Скоро: Обзор смартфона HUAWEI P Smart Z
Теги → the elder scrolls v: skyrim
Быстрый переход

Для The Elder Scrolls V: Skyrim вышла модификация, позволяющая разрушать предметы окружения

Моддеры продолжают разрабатывать уникальные творения для The Elder Scrolls V: Skyrim. Только недавно вышел мод с изменённой прокачкой, а сейчас автор Джон Джарвис (John Jarvis) выпустил произведение Destructible Skyrim — Breakable Objects. Как сообщает портал DSOGaming, модификация позволяет разрушать объекты из окружающего мира игры.

После установки этой фанатской работы пользователи смогут ударами оружия разрушать столы, стулья, бочонки и любые декоративные элементы, которые можно найти в тавернах и домах жителей. Когда объект разбивается, от него остаются осколки, подчиняющиеся законам физики. Из уничтоженных предметов игрок сможет собирать полезные мелочи, например, сумку с расходуемыми вещами. Если разрушать объекты в городах, стража непременно начнёт преследовать героя.

Разбитые предметы находятся в таком состоянии 24 часа игрового времени, а затем возвращаются в начальное положение. Если добычу из уничтоженного объекта не забрать за указанный срок, она исчезнет. Джон Джарвис предупреждает, что модификация пока на стадии бета-тестирования, потому при её использовании лучше сделать резервную копию файла с сохранениями. Любопытно, что автор ещё с 2015 года трудится над этим произведением, но в один момент ему пришлось начать заново. Скачать мод можно по этой ссылке для оригинальной версии Skyrim и здесь для Special Edition.

Создание модификации Skyblivion, переносящей The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, почти завершено

Энтузиасты из команды TES Renewal продолжают трудиться над творением под названием Skyblivion. Эта модификация создаётся с целью перенести The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, и вскоре все желающие смогут оценить произведение. Авторы выпустили новый трейлер мода и сообщили, что работа близится к завершению.

Первые кадры трейлера демонстрируют красочные природные ландшафты и героя, бегущего сквозь чащу леса. Здесь же можно увидеть измененное освещение и выросшее качество текстур. Затем в кадре появляется панорама Имперского города, его улицы и протагонист, исследующий улицы столицы. Вкрапления геймплейных кадров позволяют оценить драки с применением холодного оружия, магии и лука. Сражения выглядят не хуже, чем в оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim. На мгновение в трейлере показывают древние руины, дом возле озера, мельницу, большую крепость на холме.

Вторая часть трейлер демонстрирует появление Врат Обливиона, орду демонов, которая вырывается из них и попытки людей противостоять напасти. Авторы Skyblivion также упомянули, что карта почти полностью готова, они наполнили её жизнью, добавив бродячих животных и монстров. Хоть разработка модификации находится на финальном этапе, в команду всё ещё требуются программисты и 3D-художники. Дата релиза Skyblivion пока неизвестна.

Блогер прошел The Elder Scrolls V: Skyrim, применяя только факел, суп и исцеление

The Elder Scrolls V: Skyrim нельзя назвать слишком хардкорной игрой даже на максимальном уровне сложности. Автор с YouTube-канала Mitten Squad нашёл способ, как это исправить. Он завершил игру, применяя исключительно факелы, супы и заклинание исцеления.

Для исполнения трудной задачи пользователь выбрал расу Имперцев с повышенным восстановлением и блокированием. Автор видео рассказывает о сложностях боя с применением факела. Этот инструмент наносит минимальный урон, потому даже сражения с рядовыми бандитами длятся долго. Причём подобное «оружие» ещё сложно найти, не у всех торговцев оно продаётся. Игрок отыскал восемь нужных приспособлений в подземелье Драконьего Предела.

Каждый факел пылает только четыре минуты, затем приходится применять новый. С такими раскладами битва против Алдуина заняла у игрока множество времени. Выносливость он восстанавливал супом, а здоровье заклинанием исцеления. Здесь стоит отметить, что автор с канала Mitten Squad в драках использовал лучшую броню, которую удавалось найти. Он не сражался против Алдуина голым, применяя только факел. Вероятно, такое совершить невозможно.  

