Теги → производительность
Быстрый переход

Apple обещает, что её графические процессоры для Mac будут производительнее решений AMD, NVIDIA и Intel

Apple продемонстрировала впечатляющую графическую производительность фирменных ARM-чипсетов, которые будут применяться в компьютерах Mac на примере игры Shadow of Tomb Raider в ходе WWDC 2020. Многих шокировало то, как плавно игра работала в эмуляторе Rosetta 2. Во время сессии для разработчиков компания объяснила, как портировать приложения с фирменным API Metal для работы на чипах Apple A-серии.

9to5mac.com

9to5mac.com

Разработчикам было представлено нечто, названное «отложенный рендеринг на основе плиток» (TBDR). По словам экспертов из Gizmodo, эта технология значительно превосходит то, что в данный момент предлагают для своих графических чипов Intel, NVIDIA и AMD. TBDR захватывает всю сцену целиком ещё до того, как графический процессор начинает её визуализировать, при этом разбивая её на несколько небольших фрагментов, которые обрабатываются параллельно, поэтому чипсет не нуждается в высокой пропускной способности памяти.

Технология IMR, применяемая в современных графических процессорах других производителей, сразу обрабатывает всю сцену, что, как можно догадаться, гораздо менее эффективно и требует высокой пропускной способности памяти. Помимо преимущества в скорости, решение Apple ещё и существенно энергоэффективнее.

9to5mac.com

9to5mac.com

Неизвестно, будет ли Apple предлагать своим клиентам дискретные видеоадаптеры сторонних производителей при покупке Mac после полноценного перехода на собственные ARM-чипы. В документации для разработчиков компания указала: «Не думайте, что дискретный графический процессор означает лучшую производительность», что можно трактовать как намёк на грядущий отказ от видеоадаптеров сторонних производителей.

Смартфон Lenovo Legion на базе Snapdragon 865 Plus установил рекорд производительности в AnTuTu

В этом месяце ожидается анонс нового мобильного процессора Qualcomm Snapdragon 865 Plus, а также нескольких игровых смартфонов на его основе. Одним из таких устройств станет Lenovo Legion. В социальной сети Weibo появились результаты измерений производительности гаджета в синтетическом тесте AnTuTu.

Опубликованная информация также раскрыла спецификации нового процессора. В его составе присутствуют: одно основное Prime-ядро Kryo 585, работающее на частоте 3,09 ГГц; три Gold-ядра Kryo 585, оперирующие с частотой 2,42 ГГц; а также четыре Silver-ядра Kryo 585 с частотой 1,8 ГГц. Напомним: частота основного ядра обычного Snapdragon 865 составляет 2,84 ГГц.

Помимо этого, Snapdragon 865 Plus, как и обычный Snapdragon 865, использует графический ускоритель Adreno 650. К сожалению, результаты теста ничего не сообщают о частоте графического ядра, однако источник утечки указывает, что Qualcomm поработала и над его производительностью тоже.

Что касается самого игрового смартфона Lenovo Legion, то он оснащён 16 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5 и флеш-накопителем стандарта UFS 3.1 с ёмкостью 512 Гбайт.

Напомним, что звание самого производительного смартфона в мире по версии AnTuTu на данный момент принадлежит OPPO Find X2 Pro. Его результат — 609 045 очков. Общий же результат производительности  Lenovo Legion в тесте AnTuTu составил 648 871 балл. Другими словами, процессор Snapdragon 865 Plus позволил поставить новый рекорд.

В результатах также содержится информация о частоте обновления экрана нового игрового смартфона. Её значение составляет 144 Гц. Такую же частоту обновления можно встретить у экранов игровых ноутбуков Lenovo серии Legion.

