Теги → производительность
Быстрый переход

Результаты тестирования трио процессоров AMD Ryzen 2000

В прошлом году AMD продемонстрировала впечатляющий прогресс на процессорном рынке, и многие поклонники компании надеялись на «продолжение банкета» и в 2018-м. Частично Advanced Micro Devices удалось оправдать ожидания фанатов выпуском APU Raven Ridge, которые стали привлекательной альтернативой дуэту обычных CPU и бюджетных видеокарт. С другой стороны, перевод производительных процессоров Ryzen c 14-нм на 12-нм технологическую норму несёт с собой символический прирост быстродействия. Такой вывод напрашивается по итогам ознакомления с выдержками из обзора процессоров Ryzen 7 2700X, Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 2600 (Pinnacle Ridge), опубликованного накануне французским печатным изданием CPC Hardware. Единственным смягчающим обстоятельством стал факт тестирования «восьмиядерника» Ryzen 7 2700X и его собратьев серий Ryzen 1000 и 2000 на материнской плате с чипсетом A320, не поддерживающим технологию динамического разгона Precision Boost Overdrive.

Увеличение лимита мощности и совершенствование алгоритмов динамического разгона позволило новому флагману Ryzen 7 2700X работать на плате A320 на частотах от 3,9 ГГц (при загрузке восьми ядер) до 4,3 ГГц (на одном ядре), в то время как Ryzen 7 1700X функционировал преимущественно на 3,7 ГГц. Технология многопоточной обработки данных SMT при замерах частоты отключалась.

Одно из явных преимуществ Pinnacle Ridge над Summit Ridge заключается в более низких задержках при работе с оперативной и кеш-памятью. Правда, уровня процессоров Intel Coffee Lake-S в данном компоненте всё равно достигнуть не удалось.

В прикладных приложениях (конвертация видео, математические вычисления, рендеринг) Ryzen 7 2700X довольно неплох на фоне Ryzen 7 1800X: преимущество в среднем составляет 8,7 %. Неоспорим и перевес над Core i7-8700K — минимум 9,4 %. В паре шестиядерных процессоров Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 1600X разрыв в пользу новичка достиг 8,7 %, а в паре Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 1600 — 7,7 %.

Производительность процессоров AMD Zen в большинстве игр (за исключением Civilization VI и некоторых других) традиционно оставляет желать лучшего. На фоне современных Intel Core модели Ryzen, как правило, выглядят аутсайдерами, и даже увеличение частот на несколько сотен мегагерц не помогло им приблизиться хотя бы к Core i5-8600K. Всё, на что оказался способен Ryzen 7 2700X — достигнуть уровня быстродействия вдвое более дешёвого Core i5-8400. Рядом расположился шестиядерный Ryzen 5 2600X. Серия игровых тестов включала испытания в Grand Theft Auto V, GRID Autosport, Battlefield 4, ARMA 3, X3: Terrain Conflict, The Witcher 3: Wild Hunt и Company of Heroes 2.

Уровень энергопотребления процессоров Pinnacle Ridge в условиях полной загрузки оказался заметно выше, чем у Summit Ridge. Весьма удручает разрыв в 17,5 Вт между CPU Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 1600X (оба формально 95-ваттные), а также более высокое потребление «65-ваттного» Ryzen 5 2600 по сравнению с «95-ваттным» Ryzen 5 1600X.

Aquarius Cmp NS575 — мощный ноутбук на процессорах Intel®

Компания Aquarius предлагает вниманию пользователей новый ноутбук Aquarius Cmp NS575 на высокопроизводительных чипах Intel. Устройство отличается высокой функциональностью, позволяющей использовать его для решения широкого круга задач в различных видах деятельности.

Высокопроизводительную работу Aquarius Cmp NS575 обеспечивает современная система на базе процессоров  Intel Core 6-го или 7-го поколения. Пользователь сможет выбрать конфигурацию с процессором Intel Pentium или  Intel Core вплоть до  Intel Core i7 с четырьмя ядрами и восемью потоками, сочетающего высокие показатели производительности со сравнительно низким уровнем TDP.

Семейство процессоров  Intel Core 7-го поколения отличается большим ассортиментом, позволяющим подобрать уровень производительности для выполнения конкретных задач. У его процессоров имеется поддержка новейших технологий, необходимых для воспроизведения видеоконтента в высоком качестве, обеспечения оптимальных игровых возможностей, воспроизведения потокового видео с высоким разрешением. Также следует отметить наличие аппаратных функций безопасности, которые позволяют не беспокоиться о защищённости компьютера. 

Для ускорения графических процессов в ноутбуке используется графическая подсистема Intel HD Graphics плюс видеокарта NVIDIA GeForce MX150 (архитектура NVIDIA Pascal) с поддержкой технологий NVIDIA Optimus и NVIDIA CUDA. Объём видеопамяти GDDR5 составляет 2 Гбайт.

Архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA позволяет значительно увеличить вычислительную производительность компьютера благодаря использованию графических процессоров. А технология NVIDIA Optimus обеспечивает десятикратный прирост графической производительности благодаря оптимизации работы устройства в автоматическом режиме (без надобности в ручных настройках) и автоматическому управлению расходом заряда батареи.

Объём оперативной памяти ноутбука DDR4-2400/2133 (два слота SO-DIMM) может достигать 32 Гбайт. В качестве накопителей используется жёсткий диск или SSD в формфакторе 2,5” с толщиной корпуса 9,5 и 7,0 мм соответственно плюс накопитель в формфакторе M.2 2280. Также опционально возможна комплектация внешним оптическим накопителем с подключением через порт USB.

15,6-дюймовый экран ноутбука (39,62 см) с матовым покрытием основан на IPS-матрице, гарантирующей широкие углы обзора в обеих плоскостях наряду с отличным качеством цветопередачи, а также высокими показателями яркости и контрастности. Разрешение экрана составляет 1920 × 1080 точек, что соответствует формату Full HD. Соотношение сторон экрана — 16:9.

