Сегодня 28 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5

За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию.

Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры.

 Уведомление об отключении мультиплеера (источник изображения: realradec в X)

Уведомление об отключении мультиплеера (источник изображения: realradec в X)

Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может.

В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20.

Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее.

«Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов

Издатель Sony Interactive Entertainment на день раньше времени (на этот раз из-за пересечения с ежегодной распродажей Days of Play) представил июньскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Fatshark

Источник изображения: Fatshark

Хедлайнером подборки выступает кооперативный шутер во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Darktide от шведской студии Fatshark. Игра дебютировала в ноябре 2022 года и будет доступна в версии для PS5.

Вторая июньская новинка PS Plus — кооперативный симулятор выживания Grounded от принадлежащей Xbox студии Obsidian Entertainment. До консолей PlayStation игра добралась весной 2024 года. Будет доступна в версиях для PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Третья игра PS Plus в июне — платформенный файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 с участием персонажей из франшиз Nickelodeon. Игра вышла в ноябре 2023 года и будет доступна для подписчиков на PS4 и PS5.

Кроме того, ещё на две недели (до 16 июня) в подписке задержится игра из майской подборки — футбольный симулятор EA Sports FC 26 для PS4 и PS5. Вероятно, на фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях остались по большей части недовольны июньским предложением PS Plus. «Цены на подписку растут, а качество игр падает», — подметил Ryazaki на фоне недавнего подорожания.

Раздача продлится со 2 июня по 6 июля. До 1 июня можно активировать майские игры, помимо EA Sports FC 26: фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers (PS5) и экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols (PS4 и PS5).

Фанаты призвали Sony сделать Destiny 3 — петицию поддержали больше 180 тысяч человек

Недавний анонс последнего обновления для условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie не оставил фанатов равнодушными. Более 180 тыс. игроков высказались в пользу продолжения серии.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, на прошлой неделе Bungie объявила, что 9 июня для Destiny 2 выйдет последнее контентное обновление. Окончание поддержки студия мотивировала началом работы над следующими играми.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в Bungie ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения — Destiny 3 среди них нет.

 Предполагается, что Bungie не спешит браться за Destiny 3 из-за дороговизны разработки

Предполагается, что Bungie не спешит браться за Destiny 3 из-за дороговизны разработки

Как подметили в издании IGN, на портале Change.org набирает популярность петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 — на момент публикации под инициативой подписалось уже больше 181 тыс. человек.

По мнению автора, триквел не только утолит страсть игроков к приключениям, новым историям и новаторскому геймплею, но и расширит границы этой вселенной: «Верим в потенциал Destiny 3 вдохновить новое поколение геймеров».

В редакции IGN напоминают, что, несмотря на пользовательский ажиотаж, подобные петиции редко оборачиваются реальными изменениями. Поэтому Destiny 3 вполне может остаться несбыточной мечтой фанатов.

Сейчас Bungie занята развитием научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon. Игра не оправдала надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но платформодержатель надеется на светлое будущее.

Bungie после завершения поддержки Destiny 2 готовит не Destiny 3, а массовые увольнения

Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией о планах принадлежащей Sony американской студии Bungie после завершения активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, Bungie накануне объявила, что запланированное на 9 июня контентное обновление станет для Destiny 2 последним. Тепло принятое критиками последнее сюжетное дополнение The Final Shape не смогло удержать игроков.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), руководители Bungie обсуждали, как сделать Destiny 2 более привлекательной для новых игроков, но решили завершить разработку и перебросить часть ресурсов на Marathon.

Вышедший в марте научно-фантастический эвакуационный шутер не оправдал надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но японский платформодержатель надеется на увеличение аудитории по мере развития игры.

Тем временем для команды Destiny 2 в Bungie работы нет — часть сотрудников уже перевели на Marathon, а «значительную долю» (сколько именно, не уточняется) собираются уволить.

Приступать к созданию Destiny 3 в Bungie пока не планируют. В студии ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения и не факт, что получит.

