Сегодня 10 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Heroes of Might and Magic: Olden Era — время расцвета. Предварительный обзор 12 ч.
Anthropic отучила свой ИИ шантажировать пользователей при угрозе отключения 17 ч.
Microsoft улучшила работу Windows 11 с тачпадом и сенсорной клавиатурой, а также повысила стабильность «Проводника» 19 ч.
Пользователей Instagram лишили сквозного шифрования в личных сообщениях 19 ч.
ИИ всё чаще пишет научные статьи — отличить от человеческих становится невозможно, и это пугает 22 ч.
ИИ-модель OpenAI GPT-5.5 оказалась в 1,5–2 раза дороже предшественницы 22 ч.
В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть 24 ч.
Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом 24 ч.
С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты 09-05 10:14
Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия 09-05 00:02
Samsung расширила группу по созданию человекоподобных роботов и ускорила ИИ-трансформацию 49 мин.
Nvidia в этом году потратила на покупку активов других компаний более $40 млрд 4 ч.
Запрещённые к ввозу в США дроны и маршрутизаторы смогут получать обновления безопасности до января 2029 года 11 ч.
Под руководством Лип-Бу Тана компания Intel так и не избавилась от основных проблем 11 ч.
Война на Ближнем Востоке усугубила дефицит строительных материалов и компонентов для ЦОД 13 ч.
Учёные предложили квантовый процессор с подвижными кубитами — он прост в производстве и гибок в работе 14 ч.
В США расследуют аварии с участием роботакси Avride, ранее входившей в «Яндекс» 19 ч.
Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране 19 ч.
Sony призналась, что ещё не решила, когда и по какой цене выпустит PlayStation 6 22 ч.
Lian Li выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым дисплеем — HydroShift II OLED Curved 360 AIO 22 ч.