|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
PlayStation отменила кооперативный боевик Fairgames — разработчиков не уволят, но и новые игры делать не дадут
11.11.2026 [09:21],
Михаил Романов
Многопользовательский шутер про ограбления Fairgames от разработчиков из канадской Haven Interactive Studios присоединился к списку закрытых игр-сервисов Sony Interactive Entertainment ещё до релиза. Напомним, Fairgames была представлена в мае 2023 года и с тех пор на публике не появлялась, однако текущей осенью засветилась в закрытом тестировании под подставным названием (Project Espresso). Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания, в результате испытаний PlayStation решила отменить Fairgames. Увольнений не будет, но студию переведут на поддержку других команд. Глава игр-сервисов PlayStation Studios Шон Декер (Sean Decker) и руководитель производства Джон Дойл (John Doyle) в обращении к сотрудникам признали, что недавнее тестирование Fairgames не достигло поставленных целей. «Учитывая также непростую рыночную ситуацию для игр в жанре PvP-шутеров, мы приняли непростое решение о прекращении разработки», — объяснили Декер и Дойл во внутреннем письме. Fairgames создавалась для PC и PS5. С момента изначального анонса игру неоднократно перерабатывали — проект готовился к повторной презентации под другим названием (предположительно Break In), но судьба распорядилась иначе. Инициатива PlayStation по развитию игр-сервисов, в рамках которой к 2026 году должно было выйти 12 проектов, оказалась по большей части провальной:
Sony представила особую версию PlayStation Portal с увеличенной памятью и жёсткой привязкой к региону
09.11.2026 [21:11],
Игнатий Колыско
Компания Sony представила обновлённую версию портативной консоли PlayStation Portal, которая выйдет эксклюзивно на японском рынке. Модель в уже знакомом игрокам чёрном цвете (Midnight Black) получила дополнительный объём встроенной памяти для поддержки будущих программных функций.
Источник изображения: Sony Именно расширение памяти стало главным нововведением свежей ревизии, но производитель пока не раскрыл точный объём накопителя. Устройство имеет жёсткую региональную привязку: интерфейс поддерживает исключительно японский язык, а авторизоваться в системе PlayStation Network с аккаунтом из другой страны не получится. При этом производитель слегка скорректировал позиционирование консоли, убрав из полного официального наименования PlayStation Portal Remote Player слово Remote — теперь модель называется просто PlayStation Portal Player. В самой компании поясняют, что расширенная память потребуется для реализации новых возможностей, подробности о которых раскроют позже. По мнению редактора издания The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), смена названия и увеличение объёма накопителя указывают на то, что устройство может получить поддержку приложений стриминговых сервисов. Оригинальная PlayStation Portal, напомним, предназначена для трансляции игр с домашней PlayStation 5 или из облака, но не более. Продажи особой японской модификации PlayStation Portal стартуют 10 декабря по цене 39 980 иен (около $253 по текущему курсу). О планах выпустить аналогичную ревизию с увеличенной памятью за пределами домашнего региона представители Sony пока не сообщали. Эксклюзивы PlayStation вернулись: Sony стала маркировать главные игры PS5 знаком PlayStation Exclusive
09.11.2026 [19:36],
Михаил Романов
Хотя японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment до сих пор публично не подтвердил возвращение к политике эксклюзивов PlayStation, указаний на это становится всё больше и больше. Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ещё зимой сообщал, что Sony перестанет выпускать на ПК эксклюзивы PS5. Об этом же весной сотрудникам объявил глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst). Публично руководство Sony Interactive Entertainment от прямых ответов на вопрос о судьбе эксклюзивов PlayStation на ПК пока уклоняется, но недавние изменения на официальном сайте PlayStation говорят сами за себя. Как подметили пользователи соцсетей, у видных игр PlayStation на официальном сайте платформодержателя начала появляться маркировка PlayStation Exclusive, сопровождавшая эксклюзивы Sony до того, как они начали выходить на ПК. На момент публикации ярлык имеется на странице лишь трёх эксклюзивов PlayStation — Gran Turismo 7, Ghost of Yotei и Until Dawn 2. Кроме того, сборник Uncharted: Legacy of Thieves Collection получил знак консольного эксклюзива PlayStation. Эксклюзивы PlayStation
В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называли недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу. Ближайшим громким эксклюзивом PlayStation станет приключенческий боевик God of War Laufey от Santa Monica Studio — в результате недавнего переноса релиз ожидается 20 мая 2027 года. Игра создаётся только для PS5. Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne
06.11.2026 [22:07],
Михаил Романов
Несмотря на 10 миллионов проданных копий и культовый статус, готический экшен Bloodborne от FromSoftware не получил ни ремастер, ни порт на ПК, ни тем более сиквел. Загадку объяснил бывший босс PlayStation. Насчёт несостоявшегося продолжения Bloodborne экс-председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden) высказался в новом выпуске подкаста The Trophy Room. По словам Лейдена, возрождение старых игр — это тоже своего рода вызов: «Можете ли вы сделать нечто не только с уважением к оригинальному проекту, но и при этом воссоздающее его феномен?». Лейден подчеркнул, что в случае с Bloodborne шансы увидеть переиздание/порт/сиквел ещё ниже, потому как ситуацию осложняет собравшийся вокруг игры корпоративный осьминог из разных правообладателей. «Здесь замешано множество правообладателей. Sony, [FromSoftware] и материнская компания "фромов" (Kadokawa Corporation — прим.). В такой ситуации главная проблема — добиться от всех согласия по каждому пункту», — объяснил Лейден.