Destiny 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в 2017 году игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. После завершения активной поддержки проект останется доступен на всех платформах.

Терпение Sony подошло к концу: Bungie анонсировала финальное обновление для Destiny 2

Условно-бесплатный научно-фантастический онлайновый шутер Destiny 2 от принадлежащей Sony американской студии Bungie не оправдал надежд японской корпорации и уже скоро останется без активной поддержки разработчиков.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Как стало известно, последнее запланированное для Destiny 2 обновление выйдет 9 июня и принесёт с собой ряд востребованных улучшений, знакомые фанатам режимы и небольшие сюжетные элементы.

После завершения активной поддержки Destiny 2 вслед за оригинальной Destiny останется доступна на всех целевых платформах. Многие изменения в финальном патче направлены на то, чтобы в игру было приятно вернуться.

В Bungie подчеркнули, что «хотя наша любовь к Destiny 2 никуда не делась», после аддона The Final Shape команде стало ясно: настало время двигаться дальше. Вероятно, речь про снижение количества активных игроков.

Студия мотивировала окончание поддержки Destiny 2 началом нового путешествия: «По мере того, как наше внимание смещается в сторону нового начала для Bungie, мы приступаем к инкубированию наших следующих игр».

«Мы гордимся Destiny 2, какое место она заняла и какое наследие оставила. <...> Невероятно благодарны всем, кто совершил это путешествие вместе с нами. От глубины души спасибо вам. Увидимся среди звёзд», — пожелали в студии.

Destiny 2 дебютировала в сентябре 2017 года и к настоящему моменту доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной.

Новая State of Play пройдёт в ночь на 3 июня — будет расширенная демонстрация Marvel’s Wolverine и не только

Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало игровую презентацию State of Play, которая начнётся 3 июня в 00:00 по московскому времени. Информация появилась в официальном блоге PlayStation.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Мероприятие будет идти больше часа, и на нём должны отметиться ведущие студии со всего мира. Трейлеры обновлений, премьеры новых проектов и геймплейные демонстрации ранее анонсированных игр — всё это уместится в отведённые 60 с лишним минут.

Отдельного внимания на июньской State of Play удостоится Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. Разработчики планируют показать боевую систему грядущего супергеройского боевика и раскрыть новые детали игрового процесса.

Напомним, предыдущая игровая презентация от SIE прошла в начале года. В рамках февральского выпуска State of Play были анонсированы ремейки классической трилогии God of War, сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, психологический хоррор Silent Hill: Townfall и другие проекты.

Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X The ColleXion за $650 с шумоподавлением и урезанной автономностью

Компания Sony выпустила WH-1000X The ColleXion — беспроводные премиальные полноразмерные закрытые наушники. Новинка представлена по случаю десятилетия серии наушников 1000X, первая модель которых, MDR-1000X, была выпущена в 2016 году.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

По данным Sony, наушники The ColleXion отличаются металлическими элементами и оголовьем из искусственной кожи, разработка которого заняла два года. Само оголовье у них шире, чем у актуальной флагманской модели WH-1000XM6, и, по утверждению Sony, более мягкое. Также новинка отличается более эргономичной конструкцией чашек.

В составе WH-1000X The ColleXion используются 30-мм динамики с однонаправленным куполом из углеродного композита, который обеспечивает более детальное воспроизведение высоких частот и более чёткое разделение инструментов, чем в WH-1000XM6. Для новинки заявлена поддержка технологии масштабирования DSEE Ultimate на основе ИИ для «восстановления потерянных звуковых частот» и трёх режимов пространственного звука 360 Reality Audio Upmix.

Для настройки наушников Sony сотрудничала с инженерами по мастерингу из студий Battery Studios, Sterling Sound и Coast Mastering. В составе WH-1000X The ColleXion также используется тот же массив из 12 микрофонов (по 6 с каждой стороны), что и в составе WH-1000XM6. Они отвечают за адаптивное шумоподавление и формирование луча для точного захвата голоса. В наушниках также применяется тот же процессор шумоподавления QN3, что и в XM6, но модель ColleXion получила новый интегрированный процессор V3, который, по утверждению Sony, обеспечивает более эффективное шумоподавление и улучшенную обработку звука.

