Теги → sony
Быстрый переход

PlayStation 5 получит восьмиядерный процессор Ryzen и будет стоить $500

Несмотря на то, что игровая консоль нового поколения Sony PlayStation 5 выйдет не раньше 2020 года, в Сети уже появляются различные данные о технических характеристиках будущего устройства и о его возможностях.

Sony PlayStation 4 Pro

Sony PlayStation 4 Pro

Очередная порция слухов пришла со страниц Reddit, а именно от пользователя, который уже успел заслужить некоторое доверие рассказом о том, что Sony пропустит выставку E3 2019, который он опубликовал ещё до появления официальной информации на этот счёт. На этот раз он поведал общественности о том, что новая консоль Sony выйдет в период с марта по ноябрь 2020 года, но что более важно, она будет построена на восьмиядерном процессоре Ryzen и её стоимость составит примерно $500. Также сообщается, что новинка сможет обеспечить гейминг в разрешении 4K с частотой кадров 60 fps.

Конечно, это уже не первый раз, когда появляются сведения о том, что AMD совместно с Sony разрабатывают платформу для консоли нового поколения. Ещё в мае выяснилось, что инженеры работают над адаптацией среды разработки PlayStation под процессоры с ядрами Zen. Также ранее появлялись сообщения, что графическая архитектура Navi разрабатывается специально для будущей PlayStation 5.

Нет ничего удивительно в том, что консоль Sony следующего поколения будет построена на платформе AMD. «Красная» компания давно научилась создавать процессоры с производительной встроенной графикой, а также подобные им полузаказные решения, которые хорошо зарекомендовали себя в актуальных игровых консолях PlayStation 4 и Xbox One, а также их производных.

Полузаказная платформа AMD в консоли PlayStation 4 Pro

Полузаказная платформа AMD в консоли PlayStation 4 Pro

На данный момент сложно сказать, что именно будет представлять из себя будущая однокристальная платформа AMD, которая ляжет в основу PlayStation 5. Многим бы хотелось увидеть здесь новейшее 7-нм полузаказное решение AMD на базе ядер Zen 2 и графики Navi. Однако шансов на это не так уже много, ведь процессоры на Zen 2 и видеокарты на Navi появятся только в следующем году, а гибридный процессор (APU) на их основе и того позже, вероятно, не раньше 2020 года.

AMD EPYC «Rome» — первый процессор на базе Zen 2

AMD EPYC «Rome» — первый процессор на базе Zen 2

Проще говоря, AMD попросту не успеет создать соответствующую полузаказную однокристальную платформу. Ведь, по сути, она должна быть готова уже сейчас или в самом ближайшем будущем, так как консоли проектируются не за пару-тройку месяцев, и финальная версия утверждается задолго до релиза. К тому же, слухи утверждают, что Sony уже сейчас располагает комплектами для разработчиков, которые максимально соответствуют готовящейся игровой платформе Sony.

Кристалл гибридного процессора AMD Raven Ridge (Zen+Vega)

Кристалл гибридного процессора AMD Raven Ridge (Zen+Vega)

Так что куда более вероятно, что в PS5 мы увидим сочетание ядер AMD с архитектурой Zen+ и графический процессор с архитектурой Vega. На этом фоне довольно воодушевляющее выглядит информация о том, что будущая консоль получит память GDDR6 или даже HBM2. Не так давно глава Radeon Technology Group Дэвид Ванг (David Wang) отметил, что графическая архитектура AMD довольно пластична и способна работать как с памятью типа HBM, так и с памятью GDDR6.

Но всё же, к сожалению, какой-либо определённости касательно характеристик PlayStation 5 на данный момент нет. Нельзя быть до конца уверенным, что она не получит 7-нм чип с ядрами Zen 2 и графикой Navi, равно как и нельзя быть уверенным в обратном. Единственное, в чём можно не сомневаться, так это в том, что будущая консоль получит чип от AMD.

Microsoft и Nintendo подтвердили своё участие в выставке Е3 2019

Несколько дней назад компания Sony объявила, что не посетит грядущую крупнейшую игровую выставку Е3 2019. Отдельной привычной конференции, посвященной консоли PlayStation, там не будет. Этой новостью не преминули воспользоваться ближайшие конкуренты — аккаунт Xbox в Twitter подтвердил, что редмондский гигант не оставит без внимания Е3 2019.