Предполагается, что недовольство FromSoftware ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях студии и Sony Стоит отметить, что в начале 2025 года Sony одобрила ремейк игры от Bluepoint Games (Shadow of the Colossus), но проект забраковала FromSoftware — по слухам, из-за выпущенного американской студией ремейка Demon’s Souls для PS5. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4, а впоследствии была успешно портирована на ПК (неофициально). В качестве небольшого утешения фанатам: в производстве сейчас находится официальный анимационный фильм по игре. Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей
05.11.2026 [23:29],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony в рамках отчёта по итогам предыдущего квартала сообщила, что создание игровой консоли PlayStation 6 продвигается «по графику» и в предстоящем году компания намерена добиться «значительного прогресса». Но компания по-прежнему не готова раскрыть сроки выпуска приставки следующего поколения.
Источник изображений: Sony Ранее генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил журналистам, что компания пока не определилась с датой выпуска PlayStation 6, но «активно инвестирует в новую платформу». Тем не менее, некоторые аналитики ожидают, что консоль появится в 2028 году — уже после того, как PlayStation прекратит продажи игр на физических носителях. «Для обеспечения будущего роста мы придаём ей [PlayStation 6] огромное значение и готовы направлять необходимые средства, — заявил Тотоки. — Наша задача — поддерживать устойчивость платформы, тщательно продумывая при этом рациональность инвестиций. Подробности мы раскроем в подходящий момент в будущем». Однако некоторые аналитики полагают, что выход PlayStation 6 вряд ли состоится в ближайшем будущем, а прежние прогнозы относительно сроков её появления могут быть неточными. По их мнению, Sony рассчитывает продлить жизненный цикл PS5, поэтому выпуск PS6, скорее всего, задержится дольше, чем многие ожидали. Согласно финансовому отчёту Sony, за третий квартал было продано 2,6 млн консолей PS5, в результате чего общий объём продаж достиг 97,9 млн устройств. Рост продаж в игровом сегменте составил 9 %, а операционная прибыль увеличилась на 89 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. ![]() Sony повысила прогнозы как по объёму продаж в игровом сегменте, так и по операционной прибыли. Аналитики объясняют это беспрецедентным количеством предзаказов на GTA 6 и успешностью собственных проектов компании. Продажи игры Wolverine превысили 2,4 миллиона копий, а число ежемесячных активных пользователей в сентябре достигло 127 миллионов — рекордный показатель для этого месяца. Комментируя влияние глобального дефицита комплектующих на PlayStation 5, в Sony отметили, что компании удалось компенсировать рост издержек «за счёт корректировки маркетинговых акций и ценообразования, а также дополнительного сокращения расходов». Ожидается, что рентабельность аппаратного обеспечения останется на уровне предыдущего финансового года. Компания также сообщила, что уже обеспечила необходимые запасы компонентов памяти на следующий финансовый год, который начнётся в апреле 2027 года. Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman
05.11.2026 [20:31],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony анонсировала выпуск проводных наушников MDR-3R с разъёмом USB Type-C. Их дизайн вдохновлён оригинальной моделью MDR-3 от легендарного кассетного плеера Walkman TPS-L2. Sony утверждает, что дизайн новинки — «точное воссоздание» оригинала, даже упаковка и руководство пользователя «унаследовали оформление оригинальной модели». Звучание осталось «близким к оригиналу», но при этом было доработано с учётом современных стандартов.