Как уже говорилось выше, смартфон Lenovo Legion станет не единственным игровым мобильным устройством, построенным на базе чипсета Snapdragon 865 Plus. В этом месяце также ожидается анонс игрового смартфона ASUS ROG Phone 3. Компания вчера опубликовала в Twitter небольшой тизер новинки, но затем его удалила. Из него стало известно, что смартфон анонсируют 22 июля. Судя по всему, сам процессор Snapdragon 865 Plus будет представлен в тот же день.

Первые тесты Ryzen 5 3600XT: AMD догнала Intel Core i5-10400 [обновлено]

Компания AMD официально представила новые процессоры Ryzen 5 3600XT, Ryzen 7 3800XT и Ryzen 9 3900XT две недели назад, однако запрет на публикацию обзоров на эти чипы по-прежнему не снят. Но это не помешало китайскому ресурсу TecLab проигнорировать правила AMD и опубликовать обзор процессора AMD Ryzen 5 3600XT, сравнив его производительность с конкурентом — Intel Core i5-10400 поколения Comet Lake-S.

Оба процессора имеют по 6 ядер и 12 потоков. Диапазон тактовых частот AMD Ryzen 5 3600XT составляет 3,8–4,5 ГГц. Значение базовой тактовой частоты процессора Intel Core i5-10400 составляет 2,9 ГГц. В режиме автоматического разгона она может повышаться до 4,3 ГГц. Объём кеш-памяти третьего уровня у чипа AMD составляет 32 Мбайт, у Intel — 12 Мбайт. Заявленный уровень TDP процессора AMD — 95 Вт, Intel — 65 Вт.

Для обеспечения анонимности сам обозреватель использовал маску. А для того, чтобы AMD не смогла определить, кто за ней скрывается, у использовавшегося образца AMD Ryzen 5 3600XT были закрыты суффикс процессора, его QR-код, а также серийный номер, присутствующие на теплораспределительной крышке.

Но перейдём к результатам сравнения, которые говорят сами за себя. Производительность чипов AMD и Intel обозреватель сравнил в играх World War Z, CS GO, Tomb Raider, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Metro Exodus, Far Cry 5, и Borderlands. Все игры запускались в разрешении Full HD.

Хоть и с минимальным разрывом, но почти во всех играх система на базе процессора AMD Ryzen 5 3600XT отставала от своего конкурента в среднем на 1–2 кадра. Лишь в Far Cry 5 новинке от «красных» удалось обогнать чип «от синих», но опять же всего на 3 кадра в секунду.

Напомним, что рекомендуемая цена процессора  AMD Ryzen 5 3600XT составляет $249, Intel оценила свой  Core i5-10400 в $182.

Обновлено:

Ресурс VideoCardz сообщил, что в действительности в сравнении участвовала обычная модель процессора AMD Ryzen 5 3600, просто с ручным разгоном. На это указывает часть серийного номера чипа. У обычного Ryzen 5 3600 серийный номер 100-000000031. Его открытую часть можно увидеть на фотографии ниже. Серийный номер Ryzen 5 3600XT — 100-100000281.

OPPO Reno 3 стал самым производительным смартфоном среднего класса по версии AnTuTu

Команда тестеров AnTuTu опубликовала рейтинг самых производительных устройств среднего класса. В рейтинг вошли смартфоны на платформах MediaTek, Huawei, Qualcomm и Samsung. Безоговорочным лидером стал смартфон Reno 3 5G китайской компании OPPO, который набрал 403 607 баллов, опередив ближайшего соперника более чем на 16 000 очков.

gizmochina.com

gizmochina.com

Вторую строчку рейтинга занял Honor 30S, основанный на чипсете Kirin 820 собственной разработки Huawei. Его тестовый балл составил 387 583. Замыкает тройку лидеров Huawei Nova 7, «сердцем» которого выступает HiSilicon Kirin 985. Устройство набрало в бенчмарке 385 323 балла. Следующие три устройства, занявшие четвёртое, пятое и шестое места соответственно, тоже разработаны Huawei. Это смартфоны Honor 30, Honor X10 и Huawei Nova 7 SE. Седьмое место занял OPPO Reno 3 Pro 5G, основанный на Qualcomm Snapdragon 765G. Восьмое и девятое места заняли Vivo S6 5G и Vivo X30 5G соответственно. Оба смартфона основаны на процессоре Exynos 980 разработки Samsung. Замыкает десятку Redmi K30 5G с чипсетом Snapdragon 765G, который в прошлом месяце занимал четвёртую строчку рейтинга.

