Сегодня 20 января 2018
18+
CES 2018
Теги → производительность
Быстрый переход

Intel опубликовала результаты своих тестов заплаток Meltdown и Spectre

Intel снова решила рассказать о влиянии на производительность ПК последних заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown. На этот раз она привела не общие слова, а таблицу с реальными замерами производительности. К сожалению, тесты проводились только на современных чипах Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake. А ведь по словам Microsoft, наиболее сильный урон понесли системы на базе процессоров Haswell/Broadwell и более старых.

Так или иначе, согласно этим внутренним тестам Intel, почти во всех задачах наблюдается та или иная деградация производительности даже на 6-, 7- и 8-м поколении процессоров Intel Core i. Менее всего подвержены проблеме чипы Kaby Lake и Coffee Lake — в среднем падение составляет пару-тройку процентов (хотя в тесте отзывчивости SYSMark 2014 SE оно достигает 12—14%, а в веб-приложениях — 8—10 %).

Интересно, что выбор ОС (Windows 7 или Windows 10) на этих процессорах почти не влияет на производительность — это согласуется со словами Microsoft, которая говорит о более старых чипах. Процессоры Skylake демонстрируют чуть более сильный ущерб с точки зрения производительности. На системах, оснащённых SSD, проблемы выражены сильнее в оценке отзывчивости, задачах вроде анализа данных или офисных приложениях. В играх, если судить по оценкам 3DMark Sky Diver, снижение скорости расчётов находится на уровне статистической погрешности — до 3 % даже в тесте физики, где влияние процессора сильнее. Подробнее с характеристиками тестовых платформ и результатами можно ознакомиться в официальной сводной таблице.

Для рядового пользователя разница может оказаться неощутимой, но в некоторых узкоспециализированных ресурсоёмких задачах замедление будет более существенным. И сама Intel это признаёт даже для процессоров уровня Skylake и более новых: «В определённых случаях некоторые пользователи могут столкнуться с заметным влиянием обновлений. Например, пользователи, которые исполняют веб-приложения со сложными JavaScript-операциями, могут заметить более существенное падение (до 10 процентов на основе наших предварительных оценок)».

Помимо публикации результатов своих внутренних тестов обычных ПК, Intel обещает в скором времени поделиться своими оценками влияния заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown на производительность серверных платформ. Компания также подчёркивает, что пока не располагает данными об успешном использовании обсуждаемых уязвимостей злоумышленниками, но рекомендует установить все выпущенные уже заплатки для ОС, материнских плат, драйверов, веб-обозревателей и другого ПО.

Замедление работы iPhone вызвало вопросы у сенатора США

После того, как стало известно о начале расследования во Франции в связи с решением Apple снизить производительность устаревших моделей iPhone из-за ухудшения состояния батарей, сенатор США Джон Тьюн направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку с просьбой предоставить подробную информацию о политике компании по поводу аппаратного обеспечения.

Джон Тьюн, являющийся председателем комитета сената США по торговле, задал ряд вопросов с целью выяснить подробности о политике компании по замедлению работы iPhone с истощёнными аккумуляторами, сообщает The Wall Street Journal.

«Предлагаемые Apple решения вызвали дополнительную критику со стороны некоторых клиентов, в частности, её решение не предоставлять бесплатные запасные батареи», — пишет Тьюн.

Сенатор также спросил, как Apple отслеживает жалобы клиентов, связанные с проблемой замедления процессора, и собирается ли компания предоставить скидки для владельцев iPhone, которые заплатили полную цену за замену батареи до решения компании снизить цену на эту услугу. Ответы на вопросы Apple должна предоставить сенатору к 23 января.

В настоящее время против Apple подано порядка 30 коллективных исков с требованием компенсации за умышленное замедление работы смартфонов iPhone без уведомления клиента. Одно из дел ведёт компания Hagens Berman, юридическая фирма по защите прав потребителей, добившаяся соглашения об урегулирования спора с Apple на сумму $450 млн в процессе по поводу сговора компании с рядом американских издательств с целью завышения цен на электронные книги.

Тесты заплатки для CPU Intel: производительность в играх не затронута

В настоящее время в СМИ распространяется информация о не опубликованной ещё в полной мере уязвимости процессоров Intel, которая требует программной заплатки на уровне ядра всех популярных ОС и в теории может привести к значительному снижению производительности в самых разных задачах. Каковы же потенциальные потери от внедрения исправлений, получивших общее имя KPTI [Kernel Page Table Isolation]?

