Теги → sony
Быстрый переход

Сделка на $2,3 млрд сделает Sony крупнейшим музыкальным издателем в мире

Потратив приблизительно $2,3 млрд, корпорация Sony станет держателем 90 % акций британской EMI Music Publishing, которой принадлежат права на более чем 2 миллиарда композиций, включая мировые хиты известных исполнителей. О сделке, которую СМИ назвали одним из важнейших стратегических шагов президента и генерального директора Sony Кэнитиро Ёсиды (Kenichiro Yoshida), было официально объявлено во вторник, 22 мая.

Reuters / Toru Hanai

Reuters / Toru Hanai 

В настоящее время Sony владеет 30 % активов EMI Music Publishing, 60 % принадлежат инвестиционной компании Mubadala из Объединённых Арабских Эмиратов, а оставшимися 10 % распоряжается фонд наследников Майкла Джексона. В результате сделки между Sony Corporation и Mubadala Investment Company каталог музыкальных произведений звукозаписывающего подразделения японского электронного гиганта вырастет до 4,5 млрд композиций. Благодаря этому Sony сможет контролировать порядка 26 % рынка по изданию музыкальных произведений.

Почти единоличное владение EMI Music Publishing — это часть стратегии господина Ёсиды. Глава Sony стремится минимизировать зависимость финансового состояния корпорации от продаж игровых консолей и другой цифровой электроники. Другая его цель — в ближайшие три года увеличить денежный поток до 2 трлн иен ($18 млрд).

Видео: премьерный трейлер научно-фантастического приключения Detroit: Become Human

Компания Sony опубликовала премьерный трейлер нового приключения за авторством Дэвида Кейджа (David Cage) и Quantic Dream — Detroit: Become Human, которое относится к жанру интерактивного кино. Игроки отправятся в Детройт будущего, населённый высокотехнологичными андроидами, созданными, чтобы служить человеку.

На дворе 2038 год. Похожие на людей андроиды стали основной рабочей силой на планете. Они не устают и беспрекословно выполняют все команды своих хозяев. Так и было, пока однажды некоторые из андроидов не начали вести себя так, будто способны испытывать чувства. Таким машинам приходится жить в мире, где подобные им устройства рассматриваются только в качестве практических инструментов для улучшения человеческого комфорта.

Игроки возьмут на себя управление тремя андроидами, чтобы помочь им понять, кем же они являются.

Коннор (играет Брайан Дечарт (Bryan Dechart, сериалы «Настоящая кровь», «Оставшиеся»)) занимает должность следователя особого отдела полиции, чья цель — помощь в выслеживании девиантов. Так называют тех андроидов, у которых сбились программные установки и они отказались подчиняться своим хозяевам или даже стали преступниками.

Маркус (играет Джесси Уильямс (Jesse Williams, сериал «Анатомия страсти» и к/ф «Хижина в лесу»)) возглавляет борьбу за освобождение андроидов Детройта. Он сбежал от своего хозяина и присоединился к растущей группе инакомыслящих. Только игроки выберут, пойдёт он по пути насилия или гуманности.

Кэра (играет Вэлори Керри (Valorie Curry, сериал «Последователи» и к/ф «Сумерки. Сага: Рассвет – Часть 2»)) — девиант, который пытается свыкнуться с неравенством в жестоком мире и найти своё место, чтобы защитить невинную девочку, спасённую героиней от плохого отца.

Уже 25 мая игроки определят, как сложится судьба не только этих героев, но и всего Детройта. Detroit: Become Human выйдет только на PlayStation 4.

В России появились новые Sony BRAVIA с диагональю экрана более 55” и на Android TV

Компания Sony представила на российском рынке новые телевизоры BRAVIA. В их числе модели BRAVIA OLED AF8, 4K HDR телевизоры серий XF90 и XF85, XF80, XF75, XF70, а также новые модели телевизоров с поддержкой Full HD и операционной системой Android TV серии WF8.

В центре внимания участников презентации в Москве были высокотехнологичные телевизоры BRAVIA OLED, обеспечивающие реалистичное ощущение от просмотра благодаря глубокому чёрному цвету и ярким деталям, а также оригинальной акустической технологии Acoustic Surface, обеспечивающей передачу звука всей поверхностью экрана.