Источник изображений: Sony Выпущенный в 1979 году плеер Walkman открыл для миллионов любителей музыки новый способ её свободного прослушивания в любом месте. Спустя почти полвека, когда привычки слушателей стали более разнообразными, проводные наушники вновь обретают актуальность благодаря своей простоте, удобству использования и отсутствию необходимости в зарядке или сопряжении. ![]() Модель MDR-3R развивает концепцию своих предшественников: это наушники, созданные для того, чтобы музыкой можно было свободно наслаждаться как дома, так и на улице. Сохранив оригинальный дизайн, ставший частью истории портативного аудио, новинка получила современные функциональные возможности: подключение через USB Type-C, встроенный микрофон для звонков и пульт управления на кабеле. ![]() MDR-3R повторяют эстетику классической модели и комплектуются узнаваемыми синими и оранжевыми амбушюрами. Новинка сохранила лёгкую конструкцию открытого типа, характерную для классических MDR-3, что обеспечивает комфорт даже при длительном прослушивании. ![]() При разработке модели MDR-3R за основу были взяты оригинальные технические характеристики: в наушниках используются те же 23-миллиметровые динамические излучатели, что и в классической модели MDR-3, что позволяет добиться звучания, максимально приближенного к оригиналу. Сохранив фирменный естественный, хорошо сбалансированный звуковой почерк, инженеры внесли деликатные коррективы, адаптировав устройство к современным предпочтениям слушателей. ![]() Sony предлагает специальную версию наушников в стиле сериала «Очень странные дела» (Stranger Things). По словам компании, «модель MDR-3R Stranger Things Edition — это воплощение духа 1980-х, объединяющее культуру портативного прослушивания музыки эпохи Walkman и атмосферу сериала Stranger Things». Дизайн этой версии вдохновлён наушниками героини по имени Макс и таинственным «Изнаночным миром» (Upside Down). На корпус устройства нанесён логотип сериала, а амбушюры выполнены в красно-чёрной гамме. ![]() Наушники MDR-3R уже поступили в продажу. Рекомендованная розничная цена составляет $59,99. Версия MDR-3R Stranger Things Edition доступна по предварительному заказу, её стоимость составляет $79,99. Поставки PS5 рухнули на треть, но прибыль игрового бизнеса Sony взлетела на 83 %
05.11.2026 [12:57],
Павел Котов
Несмотря на резкое падение поставок PS5, игровое подразделение Sony увеличило операционную прибыль на 83 %. Выручку поддержали продажи игр и сетевые сервисы, а вышедший в сентябре Marvel’s Wolverine за полтора месяца разошёлся тиражом 2,4 млн копий. ![]() Операционная прибыль подразделения Sony Game & Network Services (G&NS) достигла 220,1 млрд иен ($1,39 млрд) — за аналогичный период прошлого года она составила 120,4 млрд иен ($761 млн). Выручка выросла на 9 % до 1208,5 млрд иен ($7,64 млрд) — её обеспечили высокие показатели продажи игр и сетевых сервисов. Дополнительным источником выручки в 73,0 млрд иен стали колебания валют: средний курс японской иены составил 159,3 за $1 против 147,4 иены годом ранее. На динамику прибыли повлияло отсутствие зафиксированных в минувшем году расходов — списание активов студии Bungie (31,5 млрд иен — $199 млн) и корректировка затрат на разработку (18,3 млрд иен — $115,6 млн). Значительно просели продажи оборудования: за квартал Sony поставила 2,6 млн консолей — годом ранее этот показатель был 4,0 млн. Выручка от продажи оборудования снизилась с 230,9 млрд до 219,7 млрд иен (с $1,46 млрд до $1,39 млрд). За первую половину текущего финансового