А вскоре и компания Nintendo заявила о традиционной программе на E3 (прямая трансляция). Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) сообщил: «Ежегодно в компании обсуждаются планы на будущую Е3, — какой именно показать контент фанатам, чтобы увидеть на их лицах довольные улыбки»Фис-Эме также отметил, что выставка является отличным шансом представить свою работу деловым партнёрам и поклонникам.

Хоть Sony и подтвердила своё отсутствие на Е3 2019, она не собирается пропадать из информационного поля. Представители заявили, что компанию интересуют новые способы привлечения внимания игрового сообщества и улучшение привычных методов взаимодействия с аудиторией.

Напоминаем, что на Е3 2018 многие фанаты критиковали представленный Sony формат проведения конференции. Не всем понравилась максимальная концентрация на четырех главных играх. Много говорилось о том, что компания не сделала никаких громких анонсов будущих эксклюзивов. Это могло отразиться на решении Sony обойти Е3 2019 стороной.

За 5 лет Sony продала 86 млн PS4

5 лет назад в США вышла PlayStation 4, и за прошедшее время Sony смогла распродать по всему миру свыше 86,1 млн единиц консолей этого семейства (по данным на 18 сентября) и более 777,9 млн игр (по данным на 18 июня). Эта самая свежая статистика говорит о том, что PS4 по всем показателям обошла своего предшественника.

Напомним: совокупные продажи PlayStation 3 за 7 лет присутствия на рынке (на момент запуска PS4) составляли «лишь» 80 миллионов единиц. С тех пор и до прекращения производства PS3 в прошлом году Sony довела продажи до 84 млн штук. Однако при всей популярности PS4 всё ещё очень далеко до звания самой продаваемой игровой консоли Sony всех времён. PlayStation 2 отметила своё пятилетие достижением в 100 млн проданных единиц, а за всё время существования тираж системы превысил 150 млн. Продажи оригинальной PlayStation за 11 лет присутствия на рынке превысил 100 млн единиц.

Но вернёмся к достижениям PS4. За 5 лет было выпущено 11 крупных программных обновлений системы, начиная с версии прошивки 1.01 до современной 6.0. Также аппаратно система получила две существенные ревизии: более компактная PS4 Slim и более мощная PS4 Pro. Самым редким изданием выступает прозрачная PS4 Pro, выпущенная недавно в честь преодоления рубежа в 500 млн проданных PlayStation. Самым же популярным цветом контроллера DualShock 4 закономерно является чёрный, за которым следует синий, красный, белый и защитный.

Самыми продаваемыми играми для консоли выступают на данный момент Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: WWII, FIFA 17, FIFA 18 и Grand Thief Auto V. В пятёрке наиболее популярных место WWII заменила бесплатно распространяемая Fortnite, а Black Ops III появилась в версии с Season Pass и дополнением Zombie Chronicles.

В рамках празднования 5-летия Sony также представила новый 300-долларовый комплект из чёрной PS4 с 1-Тбайт HDD, таким же контроллером в комплекте и многопользовательским боевиком Call of Duty: Black Ops 4 на диске Blu-ray.

Е3 теряет размах: впервые за 24 года Sony пропустит самую громкую игровую выставку

За последние годы количество экспонентов лос-анджелесской выставки Е3 заметно выросло: к традиционной пятёрке — Sony, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Nintendo — прибавились Bethesda Softworks, разработчики и издатели игр для PC (PC Gaming Show), Square Enix и Devolver Digital. Однако в следующем году в структуре мероприятия произойдут большие перемены: впервые с 1995 года — за всю историю проведения выставки — от участия в ней отказалась Sony. Об этом в интервью Game Informer заявила старший вице-президент по работе с общественностью PlayStation Дженнифер Кларк (Jennifer Clark).

Sony на E3 2018. Источник digitaltrends.com

Sony на E3 2018. Источник digitaltrends.com

Sony Interactive Entertainment не будет присутствовать на Е3 2019 ни в каком качестве: компания не станет проводить ни традиционную пресс-конференцию, ни какое-либо другое мероприятие, приуроченное к выставке, ни показы в павильонах. Причина столь внезапного решения, как заявил представитель компании, кроется в желании удивлять игроков.

