Теги → sony
Быстрый переход

Для портативных проекторов Sony представила самый маленький в мире Full HD-дисплей

Компания Sony анонсировала самый миниатюрный в мире рефлективный дисплей с разрешением Full HD и соответствующий сигнальный процессор. Представленная платформа, если так можно сказать, предназначена для выпуска портативных проекторов. Массовое производство дисплеев SXRD241A (SXRD, Silicon X-Tal (crystal) Reflective Display) и БИС CXD3554GG начнётся в августе. Цена комплекта в виде образцов составит 12 000 иен без учёта налогов (примерно $106).

Дисплей Sony SXRD241A имеет диагональ 0,37 дюймов. Чтобы удержать разрешение в заданных пределах (Full HD) потребовалось примерно на 30 % уменьшить размеры пикселей. В предыдущих рефлективных дисплеях для микропроекторов размеры пикселей составляли 6 мкм. Новейшая разработка состоит из пикселей размерами 4,25 мкм. Также в новой модели рефлективного экрана компания реализовала технологию экранирования падающего света, который всегда приникал вглубь датчика и своим влиянием на управляющие транзисторы вносил искажения в изображение.

Отдельно несколько слов о возможностях сигнального процессора CXD3554GG из нового комплекта. Управляющая электроника процессора позволяет автоматически подстраивать изображение под рельеф экрана. Портативными проекторами на основе новых комплектов Sony можно будет пользоваться как дома, так и в любом другом месте, и не заботиться о рельефе поверхности на которое падает изображение. Оно будет максимально скорректировано для передачи на экран правильных пропорций вне зависимости от кривизны экрана. Также процессор позволяет создать непрерывное для глаза изображение из стоящих рядом нескольких проекторов, автоматически создавая панорамный обзор.

В компании подчёркивают, что разрешение Full HD — это не предел для технологии Sony. В перспективе компания рассчитывает выпустить миниатюрные рефлективные дисплеи и сигнальные процессоры с поддержкой разрешения 4K.

Новая God of War в разработке? Santa Monica ищет художников для работы над монстрами и богами

Новейшая игра серии God of War вышла всего несколько месяцев назад, но следующая уже, возможно, находится в разработке. На это указывают размещённые на сайте студии Santa Monica вакансии концепт-художников, которым предстоит работать над дизайном монстров, богов и уровней.

В команду требуется старший концепт-художник по персонажам с опытом работы от двух лет, который поможет в создании «выдающейся визуальной составляющей, возможной только на PlayStation». В его задачи входит дизайн «разнообразных персонажей и существ, основанных на мифологии и истории». Необходимо, чтобы претендент умел создавать «визуально выразительный дизайн, который учитывает геймплейные и сюжетные особенности игры». Желательно, чтобы в послужном списке кандидата была хотя бы одна выпущенная игра ААА-класса.

Также студия ищет старшего концепт-художника по окружению, который займётся созданием концепт-артов для «множества уровней, геймплейных систем и реквизита». В требованиях указаны как минимум шесть лет работы в развлекательной индустрии на аналогичной должности, а также «знание современных тенденций индустрии и техник», «способность оценить продукты конкурентов и понять, как их превзойти».

На сайте студии открыто множество других вакансий, в том числе старшего технического дизайнера, старшего сценариста, старшего графического программиста, старшего программиста ИИ и продюсеров. По тексту большинства из них сложно понять что-то о самой игре, но в объявлении о поиске моушн-дизайнера, например, сказано о «боевых движениях и запутанных головоломках, встроенных в окружение». Скорее всего, речь также идёт о новой God of War.

В том, что серия продолжится, нет почти никаких сомнений. Последняя God of War понравилась большинству критиков и побила рекорд скорости продаж (за три дня было реализовано 3,1 млн копий, а за месяц — более 5 млн экземпляров). В весеннем подкасте Kotaku один из создателей серии и ведущий разработчик PS4-эксклюзива Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, что у него есть идеи для пяти сиквелов, и отметил, что разработка следующей части займёт меньше пяти лет, поскольку основные технологии уже готовы. В июне на конференции Game Access художник по окружению Нейт Стивенс (Nate Stephens) сказал, что потенциальное продолжение будет «больше, лучше и длиннее» последней части.

