|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Чтобы купить PlayStation 5 Pro, японцам придётся выиграть в лотерею — так Sony отбивается от перекупщиков и туристов
29.09.2026 [17:50],
Владимир Фетисов
Игровая консоль Sony PlayStation 5 Pro существует почти два года и казалось бы уже не должна быть дефицитным товаром. Однако Sony тоже пострадала от глобального дефицита чипов памяти, который сформировался на рынке из-за ИИ-бума, да к тому же скорый выход GTX VI спровоцировал резкий рост спроса на приставки. На фоне нехватки консолей Sony решила фильтровать покупателей PlayStation 5 Pro в Японии с помощью лотерейной системы.
Источник изображения: Sony Такой подход позволяет бороться с перекупщиками и не является новым. По данным источника, в официальных магазинах Sony на домашнем рынке от покупателей консоли требуется не только желание купить приставку, но и наличие местного аккаунта PSN. В дополнение к этому у участников лотереи должно быть зафиксировано не менее 60 часов игрового времени на PlayStation 5 или PlayStation 4 за последние два года. Только соблюдение всех упомянутых критериев даёт право на участие в лотереи на покупку PlayStation 5 Pro. Приём заявок на участие в лотереи начнётся 7 октября, а продажи консолей стартуют 26 октября. Если число заявок на покупку устройства по рекомендованной цене превысит объём поставок, то покупатели будут выбираться случайным образом, как в лотерее. Выбранные кандидаты должны будут завершить процесс приобретения устройства не позднее 2 ноября. Поскольку PlayStation 5 Pro присутствует на рынке почти два года, можно было предположить, что спрос на устройство снижается. Однако на деле сейчас наблюдается рост интереса со стороны покупателей, в том числе из-за грядущего выхода GTA 6. Японские геймеры ранее жаловались, что иностранные туристы скупают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. На этом фоне запуск лотереи, для участия в которой требуется наличие японского аккаунта PSN, выглядит вполне логичным. «Терпите и выживайте»: амбициозный боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us не выйдет из тени в 2026 году
29.09.2026 [08:42],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony студия Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) представила амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet уже почти два года назад, однако полноценный анонс ещё впереди. Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года для PS5, а первый трейлер получила на церемонии The Game Awards 2024. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, однако недавно достигла важного рубежа. Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в обращении к фанатам по случаю дня The Last of Us признал, что ожидание новостей об Intergalactic: The Heretic Prophet затянулось, но так будет не всегда. По словам Дракманна, вплоть до конца декабря Intergalactic: The Heretic Prophet из тени не выйдет. Это произойдёт в 2027 году с выпуском «полноценного взгляда на безумное научно-фантастическое приключение Джордан». «Команда целиком в работе над самой амбициозной игрой в истории Naughty Dog. <...> Но… нам нужно ещё немного времени. А до тех пор… терпите и выживайте!» — призвал Дракманн изголодавшихся по новостям фанатов. Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. По слухам, Intergalactic: The Heretic Prophet выйдет не раньше середины 2027 года. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor). Naughty Dog отметила день The Last of Us анонсом DLC для Ghost of Yotei и тизером двух секретных проектов
29.09.2026 [08:15],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в обращении к фанатам по случаю дня The Last of Us подтвердил продолжение серии нашумевших приключенческих экшенов. Напомним, в недавнем интервью изданию The Washington Post Дракманн утверждал, что Naughty Dog ещё не закончила с франшизой и ведёт работу над «парой проектов» во вселенной The Last of Us. Как стало известно, эти два загадочных проекта в мире The Last of Us находятся на «очень ранней стадии» производства и расширяют канон серии за пределами The Last of Us Part I и The Last of Us Part II. «Мир The Last of Us для нас очень много значит, и мы бы не стали возвращаться к нему, не будь у нас сказать что-нибудь значимое. Мы уверены, что эти истории стоит рассказать», — заверил Дракманн. Совсем без подарков на день The Last of Us фанатов Naughty Dog не оставит. Студия анонсировала тематический контент для приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions. Уже 1 октября в роглайк-режиме Most Wanted дебютирует броня, вдохновлённая дизайном щелкунов из дилогии The Last of Us. После разблокировки доспех можно будет использовать как в основной игре, так и в аддоне Echoes of Sekigahara. К настоящему моменту франшиза The Last of Us насчитывает две номерные игры, два ремастера (The Last of Us Part II Remastered остаётся новейшим релизом), один ремейк и два сезона сериала от HBO (третий на подходе). Sony перестанет принимать участие в выставке CES в Лас-Вегасе
28.09.2026 [13:17],
Алексей Разин
Американская CES исторически была выставкой потребительской электроники, что и определялось её названием. Корпорация Sony с момента своего основания данному сегменту традиционно уделяла особое внимание, но в последние годы приоритеты сместились, а потому со следующего года она перестанет принимать участие в данном мероприятии. На прочих крупных отраслевых выставках электроники Sony уже отсутствует на постоянной основе.