«Индустрия развивается, и Sony Interactive Entertainment продолжает изобретать новые способы удерживать внимание аудитории, — гласит официальное заявление компании. — Поклонники PlayStation — это наш мир, и мы всегда стремимся придумывать что-то новое, экспериментировать, чтобы удивлять геймеров. В связи с этим мы решили не участвовать в Е3 2019. Мы изучаем новые и старые способы общения с игроками, которые сможем использовать в следующем году, и с нетерпением ждём возможности поделиться с вами этими планами».

Sony на E3 2018. Источник cnet.com

Sony на E3 2018. Источник cnet.com

Напрашивается предположение, что Sony планирует переключить внимание с крупных выставок на собственные мероприятия. Одно такое у компании уже есть — это PlayStation Experience, ежегодно проводимое в Северной Америке с 2014 года (в Великобритании оно устраивалось и раньше). Специально для этого шоу у Sony обычно припасено несколько крупных анонсов и множество информации об уже представленных играх. Но вот незадача: в этом году, как было подтверждено в сентябре, PlayStation Experience не состоится по причине недостатка громких анонсов. Возможно, компания собирается кардинально изменить свои методы общения с аудиторией: не исключено, что у неё появятся регулярные трансляции вроде Nintendo Direct.

Сотрудник IGN Райан Маккефри (Ryan McCaffrey) предполагает, что отказ от участия в Е3 может быть связан с разработкой PlayStation 5, продажи которой, по слухам и прогнозам аналитиков, должны стартовать в 2020 или 2021 году. Скорее всего, Sony намеревается устроить громкое возвращение, анонсировав новую консоль, но не хочет торопиться с показом. Судя по слухам, первые игры для следующей системы уже в разработке. 

2018-й стал одним из самых тихих для Sony в плане публичных мероприятий, но её конференция на Е3, как и всегда, оказалась одним из самых ярких событий выставки. В этом году компания показала такие ожидаемые игры, как The Last of Us: Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima, Nioh 2, Control и ремейк Resident Evil 2. Какой бы формат общения с игроками ни выбрала Sony в 2019-м, самими желанными станут новости о первых трёх играх, ни одна из которых не имеет даты выхода.

Sony на E3 2018. Источник bgr.com

Sony на E3 2018. Источник bgr.com

Microsoft не преминула воспользоваться ситуацией: в своём Twitter руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что компания посетит Е3 2019 и поделится с поклонниками «массой новостей». Возможно, именно там она представит новые консоли и анонсирует первые игры для них, некоторые из которых могут разрабатывать новоприобретённые студии (в том числе Obsidian Entertainment и InXile Entertainment).

Почему Sony использовала OLED в своем новом флагмане?

Xperia XZ3 стал первым смартфоном Sony с дисплеем на органических светодиодах – и сразу с замахом на лучший мобильный экран. Рассказываем подробнее про технологию и подход к ее применению со стороны японской компании 

OLED-экраны – это уже не только будущее, но и настоящее рынка смартфонов: одна компания за другой постепенно отказывается от устаревшей технологии экранов на основе жидких кристаллов, переходя к органическим светодиодам.

Изогнутый дисплей Sony Xperia XZ3 со специальным элементом управления Side Sense

Изогнутый дисплей Sony Xperia XZ3 со специальным элементом управления Side Sense

За счет того, что в OLED-экранах используются элементы, излучающие свет самостоятельно, для них не требуется подсветка, а подложка может быть не только стеклянной, но и пластиковой – соответственно, появляется возможность сделать экран не только очень тонким, но и изогнутым, как, к примеру, в Sony Xperia XZ3. Не за горами и первые складные гаджеты с местами сгиба прямо на экране.

Другое важнейшее достоинство дисплеев на органических светодиодах проистекает из того же свойства. Речь об уровне контрастности, физически недостижимого для любого ЖК-дисплея. Многие производители пытаются передать этот уровень через огромные цифры, но, по сути, контраст OLED-дисплеев можно назвать условно-бесконечным: в зонах черного цвета диоды просто не светятся, разницу между отсутствием и присутствием света инструментально невозможно измерить. Этот момент также легко заметить невооруженным глазом, стоит посмотреть на любую контрастную сцену, выводимую на экран Sony Xperia XZ3.

