|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Минимальные усилия, но максимальный эффект»: Digital Foundry показала, как Sony может прокачать Bloodborne на PS5 без FromSoftware
17.06.2026 [12:57],
Михаил Романов
Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) на примере культового готического экшена Bloodborne от FromSoftware показал, как Sony может улучшить обратную совместимость игр с PS4 на PS5. В настоящее время Bloodborne работает на PS5 по обратной совмести без каких-либо апгрейдов: ни улучшения производительности или оптимизации времени выдачи кадра, ни повышенного разрешения, ничего. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что PS5 в рамках обратной совместимости ограничивает скорость работы процессора и видеокарты, а также подчиняется оригинальным ограничениям памяти с PS4. Скриншоты (источник изображений: Digital Foundry)
Сотрудничающая с Digital Foundry моддер Christina разработала для взломанной PS5 подборку патчей, раскрывающих потенциал PS4-игр на PS5: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 Гбайт системной памяти, поддержка 120 Гц и VRR. Модификации преображают Bloodborne: 4K при стабильных 30 кадрах/с, 1440p при относительно стабильных 60 кадрах/с (50−60 кадров/с на боссах), 1080p при 85−120 кадрах/с (с режимом 120 Гц). VRR сглаживает нехватку производительности. По словам Лидбеттера, подобные улучшения пойдут на пользу многим другим старым играм, требуют от разработчиков «минимальных усилий, но [дают] максимальный эффект» и выводят обратную совместимость PS5 на новый уровень. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Игра имела шанс получить ремейк от ныне закрытой Bluepoint Games — Sony проект одобряла, а FromSoftware во главе с режиссёром Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) забраковала. Представлен Sony LYTIA L910 — первый мобильный сенсор на архитектуре LOFIC
17.06.2026 [09:08],
Павел Котов
Sony представила LYTIA L910 — сенсор для камер на смартфонах, ориентированный на получение качественных снимков в сложных условиях освещения. В компоненте использованы несколько технологий обработки изображения, способствующих получению реалистичных фото и видео при контролируемом потреблении энергии. Это также первая модель в семействе Sony LYTIA, в которой использована архитектура LOFIC.
Источник изображения: Sony Sony LYTIA L910 представляет собой многослойный CMOS-сенсор размером 1/1,28 дюйма с эффективным разрешением около 50 мегапикселей и размером пикселя в 1,22 мкм. Он способен обеспечивать динамический диапазон до 100 дБ в одном снимке. В отличие от традиционных методов HDR, предполагающих несколько экспозиций, решение от Sony позволяет захватывать необходимые данные за один снимок, в результате чего при съёмке движущихся объектов или ярких источников света уменьшаются размытие и мерцание. Чтобы добиться такого результата, Sony объединила структуру LOFIC (Lateral Overflow Integration Capacitor) с технологией Triple Conversion Gain HDR: сенсор считывает информацию в одной экспозиции с тремя различными коэффициентами преобразования, благодаря чему детали сохраняются как в светлых, так и в тёмных областях снимка. Минимизируется пересвечивание, уменьшается шум в теневых участках, а изображения становятся более сбалансированными с более плавными тональными переходами. Sony рассказала о технологии Ultra High Conversion Gain, которая помогает повысить эффективность при преобразовании заряда в напряжение: по сравнению с сенсором LYTIA 828 уровень случайного шума удалось снизить примерно на 30 %, что помогает улучшить качество изображения в условиях низкой освещённости, например, в ночных городских пейзажах при светодиодном освещении. Сенсор Sony LYTIA L910 отличает оптимизированная схема с низким потреблением энергии при обработке изображения. Можно записывать видео в разрешении 4K с частото1 60 кадров в секунду и высоким динамическим диапазоном. Можно даже снимать видео в полном 50-мегапиксельном разрешении с частотой 30 кадров в секунду; при снижении разрешения до 12,5 мегапикселей частота кадров повышается до 120 в секунду. Серийные поставки Sony LYTIA L910 стартуют летом 2026 года. Первыми смартфонами с этим сенсором станут, вероятно, модели серий Vivo X500 и Oppo Find X10. Авторитетный инсайдер подтвердил, когда выйдет God of War Laufey
15.06.2026 [11:02],
Михаил Романов
Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio не имеет сроков выхода, но, похоже, уже не за горами. Относительно скорый релиз игры подтвердил ещё один источник. Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода, однако, по данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), игру не придётся ждать годами (в отличие от многих других игр Sony). Журналист заверил, что God of War Laufey «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года. Если верить швейцарскому блогеру AlexandreNGamR (он же Alir), релиз запланирован на первую половину 2027 года. Аналогичными сведениями располагает проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake): «В последний раз слышал, что целью была первая половина 2027 года. Могло измениться, но в определённый момент план был такой». Как подметили журналисты Wccftech, все флагманские God of War, не считая God of War Ragnarok (ноябрь), выходили в марте или апреле, и God of War Laufey, складывается впечатление, может продолжить эту традицию. События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов. Монумент триумфа: фанаты обрушили серверы Destiny 2 на релизе последнего обновления в знак протеста против окончания поддержки
10.06.2026 [10:33],
Михаил Романов
Фанаты условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie массово вернулись в игру на фоне выхода последнего контентного обновления — «Монумент триумфа» (Monument of Triumph). На площадке Steam финальный патч привлёк в Destiny 2 более 167,8 тыс. одновременных игроков — это лучший результат для проекта со времён релиза дополнения The Final Shape (314 тыс. человек) два года назад. Для сравнения: пиковый онлайн эвакуационного шутера Marathon, который Bungie предпочла поддерживать вместо Destiny 2, за прошедшие сутки в Steam достиг лишь 19,7 тыс. человек. Примечательно, что до 11 июня игра доступна бесплатно. Вскоре после «Монумента триумфа» серверы Destiny 2 не выдержали наплыва пользователей — при попытке войти игра начала выдавать ошибку подключения. Для многих фанатов этот момент стал триумфом. Таким образом сообщество решило доказать Sony и руководству Bungie, что у Destiny 2 даже спустя девять лет после релиза есть значительная аудитория и что игру и франшизу в целом не следует забрасывать. Запущенная вскоре после анонса «Монумента триумфа» петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 к моменту публикации собрала на сайте Change.org уже более 375 тыс. подписей. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн. Sony придумала, как вернуть былую славу смартфонам Xperia — их камеры напичкают ИИ-функциями
09.06.2026 [13:33],
Алексей Разин
Японская компания Sony хоть и является ведущим поставщиком датчиков изображения для камер смартфонов, сама в данном сегменте рынка особых успехов не добилась. Выходящий в этот четверг флагманский смартфон Xperia призван исправить положение дел, поскольку его камера будет наделена актуальными функциями, подразумевающими активное использование ИИ.
Смартфон Sony Xperia 1 VII Издание Nikkei Asian Review напоминает, что в натуральном выражении смартфоны Sony у себя на родине по итогам прошлого года заняли только седьмое место, уступив не только Apple, но и Google, Samsung, Sharp, FCNT и даже китайской Oppo. Отчасти это можно объяснить тем, что действующий флагман Xperia 1 VII страдал от заводского дефекта, который приводил к произвольному выключению смартфона или его перезагрузке. Продажи пришлось приостановить на два месяца, после чего локализовать проблему и объявить отзыв продукции. Бизнес Sony по производству смартфонов балансировал на грани выживания, но японский гигант всё же решил сохранить его, назвав такие устройства важной платформой для разработки перспективных решений, включая датчики изображений, а также кластером телекоммуникационных технологий. Когда в январе Sony объявила о реструктуризации бизнеса по выпуску телевизоров, фактически передав его под контроль китайской TCL, появились слухи о вероятности отделения бизнеса по выпуску смартфонов. Свою линейку смартфонов 2026 модельного года Sony ориентирует на создателей контента, причём не только профессиональных, но и любителей. При работе с камерой пользователям будет предложен ИИ-ассистент, который самостоятельно выберет схему цветокоррекции и настроит фокус с учётом типа съёмки и окружающих условий. Настройки будут рассортированы по фильтрам со словесным описанием, между которыми пользователь сможет выбирать при съёмке на смартфон. Конкурирующие технологии Apple и Google позволяют осуществлять цветокоррекцию снимков и увеличивать мелкие объекты вплоть до 100-кратного масштаба. По замыслу Sony, компания должна предоставить возможность делать профессиональные снимки даже тем, кто далёк от искусства фотографии. Новый флагман Xperia 1 VIII уже поступил в продажу в Гонконге, на Тайване и в Европе. Он оказался на 30 % популярнее предшественника, и это позволяет компании предположить, что новинка пользуется спросом, особенно среди молодёжи. God of War Laufey не придётся ждать годами
04.06.2026 [17:09],
Михаил Романов