года поставки PS5 составили 4,2 млн единиц (годом ранее — 6,5 млн). Sony приводит данные на основе отгрузки розничным продавцам, а не конечным потребителям. С начала продаж PS5 во всех версиях разошлась тиражом 97,9 млн консолей. Сокращение продаж оборудования компенсировали успехи в сегменте ПО. Продажи игр выросли с 80,3 млн до 88,2 млн единиц; продажи игр от студий Sony — с 6,3 млн до 8,2 млн копий. Доля цифровых загрузок в общем объёме продаж игр выросла с 72 % до 78 %. Выручка от продажи цифровых копий ПО увеличилась с 268,3 млрд ($1,70 млрд) до 330,8 млрд иен ($2,09 млрд); доходы от дополнительного контента выросли с 299,8 млрд ($1,89 млрд) до 313,1 млрд иен ($1,98 млрд). Выручка от сетевых сервисов увеличилась со 182,7 млрд ($1,15 млрд) до 218,3 млрд иен ($1,38 млрд); число ежемесячно активных пользователей PlayStation Network выросло со 119 млн до 127 млн человек. Отдельно сообщается, что к 4 ноября, то есть примерно через 50 дней после выхода, продажи эксклюзивной для PS5 игры Marvel’s Wolverine достигли 2,4 млн копий. Для сравнения, Ghost of Yōtei за первые 32 дня разошлась тиражом 3,3 млн копий. Продажи дополнительного контента здесь не учитываются. Компания повысила прогноз по годовой выручке 4,54 трлн ($28,69 млрд) до 4,83 трлн иен ($30,52 млрд), по операционной прибыли — с 660 млрд ($4,17 млрд) до 700 млрд иен ($4,42). Улучшение прогноза объяснили более высокими продажами сторонних игр, сокращением расходов и ростом сегменте сетевых сервисов. Перенос даты выхода одной из собственных игр частично нивелировал этот положительный эффект. В целом по компании квартальная выручка увеличилась на 10 % и составила 3,4294 трлн иен ($21,67 млрд), операционная прибыль — на 45 % до 622,3 млрд иен ($3,93 млрд). Годовой прогноз по операционной прибыли компания повысила с 1,72 трлн ($10,87 млрд) до 1,87 трлн иен ($11,82 млрд). Следующий большой эксклюзив PS5 не выйдет в срок — разработчики God of War Laufey объяснили перенос
04.11.2026 [21:31],
Михаил Романов
Следующий крупнобюджетный эксклюзив PlayStation задерживается. Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из американской Santa Monica Studio придётся ждать дольше, чем было обещано. Напомним, God of War Laufey была официально представлена в начале июня и точную дату выхода получила спустя полтора месяца — до недавних пор релиз был запланирован на 16 февраля 2027 года. Как сообщила Santa Monica Studio в своём микроблоге, God of War Laufey требуется дополнительное время на доработку, в связи с чем премьера игры откладывается на три месяца — до 20 мая 2027 года. Santa Monica Studio пообещала в преддверии новой даты выхода использовать каждую дополнительную минуту с максимальной пользой, внести последние штрихи и раскрыть весь потенциал God of War Laufey. «Мы не принимаем за должное возложенное на студию доверие выпустить выдающуюся [игру], которая будет достойна увлечённости и преданности наших фанатов. От лица всей команды благодарим вас за терпение. Скоро вернёмся с новостями», — заверили разработчики. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey создаётся эксклюзивно для PS5. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. Sony почти похоронила Blu-ray: её последний UHD-плеер исчез из продажи в США и Европе
04.11.2026 [00:11],
Геннадий Детинич
После исчезновения 22 октября из продажи в Японии последних видиоплееров Sony Blu-ray UBP-X700/K настала очередь распрощаться с глобальными продажами этой модели — её больше не купить ни в США, ни в целом ряде европейских стран.