Генеральный директор компании Sony Electronics в России и странах СНГ г-н Фуджита Такакийо отметил, что в дополнение к заслужившей признание модели А1 на российском рынке появятся телевизоры BRAVIA OLED серии AF8 с более доступной ценой.

Продажи новых 4K HDR телевизоров BRAVIA OLED серии AF8 с диагональю 55” и 65” начнутся уже на следующей неделе. Оформить предзаказ можно уже сегодня на сайте фирменного интернет-магазина Sony Store Online (https://store.sony.ru).

Также на презентации были показаны новые серии ЖК-телевизоров BRAVIA с поддержкой 4K HDR на платформе Android TV. В частности, были продемонстрированы возможности новой технологии X-Motion Clarity, обеспечивающей чёткое и плавное изображение без ущерба для яркости даже очень динамичных сцен, которыми отличаются фильмы в жанре экшен и спортивные трансляции.

4K HDR-телевизоры серий XF90, XF85, XF80 и Full HD-телевизоры серий WF8, WF66, RF4 уже поступили в российскую продажу.

Sony закрывает производство картриджей для PlayStation Vita

Sony прекратит выпускать картриджи с играми для PlayStation Vita в США и странах Европы. Компания оповестила разработчиков, что производство будет закрыто 31 марта 2019 года, а последние заказы на физические копии принимаются до 15 февраля. Азиатское подразделение Sony продолжит выпуск физических носителей: в Японии PlayStation Vita до сих пор пользуется популярностью благодаря большой базе JRPG-проектов.

Сторонние разработчики могут и дальше создавать игры для PlayStation Vita: новинки для портативной консоли можно продавать в цифровой версии с помощью сервиса PlayStation Network. Однако для запуска игр поклонникам консоли придётся приобрести дополнительные проприетарные карты памяти, совместимые с устройством.

Создатели PlayStation Vita не намерены вкладывать средства в развитие консоли: приставка не выдерживает высокой конкуренции с мобильными устройствами. Поэтому в текущих рыночных условиях компания не рассматривает вариантов выпуска улучшенной либо новой версии PlayStation Vita.

Sony разработала комплект базовых плат для Интернета вещей

Японская компания Sony решила не отставать от модных тенденций и разработала собственный комплект базовых плат для разработки массы интересных решений в сфере Интернета вещей. Впрочем, в свойственной Sony манере компания расставила свои акценты — это точность геопозиционирования и превосходное качество звука как при записи с микрофонов, так и при воспроизведении.

Базовая плата (слева) и плата расширения из IoT-набора Sony SPRESENSE (Sony)

Базовая плата (слева) и плата расширения (справа) из IoT-набора Sony SPRESENSE (Sony)

Итак, 31 июля в продажу, включая ряд розничных магазинов, Sony отправит базовую плату SPRESENSE CXD5602PWBMAIN1 и плату расширения CXD5602PWBEXT1. В августе появится ещё одна плата расширения в виде платы CXD5602PWBCAM1 с высокочувствительной камерой. Базовая плата с набором стандартных интерфейсов GPIO, SPI, I2C, UART, PWM и I2S будет стоить около $50, а плата расширения со слотом SD, разъёмом для наушников и возможностью подключения 8 цифровых или 4 аналоговых микрофонов обойдётся примерно в $35. Цена платы с камерой пока не озвучена.

Камера для набора (Sony)

Камера для набора (Sony)

На базовой плате со сторонами 50,0 × 20,6 мм (она меньше по размерам, чем плата расширения) разместятся шесть процессоров с ядрами ARM Cortex-M4Fs с частотой до 156 МГц, массив SRAM ёмкостью 1,5 Мбайт и массив флеш-памяти ёмкостью 8 Мбайт. Также на базовой плате будет фирменный датчик и приёмники позиционирования Sony GNSS (Global Navigation Satellite System) с поддержкой GPS, GLONASS и 24 бит/192 кГц аудиокодек. Плата расширения со сторонами 68,6 × 53,3 мм добавит возможность подключения массивов микрофонов. Особенно в Sony гордятся тем, что процессоры выпущены на подложках FD-SOI, что обещает предельно низкое потребления платформы.