Ресурс Phoronix, освещающий связанные с развитием дистрибутивов Linux темы, решил провести ранние тесты различных задач на двух системах с ядром Linux 4.15-rc6, главным новшеством которого являются KPTI-заплатки. Уровень падения производительности ожидается в диапазоне от одной до двух цифр — в зависимости от того, как часто задача или приложение взаимодействует с изолированным в отдельной области адресного пространства ядром операционной системы. Если это простые пользовательские приложения, KTPI-обновления не должны сильно повлиять, особенно на более новых процессорах Intel с поддержкой функции PCID (Process Context Identifiers — идентификаторы контекста процесса, используемые процессором для определения закешированной информации, относящейся к различным адресным пространствам).

Тестированию в синтетических пакетах подверглись две системы: на базе Core i7 8700K Coffee Lake с Ubuntu 16.04.3 LTS и Core i7 6800K Broadwell E с Ubuntu 17.10. Компоненты тоже отличались, так что корректнее сравнивать результаты отдельного процессора с активированной заплаткой и без неё.

Например, бенчмарк файловой системы FS-Mark демонстрирует замедление на последнем ядре с Linux при активации KPTI. На системе с высокоскоростным накопителем Samsung 950 PRO NVMe SSD и i7-8700K провал оказывается чудовищным — почти двукратным. В то время как результаты системы с i7-6800K и обычным SSD Toshiba TR150 с интерфейсом SATA 3.0 проседают куда скромнее.

Производительность обеих систем в тесте Compile Bench тоже пострадала. Если это не вызвано x86-заплатками, то в свежее ядро должны были быть внесены другие существенные регрессивные изменения (что весьма сомнительно).

Работа открытой объектно-реляционной системы управления базами данных PostgreSQL стала тоже заметно медленнее:

Аналогичная ситуация с замедлением наблюдается и в работе открытого сетевого журналируемого хранилища данных Redis на базе нереляционной высокопроизводительной СУБД:

В то же время скорость работы приложений, ограниченных при работе преимущественно активностью в области пользовательского пространства, будет затронута, по-видимому, минимально, если судить по тестам кодирования видео в формат H.264, задаче компиляции и декодирования видео через FFmpeg:

Аналогичная ситуация касается и игровых задач. Судя по ранним тестам, их проблема почти не коснётся. По крайней мере, с переходом на новое ядро в Linux с заплаткам KPTI падение производительности не выходит за рамки статистической погрешности. На системе с Radeon RX Vega 64 и Intel Core i7 8700K Coffee Lake наблюдается следующая ситуация (верхняя полоска — до заплатки, нижняя — после):

Таким образом, в самых разных играх для Linux, использующих API Vulkan и OpenGL, не наблюдается сколько-нибудь заметного падения частоты кадров в результате использования ядра с обходом уязвимости чипов Intel. Как и в случае с рядом других пользовательских приложений вроде FFmpeg. В то же время ряд синтетических тестовых пакетов или специфические задачи вроде СУБД страдают порой весьма серьёзно. Похоже, рядовым пользователям беспокоиться особенно не о чем, тогда как владельцев облачных серверов на базе чипов Intel проблема, возможно, серьёзно затронет.

Между тем AMD в лице Томаса Лендаки (Thomas Lendacky) официально подтвердила, что её чипы не подвержены уязвимости: «Процессоры AMD не являются объектом тех типов атак, против которых направлены меры защиты KTPI. Микроархитектура AMD не разрешает ссылки на ячейки памяти, в том числе спекулятивные, которые дают доступ к высокопривилегированным данным в менее привилегированном режиме, когда такой доступ может приводить к ошибке страницы. Поэтому следует по стандарту отключать KPTI на процессорах AMD». Обсуждение новости уже привело к падению курса акций Intel и росту AMD.

HTC и Motorola не замедляют работу старых телефонов, как Apple

HTC и Motorola сообщили, что они не снижают искусственно скорость работы своих телефонов из-за того, что их батареи изнашиваются со временем, как это делает Apple.

Напомним, что Apple на прошлой неделе признала, что умышленно ограничивала в старых моделях iPhone пиковую производительность процессора с помощью специальной функции, чтобы предотвратить внезапные отключения в связи со старением батареи.

В электронной почте обе компании заявили ресурсу The Verge, что не используют подобные методы для своих смартфонов. В частности, представитель HTC сказал, что компания не производит изменений в телефонах для замедления работы процессора с ростом изношенности батареи.