Несмотря на то, что недавняя презентация приключенческого боевика God of War Laufey от Santa Monica Studio осталась без официальных сроков выхода, игра, похоже, не так далека от релиза, как можно было предположить. Напомним, на анонсе Santa Monica Studio показала 23 минуты геймплея God of War Laufey и пообещала не затягивать с выпуском — игра выйдет «скоро». Впрочем, скоро — понятие растяжимое, поэтому фанатам хотелось конкретики. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в отличие от многих других игр Sony, God of War Laufey не придётся ждать годами. Журналист подчеркнул, что проект «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года. Кроме того, швейцарский блогер AlexandreNGamR (он же Alir), прошедшей весной предсказавший сроки анонса Metro 2039, утверждает, что God of War Laufey запланирована на первую половину 2027 года. События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий. God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов. Новая история, новые герои, новый разработчик: анонсирована Until Dawn 2
03.06.2026 [12:36],
Михаил Романов
Ставший культовым интерактивный фильм ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games спустя 12 лет после изначального релиза всё-таки получит продолжение, но уже от других разработчиков. Принадлежащая Sony Interactive Entertainment британская студия Firesprite (Horizon Call of the Mountain, The Persistence) в рамках июньского выпуска State of Play представила Until Dawn 2. Анонсирующий трейлер прилагается. По словам разработчиков, Until Dawn 2 — самостоятельная история с новыми персонажами в новом мире и ключевыми элементами франшизы: хоррор, интриги, эмоции, неожиданные сюжетные повороты и непростые решения. По сюжету съёмочная команда молодых охотников за привидениями с паранормального канала Dead True в погоне за лайками отправляется на уединённый тропический остров, где впервые сталкивается с настоящими ужасами. Игрокам предстоит провести персонажей через сверхъестественные опасности, личные драмы и помочь им дожить до рассвета или обречь всю группу на мучительную смерть (специально или по неосторожности). Судя по трейлеру, одного из ключевых персонажей в Until Dawn 2 сыграет Нил Ньюбон (Neil Newbon) — Астарион из Baldur’s Gate 3. Подтверждено также возвращение доктора Хилла в исполнении Петера Стормаре (Peter Stormare). Until Dawn 2 выйдет в 2027 году на PS5. Обещают как никогда важные отношения между участниками команды, непредвиденные последствия и незабываемые моменты. В ближайшие месяцы Firesprite поделится новыми деталями и кадрами из игры. Следующей большой God of War станет игра про жену Кратоса в загробном мире богов — 23 минуты геймплея и первые подробности God of War Laufey
03.06.2026 [02:03],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio в рамках июньской презентации State of Play наконец раскрыли следующую главу серии фэнтезийных слешеров God of War. Следующая флагманская игра франшизы называется God of War Laufey и посвящена не новым приключениям спартанца Кратоса (и/или его сына Атрея), а путешествию его жены Фэй (Faye) по загробному миру богов — Everywhen. По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий. Анонс God of War Laufey сопровождался 23-минутной демонстрацией игры. Показали антураж, боевую систему, сюжетных персонажей, кинематографичные заставочные ролики и заскриптованные сцены. По словам разработчиков, боевая система God of War Laufey сочетает максимальную смертоносность, мощь и плавность движений, предлагая смесь современных (из скандинавской саги) и олдcкульных механик (из древнегреческой). Скриншоты
Обещают повышенную мобильность Фэй по сравнению с Кратосом, говорящий меч в качестве основного оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой героиня может буквально выбивать дух из врагов. God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5 (геймплей записывался на PS5 Pro) и не имеет сроков выхода. Помимо прочего, Santa Monica также готовит для новейшей консоли Sony ремейк греческой трилогии God of War. Sony показала семь минут кровавого геймплея Marvel’s Wolverine
03.06.2026 [00:31],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) устроили в рамках июньской презентации State of Play новый показ супергеройского боевика Marvel’s Wolverine. Напомним, по сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. В семиминутном геймплейном ролике со State of Play показали погоню Росомахи за похитителями группы мутантов и кровавые сражения. В ходе отрывка герой объединяет усилия с Джин Грей. Обещают захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации, механику ярости (накапливается с каждым ударом, парированием, убийством) и «мясистую» систему повреждений главного героя. Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 — на PC игра не выйдет. Вслед за презентацией стартовали предзаказы (от $70), но в России они недоступны. Sony показала последние телевизоры собственной разработки — дальше ими займётся TCL
31.05.2026 [14:39],
Владимир Мироненко
На этой неделе Sony Group представила два телевизора премиум-класса которые, похоже, станут последними моделями японской компании перед слиянием её подразделения по выпуску домашних кинотеатров с TCL Electronics Holdings в следующем году.
