Теги → sony
Быстрый переход

Sony PlayStation Classic: консоль с 20 предустановленными играми

Корпорация Sony анонсировала игровую консоль PlayStation Classic — уменьшенную версию оригинальной приставки PlayStation, которая дебютировала около четверти века назад.

Новинка повторяет облик классической модели PlayStation. При этом устройство стало приблизительно на 45 % компактнее. Комплект поставки включает два джойстика.

Для подключения к телевизору служит HDMI-кабель. Приставка и манипуляторы выполнены в сером цвете. В набор также включён кабель USB.

Sony PlayStation Classic будет поставляться с двумя десятками предустановленных игр. Это, в частности, такие хиты, как Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3, Wild Arms и другие.

Отмечается, что все загруженные в память устройства игры будут запускаться в оригинальном формате.

Приобрести Sony PlayStation Classic можно будет по ориентировочной цене 100 долларов США. Продажи начнутся 3 декабря нынешнего года. 

Добавим, что оригинальная консоль PlayStation вышла в Японии 3 декабря 1994 года. В США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995-го. Поддержка устройства была прекращена в 2006 году. Объём продаж консоли превысил 100 млн единиц по всему миру.

AMD подтвердила работу с Sony и Microsoft над новыми консолями

Ожидается, что AMD продолжит выступать основным поставщиком ключевых однокристальных систем для консолей следующего поколения от Sony и Microsoft. Ранее на это не раз указывали различные утечки и слухи: как Microsoft, так и Sony подтверждали работу над новыми системами, причём последняя даже уверила, что PlayStation 5 можно ожидать в 2020 году. Но до сих пор официальных данных об участии AMD в этих проектах не звучало.

Кристалл процессора AMD Ryzen

Кристалл процессора AMD Ryzen

Однако в недавней беседе с CNBC исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что её компания работает как с Sony, так и Microsoft над консолями нового поколения. Причём руководитель отметила, что по аналогии с чипами для Xbox One и PS4 новые решения AMD для обеих компаний будут отличаться и включать «секретные ингредиенты», созданные под определённую систему. Речь может идти об особых блоках: например, позволяющих преодолеть основные недостатки облачных игр в будущей системе Microsoft. По крайней мере, AMD вслед за самой Microsoft недавно упомянула, что Xbox Next создаётся с прицелом на облачные сервисы.

На данный момент звучит информация, что процессоры для обеих консолей, вероятнее всего, получат ядра CPU Zen вместо слабых Jaguar в текущих консолях. В то же время графика для PS5, как утверждалось в слухах, будет базироваться на архитектуре AMD Navi, которая сама по себе во многом могла стать плодом сотрудничества с инженерами Sony.

Если предположить, что текущие слухи верны, можно с уверенностью говорить, что CPU в новых игровых платформах станут намного мощнее. При разработке PS4 и Xbox One инженеры Sony и Microsoft использовали относительно слабые процессоры, компенсировав этот факт тем, что встроенная графика стала более программируемой и менее зависимой от CPU за счёт низкоуровневых графических API. Успех этих платформ, а также многие хиты, включая последний Spider-Man для PS4, стали доказательством того, что консоли действительно в состоянии обеспечить отличную игровую графику.

Сегодня Xbox One X остаётся отличной игровой системой, существенно обходя по возможностям любой эквивалентный компьютер стоимостью $500. Это было особенно актуально во время криптовалютного бума, когда цены на GPU подскочили и игровой рынок ПК сильно пострадал. Тем не менее, стоит помнить, что ядра ​​Jaguar были разработаны много лет назад в качестве альтернативы процессорам для маломощных нетбуков Intel Atom. Результатом стали некоторые неприятные особенности производительности Xbox One и PS4, такие как огромные задержки L2 при чтении из одного 4-ядерного кластера процессора в другой. Да и для вывода графически богатых проектов в разрешениях 4K или при 60 к/с слабый процессор современных консолей очень часто становится узким местом. А следующие системы будут нацелены именно на 60 к/с.