С активной функцией шумоподавления WH-1000X The ColleXion проработают до 24 часов без подзарядки, а с выключенной — до 32 часов. К слову, эти показатели ниже, чем у модели WH-1000XM6 (30 часов с ANC и 40 часов без него).

Наушники Sony WH-1000X The ColleXion предлагаются в чёрном и платиновом цветах. Их стоимость составляет $649,99 или €629.

Sony подтвердила: больше никаких эксклюзивов PlayStation на ПК

Руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил изменения политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошедшей зимой предупредил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы».

Как сообщает Шрайер со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов, на общем собрании сотрудников 18 мая Хюльст объявил, что компания больше не будет выпускать на ПК сюжетные блокбастеры, которыми славится PlayStation.

Ранее сообщалось, что на ПК продолжат выходить мультиплеерные игры Sony (Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

По данным Bloomberg, научно-фантастический боевик Saros и экшен с открытым миром Ghost of Yotei собирались портировать на ПК, но впоследствии отказались от плана — обе игры останутся эксклюзивами PS5.

Среди предстоящих сюжетных игр от внутренних студий Sony — Marvel’s Wolverine (Insomniac Games), Intergalactic: The Heretic Prophet (Naughty Dog) и God of War Trilogy Remake (Santa Monica Studio).

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называли недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

PS Plus снова подорожает, но не для всех и не везде

Экономическая ситуация в игровой индустрии лучше не становится, и японская компания Sony Interactive Entertainment, стоящая за брендом PlayStation, объявила об очередном повышении цен для абонентов подписки PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (juniork3y)

Источник изображения: Steam (juniork3y)

Как стало известно, с 20 мая стоимость оформления базового тарифа PS Plus на месяц и три месяца в «избранных» регионах вырастет:

  • месячная подписка — с $9,99 / £6,99 / €8,99 до $10,99 / £7,99 / €9,99;
  • трёхмесячная подписка — с $24,99 / £19,99 / €24,99 до $27,99 / £21,99 / €27,99.

По словам Sony, корректировка затронет лишь новых абонентов PS Plus и не коснётся активных подписчиков (не считая Турции и Индии), если только не изменятся условия существующей подписки или закончится срок её действия.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В качестве причины очередного подорожания PS Plus упоминаются сложившиеся «рыночные условия» — те же рыночные условия позволили Sony увеличить операционную прибыль за год на 12 % (до $2,95 млрд).

Это уже не первое повышение цен от Sony в 2026 году. В начале апреля японский платформодержатель поднял по всему миру стоимость PS5 (с $550 до $650), PS5 Pro (с $750 до $900) и PlayStation Portal (с $200 до $250).

Sony хотела похвастаться ИИ-камерой Xperia 1 VIII, но получила волну мемов

Компанию Sony затроллили в социальных сетях за работу ИИ-алгоритма камеры AI Camera Assistant нового флагманского смартфона Xperia 1 VIII. Пользователи соцсети X публикуют мемы и фотографии «до и после» вслед за публикацией японским гигантом рекламных изображений работы AI Camera Assistant, которые оказались менее качественными, чем оригиналы снимков без обработки.

 Источник изображений: X (бывший Twitter)

Источник изображений: X (бывший Twitter)

На фоне шуточных сообщений пользователей Sony впоследствии уточнила, что искусственный интеллект предлагает «креативные варианты оформления», а не автоматическую обработку изображений. Компания опубликовала официальное заявление, где пояснила особенность работы новой ИИ-функции камеры: «В продолжение публикации об AI Camera Assistant мы хотели бы подробнее рассказать об этой функции. Она не редактирует фотографии после съёмки, а предлагает четыре варианта настроек в разных творческих направлениях в зависимости от сцены и объекта. Вы можете выбрать любой вариант или использовать свои собственные настройки».