Ресурс The Verge также обратился к Google, Samsung, LG и Sony с просьбой рассказать, воздействуют ли они на производительность процессоров в выпускаемых мобильных устройствах в связи с ростом изношенности батарей. Представитель Sony пообещал ответить на этот вопрос после праздников, а представитель Samsung пообещал изучить ситуацию, связанную с этим.

После признания Apple в умышленном замедлении скорости процессора смартфона появились подозрения, что такое реагирование на старение батарей является обычной практикой у производителей мобильных устройств, но ответы HTC и Motorola говорят, что это не так.

То, что Apple скрыла от владельцев iPhone внедрение функции, снижающей производительность устройства, разочаровало поклонников её продукции. Некоторые уже подали иски к компании с жалобой по поводу того, что активация данной функции была произведена без их согласия.

Apple снизила стоимость замены батареи в смартфонах и извинилась

Apple принесла официальные извинения перед пользователями, возмущёнными тем, что занижение производительности некоторых старых моделей производилось скрытно, без публичного извещения о предпринимаемых действиях: «Мы знаем, что некоторые из вас чувствуют, что Apple подвела вас. Мы извиняемся. Было много недопонимания по этому вопросу, поэтому мы хотели бы уточнить и сообщить вам о некоторых изменениях, которые мы делаем».

Далее компания сообщила, что никогда не делала и не сделала бы что-либо, чтобы умышленно сократить продолжительность эксплуатации любого продукта или ухудшить пользовательский интерфейс.

Также сообщается о снижении стоимости замены батареи у смартфонов iPhone 6 на 60 % — с $79 до $29. Эта скидка будет действовать с конца января 2018 г. по декабрь 2018 г.

Кроме того, было обещано, что в предстоящем обновлении iOS будут новые функции, которые дадут пользователям iPhone больше представления о состояния батареи смартфона.

После того, как стало известно об умышленном занижении компанией производительности старых моделей iPhone, разразился скандал. В итоге ряд пользователей подал из-за этого иски к Apple. В одном из них выдвинуто требование возместить ущерб в размере около одного триллиона, если быть точным — $999 999 999 000.

Apple созналась в намеренном понижении скорости работы старых iPhone

На прошлой неделе независимые источники поделились наблюдениями относительно ухудшения производительности iPhone по мере старения. Эксперимент показал, что падение быстродействия связано с аккумулятором — если он изношен, то рабочая частота процессора падает. После замены батареи на новую скорость работы «яблочных» смартфонов восстанавливалась. Как оказалось, это не дефект, а специальная функция, реализованная компанией Apple намеренно.

Apple iPhone 6s и 6s Plus

Apple iPhone 6s и 6s Plus

«Наша цель — предоставлять своим клиентам всё самое лучшее, включая общую производительность и длительный срок службы. Литий-ионные батареи не в состоянии выдавать максимальный ток при отрицательных температурах, низком заряде или старении. Следствием этого могут стать неожиданные выключения устройства...», — сказано в официальном заявлении Apple, которое накануне распространили зарубежные СМИ. Разработчики признаются, что «в прошлом году добавили в iPhone 6, iPhone 6s и iPhone SE функцию, призванную ограничить их пиковую производительность и тем самым предотвратить внезапные отключения», — признались в компании.

iPhone SE и iPhone 6

iPhone SE и iPhone 6

Уточняя вышеизложенное, отметим, что искусственному снижению вычислительной мощности подвержены iPhone 6 / 6 Plus, iPhone 6S / 6S Plus и iPhone SE с установленной операционной системой iOS версии 10.2.1 или более поздней. Кроме того, начиная с iOS 11.2 «душить» процессор при проблемах с питанием стали и iPhone 7 / 7 Plus. Будущие смартфоны Apple также будут иметь эту особенность, заверили в компании. При этом о возможности отключения данного режима ничего не говорится — скорее всего, доступные обычному пользователю средства такой опции не предполагают.

Ранее зависимость между состоянием батареи и скоростью работы «Айфонов» подтвердил основатель Primate Labs Джон Пул (John Poole). Свои выводы он подкрепил графиками, на которых видно, что максимальный результат, получаемый iPhone 6s и iPhone 7 в бенчмарке GeekBench 4, достигается только при максимальной ёмкости их аккумуляторов.