Межкластерные задержки кеша на PS4 достаточно плохи, так что компаниям пришлось разрабатывать новаторские методы локального хранения данных и одновременной непрерывной поддержки работы GPU

Межкластерные задержки кеша на PS4 достаточно высоки, так что компаниям пришлось разрабатывать новаторские методы локального хранения данных и одновременной непрерывной поддержки работы GPU

В свою очередь ядра CPU с архитектурой Zen не только разрабатывались с прицелом на конкуренцию с самыми мощными процессорами Intel Core, но также хорошо показывают себя в уже выпущенных однокристальных системах, включающих графику Vega и ограниченных по энергопотреблению. В результате можно надеяться, что новые консоли будут лишены большинства узких мест, связанных с недостаточной производительностью блоков CPU.

Если Sony и Microsoft хотят иметь настоящую восьмиядерную однокристальную систему (в отличие от, по сути, двух отдельных 4-ядерных кластеров в PS4 и Xbox One), они могут использовать Ryzen. Значительно более высокая эффективность этих чипов по сравнению с Bulldozer или Jaguar означает, что обе компании будут иметь возможность сохранить энергопотребление на достаточно низком уровне, обеспечив при этом принципиальный прирост производительности. По показателю операций на такт Ryzen превосходит Kaveri в 1,52 раза (при том, что последний обходит Jaguar ещё в 1,15 раза с точки зрения IPC). Не стоит забывать и о новых технологических нормах: консоли 2020 года могут рассчитывать как минимум на 7-нм, а то и на 5-нм производство чипов.

Не зная подробностей о Navi, трудно рассуждать о том, какие возможности GPU могут получить новые системы, но есть вероятность, что и здесь выигрыши могут оказаться значительными. С 2012 года AMD использует, по большому счёту, одну и ту же основную архитектуру GCN, постепенно дорабатывая её и привязав к текущему поколению консолей. Именно в Navi ожидаются наиболее важные архитектурные новшества — то есть к выходу PS5 и Xbox Next рынок ПК тоже может получить принципиально новые видеокарты и графические технологии AMD.

Кстати, ходят упорные слухи, что помимо Microsoft и Sony над собственной игровой консолью работает также Google — её решение должно быть построено вокруг облачных игр. Microsoft якобы собирается выпустить две отдельные консоли Xbox Next — традиционную, исполняющую игры локально, и облачную.

Sony обязуется до 2040 года перейти на 100 % возобновляемую электроэнергию

Sony объявила о своём членстве в RE100, общемировой инициативе компаний, использующих только возобновляемые источники энергии. При этом японская фирма обязалась перейти к использованию 100 % возобновляемой электроэнергию до 2040 года.

RE100 включает в себя членов из более чем 140 стран по всему миру и управляется некоммерческой организацией под названием The Climate Group, целью которой является сдерживание глобального потепления. Среди других компаний, участвующих в инициативе, можно упомянуть Apple, Facebook, Google и Microsoft. Для достижения своей цели Sony предпримет следующие шаги:

  • В дополнение к своим европейским объектам, которые уже перешли на 100 % возобновляемую электроэнергию, она расширит использование таких источников энергии в Северной Америке и Китае.
  • Будет содействовать установке солнечных панелей на производственных площадках в Таиланде, Японии и в других местах.
  • В Японии, где находятся многие из полупроводниковых производственных предприятий Sony и наблюдается наибольшее потребление энергии среди объектов Sony Group, установит план распределения электроэнергии, созданной на предприятиях Sony. Обдумает поставку вырабатываемого электричества, получаемого на собственных мощностях, через внешние сети.
  • Будет сотрудничать в Японии с другими компаниями-членами RE100, чтобы усилить информационно-пропагандистскую деятельность на рынке возобновляемых источников энергии для обеспечения достаточного и стабильного предложения такой электроэнергии.

Компания приняла план «Путь к нулю», надеясь к 2050 год ликвидировать свой экологический след. В качестве важной вехи Sony намерена сократить выбросы CO2 на 300 000 тонн к 2020 году. Уже сейчас компания говорит, что определённые её шаги, предпринятые в последние 4 года, позволили сократить выбросы на 154 000 тонн.

«На протяжении многих лет Sony является лидером отрасли в области активного решения проблем изменения климата и других экологических трудностей, — отметил исполнительный директор Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida). — В рамках нашей инициативы „Путь к нулю“, направленной на устранение экологического следа, мы рады присоединиться к RE100 и внести свой вклад в создание общества, которое работает на полностью возобновляемых источниках энергии.