Компания сопроводила сообщение примерами изображений, на которых ИИ-алгоритм предлагает пользователю выбрать наиболее подходящий вариант обработки снимка:

Всё началось с публикации сравнения (изображения ниже), в котором Sony пыталась подчеркнуть возможности искусственного интеллекта в Xperia 1 VIII. Как ни странно, оригинальные фотографии (слева) оказались более сбалансированы по экспозиции и имели более естественные тени, в то время как версии с обработкой ИИ (справа) выглядели сильно переэкспонированными, с пересвеченными участками и блеклыми цветами.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Реакция сообщества в соцсети X была быстрой и беспощадной. Поднялась такая волна критики, что генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) присоединился к полемике и даже задался вопросом, не является ли это завуалированной накруткой интереса к устройству со стороны самой Sony.

Вместо того чтобы просто критиковать результаты, пользователи X превратили ситуацию в полноценный мем. Возник целый тренд: пользователи начали делиться своими примерами фотографий «до и после», специально редактируя снимки «после» так, чтобы они выглядели, будто только что произошла ядерная вспышка.

Один пользователь опубликовал фотографию фиолетовых цветов, где «отредактированная» версия представляет собой пустой белый квадрат. Другой поделился сравнением портретов, где версия, созданная с помощью ИИ, настолько яркая, что черты лица человека на снимке сливаются с фоном.

Между тем многие создатели контента о технологиях оказались озадачены (на самом деле нет) результатами работы ИИ-алгоритмов Sony. Они начали ретвитить фотографии и задаваться вопросом, настоящие ли они.

Будь то техническая ошибка при выборе изображений отделом маркетинга или продуманный ход для привлечения внимания, Xperia 1 VIII может стать самым обсуждаемым телефоном недели, хотя, возможно, и не по тем причинам, которые предполагала Sony.

Фильм по The Legend of Zelda выйдет раньше ожидаемого — премьеру опять перенесли

Соавтор серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) в официальном микроблоге Nintendo объявил о новом переносе полнометражного фильма по мотивам франшизы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, экранизация The Legend of Zelda должна была выйти 26 марта 2027 года, однако спустя два месяца после анонса премьеру отложили на шесть недель — до недавнего времени релиз ожидался 7 мая 2027-го.

Как сообщил Миямото, теперь выпустить фильм по The Legend of Zelda в мировом прокате планируют на неделю раньше обещанного — 30 апреля 2027 года. Причины нового переноса не уточняются.

«Команда старается изо всех сил, что выпустить фильм как можно скорее. До релиза остаётся меньше года, поэтому спасибо за ваше терпение», — поблагодарил Миямото сообщество фанатов The Legend of Zelda.

Роли принцессы Зельды и её воина Линка в экранизации The Legend of Zelda исполнят британские актёры Бо Брагасон (Bo Bragason) и Бенджамин Эван Эйнсворт (Benjamin Evan Ainsworth) соответственно.

Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте». Съёмки фильма проходили в Новой Зеландии и завершились в апреле.

The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году — с тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 180 млн копий. Экранизацию финансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment.

Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с

Долгожданная камера Sony A7R VI оснащена совершенно новым многослойным 66,8-мегапиксельным датчиком изображения Exmor RS. Разрешение сенсора увеличилось с 61 до почти 67 мегапикселей, а скорость серийной съёмки RAW-файлов с полным разрешением и 14-битной глубиной цвета выросла до 30 кадров в секунду. Это первый совершенно новый датчик изображения в серии R с момента выхода A7R IV в 2019 году.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Хотя A7R VI не является прямым конкурентом a1 II, новая камера Sony предлагает значительное улучшение производительности по сравнению с предыдущей моделью. Продвинутые характеристики новинки обусловлены не только новым многослойным сенсором, но и более мощным процессором Bionz XR2, который Sony представила в a7 V в конце прошлого года.

Во многих случаях использование многослойных сенсоров приводит к снижению качества изображения. Однако Sony утверждает, что качество изображения, которым славится серия R, не только полностью сохранено в A7R VI, но и заметно улучшено. Камера обеспечивает 16 ступеней динамического диапазона, по сравнению с 15 ступенями у A7R V.