gizmochina.com

gizmochina.com

Что касается рейтинга флагманских устройств, он выглядит довольно скучно, поскольку все смартфоны, которые в него вошли основаны на процессоре Qualcomm Snapdragon 865 и имеют минимальный разрыв в производительности.

gizmochina.com

gizmochina.com

Первое место занял OPPO Find X2 Pro с результатом 604 123 балла. OPPO Find X2, который в прошлом месяце был лидером, переместился на вторую позицию, набрав 600 884 балла. Тройку лидеров замкнул Xiaomi Mi 10 Pro, который набрал 600 264 балла.

Кроме того, в десятку лидеров рейтинга флагманских устройств попали смартфоны брендов iQOO, Realme, OnePlus и Vivo.

Производительность Google Pixel 4a сравнили с предыдущими смартфонами серии в преддверии запуска

Как стало известно ранее, Google перенесла презентацию бюджетного смартфона Pixel 4a на начало июня. Тем не менее, про устройство уже известно практически всё. Теперь в Сети появилось видео, на котором продемонстрирована работа некоторых популярных игр и результаты тестирования в бенчмарках. Помимо этого, энтузиасты сравнили производительность готовящегося смартфона с предыдущими моделями серии Pixel.

neowin.net

neowin.net

Опубликованный на YouTube ролик демонстрирует тестирование Google Pixel 4a в популярном бенчмарке GeekBench, а также геймплей некоторых ресурсоёмких игр, таких как PUBG.

Помимо этого, эксперты с сайта XDA Developers собрали результаты всех тестов, которые прошёл смартфон и сравнили их с данными тестирования некоторых предыдущих моделей Pixel. Как видно из таблицы, новый смартфон существенно превосходит Pixel 3a XL, а в одноядерном тестировании даёт фору даже предыдущему флагману Pixel 3 XL, однако, что закономерно, во всех тестах уступает Pixel 4, основанному на Snapdragon 855.

neowin.net

neowin.net

Напомним, что Google Pixel 4a получит чипсет Qualcomm Snapdragon 730, 6 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1. Предполагаемая стоимость смартфона составляет $399.

Microsoft: какую частоту кадров использовать в Xbox Series X, решать разработчикам игр

Приставка Xbox Series X станет самой мощной игровой консолью компании Microsoft. Она способна поддерживать частоту до 120 кадров в секунду, но далеко не все игры смогут предложить такой фреймрейт. По словам главы маркетинга Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), только разработчики игр будут решать, как лучше всего использовать все возможности приставки следующего поколения. Перед ними Microsoft не ставила никаких ограничений.

«Разработчикам решать — как они будут использовать всю мощь и скорость Xbox Series X», — заявил Гринберг в Twitter.

Его комментарий последовал вскоре после того, как Ubisoft сообщила португальскому отделу издания Eurogamer о том, что грядущая Assassin's Creed Valhalla будет работать при «не менее чем 30 кадрах в секунду». Гринберг сначала отметил, что «стандартом» для Xbox Series X является 60 кадров/с. После этого он добавил, что в конечном итоге всё будет зависеть от самих разработчиков игр.

Согласно официальному пресс-релизу Microsoft, Xbox Series X сможет поддерживать до 120 кадров/с. «В угоду повышенному реализму и динамичности она позволит превзойти стандарт 60 кадров/с», — отметила компания.

Повышенный фреймрейт — не единственная особенность, которую будет готова предложить новая консоль. Твердотельный накопитель приставки (SSD) сможет обеспечить существенное сокращение времени загрузки игровых уровней, а разработанный по заказу процессор предложит «в четыре раза больше вычислительной мощности» по сравнению с текущей Xbox One.

