Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Авторитетный инсайдер объяснил, почему Naughty Dog за шесть лет не выпустила на PS5 ни одной действительно новой игры

Отменённый мультиплеерный боевик The Last of Us Online оказался одной из основных причин, почему принадлежащая Sony прославленная студия Naughty Dog с 2020 года не выпустила ни одной по-настоящему новой игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, The Last of Us Online представляла собой масштабную игру-сервис во вселенной The Last of Us. Проект был отменён в декабре 2023 года на благо одиночных приключений Naughty Dog, хотя был готов «практически на 80 %».

Несмотря на то, что Naughty Dog славится сюжетными играми, The Last of Us Online продвигалась как флагманский продукт. Об этом рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в видео насчёт судьбы Horizon Hunters Gathering.

 В Naughty Dog поняли, что поддержка The Last of Us Online перетянет на себя все силы студии

В Naughty Dog поняли, что поддержка The Last of Us Online перетянет на себя все силы студии

По словам Шрайера, во время разработки The Last of Us Online была основным приоритетом Naughty Dog несмотря на то, что студия тогда уже занималась следующей большой сюжетной игрой — Intergalactic: The Heretic Prophet.

«Львиная доля сотрудников взялась за Intergalactic лишь после отмены The Last of Us Online. <...> Бо́льшая часть студии в 2020-х работала либо над The Last of Us Online, либо над ремастерами/ремейками. Поэтому они с 2020 года ни одной действительно новой игры и не выпустили», — прояснил Шрайер.

 На неудачные или отменённые игры-сервисы студии Sony потратили сотни миллионов долларов и несколько лет разработки

На неудачные или отменённые игры-сервисы студии Sony потратили сотни миллионов долларов и несколько лет разработки

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся с 2020 года, однако, судя по информации Шрайера, полноценно за проект взялись лишь на исходе 2023-го. Официальный анонс прозвучал на The Game Awards 2024 в декабре 2024-го.

Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в 2027 году только на PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering на фоне критики игроков, а Horizon 3 придётся ждать «годы»

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в эксклюзивном материале издания рассказал, что происходит с кооперативным экшеном на троих Horizon Hunters Gathering от принадлежащей Sony студии Guerrilla Games.

 Источник изображений: Guerrilla Games

Источник изображений: Guerrilla Games

Напомним, Horizon Hunters Gathering была представлена в начале февраля и фанатов не воодушевила. Весной игра прошла через два публичных тестирования, после чего разработчики на связь выходить перестали. Теперь понятно, почему.

По данным осведомлённых о планах PlayStation информаторов Шрайера, на фоне негативной реакции игроков руководство платформодержателя решило перезагрузить Horizon Hunters Gathering — над обновлённой версией трудятся с июня.

 По итогам тестирований Horizon Hunters Gathering собрала скверные отзывы

По итогам тестирований Horizon Hunters Gathering собрала скверные отзывы

Новый план заключается в отказе от элементов игр-сервисов и превращении Horizon Hunters Gathering в более традиционный кооперативный боевик «куда меньшего масштаба» с сюжетным режимом.

Сообщается, что у Guerrilla Games есть время до декабря, чтобы впечатлить руководство новой версией Horizon Hunters Gathering. Кроме того, многих сотрудников перевели на некий другой проект, который также будет оценён в конце года.

 Horizon Hunters Gathering создаётся для Steam и PS5

Horizon Hunters Gathering создаётся для Steam и PS5

Как передают источники Шрайера, на несостоявшиеся игры-сервисы по God of War, Marvel’s Spider-Man и The Last of Us студии Sony впустую потратили сотни миллионов долларов. Несмотря на это, попыток пробиться в жанр компания не бросает.

Тем временем подтверждённым весной 2023 года продолжением Horizon Forbidden West до сих пор занимается крошечная (по сравнению с Hunters Gathering) команда внутри Guerrilla, и от релиза потенциальную Horizon 3 «отделяют годы».

Sony до сих пор не определилась со сроками выхода PlayStation 6

Эксперты предполагали, что игровые приставки нового поколения Sony PlayStation и Microsoft Xbox могут выйти в 2027 году, но кризис с чипами памяти дал повод задуматься о возможной задержке их появления. Вариант с задержкой не исключил даже глава Sony.