Samsung Galaxy S9+ на базе Snapdragon 845 проиграл в производительности «Айфонам» на A11 Bionic

Мировая премьера флагманского смартфона Samsung Galaxy S9+ состоится только через два месяца, в конце февраля в рамках выставки MWC 2018. Однако в базе данных бенчмарка GeekBench 4 уже появилась запись, относящаяся к предстоящей новинке. Речь идёт о модели с индексом SM-G965U1, которая построена на базе однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 845. Это американская версия Galaxy S9+, поскольку в остальные регионы, включая Россию, фаблет будет поставляться с чипом Exynos 9810.

Производительность Samsung SM-G965U1 со Snapdragon 845 и 6 Гбайт оперативной памяти оказалась ожидаемо высокой. Устройство набрало 2422 очка в режиме Single-Core и 8351 балл в Multi-Core. Первый показатель на 20 % выше, чем у Snapdragon 835, во втором случае прибавка быстродействия составляет 28 % по сравнению с предшественником. Однако догнать и перегнать Apple A11 Bionic чип не смог — средний результат «яблочного» процессора в GeekBench 4 колеблется в районе 4200 и 10 300 «попугаев» для одноядерного и мультиядерного тестов соответственно.

Samsung Galaxy S9+ на рендерах в чехлах

Samsung Galaxy S9+ на рендерах в чехлах

Напомним, что, согласно последним утечкам информации и опубликованным в Сети рендерам, Samsung Galaxy S9+ будет единственным представителем девятого поколения S-серии, получившим двойную тыльную камеру. Младшая модель семейства — Galaxy S9 — будет довольствоваться одинарным фотомодулем. При этом Galaxy S9+, вероятно, окажется немного компактнее S8+, так как слухи приписывают ему 6-дюймовый дисплей вместо 6,1-дюймового.

Анализ: графические артефакты подпортили впечатляющую версию Quantum Break для Xbox One X

Научно-фантастический экшен Quantum Break, по мнению журналистов ресурса Eurogamer, заслуживает титула одной из лучших игр на Xbox One X. Об этом они говорили ещё до выхода консоли, после того как проанализировали тестовую версию, но и после изучения финальной не изменили своего мнения. Однако в игре обнаружилась новая неожиданная проблема, немного портящая общее впечатление, — графические артефакты.

«На наш взгляд, Quantum Break — важный релиз для новой консоли, поскольку более мощная версия системы предоставила Microsoft возможность ещё лучше раскрыть потенциал одного из своих самых впечатляющих эксклюзивов, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Оригинальная версия проекта Remedy Entertainment входит в число самых требовательных в техническом плане консольных игр в истории: в ней используются система глобального освещения в реальном времени и великолепные эффекты, связанные с геймплейной механикой управления временем. Xbox One X позволила избавиться от ограничений базовой модели консоли, сдерживавших игру во многих аспектах».

На стандартной Xbox One экшен работает в разрешении 720р, которое увеличивается до полноценных 1080р по технологии временно́й реконструкции. На Xbox One X игра имеет базовое разрешение 1440р, а масштабироваться может до 4К (используется тот же метод), причём разработчики добились стабильных 30 кадров/с (в превью-версии производительность была хуже). Режим с нативным разрешением 1080р отсутствует, но, как отметил Линнеман, владельцы дисплеев Full HD, напротив, оказались в более выигрышном положении: поскольку игра не способна работать в «родном» ультравысоком разрешении, на телевизорах и мониторах с меньшим разрешением она даже может выглядеть лучше.

Xbox One

Xbox One

Xbox One X

Xbox One X

По сравнению с версией для Xbox One создатели повысили дистанцию прорисовки объектов, улучшили фильтрацию текстур и общее качество каждой сцены. По уровню детализации игра приблизилась к компьютерному варианту. В целом, по замечанию Линнемана, на дисплеях с поддержкой ультравысоких разрешений версия для Xbox One X выглядит достойно, однако в ней наблюдается ряд странных проблем.

Xbox One

Xbox One

Xbox One X

Xbox One X

Визуального шума стало больше, а некоторые поверхности мерцают (на скриншоте можно заметить пятна на белой стене).

Из-за некорректного применения техники временно́й реконструкции в некоторых случаях появляются артефакты в виде ступенчатых краёв объектов. Журналисты определили, что некоторые части изображения теперь представлены в более низком разрешении: например, на краях объектов, на которые распространяется глубина резкости, проявляется выраженный ступенчатый эффект. В тестовой версии такого не наблюдалось. Впрочем, сотрудники издания считают, что на общем качестве изображения этот огрех не сказался — оно «заметно» чётче, чем на Xbox One.

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X

Xbox One X

Края некоторых объектов, затронутых эффектом глубины резкости, стали более резкими.

