Сегодня 08 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности

Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com.

По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99.

Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5.

Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4.

Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г.

Sony начала клеймить PlayStation 5 стикерами с предупреждением об отказе от дисков

Sony в очередной раз вызвала волну негативной реакции в сообществе геймеров. Поводом для этого стали стикеры, которые вендор начал клеить на коробки с консолями PlayStation 5. На них содержится информация о скором прекращении выпуска игр на физических носителях.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По всей видимости смерть физических носителей с играми для консолей Sony неизбежна. Ранее Sony объявила о намерении прекратить выпускать диски с играми с января 2028 года. Вендор не собирается менять своё решение, о чём свидетельствуют стикеры с соответствующим предупреждением на упаковке новых PlayStation 5.

Одну из таких наклеек на коробке PlayStation 5 заметил покупатель консоли, который одним из первых опубликовал снимок этого стикера в интернете. «Важное уведомление: с января 2028 года новые игры для PlayStation будут выпускаться исключительно в цифровом формате для приобретения в PlayStation Store и в розничных магазинах. Диски, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему будут совместимы с этой консолью», — говорится в сообщении.

 Источник изображения: ign.com

Источник изображения: ign.com

Это официальное напоминание о том, что Sony продолжает двигаться в направлении полностью цифрового будущего, что вызывает опасения среди коллекционеров, любителей физических носителей и пользователей, проживающих в регионах с ограниченным доступом к высокоскоростному интернету. Из сообщения пользователя о новом стикере на упаковке PlayStation 5 непонятно, какая именно версия консоли была им приобретена. Вероятно, такое уведомление появится на всех моделях, поскольку другой покупатель обнаружил аналогичное сообщение на упаковке дисковода для цифровой версии PlayStation 5.

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.

Amazon нашла нового кандидата на роль Кратоса в сериале God of War и готовит замену Атрея

Amazon MGM Studios нашла нового кандидата на роль сурового спартанца Кратоса и готовит новые кадровые перестановки для своего сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Кратоса в шоу должен был сыграть американский актёр Райан Хёрст (Ryan Hurst) — голос Тора из God of War Ragnarok, — однако в конце июня он пострадал на съёмках от разрыва бицепса, из-за чего артисту пришлось искать замену.

По данным изданий Variety и Deadline, переговоры с руководством Amazon MGM Studios насчёт роли Кратоса в сериале сейчас ведёт американский актёр и бывший рестлер Дэйв Батиста (Dave Bautista) — Дракс из «Стражей галактики».

 Батиста в тизере своего персонажа для Gears 5 (источник изображения: Xbox)

Батиста в тизере своего персонажа для Gears 5 (источник изображения: Xbox)

Как отмечают в Variety, благодаря своей физической форме Батиста, несмотря на 57-летний возраст (Хёрст на семь лет моложе), остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

Съёмки сериала God of War с новым Кратосом (потенциально Батистой) планируют возобновить ближайшей осенью. Уже отснятый с Хёрстом материал (четыре полных эпизода) придётся переснимать заново.

 Образ Кратоса в исполнении Хёрста понравился не всем (источник изображения: Prime Video)

Образ Кратоса в исполнении Хёрста понравился не всем (источник изображения: Prime Video)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Сериал God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. По данным MP1st, на роль Атрея и Труд для второго сезона ищут актёров постарше.

Sony заявила о достаточных запасах памяти для производства PS5 в этом году даже с учётом выхода GTA 6

Sony сообщила, что сформировала достаточные запасы оперативной памяти для производства консолей PlayStation 5, которые компания рассчитывает продать в текущем финансовом году. Таким образом производитель заверил инвесторов, что ситуация на рынке памяти не повлияет на запланированные объёмы поставок устройства.

 Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

О наличии необходимых компонентов Sony рассказала в последнем финансовом отчёте. Компания отметила, что обеспечила объём памяти, достаточный для достижения прогнозируемых продаж PlayStation 5 в 2026 финансовом году, который завершится в апреле 2027 года. «Что касается влияния рыночных условий памяти на оборудование PlayStation 5, мы обеспечили необходимое количество памяти для достижения прогнозируемого объема продаж на 2026 финансовый год», — написала компания. При этом, как отмечает Engadget, Sony не сообщила, планирует ли повышать стоимость устройства в ближайшие месяцы.

За первый квартал текущего финансового года компания реализовала 1,6 млн PlayStation 5 против 2,5 млн за аналогичный период прошлого года. С момента выхода консоли в июне 2020 года суммарный объём поставок достиг 95,3 млн устройств. Одновременно Sony рассчитывает на рост спроса в праздничный сезон после запланированного на 19 ноября выхода самой ожидаемой игры Grand Theft Auto 6.

