Сегодня 06 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony) не спешат делиться информацией о продажах научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon, но первые выводы об успехах игры можно сделать благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, продажи Marathon за три недели с релиза достигли 1,2 млн копий. Около 70 % приходится на ПК, 19 % — на PlayStation и оставшиеся 11 % — на Xbox.

Что касается суммарного пикового онлайна по всем целевым платформам, то в первые выходные Marathon привлекла 478 тыс. игроков, тогда как к прошедшим показатель опустился на 20 % до 380 тыс.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Информаторы журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie докладывают, что опубликованные Alinea Analytics показатели продаж и вовлечённости игроков Marathon «очень близки к реальности».

«Проблема в том, что… это хуже, чем должно было быть <...> с учётом контекста, потраченных на разработку денег и времени, ожиданий Sony от первой за десять лет новой франшизы Bungie. Это тоже реальность», — подметил Тасси.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Тасси уточнил, что катастрофы уровня Concord (или недавней Highguard) не случилось. В настоящее время сокращать запланированную поддержку Marathon не собираются — работа над будущими сезонами уже кипит.

Marathon вышла 5 марта на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя с релиза прошло уже три недели, первые обзоры начали появляться только сейчас — рейтинг игры на Metacritic составил 80−82 %.

Sony закроет новую студию режиссёра Call of Duty: Black Ops 3 спустя год после открытия

С шокирующего закрытия Bluepoint Games (ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls) прошёл всего месяц, а издатель Sony Interactive Entertainment (SIE), похоже, готовится расстаться с ещё одним участником PlayStation Studios.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Информацией о новой потере PlayStation Studios поделился пользователь J-Soul с форума ResetEra, сообщивший о закрытии Bluepoint до официального анонса, и авторитетный репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По данным J-Soul и Шрайера, SIE закроет Dark Outlaw Games — студию ветерана разработки Call of Duty и режиссёра Black Ops 3 Джейсона Бланделла (Jason Blundell), открытую лишь прошлой весной.

За год Dark Outlaw не успела ничего выпустить — если верить J-Soul, игра была на раннем этапе. Примечательно, что это уже вторая за два года студия Бланделла, которая не дожила до релиза дебютного проекта (первой была Deviation Games).

 Источник изображения: Dark Outlaw Games

Источник изображения: Dark Outlaw Games

Одновременно с этим, докладывают J-Soul и Шрайер, Sony планирует уволить около 50 сотрудников американского и британского отделений PlayStation, а также мобильного подразделения.

J-Soul уточнил, что PlayStation отходит от мобильного гейминга. Компания продолжит поддерживать уже анонсированные MLB The Show Mobile, Ratchet & Clank: Ranger Rumble и проекты NCSoft, но в остальном сократит деятельность в области.

Согласно источникам Шрайера, Sony также перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы»Ghost of Yotei, Saros и Marvel’s Wolverine за пределами PS5 якобы не выйдут.

На PlayStation появится ИИ-генератор кадров, как у Radeon — но не в ближайшее время

На Sony PlayStation начнёт работать «эквивалентная библиотека генерации кадров», в основу которой легла технология совместной разработки Sony и AMD, рассказал в интервью Digital Foundry архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny).

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Основу недавно вышедшей обновлённой технологии масштабирования PSSR 2 составил алгоритм, разработанный Sony совместно с AMD, а функция генерации кадров будет базироваться на более масштабном совместном проекте. Технология масштабирования PSSR 2 для PS5 Pro разработана в рамках проекта Amethyst — долгосрочного сотрудничества с AMD в области машинного обучения, и её поддержка сейчас реализуется в играх, которые уже выходят на рынок. В Sony по-прежнему не отвечают, где именно дебютирует функция генерации кадров — господин Черни не назвал конкретно PS5 Pro, а просто упомянул «платформу PlayStation» и добавил, что на текущий год больше релизов не планируется. То есть это будет или последующее обновление PS5 Pro, или Sony PlayStation нового поколения, или обе приставки сразу.