Моддер переработал прокачку в The Elder Scrolls V: Skyrim, привязав её к выбору расы

Для The Elder Scrolls V: Skyrim продолжают появляться интересные модификации. Моддер под ником SimonMagus616 выпустил модификацию Aetherius, которая значительно изменила прокачку в игре. Она перераспределила навыки, привязав их к выбору расы, а также ввела новую систему прогресса.

После установки модификации все базовые умения станут прокачиваться до 5 уровня вместо 15. Каждый отдельный народ получает главную способность, которая определяет стиль игры. Например, альтмеры отлично овладевают магией иллюзии. Основной навык сразу появляется с 20 пунктами прокачки. Одновременно с этим персонажу открываются пять дополнительных способностей 15 уровня, которые аналогично зависят от выбора расы.

Модификация также меняет влияние Камней Хранителей, разбросанных по территории Скайрима. При их активации персонаж получает весомые бонусы, от которых можно отталкиваться в прокачке архетипа. Эти же улучшения иногда в случайном порядке становятся доступны врагам. Автор мода утверждает, что его творение заставит пользователей экспериментировать, а не применять при прохождении один проверенный метод прокачки персонажа. Скачать Aetherius можно по этой ссылке после авторизации на Nexus Mods.

Глубинная детализация: мод для TES V: Skyrim добавляет проработанный подводный мир

Для The Elder Scrolls V: Skyrim за прошедшие восемь лет с момента выхода моддеры создали много модификаций. Некоторые из них даже кардинально преображают игру, как недавний плагин CV2. Автор под ником TheBlackPixel посвятил свой мод Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul улучшению подводного пространства. Это одна из немногих фанатских работ в этом направлении.

Для детализации водоёмов были использованы ресурсы из множества других модификаций. После установки Depths of Skyrim все озёра и реки в игре наполняются жизнью. Автор добавил в проект свыше тысячи видов рыб, увеличил популяцию и ввёл новых хоркеров, создал растительность, рифы. А чтобы мотивировать пользователей исследовать подводные красоты, TheBlackPixel спрятал там множество сокровищ.

Модификация Depths of Skyrim — An Underwater Overhaul полностью совместима с другими пользовательскими творениями. Например, недавним плагином на реалистичное плавание. Скачать работу TheBlackPixel можно с Nexus Mods после предварительной авторизации.

Вампирская модификация The Elder Scrolls V: Skyrim отправит игроков в Трансильванию

В последнее время The Elder Scrolls V: Skyrim часто получает интересные модификации. Только недавно фанаты добавили реалистичное плавание, а сейчас пользователь под ником TheGhostFollows создал плагин CV2 на вампирскую тематику. Автор вдохновлялся культовым платформером Castlevania 2: Simon's Quest, а потому мод даёт возможность сразиться с Дракулой и навеки его умертвить.

Для путешествия в Трансильванию, представленную отдельной локацией, игрокам необходимо отправиться в таверну «Спящий великан» в Ривервуде и найти там бледную даму в углу. Желательно делать это персонажем первого уровня, чтобы перенестись в новую локацию и пройти сюжет с чистого листа. После телепортации игроку предоставляется специальное вооружение в виде цепа для охоты на нечисть. Оборотни, скелеты и вампиры восстали по зову Дракулы.

Главный герой должен достигнуть определённого уровня, найти известного трансильванского графа и победить его. Прокачка осуществляется путём подбора сердец, которые выпадают из поверженных противников. Их следует отнести в одну из церквей к священнику. Таким образом повышается уровень и усиливается протагонист, и здесь же восстанавливается здоровье. Автоматическая регенерация удалена, как и возможность плавать. Сам TheGhostFollows называет своё творение «новой Castlevania 2: Simon's Quest на движке Skyrim». Скачать модификацию можно на Nexus Mods после авторизации.

Обновлённый Сиродил в новом трейлере модификации Beyond Skyrim для TES V: Skyrim

Команда энтузиастов продолжает трудиться над масштабной модификацией Beyond Skyrim для The Elder Scrolls V. Авторы выпустили новый трейлер своего творения, в котором продемонстрировали ход работы над провинцией Сиродил. Ролик полностью посвящён разнообразным локациям центрального региона Тамриэля.