A7R VI оснащена модернизированной 759-точечной системой автофокусировки Real-time Recognition AF+. Хотя количество точек осталось неизменным, A7R VI обещает улучшенное отслеживание объекта, особенно при съёмке частично заслонённых, удалённых или очень маленьких объектов. Камера оснащена функцией распознавания объектов с помощью ИИ для людей, животных, птиц, насекомых, автомобилей, поездов и самолётов, а также имеет режим автоматического выбора объекта.

Благодаря сенсору с более высоким разрешением режим съёмки Pixel Shift Multi позволяет создавать композитные изображения с разрешением до 265,8 мегапикселя из четырёх или шестнадцати RAW-изображений, каждое из которых слегка смещено с помощью встроенной системы стабилизации изображения (IBIS), которая теперь обеспечивает коррекцию до восьми с половиной ступеней в центре кадра и семи — по периферии.

Электронный видоискатель с разрешением 9,44 мегапикселя стал в три раза ярче и теперь отображает всё цветовое пространство DCI-P3. Он обеспечивает 0,9-кратное увеличение, частоту обновления 120p и полностью совместим с HDR.

Sony A7R VI стала первой камерой серии Alpha с подсветкой кнопок, что окажется полезным для фотографов, снимающих ночные пейзажи, и астрофотографов. Кнопки C3, Menu, C1, AF-ON, AE-L, Fn, Playback и Delete подсвечиваются белым цветом после нажатия кнопки запуска подсветки на верхней панели камеры.

Возможности видеосъёмки A7R VI значительно улучшены благодаря новому, более быстрому сенсору и модернизированному процессору. Запись в разрешении 8K сопровождается небольшим кадрированием примерно в 1,2 раза, а съёмка в разрешении 4K использует всю площадь сенсора изображения. Доступен режим 4K@120 с незначительным кадрированием. Sony добавила в A7R VI новый режим считывания Dual Gain для съёмки с разрешением до 4K@30, который обеспечивает расширенный динамический диапазон и повышенное качество изображения.

У Sony A7R VI немного изменилась передняя рукоятка, что, вероятно, обусловлено новой конструкцией батареи. Новая батарея серии SA обладает большей ёмкостью, более высоким напряжением и поддерживает мониторинг состояния батареи. Камера оборудована двумя портами USB Type-C для одновременного питания и внешней записи, а также теперь оснащена индикатором записи на передней панели.

Sony A7R VI поступит в продажу в начале июня по цене $4499. Одновременно с этим будет выпущена и новая батарейная рукоятка, цена которой пока не объявлена.

Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony

Вышедший две недели назад научно-фантастический экшен Saros стал первым релизом Housemarque со времён Returnal, однако, похоже, владельцы консолей PlayStation по играм финской студии соскучиться не успели.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили Saros без особого энтузиазма. Стартовые продажи игры составили 300 тыс. копий, включая 100 тыс. за период раннего доступа.

Около 79 % из запустивших Saros на PS5 прежде играли в Returnal, 56 % — в экшен с открытым миром Ghost of Yotei, 37 % — в курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach, а 8 % — в научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Таким образом, Saros стартовала немного слабее Returnal, хоть на запуске последней пользовательская база PS5 не достигла и 10 млн человек. Для сравнения: к настоящему моменту Sony продала уже 93,7 млн консолей текущего поколения.

В Alinea Analytics подчеркнули что Returnal в своё время за внимание владельца PS5 соревноваться было практически не с кем, тогда как Saros вынуждена конкурировать с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2, Pragmata и другими играми.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Слабый запуск ставит под сомнение окупаемость игры — за первые две недели, согласно подсчётам Alinea Analytics, Saros заработала $22 млн при производственном бюджете в размере $76 млн (по слухам).

Saros вышла 30 апреля на PS5, хотя для владельцев расширенного издания доступ открылся ещё 28 апреля. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — Sony меняет подход к портированию эксклюзивов PlayStation на PC.