Несмотря на снижение продаж PlayStation 5, финансовые показатели Sony улучшились. При практически неизменной выручке операционная прибыль выросла на 37 % и достигла 54,1 млрд иен (около $337 млн). Компания объяснила такой результат возвратом средств, связанных с американскими тарифами, а также благоприятным курсом валют. Ситуацию также улучшает растущее ежемесячно количество активных пользователей PlayStation, которое увеличилось на 2 млн и достигло 125 млн человек.

Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее

Многие аналитики предупреждали ещё несколько месяцев назад, что кризис на рынке памяти с его высокими ценами снизит спрос на игровые консоли, тем более, что производители последних невольно этому способствуют, поднимая цены на свою продукцию. В случае с Sony снижение объёмов продаж PlayStation 5 по итогам второго квартала составило 36 %, было продано 1,6 млн консолей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Впрочем, если рассматривать ретроспективу всего жизненного цикла PlayStation 5, то с момента своего дебюта игровые консоли этого семейства разошлись тиражом 95,3 млн штук, хотя эта статистика и учитывает только отгрузки участникам торговой цепочки, а не покупки конечными пользователями. Возможно, в иных обстоятельствах Sony уже смогла бы преодолеть планку в 100 млн проданных PS5, но во втором квартале ситуация на рынке складывалась не в её пользу.

В сегменте игровых решений и сетевых услуг по итогам прошлого квартала Sony сохранила выручку примерно на уровне аналогичного периода прошлого года ($5,8 млрд), а вот операционная прибыль подразделения выросла сразу на 37 % до $1,26 млрд. Благодарить за это руководство Sony предложило как тарифные возвраты из бюджета США, так и благоприятный для экспорта продукции курс японской национальной валюты. Рост операционной прибыли оказался бы ещё больше, но Sony была вынуждена тратить средства на реструктуризацию и разработку игровой платформы следующего поколения. Впрочем, это единственное официальное упоминание о потенциальной новой игровой консоли данной марки, которое было сделано на квартальной отчётной конференции.

Всего власти США должны вернуть Sony примерно $500 млн, но в минувшем квартале компания получила примерно 70 % этой суммы, поэтому в текущем периоде влияние этого фактора на операционную прибыль корпорации будет значительно меньшим.

Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона

Корпорация Sony смогла завершить прошлый квартал, который был первым в её фискальном году, ростом чистой прибыли на 32 % до более чем $2 млрд. Локомотивом выручки, которая выросла на 8,2 % до $17,8 млрд, выступил бизнес по производству датчиков изображений, но своё положительное влияние оказал и вышедший на экраны фильм о Майкле Джексоне (Michael Jackson).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На пользу Sony пошли и возвраты средств, уплаченных в виде импортных таможенных пошлин в США, и даже ослабевшая национальная валюта Японии способствовала росту доходов компании. Прогноз по годовой операционной прибыли Sony подняла до $10,8 млрд, что будет соответствовать приросту на 18,8 %, но он пока не учитывает возможные последствия землетрясения, от которого могло пострадать предприятие по выпуску оптических датчиков в префектуре Кумамото. Впрочем, основной прирост в прогнозируемой операционной прибыли компании будет обусловлен именно возвратом американских пошлин и благоприятным для экспорта японских товаров курсом валют. Американские власти должны были вернуть Sony более $500 млн излишне уплаченных пошлин, в прошедшем квартале 70 % этой суммы уже были получены компанией.

Выручка подразделения Sony по выпуску оптических датчиков в прошлом квартале выросла на 26 %, а операционная прибыль более чем удвоилась. Во-первых, этому способствовали возросшие цены на продукцию компании. Во-вторых, удельное содержание датчиков изображений в мобильных устройствах возросло. В этом фискальном году, который завершится в марте следующего календарного, Sony понесёт расходы в размере $63 млн на подготовку к строительству нового совместного с TSMC предприятия в Кумамото. Оно, помимо прочего, будет выпускать передовые датчики изображений, которые будут использоваться в сфере ИИ. Скорее всего, речь идёт об автомобильной аппаратуре для автоматизации процесса управления транспортными средствами, а также датчиках для роботов.

Интересный эффект имел выход фильма «Майкл» о знаменитом поп-исполнителе 80-х годов прошлого века Майкле Джексоне, правами на аудиозаписи которого частично владеет корпорация Sony. Прослушивания его произведений в стриминговых сервисах возросли в четыре раза после выхода на экраны указанного фильма, что способствовало росту профильной выручки японской компании. Отмечается, что благодаря этому фильму интерес к музыкальным произведениям в исполнении Майкла Джексона вырос среди представителей поколения Z, и это позволяет надеяться на его поддержание в последующие годы.