В видео демонстрируются красочные руины, над которыми медленно пролетает камера, населённые пункты с мельницами и домами жителей. Не забыли авторы и про подземелья: зрителям показали исследование пещер, нахождение сундука, алтарь с кристаллами. Внутреннее убранство домов также изменилось, если сравнивать с Сиродилом из The Elder Scrolls IV: Oblivion. В зданиях много предметов, окружение гораздо детализированней, а в конце ролика показан величественный храм с высокими сводами.

Создатели модификации Beyond Skyrim хотят реализовать в Skyrim весь Тамриэль. В список входят семь провинций, не считая Скайрим, и сейчас авторы заняты Сиродилом. Разработчики пообещали, что вскоре покажут процесс изменения города Бравил — важной торговой точки в центральной провинции материка. Дата выхода Beyond Skyrim отсутствует, авторы не называют даже примерных сроков релиза.  

Тяжёлая ноша: реалистичное плавание в The Elder Scrolls V: Skyrim с возможностью утонуть в броне

Фанаты The Elder Scrolls V: Skyrim на регулярной основе выпускают любопытные модификации. На этот раз отметились Duke Patrick и Paradoxnrt, загрузившие на Nexus Mods собственную работу под названием Realistic Swimming and Drowning. Мод добавляет в пятую часть «Древних свитков» реалистичное плавание с учётом всех параметров героя.

После установки модификации пользователям придётся учитывать вес инвентаря и брони, если захочется преодолеть водоём. При наличии большого числа предметов в виртуальных сумках, плыть удастся крайне медленно. А если персонаж облачён в броню с параметром защиты выше 50 единиц, готовьтесь увидеть реалистичное утопление Довакина. Снять экипировку в воде невозможно, потому прыгать со скалы в озеро теперь не совсем безопасно. Герой мгновенно пойдёт ко дну.

Модификация Realistic Swimming and Drowning заставляет следить за выносливостью при плавании. После расхода каждых 25 единиц параметра скорость передвижения в воде снижается. Когда показатель опустится до нуля, пользователь не утонет, но станет плыть на 90 % медленнее. Модификация доступна по этой ссылке.

Е3 2019: пользователи загрузили миллиард модификаций для Skyrim и Fallout 4

На прошедшей конференции Bethesda Softworks в рамках Е3 2019 издательство рассказало о популярности The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Компания затронула тему модификаций, которые активно разрабатываются сообществом даже спустя многие годы после релиза. Количество загрузок фанатских работ для двух игр достигло одного миллиарда.

Об этом с гордостью заявили со сцены директор издательского направления Bethesda Джеймс Альтман (James Altman) и руководитель по технологиям в id Software Роберт Даффи (Robert Duffy). Авторы упомянули, как в 2016 году добавили возможность загрузки модификаций на консолях, и это увеличило их популярность в несколько раз. Фанатские творения Bethesda назвала важной частью «инновационного наследия» компании.

Такая популярность модов доказывает, насколько сильно поклонники смогли улучшить оригинальные Skyrim и Fallout 4. Наибольшим спросом среди сообщества пользуются файлы для HD-графики, новые задания и изменения облика персонажей. Напоминаем: на базе Skyrim сейчас разрабатываются масштабные любительские проекты и моды. Например, Skyrim Together добавляет в RPG мультиплеерный режим, а Skyblivion — это перенос The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок пятой части.

Первые сборки кооперативной модификации Skyrim Together доступны всем желающим

Вокруг кооперативной модификации Skyrim Together для The Elder Scrolls V: Skyrim в последнее время много скандалов. Сначала авторов уличили в воровстве кода, а позже появилась информация, что разработчики могут никогда не выпустить своё творение. При этом они получают каждый месяц $30 тыс. благодаря подписчикам на Patreon. Чтобы очистить свою репутацию, создатели Skyrim Together выложили в свободный доступ первые сборки модификации.

Старший программист из коллектива разработчиков Макс Гриот (Max Griot) заявил, что эти версии не отличаются стабильностью. При их использовании возможны ошибки, а в редких случаях игра вовсе не станет запускаться. Раньше доступ к Skyrim Together предоставлялся только подписчикам на Patreon. Возможность свободного скачивания авторы открыли, чтобы показать фанатам прогресс, ведь работа продолжается.

Макс Гриот уточнил, что его эмоциональные высказывания, которые он сделал в апреле, касаются только токсичных пользователей. Программист каждый день получает требования от людей, которые никак не помогли разработке, и даже угрозы смерти.