Коммуникационные возможности Aquarius Cmp NS575 включают адаптеры беспроводных сетей Bluetooth и Wi-Fi, разъём RJ45 (10/100/1000 Мбит/с), два порта USB 2.0 и два порта USB 3.0. Также есть разъёмы для наушников и микрофона. Вывод изображения на монитор или телевизор возможен через разъёмы HDMI и VGA.

В ноутбуке имеется встроенная веб-камера с разрешением HD, благодаря которой можно будет не только слышать, но и видеть друзей при общении по Skype. Высокое качество звука при воспроизведении музыкальных треков и видео обеспечивает аудиосистема из двух встроенных динамиков. Также есть встроенный микрофон. В ноутбуке реализована поддержка программного обеспечения Sound Blaster Cinema 3 на базе SBX Pro Studio для получения самых современных звуковых эффектов.

Встроенный кардридер поддерживает флеш-карты стандартов SD, miniSD, SDHC, SDXC, MMC и RSMMC. Для защиты устройства от кражи используется замок Kensington lock.

В клавиатуре c цифровым блоком есть также мультисенсорный тачпад. Ёмкость съёмной шестисекционной аккумуляторной батареи составляет 48,84 Вт·ч. Продолжительность автономной работы ноутбука без подзарядки достигает 4,8 часа. В комплекте с ноутбуком поставляется блок питания.

Размеры ноутбука составляют 374 × 252 × 32 мм, вес — до 2,9 кг. На ноутбук предоставляется 2 года стандартной гарантии (1 год на батарею). Опционально можно воспользоваться сервисными пакетами SERViceAQ, расширяющими условия стандартной гарантии, которые позволяют установить необходимый уровень сервисной поддержки и её длительность в зависимости от требований заказчика. Варианты пакетов расширенного сервисного обслуживания SERViceAQ включают себя выезд к заказчику (обслуживание on-site) и фиксированные сроки реагирования.

Следует отметить, что владельцы техники Aquarius могут обратиться за помощью в более 200 авторизованных сервисных центров в 135 городах России. К их услугам «горячая линия» техподдержки по телефону и онлайн.

Широкие функциональные возможности Aquarius Cmp NS575 позволяют использовать его для решения различных задач.

Это надёжное и доступное по цене устройство поможет сотрудникам предприятий малого и среднего бизнеса заметно повысить эффективность труда. Ноутбук обеспечивает комфортную работу с офисными приложениями, скоростной доступ в Интернет и возможность оперативного обмена данными в беспроводных сетях. Надёжные процессоры Intel позволяют выдерживать самые жёсткие условия эксплуатации, а компактные размеры и возможность длительной работы в автономном режиме делают устройство незаменимым в командировках, даже в условиях ограниченного пространства — автомобиле, поезде или самолёте.

Благодаря высокопроизводительному процессору Intel в тандеме с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce MX150 с поддержкой технологий NVIDIA Optimus и NVIDIA CUDA ноутбук Aquarius Cmp NS575 позволит инженерам, архитекторам производить анализ и повышать эффективность работы при создании концептуальных, инженерных, архитектурных и строительных проектов, а также при моделировании, например, в сфере малоэтажного гражданского строительства, архитектурных решений и ландшафтного дизайна, дизайна внутренних помещений.

Aquarius Cmp NS575 найдёт применение и в сфере образования, в частности, в технических учебных заведениях, для выпускников которых особенно важны навыки работы со специализированным ПО, вычислительными и расчётными программными инструментами в средах разнообразных специализаций: в механике, электронике, симуляции, визуализации. Ноутбук будет востребован и в дальнейшей разработке будущими специалистами собственных проектов.

Аппаратная платформа Aquarius Cmp NS575 позволяет производить обработку аудио/видео информации высокого качества с высоким разрешением при решении задач по созданию мультимедийного наполнения контента интернет-ресурсов, печатных изданий, для рекламы и других информационных и коммерческих целей.

Также ноутбук можно будет использовать при разработке проектов для таких набирающих популярность направлений, как дополненная реальность и виртуальная реальность в бизнес-среде.

Ещё одна возможная область применения Aquarius Cmp NS575, как удобного мобильного инструмента — создание программного обеспечения и его последующее использование, например, в производственной или торговой сфере.

Анализ Digital Foundry: PC-версия раскрыла графический потенциал Final Fantasy XV

Сколь бы мощны ни были PlayStation 4 и Xbox One, полностью раскрыть потенциал графики в самых амбициозных играх можно только на PC. Так считает сотрудник Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman), недавно проанализировавший Final Fantasy XV Windows Edition для рубрики Digital Foundry и в очередной раз убедившийся в своей правоте.

По словам Линнемана, код в релизной версии улучшили по сравнению с февральским бенчмарком. Особенно это касается эффектов NVIDIA GameWorks и уровня детализации. Выросла и кадровая частота, но остались проблемы с производительностью на системах с видеокартами и процессорами AMD.

От консольных версий компьютерную прежде всего отличают более высокие разрешение и производительность. Final Fantasy XV Windows Edition поддерживает ультравысокое разрешение, в том числе нестандартное (журналисты остались довольны тем, как игра работает в 3840 × 1600 точек), а частота может достигать 120 кадров/с.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

PC-версия превосходит вариант для Xbox One X — лучший среди консольных. Практически все опции в ней имеют низкий, средний и высокий уровень (у теней, впрочем, есть ещё и очень высокий), тогда как на улучшенной Xbox One они фактически ограничены средним (опять же, за исключением теней — они ближе к компьютерным «высоким»). Вариантов сглаживания предлагается два — FXAA и TAA. На консолях используется второй, но на PC он требует удивительно много ресурсов. Впрочем, в разрешении выше 1080р Линнеман советует выбрать именно его, потому что некоторые элементы (например, волосы) в значительной степени опираются на временной антиалиасинг.

Различия в уровне детализации особенно заметны, если присмотреться к горному массиву в отдалении.

