Сегодня 24 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет

Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith).

 Источник изображений: Bethesda Game Studios

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.

Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».

По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».

«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.

Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5 17 мин.
«Базис» представляет Basis Dynamix Enterprise с расширенной поддержкой отечественных СХД и новыми возможностями SDN 24 мин.
«Базис» представляет Basis Dynamix Enterprise с расширенной поддержкой отечественных СХД и новыми возможностями SDN 24 мин.
OpenAI считает свою зависимость от Microsoft риском для инвесторов 2 ч.
На GitHub неизвестные опубликовали опасный эксплойт для взлома старых версий iOS и iPadOS 5 ч.
Anthropic Claude научился управлять компьютером Mac за пользователя 5 ч.
Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby 9 ч.
Apple намерена добавить рекламу в «Карты» уже летом 11 ч.
Налоговая служба Великобритании уличила Rockstar в недоплате разработчикам GTA VI 12 ч.
Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными» 13 ч.
Смартфоны Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+ поступили в продажу в России — от 39 тыс. рублей 24 мин.
Marvell представила коммутатор Structera S 60260 с поддержкой 260 линий PCIe 6.0 35 мин.
Nintendo сократила план производства консолей Switch 2 в полтора раза на фоне слабых продаж в США 38 мин.
Tecno интегрирует OpenClaw в свои смартфоны, чтобы пользователи могли автоматизировать выполнение рутинных задач 2 ч.
Конкурирующий со Starlink проект Amazon готов удвоить количество ракетных пусков 3 ч.
Вопреки прогнозам, производители не станут сокращать объём памяти смартфонов в 2026 году 5 ч.
Новая статья: Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone 8 ч.
Meta переманила команду ИИ-стартапа Dreamer — технологии остались за бортом 10 ч.
Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон 10 ч.
Apple объявила даты конференции WWDC 2026, на которой представит «достижения в сфере ИИ» 12 ч.