Источник изображения: Sony Поднять эту тему в понедельник взялось агентство Bloomberg, которое заявило, что Sony или её структурные подразделения воздержатся от участия в CES 2027, которая пройдёт в январе следующего года в Лас-Вегасе. История CES ведёт своё начало с 1967 года, и на протяжении всех последующих лет Sony на этой выставке регулярно присутствовала. Агентство Nikkei первым сообщило о намерениях Sony пропустить CES 2027, а Bloomberg эту информацию удалось дополнительно подтвердить у представителей корпорации. Даже в этом году Sony решила не арендовать отдельный стенд, а присутствовала на CES 2026 силами совместного предприятия с Honda Motor, которое должно было наладить выпуск электромобилей Afeela, но от соответствующих планов в результате отказалось и практически было расформировано. Традиционно Sony занимала на CES один из самых крупных стендов даже в то время, когда её японские конкуренты сокращали своё присутствие на выставке, привлекая немало внимания посетителей. Презентации компании были зрелищными и насыщенными, сопоставимыми по организации с мероприятиями Apple. Представители Sony добавили, что компания в дальнейшем будет сфокусирована на технологиях цифровых развлечений, интеллектуальной собственности и решениях для создателей контента. Фактически, аппаратное направление бизнеса Sony в последние годы, если не считать игровые консоли и аксессуары для них, свелось к выпуску датчиков изображений для цифровых камер, которые применяются в смартфонах, планшетах, камерах видеонаблюдения и автомобильных бортовых системах. В последние годы Sony не принимала участие ни в MWC, который проводится в Барселоне, ни в IFA в Берлине, поэтому отказ от присутствия на CES был лишь вопросом времени. «Плод того же отравленного дерева»: Sony и Universal снова подали в суд на ИИ-генератор Suno за кражу музыки
25.09.2026 [21:50],
Владимир Мироненко
Sony Music и Universal Music Group подали новый иск против музыкального ИИ-сервиса Suno. В нём утверждается, что новая модель Suno v6 нарушает их авторские права: она обучена на пользовательских данных, сгенерированных предыдущими ИИ-моделями, которые обучались на нелицензированной музыке, скачанной с YouTube и других источников.
Источник изображения: Mariia Berezovsky/unsplash.com После выхода модели v6 главный директор по продукту Suno Джек Броди (Jack Brody) сообщил ресурсу The Verge, что она была «обучена с нуля на новом наборе данных», включая «пользовательские данные». В свою очередь, Sony и UMG утверждают в иске, что «обучение “новой” модели на результатах работы модели-нарушителя не устраняет нарушение; оно лишь “отмывает” его, перенося ценность творческого вклада истцов от скопированных записей к скомпрометированным моделям, от этих моделей — к результатам их работы, а оттуда — к версии v6». «V6 — это не начало с чистого листа; это плод того же отравленного дерева», — заявили истцы. Sony также утверждает, что Suno использовала дистилляцию для обучения модели v6. То есть, модель была обучена воспроизводить результаты работы предыдущих «обучающих» моделей, которые были созданы с использованием данных, полученных незаконным путём. Даже если v6 не обучалась напрямую на записях истцов, она всё равно извлекает выгоду из несанкционированных копий, которые сохранились у Suno. Поэтому, пока компания действительно не начнёт создание моделей с нуля, её решения будут строиться на украденных данных, считают авторы иска. Sony и UMG находятся в числе известных компаний, с которыми у Suno нет лицензионного соглашения. Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha a7R VI: 67 мегапричин впечатлиться и пострадать
22.09.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha a7R VI: 67 мегапричин впечатлиться и пострадать «Мы ещё не закончили»: Bungie передумала отменять Destiny
21.09.2026 [22:16],
Михаил Романов
Руководитель Bungie Пория Торкан (Poria Torkan) и директор по развитию Джош Дин (Josh Deane) в обращении к игрокам рассказали о будущем франшизы Destiny и дальнейшем развитии эвакуационного шутера Marathon. Напомним, Destiny 2 на протяжении нескольких лет не оправдывала надежд Sony (владелец Bungie), и вышедшее в июне обновление «Монумент триумфа» (Monument of Triumph) должно было стать последним. Торкан и Дин признали, что Bungie не была бы собой сегодня без Destiny и её сообщества. Руководители назвали франшизу «основой нашего будущего» и пообещали: «Мы ещё не закончили с Destiny». Bungie начнёт с восстановления удалённого из Destiny 2 контента (кампании, рейды, локации) и улучшения освещения, боевой и прочих систем для него, а впоследствии руководители обещают и «новые истории». Что касается