В игровом сегменте и на направлении сетевых услуг выручка Sony по итогам прошлого квартала оставалась на прошлогоднем уровне, но операционная прибыль взлетела на 37 % благодаря тарифным возвратам из США и положительному влиянию обменных курсов валюты. Покупка производителя оптических компонентов Tamron, как ожидает Sony, позволит компании поднять свой творческий потенциал через приобретение новой технологии.

Японская фабрика Sony возобновит выпуск датчиков изображений после мощного землетрясения

Недавнее землетрясение привело к серьёзным разрушениям объектов инфраструктуры на острове Кюсю, но Sony собирается возобновить выпуск датчиков изображения на своём предприятии в Кумамото в ближайший вторник. Данный завод не обслуживает рынок смартфонов, но снабжает своими датчиками производителей камер видеонаблюдения, цифровых мобильных камер и бортовой автомобильной электроники.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По оценкам самой Sony, местная площадка по выпуску датчиков изображений, которая соседствует с совместным предприятием JASM (TSMC), сможет выйти на прежние объёмы производства к середине августа. Помимо упомянутых предприятий TSMC и Sony, в этой префектуре расположены производственные мощности Tokyo Electron и Mitsubishi Electric. В какие сроки они смогут восстановить свою работу, не уточняется, но после недавнего землетрясения магнитудой более 7 баллов по шкале Рихтера они проходят процедуру оценки возможного ущерба и повторной настройки оборудования.

Даже если землетрясение не разрушило производственные корпуса предприятий, воздействие подземных толчков на чувствительное оборудование могло как вывести его из строя, так и сбить настройки, поэтому этап возобновления работы может затянуться. У Sony есть и другие предприятия по выпуску датчиков изображений на острове Кюсю, они в результате недавнего землетрясения не пострадали. Зато более десяти назад компании понадобилось более трёх месяцев, чтобы восстановить предприятие после землетрясения, а выход на прежние объёмы работы потребовал ещё два месяца.

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы.

В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила.

 Ярость геймеров переубедить Sony не смогла (источник изображения: PlayStation)

Ярость геймеров переубедить Sony не смогла (источник изображения: PlayStation)

По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать».

Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation.

 Intergalactic: The Heretic Prophet станет одной из последних больших игр Sony на дисках (источник изображения: PlayStation)

Intergalactic: The Heretic Prophet станет одной из последних больших игр Sony на дисках (источник изображения: PlayStation)

«Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао.

Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %.

Sony захотела купить производителя объективов Tamron

Японская компания Tamron, занимающаяся производством объективов для камер, линз и элементов оптических приборов, заявила о получении предложения о покупке от Sony Group. В сообщении вендора сказано, что цель Sony заключается в том, чтобы сделать Tamron своим дочерним предприятием. Финансовые детали полученного предложения не были раскрыты.

 Источник изображения: James Feaver / Unsplash

Источник изображения: James Feaver / Unsplash

Представитель Sony, комментируя данный вопрос, заявил, что конгломерат в сфере развлечений и технологий считает, что это предложение повысит рыночную стоимость Tamron и оно в целом соответствует интересам заинтересованных сторон. Кроме того, заключение сделки будет способствовать развитию бизнеса Sony в сфере обработки изображений.

Акции Tamron в среду не торговались на Токийской фондовой бирже из-за избытка заявок на покупку. Рыночная капитализация компании по состоянию на среду оценивалась в $1,18 млрд. На этом фоне стоимость ценных бумаг Sony снизилась на 0,3 %. Напомним, Sony является одним из ведущих производителей камер и датчиков изображений. В это же время Tamron является поставщиком объективов и линз для камер, производимых не только Sony, но и её конкурентами, такими как Nikon и Canon.

По данным источника, в настоящее время Sony принадлежит 14,7 % акций Tamron. Крупнейшим акционером с долей 17,4 % является сингапурская Effissimo Capital. Tamron, основанная в 1950 году, сообщила о снижении операционной прибыли на 13 % до 16,7 млрд иен (около $102,15 млн) за год, закончившийся в декабре 2025 года.

GTA VI должна спасти продажи PlayStation, но ИИ-бум грозит всё испортить

Компания Sony может стать одним из главных бенефициаров выхода игры Grand Theft Auto VI. Однако этот долгожданный релиз совпадает по времени с продолжающимся ростом цен на чипы памяти, что создаёт дополнительные сложности для производителя игровых консолей PlayStation.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Sony имеет давние связи с Take-Two Interactive Software, которая наконец готова к запуску GTA VI, запланированному на 19 ноября. На этом фоне аналитики отмечают, что игра выйдет только на консолях и подавляющее большинство новых пользователей выберет PlayStation 5.

