Сегодня 02 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Апскейлер PSSR 2 для PlayStation 5 имеет общие корни с технологией масштабирования AMD FSR, но использует иную реализацию

Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) дал наиболее чёткое на сегодняшний день объяснение того, как апскейлер PSSR 2 от Sony связана с новейшим апскейлером FSR от AMD. В интервью Digital Foundry Черни заявил, что новая версия PSSR использует тот же основной алгоритм, разработанный совместно с FSR Upscaling, но с другой реализацией, поскольку версия апскейлера для ПК использует вычисления FP8, а PSSR на PS5 Pro — INT8.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Как отмечает портал VideoCardz, версия INT8 PSSR соответствует неофициальным сборкам FSR 4 INT8, появившимся в прошлом году и позже протестированным на видеокартах RDNA 2 и RDNA 3. Эти тесты показали, что версия INT8 уступает официальной версии FP8 на RDNA 4 как по качеству изображения, так и по производительности, но все же обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 во многих сценах.

«FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за базового оборудования, например, масштабирование FSR использует 8-битные числа с плавающей запятой, а PSSR — 8-битные целые числа. Количество MAC-операций (т.е. объём задействованных математических вычислений) также немного различается, а обучающие данные похожи, но не совсем идентичны. Ни один из вышеперечисленных факторов, похоже, не оказывает существенного влияния на результаты. Поскольку и SIE, и AMD только что выпустили свои обновленные модели, это будет отличная возможность сравнения наших систем», — Марк Черни.

В PlayStation 5 Pro используется не только архитектура RDNA 4. Базовая технология по-прежнему основана на архитектуре RDNA 2, однако графический процессор приставки также оснащён блоками RDNA 4 для трассировки лучей и специальными блоками машинного обучения, предположительно, на архитектуре RDNA 5.

Хотя PlayStation использует вычисления INT8 для работы алгоритма PSSR, технология апскейлинга FSR 4.1 поддерживается только на видеокартах Radeon RX 9000. Более старые графические процессоры вместо нейронной модели переключаются на аналитический путь FSR 3.

«На практике используется одна и та же модель, но она обучается на разных данных. Например, если целью является масштабирование с фиксированным коэффициентом 2:1, то используемые обучающие данные предназначены только для этого коэффициента масштабирования — и это приводит к разным результатам обучения и различным параметрам. Тем не менее, не наблюдая большой разницы в результатах, различные варианты обновленного масштабирования FSR действительно довольно близки к новому PSSR», — уточнил Марк Черни.

Из заявления Черни следует, что обучающие данные для масштабирования FSR и PSSR похожи, хотя и не идентичны. Также обновленные варианты масштабирования FSR близки к новому PSSR по выходным данным. Это говорит о том, что Sony и AMD сейчас выпускают две тесно связанные версии одной же технологии, но одна настроена для FP8 на RDNA 4, а другая — для INT8 на PS5 Pro. Это заставляет задуматься, насколько сложно реализовать эту оптимизированную для INT8 версию FSR на видеокартах RDNA3/2.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про 3d-графика

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Минцифры РФ потребует особых привилегий для «Алисы AI» на мобильных устройствах 6 мин.
Rockstar представила первый официальный ролевой сервер для GTA Online — трейлер и анонс закрытой «беты» Nopixel V 38 мин.
Google представила Guided Vision — функцию визуального поиска вещей в режиме Gemini Live 2 ч.
Запущен Google Pics — графический ИИ-редактор, который бросает вызов Canva 10 ч.
Пошаговая ролевая игра Warrior Cats: Clans of the Forest по «Котам-Воителям» не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода 12 ч.
«Вито в сделку не входил»: в масштабной утечке Valve нашли вырезанную концовку Mafia 2 13 ч.
Ролевой боевик No Rest for the Wicked от авторов Ori не выйдет из раннего доступа Steam в 2026 году 14 ч.
Свежий драйвер GeForce 616.56 заставил мерцать некоторые мониторы — Nvidia уже работает над исправлением 15 ч.
80 % разработчиков Star Wars Zero Company остались без зарплаты, и Electronic Arts тут ни при чём 15 ч.
Sonos попытается вернуть доверие пользователей с помощью ИИ-агентов — представлена ОС Sonos 27 для аудиосистем 15 ч.
К середине века затраты на ИИ-инфраструктуру достигнут $31,6 трлн 2 ч.
Новый генеральный директор Apple за следующий год заработает $58 млн, на $11 млн больше Тима Кука 5 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 INFINITY 10 ч.
Учёные впервые засекли след тёмной материи, но это не точно — загадочная частица ударилась об атом ксенона 11 ч.
Xiaomi представила POCO X8 — смартфон среднего уровня со Snapdragon 6s Gen 4 и батареей на 8340 мА·ч 11 ч.
Razer представила Prio — складной геймпад для смартфонов, который помещается в карман 11 ч.
Sonos представила полностью переработанный саундбар Beam Ultra со звуком 7.1.2 и поддержкой Dolby Atmos 14 ч.
Sonos представила наушники Ace Ultra с эффективным шумоподавлением и повышенной автономностью за $450 15 ч.
Самая дешёвая GeForce RTX 5090 теперь стоить $5000 в США — в 2,5 раза дороже, чем на момент анонса 15 ч.
Учёные создали дрон с «кошачьими когтями» — он садится на айсберги и крутые ледяные скалы 15 ч.