Внесённые с момента выпуска превью-версии изменения повлекли за собой и более серьёзные проблемы. Многие поверхности теперь производят «отвлекающий визуальный шум» и мерцают, нарушая целостность картинки. Отчасти это связано с использованием ambient occlusion — даже в оригинальной версии не слишком заметные шум и мерцание сопряжены с затенением. Кроме того, в некоторых локациях на Xbox One X проступает геометрия. В основном названные недостатки касаются небольших внутренних помещений — на открытом воздухе они досаждают меньше.

Xbox One X (предрелизнаая версия)

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X

Xbox One X

Присмотритесь к текстуре футболки: над логотипом «просвечивает» геометрия уровня, которая не должна быть видна.

Несмотря на все проблемы, журналисты назвали версию для Xbox One X «большим успехом». Разработчики оптимизировали игру настолько хорошо, что даже во время перестрелок частота практически всегда сохраняется на отметке 30 кадров/с, а благодаря повышенному разрешению и улучшенной фильтрации текстур картинка стала чётче. Сотрудники Eurogamer надеются, что Microsoft не оставит без внимания описанные выше баги, чтобы довести этот вариант до совершенства.

GeForce GTX 1070 Ti: старт мировых продаж

Сегодня NVIDIA дала добро на начало продаж видеокарт класса GeForce GTX 1070 Ti — тех самых, что используют графический процессор GP104 в конфигурации с 2432 шейдерными блоками и буферную память GDDR5. Стоимость модели GTX 1070 Ti Founders Edition в $449 производители и розничные магазины, похоже, посчитали отправной точкой. Так, в американском интернет-магазине Newegg по состоянию на 17:00 по Москве за указанную сумму можно приобрести только карту ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini, а основная масса предложений обосновались в диапазоне $469,99–489,99. Несколько моделей за $449,99 отсутствуют в наличии: либо они разошлись в первой половине дня, либо были распроданы по предзаказам.

Европейская розница не отстаёт: цены почти те же, но в евровалюте. Самая дешёвая позиция стоит €458,90, но, добавив €10–20, можно рассчитывать как на хорошую производительность в играх, так и на приемлемый уровень шума.

По части быстродействия видеокарта GeForce GTX 1070 Ti немного уступает GTX 1080, настигая её при разгоне. Как показал наш опыт, в разрешении 4K UHD (3840 × 2160) разогнанная модель эталонного дизайна даже превосходит «старшую сестру», хотя заметить разницу в большинстве игр будет крайне сложно.

Для AMD в то же время всё достаточно печально: ускоритель на урезанной версии второго по старшинству чипа (GP100 в расчёт не берём), оснащённый отнюдь не самой быстрой памятью, выступает на равных с картами Radeon RX Vega 56 и 64 в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440, незначительно уступая в 3840 × 2160. В этом читатель может убедиться самостоятельно, перейдя по одной из вышеприведённых ссылок.

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G

Несмотря на предыдущие сообщения о крайне посредственном разгонном потенциале GeForce GTX 1070 Ti, на деле boost-частота ядра в 2 ГГц вполне достижима как для референсных видеокарт, так и для альтернативных решений от ASUS, Gigabyte, MSI, Palit и других AIB-партнёров NVIDIA. Разгон памяти GDDR5 (в данном случае — с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт) обычно зависит от конкретного экземпляра и составляет от 5 до 25 %.

Данные мониторинга разогнанной видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti Super JetStream

Данные мониторинга разогнанной видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti Super JetStream

По ссылкам ниже можно ознакомиться с нашими заметками, посвящёнными нереференсным моделям GeForce GTX 1070 Ti:

  • ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition, ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti, Turbo GeForce GTX 1070 Ti;
  • Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan X Top;
  • EVGA GeForce GTX 1070 Ti SC Hybrid, GeForce GTX 1070 Ti FTW2, GeForce GTX 1070 Ti SC2, GeForce GTX 1070 Ti;
  • Gigabyte GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G;
  • KFA2 GeForce GTX 1070 Ti EX-SNPR White;
  • MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G, GeForce GTX 1070 Ti Titanium 8G, GeForce GTX 1070 Ti Duke 8G, GeForce GTX 1070 Ti Armor 8G, GeForce GTX 1070 Ti Aero 8G;
  • Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream, GeForce GTX 1070 Ti Dual, Gainward GeForce GTX 1070 Ti Phoenix, GeForce GTX 1070 Ti;
  • ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti AMP Extreme, GeForce GTX 1070 Ti AMP Edition, GeForce GTX 1070 Ti Mini.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti

Первая партия iPhone X из Китая составила всего 46 500 штук

Компания Foxconn Electronics (Hon HaiPrecision Industry), крупнейший контрактный партнёр Apple, начала поставки смартфонов iPhone X. Согласно данным китайского ресурса Xinhuanet.com, первая партия из 46 500 единиц уже отправлена ​​из Чжэнчжоу и Шанхая в Нидерланды и Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ) соответственно.