Наборы платы SPRESENSE, уверены в компании, помогут разработать массу интересных решений на основе открытого программного кода, включая совместимость с Arduino IDE или Eclipse IDE. Это могут быть дроны с опорой на определение координат, умные звуковые колонки, камеры с распознаванием лиц и объектов, системы определения брака на производственных конвейерах и многое другое. Мощный комплекс процессоров из шести штук (шесть ядер ARM Cortex-M4Fs) позволит проводить анализ поступающей информации на месте не передавая первичные данные для анализа в облако. Иначе говоря, Sony опирается на автономные решения, хотя вовсе не помешало бы встроить в платформу модули для беспроводной связи.

Sony анонсировала пресс-конференцию PlayStation на E3 2018

Команда PlayStation поделилась планами на E3 2018. Пресс-конференция состоится 12 июня в 04:00 по Москве, а трансляция будет вестись на официальном сайте, Twitch, YouTube и Facebook.

Как заявлено в пресс-релизе, на презентации продемонстрируют эксклюзивные кадры таинственного следующего творения Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) Death Stranding, осветят шире экшен в антураже феодальной Японии Ghost of Tsushima от создателей серии inFAMOUS, расскажут ещё больше об амбициозной Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games, а также вы можете рассчитывать на показ горячо ожидаемого постапокалиптического экшена The Last of Us: Part II от создателей Uncharted и Crash Bandicoot, студии Naughty Dog.

Само собой, это не всё, что нас ждёт. И хотя никаких слухов относительно PlayStation не появлялось в последнее время, можете быть уверенными, что на конференции Sony точно что-то анонсирует — хотя бы проекты от сторонних студий.

Для вашего удобства мы приведём в порядок анонсированные ранее конференции различных компаний. Итак, план на E3 2018 такой (время московское):

  • Electronic Arts (EA Play) — 9 июня 21:00;
  • Microsoft — 10 июня 23:00;
  • Bethesda Softworks — 11 июня 4:30;
  • Square Enix (цифровое шоу) — 11 июня 20:00;
  • Ubisoft — 11 июня 23:00;
  • PlayStation — 12 июня 04:00;
  • Nintendo (цифровое шоу) — 12 июня 19:00.

Sony рассказала о самых продаваемых играх апреля в европейском PlayStation Store

На прошлой неделе Sony рассказывала об успехах новой God of War — проект стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Поэтому неудивительно, что цифровая версия экшена заняла первое место в апрельском топе продаж в PlayStation Store.

Из-за God of War на второе место откатилась Far Cry 5, занимавшая в марте лидирующую позицию, а замкнуло тройку кооперативное приключение A Way Out. После них в списке идут «старые знакомые»: GTA V, Gang Beasts, Rainbow Six Siege и Rocket League продолжают пользоваться огромной популярностью.

Новинка в первой двадцатке всего лишь одна — расположившаяся на тринадцатом месте арабская гоночная игра Hajwala. К сожалению, европейцы не проявили интерес к Yakuza 6: The Song of Life — вероятно, из-за почти одновременного релиза с God of War. Инди-новинки, такие как Minit и консольная версия Owlboy, тоже не могут похвастаться впечатляющими продажами.

Полный список самых продаваемых игр апреля в европейском PS Store выглядит так (в скобках указана позиция в марте, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. God of War (новинка);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. A Way Out (2);
  4. Grand Theft Auto V (7);
  5. Gang Beasts (4);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (5);
  7. Rocket League (11);
  8. Tomb Raider: Definitive Edition (10);
  9. Pro Evolution Soccer 2018 (RE);
  10. Rise of the Tomb Raider (RE);
  11. Minecraft (14);
  12. F1 2017 (17);
  13. Hajwala (новинка);
  14. EA Sports UFC 2 (13);
  15. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (15);
  16. Call of Duty: Modern Warfare Remastered (RE);
  17. FIFA 18 (6);
  18. The Witcher 3: Wild Hunt (16);
  19. NBA Live 18 (RE);
  20. Friday the 13th: The Game (RE).

Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia XZ2: больше не квадрат

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Sony Xperia XZ2: больше не квадрат

Восемь деталей Detroit: Become Human, которые вы могли упустить в демоверсии

Недавно студия Quantic Dream выпустила демонстрационную версию грядущего неонуарного триллера Detroit: Become Human. Теперь команда PlayStation предлагает обратить внимание на восемь деталей в напряжённых ситуациях игры, которые вы могли упустить.