Различия в уровне детализации особенно заметны на примере этих гор в отдалении

Конечно, игру можно запустить и на не слишком мощных PC, но плюсы этой версии проявляются на самых производительных системах. Настроек здесь масса, и почти все можно изменять, не перезапуская игру. Высокий уровень детализации моделей, например, позволяет сделать пейзажи насыщеннее, а эксклюзивная опция Geomapping добавляет многим элементам ландшафта слой тесселяции. Значительная часть улучшений выпущена в виде загружаемого пакета объёмом 63 Гбайт (из которых 50 Гбайт — ролики на движке в 4К). Помимо прочего, он добавляет текстуры высокого разрешения, что заметно улучшает внешний вид растительности и других объектов. На консолях подобного нет.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни

Впрочем, графика в Windows Edition впечатляет и без дополнительного пакета. Качество текстур зависит от того, сколько памяти выделено для TRAM, но с этой настройкой стоит быть осторожнее: на самом высоком уровне она требует 12 Гбайт, а на высоком — 8 Гбайт видеопамяти. Остальные улучшения связаны с эффектами GameWorks, самый полезный из которых, TurfEffects, делает траву более густой и интерактивной. Кроме того, он устраняет проблему с мерцанием травы. HairWorks применён только к некоторым видам монстров, а при рендеринге волос персонажей не используется совсем. Зато разработчики исправили баг, из-за которого в бенчмарке сильно падала производительность в сценах, где задействован этот эффект (даже если объекты не попадали в поле обзора). Технология затенения NVIDIA VXAO тоже заметно улучшает графику, но подойдёт только владельцам мощных видеокарт (начиная NVIDIA GeForce GTX 1070). Для пользователей графических процессоров на базе Maxwell и Pascal предусмотрена опция NVIDIA ShadowLibs, включающая консервативную растеризацию для повышенной чёткости теней.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях

На PC Model LOD имеет три уровня (на консолях используется средний)

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами.

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

Чтобы найти баланс между качеством графики и производительностью, придётся постараться, но производительность масштабируется хорошо. Журналист отметил, что на системе с Intel Core i9-7900X игра честно распределяет нагрузку поровну между всеми двадцатью потоками. Снижение кадровой частоты же в основном связано с графическим адаптером. На PC с видеокартами AMD также наблюдаются проблемы при использовании одновременной многопоточности (SMT) на процессорах Ryzen, отсутствующие на системах с графическими адаптерами NVIDIA.

«В целом получится великолепно выглядящий порт с хорошей масштабируемостью [производительности] и кучей дополнительных настроек и возможностей, которых нет на консолях, — заключил Линнеман. — Square Enix показала, на что способен её движок Luminous».

Релизная версия Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo, но предположение о негативном влиянии DRM-системы на производительность не подтвердилось.

Видео: у Kingdom Come: Deliverance полно проблем на консолях, но на Xbox One X их чуть меньше

Казалось бы, независимой студии не под силу создать игру такого размаха, как Kingdom Come: Deliverance, но чешская Warhorse справилась с задачей. Закрыв глаза на баги и проблемы с производительностью (которые разработчики, скорее всего, исправят), критики назвали ролевую игру Даниэля Вавры (Daniel Vávra) одной из лучших в жанре за последние годы. Как убедились сотрудники Eurogamer, техническая составляющая проекта впечатляет не меньше других. Игра выглядит так, «как если бы The Elder Scrolls V: Skyrim создали на одном из мощнейших движков современности».

Kingdom Come: Deliverance разработана на CryEngine, но, в отличие от Ryse: Son of Rome, Prey и Homefront: the Revolution, которые также базируются на этой технологии, имеет огромный открытый мир. Нельзя оставить без внимания тот факт, что практически все недавние крупные игры на этом движке страдали различными техническими проблемами: например, в релизной версии упомянутого шутера Dambuster Studios частота обновления изображения опускалась ниже 20 кадров/с. Kingdom Come: Deliverance не стала исключением, а её масштабы лишь усугубили эти недочёты.

По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), консольные версии оказались примерно одинаковыми: то же разрешение текстур, качество теней и motion blur. От компьютерной они прежде всего отличаются низким разрешением некоторых текстур (это заметно даже в главном меню), а также уменьшенной дистанцией прорисовки объектов (особенно это мешает в лесу, когда деревья возникают из ниоткуда) и уровнем детализации в зависимости от расстояния до объекта (текстуры домов выглядят размытыми, пока к ним не подойдёшь достаточно близко).

На PlayStation 4 Pro и Xbox One X уровни детализации работают чуть лучше, но главное их преимущество — более высокое исходное разрешение изображения. На стандартных моделях оно составляет примерно 1600 × 900 точек (на консоли Sony картинка выглядит привлекательнее за счёт более качественного ambient occlusion), тогда как на более мощной версии PlayStation 4 — 1920 × 1080 точек, а на улучшенной Xbox One — 2560 × 1440 пикселей. В остальном разница между четырьмя консольными вариантами минимальна. Особенно огорчает фильтрация текстур — разработчикам стоит «подтянуть» её до восьмикратной или шестнадцатикратной анизотропной. На сравнительных скриншотах можно заметить небольшое различие в текстурах, но оно объясняется лишь запаздыванием в повышении детализации при приближении к объектам.

На столе есть объекты, но из-за низкой дистанции прорисовки они появляются только на расстоянии нескольких метров. Проблема присутствует на всех консолях.

На столе есть объекты, но из-за низкой дистанции прорисовки они появляются только на расстоянии нескольких метров. Проблема присутствует на всех консолях.

Ещё одна беда всех версий — долгие загрузки. На базовой PlayStation 4 загрузки начального экрана приходится ждать около двух минут. На PlayStation 4 Pro это происходит примерно за полторы минуты, а на обычной Xbox One — минуту. Самый быстрый результат — 53 секунды — принадлежит Xbox One X. По скорости загрузки сохранения тоже лидирует улучшенная Xbox One (28 секунд), а последнее место занимает стандартная PlayStation 4 (44 секунды). Учитывая, что мир «бесшовный» (никаких загрузок посреди игры нет), это не представляет большой проблемы, но если активно пользоваться быстрыми перемещениями, то преимущество Xbox One X станет очевидным.