Источник изображения: Sony Модель проигрывателя UBP-X700/K была представлена 17 мая 2025 года. Она поддерживает воспроизведение дисков Ultra HD Blu-ray с разрешением 3840 × 2160 пикселей, HDR10 и Dolby Vision. Для звукового сопровождения при подключении совместимого AV-ресивера предусмотрена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. Устройство также воспроизводит обычные Blu-ray, DVD, CD и SACD, а также поддерживает масштабирование видео до 4K с частотой до 60 кадров/с. В то же время по сравнению с оригинальным плеером UBP-X700 2018 года обновлённая версия лишилась встроенных функций потокового видео, включая YouTube. Первым о прекращении поставок проигрывателя UBP-X700/K сообщил японский магазин Sony Shop Kunkoku, что произошло 22 октября 2026 года. По его информации, Sony завершила отгрузки модели, а японский интернет-магазин Sony пометил устройство как товар, который больше не поступит в продажу. Аналогичная ситуация сейчас наблюдается в США, Германии, Польше, Нидерландах и ряде скандинавских стран. При этом на сайтах Sony в Великобритании, Испании и Италии проигрыватель ещё доступен. Британское подразделение Sony, комментируя сообщения о возможном уходе компании с рынка Blu-ray-проигрывателей, заявило, что о таком решении публично не объявлялось, и отказалось комментировать слухи. В то же время прекращение поставок плеера UBP-X700/K укладывается в общую стратегию Sony, которая продолжает сокращать линейку фирменных устройств для физических носителей. Так, в феврале 2026 года компания объявила о завершении поставок всех моделей для записи Blu-ray-дисков без планов по выпуску новых. Теперь из ассортимента убрана модель плеера с поддержкой Ultra HD Blu-ray, хотя обычные Blu-ray- и DVD-проигрыватели компания продолжает продавать. Для проигрывания дисков формата Ultra HD Blu-ray остаётся привод в игровой приставке PlayStation 5, но консоль не поддерживает Dolby Vision при воспроизведении таких дисков. Компания Sony не единственная, кто прекращает поставки подобных проигрывателей. Ранее от производства UHD Blu-ray-плееров отказались Samsung, LG и Oppo. Среди крупных производителей, продолжающих выпускать подобную технику, остаются Panasonic и многочисленные китайские компании. Спасёт ли ситуацию цифровая дистрибуция, на которую уповают Sony и другие поставщики контента? Отчасти да, но ряд материалов в качестве 4K может быть недоступен по подписке или появляться с большой задержкой. Двадцать лет пролетели как один день. Sony начинала эпоху Blu-ray, и она же условно её закрывает. Sony стала скупать подержанные PS5 у геймеров — за консоль с двумя геймпадами предлагают до $400
03.11.2026 [23:09],
Сергей Сурабекянц
Владельцы игровых консолей Sony PS5, на смартфонах которых есть приложение PlayStation, стали получать от компании Sony любопытные сообщения. Компания предлагает пользователям вернуть приставку, а взамен получить денежный перевод на свой банковский счёт. За стандартную модель PS5 в комплекте с двумя контроллерами можно выручить до $400. Программы trade-in — распространённое явление в торговых сетях, но подобные предложения от производителя встречаются гораздо реже.
Источник изображения: Sony Пользователи предполагают, что Sony готовится к дефициту оборудования или же хочет пополнить запасы подержанными устройствами, чтобы затем продавать их по более доступной цене, чем новые консоли. Сейчас стоимость новой игровой приставки PS5 варьируется от $600 до $650 в зависимости от наличия дисковода. Более продвинутая модель, PS5 Pro, обойдётся в $900. Однако из-за высокого спроса на версию Pro, подогреваемого ожиданием выхода GTA 6, приобрести её по розничной цене крайне сложно. В результате перекупщики и даже некоторые ритейлеры продают подержанные PS5 Pro по цене до $1400. Для тех, кто приобрёл PS5 до повышения цен и теперь не пользуется приставкой, предложение компании Sony может оказаться весьма выгодным. Учитывая, что изначально приставка стоила $500, получить обратно $400 долларов за устройство с двумя контроллерами — вполне достойная компенсация. На аналогичном этапе жизненного цикла PS4 выручить за подержанную приставку $400 было нереально. Даже спустя 11 лет после релиза Bloodborne продолжают покупать — аналитики раскрыли продажи одного из главных эксклюзивов PS4
02.11.2026 [22:21],
Михаил Романов