Тем не менее, на пути к нынешнему состоянию дел, когда OLED-экраны стали практически обязательными для смартфонов с серьезными амбициями, оказалось немало препятствий.

Первая – и главная – связана с выгоранием пикселей и их групп с течением времени, а также деградация отдельных диодов, отвечающих за конкретные части цветового спектра. Если со второй проблемой основные производители на сегодняшний день научились справляться, то проблема с выгоранием (остаточным следом от продолжительное время находящихся на экране иконок) остается нерешенной до конца. Другое дело, что «плазменного» масштаба она не достигает, да и типичные сценарии использования смартфонов не предполагают долгого задерживания на экране картинки со статичными элементами – вроде эфирного телевидения, приводившего к «отпечатыванию» на экране плазменных телевизоров логотипов канала. При «обычном» использовании смартфона заметить хоть какой-то эффект выгорания даже через 2-3 года будет непросто.

Вторая касается технологии PenTile RGBG, которая предполагает характерную схему расположения субпикселов в AMOLED-дисплеях, из-за которой изображение визуально казалось менее четким. Но, во-первых, этот эффект невозможно заметить на дисплеях с высоким разрешением (Full HD и выше), во-вторых, далеко не все производители используют именно эту схему расположения пикселов. В частности, Sony Xperia XZ3 от PenTile избавлен.

Ну и, наконец, третья претензия, которую высказывают по отношению к OLED-дисплеям – мерцание, связанное с использованием широтно-импульсной модуляции (ШИМ) для управления свечением светодиодов. На каких-то экранах мерцание проявляется только на низком значении яркости, на каких-то – на всех, но полностью избавиться от эффекта пока не смог никто. Другое дело – восприятие этого мерцания. Оно строго индивидуально и часто отличается в зависимости от конкретного экрана. Sony тщательно работает в этом направлении, сводя к минимум эффект ШИМ в своих OLED-телевизорах и явно поработала в этом направлении и касательно своего первого OLED-смартфона.

Про «естественные», связанные элементарно с примененной технологией, мы уже сказали в начале материала, но Sony расширила возможности дисплея Xperia XZ3 за счет нескольких приемов.

В Sony Xperia XZ3 к этому добавлена поддержка стандарта HDR10, которая предполагает поддержку 10-битного цвета, пиковой яркости до 1000 кд/м2 и цветового охвата, соответствующего стандарту DCI-P3. Экран этого смартфона не полностью соответствует этому стандарту – максимальный измеренный нами уровень яркости составил 474 кд/м2. Тем не менее этого хватает, чтобы изображение выглядело очень сочно и проработанно как в светлых участках, так и в тенях. Особенно в сочетании с разрешением 2880 × 1440 точек.

Но если поддержкой нативного HDR в той или иной степени могут сегодня похвастать многие, то качественный «переводом» контента со стандартного динамического диапазона в расширенный – фишка непосредственно Xperia XZ3. Здесь применяется технология X-Reality, которую ранее можно было встретить в телевизорах Sony Bravia (как на основе OLED-экрана, так и ЖК) и прошлых смартфонах серии Xperia. Казалось бы, удивляться нечему, но здесь работает эффект синергии, вызванный более высоким уровнем реализации этой технологии в XZ3 (используются те же алгоритмы, что и в прошлогоднем флагманском OLED-телевизоре Bravia A1) и применением экрана на органических светодиодах, по умолчанию дающему более широкий динамический диапазон. Учитывая, что оригинальный HDR-контент до сих пор найти очень непросто, X-Reality реально способна стать решающим фактором в пользу именно этого смартфона – если вы, конечно, любите смотреть кино на шестидюймовом экране.

Еще один интересный момент, связанный с экраном Sony Xperia XZ3 – отсутствие на нем «челки». Про это подробнее рассказывал нам в интервью старший менеджер по дизайну мобильного подразделения Sony Ешимуне Ииджима.