В ожидании наступающей эры автономного транспорта Sony стремится внести свой вклад в безопасность и снизить воздействие на окружающую среду с помощью своего бизнеса CMOS-датчиков для автомобилей. В то же время мы активно принимаем меры для оценки и минимизации воздействия на окружающую среду нашей деятельности в целом. Присоединившись к RE100, мы надеемся внести свой вклад в расширение использования возобновляемых источников энергии не только самой Sony, но всей отраслью».

Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia XZ2 Premium: вишневый сад

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Sony Xperia XZ2 Premium: вишневый сад

Для PlayStation VR выйдет самая продвинутая Everybody's Golf в серии

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Clap Hanz анонсировали Everybody’s Gold VR для PlayStation VR.

Разрабатываемый Clap Hanz в сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment Japan Studio аркадный спортивный симулятор Everybody’s Gold VR знаменует собой VR-дебют популярной серии. Как рассказывают авторы франшизы, идея игры пришла от Sony, когда Clap Hanz рассматривала варианты лучшего погружения в мир Everybody’s Golf.

Элементы управления Everybody’s Golf VR немного отличаются от предыдущих частей серии: пользователи могут махать DualShock 4 или контроллером PS Move как клюшкой и просто веселиться при игре в гольф, только теперь с ещё более сильным погружением.

В особенности Everybody’s Golf VR входит простота и доступность для каждого, но это лишь малая часть того, что она предлагает. Впервые в серии игроки смогут сыграть на неровной местности, прочитать направление ветра и оценить возможности обзора с помощью 360-градусной камеры в виртуальной реальности.

Everybody’s Golf VR поступит в продажу в 2019 году.

Kingdom Hearts: VR Experience — бесплатное интерактивное приключение для PlayStation VR

Компания Square Enix анонсировала Kingdom Hearts: VR Experience для PlayStation VR. Игра выйдет в конце года и будет бесплатной.

Kingdom Hearts: VR Experience позволит поклонникам Kingdom Hearts пережить некоторые из своих избранных воспоминаний, связанных с этой вселенной.

Разрабатываемый Sony Interactive Entertainment и Square Enix проект приглашает поклонников полностью погрузиться в 10-минутное интерактивное видео с музыкой из франшизы Kingdom Hearts. По мере прохождения игроки смогут разблокировать новый контент.

Kingdom Hearts: VR Experience — это эксклюзив PlayStation VR.

VR-приключение Deracine от создателей Bloodborne поступит в продажу 6 ноября

Компания Sony Interactive Entertainment и студия From Software объявили о том, что приключенческая игра Deracine поступит в продажу 6 ноября.

Deracine — это приключенческая история от Sony Interactive Entertainment, Sony Interactive Entertainment Japan Studio, From Software и Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), которые когда-то так же вместе создали Bloodborne.

Действие Deracine разворачивается в замершей во времени школе-интернате. Вы возьмёте на себя роль невидимой феи, которая создаёт личную связь с детьми и пытается разгадать мистическую тайну. Предстоит исследовать мир вокруг, чтобы обнаружить улики, которые приведут к важным зацепкам. Deracine использует PlayStation VR для обеспечения дополнительного погружения в вымышленный мир.

В Европе Deracine будет продаваться только в PlayStation Store. За предварительный заказ вы сможете получить динамическую тему для PlayStation 4 и набор аватаров PlayStation Network. Игра является эксклюзивом PlayStation VR.

Sony считает PlayStation «лучшим местом для игр» и отказывается от кроссплея в Fortnite

Новый генеральный директор Sony Corporation Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) сделал на конференции IFA в Берлине заявление о том, что PlayStation является лучшим местом для игр и никакой кроссплей её пользователям не нужен.

«Что касается кроссплея, мы уверены, что PlayStation — лучшее место для игры. Я считаю, что Fortnite в партнёрстве с PlayStation 4 является лучшим опытом для пользователей. Это наше убеждение», — сказал Ёсида. Он также отметил, что Sony поддерживает межплатформенный мультиплеер между PlayStation 4 и ПК, но только там, где считает нужным.