«Чтобы прояснить некоторые моменты сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм, что и в масштабировании FSR Redstone (чтобы не создавать путаницу, я сегодня будут использовать новые названия, а не FSR4). Генерация кадров FSR также основана на технологии совместной разработки (или, как выразился мой хороший друг Джек Хьюнь (Jack Huynh), „технологии совместного проектирования“). Мне очень нравится, как продвигается эта работа, и эквивалентная библиотека генерации кадров в какой-то момент должна появиться на платформах PlayStation. <..> Отличные вопросы, особенно учитывая, что генерация кадров FSR – это технология, разработанная совместно SIE и AMD, и мы хорошо с ней знакомы. Всё, что я могу сказать, это что на этот год у нас больше не запланировано релизов. И мне очень хочется обсудить это подробнее в будущем!», — рассказал Марк Черни.

Обновлённую PSSR компания Sony начала развёртывать в конце февраля; 16 марта было заявлено о поддержке апскейлера в Silent Hill, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth и Crimson Desert — то есть Sony всё ещё занимается повышением качества картинки на PS5 Pro. А технология генерации кадров, как теперь выясняется, в ближайшее время на приставках PlayStation так и не появится, хотя её реализация относительно проста. Она бы дала заметный прирост производительности при низких затратах, причём работает она даже на старых архитектурах графических процессоров, — но причина задержки не уточняется.

Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray

Прошло почти 20 лет с момента выпуска Sony PlayStation 3, которая в то время стоила $500 за модель с 20 Гбайт памяти и $600 за модель с 60 Гбайт. Несмотря на возраст консоли, затраты владельцев продолжают окупаться, поскольку Sony по-прежнему выпускает обновления для устройства. На днях вышло обновление версии 4.93, которое улучшает производительность системы и обновляет ключ шифрования Blu-ray плеера, что позволит по-прежнему воспроизводить диски Blu-ray (как фильмы, так и игры).

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

«Обратите внимание, что для воспроизведения дисков Blu-ray вашей системе PS3 необходим обновлённый ключ шифрования Blu-ray плеера. Пожалуйста, обновите программное обеспечение вашей системы PS3 до последней версии, чтобы обновить ключ шифрования Blu-ray плеера», — говорится в сообщении Sony для владельцев консоли. По словам Sony, это обновление также «улучшает производительность системы», что является стандартной формулировкой, которую компания использует на протяжении нескольких последних ежегодных обновлений программного обеспечения.

Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов.

На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки. Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3.

С другой стороны, текущие обновления — это попытка Sony бороться с пиратством. Хотя они, по-видимому, призваны улучшить производительность и поддержать популярность Blu-ray, эти обновления также устраняют уязвимости, которые можно использовать для взлома PS3, ведь целеустремлённые моддеры продолжают находить способы взломать ключи шифрования. Любопытно, как долго Sony будет продолжать участвовать в этой борьбе.

Тем временем PlayStation 3 близка к окончательному получению статуса «ретро-консоли». Именно такое обозначение получила приставка в американской розничной сети по продаже игровых приставок, компьютерных игр и игровых аксессуаров GameStop. Это же почётное звание получили игровые консоли Wii U и Xbox 360, что может оказаться плюсом для желающих продать свою старую приставку.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach попала в руки пиратов за два дня до релиза

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions стартует на ПК лишь завтра, однако благодаря технической неурядице в Steam пираты уже получили доступ к полной игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вслед за вчерашним анонсом нового контента и функций, которые появятся в Death Stranding 2: On the Beach с выходом на ПК, в сервисе Steam открылась предварительная загрузка игры.

Как сообщает PC Gamer, из-за ошибки со стороны создателей Death Stranding 2: On the Beach вместо зашифрованных файлов пользователям Steam некоторое время была доступна загрузка всех 113 Гбайт незашифрованных.

Хотя Steam включает собственную DRM, обойти её для хакеров — задача относительно тривиальная по сравнению с защитой Denuvo, которую Death Stranding 2: On the Beach на ПК не использует.

В результате пираты уже начали распространять Death Stranding 2: On the Beach через различные торрент-сайты и ​​файлообменники. Судя по всему, в доступной сборке нет русской озвучки (пользователи Steam смогут скачать её отдельно).