На всех консолях текстуры при большом приближении выглядит одинаково размыто.

На всех консолях текстуры при большом приближении выглядит одинаково размытыми.

Версии для PlayStation 4 и Xbox One оказались худшими и по кадровой частоте. На всех консолях она ограничена не 30 кадрами/с, а 31 кадром/с, что создаёт проблемы. «Кажется, что эта циферка не способна на что-то повлиять, но получается, что каждую секунду вы видите два уникальных кадра подряд, вследствие чего изображение “заикается”, — пояснил Морган. — Ограничение на 30 кадров/с исправило бы эту проблему, но это значение используется в CryEngine по умолчанию — мы видели, как это работает в Homefront: The Revolution и Ryse: Son of Rome на консолях. Первая из названных игр полностью избавилась от этого недочёта с обновлением до версии 1.08, который ограничил частоту 30 кадрами/с. Значит, разобраться с этим можно и в Kingdom Come: Deliverance».

На PlayStation 4 эффект ambient occlusion имеет более высокое разрешение, чем на Xbox One. На PlayStation 4 Pro дерево в центре имеет наиболее выраженное затенение, а вариант для Xbox One X оказался где-то посередине между базовой и улучшенной PlayStation 4.

На PlayStation 4 эффект ambient occlusion работает в более высоком разрешении, чем на Xbox One. На PlayStation 4 Pro дерево в центре имеет наиболее выраженное затенение, а вариант для Xbox One X оказался где-то посередине между базовой и улучшенной PlayStation 4.

Впрочем, игра работает при этой частоте достаточно стабильно. Разница между версиями для базовых консолей заметна в масштабных сражениях и при перемещении в больших городах: на PlayStation 4 ситуация чуть хуже. В то же время в роликах на движке и сценах с дождём очевидно отставание Xbox One (17 кадров/с против 20 кадров/с на PlayStation 4). Лучший способ «убить» производительность, понизив частоту примерно до 20 кадров/с, — увеличить скорость передвижения, поэтому пешие прогулки на консолях предпочтительнее.

Несмотря на отмеченные достоинства, журналист настаивает, что существенного преимущества у версии для Xbox One X нет, поскольку проблемы выражены на всех консолях. Морган выразил надежду, что разработчики исправят их при помощи патчей (напомним, что следующее большое обновление появится на следующей неделе). В скором времени Eurogamer проанализирует компьютерную версию игры.

Чип Snapdragon 845 засветился во всех популярных бенчмарках

Мобильная SoC Snapdragon 845 официально дебютирует на рынке вместе с релизом смартфона Samsung Galaxy S9 и его улучшенной версии Galaxy S9+. Новый флагманский мобильный чип от Qualcomm неоднократно фигурировал в новостной ленте 3DNews и даже был тщательно проанализирован нами по всем пунктам, отмеченным разработчиками SoC в ходе анонса платформы.  

wccftech.com

wccftech.com

Вкратце напомним, что Snapdragon 845 — это:

  • усовершенствованный техпроцесс 10 нм LPP FinFET;
  • 8 фирменных вычислительных ядер Kryo 385 (4 высокопроизводительных и 4 энергоэффективных, построенных на базе Cortex-A75 и Cortex-A55);
  • графический ускоритель Adreno 630;
  • процессор обработки изображений Spectra 280;
  • цифровой сигнальный процессор Hexagon 685;
  • гигабитный LTE-модем второго поколения Snapdragon X20 LTE с поддержкой LTE Cat 18.

Как уже было отмечено выше первыми смартфонами, в основу которых ляжет Snapdragon 845, станут Samsung Galaxy S9/S9+. Однако приобщить пользователей мобильными устройствами к передовой SoC в скором времени планируют и другие бренды. Об этом свидетельствует фрагмент технической документации, ставший на днях достоянием общественности. Согласно опубликованной информации, перечень гаджетов со Snapdragon 845 будет включать в себя как минимум:

  • модели Galaxy Note9 и смартфон-раскладушку Samsung W2019;
  • LG G7, G7+ и V40;
  • HTC U12 и U12+;
  • Sony Xperia XZ Pro-A;
  • Xiaomi Mi Mix 3 и Mi7;
  • ZTE Nubia Z18s;
  • OnePlus 6 и 6T;
  • Google Pixel 3 XL;
  • Moto Z 2019. 

В ходе саммита Qualcomm 5G Day, организованного американскими разработчиками для знакомства с передовыми решениями и достижениями компании в области 5G, журналистам был предоставлен тестовый смартфон с чипом Snapdragon 845 «на борту». Прототип оснастили 5,5-дюймовым экраном с разрешением 2560 × 1440 точек и укомплектовали 6 Гбайт оперативной памяти.

Jessica Dolcourt/CNET

Jessica Dolcourt/CNET

Оказавшись в руках представителей ведущих IT-изданий, устройство тут же подверглось тестированию в популярных бенчмарках для сопоставления заявленных возможностей Snapdragon 845 реальному положению дел. 

Результаты проверки SoC не стали сюрпризом: Snapdragon 845 демонстрирует возросшую на 25–30 % производительность процессора, а при обработке графики новинка опережает Snapdragon 835 почти на 30–35 %. 

Сравнение инженерного смартфона Qualcomm с моделями Galaxy Note8, Pixel 2 XL и LG V30. Чем больше цифра, тем лучше 

Чем больше цифра, тем лучше (кроме тестов Kraken и Sunspide)

Необходимо отметить, что испытание проходил инженерный образец, не предназначенный для продаж и не проходивший полную отладку так, как происходит с коммерческими версиями поступающих на рынок гаджетов. 

Intel опубликовала результаты своих тестов заплаток Meltdown и Spectre

Intel снова решила рассказать о влиянии на производительность ПК последних заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown. На этот раз она привела не общие слова, а таблицу с реальными замерами производительности. К сожалению, тесты проводились только на современных чипах Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake. А ведь по словам Microsoft, наиболее сильный урон понесли системы на базе процессоров Haswell/Broadwell и более старых.

