|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса
25.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Из-за особенностей календаря анонс апрельской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus прозвучит лишь на следующей неделе, но хедлайнер предстоящей линейки, похоже, уже известен. Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus рассказал зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек (в том числе связанных с сервисом Sony) инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs. По данным billbil-kun, главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5. События Lords of the Fallen разворачиваются в фэнтезийном мире, где спустя много тысячелетий готовится возродиться неубиваемый бог-демон Адир. В роли одного из тёмных крестоносцев игрокам предстоит этому помешать. Lords of the Fallen предлагает путешествия по мирам живых и мёртвых, сражения с исполинскими боссами и динамичную боевую систему. В декабре игра получила последнее крупное обновление, а в 2026 году обзаведётся сиквелом. Как подметил billbil-kun, 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. Апскейлер PSSR 2 для PlayStation 5 имеет общие корни с технологией масштабирования AMD FSR, но использует иную реализацию
25.03.2026 [14:46],
Николай Хижняк
Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) дал наиболее чёткое на сегодняшний день объяснение того, как апскейлер PSSR 2 от Sony связана с новейшим апскейлером FSR от AMD. В интервью Digital Foundry Черни заявил, что новая версия PSSR использует тот же основной алгоритм, разработанный совместно с FSR Upscaling, но с другой реализацией, поскольку версия апскейлера для ПК использует вычисления FP8, а PSSR на PS5 Pro — INT8.
Источник изображений: Sony Как отмечает портал VideoCardz, версия INT8 PSSR соответствует неофициальным сборкам FSR 4 INT8, появившимся в прошлом году и позже протестированным на видеокартах RDNA 2 и RDNA 3. Эти тесты показали, что версия INT8 уступает официальной версии FP8 на RDNA 4 как по качеству изображения, так и по производительности, но все же обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 во многих сценах. «FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за базового оборудования, например, масштабирование FSR использует 8-битные числа с плавающей запятой, а PSSR — 8-битные целые числа. Количество MAC-операций (т.е. объём задействованных математических вычислений) также немного различается, а обучающие данные похожи, но не совсем идентичны. Ни один из вышеперечисленных факторов, похоже, не оказывает существенного влияния на результаты. Поскольку и SIE, и AMD только что выпустили свои обновленные модели, это будет отличная возможность сравнения наших систем», — Марк Черни. В PlayStation 5 Pro используется не только архитектура RDNA 4. Базовая технология по-прежнему основана на архитектуре RDNA 2, однако графический процессор приставки также оснащён блоками RDNA 4 для трассировки лучей и специальными блоками машинного обучения, предположительно, на архитектуре RDNA 5. Хотя PlayStation использует вычисления INT8 для работы алгоритма PSSR, технология апскейлинга FSR 4.1 поддерживается только на видеокартах Radeon RX 9000. Более старые графические процессоры вместо нейронной модели переключаются на аналитический путь FSR 3. «На практике используется одна и та же модель, но она обучается на разных данных. Например, если целью является масштабирование с фиксированным коэффициентом 2:1, то используемые обучающие данные предназначены только для этого коэффициента масштабирования — и это приводит к разным результатам обучения и различным параметрам. Тем не менее, не наблюдая большой разницы в результатах, различные варианты обновленного масштабирования FSR действительно довольно близки к новому PSSR», — уточнил Марк Черни. Из заявления Черни следует, что обучающие данные для масштабирования FSR и PSSR похожи, хотя и не идентичны. Также обновленные варианты масштабирования FSR близки к новому PSSR по выходным данным. Это говорит о том, что Sony и AMD сейчас выпускают две тесно связанные версии одной же технологии, но одна настроена для FP8 на RDNA 4, а другая — для INT8 на PS5 Pro. Это заставляет задуматься, насколько сложно реализовать эту оптимизированную для INT8 версию FSR на видеокартах RDNA3/2. Sony передумала выпускать электромобили — совместная с Honda разработка Afeela остановлена
25.03.2026 [14:07],
Алексей Разин
В начале этого десятилетия Sony представила на американской выставке CES концепт Vision-S, который изначально служил своего рода платформой для демонстрации автомобильной электроники этой японской марки. Позже было решено совместно с Honda наладить выпуск электромобилей Afeela, модель первого поколения должна была выйти на рынок до конца текущего года, но теперь компании отказались от намерений развивать этот бизнес.