За последние месяцы в различных интервью Барлог поведал о вырезанном из игры контенте. Из-за нехватки времени и ресурсов разработчикам пришлось убрать десятки боссов, оставив лишь нескольких, что для серии непривычно. По тем же причинам продолжительность сюжетных сцен сократили на целых 110 минут, из-за чего характер Атрея оказался раскрыт хуже, чем задумывалось. Не исключено, что какие-то непригодившиеся материалы будут использованы в разработке новой игры.

God of War вышла 20 апреля 2018 года.

Sony подтвердила анонс новых продуктов на IFA 2018

Компания Sony, по сообщениям интернет-источников, начала рассылать по электронной почте уведомления о предстоящей презентации, которая пройдёт в рамках выставки IFA 2018.

Sony наметила пресс-конференцию на 30 августа (IFA 2018 официально стартует 31 августа). Корпорация не уточняет, о чём именно пойдёт речь, но можно с уверенностью сказать, что в указанный день дебютируют новые мобильные устройства.

По слухам, Sony готовит производительный смартфон Xperia XZ3. Этому аппарату приписывают наличие дисплея размером 5,7 дюйма по диагонали с разрешением 2160 × 1080 точек, а также процессора Snapdragon 845. Устройство якобы получит три камеры — двойной блок сзади и одинарный спереди. По другим данным, во фронтальной части может также расположиться двойная камера. В оснащение войдут 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью до 128 Гбайт и аккумулятор ёмкостью 3240 мА·ч.

Пару аппарату Xperia XZ3 на выставке IFA 2018, по мнению наблюдателей, составит модель XZ3 Compact. Этот смартфон, если верить слухам, будет наделён 5,2-дюймовым экраном, чипом Snapdragon 845 и 4 Гбайт ОЗУ.

Не исключено, что Sony также анонсирует на мероприятии новые мобильные аксессуары. Выставка IFA 2018 продлится до 5 сентября. 

Sony выпустила улучшенную версию фотоаппарата RX100 V

Компания Sony, по сообщениям сетевых источников, выпустила улучшенную версию компактной фотокамеры RX100 V, которая дебютировала осенью 2016 года.

Напомним, что фотоаппарат RX100 V (DSC-RX100M5) оснащён 20,1-Мп КМОП-матрицей Exmor RS формата 1" с интегрированным в неё чипом памяти. За обработку данных отвечает процессор BIONZ X. Применён гибридный автофокус с 315 точками, покрывающими 65 % кадра.

Устройство оснащено 0,39" OLED-видоискателем с разрешением XGA (≈2,35 млн точек), модулями беспроводной связи Wi-Fi и NFC, а также 3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1,2 млн пикселей и изменяемым положением.

Улучшенная модификация камеры получила обозначение DSC-RX100M5A. Она несёт на борту усовершенствованный процессор, позаимствованный у модели RX100 VI. Чип обеспечивает повышенную производительность на ключевых операциях.

Ещё одно изменение коснулось буфера памяти при последовательной фотосъёмке: если раньше он был рассчитан на 150 кадров, то теперь — на 233.

Реализовано новое меню, которое предлагает настраиваемый раздел My Menu. Режим Proxy Movie Mode позволяет записывать видео 720p вместе с 4K-роликом.

Прочие характеристики изменений не претерпели. Цена обновлённого фотоаппарата составляет около 1000 долларов США. 

Фотореализм и эволюция движка Horizon Zero Dawn: разбор трейлера Death Stranding от Digital Foundry

За два года с момента официального анонса студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) показала четыре трейлера Death Stranding. В том, что касается сюжета и геймплея, ролики породили больше вопросов, чем ответов, но зато позволили составить представление о том, как студия использует впечатляющий движок Decima. Подробно о графических особенностях игры недавно рассказали специалисты Digital Foundry, проанализировавшие последний трейлер, показанный на Е3 2018.

Decima — проприетарный движок Guerrilla Games, на котором основаны её шутер Killzone: Shadow Fall и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn. Также на базе этой технологии создан интерактивный хоррор Until Dawn от Supermassive Games. По словам автора видеоразбора Томаса Моргана (Thomas Morgan), в техническом плане Death Stranding очень близка к Horizon Zero Dawn, но игра Кодзимы всё же имеет собственное лицо.