Кроме того новая игровая система получит поддержку технологии затенения с переменной скоростью (Variable Rate Shading, VRS) «для более стабильной частоты кадров и более высоких разрешений». А использование технологии аппаратного ускорения трассировки лучей позволит создавать «более динамическое и реалистичное игровое окружение». 

Разработчик Ready or Not: графика в играх на PS5 будет не хуже, чем на игровых ПК

Предстоящая консоль Sony PlayStation 5 сможет обеспечить в играх тот же уровень производительности, что и игровые настольные компьютеры. Об этом в интервью PlayStation Official Magazine заявил Хулио Родригес (Julio Rodriguez), один из разработчиков шутера Ready or Not студии VOID Interactive, который может быть перенесён на новую консоль.

Фантазия о внешности будущей консоли на основе контроллера DualSense

Фантазия о внешности будущей консоли на основе внешнего вида контроллера DualSense

«Спецификации (PS5 — прим. ред.) позволят более широкому спектру игр появиться на рынке консолей. Потенциально PS5 может получить версию Ready or Not с той же графикой и с теми же частотами кадров, что и ПК-версия, что нас вдохновляет, — заявил Родригес, — наш игровой дизайн отлично подойдёт для PS5. В настоящее время мы достигаем более 80 fps на системах среднего уровня».

Многие недолюбливают консоли как раз за то, что они не в состоянии обеспечить тот же уровень графики, что и настольные ПК. Многие игры действительно выглядят хуже и имеют куда меньшую частоту кадров на приставках, нежели на настольных системах даже среднего уровня. Но похоже, разработчик верит, что новое поколение консолей сможет на равных соперничать с ПК. Характеристики новых игровых систем таковы, что это действительно может оказаться правдой.

Также Родригес поделился мнением касательно двух ключевых особенностей PlayStartion 5: твердотельного накопителя и графического процессора на AMD RDNA 2 с трассировкой лучей. «Время загрузки не было проблемой для нас, но игры традиционно довольно медленно загружались на консолях. Трассировка лучей будет большим толчком в играх, и крупные компании вроде NVIDIA очень хотят сотрудничать с разработчиками, чтобы развивать это и на ПК», — сказал разработчик.

Наконец, были прокомментированы возможности тактильной обратной связи нового контроллера DualSense: «Она может придать дополнительное измерение при стрельбе или получении ранений»

Новый MacBook Air по-прежнему отстаёт по производительности от MacBook Pro 2019

Ранее на этой неделе Apple представила обновлённую версию своего MacBook Air. По словам компании, новинка стала вдвое производительнее по сравнению с предшественником. Исходя из этого, ресурс WCCFTech решил проверить, насколько новинка приблизилась к базовой модификации прошлогоднего MacBook Pro 13, ведь прежняя версия Air значительно отставала от него.

Базовая версия обновлённого MacBook Air построена на двухъядерном Core i3, тогда как заявление о двукратном приросте производительности скорее справедливо для модели на неком четырёхъядерном процессоре Core i5 с частотами 1,1/3,5 ГГц. Что именно это за модель CPU, не ясно, так как на сайте Intel процессора с аналогичными характеристиками нет. По всей видимости, Intel снова обеспечила Apple какими-то эксклюзивными модификациями чипов. Тем не менее, такой процессор можно считать похожим на Core i5-1035G1 с частотами 1,1/3,6 ГГц.

В свою очередь самый доступный MacBook Pro образца 2019 года построен на четырёхъядерном Core i5-8257U, который обладает частотами 1,4/3,9 ГГц. Тут, правда, стоит учитывать разницу в архитектурах. У нового MacBook Air использован процессор Ice Lake, тогда как у прошлогоднего MacBook Pro — Coffee Lake.