 Источник изображения: Triyansh Gill / unsplash.com

Источник изображения: Triyansh Gill / unsplash.com

Sony ещё не определила точную дату выпуска PlayStation 6, заявил в недавнем интервью The Wall Street Journal гендиректор японской компании Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Авторитетные, хотя и неофициальные источники уже немало рассказали о том, какой будет грядущая консоль, а в Sony, как и в Microsoft, впрочем, до сих пор не определились, что делать с ростом цен на память. Ещё в марте ходили слухи, что Sony и Microsoft планируют выпустить свои приставки нового поколения уже в 2027 году. И даже AMD подтвердила, что её чипы для новой Xbox в 2027 году будут готовы к массовому производству; те же сроки и Microsoft указала в отношении комплектов для разработчиков.

Но с учётом того, что центры обработки данных для систем искусственного интеллекта до сих пор потребляют колоссальные объёмы оперативной памяти, цены на которую с 2025 года выросли пятикратно, возникает вопрос, смогут ли консоли, выпущенные в этот непростой момент, сохранить ценники ниже $1000. Консоли текущего поколения уже резко подорожали, и стоимость компонентов PlayStation 6 быстро приближается к указанной отметке.

Пережидать кризис памяти — тоже не вариант. Большинство экспертов сходится во мнении, что в 2027 году ничего не изменится, а дальше их мнения расходятся: одни считают, что всё наладится в 2028 году, другие предрекают проблемы до следующего десятилетия. Sony и Microsoft, если верить неофициальным источникам, уже определились с характеристиками будущих консолей: центральные процессоры AMD Zen 6, графика RDNA 5 и память GDDR7. Sony может выпустить на той же архитектуре и портативное устройство.

С новыми приставками можно рассчитывать на рост производительности в задачах трассировки лучей и пути, а технологии масштабирования с помощью ИИ помогут повысить качество изображения и одновременно уменьшить размеры файлов. В случае Microsoft Xbox Helix сообщается также о поддержке игр для ПК.

«Мы не можем требовать $60 за игру на пять часов без мультиплеера!»: ветеран Naughty Dog раскрыл, как Uncharted: Drake's Fortune замедляла игроков

Бывший старший гейм-дизайнер Naughty Dog Бенсон Расселл (Benson Russell) в интервью изданию FRVR рассказал, как команда пыталась оправдать стоимость приключенческого экшена Uncharted: Drake's Fortune на релизе.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Uncharted: Drake's Fortune поступила в продажу 19 ноября 2007 года (американский релиз) эксклюзивно для PS3 по цене $60. В отличие от будущих игр серии, первая часть была исключительно однопользовательской.

По словам Расселла, из-за отказа от старых технологий разработка Uncharted: Drake's Fortune шла беспорядочно (по сравнению с сиквелами), и по завершении производства оказалось, что игра заметно короче других эксклюзивов PS3 за полную цену.

 Как это пять часов?

Как это пять часов?

«Когда мы закончили, то поняли, что это игра на пять часов. Мы не можем требовать $60 за игру на пять часов без мультиплеера! Люди будут в бешенстве!», — вспоминает Расселл внезапное осознание команды.

Чтобы искусственно растянуть прохождение, Naughty Dog ввела в Uncharted динамическую сложность. Если игрок проходил боевые столкновения слишком быстро, разработчики начинали выкручивать сложность, чтобы замедлить его.

 В следующих Uncharted тоже появилась динамическая сложность, но с другой целью — подстроиться под игрока

В следующих Uncharted тоже появилась динамическая сложность, но с другой целью — подстроиться под уровень мастерства игрока

Несмотря на шероховатости, Рассел гордится игрой: «Думаю, это большое достижение. Игра сама по себе, как она переосмыслила некоторые вещи, привела к Uncharted 2 и всё такое. <...> Она, конечно, сыровата, <...> но это же часть истории?»

В 2015 году Uncharted: Drake's Fortune (вместе с Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception) в улучшенном виде портировали на PS4. Игра работает на PS5 по обратной совместимости и, по мнению Рассела, этого достаточно.