Как отметил Морган, при всей непохожести (возможно, кажущейся) на Metal Gear Solid новая игра напоминает самую знаменитую серию Кодзимы в ключевых аспектах дизайна. И в Death Stranding, и в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам предлагается исследовать огромные открытые просторы с естественным ландшафтом в перспективе от третьего лица. Особое внимание в пятой Metal Gear Solid было уделено дистанции прорисовки объектов, симуляции физических свойств материалов, глубине резкости, размытию и имитации эффектов кинокамеры. Fox Engine, на котором работают Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain, теперь использует только Konami (на нём созданы последние части Pro Evolution Soccer, а также Metal Gear Survive). Но, несмотря на смену движка, команда Кодзимы по-прежнему следует старым дизайнерским решениям.

«Песочница», реалистичная симуляция свойств поверхностей и эффектов камеры — всё это было и в Horizon Zero Dawn, которую Морган называет эталоном консольной графики. Несколько лет назад Кодзима рассказывал, что посетил множество студий в поисках движка, который позволил бы в полной мере воплотить его замысел. Четвёртый трейлер, по словам журналиста, позволяет понять, почему выбор был сделан именно в пользу Decima Engine.

Decima Engine примечателен своей системой процедурной генерации. Ещё в Killzone: Shadow Fall у разработчиков не было необходимости вручную расставлять каждое дерево, камень и даже монстров — всё это делали алгоритмы с учётом расстояния до других объектов и особенностей каждой локации. Хотя мир Death Stranding выглядит далеко не таким насыщенным, очевидно, что подобные инструменты очень удобны для такого дизайна, особенно учитывая, что коллектив Kojima Productions теперь не столь большой.

Трейлер был записан на PlayStation 4 Pro — как предполагает редакция Eurogamer, в «родном» разрешении 3840 × 2160 точек. И даже если используется шахматное масштабирование, журналисты не заметили в ролике никаких артефактов, часто выдающих этот метод. Впрочем, остаются некоторые сомнения. На дисплеях с поддержкой сверхвысокого разрешения Horizon Zero Dawn демонстрировала удивительно чёткую картинку, хотя работала не в настоящем 4К — использовался шахматный метод увеличения. Благодаря четырёхкратному темпоральному суперсэмплингу изображение выглядело прекрасно, а кадровая частота почти не опускалась ниже 30 кадров/с. Морган предполагает, что в Death Stranding применяется тот же подход к разрешению и сглаживанию.

Трейлер был записан при 30 кадрах/с, но, как отметил Морган, разработчики наверняка могут достичь и более высокой частоты, несмотря на открытый мир и ресурсозатратный рендеринг (пятая Metal Gear Solid работала при 60 кадрах/с).

Судя по всему, в Death Stranding применяется попиксельное освещение из Horizon Zero Dawn. На мероприятии SIGGRAPH 2017 разработчики рассказывали о технике Height Fog (туман с показателем высоты), позволяющей создавать правдоподобный туман разной плотности и окраски с учётом положения источников света. Также используется атмосферное рассеивание (atmospheric scattering) — это можно заметить по тому, как меняется характер освещения земли в зависимости от движения облаков. На ограничение дальности прорисовки нет даже намёка — отлично видны горы на большом отдалении.

В том, что касается визуальной стилистики, Death Stranding придерживается фотореализма. Естественные цвета добавляют миру правдоподобности — даже вода, несмотря на шейдеры из Horizon Zero Dawn, выглядит правдоподобной из-за приглушённых оттенков. Используемые почти в каждой кинематографической сцене эффекты постобработки, в том числе глубина резкости, размытие в движении (его качество Морган отметил отдельно) и эффект линз, делают игру ещё более впечатляющей. Журналиста удивило, что мягкий периферический blur, который смягчал края изображения для симуляции изгиба линзы объектива в Horizon Zero Dawn, здесь не используется совсем.

Ещё одна примечательная особенность игры касается захвата движений. Вкупе с качественными шейдерами кожи и реалистичным освещением анимация лиц и тел персонажей выглядит невероятно. В геймплее, заметил Морган, анимации могут быть более «заскриптованными» (как, например, раскачивание груза, который несёт на спине герой), но в кинематографических сценах разработчики оставили позади авторов Until Dawn и продемонстрировали «один из лучших результатов на платформах этого поколения». В целом, заключил журналист, Death Stranding превосходит Horizon Zero Dawn, так что уже можно говорить об эволюции Decima Engine.