Само собой, решившие приобщиться к пиратской версии Death Stranding 2: On the Beach останутся без значительной части опыта — онлайновой (совместные с другими игроками постройки вроде мостов и дорог).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach дебютирует 19 марта в 17:30 по Москве в Steam и Epic Games Store. Обещают поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, а также ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions представили новый контент и функции, которые появятся в курьерском экшене Death Stranding 2: On the Beach с выходом ПК-версии.

 Источник изображения: X (glly511)

Источник изображения: X (glly511)

Во-первых, в Death Stranding 2: On the Beach добавят хардкорный уровень сложности To the Wilder, который проверит навыки даже самых опытных курьеров. Безжалостные локации и смертельно опасные враги прилагаются.

Во-вторых, на релизе ПК-версии игра пополнится функцией повторных битв с боссами, новыми предметами экипировки (в том числе банданами), вырезанными роликами с живыми актёрами и дополнительными возможностями фоторежима.

 С выходом обновления в каюте Сэма на DHMV Magellan появится Хиральный Кот (источник изображения: PlayStation)

С выходом обновления в каюте Сэма на DHMV Magellan появится Хиральный Кот (источник изображения: PlayStation)

В-третьих, разработчики обещают новые сюжетные сцены (в том числе ещё больше кошмаров для Сэма), поддержку формата 21:9 на PS5 и геймплейные корректировки на основе пользовательских данных со всего мира.

Анонс нововведений сопровождался релизным трейлером Death Stranding 2: On the Beach на ПК. Трёхминутный ролик монтировал лично основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и полный перевод на русский.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся уже 19 марта 2026-го. Предзаказы доступны (от $70), но не в России.

Спидраннер наткнулся в Uncharted: Drake's Fortune на секрет, который скрывался от игроков почти 20 лет

Кинематографичный приключенческий экшен Uncharted: Drake's Fortune от американской студии Naughty Dog вышел в уже далёком 2007 году, однако до сих пор скрывает спрятанные разработчиками секреты.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Спидраннер Panzerdeer в недавнем видео признался, что, изучая закулисье Uncharted: Drake's Fortune с помощью отладочного меню, наткнулся на секрет, скрывавшийся от игроков без малого 20 лет.

За пределами игровой зоны в главе «Незваные гости» (19-я по счёту) между двумя большими чёрными кубами можно заметить растянувшееся на фоне неба изображение с фотографиями разработчиков игры.

Снимки выполнены в формате фото под арестом — 16 членов команды разработки держат таблички с шуточными прозвищами. Аналогичные изображения сотрудников Naughty Dog в прошлом можно было найти на сайте студии.

Пасхалка присутствует в версиях Drake's Fortune для PS3 и PS4, так что изображение попало в игру неслучайно. В то же время, учитывая расположение снимков, секрет наверняка предназначался для самих разработчиков.

«Как бы то ни было, очень круто видеть, что Naughty Dog добавляет нечто подобное в свои игры. <...> Если до сих пор этот секрет никто не находил, значит он скрывался почти 20 лет, что просто сумасшествие, если задуматься», — заключил Panzerdeer.

Uncharted: Drake's Fortune и две другие игры оригинальной трилогии остаются эксклюзивами консолей PlayStation, тогда как Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy вышли в том числе на ПК.

Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V

Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen) запустил Linux на игровой приставке Sony PlayStation 5 и тем самым, как он сам выразился, превратил её в Steam Machine. И это не просто демонстрация загрузки Linux на новом оборудовании — здесь он запустил Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей и разрешением 1440p с частотой 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: x.com/theflow0

Источник изображений: x.com/theflow0

Автору проекта удалось организовать передачу звука и 4K-видео через HDMI, а также заставить функционировать все порты USB. При текущей конфигурации центральный процессор консоли работает на тактовой частоте 3,2 ГГц, а графика — на 2,0 ГГц; поддерживаются также показатели соответственно 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, но при них его PS5 Slim быстро перегревается.