Так или иначе, согласно этим внутренним тестам Intel, почти во всех задачах наблюдается та или иная деградация производительности даже на 6-, 7- и 8-м поколении процессоров Intel Core i. Менее всего подвержены проблеме чипы Kaby Lake и Coffee Lake — в среднем падение составляет пару-тройку процентов (хотя в тесте отзывчивости SYSMark 2014 SE оно достигает 12—14%, а в веб-приложениях — 8—10 %).

Интересно, что выбор ОС (Windows 7 или Windows 10) на этих процессорах почти не влияет на производительность — это согласуется со словами Microsoft, которая говорит о более старых чипах. Процессоры Skylake демонстрируют чуть более сильный ущерб с точки зрения производительности. На системах, оснащённых SSD, проблемы выражены сильнее в оценке отзывчивости, задачах вроде анализа данных или офисных приложениях. В играх, если судить по оценкам 3DMark Sky Diver, снижение скорости расчётов находится на уровне статистической погрешности — до 3 % даже в тесте физики, где влияние процессора сильнее. Подробнее с характеристиками тестовых платформ и результатами можно ознакомиться в официальной сводной таблице.

Для рядового пользователя разница может оказаться неощутимой, но в некоторых узкоспециализированных ресурсоёмких задачах замедление будет более существенным. И сама Intel это признаёт даже для процессоров уровня Skylake и более новых: «В определённых случаях некоторые пользователи могут столкнуться с заметным влиянием обновлений. Например, пользователи, которые исполняют веб-приложения со сложными JavaScript-операциями, могут заметить более существенное падение (до 10 процентов на основе наших предварительных оценок)».

Помимо публикации результатов своих внутренних тестов обычных ПК, Intel обещает в скором времени поделиться своими оценками влияния заплаток против уязвимостей Spectre и Meltdown на производительность серверных платформ. Компания также подчёркивает, что пока не располагает данными об успешном использовании обсуждаемых уязвимостей злоумышленниками, но рекомендует установить все выпущенные уже заплатки для ОС, материнских плат, драйверов, веб-обозревателей и другого ПО.

Замедление работы iPhone вызвало вопросы у сенатора США

После того, как стало известно о начале расследования во Франции в связи с решением Apple снизить производительность устаревших моделей iPhone из-за ухудшения состояния батарей, сенатор США Джон Тьюн направил письмо генеральному директору Apple Тиму Куку с просьбой предоставить подробную информацию о политике компании по поводу аппаратного обеспечения.

Джон Тьюн, являющийся председателем комитета сената США по торговле, задал ряд вопросов с целью выяснить подробности о политике компании по замедлению работы iPhone с истощёнными аккумуляторами, сообщает The Wall Street Journal.

«Предлагаемые Apple решения вызвали дополнительную критику со стороны некоторых клиентов, в частности, её решение не предоставлять бесплатные запасные батареи», — пишет Тьюн.

Сенатор также спросил, как Apple отслеживает жалобы клиентов, связанные с проблемой замедления процессора, и собирается ли компания предоставить скидки для владельцев iPhone, которые заплатили полную цену за замену батареи до решения компании снизить цену на эту услугу. Ответы на вопросы Apple должна предоставить сенатору к 23 января.

В настоящее время против Apple подано порядка 30 коллективных исков с требованием компенсации за умышленное замедление работы смартфонов iPhone без уведомления клиента. Одно из дел ведёт компания Hagens Berman, юридическая фирма по защите прав потребителей, добившаяся соглашения об урегулирования спора с Apple на сумму $450 млн в процессе по поводу сговора компании с рядом американских издательств с целью завышения цен на электронные книги.

Тесты заплатки для CPU Intel: производительность в играх не затронута

В настоящее время в СМИ распространяется информация о не опубликованной ещё в полной мере уязвимости процессоров Intel, которая требует программной заплатки на уровне ядра всех популярных ОС и в теории может привести к значительному снижению производительности в самых разных задачах. Каковы же потенциальные потери от внедрения исправлений, получивших общее имя KPTI [Kernel Page Table Isolation]?

Ресурс Phoronix, освещающий связанные с развитием дистрибутивов Linux темы, решил провести ранние тесты различных задач на двух системах с ядром Linux 4.15-rc6, главным новшеством которого являются KPTI-заплатки. Уровень падения производительности ожидается в диапазоне от одной до двух цифр — в зависимости от того, как часто задача или приложение взаимодействует с изолированным в отдельной области адресного пространства ядром операционной системы. Если это простые пользовательские приложения, KTPI-обновления не должны сильно повлиять, особенно на более новых процессорах Intel с поддержкой функции PCID (Process Context Identifiers — идентификаторы контекста процесса, используемые процессором для определения закешированной информации, относящейся к различным адресным пространствам).

Тестированию в синтетических пакетах подверглись две системы: на базе Core i7 8700K Coffee Lake с Ubuntu 16.04.3 LTS и Core i7 6800K Broadwell E с Ubuntu 17.10. Компоненты тоже отличались, так что корректнее сравнивать результаты отдельного процессора с активированной заплаткой и без неё.

Например, бенчмарк файловой системы FS-Mark демонстрирует замедление на последнем ядре с Linux при активации KPTI. На системе с высокоскоростным накопителем Samsung 950 PRO NVMe SSD и i7-8700K провал оказывается чудовищным — почти двукратным. В то время как результаты системы с i7-6800K и обычным SSD Toshiba TR150 с интерфейсом SATA 3.0 проседают куда скромнее.

Производительность обеих систем в тесте Compile Bench тоже пострадала. Если это не вызвано x86-заплатками, то в свежее ядро должны были быть внесены другие существенные регрессивные изменения (что весьма сомнительно).