Ранее Apple заявила, что начнёт принимать предпродажные заказы на iPhone X 27 октября и поставки устройств стартуют 3 ноября. Нидерланды и Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ) входят в число тех стран, где продажи флагманской модели начнутся 3 ноября.

Тем не менее объём первой партии iPhone X намного ниже, чем в случае с предыдущими моделями iPhone, что, по-видимому, делает покупку iPhone X в эти дни одной из самых проблемных по сравнению с другими смартфонами, согласно китайскому ресурсу Commercial Times. По последним оценкам, о которых сообщил ресурс Nikkei, объём производства iPhone X на первых порах будет не выше 400 000 единиц в неделю. Ранее выпуск iPhone X был ещё ниже — около 100 000 штук в неделю. Считается, что низкий уровень производительности связан с проблемами с поставкой компонентов для системы камер TrueDepth.

Несмотря на то, что Foxconn увеличила объём выпуска iPhone X, этого явно недостаточно для удовлетворения рыночного спроса. Согласно отчёту KGI, продажи iPhone 8 лучше чем ожидалось, тем не менее многие пользователи ждут выхода iPhone X.

Опрос читателей показал, что самая большая группа готова ждать выхода iPhone X 1–2 месяца, но терпение может иссякнуть, если задержка с релизом окажется более продолжительной.

Tesla уволила 400 человек за неделю

Производитель электрических автомобилей Tesla уволил на прошлой неделе порядка 400 человек, включая рядовых работников и руководителей среднего звена. Об этом сообщил агентству Reuters бывший сотрудник компании, работавший ранее на сборочной линии.

REUTERS/Lucy Nicholson

REUTERS/Lucy Nicholson

В ответ на просьбу прокомментировать это сообщение Tesla указала в электронном заявлении, что увольнения были результатом ежегодной оценки результатов работы персонала компании, не подтвердив количество уволенных сотрудников. Отметим, что хотя компания назвала низкую производительность в качестве причины увольнения, источник Reuters утверждает, что показывал хорошие результаты, но, несмотря на это, был уволен.

Ранее в этом месяце гендиректор базирующейся в Пало-Альто компании Элон Маск заявил, что из-за имеющихся узких мест в производстве Tesla не удалось осуществить запланированное увеличение выпуска электромобиля Model 3 — первой модели для массового рынка. Это вызвало предположения о том, что сборочная линия на заводе Tesla в Фримонте пока не готова к выпуску продукции, необходимой для выполнения имеющихся 455 000 заказов на Model 3. На позапрошлой неделе Wall Street Journal сообщил, что сотрудники занимались изготовлением некоторых частей для Model 3 вручную.

В июле компании приступила к производству электрокара Model 3, цена базовой конфигурации которого составляет $35 000, что вдвое меньше стоимости модели Model S. В течение третьего квартала было поставлено 220 единиц Model 3. Со сборочного конвейера за этот период сошло 260 штук Model 3.

Intel объявила о старте продаж Core i7-8700K и других процессоров Coffee Lake-S

Вслед за анонсом настольных процессоров Core 8-го поколения в конце сентября, компания Intel дала добро на публикацию их обзоров и разрешила розничные продажи, которые, к слову, начались более чем за сутки до официального дебюта. Будучи мотивированной обострившейся конкуренцией, Intel изыскала возможность существенно повысить производительность своих процессоров для массового сегмента рынка (платформы LGA115x). Сделано это было в основном за счёт увеличения количества ядер: у Core i7 и Core i5 вычислительных блоков стало шесть, а у Core i3 — четыре. Повышенные требования к системе питания гнезда LGA1151 привели к несовместимости Core 7-го и 8-го поколений с неродными материнскими платами (на чипсетах Z370 и Z270 соответственно).

