Сегодня 27 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the elder scrolls v: skyrim
Быстрый переход

«Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео».

Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев.

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев).

Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует».

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры.

«Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin.

Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года.

«Мурашки от ностальгии»: авторы неофициального ремейка TES IV: Oblivion показали прохождение одного из лучших квестов в игре

Команда энтузиастов TESRenewal, работающая над Skyblivion — неофициальным ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, — опубликовала 20-минутный видеоролик с прохождением одного из квестов.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Моддеры продемонстрировали прохождение одного из самых любимых фанатами второстепенных квестов в игре — «Мазога Орк» (Mazoga the Orc). В этом задании нужно помочь скрывающей свои мотивы орчихе добраться до лагеря Скала Рыбака в Лейавине и расправиться с бандитами. В ходе схватки она может погибнуть, из-за чего квест не получится пройти до конца. По завершении миссии герою предлагают вступить в орден рыцарей Белого Жеребца.

Ролик был записан в новейшей сборке ремейка специально для выставки Creation Mod Con 2023. Видео набрало более 480 тыс. просмотров и 13 тыс. лайков, благодаря чему вошло в десятку самых популярных на YouTube-канале Heavy Burns (один из разработчиков мода).

В комментариях пользователи поблагодарили создателей за усилия по сохранению классики и сравнили ролик по качеству исполнения с презентациями Тодда Говарда (Todd Howard) на Е3. Отдельно отметили вызывающую ностальгию оригинальную озвучку. «Аж мурашки от ностальгии,написал mooka3862. — Я потрясён тем, сколько любви вложено в этот проект. Не терпится увидеть игру в совершенно новом свете!»

Работа над ремейком началась в 2012 году, а полноценное производство стартовало в 2016-м. В настоящее время команда насчитывает 77 добровольцев. В последнем обновлении официального блога (в июне 2023 года) авторы рассказали, что планируют выпустить мод в 2025 году. На тот момент были готовы шесть из девяти регионов карты и почти половина квестов. Также они отметили, что рассматривают возможность добавления контента аддонов, включая Shivering Isles.

Skyblivion будет совместима с базовой The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, однако также потребуется лицензионная копия The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. Пользователи смогут установить мод целиком или выбрать желаемые компоненты (улучшения ландшафта, городов, интерьеров, снаряжения и так далее).

В июле пользователь Reddit, представившийся бывшим сотрудником парижского отделения студии Virtuos (которая сейчас трудится над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), распространил слухи о подготовке официального ремейка или ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5.

«Мы наконец видим финишную прямую»: разработчики Skyblivion рассказали о прогрессе и планах на Shivering Isles

До релиза The Elder Scrolls VI может быть более пяти лет, но к тому времени у фанатов уже будет Skyblivion. Команда энтузиастов TESRenewal, переносящая ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, отчиталась о прогрессе проекта.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, в январе TESRenewal сообщила, что масштабная модификация увидит свет в 2025 году. В опубликованном на прошедших выходных 10-минутном видео коллектив рассказал о состоянии разработки на данный момент.

Как стало известно, карта Сиродила готова на 82,7 %. Шесть из девяти регионов уже закончены, а Западный вельд (15 %), Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (52 %) ещё в работе.

Кроме того, к настоящему моменту закончено 40 % интерьеров, 75 % трёхмерных объектов (1893 из 2508) и 97 из 199 квестов (ещё 25 уже в работе), включая всю ветку даэдрических принцев, Тёмного Братства и Гильдии бойцов.

Что ещё готово для Skyblivion:

  • около трети навигационных сеток (NavMesh), позволяющих NPC ориентироваться на местности;
  • 11 из 40 мировых пространств — царств Обливиона, нарисованных вселенных, альтернативных измерений, где правят даэдрические принцы;
  • механики алхимии, колдовства, смены погоды и подводного боя;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 17 новым композициям.

Разработчики подчеркнули, что полностью сосредоточены на основной игре и за аддоны (Shivering Isles и другие) возьмутся лишь после релиза Skyblivion: «Несмотря на масштабность этого проекта, мы наконец видим финишную прямую».

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Новый мод превращает The Elder Scrolls V: Skyrim в Call of Duty

Для тех, кто не хочет возвращаться в 90-е, чтобы испытать прелести огнестрельного оружия в фэнтезийном мире The Elder Scrolls, моддер MixedMartialArtist решил превратить в шутер наподобие Call of Duty самую современную игру серии — Skyrim.

 Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Источник изображений: Nexus Mods (MixedMartialArtist)

Модификация называется Call of Duty — Skyrim и превращает прославленную RPG от Bethesda в арену современных боевых действий: участники гражданской войны теперь используют не мечи и луки, а винтовки, гранаты и миномёты.

Всего мод добавляет 12 полностью рабочих видов огнестрельного оружия и взрывчаток. У каждой «пушки» свой тип патронов, отдача, дальность стрельбы и критический урон. Игроки могут перезаряжаться и использовать прицел.

По миру игры теперь бродят сотни отрядов (от 4 до 12 солдат). Они могут патрулировать свою территорию или пытаться пробиться через вражескую. Оказавшись в меньшинстве, бойцы организуют тактическое отступление или вызовут подкрепление.

Игроки, в свою очередь, могут присоединиться к одной из сторон конфликта и помогать ей добиться целей в качестве рядового бойца или даже командира собственного отряда (до 17 человек). Подчинённые работают на манер спутников.

В хардкорном режиме мода (включать его необязательно) рядом с любым мирным NPC может появиться отряд солдат одной из двух фракций, так что перестрелки будут ждать пользователя буквально на каждом углу.

Мод доступен на Nexus Mods в вариантах для Special/Anniversary Edition и Skyrim VR. Для работы Call of Duty — Skyrim потребуется ряд других модификаций: USSEP и SPID для обычной версии и VR, а также VRIK и WeaponThrowVR конкретно для VR.

Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент

После выхода дополнения Dawnguard вампиры в The Elder Scrolls V: Skyrim стали слабее, а некоторые способности разработчики вовсе решили не использовать. Эти и другие недостатки исправляет недавний мод от пользователя ssocialanxiety.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Автор мода Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration стремился исправить недостатки и при этом сохранить дух оригинальной игры, поэтому обошёлся минимальным количеством новшеств. Энтузиаст сосредоточился на восстановлении вырезанных особенностей, корректировке баланса и устранении ошибок. Так, он вернул неиспользованные способности вампиров, сохранившиеся в файлах Dawnguard, в том числе «Вампирскую силу» (Vampiric Strength), повышающую урон от атак без оружия, и «Плащ ужаса» (Dread Cloak), создающий разрушительную ауру для вампира третьего уровня не более раза в сутки, а также решил проблему с затратами магии для последней.

Кроме того, ssocialanxiety убрал ухудшения вампирских показателей, появившиеся в Dawnguard: вернул к прежним значениям сопротивление к холоду и слабость к огню (в расширении их снизили с 25/50/75/100 % до 20/30/40/50 %), а также урон NPC, относящихся к древним (Ancient) и волкихарским (Volkihar) вампирам. Помимо этого, он усилил заклинание «Вампирское высасывание» (Vampiric Drain) и исправил ошибку, снижавшую эффективность «Вытягивания жизни» (Drain Life), если игрок брал в компаньоны Серану (Serana).

Также моддер изменил промежуток времени, в который кровопийцы ослабевают из-за солнечного света: теперь этот период длится с шести утра до восьми вечера, как в предыдущих частях, тогда как изначально продолжался с пяти утра до семи вечера (то есть начинался до рассвета и заканчивался до заката).

Наконец, мод (как и некоторые другие) позволяет вампирам носить обычную одежду, а не только особые наряды и броню.

Мод Bloodhunt — Cut Vampire Content Restoration доступен на Nexus Mods и совместим с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition.

 Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Любителям вампиров в The Elder Scrolls V: Skyrim автор посоветовал установить мод Vampire Lords Can Activate от ColdTyrant, возвращающий вампирам-лордам возможность разговаривать с NPC, открывать двери, взламывать замки, обыскивать тела, подбирать предметы и совершать другие действия. Из других фанатских работ стоит порекомендовать Better Vampires от Brehanin, позволяющий настроить практически все аспекты вампиризма.

Среди недавних модов для The Elder Scrolls V: Skyrim больше всего внимания привлёк проект от Art_from_the_Machine, расширяющий диалоговые возможности NPC благодаря интеграции чат-бота ChatGPT.

«Жду больше, чем любую AAA-игру»: 20 минут геймплея глобального мода Skywind для Skyrim впечатлили фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind

Skywind — один из самых ожидаемых в сообществе The Elder Scrolls модов. Воссозданная The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim будоражит фанатские умы уже более десяти лет. Релиза на горизонте всё ещё нет, однако новая публикация разработчиков сделала ожидание чуточку легче.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

По случаю 21-летия оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса актуальной версии Skywind. Ролик посвящён прохождению квеста «Некромант в Мавии» (Necromancer in Mawia).

