Сегодня 07 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

В эвакуационном шутере Marathon не будет системы подбора рейдов из Arc Raiders, разделяющей агрессивных и мирных игроков

Перед скорым выходом научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon его разработчики из американской студии Bungie решили рассказать о тонкостях работы здешней системы подбора игроков. Без сравнений с нашумевшей Arc Raiders дело не обошлось.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Джо Зиглер (Joe Ziegler), глава разработки Marathon, в интервью изданию Ali213 заверил журналистов, что его команда не стала внедрять никаких «специальных правил подбора» для обособления геймеров, не ориентированных на PvP.

Руководитель команды Marathon считает, что встроенных в шутер инструментов (голосовой чат, например) должно хватить для выстраивания отношений с другими пользователями. По мнению, разработчика, неопределённость намерений встреченного оппонента и возникающая на этом фоне напряжённость являются важными составляющими геймплея шутера.

Напомним, несколько недель назад авторы Arc Raiders подтвердили, что в их проекте подбор игроков происходит в том числе на основании анализа их поведения. Если кто-то любит PvP и привык регулярно вступать в перестрелки, то в своих рейдах он будет встречать себе подобных.

Для перехода в PvE-лобби с мирными геймерами в проекте от Embark Studios нужно на протяжении нескольких вылазок вести себя так же дружелюбно. Отдельные поклонники шутера считают такую систему слишком предсказуемой и устраняющей важный фактор напряжённости, о котором и говорил представитель команды Bungie.

Marathon поступит в продажу 5 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования шутера оказались достаточно умеренными — для комфортной игры хватит RTX 2060.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Американские компании массово переходят на китайский ИИ — решения OpenAI и Anthropic стали слишком дороги 2 мин.
Microsoft продлила выпуск «горячих» обновлений для Windows Server 2022 до октября 2027 года 3 ч.
Claude тайно научился «думать про себя» — исследователи Anthropic сами удивились находке 3 ч.
ИИ перестали считать угрозой для миллионов рабочих мест — но увольнения всё равно продолжаются 4 ч.
«Базис» выпустил версию платформы Basis Digital Energy 1.7 5 ч.
Инсайдер раскрыл, чего ждать от ремейка Splinter Cell — переосмысление знакового стелс-экшена Ubisoft в «крайне хрупком состоянии» 5 ч.
Xbox рассчитывала к 2026 году достичь 77 миллионов подписчиков Game Pass, но с треском провалилась 6 ч.
Apple и Epic Games убедили суд приостановить разбирательство по поводу App Store 6 ч.
Несмотря на запрет Пентагона, власти США используют Anthropic Mythos для поиска уязвимостей в правительственном ПО 7 ч.
Siri научилась говорить быстрее, медленнее и эмоциональнее в свежей бете iOS 27 9 ч.
Anthropic потратит $19 млрд на аренду у TeraWulf ЦОД Jusitified Data в Кентукки 6 мин.
Подорожавшая память урезала скидки: крупнейшая распродажа в Китае обернулась падением продаж смартфонов на 13 % 3 ч.
Строительство новых дата-центров в России рухнет до минимума за семь лет — несмотря на бум ИИ 3 ч.
В России впервые официально подняли в воздух дрон с человеком на борту 4 ч.
Минцифры РФ предложило предупреждать абонентов о массовых обзвонах и ограничить детские SIM-карты 5 ч.
Sugon создала китайский аналог NVIDIA InfiniBand NDR — интерконнект ScaleFabric 5 ч.
Китайские компании готовы отказаться от Nvidia в пользу местных ИИ-чипов — на них уйдёт до половины бюджета 6 ч.
19-кратный рост операционной прибыли Samsung не впечатлил инвесторов, акции упали в цене на 6,8 % 9 ч.
Новая статья: Обзор и тест системы жидкостного охлаждения DeepCool LT360 Vision ARGB с 4,5-дюймовым экраном 12 ч.
Новая статья: ИИтоги июня 2026 г.: петля против пузыря 14 ч.