Глава подразделения настольных платформ Intel Ананд Сриватса (Anand Srivatsa) и процессор Coffee Lake-S

Глава подразделения настольных платформ Intel Ананд Сриватса (Anand Srivatsa) с процессором Coffee Lake-S

Характеристики CPU с кодовым названием Coffee Lake-S секретом давно не являются, поэтому лишь отметим, что, во-первых, уровень TDP шестиядерного Core i7-8700K значительно выше, чем у четырёхъядерного Core i7-7700K (хоть это и не отражается в его спецификации), а во-вторых, для игр модель Core i3-8350K, похоже, будет вне конкуренции среди собратьев ввиду сочетания доступной цены (от $168) и достойного набора характеристик.

Сама Intel подчёркивает большой прирост производительности новых процессоров (в частности, Core i7-8700K) в приложениях для создания контента — будь то обработка фото, видео или рендеринг сцен. Как показал наш опыт, чтобы превзойти уровень быстродействия старшего CPU Coffee Lake-S в ресурсоёмких приложениях, потенциальным покупателям нужно будет приготовить как минимум $589 на восьмиядерный Core i7-7820X, а также раскошелиться на плату LGA2066 и четыре модуля оперативной памяти.

Что не может не беспокоить, так это доступность Core i3/i5/i7-8000 для покупателей в первый день продаж. Как и предсказывал один из «железячных» ресурсов на днях, за отдельными CPU придётся серьёзно «поохотиться».

Снимок экрана в 16:15: в Западной Европе количество предложений серьёзно ограничено

Снимок экрана в 16:15: в Западной Европе количество предложений серьёзно ограничено

Мастера разгона из сообщества HWBot.org в день релиза Coffee Lake-S активно пополняют базу достижений результатами разгона Core i7-8700K. Так, тайваньский оверклокер Kovan Yang разогнал флагманский процессор до 7405 МГц, использовав жидкий азот и неоднократно упоминавшуюся в нашей новостной ленте материнскую плату MSI Z370 Godlike Gaming.

Румынский мастер оверклокинга Alex@ro повысил частоту Intel Core i7-8700K под жидким азотом «всего лишь» до 6845 МГц, но зато смог зафиксировать рекордный для платформы LGA1151 результат в Cinebench R15 — 2036 очков. Для тестов использовалась матплата ASUS ROG Maximus X Apex.

AMD RX Vega 64 опередила GeForce GTX 1080 Ti в Forza 7

При разработке новой графической архитектуры AMD Vega постоянно утверждалось, что она явит собой прорыв в области DirectX 12 и будет способна удивить всех. Как показали проведённые тесты, добиться паритета с GeForce GTX 1080 Ti старшей модели так и не удалось, хотя младшая, с усечённой конфигурацией, и составила отличную конкуренцию GeForce GTX 1080. Но, похоже, всё дело в правильной оптимизации программного обеспечения.

AMD/ATI уже не первый раз демонстрирует уникальные решения, которые раскрывают свой потенциал только в особых условиях, в то время как NVIDIA предпочитает эволюционный путь и её решения часто более сбалансированы во всем диапазоне возможных применений. На этот раз RX Vega удивила всех в новом автосимуляторе Forza 7. Игра использует DirectX 12 и в ней модель с 64 вычислительными блоками сумела обойти GeForce GTX 1080 Ti на 23 % в режиме 1080p с включенным MSAA 8x. В разрешении 2560 × 1440 результат скромнее, но RX Vega 64 всё-таки удалось удержать первое место и здесь.

Тестовая система на базе Intel Core i7-6850K (разогнан до 4,3 ГГц), оснащённая 16 Гбайт оперативной памяти, была достаточно мощной, чтобы не быть узким местом. В тестировании использовались драйверы AMD Crimson ReLive 17.9.3 для Radeon и GeForce 385.69 для карт NVIDIA. В разрешении 2560 × 1440 даже Vega 56 смогла показать результат на уровне игрового флагмана NVIDIA, а вот в 4К «красным» пришлось-таки потесниться, несмотря на использование памяти HBM2; впрочем, ПСП у Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti практически одинакова и находится в районе 480 Гбайт/с, просто достигнута она разными путями. 

Возможно, сказалась нехватка мощности подсистемы RBE, насчитывающей всего 64 растеризатора против 88 у GeForce GTX 1080 Ti. Также очевидно, что игра в явном виде требует более 4 Гбайт видеопамяти, по крайней мере, в высоких разрешениях — достаточно взглянуть на ужасные результаты Fury X в разрешении 4К. Ещё одна интересная деталь: при покадровом анализе выяснилось, что RX Vega 64 обеспечивает куда меньшие флуктуации, нежели GeForce GTX 1080 Ti, а значит, теоретически, игра может восприниматься пользователем как более плавная. Судя по всему, архитектура Vega действительно способна на многое, но для этого необходима активная поддержка со стороны разработчиков игр и использование API DirectX 12 или, вероятно, Vulkan.