Коннор в руках держит четвертак американского доллара с профилем Джорджа Вашингтона.

Андроид впечатляюще управляется с монетой в лифте, но это не пустая демонстрация ловкости. Для Коннора это действие является обычной процедурой калибровки моторики и когнитивного анализа, чтобы подготовиться к работе.

Коннор держит в руках рыбку лялиус (лат. Trichohaster Lalius).

Из-за глобальных изменений климата такие рыбки стали редкостью и позволить их себе могут только богатые. Самые экзотичные виды представлены в популярном киберзоопарке «Киберлайф», который населён исключительно животными искусственного происхождения.

Униформа спецназа объединяет привычные элементы защиты и новейшие синтетические материалы, отличающиеся повышенной лёгкостью и прочностью.

Динамические дисплеи позволяют членам отряда эффективно и бесшумно общаться. Благодаря им они могут координировать свои действия и всегда быть наготове.

Элементы одежды Коннора свойственны андроиду: неоновая повязка на руке, значок треугольника и светодиод. Галстук у него исключительно для красоты.

Столь формальный костюм редок для андроидов. Это подчёркивает его положение переговорщика.

Даниэль одет так, чтобы сразу было понятно, кто он.

Одежда и другие особенности униформы роднят его с Коннором. Андроиды обязаны носить отличительные элементы согласно «Закону об андроидах», в котором чётко прописано, как именно человекоподобные машины должны выглядеть.

За два десятилетия, прошедшие с 2018 года, Детройт здорово преобразился. Этот город ранее считался «кузницей» американского автопрома, он изменил Америку в XX веке. И теперь он вновь стал центром технологического прогресса.

Город стал богаче, но достиг этого на чужом несчастье, которое наполняет улицы. Андроиды разделили и без того категоричный мир на победителей и проигравших — отобрали у людей работу и оставили без средств к жизни.

Технологический прогресс в том числе затронул средства массовой информации.

Планшеты применяются повсеместно для доступа к региональным СМИ и различным новостям политики, науки, событий в мире, развлечений, спорта и окружающей среды. Однозначный плюс состоит в том, что жители США полностью отказались от бумаги. Печатная пресса мертва, а молодое поколение и вовсе забыло, как выглядит обычная для нашего времени книга.

Коннор настолько уникален и развит, что может реконструировать события.

Чтобы добыть необходимую информацию о перемещениях, скорости и траекториях, которые подтверждаются фактами, Коннор может создать реконструкцию и проанализировать физические улики и обстоятельства события. После этого он запускает режим симуляции и воссоздаёт наиболее правдоподобный взгляд на происшествие с учётом мельчайших деталей. Эта способность появилась у Коннора благодаря многолетнему тестированию и разработке.

Detroit: Become Human поступит в продажу 25 мая 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4.

Твердотельные накопители Sony SL-E имеют вместимость до 960 Гбайт

Корпорация Sony анонсировала твердотельные накопители новой серии SL-E, которые поступят в продажу уже в текущем месяце.

Изделия выполнены в корпусе чёрного цвета. Габариты составляют 47 × 11 × 80 мм, вес — приблизительно 50 граммов.

Устройства наделены симметричным портом USB Type-C. Говорится о соответствии стандарту USB 3.1 Gen 2, который обеспечивает пропускную способность до 10 Гбит/с.

В семейство Sony SL-E вошли три модели — вместимостью 240, 480 и 960 Гбайт. Заявленная скорость чтения информации достигает 540 Мбайт/с, скорость записи — 520 Мбайт/с.

Отмечается, что использовать устройства хранения данных можно с персональными компьютерами под управлением операционных систем Windows и macOS, а также со смартфонами и планшетами на базе Android.

Накопитель Sony SL-E ёмкостью 240 Гбайт можно будет приобрести по ориентировочной цене 170 евро. Версии объёмом 480 и 960 Гбайт обойдутся в 290 и 500 евро соответственно. 

У автора God of War в уме пять сиквелов, но их разработка не потребует 25 лет

Новую God of War встретили очень хорошо и игроки, и пресса. Она также доминирует в чартах продаж. Но какое будущее ждёт франшизу? Ответ на этот вопрос дал директор разработки God of War Кори Барлог (Cory Barlog) в недавнем подкасте портала Kotaku.