Хотя с релиза нашумевшего готического ролевого экшена Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware прошло уже более 11 лет, один из главных (и последних) эксклюзивов PS4 до сих пор пользуется популярностью. Напомним, Bloodborne официально продалась в количестве 2 млн копий к сентябрю 2015 года, а по состоянию на февраль 2022-го (данные из масштабной утечки материалов Insomniac Games) показатель превысил 7,46 млн копий. Как сообщил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) со ссылкой на данные агентства, суммарные продажи Bloodborne к настоящему моменту достигли 10,4 млн копий (около $317 млн выручки). По словам Эллиотта, Bloodborne покупают до сих пор — продажи игры за 2026 год превысили 251 тыс. копий. Показатель примечателен тем, что проект доступен лишь на консоли Sony прошлого поколения, давно потерявшей актуальность. Кроме того, за прошедший октябрь в Bloodborne на PS4 сыграло без малого 500 тыс. человек. Свыше половины из них составили подписчики PS Plus — общая аудитория игры в сервисе превышает 5,7 млн пользователей. Несмотря на миллионные продажи и народную любовь, Bloodborne не получила ни ремастер, ни порт на ПК, ни сиквел. Зато в производстве сейчас находится официальный анимационный фильм по игре. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4, а впоследствии была успешно портирована на ПК (неофициально). По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Sony ускорила выпуск обновлений для PS5, чтобы защитить GTA VI от пиратов
02.11.2026 [17:51],
Михаил Романов
Обновления прошивки PS5 выходят с частотой от двух недель до месяца, но в преддверии релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games их выпуск заметно ускорился. Напомним, в прошлом для запуска некоторых игр на системах Sony требовалась новейшая версия прошивки. Например, супергеройскому боевику Marvel's Wolverine нужно было обновление до 14.00. Предполагалось, что для работы GTA VI на PS5 понадобится обновление системы до версии 14.10 (вышло 1 октября), однако с тех пор Sony Interactive Entertainment выпустила ещё два — прошивка 14.22 дебютировала сегодня, 2 ноября. Как подметил портал IGN, официальный список изменений 14.22 (требует 1.267 Гбайт) состоит всего из одного пункта: «Мы внесли ряд исправлений для повышения безопасности системного программного обеспечения». По данным датамайнера под псевдонимом PlayStation Game Size, следящего за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, для запуска GTA VI теперь придётся установить на PS5 обновление 14.22. Ранее сообщалось, что разработчикам неофициального ПО для PS5 удалось получить доступ к отладочным настройкам консоли на прошивке 14.10, однако копирование игр с диска или из магазина на тот момент возможным не представлялось. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, хотя Sony и Rockstar настаивают, что играть лучше именно на японской консоли. Согласно находкам PlayStation Game Size, на PS5 игра займёт внушительные 210 Гбайт. Sony добавила в ноябрьскую подборку PS Plus целых пять игр, но предложение оценили не все
28.10.2026 [21:43],
Михаил Романов
В соответствии с установленным графиком последняя среда текущего месяца стала моментом для объявления подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц. Как стало известно, хедлайнером PS Plus в ноябре оказался разработанный британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) кровавый зомби-боевик от первого лица Dead Island 2 в версиях для PS4 и PS5. Стоит отметить, что Dead Island 2 не является абсолютной новинкой PS Plus. До середины августа проект Dambuster Studios был доступен бесплатно в рамках премиального каталога PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Второй проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider IV-VI Remastered для PS4 и PS5. В апреле подписчики получили переиздание оригинальной трилогии, так что новый релиз позволит завершить коллекцию. Последняя игра в ноябрьской линейке PS Plus — прошлогодний карточный роглайт Monster Train 2 для PS5. На фоне анонса разработчики из калифорнийской студии Shiny Shoe представили дополнение The Punished — оно выйдет 10 ноября. Пользователи в комментариях остались рады пополнению коллекции ремастеров Tomb Raider и дебюту в сервисе Monster Train 2, тогда как рокировку Sony с Dead Island 2 многие раскритиковали. Раздача начнётся 3 ноября. До 2 ноября можно активировать октябрьские игры: гоночный симулятор F1 25 (PS5), эвакуационный шутер Hunt: Showdown 1896 (PS5) и воксельный экшен Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS4 и PS5). Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах
28.10.2026 [21:22],
Анатолий Хаблюк
Sony Interactive Entertainment анонсировала коллекцию Prism Collection, в которую вошли полупрозрачные контроллеры DualSense и сменные панели для PlayStation 5. Новинки будут доступны в трех цветах, а их продажи начнутся 4 февраля 2027 года. Предварительные заказы откроются 10 ноября.