Своим проектом Энди Нгуен подтвердил, что произошедшей недавно утечки ключей ROM для PS5 всё-таки недостаточно для полномасштабного взлома консоли. Для того, чтобы установить на неё Linux, энтузиасту пришлось провести полную цепочку эксплойтов, и на любом экземпляре приставки повторить этот опыт не получится.

В качестве примера он указал цепочку эксплойтов Byepervisor, которая работает с прошивками PS5 версий от 1.xx до 2.xx, то есть требуется относительно старый экземпляр без обновлений ПО. Энтузиаст отправил запрос на слияние (merge request) в проект Mesa с целью добавить поддержку графического процессора Sony PlayStation 5.

Как показала практика, компоненты PS5 не так сложно купить: ранее даже AMD продавала плату BC-250 для майнинга криптовалют — она изготавливалась на основе негодных чипов для приставки от Sony, и для работы с ними не требовалось никаких ухищрений.

Аналитики объяснили, почему эксклюзивы PlayStation продаются на ПК всё хуже и хуже

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Newzoo раскрыло причину падения продаж эксклюзивов PlayStation на ПК, из-за которого компания готовится отойти от портирования своих хитов.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

По данным Newzoo, запоздалый характер прибытия эксклюзивов PlayStation на ПК привёл к снижению доли их аудитории на платформе по сравнению с мультиплатформенными играми других компаний.

 Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation  на ПК

Horizon Zero Dawn была первым и одним из самых успешных эксклюзивов PlayStation на ПК

Портированные спустя несколько лет после оригинального релиза игры PlayStation за первые три месяца обычно привлекают на ПК примерно 13 % от своей консольной аудитории против 44 % у сравнимых AAA-проектов конкурентов.

Данные указывают на снижение со временем доли аудитории игр Sony на ПК c одним исключением в виде Ghost of Tsushima:

 Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

Более высокий процент Ghost of Tsushima аналитики объясняют новизной франшизы для игроков на ПК

«Главный вывод в том, что сроки выпуска серьёзно влияют на вовлечённость. Когда ПК-версия выходит спустя годы после консольной, большая часть начального спроса уже удовлетворена на основной платформе», — резюмируют в Newzoo.

Согласно информации Bloomberg, на фоне снижения продаж Sony перестанет переносить на ПК однопользовательские консольные эксклюзивы — Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine и другие хиты останутся доступны только на PS5.

Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), как и обещал, поделился подробностями изменений политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображения: X (Maurice_II)

Источник изображения: X (Maurice_II)

Напомним, в недавнем подкасте Шрайер заявил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы», и поставил под сомнение релиз на платформе боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games.

В новом материале Bloomberg Шрайер со ссылкой на осведомлённых информаторов подтвердил, что после шести лет мультиплатформенных релизов Sony возвращается к идее консольных эксклюзивов.

 Источник изображения: PlayStation

В будущем стратегия Sony может опять измениться (источник изображения: PlayStation

По данным Шрайера, экшен с открытым миром Ghost of Yotei и роглайк-боевик Saros останутся эксклюзивами PS5. «Призрак» и другие игры внутренних студий собирались портировать на ПК, но за последние недели от плана отказались.

Какие игры Sony на ПК выходить продолжат, так это мультиплеерные (Marathon, Marvel Tokon) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называют недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

В Великобритании Sony обвинили в завышении цен для пользователей PlayStation — сумма иска составила $2,7 млрд

В коллективном иске, поданном в Великобритании от лица примерно 12,2 млн пользователей, утверждается, что Sony «занимает доминирующее положение в отношении цифровой дистрибуции игр и внутриигрового контента для PlayStation и несправедливо завышает цены для своих британских клиентов за цифровые игры и внутриигровой контент, приобретаемые через PlayStation Store». Истцы требуют от компании компенсации в размере £2 млрд (≈$2,7 млрд).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Коллективный иск охватывает всех жителей Великобритании, владевших консолью PlayStation и приобретавших цифровые игры или совершавших внутриигровые покупки через PlayStation Store в период с 19 августа 2016 года по 12 февраля 2026 года. Иск подан по принципу «отказа от участия», поэтому он распространяется на любого пользователя, соответствующего этим критериям. В случае успеха иска каждый участник может получить около £162 (≈$217).