«Итак, сколько игр вы запланировали на будущее?», — спросил редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier). «Пять игр», — ответил Барлог. Ссылаясь на новую God of War, которая потребовала пять лет разработки, Шрейер уточнил: «25 лет? Это то, к чему вы готовитесь?». К счастью, Барлог считает, что создание сиквелов будет куда более быстрым процессом.

«Я хочу понять, как сделать всё это быстрее, чувак, — сказал Кори Барлог. — Я думаю, эта [God of War] заняла пять лет, потому что мы должны были разрабатывать её с нуля. У нас было ядро движка, но нам нужно было переписывать множество вещей. Всё должно было быть переделано, потому мы просто разобрали движок на части, чтобы, когда наконец собрали команду, все поняли: “Хорошо, этого здесь быть не должно”. Поэтому, когда вы смотрели E3 2016, движка обработки [при демонстрации God of War] не было, движок освещения работал на половину, как и движок атмосферы. Основные механики присутствовали, но многое из того, что мы транслировали и загружали, всё ещё разрабатывалось, и мы выясняли, как заставить это работать. Мы знали, чего хотим, мы просто не знали, как расположить всё в правильном порядке с технологической точки зрения».

Теперь, когда всё уже собрано, протестировано, а команда знает, что и как делать, производство следующих игр должно пойти как по маслу. Однако Барлог ещё не полностью уверен в том, что при разработке следующей God of War студия не захочет поменять движок или переработать его.

God of War доступна только на PlayStation 4.

Объектив Tamron 28-75mm F/2.8 Di III RXD рассчитан на полнокадровые камеры Sony

Компания Tamron официально представила объектив 28-75mm F/2.8 Di III RXD, который поступит в продажу в конце мая по ориентировочной цене 800 долларов США.

Новинка (модель A036) рассчитана на полнокадровые беззеркальные фотоаппараты Sony с байонетным креплением E-Mount. Утверждается, что устройство позволяет получать изображения высочайшего качества с красивым боке (пример снимка можно видеть ниже).

Конструкция объектива включает 15 элементов в 12 группах, в том числе элементы XLD (со сверхнизким значением дисперсии). Применена быстрая и точная система автоматической фокусировки RXD (Rapid eXtra-silent stepping Drive).

Основные технические характеристики модели Tamron 28-75mm F/2.8 Di III RXD выглядят следующим образом:

  • Фокусное расстояние: 28–75 мм;
  • Максимальная диафрагма:  f/2,8;
  • Минимальная диафрагма:  f/22;
  • Конструкция: 15 элементов в 12 группах;
  • Минимальное расстояние фокусировки: 0,19 м;
  • Число лепестков диафрагмы: 9;
  • Размер фильтра: 67 мм;
  • Максимальный диаметр: 73 мм;
  • Длина: 117,8 мм;
  • Вес: 550 г.  

Sony продала 76 млн PS4, но продажи падают

В текущем году игровой приставке PlayStation 4 исполняется пять лет. За истекшее с момента её выхода время корпорация Sony продала 76 млн экземпляров консоли, причём 19 млн были реализованы за последние 12 месяцев. Это на миллион меньше, чем в 2016 финансовом году.

Тем не менее, бизнес, связанный с PS4, продолжает набирать обороты. В денежном выражении продажи выросли на 294 миллиарда иен и превысили 1,9 трлн иен. Увеличить выручку на фоне снижающегося спроса на сами приставки подразделение PlayStation смогло за счёт реализации программного обеспечения и платных сервисов для неё. За счёт этого операционная прибыль поднялась на 41,9 млрд иен и достигла 177,5 млрд иен.

В будущем тенденция к снижению продаж консолей сохранится, считают аналитики компании. Однако выручка подразделения Sony PlayStation снижаться не будет: падение спроса на «железо» будут компенсировать растущие продажи игр.

Напомним, что PlayStation 4 была анонсирована в феврале 2013 года, а на рынок поступила в ноябре. Кроме базовой версии приставки Sony предлагает покупателям модификации Slim и Pro. Основным конкурентом PS4 является семейство Microsoft Xbox One, дебют которого состоялся в том же 2013 году.