Задание начинается в храме города Молаг Мар, где монах Тарер Ротелот даёт игроку задачу найти и устранить (никакого милосердия) некроманта Дельвама Андариса. Он засел в башне Мавии к юго-востоку от Молаг Мара на небольшом островке побережья Азуры.

По пути к цели разработчик, отыгрывающий мага, успевает показать в деле несколько заклинаний, включая смягчающее падение Snowfall, позволяющее ходить по воде Water Walking и взламывающее замки Ondusi's Open Door. Процесс вскрытия сопровождается уникальными анимациями.

Добравшись до башни, протагонист сталкивается с нежитью, но в итоге пробивается к некроманту. Боевая система Skywind ожидаемо напоминает аналогичную из Skyrim, однако разработчики намерены достичь большего сходства с оригинальной Morrowind за счёт оружия вроде копий, арбалетов и метательных ножей.

Фанаты встретили новый ролик восторгами относительно бережно воссозданной в Skywind атмосферы Вварденфелла, высокого уровня качества работы в целом и анимаций в частности. «Жду больше, чем любую AAA-игру», — пишет пользователь под псевдонимом q i. С ним согласились почти 500 человек.

Новый ролик Skywind доступен с субтитрами на русском языке и даёт представление о текущем статусе разработки: команда завершает основные элементы игры. Сроков выхода, впрочем, всё ещё нет. Тем временем другой коллектив внутри TESRenewal трудится над Skyblivion (Oblivion на движке Skyrim) — этот мод ожидается в 2025 году.

«Это будущее гейминга»: моддер интегрировал ИИ-бот ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, чтобы сделать персонажей живее

Пользователь Reddit представил модификацию The Elder Scrolls V: Skyrim, интрегрирующую чат-бот ChatGPT в игру. Так, NPC стали понимать, где они и кто они, общаться на различные темы, а также распознавать предметы и время суток. «Это будущее гейминга», — сказал один из комментаторов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Art_from_the_Machine написал в социальной сети, что модификация задействует ChatGPT, xVASynth и Whisper. Чат-бот генерирует ответы на вопросы игрока, при этом учитывает биографию персонажа, время суток и местоположение, а также помнит предыдущие разговоры благодаря базовой системе памяти. Моддер отметил, что ChatGPT уже знал многое из The Elder Scrolls V: Skyrim — в некоторых случаях для корректной работы чат-боту хватало лишь имени NPC в качестве контекста.

Система распознавания речи Whisper используется для преобразования голоса в текст, чтобы общаться с персонажами The Elder Scrolls V: Skyrim, а xVASynth позволяет озвучить полученный текст внутриигровым голосом. В ролике также продемонстрировано, что NPC могут распознавать предметы, которые игрок им показывает.

ChatGPT in Skyrim VR with lip synced voice generation
by u/Art_from_the_Machine in singularity

Пользователи Reddit встретили модификацию с восторгом, однако и указали на проблемы: самой значительной из них считается большая задержка ответа персонажей.

«Хочу теперь всю игру такую»: художник поразил фанатов Skyrim, показав Вайтран в реальном масштабе на Unreal Engine 5

Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres), осенью 2022 года порадовавший фанатов ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданным на движке Unreal Engine 5 портовым городом Данстар, вернулся с новым творением.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

На сей раз Торрес решил взяться за облагораживание Вайтрана — входящего в пятёрку крупнейших городов в Skyrim и столицы одноимённого владения. Причём одним воссозданием на новом для игры движке энтузиаст не ограничился.

Своей целью Торрес видел представление Скайрим в более реальном масштабе, чем у Bethesda, поэтому Вайтран на Unreal Engine 5 задуман как город на 7−9 тыс. человек (10−11 тыс. с учётом странствующих торговцев и путников).

Для визуализации Вайтрана художник использовал предварительную версию движка Unreal Engine 5.2 с технологиями Lumen (глобальное освещение, отражения) и Nanite (все модели и листва).

Объекты внутри сцены представляют собой сочетание сторонних и кастомных материалов, смоделированных в Blender и текстурированных в Mixer. Обработка происходила на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti при 30 кадрах/с.

 Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Вид на Вайтран в переиздании Skyrim (источник изображения: tohmisan в Steam)

Зрители новое творение Торреса оценили по достоинству (935 лайков на 30 дизлайков), отметив высокое качество работы и даже потребовав добавки. «Хочу теперь всю игру такую, цена не имеет значения», — признался Borean Knight.

В прошлом ноябре The Elder Scrolls V: Skyrim отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Тем временем в разработке уже находится The Elder Scrolls VI, но она до сих пор на стадии предпроизводства.

Elden Ring стала лишь третьей игрой в истории, собравшей четыре ведущие премии — предыдущими были Skyrim и Breath of the Wild

Портал GamesRadar обратил внимание, что с победой на церемонии Game Developers Choice Awards в конце прошлой недели фэнтезийному ролевому экшену в открытом мире Elden Ring покорилось без малого историческое достижение.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Речь идёт о признании лучшей игрой года (в данном случае 2022-го) четырьмя ведущими игровыми премиями: уже упомянутой Game Developers Choice Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards и DICE Awards.

Как подметили журналисты GamesRadar, историческим новое достижение Elden Ring делает тот факт, что прежде оно покорилось всего двум другим играм — The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

В прошлом Elden Ring уже стала самой титулованной игрой в индустрии, опередив The Last of Us Part II и The Witcher 3: Wild Hunt — новейшему творению FromSoftware присудили более 430 наград «Игра года».

Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи к первой годовщине превысили 20 млн копий, а недавний патч добавил в проект поддержку трассировки лучей.

Энтузиаст создал квесты для TES V: Skyrim при помощи ChatGPT — результат превзошёл его ожидания

Поклонники The Elder Scrolls V: Skyrim продолжают находить необычные способы продлить жизнь игре, которая в этом году отметит 12-летие, и одновременно скрасить ожидание выхода шестой части. Например, американский YouTube-блогер Joov попробовал создать квесты при помощи чат-бота ChatGPT. Их прохождение он продемонстрировал в 48-минутном видео.

 Skyrim World Randomizer. Источник изображения: nexusmods.com

Skyrim World Randomizer. Источник изображения: nexusmods.com

Энтузиаст начал с примитивных квестов по сбору и доставке предметов, но вскоре нашёл способ создать более сложные задания. Joov добился улучшения не только благодаря грамотным запросам и ключевым словам, но и модификациям Skyrim World Randomizer и Shadow of Skyrim — первая случайно меняет места назначения дверей, а вторая добавляет систему заклятых врагов в стиле Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor.

Результатом первых попыток стал незамысловатый квест, в котором чат-бот выдал себя за Толфдира, жителя Винтерхолда, и попросил игрока остановить теневую торговлю скумой — действительно существующим в игре нелегальным напитком (его название было включено в запрос).

 Первые квесты не отличались глубиной

Первые квесты не отличались глубиной

В более сложном задании ChatGPT отправил героя на поиски проклятой Лютни лжецов (Lute of Liars), за которой охотятся недоброжелатели. При этом бот подробно описал возможности музыкального инструмента и объяснил мотивацию злодеев. По сюжету лютня пытается подчинить себе своего владельца, воспевая его как «величайшего героя Тамриэля» и обещая «золотые горы». Игрок должен отнести её к озеру Илиналта и утопить, не слушая то, что она ему «говорит».

Вторая часть квеста содержала необычный поворот: оказалось, что преступники, искавшие инструмент, собирают «самые абсурдные и причудливые предметы и артефакты», чтобы стать «властителями юмора Тамриэля» и провозгласить «новую эру счастья, в которой всем будет весело».

После выполнения основной цели чат-бот выдал ещё несколько задач, связанных с поиском интересующих ту же гильдию артефактов — например, пера, способного переписывать «законы реальности». Впрочем, Joov посчитал такое продолжение скучным и не способным удивить так, как первый квест. Также он не узнал, что произошло бы в случае сохранения лютни (блогер от неё избавился).

 Задание о поиске мощных артефактов оказалось намного сложнее и интереснее

Задание о поиске мощных артефактов оказалось намного сложнее и интереснее

Joov признался, что многоуровневое задание с лютней подарило ему «одни из самых увлекательных моментов в Skyrim». За три дня ролик набрал более 150 тыс. просмотров и 8 тыс. лайков. В комментариях пользователи удивились результату и отметили большой потенциал применения ИИ-инструментов в моддинге и разработке игр. «Я думал, это будет глупо, но это даже веселее контента, созданного людьми», — написал ScatterBrained. «Отличный способ для отыгрыша безумного персонажа, выполняющего квесты, существующие только для него», — заметил aurochtamer.