Death Stranding создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

В The Last of Us: Part II главную героиню будет сопровождать помощник

Сценарист и соруководитель The Last of Us: Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал в интервью Buzzfeed, что Элли, главную героиню игры, будет сопровождать управляемый компьютером помощник. Пока Naughty Dog показала только то, как Элли сражается с несколькими врагами в одиночку, но этим, судя по всему, дело не ограничится.

Дракманн не поделился информацией о том, кто именно будет помогать девушке. «Ну, Элли сама раньше была NPC, но в этой истории она протагонист, поэтому игрок ей управляет, — заявил он. — Если учесть, что было в нашей предыдущей игре, можно с уверенностью сказать, что с вами по сюжету будет двигаться NPC, хоть мы и не показали его во время демонстрации».

Некоторые фанаты надеются, что компаньоном станет Мина — девушка, с которой Элли целовалась в показанном на E3 2018 трейлере. Впрочем, это может быть и Джесси — бывший парень Мины, который разговаривал с главной героиней в начале всё того же видео.

Маловероятно, что помощником Элли станет Джоэл, протагонист первой части игры. Это может быть кто угодно — женщина из прошлогоднего мрачного трейлера или ещё кто-то, кого студия вообще не показывала.

Дата релиза The Last of Us: Part II пока держится в секрете. Известно, что проект выйдет на PlayStation 4.

Sony Xperia XA2 Plus: смартфон среднего уровня с технологией Hi-Res Audio

Компания Sony Mobile представила на российском рынке смартфон Xperia XA2 Plus, продажи которого начнутся в следующем месяце.

Новинка имеет безрамочный дизайн. Она располагает 6-дюймовым дисплеем формата Full HD+ с разрешением 2160 × 1080 точек и соотношение сторон 18:9. Защиту от повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 5.

Основой аппарата служит однокристальная система Snapdragon 630 разработки Qualcomm. Этот процессор объединяет восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 508 и сотовый модем X12 LTE. Объём оперативной памяти составляет 4 или 6 Гбайт, вместимость флеш-модуля — 32/64 Гбайт.

Смартфон снабжён 23-мегапиксельной основной камерой на базе 1/2,3-дюймовой матрицы Exmor RS с гибридным автофокусом и максимальной диафрагмой f/2,0. Спереди располагается 8-мегапиксельная камера со сверхширокоугольным объективом на 120 градусов.

Sony называет новинку первым смартфоном среднего уровня с технологией Hi-Res Audio, которая позволяет наслаждаться чистым и достоверным звучанием. Помимо этого, технология DSEE HX автоматически улучшает качество цифрового звука MP3-файлов и сжатых аудиоданных практически до уровня аудио высокого разрешения.

Аппарат получает питание от аккумулятора ёмкостью 3580 мА·ч. Габариты составляют 157 × 75 × 9,6 мм, вес — 205 граммов. Упомянуты адаптеры Wi-Fi и Bluetooth 5.0, модуль NFC, порт USB Type-C и слот microSD.

Смартфон Xperia XA2 Plus будет доступен с операционной системой Android 8.0 Oreo в четырёх цветах: серебристом, чёрном, золотистом и зелёном. Покупатели также смогут приобрести чехол-подставку с отделкой под кожу. 

Новая статья: Большой тест ЖК-телевизоров: ищем модель без пульсации

Данные берутся из публикации Большой тест ЖК-телевизоров: ищем модель без пульсации

Sony представила в России новинки семейства аудиоустройств EXTRA BASS

Компания Sony провела в Москве презентацию аудионовинок семейства EXTRA BASS.

«Музыка — это сердце любого праздника, мы добавили в наши модели оригинальную подсветку и глубокий бас. Вы можете выбрать мощную аудиосистему, которая транслирует звук на 360°, или же компактную портативную беспроводную колонку. С новинками от Sony вечеринка будет там, где вы захотите», — заявил Огава Ичиро, руководитель департамента маркетинга аудиопродукции компании Sony Electronics в России и странах СНГ.

Мощные аудиосистемы Sony MHC-V81D и MHC-V71D оснащены генератором масштабного звука, обеспечивая высокое качество звука в любом помещении или на улице. Сообщается, что аудиосистема V81D поддерживает технологию 360˚LIVE SOUND, а модель V71D — технологию LIVE SOUND.