Работа открытой объектно-реляционной системы управления базами данных PostgreSQL стала тоже заметно медленнее:

Аналогичная ситуация с замедлением наблюдается и в работе открытого сетевого журналируемого хранилища данных Redis на базе нереляционной высокопроизводительной СУБД:

В то же время скорость работы приложений, ограниченных при работе преимущественно активностью в области пользовательского пространства, будет затронута, по-видимому, минимально, если судить по тестам кодирования видео в формат H.264, задаче компиляции и декодирования видео через FFmpeg:

Аналогичная ситуация касается и игровых задач. Судя по ранним тестам, их проблема почти не коснётся. По крайней мере, с переходом на новое ядро в Linux с заплаткам KPTI падение производительности не выходит за рамки статистической погрешности. На системе с Radeon RX Vega 64 и Intel Core i7 8700K Coffee Lake наблюдается следующая ситуация (верхняя полоска — до заплатки, нижняя — после):

Таким образом, в самых разных играх для Linux, использующих API Vulkan и OpenGL, не наблюдается сколько-нибудь заметного падения частоты кадров в результате использования ядра с обходом уязвимости чипов Intel. Как и в случае с рядом других пользовательских приложений вроде FFmpeg. В то же время ряд синтетических тестовых пакетов или специфические задачи вроде СУБД страдают порой весьма серьёзно. Похоже, рядовым пользователям беспокоиться особенно не о чем, тогда как владельцев облачных серверов на базе чипов Intel проблема, возможно, серьёзно затронет.

Между тем AMD в лице Томаса Лендаки (Thomas Lendacky) официально подтвердила, что её чипы не подвержены уязвимости: «Процессоры AMD не являются объектом тех типов атак, против которых направлены меры защиты KTPI. Микроархитектура AMD не разрешает ссылки на ячейки памяти, в том числе спекулятивные, которые дают доступ к высокопривилегированным данным в менее привилегированном режиме, когда такой доступ может приводить к ошибке страницы. Поэтому следует по стандарту отключать KPTI на процессорах AMD». Обсуждение новости уже привело к падению курса акций Intel и росту AMD.

HTC и Motorola не замедляют работу старых телефонов, как Apple

HTC и Motorola сообщили, что они не снижают искусственно скорость работы своих телефонов из-за того, что их батареи изнашиваются со временем, как это делает Apple.

Напомним, что Apple на прошлой неделе признала, что умышленно ограничивала в старых моделях iPhone пиковую производительность процессора с помощью специальной функции, чтобы предотвратить внезапные отключения в связи со старением батареи.

В электронной почте обе компании заявили ресурсу The Verge, что не используют подобные методы для своих смартфонов. В частности, представитель HTC сказал, что компания не производит изменений в телефонах для замедления работы процессора с ростом изношенности батареи.

Ресурс The Verge также обратился к Google, Samsung, LG и Sony с просьбой рассказать, воздействуют ли они на производительность процессоров в выпускаемых мобильных устройствах в связи с ростом изношенности батарей. Представитель Sony пообещал ответить на этот вопрос после праздников, а представитель Samsung пообещал изучить ситуацию, связанную с этим.

После признания Apple в умышленном замедлении скорости процессора смартфона появились подозрения, что такое реагирование на старение батарей является обычной практикой у производителей мобильных устройств, но ответы HTC и Motorola говорят, что это не так.

То, что Apple скрыла от владельцев iPhone внедрение функции, снижающей производительность устройства, разочаровало поклонников её продукции. Некоторые уже подали иски к компании с жалобой по поводу того, что активация данной функции была произведена без их согласия.

Apple снизила стоимость замены батареи в смартфонах и извинилась

Apple принесла официальные извинения перед пользователями, возмущёнными тем, что занижение производительности некоторых старых моделей производилось скрытно, без публичного извещения о предпринимаемых действиях: «Мы знаем, что некоторые из вас чувствуют, что Apple подвела вас. Мы извиняемся. Было много недопонимания по этому вопросу, поэтому мы хотели бы уточнить и сообщить вам о некоторых изменениях, которые мы делаем».

Далее компания сообщила, что никогда не делала и не сделала бы что-либо, чтобы умышленно сократить продолжительность эксплуатации любого продукта или ухудшить пользовательский интерфейс.

Также сообщается о снижении стоимости замены батареи у смартфонов iPhone 6 на 60 % — с $79 до $29. Эта скидка будет действовать с конца января 2018 г. по декабрь 2018 г.

Кроме того, было обещано, что в предстоящем обновлении iOS будут новые функции, которые дадут пользователям iPhone больше представления о состояния батареи смартфона.

После того, как стало известно об умышленном занижении компанией производительности старых моделей iPhone, разразился скандал. В итоге ряд пользователей подал из-за этого иски к Apple. В одном из них выдвинуто требование возместить ущерб в размере около одного триллиона, если быть точным — $999 999 999 000.

Apple созналась в намеренном понижении скорости работы старых iPhone

На прошлой неделе независимые источники поделились наблюдениями относительно ухудшения производительности iPhone по мере старения. Эксперимент показал, что падение быстродействия связано с аккумулятором — если он изношен, то рабочая частота процессора падает. После замены батареи на новую скорость работы «яблочных» смартфонов восстанавливалась. Как оказалось, это не дефект, а специальная функция, реализованная компанией Apple намеренно.

Apple iPhone 6s и 6s Plus

Apple iPhone 6s и 6s Plus

«Наша цель — предоставлять своим клиентам всё самое лучшее, включая общую производительность и длительный срок службы. Литий-ионные батареи не в состоянии выдавать максимальный ток при отрицательных температурах, низком заряде или старении. Следствием этого могут стать неожиданные выключения устройства...», — сказано в официальном заявлении Apple, которое накануне распространили зарубежные СМИ. Разработчики признаются, что «в прошлом году добавили в iPhone 6, iPhone 6s и iPhone SE функцию, призванную ограничить их пиковую производительность и тем самым предотвратить внезапные отключения», — признались в компании.

iPhone SE и iPhone 6

iPhone SE и iPhone 6

Уточняя вышеизложенное, отметим, что искусственному снижению вычислительной мощности подвержены iPhone 6 / 6 Plus, iPhone 6S / 6S Plus и iPhone SE с установленной операционной системой iOS версии 10.2.1 или более поздней. Кроме того, начиная с iOS 11.2 «душить» процессор при проблемах с питанием стали и iPhone 7 / 7 Plus. Будущие смартфоны Apple также будут иметь эту особенность, заверили в компании. При этом о возможности отключения данного режима ничего не говорится — скорее всего, доступные обычному пользователю средства такой опции не предполагают.