Другие энтузиасты использовали ИИ для озвучения игр серии The Elder Scrolls. В феврале MrCoby220 выпустил раннюю версию мода для Skyrim с голосом главного героя, сгенерированного ElevenLabs AI, а FurbyZones показал результат автоматической озвучки с использованием того же инструмента в The Elder Scrolls III: Morrowind (YouTube). Многие игроки отметили, что в целом голоса звучат достаточно естественно, с правильной интонацией и паузами.

Skyblivion всё ближе: опубликовано больше четырёх часов геймплея фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim

Команда энтузиастов TESRenewal провела на YouTube геймплейную демонстрацию своей масштабной модификации Skyblivion, которая перенесёт ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

За четыре с половиной часа трансляции создатели показали локации (города Чейдинхол и Лейавин, святилище и царство Периайта, приорат Вейнон и так далее), внутриигровую карту, разную экипировку, квесты и сражения.

Кроме того, в ходе демонстрации авторы подтвердили, что в Skyblivion появится подводный бой (в Skyrim его не было) и последователи. Кроме того, модификацию уже проверили на совместимость со Steam Deck.

Разработчики также предупредили, что Skyblivion до сих пор находится в производстве, поэтому некоторые её элементы готовы не до конца (например, город Коррол). Кроме того, во время стрима наблюдались вылеты и подгрузки текстур.

Skyblivion станет доступна не позднее 2025 года (в команде допускают, что могут справиться и раньше). TESRenewal собирается воссоздать Сиродил целиком со всеми квестами и персонажами.

«Слёзы наворачиваются»: новый трейлер отвечает, когда выйдет Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim

Команда энтузиастов TESRenewal представила новый трейлер и сроки релиза своей масштабной модификации Skyblivion, которая перенесёт ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Напомним, Skyblivion находится в разработке уже больше десяти лет (с 2012 года). Несмотря на значительный прогресс, до недавнего времени проект не имел даже примерных ориентиров, когда именно ждать премьеру.

Новый двухминутный трейлер наконец отвечает на вопрос, когда выйдет Skyblivion — в 2025 году. В комментариях к ролику руководитель проекта Rebelzize отмечает, что сроки указаны с запасом и команда может завершить работу и раньше.

Зрители встретили анонс на ура. За неполные сутки ролик набрал почти 0,5 млн просмотров и 40 тыс. лайков (на 650 дизлайков). Пользователь ThatCrazyBookWyrm не смог сдержать эмоции: «Слёзы наворачиваются, когда смотрю это».

Что касается самого трейлера, то он демонстрирует обновлённые моддерами элементы Oblivion (локации, персонажи, монстры) и намекает на сюжетные события. Видео сопровождается субтитрами на 13 языках, включая русский.

Как и каждый ролик Skyblivion, новый завершается призывом к добровольцам присоединяться к проекту: «Мы надеемся, что с вашей поддержкой сможем сделать последние шаги и реализовать нашу мечту».

На релизе Skyblivion будет полностью бесплатной, однако для игры пользователям понадобится владеть легальными копиями и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (в частности, Special Edition).

Для Skyrim вышел масштабный мод Warden of the Coast с нелинейным сюжетом, озвучкой и компаньонами в стиле Mass Effect и Dragon Age

Портал PC Gamer обратил внимание, что для специального издания ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла амбициозная сюжетная модификация Warden of the Coast.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Warden of the Coast позиционируется как сопоставимое по размерам с DLC приключение (10−15 часов геймплея), в значительной степени вдохновлённое игровыми механиками из Mass Effect и Dragon Age (например, три напарника в отряде).

Мод добавляет новую сюжетную линию, локации, девять компаньонов в духе игр BioWare (с семью из них можно закрутить роман) со своими миссиями на лояльность и более 9 тыс. строк диалогов, озвученных усилиями 27 актёров.

По сюжету Warden of the Coast игроки отправляются на отдалённый остров, чтобы запечатать врата Обливиона и остановить даэдрического лорда. Прохождение мода предполагает выбор фракции и пять основных концовок.

Что касается союзников, то геймеры смогут повышать им характеристики при достижении нового уровня, советоваться с ними и возрождать их в ходе боя. Отношение напарников к герою будет меняться в зависимости от его решений и действий.