Источник изображения: Sony Напомним, что созданное несколько лет назад совместное предприятие Sony Honda Mobility должно было наладить серийный выпуск электромобилей Afeela и их техническое обслуживание, а в январе этого года партнёры даже успели представить модель второго поколения. На этой неделе с учётом приближения к концу фискального года в Японии было сделано заявление, согласно которому Sony Honda Mobility отказывается от намерений выпускать и разрабатывать модели Afeela 1 и Afeela 2. Компания готовится пересмотреть свою бизнес-стратегию, новые планы на будущее она обнародует при первой подходящей возможности. Для Honda Motor, на плечи которой должно было речь основное бремя производство этих машин, последние месяцы не были удачными в финансовом плане. В середине марта она заявила о необходимости списать $15,7 млрд убытков из-за сокращения объёмов инвестиций в развитие линейки электромобилей. Сильно зависящий от американского автомобильного рынка японский автопроизводитель пострадал из-за ренессанса машин с ДВС, отказа властей от субсидирования продаж электромобилей, а также наложенных Трампом импортных пошлин на машины зарубежной сборки. Сотрудничество с Aston Martin в сфере «Формулы 1» по созданию ДВС для гоночных болидов тоже не увенчалось успехом. Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего
25.03.2026 [10:55],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony) не спешат делиться информацией о продажах научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon, но первые выводы об успехах игры можно сделать благодаря аналитикам. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, продажи Marathon за три недели с релиза достигли 1,2 млн копий. Около 70 % приходится на ПК, 19 % — на PlayStation и оставшиеся 11 % — на Xbox. Что касается суммарного пикового онлайна по всем целевым платформам, то в первые выходные Marathon привлекла 478 тыс. игроков, тогда как к прошедшим показатель опустился на 20 % до 380 тыс. Информаторы журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie докладывают, что опубликованные Alinea Analytics показатели продаж и вовлечённости игроков Marathon «очень близки к реальности». «Проблема в том, что… это хуже, чем должно было быть <...> с учётом контекста, потраченных на разработку денег и времени, ожиданий Sony от первой за десять лет новой франшизы Bungie. Это тоже реальность», — подметил Тасси. Тасси уточнил, что катастрофы уровня Concord (или недавней Highguard) не случилось. В настоящее время сокращать запланированную поддержку Marathon не собираются — работа над будущими сезонами уже кипит. Marathon вышла 5 марта на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя с релиза прошло уже три недели, первые обзоры начали появляться только сейчас — рейтинг игры на Metacritic составил 80−82 %. Sony закроет новую студию режиссёра Call of Duty: Black Ops 3 спустя год после открытия
24.03.2026 [21:52],
Михаил Романов
С шокирующего закрытия Bluepoint Games (ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls) прошёл всего месяц, а издатель Sony Interactive Entertainment (SIE), похоже, готовится расстаться с ещё одним участником PlayStation Studios. Информацией о новой потере PlayStation Studios поделился пользователь J-Soul с форума ResetEra, сообщивший о закрытии Bluepoint до официального анонса, и авторитетный репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По данным J-Soul и Шрайера, SIE закроет Dark Outlaw Games — студию ветерана разработки Call of Duty и режиссёра Black Ops 3 Джейсона Бланделла (Jason Blundell), открытую лишь прошлой весной. За год Dark Outlaw не успела ничего выпустить — если верить J-Soul, игра была на раннем этапе. Примечательно, что это уже вторая за два года студия Бланделла, которая не дожила до релиза дебютного проекта (первой была Deviation Games). Одновременно с этим, докладывают J-Soul и Шрайер, Sony планирует уволить около 50 сотрудников американского и британского отделений PlayStation, а также мобильного подразделения. J-Soul уточнил, что PlayStation отходит от мобильного гейминга. Компания продолжит поддерживать уже анонсированные MLB The Show Mobile, Ratchet & Clank: Ranger Rumble и проекты NCSoft, но в остальном сократит деятельность в области. Согласно источникам Шрайера, Sony также перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» — Ghost of Yotei, Saros и Marvel’s Wolverine за пределами PS5 якобы не выйдут. На PlayStation появится ИИ-генератор кадров, как у Radeon — но не в ближайшее время
21.03.2026 [12:55],
Павел Котов
На Sony PlayStation начнёт работать «эквивалентная библиотека генерации кадров», в основу которой легла технология совместной разработки Sony и AMD, рассказал в интервью Digital Foundry архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny).