Sony Bravia 7 II Как сообщается, Bravia 9 II и Bravia 7 II стоимостью от 660 тыс. иен ($4143) и 363 тыс. иен ($2278) соответственно предлагаются в широком диапазоне размеров диагонали экрана. Также была представлена система объёмного звучания Bravia Theater Trio, которая станет конкурентом изделиям Sonos, Samsung Electronics и других производителей премиальных саундбаров. Все новинки уже доступны для предварительного заказа и начнут поставляться в июне. Согласно заключённому ранее соглашению, TCL согласилась заплатить 75,4 млрд иен ($473 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая выпуск телевизоров Bravia. С апреля 2027 года новая компания начнёт выпуск телевизоров под брендами Sony и Bravia, интегрируя в них технологии отображения TCL. «Высококачественные технологии изображения и звука Sony, а также философия дизайна призваны оставаться важной основой» для будущих телевизоров объединённой компании, заявил её представитель. «Новая компания намерена наиболее эффективно интегрировать сильные стороны обеих сторон», — добавил он. Стоимость Bravia 9 II начинается от 660 тыс. иен за 65-дюймовую модель и достигает 6,6 млн иен ($41,4 тыс.) за модель со 115-дюймовым экраном. Телевизор оснащён ЖК-панелью с технологией подсветки True RGB от Sony, которая использует крошечные индивидуально управляемые красные, зелёные и синие светодиоды, что позволяет повысить качество цветопередачи.
Sony Bravia 9 II Благодаря технологии Sony RGB Backlight Master Drive Pro каждый светодиод управляется с высокой точностью, что повышает яркость, уменьшает засветку и обеспечивает более чистые цвета, чем у обычных Mini LED-дисплеев. Независимо управляемые RGB-светодиоды и технология X-Wide Angle Pro обеспечивают качественное изображение и стабильную цветопередачу при широком угле обзора, сообщила компания. Bravia 9 II работает под управлением операционной системы Google TV от Alphabet с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini. Более доступная серия Bravia 7 II начинается с 50-дюймовой модели по цене 363 тыс. иен ($2278). Стоимость модели с наиболее крупным экраном диагональю 98 дюймов составляет 1,65 млн иен ($10,4 тыс.). В ней также используется технология True RGB, но отсутствуют антибликовое покрытие и подставка Mirage Stand. Новая комплексная система объёмного звучания от Sony использует саундбар в качестве центрального канала, а также отдельные фронтальные левый и правый динамики. Такая конфигурация призвана обеспечить более широкую звуковую сцену, чем у Sonos и других конкурентов, с меньшей зависимостью от виртуализации и акустических эффектов, создавая впечатление, что звук исходит со всех сторон. Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5
27.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна. Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию. Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры. Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может. В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года. Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20. Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее. «Цены на подписку растут, а качество игр падает»: июньская подборка PS Plus разочаровала фанатов
26.05.2026 [18:30],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment на день раньше времени (на этот раз из-за пересечения с ежегодной распродажей Days of Play) представил июньскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером подборки выступает кооперативный шутер во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Darktide от шведской студии Fatshark. Игра дебютировала в ноябре 2022 года и будет доступна в версии для PS5. Вторая июньская новинка PS Plus — кооперативный симулятор выживания Grounded от принадлежащей Xbox студии Obsidian Entertainment. До консолей PlayStation игра добралась весной 2024 года. Будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Третья игра PS Plus в июне — платформенный файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 с участием персонажей из франшиз Nickelodeon. Игра вышла в ноябре 2023 года и будет доступна для подписчиков на PS4 и PS5. Кроме того, ещё на две недели (до 16 июня) в подписке задержится игра из майской подборки — футбольный симулятор EA Sports FC 26 для PS4 и PS5. Вероятно, на фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года. Пользователи в комментариях остались по большей части недовольны июньским предложением PS Plus. «Цены на подписку растут, а качество игр падает», — подметил Ryazaki на фоне недавнего подорожания. Раздача продлится со 2 июня по 6 июля. До 1 июня можно активировать майские игры, помимо EA Sports FC 26: фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers (PS5) и экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols (PS4 и PS5). Фанаты призвали Sony сделать Destiny 3 — петицию поддержали больше 180 тысяч человек