Sony оценила беспроводные колонки Pulse Elevate для PS5, Portal, ПК и Mac в $220 — они поступят в продажу 12 ноября

Беспроводные игровые колонки Sony Pulse Elevate поступят в продажу 12 ноября по цене $219,99, сообщила компания во вторник. Sony анонсировала эти колонки ещё в сентябре 2025 года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Беспроводные колонки Pulse Elevate совестимы с игровыми приставками PS5, устройством PlayStation Portal, ПК и Mac. Они оснащены «планарно-магнитными излучателями, вдохновлёнными студийными технологиями», которые, по словам Sony, обеспечивают «реалистичный звук во всём звуковом диапазоне». Они также оснащены встроенным микрофоном для голосового чата, поддерживают технологию Sony PlayStation Link с низкой задержкой и док-станции для подзарядки аккумуляторов.

Колонки Pulse Elevate будут доступны в чёрном и белом исполнении. Предзаказы начнутся 1 сентября в 10:00 по восточному времени в США или в 10:00 по местному времени в других странах. Чёрные колонки можно будет приобрести по всему миру на сайте PlayStation Direct и у «отдельных розничных продавцов». Белые колонки будут доступны для покупки только через PlayStation Direct в США, Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Бельгии, Люксембурге, Нидерландах, Италии, Испании и Португалии, а в других регионах — в «избранных» розничных магазинах.

Marvel’s Wolverine удивит оптимизацией даже на базовой PS5 — трассировка лучей при 60 кадрах/с

Предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) удивит оптимизацией даже на базовой модели PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как сообщила руководитель проекта Джесс Райнер-Рид (Jess Reiner-Reed) в интервью IGN, базовым режимом работы Marvel’s Wolverine на PS5 впервые для Insomniac будет 60 кадров/с с рейтрейсингом.

«С самых ранних этапов разработки мы решили, что хотим добиться 60 кадров/с в режиме производительности на базовой PS5. И мы однозначно достигли этого. Игра работает очень плавно», — с гордостью заявила Райнер-Рид.

 Костюм в игре регенерирует вместе с Росомахой

Костюм в игре регенерирует вместе с Росомахой

По словам технического директора Insomniac Майка Фицджеральда (Mike Fitzgerald), амбициозная цель по оптимизации родилась, когда разработчики решили активировать трассировку лучей в режиме производительности.

«Это будет игра с 60 кадрами/с и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого. И впервые для наших игр это будет стандартный режим. Это важно для презентабельности», — уверен Фицджеральд.

Фицджеральд также подчеркнул, что Insomniac вложила много времени и средств в проработку мира. Городские локации полны разрушаемых объектов, а на природе листва и деревья живо реагируют на ветер, персонажей и окружающую среду.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игру можно не ждать.

Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников

Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти.

«Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям.

В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества.

Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели.

«В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony.

На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят.

Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк.

Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее.

Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время.

Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности.

Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается.

Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул игроков в Marvel’s Spider-Man 2 и спровоцировал мощный скачок продаж

Недавний успех в кинотеатрах супергеройского боевика «Человек-паук: Новый день» режиссёра Дестина Дэниела Креттона (Destin Daniel Cretton) позитивно отразился и на видеоигровой версии дружелюбного соседа.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, менее чем за две недели с выхода «Человек-паук: Новый день» продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 316 тыс. копий, а выручка за этот период достигла $11 млн.

Таким образом, суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 за почти три года с выхода составили 18,2 млн копий ($1,2 млрд выручки). Версия для ПК при этом оказалась не очень популярна — 92 % игроков у проекта на PS5.

 Ещё 274 тыс. новых игроков присоединилось к Marvel’s Spider-Man 2 через PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Ещё 274 тыс. новых игроков присоединились к Marvel’s Spider-Man 2 через PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Прошедшие выходные стали первыми со времён релизной недели (октябрь 2023 года), когда в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 суммарно играло больше миллиона человек за день — до премьеры фильма показатель был примерно в 2,6 раза ниже.

Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), это один из самых явных примеров трансмедийного эффекта ореола в истории наблюдений компании.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Marvel’s Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023 года на PS5, а 30 января 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. Игра заслужила высокие оценки в прессе (90 % на Metacritic для PS5) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %).