Источник изображения: playstation.com Основу недавно вышедшей обновлённой технологии масштабирования PSSR 2 составил алгоритм, разработанный Sony совместно с AMD, а функция генерации кадров будет базироваться на более масштабном совместном проекте. Технология масштабирования PSSR 2 для PS5 Pro разработана в рамках проекта Amethyst — долгосрочного сотрудничества с AMD в области машинного обучения, и её поддержка сейчас реализуется в играх, которые уже выходят на рынок. В Sony по-прежнему не отвечают, где именно дебютирует функция генерации кадров — господин Черни не назвал конкретно PS5 Pro, а просто упомянул «платформу PlayStation» и добавил, что на текущий год больше релизов не планируется. То есть это будет или последующее обновление PS5 Pro, или Sony PlayStation нового поколения, или обе приставки сразу. «Чтобы прояснить некоторые моменты сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм, что и в масштабировании FSR Redstone (чтобы не создавать путаницу, я сегодня будут использовать новые названия, а не FSR4). Генерация кадров FSR также основана на технологии совместной разработки (или, как выразился мой хороший друг Джек Хьюнь (Jack Huynh), „технологии совместного проектирования“). Мне очень нравится, как продвигается эта работа, и эквивалентная библиотека генерации кадров в какой-то момент должна появиться на платформах PlayStation. <..> Отличные вопросы, особенно учитывая, что генерация кадров FSR – это технология, разработанная совместно SIE и AMD, и мы хорошо с ней знакомы. Всё, что я могу сказать, это что на этот год у нас больше не запланировано релизов. И мне очень хочется обсудить это подробнее в будущем!», — рассказал Марк Черни. Обновлённую PSSR компания Sony начала развёртывать в конце февраля; 16 марта было заявлено о поддержке апскейлера в Silent Hill, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth и Crimson Desert — то есть Sony всё ещё занимается повышением качества картинки на PS5 Pro. А технология генерации кадров, как теперь выясняется, в ближайшее время на приставках PlayStation так и не появится, хотя её реализация относительно проста. Она бы дала заметный прирост производительности при низких затратах, причём работает она даже на старых архитектурах графических процессоров, — но причина задержки не уточняется. Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray
19.03.2026 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Прошло почти 20 лет с момента выпуска Sony PlayStation 3, которая в то время стоила $500 за модель с 20 Гбайт памяти и $600 за модель с 60 Гбайт. Несмотря на возраст консоли, затраты владельцев продолжают окупаться, поскольку Sony по-прежнему выпускает обновления для устройства. На днях вышло обновление версии 4.93, которое улучшает производительность системы и обновляет ключ шифрования Blu-ray плеера, что позволит по-прежнему воспроизводить диски Blu-ray (как фильмы, так и игры).
Источник изображения: Eurogamer «Обратите внимание, что для воспроизведения дисков Blu-ray вашей системе PS3 необходим обновлённый ключ шифрования Blu-ray плеера. Пожалуйста, обновите программное обеспечение вашей системы PS3 до последней версии, чтобы обновить ключ шифрования Blu-ray плеера», — говорится в сообщении Sony для владельцев консоли. По словам Sony, это обновление также «улучшает производительность системы», что является стандартной формулировкой, которую компания использует на протяжении нескольких последних ежегодных обновлений программного обеспечения. Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов. На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки. Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3. С другой стороны, текущие обновления — это попытка Sony бороться с пиратством. Хотя они, по-видимому, призваны улучшить производительность и поддержать популярность Blu-ray, эти обновления также устраняют уязвимости, которые можно использовать для взлома PS3, ведь целеустремлённые моддеры продолжают находить способы взломать ключи шифрования. Любопытно, как долго Sony будет продолжать участвовать в этой борьбе. Тем временем PlayStation 3 близка к окончательному получению статуса «ретро-консоли». Именно такое обозначение получила приставка в американской розничной сети по продаже игровых приставок, компьютерных игр и игровых аксессуаров GameStop. Это же почётное звание получили игровые консоли Wii U и Xbox 360, что может оказаться плюсом для желающих продать свою старую приставку. ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach попала в руки пиратов за два дня до релиза
18.03.2026 [13:31],
Михаил Романов
Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions стартует на ПК лишь завтра, однако благодаря технической неурядице в Steam пираты уже получили доступ к полной игре. Напомним, вслед за вчерашним анонсом нового контента и функций, которые появятся в Death Stranding 2: On the Beach с выходом на ПК, в сервисе Steam открылась предварительная загрузка игры. Как сообщает PC Gamer, из-за ошибки со стороны создателей Death Stranding 2: On the Beach вместо зашифрованных файлов пользователям Steam некоторое время была доступна загрузка всех 113 Гбайт незашифрованных. Хотя Steam включает собственную DRM, обойти её для хакеров — задача относительно тривиальная по сравнению с защитой Denuvo, которую Death Stranding 2: On the Beach на ПК не использует. В результате пираты уже начали распространять Death Stranding 2: On the Beach через различные торрент-сайты и файлообменники. Судя по всему, в доступной сборке нет русской озвучки (пользователи Steam смогут скачать её отдельно). Само собой, решившие приобщиться к пиратской версии Death Stranding 2: On the Beach останутся без значительной части опыта — онлайновой (совместные с другими игроками постройки вроде мостов и дорог). ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach дебютирует 19 марта в 17:30 по Москве в Steam и Epic Games Store. Обещают поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, а также ультрашироких мониторов (21:9, 32:9). Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление
17.03.2026 [21:01],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions представили новый контент и функции, которые появятся в курьерском экшене Death Stranding 2: On the Beach с выходом ПК-версии. Во-первых, в Death Stranding 2: On the Beach добавят хардкорный уровень сложности To the Wilder, который проверит навыки даже самых опытных курьеров. Безжалостные локации и смертельно опасные враги прилагаются. Во-вторых, на релизе ПК-версии игра пополнится функцией повторных битв с боссами, новыми предметами экипировки (в том числе банданами), вырезанными роликами с живыми актёрами и дополнительными возможностями фоторежима. В-третьих, разработчики обещают новые сюжетные сцены (в том числе ещё больше кошмаров для Сэма), поддержку формата 21:9 на PS5 и геймплейные корректировки на основе пользовательских данных со всего мира. Анонс нововведений сопровождался релизным трейлером Death Stranding 2: On the Beach на ПК. Трёхминутный ролик монтировал лично основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima). ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и полный перевод на русский. Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся уже 19 марта 2026-го. Предзаказы доступны (от $70), но не в России. Спидраннер наткнулся в Uncharted: Drake's Fortune на секрет, который скрывался от игроков почти 20 лет
11.03.2026 [19:09],
Михаил Романов
Кинематографичный приключенческий экшен Uncharted: Drake's Fortune от американской студии Naughty Dog вышел в уже далёком 2007 году, однако до сих пор скрывает спрятанные разработчиками секреты. Спидраннер Panzerdeer в недавнем видео признался, что, изучая закулисье Uncharted: Drake's Fortune с помощью отладочного меню, наткнулся на секрет, скрывавшийся от игроков без малого 20 лет. За пределами игровой зоны в главе «Незваные гости» (19-я по счёту) между двумя большими чёрными кубами можно заметить растянувшееся на фоне неба изображение с фотографиями разработчиков игры. Снимки выполнены в формате фото под арестом — 16 членов команды разработки держат таблички с шуточными прозвищами. Аналогичные изображения сотрудников Naughty Dog в прошлом можно было найти на сайте студии. Пасхалка присутствует в версиях Drake's Fortune для PS3 и PS4, так что изображение попало в игру неслучайно. В то же время, учитывая расположение снимков, секрет наверняка предназначался для самих разработчиков. «Как бы то ни было, очень круто видеть, что Naughty Dog добавляет нечто подобное в свои игры. <...> Если до сих пор этот секрет никто не находил, значит он скрывался почти 20 лет, что просто сумасшествие, если задуматься», — заключил Panzerdeer. Uncharted: Drake's Fortune и две другие игры оригинальной трилогии остаются эксклюзивами консолей PlayStation, тогда как Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy вышли в том числе на ПК. Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V
07.03.2026 [13:25],
Павел Котов
Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen) запустил Linux на игровой приставке Sony PlayStation 5 и тем самым, как он сам выразился, превратил её в Steam Machine. И это не просто демонстрация загрузки Linux на новом оборудовании — здесь он запустил Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей и разрешением 1440p с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображений: x.com/theflow0 Автору проекта удалось организовать передачу звука и 4K-видео через HDMI, а также заставить функционировать все порты USB. При текущей конфигурации центральный процессор консоли работает на тактовой частоте 3,2 ГГц, а графика — на 2,0 ГГц; поддерживаются также показатели соответственно 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, но при них его PS5 Slim быстро перегревается. ![]() Своим проектом Энди Нгуен подтвердил, что произошедшей недавно утечки ключей ROM для PS5 всё-таки недостаточно для полномасштабного взлома консоли. Для того, чтобы установить на неё Linux, энтузиасту пришлось провести полную цепочку эксплойтов, и на любом экземпляре приставки повторить этот опыт не получится. ![]() В качестве примера он указал цепочку эксплойтов Byepervisor, которая работает с прошивками PS5 версий от 1.xx до 2.xx, то есть требуется относительно старый экземпляр без обновлений ПО. Энтузиаст отправил запрос на слияние (merge request) в проект Mesa с целью добавить поддержку графического процессора Sony PlayStation 5. Как показала практика, компоненты PS5 не так сложно купить: ранее даже AMD продавала плату BC-250 для майнинга криптовалют — она изготавливалась на основе негодных чипов для приставки от Sony, и для работы с ними не требовалось никаких ухищрений. Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже
06.03.2026 [21:18],
Михаил Романов
Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Newzoo раскрыло причину падения продаж эксклюзивов PlayStation на ПК, из-за которого компания готовится отойти от портирования своих хитов. Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. По данным Newzoo, запоздалый характер прибытия эксклюзивов PlayStation на ПК привёл к снижению доли их аудитории на платформе по сравнению с мультиплатформенными играми других компаний. Портированные спустя несколько лет после оригинального релиза игры PlayStation за первые три месяца обычно привлекают на ПК примерно 13 % от своей консольной аудитории против 44 % у сравнимых AAA-проектов конкурентов. Данные указывают на снижение со временем доли аудитории игр Sony на ПК c одним исключением в виде Ghost of Tsushima:
«Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК-версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — резюмируют в Newzoo. Согласно информации Bloomberg, на фоне снижения продаж Sony перестанет переносить на ПК однопользовательские консольные эксклюзивы — Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine и другие хиты останутся доступны только на PS5. Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения
04.03.2026 [17:39],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), как и обещал, поделился подробностями изменений политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC. Напомним, в недавнем подкасте Шрайер заявил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы», и поставил под сомнение релиз на платформе боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. В новом материале Bloomberg Шрайер со ссылкой на осведомлённых информаторов подтвердил, что после шести лет мультиплатформенных релизов Sony возвращается к идее консольных эксклюзивов. По данным Шрайера, экшен с открытым миром Ghost of Yotei и роглайк-боевик Saros останутся эксклюзивами PS5. «Призрак» и другие игры внутренних студий собирались портировать на ПК, но за последние недели от плана отказались. Какие игры Sony на ПК выходить продолжат, так это мультиплеерные (Marathon, Marvel Tokon) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora). В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называют недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу. Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War. В Великобритании Sony обвинили в завышении цен для пользователей PlayStation — сумма иска составила $2,7 млрд
02.03.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
В коллективном иске, поданном в Великобритании от лица примерно 12,2 млн пользователей, утверждается, что Sony «занимает доминирующее положение в отношении цифровой дистрибуции игр и внутриигрового контента для PlayStation и несправедливо завышает цены для своих британских клиентов за цифровые игры и внутриигровой контент, приобретаемые через PlayStation Store». Истцы требуют от компании компенсации в размере £2 млрд (≈$2,7 млрд).
Источник изображения: unsplash.com Коллективный иск охватывает всех жителей Великобритании, владевших консолью PlayStation и приобретавших цифровые игры или совершавших внутриигровые покупки через PlayStation Store в период с 19 августа 2016 года по 12 февраля 2026 года. Иск подан по принципу «отказа от участия», поэтому он распространяется на любого пользователя, соответствующего этим критериям. В случае успеха иска каждый участник может получить около £162 (≈$217). По мнению истцов, Sony «имеет почти монополию» на дополнительный контент и цифровые игры в PlayStation Store, что позволяет ей устанавливать завышенные цены и получать 30-процентную комиссию. Sony утверждает, что разрешение загрузок из сторонних магазинов может создавать риски для безопасности и конфиденциальности, а комиссия за цифровые продажи компенсирует продажи консолей с минимальной прибылью. Этот иск является «творческим развитием» успеха коллективного иска против Apple, рассмотренного в октябре. Тогда апелляционный трибунал по вопросам конкуренции Великобритании установил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке и завышала цены для пользователей App Store и постановил оштрафовать компанию на £1,5 млрд (≈$2 млрд). В декабре Apple подала апелляцию на это решение. Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls
02.03.2026 [12:42],
Михаил Романов
Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware. Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne. Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против. По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5. Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда». Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем. Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта. |