Беспроводные колонки SRS-XB41, SRS-XB31 и SRS-XB21 тоже поддерживают режим LIVE SOUND, а функция Wireless Party Chain позволит соединить в единую сеть сразу несколько устройств: до 50 аудиосистем и до 100 беспроводных колонок.

В новых моделях MHC-V81D и MHC-V71D используется подсветка 360 градусов, пульсирующая в такт музыке. В беспроводных колонках (кроме модели SRS-XB21) тоже есть поддержка цветомузыки и режим стробоскопа.

Беспроводные колонки Sony SRS-XB41, SRS-XB31 и SRS-XB21 можно смело брать с собой на пляж, и даже ронять в морскую воду. С устройствами ничего не произойдёт, так как они обладают защитой от воды и пыли согласно стандарту IP67.

Новая функция Party Booster в беспроводных колонках Sony SRS-XB41, SRS-XB31 и SRS-XB21 позволяет различать отбивание ритма по колонке с 5 разных сторон. Колонка в ответ будет реагировать звуками и включать подсветку.

На мероприятии были также представлены беспроводные спортивные наушники WF-SP700N и WI-SP600N, которые подойду,т как для спортсменов, так и для любителей музыки и активного образа жизни.

Обе модели имеют функцию цифрового шумоподавления, позволяющую спортсмену полностью сосредоточиться на упражнениях. Также следует отметить защиту от брызг воды согласно стандарту IPX4.

Sony тестирует смартфон на процессоре Snapdragon 855

Сетевые источники сообщают о том, что корпорация Sony тестирует загадочный смартфон, который сейчас фигурирует под кодовым обозначением H8256.

Упоминание об аппарате якобы обнаружилось в базе данных бенчмарка Geekbench. Судя по всему, новинке предстоит стать новым флагманом семейства Xperia.

Дело в том, что в характеристиках смартфона значится пока не представленный официально процессор Qualcomm Snapdragon 855. Этот чип, по слухам, будет производиться по 7-нанометровой технологии. Он получит восемь вычислительных ядер и сотовый модем нового поколения. Производительность по сравнению с чипом Snapdragon 845, если верить имеющейся информации, вырастет примерно на треть.

Известно также, что смартфон Sony H8256 будет наделён 8 Гбайт оперативной памяти. В качестве программной платформы значится операционная система Android 9.0 P.

Нужно, впрочем, отметить, что сама корпорация Sony информацию об аппарате H8256 не подтверждает. Поэтому есть вероятность, что обнародованные сведения не в полной мере соответствуют действительности.

Что касается процессора Snapdragon 855, то его массовое производство будет налажено не ранее конца текущего года. Чип пропишется во флагманских смартфонах разных производителей. Его, как ожидается, возьмёт на вооружение в том числе компания Samsung. 

Sony запускает услугу «дрон на привязи»: 100 метров кабеля и камера 4K

Компания Sony Business Solutions и СП AeroSense с 17 июля активирует услугу по предоставлению в аренду дронов с проводным питанием. Сервис AEROBO on Air будет рассчитан на широкий круг бизнеса и потребностей со стороны муниципальных и государственных органов. Аэрофотосъёмка, живая трансляция мероприятий, наблюдение, оценка сельскохозяйственных посадок и многое другое, что требует взгляда сверху и со стороны, всё это можно будет осуществить с помощью нового сервиса Sony.

Дрон AeroSense (Sony)

Дрон AeroSense (Sony)

Важным отличием нового сервиса, как уже сказано выше, станет использование дронов с проводным питанием. Модель дрона AS-MC03-T сможет подняться на высоту до 100 метров и провисеть там до 6 часов. Дроны на аккумуляторах могут обеспечить порядка 20 минут автономного полёта. По этому параметру предложение Sony сможет намного перекрыть возможности автономных дронов, хотя зона наблюдения будет существенно ограничена. При этом важно понимать, что кабель не позволит далеко отклониться от вертикали, поскольку провисание приведёт к опасности за что-нибудь им зацепиться.