Sony выпустила PlayStation 5 в 2020 году и компания смогла преодолеть сбои в цепочке поставок во время пандемии коронавируса. Теперь же производитель вынужден бороться с ростом цен на чипы памяти, который обусловлен бумом в сфере искусственного интеллекта. Дефицит чипов памяти и рост их стоимости уже вынудили Sony повысить стоимость своих консолей.

Ранее Sony заявила, что обеспечила поставки памяти на этот финансовый год, но ожидает, что цены на комплектующие останутся высокими и в следующем году. В последние месяцы опасения инвесторов по поводу сложившейся ситуации с дефицитом чипов памяти и влияния ИИ на развлекательный бизнес Sony оказывали давление на стоимость ценных бумаг японской компании.

 Источник изображения: Sony

Данные по продажам консолей PlayStation 5 / Источник изображения: Sony

По мнению аналитиков, запуск GTA VI смягчит спад продаж консолей PlayStation 5, который наблюдается в нынешнем году, а также поддержит рост продаж программных продуктов. По данным источника, Take-Two продала около 230 млн копий GTA V с момента её выхода в 2013 году. Компания планировала выпустить новую игру серии в прошлом году, но её запуск дважды переносился на более поздний срок.

«Sony предпочла бы, чтобы GTA VI вышла раньше в жизненном цикле PlayStation 5, чтобы обеспечить импульс во время фазы начального внедрения, а не тогда, когда цикл начинает затухать. После повышения цен стоимость PlayStation 5 выше идеальной для выхода на рынок GTA VI», — считает Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls), аналитик Ampere Analysis.

Стоимость GTA VI составит $79,99 за базовую версию, и игра будет доступна только в цифровом формате. Ранее Sony объявила о намерении перестать выпускать игры на физических носителях с 2028 года, что, по мнению аналитиков, направлено на укрепление прибыли. Это решение вызвало множество споров среди геймеров, и внутри отрасли оно рассматривается как важная веха на пути отказа индустрии развлечений от использования физических носителей.

 Периоды между выходами игр серии GTA / Источник изображения: Rocky Swift

Периоды между выходами игр серии GTA / Источник изображения: Rocky Swift

По мнению аналитика CLSA Амита Гарга (Amit Garg), в финансовом отчёте Sony по итогам первого квартала, который компания опубликует позднее на этой неделе, будет сказано о падении продаж PlayStation 5, обусловленном ростом стоимости чипов памяти. «Sony может принять решение о производстве меньшего объёма консолей в следующем году и выждать, пока цены на память не снизятся», — считает Гарг.

Увеличение стоимости чипов памяти активно обсуждается представителями отрасли. Ожидается, что это создаст Sony проблемы при запуске консоли следующего поколения, которая, как считают некоторые, может выйти в конце 2028 года. При этом некоторые аналитики сходятся во мнении, что Sony выпустит портативную консоль.

Релиз в 2027 году амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us подтвердил надёжный инсайдер

Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от принадлежащей Sony студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит выходить из тени, однако, похоже, не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года, а полноценно была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024. Официальных сроков выхода у игры нет.

В декабрьском материале о переработках в Naughty Dog репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года.

Планы в игровой индустрии имеют свойство меняться, однако по прошествии семи месяцев с выхода репортажа Шрайера в Naughty Dog всё ещё рассчитывают выпустить Intergalactic: The Heretic Prophet на протяжении 2027 года.

Об этом в разговоре с заинтересованным пользователем рассказал проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Релиз в 2027 году означает, что Intergalactic: The Heretic Prophet наверняка выйдет на дисках.

Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Протест против отказа от дисков: геймеры намерены бойкотировать Sony PlayStation в августе

Группа энтузиастов DoesItPlay, выступающих за сохранение игр, призвала пользователей Sony PlayStation в течение недели воздерживаться от входа в систему, игровых сессий и покупок из-за того, что компания решила отказаться от продажи физических дисков.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Японский производитель навлёк на себя гнев общественности, объявив о прекращении производства и продажи физических дисков с 2028 года, а в минувшую пятницу, 24 июля, сеть PlayStation Network временно отключилась, оставив игроков без доступа к цифровым играм на несколько часов. В ответ на это геймеры теперь решили отключиться сами. Группа энтузиастов DoesItPlay намерена провести «экономическое и игровое отключение» на неделю с 23 августа. Акция получила название PSBlackout — её участников призывают целую неделю не включать свои приставки: «Никаких входов в систему, никаких игровых сессий, никаких покупок на любой из платформ Sony».