На сегодняшний день OLED-технология становится практически безальтернативной для использования во флагманских смартфонах. Огромные преимущества в качестве картинки, которые демонстрируют современные дисплеи на основе органических светодиодов, с лихвой компенсируют слабые места технологии – и на это реагируют сегодня уже почти все производители. Sony не исключение.

PlayerUnknown's Battlegrounds официально анонсирована для PlayStation 4

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds выйдет на PlayStation 4 в следующем месяце.

PlayerUnknown’s Battlegrounds — это шутер, где сотня бойцов высаживается на карту и сражается ради того, чтобы выжить. В этой игре жизни и смерти им нужно исследовать местность на предмет оружия и брони. Последний оставшийся — победитель.

На запуске PlayerUnknown’s Battlegrounds для PlayStation 4 предложит три карты — Эрангель, Мирамар и Санхок, — а снежная локация появится этой зимой. Проект будет включать в себя все крупные функции, такие как настраиваемые матчи, систему рангов, режим событий, трофеи и многое другое.

В ближайшее время в магазинах можно будет оформить предварительный заказ PlayerUnknown’s Battlegrounds. Дисковое издание, как и цифровое Looter’s Digital Edition, будет содержать только саму игру. Другое дело Survivor’s Digital Edition, в состав которого войдут PUBG, Vikendi Event Pass, 2300 G-Coin и 20000 BP. Самым дорогим же изданием будет Champion’s Digital Edition: в нём всё то же, что и в предыдущем, но количество G-Coin составит 6000.

За оформление предварительного заказа любого из изданий вы получите эксклюзивные бонусы: наряд Натана Дрейка и рюкзак Элли, а также аватар для PlayStation Network и тему «Мирамар» для PlayStation 4.

PlayerUnknown’s Battlegrounds для PlayStation 4 поступит в продажу 7 декабря. Игра уже доступна на ПК и Xbox One.

Новая статья: Лучшие карты microSD объёмом 128 Гбайт: сравнительный тест 20 моделей

Данные берутся из публикации Лучшие карты microSD объёмом 128 Гбайт: сравнительный тест 20 моделей

Готовится новая модель PS4 Pro с 2-Тбайт накопителем

Современные высокобюджетные игры занимают всё больше дискового пространства. Microsoft и Sony предлагают консоли, оснащающиеся встроенными накопителями объёмом 500 Гбайт или 1 Тбайт, но и в последнем случае пространства может не хватить для хранения всей библиотеки игр. Существуют внешние варианты хранилищ как для Xbox One, так и для PlayStation 4, но всё же оптимально иметь максимально ёмкий встроенный накопитель. Sony анонсировала новую версию PS4 Pro, которая призвана решить именно эту проблему.

Согласно японскому подразделению PlayStation, вскоре PS4 Pro получит новый вариант исполнения с 2-Тбайт жёстким диском. Это не первый раз, когда в свет выходит PS4 Pro 2 Тбайт — не так давно Sony выпускала ограниченным тиражом юбилейную консоль с 2-Тбайт HDD, чтобы отпраздновать 500 миллионов проданных PlayStation. В данном же случае речь идёт об обычных версиях PS4 Pro, что не может не радовать.

В блоге PlayStation компания Sony объявила, что продажи новой 2-Тбайт PlayStation 4 Pro начнутся в Японии 21 ноября 2018 года. Такая версия будет стоить 44 980 иен (около 400 долларов). Другими словами, стоимость вполне соответствует стандартной 1-Тбайт версии игровой консоли PlayStation 4 Pro.

Как скоро появится эта комплектация за пределами Японии, пока не сообщается. Это было бы весьма заманчивым предложением к сезону рождественских продаж для всех, кто хочет к этому времени обзавестись своей первой PS4 или же обновить базовую версию PS4 на более мощный вариант с поддержкой вывода в 4K.

Прибыль Sony превысила ожидания аналитиков благодаря играм

Корпорация Sony сообщила о доходах и прибыли во втором отчётном квартале, которые оказались выше ожиданий аналитиков с Уолл-стрит. Совокупные доходы компании составили внушительные 2,18 трлн иен ($19,58 млрд), а чистая прибыль заявлена в размере 173 млрд иен ($1,55 млрд). Для сравнения: 8 ведущих аналитических компаний Уолл-Стрит прогнозировали прибыль в размере лишь 127 млрд иен. Операционная прибыль при этом достигла $2,15 млрд.