И вот ведущий инженер Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) решил прокомментировать это заявление в Twitter. «[Sony] всё ещё не слушает геймеров, — сказал он. — Все игры должны поддерживать кроссплей и иметь общий профиль, с правильной гибкостью и опциями для геймеров».

После этого некто указал Ибарре, что PlayStation 4 сильно опережает Xbox One по продажам. Но инженер Xbox не растерялся и ответил, что у Microsoft не только консоль, но и Windows PC, что значительно расширяет аудиторию корпорации. «Мы ведём Windows и консоль, — сказал Майк. — Большую игровую аудиторию, которая хочет играть вместе. Гейминг многогранный, если же вы обслуживаете только часть аудитории, то остаётесь позади во многих отношениях».

Напомним, что новая волна споров о межплатформенной игре  поднялась  несколько месяцев назад, когда Fortnite вышла на Nintendo Switch, но привязка профиля Epic Games к PlayStation 4 не позволяла игрокам использовать свою учётную запись на портативно-стационарной консоли.

Коварные лужи и даунгрейд, которого не было: разбор Marvel's Spider-Man от Digital Foundry

Вышедший на этой неделе экшен Marvel's Spider-Man удостоился высших похвал: критики назвали его лучшей игрой от Insomniac Games, самой удачной игрой о Человеке-пауке и одним из лучших проектов для PlayStation 4. Подпортить впечатление могло лишь подтверждение слухов об ухудшении графики по сравнению с демоверсией для Е3 2017, о котором заговорили незадолго до премьеры. Но опасения оказались напрасными: специалисты Digital Foundry выяснили, что визуальная составляющая к релизу, напротив, улучшилась.

В конце августа недовольные игроки попросили разработчиков объясниться за лужи: качество разлитой по улицам воды в демо на Е3 2017 явно было лучше, чем в финальной сборке. Особенно любопытно ухудшение отражений, для которых разработчики сочетали отражения в экранном пространстве и на основе кубических карт. При использовании первой техники от определённых поверхностей отражаются только видимые для игрока в данный момент элементы сцены. Недостаток данного метода заключается в том, что отразиться могут только уже отрендеренные части. Здесь на помощь приходят кубические текстуры, дающие заранее подготовленные «кусочки» сцены (к примеру, статичные отражения зданий в окнах небоскрёбов). Комбинация этих двух техник выглядела настолько убедительно, что некоторые решили, будто в Marvel's Spider-Man применялась трассировка лучей (которой в игре нет).

В релизной версии разработчики заменили кубические текстуры, подготовленные специально для демо, на более простые и универсальные, из-за чего отражения, на первый взгляд, потеряли в качестве. Автор статьи Джон Линнеман (John Linneman) отмечает, что проработка таких текстур для каждой сцены потребовала бы больше человеческих ресурсов, поэтому разработчики приняли верное решение. Именно из-за этого упрощения создатели изменили расположение луж, на что игроки также обратили внимание. При этом в итоговой версии по-прежнему используется комбинация отражений в экранном пространстве и статических на основе кубических текстур.

E3 2017

E3 2017

Релизная версия

Релизная версия

E3 2017

E3 2017

Релизная версия

Релизная версия

По словам журналиста, причина упрощения кроется в желании облегчить труд художников, поскольку на производительность лужи не влияют. Демоверсия, в которую он играл в прошлом году на PlayStation 4 Pro, работала при стабильных 30 кадрах/с — такую же частоту твёрдо держит и релизная версия как на базовой, так и на улучшенной PlayStation 4. 

Линнеман обратил внимание на то, что разработчики улучшили игру посредством обновления «нулевого дня», которое было доступно рецензентам. Оно добавило динамическое масштабирование разрешения: если в ранних версиях использовалось фиксированное разрешение 1440р, то с релизом патча количество пикселей начало меняться в зависимости от нагрузки на видеосистему (оно может достигать 1944р — это 90 % от 4К). В ревью-версии пресловутая сцена с изменёнными лужами работала в 2816 × 1584 точек, что на 21 % больше, чем в демо для Е3 2017. Это улучшение ещё раз подтверждает, что лужи были упрощены не из-за проблем с производительностью. На стандартной PlayStation 4 разрешение составляет 1080р с редкими снижениями до 900р.