«Вот уже несколько лет Sony Interactive Entertainment продолжает отдаляться от своей фанатской базы. Будь то закрытие игровых студий, таких как Bluepoint, навязывание необдуманной стратегии игр-сервисов, отмена мероприятий для поклонников, пренебрежение PS VR2 или полное игнорирование франшиз, возвращения которых хотят видеть игроки — PlayStation никогда не ощущалась настолько оторванной от своего сообщества», — напоминают энтузиасты.

Сообщество геймеров резко раскритиковало в соцсетях грядущий отказ Sony от игр на дисках, соответствующая петиция набрала 350 тыс. голосов. На деле эффективность этой акции, однако, сомнительна: чтобы добиться своего, необходимо прилагать постоянные усилия — поэтому и у забастовок не бывает заранее установленной даты окончания: финансовое давление оказывается до тех пор, пока компания не будет вынуждена пойти на соглашение. И в DoesItPlay с этим не спорят. «Считаем, что это окажет минимальное влияние на издателей и разработчиков, при этом дав игрокам возможность высказаться», — говорят там.

«Лучший месяц за долгое время»: Sony порадовала подписчиков анонсом августовских игр для PS Plus

Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опять раньше обыкновения представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Хедлайнером PS Plus в августе, как уже было объявлено ранее, станет кооперативное приключение Big Walk от разработчиков из австралийской студии House House, известной по Untitled Goose Game. Игра будет доступна в версии для PS5.

Стоит отметить, что Big Walk появится в PS Plus вместе с релизом. Такое происходит нечасто — можно вспомнить разве что Resogun в 2013 году, Rocket League в 2015-м, Fall Guys в 2020-м и Destruction AllStars в 2021-м.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вторая августовская новинка PS Plus — вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 для PS4 и PS5. В раздачу попадёт издание Reloaded Edition, включающее сюжетное дополнение Bloody Ties.

Третья игра PS Plus в августе — стилизованный под игры эпохи PS1 футуристический хоррор Signalis от немецкой студии rose-engine. Игра дебютировала в 2022 году и будет доступна подписчикам на PS4.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В отличие от подборок прошлых месяцев, августовское предложение PS Plus многим пользователям сервиса пришлось по вкусу. «Лучший месяц за долгое время», — дождался jmp_fr.

Раздача начнётся 4 августа. До 3 августа можно активировать июльские игры (все три для PS4 и PS5): военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, олдскульный ролевой экшен CrossCode и пошаговую RPG с элементами роглайт For the King 2.

PS4 научились взламывать через встроенный браузер — работает на прошивках вплоть до 11.02

Энтузиасты переносят в веб-пространство не только культовые игры прошлого, но и взлом консолей. Если раньше для доступа к скрытым возможностям приставок Sony нужны были сторонние устройства, то теперь хватит и встроенного браузера.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Разработчики ufm42, DrYenyen, ntfargo и ArabPixel опубликовали в открытом доступе инструмент для взлома консолей PS4 и PS5 через уже устранённую Sony уязвимость CSSFontFace в веб-движке WebKit.

Уязвимость присутствовала на широком спектре прошивок — от 6.00 до 11.02 на PS4 (с выполнением кода ядра от 7.00) и от 1.00 до 13.40 на PS5. Впрочем, воспользоваться лазейкой пока можно лишь на консоли прошлого поколения Sony.

 Источник изображения: YouTube (PlayStation Hacks & Exploits | Michael Crump)

Источник изображения: YouTube (PlayStation Hacks & Exploits | Michael Crump)

В рамках публичной демонстрации DrYenyen успешно активировал взломщик через стандартный браузер PS4 и получил доступ к неофициальному загрузчику GoldHEN версии 2.4b18.10 от разработчика SiSTRo.

Взлом открывает для пользователя отладочное меню консоли, которое позволяет устанавливать сторонние приложения и проводить прочие операции. Судя по комментариям, схема пока не отличается стабильностью.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Что касается PS5, то на новейшей консоли Sony упомянутый метод пока не работает. Встроенные механизмы защиты (вроде случайного размещения адресного пространства) затрудняют использование уязвимостей.

На фоне будущего отказа Sony от производства дисков для игр PlayStation пользователи стали чаще обращаться к пиратству. Как сообщает издание Polygon, за первые 24 часа после анонса в Google резко подскочили поисковые запросы насчёт взлома PS5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