Напоминаем: Skyrim Together является модификацией, предлагающей кооператив с участием до 8 человек в The Elder Scrolls V: Skyrim. Скачать её можно на GitHub, а инструментарий для создания сервера находится здесь.

Фанат выпустил модификацию для The Elder Scrolls V: Skyrim, расширяющую сюжет Гильдии воров

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла семь с половиной лет назад, а сообщество игроков по-прежнему активно. Пользователи продолжают выпускать модификации, некоторые из которых заслуживают отдельного внимания. Сюда можно отнести творение моддера под ником SenterPat. Его мод Thieves Guild Reborn сильно преобразил сюжетную цепочку, связанную с Гильдией воров.

Если установить мод, то по прибытии в логово Гильдии воров игрок обнаружит в нём разруху и запустение. С каждым выполненным квестом залы и покои начнут преображаться: автор позаботился о новых элементах интерьера и добавил ходы во все города провинции. SenterPat значительно расширил цепочку заданий, часть из которых посвящена восстановлению былого величия Гильдии воров.

Отдельное внимание в модификации уделено доспеху «Броня Соловья». Игрок получает его сразу, но без различных зачарований. Они открываются по мере прохождения сюжета, а в комплект теперь входят перчатки. Скачать Thieves Guild Reborn может любой желающий с Nexus Mods. Для установки понадобится оригинальная версия Skyrim со всеми дополнениями или Legendary Edition с неофициальным патчем.

Авторов мода Skyrim Together, получающих $30 тыс. пожертвований в месяц, обвинили в воровстве кода

Модификация Skyrim Together, добавляющая в ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim кооперативный режим с поддержкой до восьми пользователей, находится в разработке с 2011 года. Недавно авторы провели закрытое бета-тестирование, а в ближайшем будущем планируют устроить испытание для всех желающих. Фанаты активно помогают проекту: ежемесячно они переводят создателям около $30 тыс. пожертвований через Patreon. Однако на этой неделе над ним сгустились тучи: разработчики Skyrim Script Extender обвинили их в использовании своего кода без разрешения.

Для начала поясним, что Skyrim Script Extender (SKSE) — одна из важнейших модификаций для разработчиков любительского контента. Она позволяет использовать в игре гораздо больше скриптов и, как следствие, создавать более сложные моды.

В сообщении на Reddit один из разработчиков SKSE заявил, что авторы модификации «украли» написанный ими код и не указали их в числе причастных к Skyrim Together. «Это станет очевидно, если открыть загрузчик и dll-файлы в дизассемблере, — написал он. — Они используют взломанную версию 1.7.3, а для переключения между 64- и 86-разрядными версиями, скорее всего, применяют препроцессорные макросы». Также он указал на комментарий от одного из создателей Skyrim Together, оставленный на той же площадке год назад, в котором тот отметил, что модификацию можно будет загрузить при помощи лаунчера SKSE, но при этом она якобы не использует сам SKSE.

В ответном заявлении авторы Skyrim Together признали, что действительно использовали чужой код. Однако он применялся на ранней стадии разработки, и в актуальной версии его якобы практически не осталось. В прошлом между командами уже возникали конфликты, и создатели кооперативного мода, по их утверждению, пытались их разрешить, но вторая сторона игнорировала их письма.

«Возможно, какие-то остатки кода всё ещё присутствуют, потому что удалить его целиком не так просто — это ведь не то же самое, что удалить папку, — объяснил он. — В основном это наша вина, потому что мы торопились. Так или иначе, мы обязательно удалим всё, что осталось, с выпуском следующего патча».

Особое внимание игроков привлёк факт активного финансирования мода. Разработчики Skyrim Together ежемесячно получают порядка $30 тыс. от 24 тыс. подписчиков на Patreon. Участие в закрытой «бете» было платным: для доступа к нему пользователь должен был заплатить хотя бы $1. Но авторы не считают себя в чём-то виноватыми: во-первых, деньги необходимы для оплаты серверов, домена и SSL-сертификатов, а во-вторых, их труд был безвозмездным на протяжении многих лет.