Ранее зависимость между состоянием батареи и скоростью работы «Айфонов» подтвердил основатель Primate Labs Джон Пул (John Poole). Свои выводы он подкрепил графиками, на которых видно, что максимальный результат, получаемый iPhone 6s и iPhone 7 в бенчмарке GeekBench 4, достигается только при максимальной ёмкости их аккумуляторов.

Samsung Galaxy S9+ на базе Snapdragon 845 проиграл в производительности «Айфонам» на A11 Bionic

Мировая премьера флагманского смартфона Samsung Galaxy S9+ состоится только через два месяца, в конце февраля в рамках выставки MWC 2018. Однако в базе данных бенчмарка GeekBench 4 уже появилась запись, относящаяся к предстоящей новинке. Речь идёт о модели с индексом SM-G965U1, которая построена на базе однокристальной системы Qualcomm Snapdragon 845. Это американская версия Galaxy S9+, поскольку в остальные регионы, включая Россию, фаблет будет поставляться с чипом Exynos 9810.

Производительность Samsung SM-G965U1 со Snapdragon 845 и 6 Гбайт оперативной памяти оказалась ожидаемо высокой. Устройство набрало 2422 очка в режиме Single-Core и 8351 балл в Multi-Core. Первый показатель на 20 % выше, чем у Snapdragon 835, во втором случае прибавка быстродействия составляет 28 % по сравнению с предшественником. Однако догнать и перегнать Apple A11 Bionic чип не смог — средний результат «яблочного» процессора в GeekBench 4 колеблется в районе 4200 и 10 300 «попугаев» для одноядерного и мультиядерного тестов соответственно.

Samsung Galaxy S9+ на рендерах в чехлах

Samsung Galaxy S9+ на рендерах в чехлах

Напомним, что, согласно последним утечкам информации и опубликованным в Сети рендерам, Samsung Galaxy S9+ будет единственным представителем девятого поколения S-серии, получившим двойную тыльную камеру. Младшая модель семейства — Galaxy S9 — будет довольствоваться одинарным фотомодулем. При этом Galaxy S9+, вероятно, окажется немного компактнее S8+, так как слухи приписывают ему 6-дюймовый дисплей вместо 6,1-дюймового.

Анализ: графические артефакты подпортили впечатляющую версию Quantum Break для Xbox One X

Научно-фантастический экшен Quantum Break, по мнению журналистов ресурса Eurogamer, заслуживает титула одной из лучших игр на Xbox One X. Об этом они говорили ещё до выхода консоли, после того как проанализировали тестовую версию, но и после изучения финальной не изменили своего мнения. Однако в игре обнаружилась новая неожиданная проблема, немного портящая общее впечатление, — графические артефакты.

«На наш взгляд, Quantum Break — важный релиз для новой консоли, поскольку более мощная версия системы предоставила Microsoft возможность ещё лучше раскрыть потенциал одного из своих самых впечатляющих эксклюзивов, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Оригинальная версия проекта Remedy Entertainment входит в число самых требовательных в техническом плане консольных игр в истории: в ней используются система глобального освещения в реальном времени и великолепные эффекты, связанные с геймплейной механикой управления временем. Xbox One X позволила избавиться от ограничений базовой модели консоли, сдерживавших игру во многих аспектах».

На стандартной Xbox One экшен работает в разрешении 720р, которое увеличивается до полноценных 1080р по технологии временно́й реконструкции. На Xbox One X игра имеет базовое разрешение 1440р, а масштабироваться может до 4К (используется тот же метод), причём разработчики добились стабильных 30 кадров/с (в превью-версии производительность была хуже). Режим с нативным разрешением 1080р отсутствует, но, как отметил Линнеман, владельцы дисплеев Full HD, напротив, оказались в более выигрышном положении: поскольку игра не способна работать в «родном» ультравысоком разрешении, на телевизорах и мониторах с меньшим разрешением она даже может выглядеть лучше.

Xbox One

Xbox One

Xbox One X

Xbox One X

По сравнению с версией для Xbox One создатели повысили дистанцию прорисовки объектов, улучшили фильтрацию текстур и общее качество каждой сцены. По уровню детализации игра приблизилась к компьютерному варианту. В целом, по замечанию Линнемана, на дисплеях с поддержкой ультравысоких разрешений версия для Xbox One X выглядит достойно, однако в ней наблюдается ряд странных проблем.

Xbox One

Xbox One

Xbox One X

Xbox One X

Визуального шума стало больше, а некоторые поверхности мерцают (на скриншоте можно заметить пятна на белой стене).

Из-за некорректного применения техники временно́й реконструкции в некоторых случаях появляются артефакты в виде ступенчатых краёв объектов. Журналисты определили, что некоторые части изображения теперь представлены в более низком разрешении: например, на краях объектов, на которые распространяется глубина резкости, проявляется выраженный ступенчатый эффект. В тестовой версии такого не наблюдалось. Впрочем, сотрудники издания считают, что на общем качестве изображения этот огрех не сказался — оно «заметно» чётче, чем на Xbox One.

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X

Xbox One X

Края некоторых объектов, затронутых эффектом глубины резкости, стали более резкими.

Внесённые с момента выпуска превью-версии изменения повлекли за собой и более серьёзные проблемы. Многие поверхности теперь производят «отвлекающий визуальный шум» и мерцают, нарушая целостность картинки. Отчасти это связано с использованием ambient occlusion — даже в оригинальной версии не слишком заметные шум и мерцание сопряжены с затенением. Кроме того, в некоторых локациях на Xbox One X проступает геометрия. В основном названные недостатки касаются небольших внутренних помещений — на открытом воздухе они досаждают меньше.