REUTERS/Toru Hanai

В результате японская корпорация существенно повысила свои же озвученные в июле прогнозы по финансовым результатам за отчётный 2018 год, который закончится для неё в марте 2019 года. Например, прогноз чистой прибыли был увеличен на 41 % до 705 млрд иен ($6,25 млрд), операционной прибыли — на 30 % до 870 млрд иен ($7,7 млрд), а общих доходов — на 1 % до 8,7 трлн иен ($77 млрд). Если все эти показатели по прибыльности будут достигнуты, это будут самые внушительные результаты деятельности за всю 72-летнюю историю компании, причём рекорд будет поставлен второй год подряд.

Успехи являются подтверждением стратегического сдвига компании: вместо акцента на электронику Sony делает упор на развитие бизнеса, более ориентирующегося на службы и контент. Прежде всего, игры, которые генерируют более стабильные денежные потоки и менее восприимчивы к падениям и взлётам в секторе бытовой электроники. «Sony стала, как уже понимает большинство людей, компанией, которая приносит прибыль благодаря продаже контента. До недавнего времени многие беспокоились, что Sony пересматривает свой подход к развитию аппаратных решений, но теперь ясно, что компания смогла успешно пройти через преобразование и начала получать стабильные доходы», — считает аналитик Ace Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

Текущая прибыль и радужные прогнозы во многом обеспечены успехами игрового подразделения: в частности, выпуском эксклюзивных игр для PS4 и растущим спросом на онлайн-службы. Игровой бизнес, согласно прогнозу, принесёт львиную долю годовой прибыли в отчётном 2018 году — 310 млрд иен ($2,75 млрд). Крупные игровые хиты компенсировали снижение объёмов продаж самой консоли PlayStation 4, которой уже пять лет.

Приключенческий боевик God of War был продан тиражом 3,1 млн экземпляров в первые три дня после выпуска в апреле, что стало рекордным показателем продаж любых игр в истории PlayStation. Но всего 5 месяцев спустя рекорд был побит: вышедший в сентябре Marvel’s Spider-Man был распродан 3,3 млн копиями за те же первые три дня.

«Мы очень довольны продажами некоторых блокбастеров, — отметил финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на отчётной конференции. — Во второй половине отчётного года наши игровые новинки будут оставаться весьма сильными». Платная подписочная служба PlayStation Plus продолжает демонстрировать уверенный рост количества абонентов, а на японском рынке мобильных игр ролевая игра Fate/Grand Order, изданная музыкальным подразделением Sony, продолжает демонстрировать высокие показатели.

Другим подразделением, которое продемонстрировало уверенный рост прибыли за квартал, оказалась киностудия Sony Pictures: несмотря на небольшое падание доходов, операционная прибыль составила 23,5 млрд иен ($208 млн), что на 15,8 % больше аналогичных показателей годом ранее. В целом же за финансовый 2018 год операционная прибыль Sony Pictures должна достичь 50 млрд иен ($443 млн). Sony рассчитывает, что её музыкальное подразделение принесёт ещё больше — 230 млрд иен ($2 млрд).

Sony также повысила свой годовой прогноз операционной для полупроводникового подразделения, которое включает выпуск датчиков изображения, на 20 % до 140 миллиардов иен ($1,24 млрд). Несмотря на то, что рост мирового рынка смартфонов сильно замедлился, спрос на датчики изображений Sony остаётся весьма высоким, поскольку производители мобильных аппаратов внедряют всё более совершенные системы камер, включающие порой несколько объективов.

Сегодня Sony контролирует более половины рынка фотосенсоров для смартфонов, среди её клиентов есть Apple и большинство других ведущих производителей. Неудивительно, что Sony намерена инвестировать 600 млрд иен ($5,3 млрд) в усовершенствование датчиков изображений в течение трёх лет до марта 2021 года — это на 20 % превышает предыдущие планы.