«Если вы думаете, что мы не заслуживаем ваших денег, то не нужно их перечислять — мы не заставляем, — продолжил он. — Вы можете не использовать модификацию во время бета-тестирования или даже после релиза. Я работаю над ней восемь лет. Сейчас нас десять человек. $35 тыс. после налогового вычета для такого количества людей, учитывая время, затраченное на создание мода, — это меньше положенной минимальной заработной платы».

2 марта разработчики опубликовали объёмный отчёт о произошедшем и извинились перед авторами SKSE. Они ещё раз признались в использовании кода и пообещали полностью удалить его. Также они подтвердили, что работа над модификацией продолжается и открытая «бета» будет доступна всем без исключения. Пожертвования с Patreon, по их словам, сейчас не используются. Объёмы вкладов превзошли их «самые смелые ожидания», поэтому они решили, что распорядиться ими нужно грамотно. Мод оказался настолько популярен, что ему, возможно, не хватит текущей серверной мощности, а это грозит дополнительными расходами.

Авторы также объяснили суть конфликта с командой SKSE. В 2011 году, когда началась работа над модификацией (тогда она называлась Skyrim Online), коллектив состоял из других людей. Их отношения с создателями SKSE по неизвестной причине ухудшились, и те запретили им использовать свой код.

«Создание онлайновой мультиплеерной модификации требует глубокого доступа ко всем игровым компонентам, и такой доступ можно получить только при помощи обратного инжиниринга, — пояснили они. — На начальной стадии разработки мы экспериментировали со ScriptDragon и SKSE, и выбор был сделан в пользу последнего. […] К несчастью, отношения между командой SKSE и авторами мода развивались не слишком хорошо, и первые обновили условия использования своего мода, запретив разработчикам Skyrim Online заимствовать его код для каких бы то ни было целей. Однако он стал важным фреймворком для нас ещё до изменения их лицензионного соглашения. Код SKSE в изначальном и переработанном виде глубоко пустил корни в наши проект».

Кроме того, они обратили внимание на сходство кода, созданного в рамках проектов SKSE и Skyrim Together. Код и той, и другой модификации представляет собой результат обратного инжиниринга кода Skyrim, который принадлежит Bethesda Softworks. «Заявления о совпадающих именах переменных или классов спорны, потому что взяты из собственного кода Bethesda и движка Creation Engine, а также кода, созданного при помощи сторонних инструментов», — подчеркнули они.

Первую стабильную версию Skyrim Together планируется выпустить в 2019 году. Сейчас разработчики занимаются оптимизацией и исправлением багов. Запускаться мод будет через собственный лаунчер — Bethesda запретила распространять его через Steam.

125 часов преображённой Skyrim: скоро в Steam выйдет обновлённый глобальный мод Enderal

Известная всем поклонникам The Elder Scrolls: Skyrim модификация Enderal от команды SureAI (она также создала мод Nehrim: At Fate’s Edge для The Elder Scrolls IV: Oblivion), преображающая игру во многих аспектах, выйдет в Steam в ближайший четверг, 14 февраля. Одновременно с этим она получит дополнение Forgotten Stories. О том, чего ждать от релиза, создатели рассказали в новом трейлере.

Чтобы запустить модификацию, потребуется базовая версия Skyrim (дополнения не нужны) или комплект Legendary Edition. С ремастером Skyrim Special Edition она несовместима. Мод отделён от основной игры и устанавливается как самостоятельный проект, файлы сохранений у них разные, поэтому ничто не помешает играть в Skyrim и Enderal параллельно (или вообще не устанавливать оригинал — он просто должен присутствовать в библиотеке). После выхода в Steam он останется бесплатным. Даром разработчики также отдают саундтрек и книгу Dreams of the Dying.

В статье с ответами на часто задаваемые вопросы создатели советуют не использовать в новой версии сохранения из старой — могут возникнуть баги. Нагромождать поверх Enderal другие моды тоже не стоит, чтобы они не конфликтовали (к тому же в глобальном моде и так присутствуют другие любительские творения вроде SkyUI). Кроме того, создатели отметили, что Forgotten Stories пока будет эксклюзивом Steam.