Xbox One X (предрелизнаая версия)

Xbox One X (предрелизная версия)

Xbox One X

Xbox One X

Присмотритесь к текстуре футболки: над логотипом «просвечивает» геометрия уровня, которая не должна быть видна.

Несмотря на все проблемы, журналисты назвали версию для Xbox One X «большим успехом». Разработчики оптимизировали игру настолько хорошо, что даже во время перестрелок частота практически всегда сохраняется на отметке 30 кадров/с, а благодаря повышенному разрешению и улучшенной фильтрации текстур картинка стала чётче. Сотрудники Eurogamer надеются, что Microsoft не оставит без внимания описанные выше баги, чтобы довести этот вариант до совершенства.

GeForce GTX 1070 Ti: старт мировых продаж

Сегодня NVIDIA дала добро на начало продаж видеокарт класса GeForce GTX 1070 Ti — тех самых, что используют графический процессор GP104 в конфигурации с 2432 шейдерными блоками и буферную память GDDR5. Стоимость модели GTX 1070 Ti Founders Edition в $449 производители и розничные магазины, похоже, посчитали отправной точкой. Так, в американском интернет-магазине Newegg по состоянию на 17:00 по Москве за указанную сумму можно приобрести только карту ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti Mini, а основная масса предложений обосновались в диапазоне $469,99–489,99. Несколько моделей за $449,99 отсутствуют в наличии: либо они разошлись в первой половине дня, либо были распроданы по предзаказам.

Европейская розница не отстаёт: цены почти те же, но в евровалюте. Самая дешёвая позиция стоит €458,90, но, добавив €10–20, можно рассчитывать как на хорошую производительность в играх, так и на приемлемый уровень шума.

По части быстродействия видеокарта GeForce GTX 1070 Ti немного уступает GTX 1080, настигая её при разгоне. Как показал наш опыт, в разрешении 4K UHD (3840 × 2160) разогнанная модель эталонного дизайна даже превосходит «старшую сестру», хотя заметить разницу в большинстве игр будет крайне сложно.

Для AMD в то же время всё достаточно печально: ускоритель на урезанной версии второго по старшинству чипа (GP100 в расчёт не берём), оснащённый отнюдь не самой быстрой памятью, выступает на равных с картами Radeon RX Vega 56 и 64 в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440, незначительно уступая в 3840 × 2160. В этом читатель может убедиться самостоятельно, перейдя по одной из вышеприведённых ссылок.

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G

Несмотря на предыдущие сообщения о крайне посредственном разгонном потенциале GeForce GTX 1070 Ti, на деле boost-частота ядра в 2 ГГц вполне достижима как для референсных видеокарт, так и для альтернативных решений от ASUS, Gigabyte, MSI, Palit и других AIB-партнёров NVIDIA. Разгон памяти GDDR5 (в данном случае — с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт) обычно зависит от конкретного экземпляра и составляет от 5 до 25 %.

Данные мониторинга разогнанной видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti Super JetStream

Данные мониторинга разогнанной видеокарты Palit GeForce GTX 1070 Ti Super JetStream

По ссылкам ниже можно ознакомиться с нашими заметками, посвящёнными нереференсным моделям GeForce GTX 1070 Ti:

  • ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition, ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti, Turbo GeForce GTX 1070 Ti;
  • Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan X Top;
  • EVGA GeForce GTX 1070 Ti SC Hybrid, GeForce GTX 1070 Ti FTW2, GeForce GTX 1070 Ti SC2, GeForce GTX 1070 Ti;
  • Gigabyte GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G;
  • KFA2 GeForce GTX 1070 Ti EX-SNPR White;
  • MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G, GeForce GTX 1070 Ti Titanium 8G, GeForce GTX 1070 Ti Duke 8G, GeForce GTX 1070 Ti Armor 8G, GeForce GTX 1070 Ti Aero 8G;
  • Palit GeForce GTX 1070 Ti JetStream, GeForce GTX 1070 Ti Dual, Gainward GeForce GTX 1070 Ti Phoenix, GeForce GTX 1070 Ti;
  • ZOTAC GeForce GTX 1070 Ti AMP Extreme, GeForce GTX 1070 Ti AMP Edition, GeForce GTX 1070 Ti Mini.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti

Первая партия iPhone X из Китая составила всего 46 500 штук

Компания Foxconn Electronics (Hon HaiPrecision Industry), крупнейший контрактный партнёр Apple, начала поставки смартфонов iPhone X. Согласно данным китайского ресурса Xinhuanet.com, первая партия из 46 500 единиц уже отправлена ​​из Чжэнчжоу и Шанхая в Нидерланды и Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ) соответственно.

Ранее Apple заявила, что начнёт принимать предпродажные заказы на iPhone X 27 октября и поставки устройств стартуют 3 ноября. Нидерланды и Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ) входят в число тех стран, где продажи флагманской модели начнутся 3 ноября.

Тем не менее объём первой партии iPhone X намного ниже, чем в случае с предыдущими моделями iPhone, что, по-видимому, делает покупку iPhone X в эти дни одной из самых проблемных по сравнению с другими смартфонами, согласно китайскому ресурсу Commercial Times. По последним оценкам, о которых сообщил ресурс Nikkei, объём производства iPhone X на первых порах будет не выше 400 000 единиц в неделю. Ранее выпуск iPhone X был ещё ниже — около 100 000 штук в неделю. Считается, что низкий уровень производительности связан с проблемами с поставкой компонентов для системы камер TrueDepth.

Несмотря на то, что Foxconn увеличила объём выпуска iPhone X, этого явно недостаточно для удовлетворения рыночного спроса. Согласно отчёту KGI, продажи iPhone 8 лучше чем ожидалось, тем не менее многие пользователи ждут выхода iPhone X.

Опрос читателей показал, что самая большая группа готова ждать выхода iPhone X 1–2 месяца, но терпение может иссякнуть, если задержка с релизом окажется более продолжительной.