Сегодня 28 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Разработчики Hollow Knight: Silksong объяснили, почему сделали игру такой сложной

На тему сложности вышедшей в начале месяца метроидвании Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry уже сломано немало копий, но теперь к дискуссии присоединились сами разработчики.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Сооснователи Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) на открытии выставки Game Worlds в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI) впервые прокомментировали сложность Silksong.

По словам Гибсона, главная героиня Silksong, принцесса Хорнет, куда более проворная и умелая, нежели Рыцарь из оригинальной Hollow Knight, в связи с чем даже базовых врагов разработчикам пришлось сделать сложнее и умнее.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Вместо того чтобы урезать возможности игрока, авторы решили «подтянуть всех до уровня» Хорнет, чтобы путешествие не стало для неё лёгкой прогулкой — например, у противников появилось больше способов догнать ускользающую героиню.

«Базовый воин-муравей построен на том же наборе приёмов, что и оригинальная Хорнет (босс). Те же рывки, прыжки и рывки вниз, но мы также добавили возможность избегать и контролировать вас», — объяснил Пеллен.

 На Game Worlds представлена и Hollow Knight: Silksong (источник изображения: Dexerto)

На Game Worlds представлена и Hollow Knight: Silksong (источник изображения: Dexerto)

Гибсон признался, что в Silksong есть непростые моменты. В то же время игрок всегда имеет выбор, куда идти и что делать: «Вместо того чтобы биться головой об стену, они могут снизить сложность, исследуя, узнавая [что-то новое], или с помощью обходных путей».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч сделал игру чуть проще, а второй нацелен на исправление багов.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс 3 ч.
Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном 7 ч.
Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 14 ч.
Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 15 ч.
Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact 16 ч.
«Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon 18 ч.
OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank 19 ч.
Мультиплеерный экшен Spellcasters Chronicles от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human оказался в раннем доступе Steam почти никому не нужен 19 ч.
Женщина в суде обвинила Instagram и YouTube в том, что она не может оторваться от соцсетей 20 ч.
Sony прокачала апскейлер PSSR для PS5 Pro, но пока только в Resident Evil Requiem 20 ч.