Sony X Mount: фирменный аксессуар для установки смартфонов Xperia на геймпад от PS4

Компания Sony решила поддержать актуальный тренд на мобильный гейминг и предложила своим клиентам аксессуар, предназначенный для комфортного использования смартфонов Xperia в паре с контроллером DualShock 4. Если вы являетесь обладателем одного из современных мобильных гаджетов Sony и владеете консолью PlayStation 4, то адаптер X Mount позволит отказаться от сенсорного управления в Android-играх в пользу эргономичного геймпада.  

Sony X Mount представляет собой фиксатор, конструктивно совместимый с контроллером DualShock 4. Аксессуар выступает в качестве соединительного элемента, необходимого для крепления смартфонов семейства Xperia к фирменному геймпаду от PS4. Таким вот нехитрым образом два устройства превращаются в подобие единой системы и могут вполне успешно претендовать на звание портативной Android-консоли. Функциональность DualShock 4 обеспечит геймера дополнительным набором привычных по PS4 органов управления, что гарантирует ему превосходство над игроками, ограниченных в возможностях из-за сенсорного ввода.  

Согласно опубликованному Sony пресс-релизу аксессуар совместим лишь с определёнными моделями фирменных смартфонов. Однако это вовсе не означает, что пользователь не сможет самостоятельно установить на DualShock 4 при помощи X Mount мобильную продукцию от сторонних производителей. Список смартфонов Xperia, подходящих для X Mount, включает в себя: 

  • Xperia XZ1 Compact, Xperia XZ1;
  • Xperia XZs, Xperia XZ, Xperia XZ Premium;
  • Xperia X Compact, Xperia X Performance;
  • Xperia Z5 Compact, Xperia Z5 и Xperia Z5 Premium.

Sony решила пока не озвучивать стоимость аксессуара и называть список стран, в которых он станет доступным для заказа. Старт продаж Sony X Mount намечен на июнь текущего года. По предварительным данным, фиксатор некоторое время пробудет эксклюзивом для внутреннего рынка, после чего его появление стоит ожидать и за пределами Японии. 

Sony и Университет Карнеги — Меллона разработают роботов для приготовления еды

Компания Sony официально сообщила, что между американским подразделением Sony Corporation of America и Университетом Карнеги — Меллона подписано соглашение о совместных разработках в области искусственного интеллекта и робототехники. Исследования будут проводиться на базе Школы компьютерных наук в Питсбурге, штат Пенсильвания, которая уже отметилась своими достижениями в области ИИ и робототехники. Руководить проектом будет член правления Sony Corporation доктор Хироаки Китано (Hiroaki Kitano).

Начальная фаза исследований будет посвящена разработке умных, автоматизированных и автономных систем для первичной обработки продуктов, готовки блюд и доставке. Нетрудно представить, что это высоко востребованная тема с безграничными возможностями. Кушать хотят все и желательно вкусную и свежеприготовленную пищу. Роботы для обработки, готовки и доставки еды найдут применение в массе областей, что оправдает высокие начальные вложения в разработку.

reuters.com

reuters.com

Инженерам Sony и сотрудникам Университета придётся решить массу проблем, ведь большинство продуктов имеют неправильную форму и довольно хрупкие в обращении. Партнёры планируют начать с роботизированных манипуляторов и сосредоточиться на роботах, которые будут трудиться в замкнутом пространстве на ограниченных площадях. Это будут как домашние роботы для приготовления еды, так и для заведений общепита. Отметим, роботы должны будут уметь подносить и расставлять еду на уже сервированный стол, так что официантам уже можно начать беспокоиться. Робот вряд ли попросит чаевые. Придётся им сначала устроить акции протеста и добиться Билля о правах роботов. Но не будем забегать вперёд.

Всё начиналось с «принеси мячик»

Всё начиналось с «принеси мячик»

Также, в зависимости от потребностей владельца, подготовка продуктов и готовка еды роботом будет следовать персональным рекомендациям диетологов с учётом имеющихся в наличии продуктов. В дополнение к новому совместному проекту с Университетом Карнеги — Меллона компания будет продолжать развивать проект Seed Acceleration Program (SAP), инкубационную бизнес-платформу Sony, и обеспечит совместную работу с университетом средствами фонда Sony Innovation Fund.