Marathon, то Торкан и Дин назвали игру важной частью будущего Bungie, но ни в коем случае не заменой Destiny. Несмотря на то, что новинка не оправдала надежд руководства по объёму аудитории, забрасывать проект не собираются. В частности, Bungie добавит механики выживания, улучшит боевую систему, мир, соревновательную и кооперативную составляющие. У команды также большие планы на октябрьское обновление Nightfall Refresh и декабрьское Symbiosis. «Перед нами немало работы, чтобы Bungie стала здоровой, устойчивой и долговечной. Мы твёрдо верим в студию, людей здесь и игры, которые создаём. Теперь нам нужно это доказать», — заявил Торкан в конце пятиминутного видеообращения. «Не хотел повторения истории с P.T.»: Кодзима рассказал, как спасал Physint после разрыва с PlayStation
21.09.2026 [11:24],
Михаил Романов
Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью IGN поделился подробностями отказа PlayStation финансировать шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название). По словам Кодзимы, об отмене финансирования Physint руководство PlayStation сообщило ему (и ещё двум сотрудникам студии) на июньском созвоне в сервисе Zoom. Причины решения компания не раскрыла до сих пор. Новость потрясла Кодзиму до глубины души и вынудила разработчика скрыть реальную ситуацию от штата, пока он обдумывает дальнейшие шаги: «Я не хотел повторения истории с P.T. Я не хотел, чтобы они волновались». Отзыв финансирования Physint грозил увольнениями сотрудников или даже закрытием студии, но Кодзима нацелился найти для игры нового маркетингового и технического партнёра — в Xbox от презентации проекта остались в восторге. Несмотря на неопределённость с издателем, работа над Physint не прекращалась, однако далеко не продвинулась — Кодзима до сих пор занимается концепцией, экспериментирует с механиками и пока не определился с движком. Кодзима подчеркнул, что не держит зла на PlayStation и благодарен компании за 30 лет сотрудничества. Выйдет ли Physint на консолях японского платформодержателя, руководитель не знает: «Это вопрос к Xbox». По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами и эффективностью разработки Physint, а также не хотела вкладывать «сотни миллионов долларов» в ещё одну игру, которая не будет полноценным эксклюзивом её консолей. Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach
18.09.2026 [21:53],
Михаил Романов
Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн. Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки. Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:
Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда. «Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott). Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %). Спустя шесть лет после Dreams разработчики LittleBigPlanet и Tearaway готовятся выйти из тени — первые подробности новой игры Media Molecule
17.09.2026 [22:09],
Михаил Романов
С релиза последней игры принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams) прошло уже больше шести лет, но, похоже, британский коллектив наконец готовится к анонсу нового проекта. Напомним, Media Molecule выпустила игровой конструктор Dreams в феврале 2020 года на PS4, но уже в сентябре 2023-го прекратила поддержку проекта ради нового начинания. С тех пор о нём ничего слышно не было. Как сообщает издание MP1st со ссылкой на свои источники, Media Molecule всё ещё трудится над новой игрой и готовится к премьере. Анонс и релиз запланированы на 2027 год, однако сроки выхода могут измениться. По данным информаторов MP1st, готовящийся проект Media Molecule представляет собой социальный симулятор, вдохновлённый знаковыми представителями жанра вроде Animal Crossing и Harvest Moon. Предполагается, что социальный симулятор от Media Molecule не будет игрой-сервисом с заделом на долгосрочную монетизацию, однако редакция MP1st не исключает появления в проекте элементов подобных развлечений. Media Molecule была основана в 2006 году и приобретена Sony Interactive Entertainment в 2010-м после успеха оригинальной LittleBigPlanet для PS3. В 2011-м студия выпустила сиквел, после чего франшизой занялись уже другие люди. В феврале 2024 года PlayStation закрыла London Studio вместе с её кооперативным онлайн-экшеном в фэнтезийном Лондоне. По слухам, в одной лодке с лондонской студией тогда чуть было не оказалась Media Molecule. Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge
16.09.2026 [18:41],
Николай Хижняк
Компания Sony представила беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge. Новинки обладают одинаковым дизайном, оснащены планарно-магнитными излучателями студийного уровня, но предлагают разные возможности.