Тем не менее, это не мешает прошлогоднему MacBook Pro по-прежнему значительно опережать MacBook Air с точки зрения многопоточной производительности, согласно тесту Geekbench 5. Тут, похоже, сказывается и более мощная система охлаждения, которая позволяет процессору в MacBook Pro работать с более высокой средней частотой. Кстати говоря, в одноядерном тесте MacBook Air на Ice Lake оказался всё-таки быстрее, по всей видимости, за счёт обновлённой архитектуры процессора.

Впрочем это не означает, что MacBook Air — плохой ноутбук. Он легче, чем Pro, а также стоит на $200 дешевле, предлагая при этом более ёмкий твердотельный накопитель. Так что для повседневных задач он может оказаться лучшим выбором.

Ubuntu обошла Windows 10 по скорости работы

На сайте Phoronix опубликовано любопытное сравнение недорого ноутбука в операционных системах Ubuntu и Windows 10. Тестирование провёл основатель Phoronix Media и главный разработчик Phoronix Test Suite Майкл Ларабел (Michael Larabel). Как оказалось, операционная система от Canonical оказалась в среднем быстрее, чем решение от Microsoft.

phoronix.com

phoronix.com

Проверку Ларабел проводил на ноутбуке Motile M141 за 200 долларов. Он базируется на процессоре AMD Ryzen 3 3200U с 4 Гбайт ОЗУ и SSD на 120 Гбайт. Есть также 14-дюймовый дисплей с разрешением Full HD.

Специалист провёл в общей сложности 63 теста. В 60 % случаев Ubuntu оказалась быстрее, а в среднем отзывчивость работы свободной ОС оказалась на 15 % выше, чем у решения из Редмонда. К примеру, показатели были выше в рендеринге текста с помощью Java, бенчмарке Intel Trave Tracer, а также среде разработки Python 3.

Кроме того, по словам Ларабела, линуксовая версия графического редактора GIMP оказалась быстрее, чем аналог на Windows 10. Хотя в некоторых задачах разницы почти не было. Это, к примеру, перекодирование музыки и работа с архивами.

Таким образом, идея Canonical о возможной замене Windows 7 на Ubuntu уже не выглядит слишком утопической. Во всяком случае, на слабых ноутбуках и нетбуках подобная замена вполне возможна и выглядит целиком оправданно. На них вряд ли кто-то будет работать с CAD-программами или играть в игры AAA-класса. А все остальные приложения на Linux работают не хуже, чем на Windows 10.

Обновлённый ноутбук CHUWI HeroBook Pro теперь предлагается всего за $249

Компания CHUWI недавно выпустила ноутбук HeroBook Pro, представляющий собой улучшенную версию модели HeroBook с новой конфигурацией. Новинка уже появилась в продаже в Интернете. Несмотря на высокую функциональность, HeroBook Pro отличается доступной ценой, что позволяет говорить о нём как о лидере в категории бюджетных ноутбуков.

HeroBook Pro основан на процессоре Intel Celeron N4000 (Gemini Lake), оснащён 14,1-дюймовым IPS-экраном, 8 Гбайт оперативной память и 256-Гбайт SSD и предлагается в Интернете по цене $249. 

Повышенная производительность бюджетного ноутбука

Производительности процессора Intel Celeron N4000 с максимальной тактовой частотой 2,6 ГГц достаточно как для работы в офисе, так и для развлечений, занятий графическим дизайном и редактирования видео. Встроенный графический ускоритель Intel UHD Graphics 600 девятого поколения без труда справляется с обработкой 4K-видео.

Оперативная память LPDDR4 отличается более высокой скоростью работы и энергоэффективностью, а её объём в размере 8 Гбайт позволяет повысить отзывчивость системы.

Скорость чтения/записи твердотельного накопителя ёмкостью 256 Гбайт в три раза выше, чем у обычных жёстких дисков. Это позволяет загружать систему за 5 секунд и ускорить работу приложений. Объёма накопителя вполне достаточно как для офисной работы, и для развлечений.