Sony представила смартфон Xperia 1 VIII — новый дизайн, трио 48-Мп камер с ИИ-помощником и цена от €1499

Флагманские смартфоны Sony Xperia 1 выглядели примерно одинаково с 2020 года. Это меняется с выходом Xperia 1 VIII. Смартфон получил массивный квадратный блок основной камеры, оснащён улучшенным телефотомодулем и может похвастаться наличием ИИ-помощника для фотосъёмки, который выглядит как улучшенная версия приложения Google Camera Coach.

 Источник изображений: Sony / The Verge

Источник изображений: Sony / The Verge

Каждый предыдущий смартфон Xperia 1 оснащался тройной основной камерой, модули которой располагались вертикально, причём в последних моделях блок камеры находился в верхнем левом углу. В новом Xperia 1 VIII модули камеры вместе со вспышкой и логотипом Sony размещены внутри квадратного блока, который выступает над поверхностью корпуса и имеет одну скошенную грань. Это основной элемент обновлённого дизайна.

Возможно, Sony опоздала с редизайном с эстетической точки зрения, но эти изменения также служат практической цели. Такой подход позволил разработчикам разместить датчик для телеобъектива значительно большего размера. Используемый в Xperia 1 VIII датчик формата 1/1,56 дюйма почти в четыре раза больше, чем в Xperia 1 VII, и значительно крупнее, чем у лучших моделей смартфонов Apple и Samsung. По размеру он близок к датчикам, используемым в Vivo X300 Ultra и Xiaomi 17 Ultra.

Sony использует диафрагму со светосилой f/2,8, а с учётом разрешения 48 Мп и наличия объектива с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм этот телефотомодуль может стать одним из лучших на рынке. Единственный недостаток заключается в том, что для размещения более крупного датчика изображения Sony пришлось отказаться от функции непрерывного оптического зума, которая присутствовала в последних четырёх флагманах компании. Это произошло как раз в тот момент, когда Xiaomi скопировала эту функцию и реализовала её в своём флагмане Xiaomi 17 Ultra.

Вместе с телеобъективом используются основная и сверхширокоугольная камеры с разрешением 48 Мп каждая и практически без изменений по сравнению с предыдущей моделью. Система обработки в целом была улучшена за счёт использования нового конвейера обработки многокадровых RAW-изображений, улучшенного боке и обновлённого режима макросъёмки, который получил поддержку автофокуса.

Ещё одним крупным обновлением камеры стало появление ИИ-помощника. При подготовке к съёмке он предлагает разные фильтры, варианты кадрирования, а также другие тонкие настройки камеры, такие как осветление объекта съёмки. Эти предложения появляются перед тем, как пользователь делает снимок, но при необходимости ИИ-помощника можно полностью отключить. Отмечается, что ИИ-помощник Sony выглядит значительно предпочтительнее, чем Google Camera Coach — приложение аналогичной направленности, появившееся в смартфонах Pixel 10.

Аппаратной основой Xperia 1 VIII стал новейший микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, который в максимальной конфигурации дополняется 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Источником питания стала аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. Несмотря на наличие той же батареи, что и в прошлогоднем флагмане Sony, в компании заявили, что новый смартфон работает без подзарядки на час дольше за счёт внутренней оптимизации. Разработчики обновили аудиоподсистему, благодаря чему стереодинамики стали звучать чище и громче.

Xperia 1 VIII доступен в чёрном, серебристом, красном и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. При этом только последний вариант поставляется с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — приобрести его можно только в онлайн-магазине Sony. В конструкции предусмотрены слот для карты памяти microSD и 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандартам IP65/IP68. Sony гарантирует обновление ОС в течение четырёх лет и обновления безопасности в течение шести лет. Стоимость Xperia 1 VIII начинается с €1499 за модель с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в €1999.