Последнюю неделю игроки также обсуждали изменения костюма Человека-паука. Как выяснилось, они коснулись лишь материала, из которого он сделан: в прошлогоднем демо он больше напоминает пластик, в то время как в финальном варианте приближен к ткани и уже не имеет прежнего глянцевого эффекта. При этом разрешение текстур в обоих случаях оказалось одинаковым. По словам Линнемана, это решение также не связано с производительностью — оно исключительно художественное.

E3 2017

E3 2017

Релизная версия

Релизная версия

Художественными Линнеман назвал и изменение глобального освещения: в прошлогоднем демо город был более солнечным, тогда как в релизной версии игра немного помрачнела.

E3 2017

E3 2017

Художественными Линнеман назвал и изменение глобального освещения: в прошлогоднем демо город был более солнечным, тогда как в релизной версии игра немного помрачнела.

Релизная версия

В целом, как считает Линнеман, игра не только не стала хуже, но и улучшилась во многих аспектах. Например, когда герой бежит по стенам зданий, в окнах стали видны внутренние помещения, чего не было на Е3 2017. Количество машин на дорогах выросло, а в пререндеренной сцене с падением вертолёта можно заметить более качественные отражения. «Insomniac Games проделала огромную работу, чтобы выполнить обещания, — написал Линнеман. — Визуальные изменения действительно есть, но отношение к ним — дело вкуса. Во всяком случае, это привычная часть процесса разработки. Важно то, что финальная версия игры выглядит феноменально».

E3 2017

E3 2017

Разработчики поработали над освещением: лучше выглядят и метал, и тени, и отражения, и стены зданий, и общее световое решение сцены.

Релизная версия

Создатели поработали над освещением: лучше выглядят и металл, и тени, и отражения, и стены зданий, и общее световое решение сцены

E3 2017

E3 2017

В финальной версии выросло качество отражений на зданиях, фасадов зданий и внутренних помещений, текстур, непрямого освещения и постобработки.

Релизная версия

В финальной версии выросло качество отражений на зданиях, фасадов зданий и внутренних помещений, текстур, непрямого освещения и постобработки

E3 2017

E3 2017

Сквозь слой эффекта глубины резкости можно рассмотреть больше объектов на заднем плане, а также небольшие изменения в расстановке теней.

Релизная версия

Сквозь слой эффекта глубины резкости можно рассмотреть больше объектов на заднем плане, а также небольшие изменения в расстановке теней

E3 2017

E3 2017

В демо для Е3 2017 труба на заднем плане отбрасывала более чёткую и густую тень, тогда как в финальной версии освещение сцены стало более рассеянным. Немного выросла детализация костюмов, масок и оружия.

 Релизная версия

В демо для Е3 2017 труба на заднем плане отбрасывала более чёткую и густую тень, тогда как в финальной версии освещение сцены стало более рассеянным. Немного выросла детализация костюмов, масок и оружия

Освещение проработано до мелочей: лунный свет реалистично отражается от листьев, а фары у разного транспорта дают разный свет (у трактора — жёлтый от ламп накаливания, у легковых автомобилей — белый от LED-фар).

Лунный свет реалистично отражается от листьев, а фары у разного транспорта дают свет разного цвета (у трактора — жёлтый от фар с лампами накаливания, у легковых автомобилей — белый от светодиодных)

Новая статья: IFA 2018: самый милый робот, телевизор для гурманов и другие новинки Sony

Данные берутся из публикации IFA 2018: самый милый робот, телевизор для гурманов и другие новинки Sony

Sony MDR-Z7M2: наушники с широким диапазоном воспроизводимых частот

Компания Sony на выставке IFA 2018 в Берлине представила наушники накладного типа MDR-Z7M2, которые, как утверждается, обеспечивают звук очень высокого качества.