Отличное качество

Помимо повышенной производительности, HeroBook Pro получил ряд других отличительных черт.

В частности, изображение на 14,1-дюймовом IPS FHD-дисплее выглядит вполне естественно и чётко. Полноразмерная клавиатура выполнена в безрамочном дизайне, обеспечивая комфортный набор текста с максимальной производительностью в течение продолжительного времени.

Благодаря мощной батарее ёмкостью 38 Вт·ч продолжительность работы ноутбука в автономном режиме достигает 9 часов. А быстрая зарядка мощностью 24 Вт позволяет работать целый день.

Бюджетный ноутбук, способный стать бестселлером

К достоинствам HeroBook Pro можно отнести процессор Intel Celeron N4000, 8 Гбайт ОЗУ и SSD ёмкостью 256 Гбайт, мощную батарею на 38 Вт·ч, 14,1-дюймовый IPS-экран и ряд других улучшений. Учитывая, насколько повысилась производительность после апгрейда, можно лишь удивляться, что цена новинки составляет всего $249. Также следует отметить, что в категории ноутбуков стоимостью до $250, модель HeroBook Pro отличается очень хорошим соотношением цены и качества.

Подробнее о HeroBook Pro можно узнать, перейдя по этой ссылке.

Xbox Series X может стать не только производительнее PlayStation 5, но и намного дороже

Меньше года остаётся до выхода игровых консолей нового поколения Xbox Series X и PlayStation 5. Новинки дебютируют в предпраздничный сезон 2020 года, однако уже сейчас консалтинговая компания The Motley Fool и немецкий журнал TV Movie решили порассуждать, сколько каждая из новинок будет стоить, ведь цены пока что на них объявлены не были. И если кратко: новая Xbox будет дороже новой PlayStation.

Немецкий журнал предполагает, что компания Sony не станет изменять традициям и выпустит PlayStation 5 с ценой в 400 евро в Европе и 400 долларов в США. Столько же стоили и предшественники будущей новинки на старте продаж. Тут же стоит отметить, что цена в $400 выгодно отличала PlayStation 4 от 500-долларовой Xbox One, когда они обе вышли в ноябре 2013 года. Возможно, Sony решила продолжить придерживаться этой успешной стратегии.

Также стоит упомянуть, что Альберт Панелло (Albert Panello), работавший до прошлого года в маркетинговом отделе подразделения Xbox компании Microsoft, предполагает, что производительность PlayStation 5 составит всего около 8–9,2 Тфлопс. То есть в два раза больше по сравнению с PS4 Pro с допуском около 10 %. В свою очередь производительность Xbox Series X заявлена на уровне 12 Тфлопс, но для Sony будет уже не впервой выпускать консоль со значительным отставанием по пиковой производительности: PS4 Pro отставала от Xbox One X ещё сильнее.

И на этом фоне аналитики Motley Fool ожидают, что Xbox Series X будет стоить чрезвычайно дорого. Прежде всего, 500 евро (долларов), которые просили за Xbox One на старте продаж, станут лишь отправной точкой для цены новинки. Высказываются предположения о ценнике в $700 на старте продаж, или даже более высоком. Конечно, более высокая стоимость вряд ли обеспечит лучшие продажи, а наверняка даже наоборот. Но Microsoft может попытаться компенсировать это значительно более высокой производительностью, а также продажами Xbox Series X за меньшую цену, но с обязательной подпиской на Xbox Game Pass.

Вот такие предположения высказывают аналитики. Нам же кажется, что разница в ценах в 75 % слишком большая, и для будущей Xbox Series X она может стать просто убийственной. За те же $700 многие предпочтут собрать или купить себе настольный компьютер, а уж PlayStation 5 за $400 станет на этом фоне просто лучшим выбором для многих рядовых потребителей. Поэтому даже если себестоимость Xbox Series X будет очень высокой, Microsoft вряд ли осмелится поставить цену выше $500, по нашему мнению. Но как всё будет на самом деле, мы узнаем только в будущем ноябре.