Источник изображений: PlayStation По словам компании, в составе PlayStation Pulse используются более крупные планарно-магнитные излучатели по сравнению с моделью гарнитуры PlayStation Pulse Elite, выпущенной в 2024 году. Судя по всему, модель PlayStation Pulse более доступная. На каждый динамик в её составе приходится по четыре магнита, тогда как у модели Pulse Edge на каждый излучатель выделено по восемь магнитов, что обеспечивает ещё более насыщенные и глубокие басы. Также для излучателей модели Pulse Edge заявлена функция шумоподавления. Модель PlayStation Pulse оснащена несъёмным микрофоном с функцией шумоподавления на основе ИИ, модель Pulse Edge предлагает съёмный микрофон с ИИ-шумоподавлением. Обе гарнитуры оснащены встроенными переключателями громкости. При подключении к PS5 модель Pulse Edge дополнительно предлагает настройки звука для передачи голоса и поставляется вместе с чехлом для переноски. Обе модели поддерживают объёмное звучание Tempest 3D. Гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge совместимы с устройствами, поддерживающими подключение PlayStation Link, включая игровые консоли PS5, игровое устройство удалённого доступа PlayStation Portal, ПК и Mac. Гарнитуры также поддерживают одновременное Bluetooth-подключение к нескольким устройствам. Sony не сообщила стоимость представленных гарнитур. Они появятся в продаже в начале 2027 года и будут доступны в полностью чёрном, а также в чёрно-белом исполнениях. Защита PlayStation 2 пала спустя 27 лет — секретный чип MechaCon пришлось изучать четыре года
16.09.2026 [16:06],
Павел Котов
Канадский энтузиаст ретро-техники, известный под псевдонимом DiscoStarslayer, успешно провёл обратное проектирование чипа защиты CXP102064 MechaCon, который устанавливался на первый вариант игровой приставки Sony PlayStation 2, вышедший в 1999 году.
Источник изображения: x.com/DiscoStarslayer На достижение результата у энтузиаста ушли четыре года — его работа станет важным подспорьем для проектов, связанных с сохранением оборудования, ремонтом и эмуляцией. Чип MechaCon получил своё название благодаря основной функции — управлению механикой оптического привода и флеш-памятью на приставке PS2. Он также играл важную роль в системе защиты игровых оптических дисков Sony, обеспечивая поддержку технологии карт памяти MagicGate и расшифровку защищённых исполняемых файлов KELF. Раскрытие принципов работы таких чипов имеет большое значение для специалистов, занимающихся сохранением игрового наследия. За четыре года автор проекта обратился к целому ряду методов обратного проектирования. Для доступа к кристаллу он произвёл химическое вскрытие корпуса чипа CXP102064, использовал микроскоп и технологии оптического считывания данных для анализа схемотехники кремниевого чипа. В процессе удалось обнаружить уязвимость, которая помогла извлечь данные чипа программным путём. Достижение открывает новые перспективы для сообществ, занимающихся сохранением игр и оборудования, разработчиков эмуляторов и создателей любительского ПО. Чип MechaCon использовался не только в самой PS2, но и в игровых автоматах, которые были построены на её платформе: Namco System 246, System 256 и Konami Python 1. Разочаровавший критиков супергеройский боевик Marvel’s Wolverine стартовал в PS Store с рейтингом 97 %
16.09.2026 [13:20],
Михаил Романов
Вышедший накануне супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) разочаровал критиков, но не игроков. Напомним, в преддверии релиза Marvel’s Wolverine заслужила скромный по меркам блокбастеров Sony (и конкретно дилогии Marvel’s Spider-Man) рейтинг на сайте агрегатора рецензий Metacritic — 77 из 100 %. Как подметили в издании Forbes, пользователи цифрового магазина PlayStation Store встретили новинку куда теплее критиков. На момент публикации Marvel’s Wolverine имеет рейтинг 4,85 из 5, то есть 97 из 100 %. Из 16 911 оценок более 15,5 тыс. (92 %) оказались пятизвёздочными. Ещё 840 человек (5 %) поставили игре 4 из 5, а низшим баллом Marvel’s Wolverine наградили чуть более 300 пользователей PS Store. Критики записали в минусы игре излишнюю линейность, однообразность некоторых миссий, поверхностную боевую систему без существенного развития, плохо реализованный стелс и архаичный дизайн квестов. По словам директора Insomniac по коммуникациям Джеймса Стивенсона (James Stevenson), команда «на 100 %» прислушивается к критике Marvel’s Wolverine и активно работает над улучшением игры в соответствии с отзывами. Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Игра предлагает драматичное приключение, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5. Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony
14.09.2026 [10:18],
Михаил Романов
Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта. Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online. Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября. Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель. «К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer. Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным. The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит. Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное
12.09.2026 [18:14],
Николай Хижняк
В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.
Источник изображения: Sony На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании. Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле. Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами. Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов). Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств. Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет. Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность. К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния. |