Источник изображений: Sony Interactive Entertainment Как сообщила Sony, коллекция включает три расцветки: оранжевую Flare Orange, зеленую Emerald Green и серую Graphite Gray. Корпуса геймпадов изготовлены из полупрозрачного пластика с глянцевым покрытием, через которое видны некоторые внутренние элементы. Аналогичное оформление получили сменные панели консоли. При разработке новой серии дизайнеры Sony обратились к прозрачным корпусам игровых устройств, популярным в конце 1990-х годов. Лео Кардозо (Leo Cardoso) рассказал, что специалисты постарались совместить такой дизайн с внешним видом PlayStation 5. По словам другого дизайнера компании, Сатоси Аояги (Satoshi Aoyagi), прозрачное покрытие используется и на задней части DualSense, а центральная накладка получила металлическую отделку. ![]() У каждой расцветки есть свои особенности. Оранжевый пластик приобретает розоватый оттенок там, где прозрачные детали накладываются друг на друга. Зеленый цвет выглядит более насыщенным, а серый получил холодный оттенок. Технические характеристики DualSense остались прежними — Sony не сообщила о каких-либо изменениях в устройстве контроллеров. В США геймпады Prism Collection будут стоить $84,99, в Европе — €84,99, в Великобритании — £74,99. Цена сменных панелей PS5 составит $74,99, €74,99 и £64,99 соответственно. Все изделия будут продаваться отдельно от консоли. ![]() Предварительные заказы начнут принимать 10 ноября через PlayStation Direct и участвующие в программе магазины. В США оформление заказов откроется в 10:00 по восточному времени, в Великобритании и некоторых европейских странах — в 10:00 по местному времени. Продажи стартуют 4 февраля 2027 года. Sony предупреждает, что сроки появления аксессуаров могут различаться в зависимости от региона, а партии сменных панелей будут ограничены. В январе Sony представила коллекцию Hyperpop с непрозрачными панелями PS5 и контроллерами DualSense в красной, зеленой и синей расцветках. Продажи этих аксессуаров начались в марте 2026 года. Хакер получил от Sony $50 000 за взлом PS5 с помощью ИИ — сообщество обвинило его в предательстве
28.10.2026 [12:44],
Павел Котов
Хакер под псевдонимом Jordy при помощи большой языковой модели искусственного интеллекта обнаружил уязвимость в гипервизоре, из-за которой появилась возможность устанавливать Linux на консоли PlayStation 5. Сообщив об этом Sony, он получил вознаграждение в размере $50 000 и вызвал бурю негодования в сообществе.
Источник изображения: Sony Гнев сообщества он навлёк на себя, потому что ранее согласился отложить раскрытие информации об уязвимости до выхода игры GTA VI но всё-таки сделал это раньше, потому что об уязвимости узнал кто-то другой. Пользователи соцсети X не стеснялись в выражениях: Jordy заявили, что за эти деньги он растерял всех друзей, что уязвимость на самом деле обнаружил Энди Нгуен (Andy Nguyen) под псевдонимом flow0, и что он не отличается от обычного мошенника. Высказали мнение, что проблема даже не в деньгах, а в том, что джейлбрейк PS5 даёт геймерам свободу, против которой, по сути, выступает Sony. Эксплойт ps5-linux-loader требует наличия консоли PlayStation 5 под управлением прошивки версий от 3.00 до 13.60; 21 октября Sony выпустила прошивку версии 14.20, которая устранила данную брешь. Для установки новейших игр на приставку зачастую требуется наличие последней версии прошивки, и данное обновление ставит экспериментирующих с установкой Linux на PS5 пользователей перед выбором: продолжать эксперименты или получить возможность сыграть в GTA VI в день её выхода. Общественность возмутил и тот факт, что Jordy обнаружил уязвимость при помощи ИИ. Из-за ИИ Google до 2027 года приостановила программу выплат, а Линус Торвальдс (Linus Torvalds) был вынужден перевести обсуждения безопасности Linux в открытый формат — с каждым выпуском обнаруживаются до 2000 единиц. Энди Нгуен объявил о прекращении работы по джейлбрейку PS5 и установке Linux. «Раньше в этом сообществе были высококлассные исследователи, а теперь это лишь кучка новичков, которые используют большие языковые модели и пишут хаки, которые сами не понимают. Эти халтурщики обнаружили последнюю оставшуюся уязвимость в гипервизоре, которую, кстати, я нашёл ещё раньше, и решили сообщить о ней компании Sony», — заявил он. Jordy признал, что договаривался с Нгуеном отложить отправку отчёта об уязвимости о выхода GTA VI; но был вынужден доложить об этом Sony, потому что другие исследователи тоже обнаружили эту уязвимость с помощью ИИ — он просто рисковал потерять $50 000. В последнее время PS5 стала объектом многочисленных хакерских атак, применения эмуляторов и джейлбрейка, особенно после того, как Sony заявила о намерении в 2028 году начать вывод игр для PS5 на физических носителях из обращения. Недовольство сообщества не ослабило решимости производителя — тот заявил даже о готовности судиться с переходящими границы дозволенного геймерами. |