В Intel считают, что добавление ядер не увеличивает производительность процессоров в играх

Главный стратег Intel по развитию производительности продуктов Райан Шраут (Ryan Shrout) хочет, чтобы мир знал, что большее количество ядер процессора не обязательно означает лучшую производительность.

Не так давно он опубликовал в полуофициальном блоге Performance at Intel, посвящённом производительности, результаты тестирования процессора Intel Core i9-9900K в 4-, 6- и 8-ядерном режимах с фиксированной частотой 4,0 ГГц и отключённой функцией Hyper-Threading, целью которого был анализ масштабирования частоты кадров в компьютерных играх. В тестах использовалась графическая карта Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и оперативная память DDR4-2666.

В результате было установлено, что переход от конфигурации с 4 ядрами к варианту с 6 ядрами даёт увеличение производительности на уровне 7 % в Shadow of War и порядка 33 % в Assassin’s Creed Origins. Интересно, что из шести протестированных игр только в трёх происходит масштабирование при переходе от 6-ядерного к 8-ядерному режиму. Общий прирост в 50 % при переходе на 8-ядерный режим наблюдается в Assassin’s Creed Origins, а в Ashes of Singularity: Escalation и Hitman 2 производительность возрастает примерно на 30 %. Остальные тестируемые игры Far Cry 5, Shadow of War, и Rise of the Tomb Rider не масштабируются с переходом на 8 ядер.  

Чтобы продемонстрировать масштабирование производительности в играх при использовании более 8 ядер были проведены испытания с использованием 18-ядерного процессора Intel Core i9-9980XE с фиксированной на уровне 4,0 ГГц рабочей частотой и отключённой функцией Hyper-Threading.

При переходе от 8-ядерного к 12-ядерному режиму производительность во всех двенадцати тестируемых играх повышается менее чем на 10 %. При этом, в 9 из 12 игр производительность повышается менее чем на 5 %. Примечательно, что при переходе на 16-ядерный режим только в Ashes of Singularity наблюдается рост производительности, в то время как в трёх играх фактически наблюдается незначительный регресс.

На основании проведённого тестирования Райан Шраут приходит к выводу, что Intel Core i9-9900K (и его более быстрый собрат Core i9-9900KS) является лучшим игровым процессором на данный момент. Совершенно очевидно, что проведённое тестирование приурочено к скорому выходу многоядерных процессоров AMD, например, 16-ядерного Ryzen 9 3950X. Но вывод специалиста Intel таков, что добавление ядер без соответствующего увеличения тактовой частоты и архитектурных улучшений в обвязке этих ядер, например, без увеличения частоты памяти, почти не даёт никакого повышения производительности.

Microsoft хочет, чтобы Xbox Scarlett могла обеспечить 4K и 120 FPS

Компания Microsoft сейчас готовит игровую консоль нового поколения, которая известна под кодовым названием Xbox Scarlett. Выход новинки запланирован на будущий год, а пока что руководитель отдела маркетинга Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) раскрыл некоторые новые подробности о ней.

Готовя ноябрьский выпуск официального журнала Xbox, его сотрудники пообщались с Аароном, который поделился информацией относительно процессора будущей консоли. Он заявил, что процессор будущей консоли позволит разработчикам не жертвовать высокой частотой кадров при высоком разрешении.

«В следующем поколении, я думаю, вы увидите большие изменения в процессоре [прим. ред. —  по сравнению с Xbox One], потому что мы действительно хотим быть уверенными, что у вас не будет никаких компромиссов по частоте кадров. Да, мы можем дать 4K, но также мы можем дать 120 кадров в секунду. Я думаю, это что-то, что недоступно пользователям на сегодняшний день».