Что касается встроенной в дрон камеры, то это модель FCB-ER 8530, способная снимать видео с качеством 4K. Видеосигнал также передаётся по кабелю, что позволяет вести трансляцию на постоянно высокой скорости без провалов и задержек. Управляют дроном два оператора. В составе сервиса компания предоставляет услуги двух операторов на каждый дрон, хотя не запрещает просто арендовать дроны, если у заинтересованной стороны есть свой сертифицированный оператор.

Разработкой дронов мобильное подразделение Sony занялось в 2015 году. Для этого вместе с компанией ZMP было создано совместное подразделение AeroSense. Уже на то время Sony не скрывала, что планирует создать сеть по предоставлению услуг наблюдения с помощью дронов. Правда, ставка на автономные решения пока себя не оправдывает. Для длительных полётов они всё ещё не годятся. Зато «дроны на привязи» смогут закрыть брешь на направлении, где требуется длительный обзор на ограниченном участке местности. Впрочем, что мешает установить диспетчерский пункт в микроавтобусе и разъезжать по окрестностям? В небо можно подняться везде, где над головой нет крыш, леса или проводов.

Супертелефото-объектив Sony FE 400mm F2.8 GM OSS оценён в $12 000

Корпорация Sony официально представила супертелефото-объектив FE 400mm F2.8 GM OSS,  рассчитанной на работу с фотоаппаратами, оснащёнными байонетным креплением E-mount.

Отмечается, что новинка — это результат длительных исследований и всесторонних тестов. Объектив обеспечивает исключительное качество изображения. Он подходит для съёмки спортивных состязаний, дикой природы и т. п.

Конструкция устройства включает 23 элемента в 17 группах, в том числе три элемента ED (Extra-low-Dispersion). На поверхность передней линзы нанесено защитное фтористое покрытие, отталкивающее влагу и жир.

Объектив выполнен в прочном корпусе из магниевого сплава. Он получил защиту от пыли и влаги. Реализована система оптической стабилизации.

Основные характеристики Sony FE 400mm F2.8 GM OSS выглядят следующим образом:

  • Фокусное расстояние: 400 мм;
  • Минимальная дистанция фокусировки: 2,7 м;
  • Максимальная диафрагма: f/2,8;
  • Количество лепестков диафрагмы: 11;
  • Размер фильтра: 40,5 мм;
  • Наибольший диаметр объектива: 158 мм;
  • Длина: 359 мм;
  • Вес: 2895 г.

Новинка (модельный номер SEL400F28GM) поступит в продажу в сентябре нынешнего года. Приобрести объектив можно будет по цене 12 000 долларов США. 

Sony рассматривает возможности кроссплатформенной игры с Xbox One и Switch

Раньше единственным из трёх крупных платформодержателей, который держался в стороне от остальных, была компания Nintendo. С выходом Switch и приходом кроссплатформенного мультиплеера это изменилось. Теперь особняком стоит PlayStation 4 от Sony.

В настоящий момент владельцы Xbox One, Switch и ПК могут принимать участие в общих матчах во множестве проектов, в том числе в Fortnite Battle Royale. На PlayStation 4 же исключён кроссплей с устройствами Nintendo и Microsoft (можно играть только с ПК, iOS и Android). Другими словами, Sony является последним оставшимся препятствием на пути к полному кроссплатформенному мультиплееру в онлайн-играх на данном поколении систем.

В этом месяце, после выхода Fortnite Battle Royale на Switch, обсуждение вопроса вспыхнуло с новой силой. Sony выпустила довольно поверхностный комментарий несколько недель назад, но теперь, выступая на конференции Gamelab в Испании, исполнительный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден (Shawn Layden) дал надежду на решение ситуации в пользу игроков.

«Мы слышим вас. Мы рассматриваем множество возможностей. Как вы можете себе представить, обстоятельства затрагивают не только одну игру (Fortnite — прим.). Я уверен, что мы вынесем решение, которое будет понято и принято нашим игровым сообществом, и в то же время мы сможем поддерживать наш бизнес», — сказал Шон Лейден.

Уже то, что Sony серьёзно рассматривает этот вопрос, в корне отличается от прежней непоколебимой позиции компании. Если все платформы станут поддерживать кроссплей, это может стать важным этапом развития многопользовательских игр.

Sony проектирует производительный смартфон на платформе Android P

В распоряжении сетевых источников оказалась информация о новом смартфоне Sony Xperia, который в настоящее время фигурирует под обозначением H8616 (на иллюстрациях показаны другие модели).