Между тем собственный бизнес смартфонов Sony остаётся одним из немногих слабых мест в бизнесе компании. Во втором квартале доходы сократились на 54,2 %, а операционная прибыль — на 27,4 % по сравнению с тем же периодом 2017 года. В целом же в текущем финансовом году компания готовится потерять 95 млрд иен ($842 млн) и ожидает, что на этом поприще сможет вернуться к прибыльности лишь в 2020 финансовом году (то есть после апреля 2020 года). «Мы уменьшаем масштабы бизнеса, чтобы минимизировать риски», — подчеркнул господин Тотоки, но добавил, что компания не собирается полностью уходить с рынка смартфонов.

Видео: первая демонстрация ремейка MediEvil для PlayStation 4

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Other Ocean Interactive опубликовали трейлер ремейка экшена MediEvil для PlayStation 4.

В MediEvil рассказывается история сэра Дэниэля Фортескью, рыцаря, который собрал армию и возглавил её в войне против злого некроманта, но почти сразу же погиб на поле боя от случайной стрелы. Войска колдуна были повержены без него, однако он всё равно был признан героем. Ошибочно. Спустя сто лет злодей появляется вновь, чтобы оживить мертвецов и захватить королевство. Но случайно воскрешает и сэра Дэниэля Фортескью, который теперь, раз уж получил новый шанс, намерен честно заслужить звание героя.

Оригинальная MediEvil вышла на PlayStation в 1998 году. Проект разработала ныне упразднённая SCE Cambridge Studio. Игровой процесс экшена построен на преодолении препятствий и уничтожении противников с помощью разнообразного оружия, включая собственную руку, мечи, метательные ножи, арбалеты, луки, молоты, копья и прочее.

Что интересно, это уже второй ремейк MediEvil. В 2005 году на PlayStation Portable вышла MediEvil: Resurrection. Эта версия была значительно переработана — локации и герои преобразились, были добавлены новые уровни, персонажи и композиции саундтрека.

Ремейк MediEvil для PlayStation 4 поступит в продажу в следующем году.

Lenovo лицензировала дизайнерские патенты Sony на PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment и Lenovo объявили о заключении лицензионного соглашения сроком на два года, которое позволит китайской компании использовать промышленный дизайн PlayStation VR для VR-гарнитуры Mirage Solo на базе Daydream.

Соглашение также предполагает сотрудничество двух компаний в работе над улучшением дизайна устройства. Со своей стороны Sony будет оказывать помощь Lenovo в дальнейшем продвижении технологии виртуальной реальности VR с помощью её пользующихся популярностью и проверенных временем технологий. Никаких финансовых подробностей о сделке компании не предоставили.

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo был представлен в начале года на выставке CES 2018. Главной особенностью Mirage Solo является отсутствие необходимости в подключении внешнего устройства, так как вся необходимая для вычислений электроника находится на его борту. Lenovo Mirage Solo поступил в продажу в мае по цене $399. Внешним обликом он действительно похож на Sony PlayStation VR, отчасти из-за того, что обе гарнитуры выполнены в чёрно-белом цвете.

PlayStation VR компании Sony является одним из самых продаваемых VR-устройств на рынке с момента его выхода в 2016 году. За период с октября 2016 года по август текущего года было продано более 3 млн штук этой гарнитуры.

«Lenovo рада сотрудничать с Sony, — отметил Яо Ли (Yao Li), вице-президент Lenovo Consumer Tablets и Smart Devices Product and Business Management. — Преимущества дизайна PS VR очевидны. Это соглашение позволит нам работать вместе, чтобы значительно усовершенствовать конструкцию устройства и повысить привлекательность быстро расширяющейся сферы виртуальной реальности, что является выдающимся примером того, как могут совместно работать крупные потребительские бренды в отрасли VR во благо потребительского рынка».

Видео: премьерный трейлер и кадры дополнения Marvel's Spider-Man: The Heist

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Insomniac Games опубликовали премьерный трейлер дополнения The Heist к Marvel’s Spider-Man. Оно является первой главой загружаемого контента City That Never Sleeps и уже доступно обладателям сезонного пропуска.