25.05.2026 [17:04],
Михаил Романов
Недавний анонс последнего обновления для условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от принадлежащей Sony студии Bungie не оставил фанатов равнодушными. Более 180 тыс. игроков высказались в пользу продолжения серии. Напомним, на прошлой неделе Bungie объявила, что 9 июня для Destiny 2 выйдет последнее контентное обновление. Окончание поддержки студия мотивировала началом работы над следующими играми. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в Bungie ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения — Destiny 3 среди них нет. Как подметили в издании IGN, на портале Change.org набирает популярность петиция с призывом к Sony одобрить разработку Destiny 3 — на момент публикации под инициативой подписалось уже больше 181 тыс. человек. По мнению автора, триквел не только утолит страсть игроков к приключениям, новым историям и новаторскому геймплею, но и расширит границы этой вселенной: «Верим в потенциал Destiny 3 вдохновить новое поколение геймеров». В редакции IGN напоминают, что, несмотря на пользовательский ажиотаж, подобные петиции редко оборачиваются реальными изменениями. Поэтому Destiny 3 вполне может остаться несбыточной мечтой фанатов. Сейчас Bungie занята развитием научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon. Игра не оправдала надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но платформодержатель надеется на светлое будущее. Bungie после завершения поддержки Destiny 2 готовит не Destiny 3, а массовые увольнения
22.05.2026 [11:36],
Михаил Романов
Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией о планах принадлежащей Sony американской студии Bungie после завершения активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2. Напомним, Bungie накануне объявила, что запланированное на 9 июня контентное обновление станет для Destiny 2 последним. Тепло принятое критиками последнее сюжетное дополнение The Final Shape не смогло удержать игроков. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), руководители Bungie обсуждали, как сделать Destiny 2 более привлекательной для новых игроков, но решили завершить разработку и перебросить часть ресурсов на Marathon. Вышедший в марте научно-фантастический эвакуационный шутер не оправдал надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но японский платформодержатель надеется на увеличение аудитории по мере развития игры. Тем временем для команды Destiny 2 в Bungie работы нет — часть сотрудников уже перевели на Marathon, а «значительную долю» (сколько именно, не уточняется) собираются уволить. Приступать к созданию Destiny 3 в Bungie пока не планируют. В студии ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения и не факт, что получит. Destiny 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в 2017 году игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. После завершения активной поддержки проект останется доступен на всех платформах. Терпение Sony подошло к концу: Bungie анонсировала финальное обновление для Destiny 2
21.05.2026 [22:23],
Михаил Романов
Условно-бесплатный научно-фантастический онлайновый шутер Destiny 2 от принадлежащей Sony американской студии Bungie не оправдал надежд японской корпорации и уже скоро останется без активной поддержки разработчиков. Как стало известно, последнее запланированное для Destiny 2 обновление выйдет 9 июня и принесёт с собой ряд востребованных улучшений, знакомые фанатам режимы и небольшие сюжетные элементы. После завершения активной поддержки Destiny 2 вслед за оригинальной Destiny останется доступна на всех целевых платформах. Многие изменения в финальном патче направлены на то, чтобы в игру было приятно вернуться. В Bungie подчеркнули, что «хотя наша любовь к Destiny 2 никуда не делась», после аддона The Final Shape команде стало ясно: настало время двигаться дальше. Вероятно, речь про снижение количества активных игроков. Студия мотивировала окончание поддержки Destiny 2 началом нового путешествия: «По мере того, как наше внимание смещается в сторону нового начала для Bungie, мы приступаем к инкубированию наших следующих игр». «Мы гордимся Destiny 2, какое место она заняла и какое наследие оставила. <...> Невероятно благодарны всем, кто совершил это путешествие вместе с нами. От глубины души спасибо вам. Увидимся среди звёзд», — пожелали в студии. Destiny 2 дебютировала в сентябре 2017 года и к настоящему моменту доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. |