Аппарат будет относиться к производительным устройствам. На это указывает высокое разрешение дисплея — 3840 × 1920 пикселей. Это соответствует соотношению сторон 18:9 (или, проще говоря, 2:1).

Указано также, что в качестве программной платформы применяется Android P — будущая операционная система Android, которая в настоящее время существует в виде бета-версии. Среди ключевых нововведений в Android P стоит выделить улучшенный интерфейс, поддержку дисплеев с вырезом, усовершенствованные средства управления питанием, улучшенную функцию адаптивной яркости и пр.

Другие характеристики смартфона H8616, к сожалению, не раскрываются. Не ясно и то, под каким именем этот аппарат выйдет на коммерческий рынок. Высказываются предположения, что новинка может стать одним из представителей серии Xperia XZ3. Скорее всего, устройство дебютирует на выставке IFA 2018, которая пройдёт с 31 августа по 5 сентября в Берлине.

Отметим, что в первом квартале текущего года, по подсчётам Gartner, по всему миру было поставлено примерно 383,5 млн смартфонов. Это на 1,3 % больше по сравнению с первой четвертью прошлого года, когда отгрузки равнялись 378,5 млн единиц. 

Nintendo и Microsoft выпустили совместную рекламу Minecraft, без Sony

Едва ли первым подобным случаем в современной игровой индустрии стала реклама Bedrock-обновления Minecraft, выпущенного 21 июня и открывающего кроссплатформенную игру на Nintendo Switch с владельцами консолей Microsoft, ПК, Android и iOS. Непривычно видеть логотипы Xbox и Switch рядом на официальном YouTube-канале Nintendo. Игроки также могут продолжать игру на другой консоли, сохраняя свои достижения.

В этой связи решение Sony не разрешать кроссплатформенную игру с другими консолями выглядит всё хуже. Во время прошедшей E3 разразились дебаты по поводу невозможности использования аккаунтов Epic Games на консолях Switch и Xbox One, если игроки Fortnite уже запускали её на PS4. В своём ответе Sony не признала существование проблемы, отмечая, что в поддержке межконсольной игры нет никакой надобности, так как одна только PlayStation Network насчитывает 80 миллионов активных игроков в месяц, а вдобавок поддерживается совместная игра с ПК, Mac, iOS и Android.

Свежая реклама Minecraft призвана показать, как можно привлекать пользователей, не боясь демонстрации конкурирующей консоли, и одновременно делает вызов несговорчивой Sony. Одновременно в Twitter подразделение Nintendo of America обратилось к Xbox с предложением построить что-нибудь в Minecraft.

Обри Норрис (Aubrey Norris), руководитель PR-отдела Minecraft, уже говорила о желании команды привнести кроссплатформенную игру на PS4. Выражал непонимание позиции Sony и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer): «Я думаю, игроки не сомневаются, что для них будет лучше иметь общую онлайн-среду между платформами. В таком случае не понимаю, почему мы не должны двигаться в этом направлении, особенно когда пытаемся сделать игровой бизнес большим, вырастить его, получить больше игр, создать новые возможности?».

Он поблагодарил Nintendo за открытость (что, кстати, для японской компании ещё недавно было крайне нехарактерно) в отношении Minecraft и Rocket League. Кстати, разработчик последней, студия Psyonix, сообщала о готовности кроссплатформенной функции, которую Sony просто не позволяет включить.

Прежде Sony объясняла закрытость своей платформы то интересами акционеров, то заботой о детях, безопасность которых компания якобы может обеспечить только внутри своей экосистемы. Но последний аргумент после открытия совместной игры с пользователями компьютеров и мобильных устройств потерял всякую убедительность.

На GDC 2018 руководитель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) выразил убеждение, что после появления Fortnite на всех консолях и даже учёта покупок на разных платформах следующим логическим и неизбежным шагом станет введение полноценной кроссплатформенной игры. Учитывая, что главные участники игровой индустрии готовы работать вместе, Sony рискует остаться позади.

Сейчас издательство Square Enix ведёт переговоры с Microsoft, Nintendo и Sony о том, чтобы её MMORPG Final Fantasy XIV обзавелась поддержкой кросплатформенности между Xbox One, PlayStation 4, Switch и ПК. Возможно под общим напором самураи из Sony всё-таки смягчат свою позицию?