Устройство получило новые динамики диаметром 70 мм с диафрагмой из ЖК-полимерной плёнки с алюминиевым напылением, а также увеличенные магниты. Увеличенный купол диафрагмы с оптимизированным профилем обеспечивает чёткий звук в диапазонах средних и низких частот, а также детальное звучание в диапазоне средних и высоких частот. Специальный акустический порт на корпусе Beat Response Control управляет воздушным потоком позади динамика и оптимизирует движение диафрагмы при воспроизведении низких частот.

Наушники могут похвастаться высоким уровнем комфорта. Амбушюры изготовлены из толстого слоя эластичного пенополиуретана, который снижает давление и обеспечивает удобство при ношении в течение длительного времени. Наушники оснащены механизмами бесшумных соединений, которые минимизируют механический шум в точках крепления подвижных деталей — это обеспечивает дополнительный акустический комфорт.

Заявленный диапазон воспроизводимых частот простирается от 4 Гц до 100 кГц. В целом, как отмечает Sony, новинка обеспечивает превосходное качество аудио с трёхмерной системой пространственного звучания.

В продаже на российском рынке наушники MDR-Z7M2 появятся в октябре нынешнего года. Цена пока, к сожалению, не раскрывается. 

Sony представила самые компактные в мире ультразумы DSC-HX99 и DSC-HX95

Sony представила на выставке IFA 2018 два новых ультразума Cyber-shot DSC-HX99 и DSC-HX95, рассчитанных на путешественников и являющихся, как утверждает производитель, самыми компактными в мире (102 × 58,1 × 35,5 мм при весе 243 грамма). Конечно, есть оговорки: по данным Sony, корпуса её новых камер меньше аналогов только в категории ультразумов с цифровыми видоискателями и объективами не менее 700 мм в режиме телефото (в 35-мм эквиваленте).

Фотоаппараты оснащены действительно мощным объективом ZEISS Vario-Sonnar T с 30-кратным масштабированием (24–720 мм). К сожалению, за это приходится платить относительно слабыми показателями диафрагмы f/3,5–6,4 и небольшим размером CMOS-матрицы — 1/2,3" Exmor R. Зато присутствует оптическая стабилизация SteadyShot, что для ультразумов крайне важно. Функция Zoom Assist позволяет упростить съёмку и выбор ракурса в режиме телефото.

Максимальное разрешение фотоснимков составляет 4896 × 3672 (4:3, 18 Мп), поддерживается непрерывная съёмка со скоростью до 10 кадров/с (буфер на 155 кадров) и сохранение изображений в формат RAW без потери качества. Японская компания отмечает, что скорость фокусировки новых моделей составляет 0,09 секунды благодаря технологии Eye AF, перекочевавшей из более продвинутых собратьев серии α. Максимальное заявленное значение чувствительности матрицы — ISO 6400 (в расширенном диапазоне — для 12 800), то есть возможна съёмка даже при недостатке освещения. Во многом такие показатели обеспечены мощным процессором BIONZ X, дополненным модулем LSI.

Присутствует встроенная вспышка, разъёмы Micro USB 2.0, HDMI и поддержка Wi-Fi 802.11n, Bluetooth 4.1 и NFC для взаимодействия со смартфоном. Оба аппарата оснащены поворотным на 180 градусов ЖК-дисплеем (3", 921,6 тысяч точек) и выдвижным OLED-видоискателем Tru-Finder (0,2", 638,4 тысяч точек) для удобства работы при ярком солнечном свете. Преимуществом HX99 является управляющее кольцо вокруг объектива и сенсорный экран с функциями фокусировки, спуска затвора и изменения точки съёмки по касанию. HX99 и HX95 позволяют создавать собственные меню для быстрого доступа к нужным пользователю функциям.

Новые Sony Cyber-shot появятся на полках европейских магазинов в октябре 2018 года по цене €520 за DSC-HX99 и €500 за DSC-HX95.

Sony XAV-AX1000: автомобильный AV-ресивер с поддержкой Apple CarPlay

Корпорация Sony анонсировала на берлинской выставке IFA 2018 автомобильный AV-ресивер XAV-AX1000, который поступит в продажу на российском рынке в октябре нынешнего года.

Устройство оснащено дисплеем размером 6,2 дюйма по диагонали; поддерживается сенсорное управление. При этом задняя часть спроектирована в стандартном форм-факторе 1 DIN.