Тем временем студия Insomniac Games, судя по масштабной утечке файлов от декабря 2023 года, трудится не только над супергеройским боевиком Marvel’s Wolverine, но и над неанонсированной Marvel’s Spider-Man 3.

Sony и TSMC объединились ради выпуска передовых датчиков изображения для смартфонов

Японские источники попытались предвосхитить официальное заявление Sony и TSMC о создании совместного предприятия, но все подробности стали известны только сегодня. Стороны заключили юридически обязывающее соглашение по организации совместного предприятия Advanced Vision Semiconductor Manufacturing Corporation, штаб-квартира которого расположится в японском городе Коси префектуры Кумамото.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На площадях нового СП партнёры собираются заняться разработкой и массовым производством датчиков изображений для смартфонов с использованием передовых литографических технологий. Первая массовая продукция совместного предприятия выйдет в 2029 календарном году. Sony сохранит за собой контроль над совместным предприятием, оно войдёт в состав Sony Group Corporation, она же будет назначать директора.

Своё участие в капитале совместного предприятия обеспечит не только денежными взносами на сумму около $2,92 млрд, но и активами уже существующего предприятия по производству датчиков изображений, которое находится в Коси. Тайваньская TSMC вложит $1,77 млрд на поэтапной основе, исходя из достижения промежуточных целевых показателей проекта и рыночного спроса на профильную продукцию. Стороны также рассчитывают на получение субсидий от японского правительства.

Внутри СП корпорация Sony будет отвечать за разработку датчиков изображения и планирование производства, а TSMC поделится своим опытом и технологиями в изготовлении полупроводниковой продукции. Сотрудничество компаний позволит быстрее выводить на рынок новые датчики изображений. Создание СП должно быть ещё одобрено регуляторами, на условия стратегического соглашения между компаниями, которое было заключено 8 мая этого года, оно не повлияет.

Вид от первого лица, вырезанный контент и управление как в Oblivion: датамайнер показал, как Demon’s Souls выглядела за два года до релиза

Датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) показал прежде невиданную страницу истории нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена Demon’s Souls от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из нового видео Макдоналда, в мае 2007 года компания Sony Interactive Entertainment (тогда ещё Sony Computer Entertainment), которая будет издателем игры в Японии, устроила закрытую демонстрацию Demon’s Souls.

Показ прошёл в рамках внутреннего мероприятия Gameshare 4 для партнёров Sony и включал презентацию в PowerPoint, а также геймплейный трейлер раннего прототипа Demon’s Souls по состоянию почти за два года до японского релиза проекта.

FromSoftware рассматривала для Demon’s Souls целый ряд элементов, которые в финальную игру не попали. Например, вторую вступительную локацию (мелькает в начале трейлера) и вид от первого лица (см. King's Field).

Кроме того, как подметил Макдоналд, на этапе прототипа Demon’s Souls камера от третьего лица работала так же, как в The Elder Scrolls IV: Oblivion или играх серии Star Wars Jedi Knight — героя нельзя было развернуть лицом к «оператору».

Судя по презентации, Sony готовила Demon’s Souls к международному релизу (в итоге ограничится японским), а завершить разработку FromSoftware планировала к июню 2008 года (игра дебютирует в феврале 2009-го).

Demon’s Souls вышла эксклюзивно на PS3. Хотя Sony недооценила потенциал проекта и отказалась от международного релиза, платформодержатель продолжил работу с FromSoftware (Bloodborne) и в 2020 году выпустил ремейк для PS5.

Sony и TSMC вложат $6,3 млрд в совместное предприятие по производству датчиков изображений

Сотрудничество Sony и TSMC началось ещё на этапе строительства совместного предприятия JSAM в Кумамото, акционерами которого они являются. Оно отчасти готово обслуживать потребности Sony в сфере контрактного изготовления датчиков изображения, но попутно эта японская компания кооперируется с TSMC для строительства специализированного предприятия, на которое будет направлено $6,3 млрд.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Совместное предприятие, которое будет построено в Кумамото, будет на 60 % принадлежать Sony, а оставшиеся 40 % достанутся TSMC. Партнёры в общей сложности направят на его строительство $6,3 млрд, но часть этих средств может быть покрыта государственными субсидиями, если они будут выделены. По сути, для Sony упоминаемая сумма пропорциональна четырёхлетнему бюджету полупроводникового подразделения, если говорить о капитальных затратах. Кроме того, она не так далека от тех $8,6 млрд, что были потрачены TSMC на строительство первого контрактного предприятия в Кумамото.

