Сегодня 06 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 42 миллиона человек

Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек.

Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису.

Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте 43 мин.
«Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков 48 мин.
Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada 3 ч.
В Google Play появилась функция поиска по отзывам 4 ч.
Британцы пытаются «заманить» к себе Anthropic после конфликта с Пентагоном 4 ч.
Свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve показал, какой путь серия проделала за 30 лет 4 ч.
Объём мирового рынка неооблаков достигнет $400 млрд к 2031 году 5 ч.
Amazon распорядилась сделать сериал Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» 6 ч.
Слухи: в Steam появится способ оценки производительности игр до покупки 7 ч.
Число доменов-угонщиков аккаунтов в Telegram сократилось вдвое, но мошенники запустили новые схемы 7 ч.
Развитие ИИ в США теперь зависит от электрооборудования из Китая, а санкции и пошлины только усугубляют дело 20 мин.
Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО 2 ч.
Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов 3 ч.
Dell’Oro Group: мировая телеком-отрасль снизит затраты в 2026 году 4 ч.
Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS 5 ч.
Advantech готовит MIO-5356 — один из первых одноплатных компьютеров на платформе Intel Wildcat Lake 5 ч.
IDC: расходы на европейском ИИ-рынке достигнут $290 млрд к 2029 году 5 ч.
Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов 6 ч.
OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года 6 ч.
Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 % 7 ч.