Nintendo уронила акции повышением цен на Switch 2 и слабым прогнозом, —а акции Sony подорожали на 10 %

В конце прошлой недели японские производители игровых консолей посылали инвесторам схожие сигналы, говоря о росте цен на память и её банальном отсутствии на рынке в нужных количествах. Примечательно, что в понедельник утром акции Nintendo опустились в цене на 7 %, тогда как акции Sony подорожали на 10 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В случае с Nintendo падение курсовой стоимости акций было вызвано принятым компанией решением поднять цены на игровые консоли Switch 2 с сентября этого года на большинстве рынков, а также более пессимистичным прогнозом по их продажам на текущий фискальный год по сравнению с ожиданиями аналитиков. Кроме того, эксперты указывают на отсутствие реальных хитов в ассортименте игр для Switch 2 — по крайней мере, на обозримую перспективу. Напомним, что Nintendo предрекла снижение объёмов продаж своих игровых консолей в текущем фискальном году по сравнению с предыдущим, который завершился в марте этого календарного года.

При этом аналитики Morningstar подчёркивают, что для игровой консоли Switch 2 следующий год будет вторым по счёту после выхода на рынок, и обычно спрос на новые консоли в таких условиях растёт. На этом фоне снижение продаж, с которым рассчитывает столкнуться Nintendo, дополнительно удручает инвесторов.

В отличие от Sony, чей бизнес более диверсифицирован, Nintendo полностью зависит от игрового сегмента, а потому влияние кризисных явлений на нём сильнее скажется на второй из компаний. Консоли семейства PlayStation 5, к тому же, присутствуют на рынке гораздо дольше, а потому Sony будет проще переносить растущие затраты на покупку памяти на конечные цены своей продукции. При этом сама Sony хоть и спрогнозировала снижение объёмов выручки, рассчитывает на рост прибыли в игровом бизнесе. Кроме того, она создаст совместное предприятие с TSMC по производству датчиков изображений. Всё это заставляет инвесторов с оптимизмом смотреть на перспективы бизнеса Sony — акции компании выросли в цене в понедельник на 10 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
YouTube научился собирать персональную ленту видео по описанию 59 мин.
Google и CrowdStrike обезвредили ботнет Glassworm, два года атаковавший разработчиков открытого ПО 2 ч.
No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями 3 ч.
«Удивит и впечатлит людей»: инсайдеры раскрыли название, место анонса и дату выхода ремейка Rayman Legends 3 ч.
Avanpost открыла публичное тестирование облачного сервиса Avanpost Identity Cloud 3 ч.
Telegram в России оштрафовали в третий раз за месяц 5 ч.
Robinhood выпустила кредитку для ИИ-агентов, чтобы те могли оплачивать покупки за пользователей 5 ч.
Кодзима наконец покорил космос, но лишь в ИИ-рекламе для Prada 5 ч.
Спустя пять лет после анонса разработка новой Dragon Quest стартовала с нуля — первый трейлер и подробности Dragon Quest XII: Beyond Dreams 7 ч.
YouTube научился автоматически помечать видео, созданные с помощью ИИ 8 ч.
Valve возобновила продажи Steam Deck, но цена взлетела на сотни долларов 2 ч.
Китайский производитель памяти CXMT готовит крупнейшее за последние годы IPO, чтобы бросить вызов Samsung и Micron 3 ч.
Американский стартап в 1000 раз ускорил протипирование печатных плат — жидкий металл меняет разводку печатных плат почти мгновенно 4 ч.
Будущие смартфоны Huawei Mate 90 получат процессор Kirin на аналоге 3-нм техпроцесса 5 ч.
«Это не было запланировано»: Motorola признала скрытую подмену ссылок Amazon на своих смартфонах 5 ч.
Из-за ИИ-бума TSMC повысит цены на 3-нм чипы на 15 % в этом году и ещё на 10 % — в следующем 5 ч.
$800 млрд под угрозой: половине запланированных в США ЦОД угрожают стихийные бедствия 7 ч.
MediaTek представила чип Dimensity 8550 для мощных смартфонов среднего уровня — он поддерживает Gemini Nano v3 7 ч.
В очередь за холодом: Modine получила предзаказ на системы охлаждения для ЦОД на $4 млрд 7 ч.
Apple повысила выплаты за старые iPhone и MacBook по программе трейд-ин 8 ч.