Вышел бета-драйвер AMD Radeon Crimson ReLive для добычи криптовалют

Компания AMD выпустила бета-версию драйвера Radeon Crimson ReLive для майнинга криптовалют. Тестовый драйвер получил название «Radeon Software Crimson ReLive Edition Beta for Blockchain Compute» и его можно загрузить по этой ссылке. Версия драйвера — 17.30.1029, он доступен для операционных систем Windows 7 и Windows 10.

Перед установкой драйвера компания советует учесть следующие примечания:

  • этот драйвер предоставляется в качестве ПО бета-уровня, который следует рассматривать «как есть» — в дальнейшем не будет обновлений или исправлений ошибок;
  • драйвер не предназначен для графических или игровых нагрузок;
  • драйвер оптимизирован для компьютерных рабочих нагрузок блокчейн.

Ресурс HotHardware проверил с помощью программы NiceHash Miner возможности повышения эффективности работы видеокарт для майнинга Ethereum при загрузке нового драйвера. Результаты приведены в MH/s.

Как вы можете видеть, с этим бета-драйвером можно получить значительный выигрыш в производительности. Если быть точным, новый драйвер не повышает, а возвращает к прежним показателям производительность видеокарт, падающую по мере увеличения DAG-файла при майнинге.

Дополнительно сообщается о снижении нагрева видеокарты во время майнинга и устранении сбоев, наблюдавшихся при использовании графических ускорителей AMD Radeon RX Vega.

Новые 10-ядерные процессоры Intel могут работать на частоте 4,5 ГГц без разгона

Как известно, Intel не столь давно объявила о внедрении новой торговой марки Core i9 — именно такой индекс теперь будут иметь процессоры, относящиеся к категории HEDT (High-End DeskTop). Также мы знаем, что предыдущие модели в этой ценовой категории не могли похвастаться действительно высокими тактовыми частотами: если у Core i7-7700K частотная формула выглядит как 4,2/4,5 ГГц, то у гораздо более дорогого Core i7-6950X она смотрится гораздо более скромно — 3,0/3,5 ГГц. Игры же по-прежнему предпочитают высокую тактовую частоту большему количеству ядер, а значит, платформа HEDT менее привлекательна для игроков, нежели массовая LGA 1151. Совершенно ожидаемо Intel решила положить конец такому положению вещей, как мешающему продвижению будущей платформы LGA 2066.

Как сообщают зарубежные источники, в базе данных SiSoft Sandra появились сведения о процессоре Core i7-7900X (Core i9-7900X). Это не старшая модель в новой серии, предназначенной для использования совместно с платами с разъёмом LGA 2066 на базе чипсета X299; данный чип стоит ступенькой ниже 12-ядерного Core i9-7920X и имеет 10 ядер с поддержкой HT и почти 14 Мбайт кеша L3. Ранее считалось, что его базовая частота будет составлять 3,3 ГГц — не слишком большой шаг вперёд в сравнении с Core i7-6950X — и лишь в режиме Turbo 3.0 этот показатель может достигнуть 4,5 ГГц. Но у Intel появилась серьёзная угроза в лице грядущих процессоров AMD Ryzen 9, количество ядер у которых будет достигать 16 в старшей модели, причём, с активной технологий SMT, а значит, общее количество потоков составит 32.

Если верить сведениям в базе данных SiSoft, процессор Intel Core i9-7900X может выйти в версии с частотной формулой 4,0/4,5 ГГц, что делает его куда более привлекательным решением для использования в играх, многие из которых до сих пор не умеют эффективно использовать более четырёх процессорных ядер, а некоторые даже ограничены двумя ядрами. Теплопакет при этом поднялся со 160 до 175 ватт, а значит, такому варианту Core i9-7900X понадобится весьма серьёзное охлаждение. Связка из новой версии 10-ядерного процессора Intel и платы GIGABYTE X299 Aorus Gaming 7 показала себя весьма достойно, заняв второе место в общем зачёте, что неудивительно с учётом сочетания количества ядер и тактовой частоты. Будет ли процессор Core i9-7900X выпущен в таком варианте или дело ограничится первоначальной частотной формулой, пока неизвестно. Данных о старшей модели в серии, Core i9-7920X на данный момент также нет.