Получается, Microsoft хочет добиться того, чтобы будущая Xbox Scarlett была в состоянии обеспечить сочетание высокого разрешения и высокой частоты. На самом деле, 120 fps в разрешении 4K выглядят слишком амбициозно, однако если Microsoft действительно удастся добиться такой производительности, это будет очень впечатляюще. Напомним также, что Xbox Scarlett получит поддержку трассировки лучей, причём по технологии, отличной от технологии трассировки в PlayStation 5.

Новое ПО Samsung обеспечит «бесконечную» работу накопителей PCIe Gen4 SSD

Компания Samsung Electronics реализовала новейшие программные функции в твердотельных накопителях (SSD), использующих интерфейс PCIe Gen4.

В общей сложности внедрены три системы: это технология FIP (Fail-In-Place), виртуализация SSD и технология машинного обучения V-NAND.

Инструмент FIP, как утверждается, обеспечит «бесконечную» работу твердотельных накопителей. Ранее повреждение только одного из нескольких сотен чипов флеш-памяти NAND могло означать необходимость замены всего SSD. Технология FIP гарантирует, что устройство сможет продолжить нормальную работу даже при появлении ошибок на уровне чипов памяти. В случае проблем FIP выявляет неисправный чип, сканирует повреждения данных, а затем перемещает информацию в рабочие чипы. За счёт этого сохраняется работоспособность всего накопителя в целом.

В свою очередь, виртуализация SSD позволяет многократно (до 64 раз) делить один накопитель на диски меньшего объёма. Это даёт возможность предоставлять многим пользователям независимые виртуальные рабочие пространства. Технология виртуализации также позволяет твердотельным накопителям выполнять ряд задач, которые обычно возложены на процессоры сервера.

Технология машинного обучения V-NAND помогает точно предсказывать и проверять характеристики ячейки, а также выявлять любые неполадки в микросхемах с помощью анализа больших данных. За счёт этого повышается надёжность хранения информации. 

На днях Western Digital представит жёсткий диск с двумя независимыми блоками головок

Пошла «стрельба дуплетом». Год назад на саммите OCP 2018 компания Seagate живьём показала работающий жёсткий диск с двумя независимыми блоками магнитных головок. Компания называет это фирменной технологией MACH 2 (Multi Actuator Technology). В одном корпусе жёсткого диска формфактора 3,5 дюйма каждый из блоков головок работает независимо друг от друга как в режиме чтения, так и в режиме записи. Демонстрация Seagate показала, что HDD со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин с двумя блоками головок развивает последовательную скорость чтения/записи до 480 Мбайт/с. Это на 60 % больше, чем можно добиться от накопителя со скоростью вращения 15 000 об/мин. Фактически подобные скорости в жёстких дисках считались недостижимыми без разделения головок.

На нынешнем саммите OCP 2019 удивлять собирается компания Western Digital. Как сообщает сайт AnandTech, в период с 14 по 19 марта компания покажет собственную версию двухактуаторного жёсткого диска (с двумя независимыми блоками магнитных головок). В доказательство намерений WDC распространила изображение прототипа HDD с двумя блоками головок.

AnandTech

AnandTech

Выгода двухактуаторных моделей, как уверяют в компании, в возможности установить в одно посадочное место в корзине для жёстких дисков по сути два независимых накопителя. При этом они будут разделять между собой двигатель шпинделя (блок магнитных пластин) и другую электронику. В итоге потребление двухактуаторной модели HDD вырастет не более чем на 30 %, хотя производительность в режимах чтения и записи удвоится. Скорости последовательных операций, как уже доказала Seagate, поднимутся до 500 Мбайт/с, а производительность в показателях IOPS подскочит с 80 до 160–200.

AnandTech

AnandTech

На данный момент в компании Western Digital не сообщают о начале коммерческой эксплуатации новой технологии. Больше информации мы ожидаем с предстоящего саммита. Скорее всего, Seagate тоже не оставит эту тему без внимания. Компания рассматривает 2019 год как год начала коммерческих поставок двухактуатрных жёстких дисков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