В первой из трёх историй Marvel’s Spider-Man Человек-паук встретится со своей бывшей девушкой, Чёрной кошкой. Фелиция как-то замешана в ограблении банка, а дружелюбному соседу любопытно обо всём узнать. В ряде миссий Человеку-пауку придётся пройти проверку способностей и помешать новой опасной вражеской группировке, одержимой идеей воцарения в преступном подполье.

Кроме того, в The Heist игроки смогут разблокировать три костюма, включая совершенно новый, придуманный специально для Marvel’s Spider-Man. В дополнении также будут новые «собиралки» и трофеи. Ниже вы можете посмотреть кадры из The Heist, в том числе первые 18 минут сюжетной миссии.

Marvel’s Spider-Man вышла эксклюзивно на PlayStation 4.

Netflix HDR появился на LG G7 и двух других флагманских смартфонах

Netflix снова расширила поддержку своего HDR-видео — на этот раз речь идёт о трёх Android-смартфонах высокого класса. Их владельцы получили возможность смотреть фильмы и сериалы в широком динамическом диапазоне прямо на своих мобильных устройствах. Поддержка развёртывается довольно медленно, что в значительной степени связано с ограниченным количеством аппаратов, совместимых с HDR.

На этот раз компания Netflix добавила HDR для LG G7 One и нескольких аппаратов Sony: Xperia XZ3 и Xperia XZ2 Premium. Все три модели смартфонов оснащаются дисплеями, умеющими выдавать контент в формате HDR, то есть с более широким цветовым охватом и диапазоном тёмных и светлых тонов изображения.

Netflix ещё в прошлом году позволила воспроизводить материалы в формате HDR на мобильных телефонах. Среди первых решений были Android-аппараты Samsung Galaxy S8 и LG G6. Вскоре появилась поддержка Huawei P20, Xperia XZ2, iPhone X, Razer Phone, Galaxy Note 9 и LG V30/V35. Полный список поддерживаемых устройств приведён на официальном сайте.

Впрочем, наличие соответствующего смартфона — не единственное требование: у пользователя должна быть также подписка с поддержкой HDR. Это более дорогой тарифный план, позволяющий просматривать материалы потокового сервиса на четырёх подключённых устройствах одновременно. Вдобавок, далеко не все сериалы и фильмы, предлагаемые сервисом, доступны в HDR.

Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia XZ3: красота по-японски

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Sony Xperia XZ3: красота по-японски

Sony разработала технологию для хранения биткоинов на карточках

Помимо прочего, компания Sony давно занимается вопросами безопасности для финансовых транзакций, включая разработку различных технологий для защищённого считывания и хранения ключей и других чувствительных данных. В арсенале компании много разработок, связанных с платформами для идентификации. Свой немалый опыт в этой сфере компания направила на поиск решения для защиты владельцев криптовалютных накоплений. Распространённые online-кошельки с биткоинами, эфиром и другими цифровыми  валютами, уверены в Sony, оставляют простор для мошенничества и похищения честно намайненного. Для защиты накоплений пора переходить на аппаратные кошельки и, в частности, на карты с чипами.

Подразделение Sony Computer Science Laboratories (Sony CSL) не раскрывает деталей функционирования предложенной платформы (hardware wallet technology) для криптовалют. Но главным отличием от интернет-кошельков и удалённых сервисов по хранению криптовалют станет то, что приватные ключи больше не будут располагаться ни в локальном устройстве (на смартфоне, на ПК или планшете), ни на удалённом сервисе. Приватные ключи для доступа к кошельку должны быть записаны в защищённый чип на карте с использованием алгоритмов шифрования карты.

Перенос публичных ключей для доступа к криптовалютному кошельку на карту повышает защиту средств, поскольку устраняет утечку ключей. Также данное решение в виде бесконтактной карты может облегчить использование криптовалюты для расчётов в публичных местах в терминалах.

При этом не стоит обольщаться, что Sony решила помочь «шахтёрам». Японская компания намерена использовать аппаратные кошельки как элемент продвижения блокчейн-технологий. Для безопасного обмена данными с использованием электронных бесконтактных карт и технологии блокчейн будет востребована любая чувствительная информация, например, набор полных данных о владельце. Допустить утечку таких данных может оказаться куда опаснее, чем потерять доступ к кошельку с парой цифровых монет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