История стартует после квеста «Путь Голоса» (можно начать и раньше). Warden of the Coast сбалансирован для героев 5−50 уровня. В планах автора — моддера TheBawb — добавить опцию заключения брака с выбранным компаньоном после прохождения мода.

TheBawb также хотел бы заняться, но пока не может: портированием Warden of the Coast на Xbox (версия для PlayStation невозможна в принципе), добавлением бесед между союзниками, повышением качества элементов внутри Обливиона.

Скайрим, деньги, два зелья: мать реддитора начала геймерский путь с TES V: Skyrim и основала там доходный бизнес

Пользователь Reddit рассказал о том, как его мать начала свой геймерский путь с The Elder Scrolls V: Skyrim и основала там крайне доходный бизнес по продаже зелий. А ещё он поделился весьма подробной таблицей ингредиентов, которую она составила. Некоторые эту информацию искали годами.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Реддитор под псевдонимом CreedenceFearwater рассказал, что его мать настаивала на том, чтобы начать своё знакомство с видеоиграми именно с The Elder Scrolls V: Skyrim. Ещё три недели назад она всё ещё осваивала «искусство не врезаться в стены», а уже сегодня прислала подробную таблицу алхимических ингредиентов и основала прибыльный бизнес по продаже зелий.

Некоторые пользователи задались вопросом: а что было бы, начни она с EVE Online? Другие же обрадовались самой таблице. «Твоя мама мой спаситель!! Я искал такое исчерпывающее руководство по алхимии буквально ГОДАМИ!!! Спасибо маме за всех нас!!»написал пользователь HalfElvenPakiNinja.

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

«Надеюсь, Elder Scrolls 6 будет похожа на это»: художник показал, насколько красивой может быть Skyrim на Unreal Engine 5

Независимый 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал на форуме Reddit и своём YouTube-канале видео, в котором воссоздал на движке Unreal Engine 5 портовый город Данстар из ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

За изображение столицы владения Белый Берег в Unreal Engine 5 Торрес взялся, чтобы попрактиковаться в работе со снегом и попробовать нагруженное освещение (технология Lumen) при сложной геометрии (Nanite).

Полученный результат значительно превзошёл ожидания художника — при высоких настройках графики сцена в реальном времени выдавала от 40 до 45 кадров/с на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060.

Бóльшая часть снега в видео (прикреплено выше) полностью трёхмерная (не просто текстуры) и была процедурно сгенерирована в Blender, чтобы не выделяться на фоне других элементов сцены.

Торрес использовал смесь собственных (модели, текстуры), сторонних и готовых материалов (из Quixel Megascans): «Объёмные облака и туман создают угрюмую арктическую атмосферу, особенно в местах покрытия вершин гор».

 Данстар в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim (источник изображения: Bethesda Softworks)

Данстар в переиздании The Elder Scrolls V: Skyrim (источник изображения: Bethesda Softworks)

Возьмут ли Unreal Engine 5 в основу следующей части фэнтезийной ролевой серии Bethesda? Вряд ли, но dragon_stryker с Reddit рассчитывает, что игра не уступит по графике творению Торреса: «Надеюсь, Elder Scrolls 6 будет похожа на это».

The Elder Scrolls V: Skyrim на днях отпраздновала 11-летие — культовая RPG дебютировала 11 ноября 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360. Разработка The Elder Scrolls VI до сих пор на стадии предпроизводства.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дешёвые сканеры штрихкодов помогли в кратчайшие сроки восстановить пострадавшие от CrowdStrike компьютеры 4 ч.
Новая статья: Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия 4 ч.
Анонсирован китайский ролевой детектив Kill the Shadow, напоминающий смесь Disco Elysium и The Last Night 5 ч.
Соцсеть X начала без уведомления использовать данные пользователей для обучения Grok 7 ч.
Mirthwood получила новый трейлер и дату выхода — это ролевой симулятор жизни в фэнтезийном мире, вдохновлённый Fable, Stardew Valley и The Sims 7 ч.
Журналисты выяснили, какие игры пострадают от забастовки актёров озвучки — GTA VI в безопасности 9 ч.
Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос 10 ч.
Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube 10 ч.
Windows 11 сможет добавлять синхронизированный с ПК Android-смартфон в «Проводник» 10 ч.
Заказы на ИИ и мейнфреймы z16 помогли IBM увеличить выручку и прибыль 11 ч.