Формально новое совместное предприятие Sony и TSMC будет учреждено до конца марта следующего года, а выпускать продукцию оно начнёт в 2029 году. Скорее всего, это будут самые передовые на рынке датчики изображений для цифровых камер, а клиентами нового завода станет не только компания Apple, но и производители систем машинного зрения для роботов и автопилота на транспорте. Sony надеется наладить на новом заводе выпуск продвинутых датчиков изображения, которые будут более точно распознавать объекты при помощи систем искусственного интеллекта. Предприятие расположится в Коси, в 30 километрах от эпицентра недавнего землетрясения. Здесь у Sony уже имеется профильный завод, а позже появится и научно-исследовательский центр. Соглашение о сотрудничестве между Sony и TSMC было заключено в мае этого года, но конкретные его плоды пока не описывались.

Префектуру Кумамото Sony и TSMC облюбовали благодаря наличию достаточного количества водных ресурсов и электричества из возобновляемых источников. Помимо солнечных панелей, за его выработку в этой местности отвечают и геотермальные источники, поэтому погодные условия в меньшей мере влияют на стабильность генерации энергии. Sony контролирует половину мирового рынка датчиков изображений, но конкуренты в лице корейской Samsung Electronics и китайской OmniVision наступают на пятки, поэтому альянс с TSMC должен позволить японской корпорации сохранить лидерство в технологической сфере. TSMC такое сотрудничество будет полезно с точки зрения опыта создания компонентов, востребованных в эпоху бума систем «физического ИИ».

Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности

Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com.

По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99.

Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5.

Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4.

Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г.

Sony начала клеймить PlayStation 5 стикерами с предупреждением об отказе от дисков

Sony в очередной раз вызвала волну негативной реакции в сообществе геймеров. Поводом для этого стали стикеры, которые вендор начал клеить на коробки с консолями PlayStation 5. На них содержится информация о скором прекращении выпуска игр на физических носителях.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По всей видимости смерть физических носителей с играми для консолей Sony неизбежна. Ранее Sony объявила о намерении прекратить выпускать диски с играми с января 2028 года. Вендор не собирается менять своё решение, о чём свидетельствуют стикеры с соответствующим предупреждением на упаковке новых PlayStation 5.

Одну из таких наклеек на коробке PlayStation 5 заметил покупатель консоли, который одним из первых опубликовал снимок этого стикера в интернете. «Важное уведомление: с января 2028 года новые игры для PlayStation будут выпускаться исключительно в цифровом формате для приобретения в PlayStation Store и в розничных магазинах. Диски, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему будут совместимы с этой консолью», — говорится в сообщении.

 Источник изображения: ign.com

Источник изображения: ign.com

Это официальное напоминание о том, что Sony продолжает двигаться в направлении полностью цифрового будущего, что вызывает опасения среди коллекционеров, любителей физических носителей и пользователей, проживающих в регионах с ограниченным доступом к высокоскоростному интернету. Из сообщения пользователя о новом стикере на упаковке PlayStation 5 непонятно, какая именно версия консоли была им приобретена. Вероятно, такое уведомление появится на всех моделях, поскольку другой покупатель обнаружил аналогичное сообщение на упаковке дисковода для цифровой версии PlayStation 5.

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 2 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 3 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 3 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 3 ч.
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 4 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 4 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 4 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 5 ч.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 5 ч.
ИИ-агент подсунул разработчику ПО вредоносный пакет — и тот чуть было не встроил его в проект 5 ч.
Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы 3 ч.
«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем 3 ч.
Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы 3 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21 4 ч.
Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM 4 ч.
Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии 4 ч.
Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома 4 ч.
SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах 4 ч.
К 2032 году рынок носимых устройств перевалит за $1 триллион 4 ч.
В США наши способ обойти запрет на ввоз иностранных дронов — продавать летающие камеры 5 ч.