Enderal: Forgotten Stories содержит основную модификацию и различные особенности, которые были вырезаны из первоначальной версии (в 2016 году они были анонсированы в виде дополнения). В их числе — переработанные системы крафта и заклинаний, два новых «крафтовых класса» (один позволяет превращаться в оборотня при помощи зелья, а второй — создавать духов-компаньонов, используя зачарование), 12 новых второстепенных заданий и разветвлённые квестовые цепочки двух гильдий, Золотого серпа (Golden Sickle) и Ралата (Rhalâta). Кроме того, разработчики улучшили производительность и оптимизацию.

Модификация предлагает огромный открытый мир со своей историей, «созданные вручную локации, полные мелких деталей», оригинальный сюжет с «правдоподобными персонажами, у каждого из которых есть амбиции и мотивация, и психологической подоплёкой», переделанную систему умений, систему строительства домов и другие обновлённые механики. Игроки смогут исследовать пустыни, леса, горы и пустоши. По оценкам авторов, на прохождение понадобится от 30 до 125 часов.

Enderal включает профессиональное озвучивание и субтитры на английском и немецком. Другие языки, в том числе русский, увы, не поддерживаются.

Первая версия Enderal вышла в 2016 году, но SureAI планировала создать глобальную модификацию ещё до выхода Skyrim. В 2016-м она получила премию The Game Awards как лучший фанатский проект, оставив позади Brutal Doom 64.

Появилась бета-версия мультиплеерной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim не теряет популярности — ролевая игра доступна на всех мыслимых и немыслимых платформах (даже на «умном» унитазе), а фанаты продолжают создавать модификации. Одна из команд энтузиастов под названием The Together Team несколько лет назад начала работу над Skyrim Together — модом, который добавляет в игру кооперативный режим. Теперь моддеры поделились первыми результатами своей длительной работы. 

Бета-версия Skyrim Together уже доступна подписчикам The Together Team на Patreon. Разработчики выпустили ролик, посвящённый работе над модификацией. В нём они рассказали, с какими трудностями пришлось столкнуться при добавлении кооперативного режима, ведь Skyrim создана как однопользовательская игра. Группа The Together Team разработала собственную систему подбора пользователей и приглашения друзей, так как Bethesda запретила использовать Steam API для этой цели.

Модификация Skyrim Together поддерживает стандартную версию Skyrim и Special Edition. Заявлена также корректная работа вместе с другими модификациями. Авторы обещают через некоторое время выложить свою работу в свободный доступ, но точной даты релиза не называют.

Фанаты The Elder Scrolls просят Bethesda увековечить бабушку-летсплеера в TES VI

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла семь лет назад, но в неё по-прежнему играет много людей. Они с нетерпением ожидают продолжения серии TES, но не все поклонники франшизы смогут увидеть его своими глазами. Ширли Карри (Shirley Curry), известному летсплееру Skyrim, уже исполнилось 82 года, и она переживает, что не доживёт до выпуска шестой части «Древних Свитков». В связи с этим фанаты просят Bethesda сделать отсылку к Карри в будущей игре.

Началось всё с видео на канале ESO — Fallout & Elder Scrolls Guides. Автор ролика высчитал, что продолжение Skyrim выйдет примерно через шесть лет. Свои доводы он строил на основе слов Пита Хайнса (Pete Hines), маркетингового директора Bethesda. В комментариях отписалась Ширли Кирри: «Когда появится продолжение, мне будет уже 88 лет. Я, скорее всего, не смогу поиграть, потому брошу даже об этом мечтать».

Сообщение тронуло сердца других игроков, первым отреагировал пользователь Reddit под ником phantom-scribbler. Он стал автором темы, где попросил Bethesda как-то увековечить бабушку в TES VI. Больше девяти тысяч пользователей оценили предложение положительно, а игрок PlausibleLee создал петицию на этот счёт. Количество подписавших её людей превысило восемь тысяч.

Пока руководство Bethesda никак не отреагировало на такую активность. Тем временем phantom-scribbler уже объявил о начале работ над модом, где будет присутствовать бабушка. Он обратился к сообществу с просьбой смотреть ролики летсплеера и выбирать фразы, которые можно использовать в работе. Компания Bethesda однажды увековечила знатока истории вселенной TES Эрика Уэста (Erik West). В 2011 году он умер от рака и разработчики в его честь создали персонажа Эрика Грозного Убийцу с отсылкой на ник пользователя, Immok the Slayer.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