Реализована поддержка системы Apple CarPlay, которая позволяет использовать медиацентр в комплексе со смартфоном для совершения звонков, взаимодействия с картами, прослушивания музыки, обмена сообщениями и пр. Управление осуществляется при помощи сенсорного экрана или голосового помощника.

Ресивер оснащён тюнером DAB/DAB+. Выходная мощность составляет 4 × 55 Вт; при этом технология Extra Bass позволяет воспроизводить чёткий звук с глубокими низкими частотами на любом уровне громкости.

Устройство поддерживает воспроизведение аудиофайлов формата FLAC через USB-порт, что даёт возможность проигрывать сжатые аудиоматериалы без потери качества. На экран может выводиться изображение с камеры заднего вида. 

Sony WF-SP900: беспроводные наушники со встроенным аудиоплеером

Корпорация Sony анонсировала полностью беспроводные наушники WF-SP900: новинка дебютировала на берлинской выставке электроники IFA 2018.

Наушники состоят из двух отдельных модулей — для правого и левого уха. Для обмена данными со смартфоном или компьютером используется беспроводная связь Bluetooth. Кроме того, реализована поддержка NFC. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает трёх часов, а входящий в комплект зарядный футляр позволяет увеличить этот показатель до 12 часов.

Новинка может использоваться и в качестве полностью самостоятельного устройства благодаря встроенному аудиоплееру. Для хранения музыкальных композиций предусмотрено 4 Гбайт флеш-памяти. В таком режиме время работы на одной подзарядке достигает 6 часов (до 21 часа с зарядным чехлом).

Наушники с защитой класса IPX5/8 выдерживают погружение в бассейн или солёную воду на глубину до двух метров. Во время плавания можно использовать шнурок, предотвращающий потерю наушников.

Благодаря четырём размерам амбушюр и трём размерам крепления на ухо пользователи смогут выбрать наиболее комфортную для себя комплектацию. Чтобы использовать наушники в воде, следует надеть амбушюры для плавания, которые также доступны в четырёх размерах.

Наушники, как утверждается, обеспечивают чёткий и чистый звук. Режим окружающего звука Ambient Sound Mode позволяет слышать основные повседневные звуки.

Новинка появится в продаже в России ориентировочно в ноябре 2018 года. Цена пока, к сожалению, не раскрывается. 

Наушники Sony WH-1000XM3 получили улучшенную систему шумоподавления

Компания Sony представила на выставке IFA 2018 в Берлине беспроводные наушники WH-1000XM3 накладного типа, обеспечивающие высокое качество звука в любой обстановке.

Главная особенность новинки — улучшенная система шумоподавления. За её работу отвечают чип QN1 (HD Noise Canceling Processor QN1) и так называемый двойной сенсор шума (Dual Noise Sensor), который захватывает посторонние звуки с помощью двух микрофонов.

Средства Adaptive Sound Control позволяют подстраиваться под условия, в которых находится пользователь. Предусмотрены три режима работы: владелец может либо слышать все посторонние звуки на фоне играющей музыки (например, при ходьбе), либо слушать музыку, но параллельно также фиксировать объявления и другие подобные звуки, либо настроить полное погружение в музыку с блокировкой всех шумов (скажем, при езде в поезде или автобусе).

Функция Atmospheric Pressure Optimizing позволяет характеристикам шумоподавления адаптироваться к большой высоте с помощью датчиков давления окружающего воздуха: этот режим пригодится в самолёте.

Режим быстрого внимания Quick Attention Mode позволяет услышать, что происходит вокруг, не снимая устройство: достаточно прикоснуться рукой к правой чашке наушников, чтобы мгновенно уменьшить громкость музыки.

Новинка обеспечивает высокое качество звука благодаря 40-миллиметровым динамикам с диафрагмой из ЖК-полимерной плёнки, которая выдерживает мощный бас и в то же время может воспроизводить полный диапазон частот вплоть до 40 кГц.

Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 30 часов в режиме шумоподавления и подключения Bluetooth. Функция быстрой зарядки Quick Charging обеспечивает 5 часов работы в беспроводном режиме после 10 минут зарядки через порт USB Type-C. Качество голосовых звонков улучшается благодаря наличию нескольких микрофонов.