По мнению истцов, Sony «имеет почти монополию» на дополнительный контент и цифровые игры в PlayStation Store, что позволяет ей устанавливать завышенные цены и получать 30-процентную комиссию. Sony утверждает, что разрешение загрузок из сторонних магазинов может создавать риски для безопасности и конфиденциальности, а комиссия за цифровые продажи компенсирует продажи консолей с минимальной прибылью.

Этот иск является «творческим развитием» успеха коллективного иска против Apple, рассмотренного в октябре. Тогда апелляционный трибунал по вопросам конкуренции Великобритании установил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке и завышала цены для пользователей App Store и постановил оштрафовать компанию на £1,5 млрд (≈$2 млрд). В декабре Apple подала апелляцию на это решение.

Инсайдеры: FromSoftware забраковала ремейк Bloodborne от Bluepoint из-за ремейка Demon’s Souls

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) прокомментировали слухи о несостоявшемся ремейке культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщил, что в начале 2025 года студия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) оказалась против.

 Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

Bloodborne наряду с оригинальной Dark Souls является любимой игрой Миядзаки (источник изображения: Men’s Journal)

По словам Nate the Hate и Грабба, по индустрии уже несколько лет циркулируют разговоры о том, что команда Миядзаки осталась недовольна тем, что Sony и Bluepoint сделали с ремейком Demon’s Souls для PS5.

Как уточнил Грабб, недовольство Миядзаки ремейком Demon’s Souls создало напряжение в отношениях FromSoftware и Sony: «Пока страсти не утихнут, с Bloodborne ничего не будет. Так что, возможно, никогда».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Стоит отметить, что права на Bloodborne принадлежат именно Sony, и она не обязана прислушиваться к мнению FromSoftware. В то же время платформодержатель якобы не хочет потерять возможность поработать со студией в будущем.

Что касается Bluepoint, то после Bloodborne студия предлагала Sony игры по другим её франшизам (например ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

Инсайдер раскрыл подробности новой франшизы во вселенной God of War — в главной роли будет не Кратос и даже не Атрей

Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio (серия God of War) тщательно скрывают свою следующую большую игру, однако некоторая информация всё же просочилась.

 Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Источник изображения: Steam (Kaalypsia)

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что будущая игра главы разработки God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) не принадлежит к новой франшизе, но «может создавать такое впечатление».

Как подметили пользователи форума ResetEra, бывшая старшая сценаристка Santa Monica Лорен Синьорино (Lauren Signorino) у себя в LinkedIn (страница недоступна) указала, что помогала с разработкой «новой франшизы во вселенной God of War».

 Источник изображения: Steam (themaster2543)

Источник изображения: Steam (themaster2543)

По данным инсайдера Nate the Hate (он же NateDrake), речь идёт о приключенческом боевике с Фэй (Faye) в главной роли — это жена Кратоса и мать Атрея из скандинавской дилогии God of War, чьё прошлое в играх покрыто тайной.

«Да, события игры развернутся во вселенной God of War, и ведущим персонажем будет Фэй. Предполагается, что геймплей будет отличаться от скандинавских God of War с большим упором на экшен», — заявил Nate the Hate.

 Источник изображения: Steam (TLN1)

Источник изображения: Steam (TLN1)

Как сообщает Nate the Hate, на данном этапе Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio планируют представить амбициозную игру в 2026 году, а выпустить в первой половине 2027-го.

Это сходится с информацией от исполнителя роли Кратоса в God of War и God of War Ragnarok Кристофера Джаджа (Christopher Judge). По его словам, следующая игра Santa Monica Studio с его участием будет представлена в конце будущего лета.

Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс

Все эти годы в бездействии с культовым готическим экшеном Bloodborne от студии FromSoftware фанаты винили владельца франшизы Sony Interactive Entertainment, однако всё оказалось не так просто.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале издания о причинах недавнего закрытия Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls) сообщил, что в начале 2025 года студия предлагала Sony сделать ремейк Bloodborne.

Sony проект одобряла (с финансовой точки зрения ремейк имел смысл), однако зелёный свет Bluepoint не дала, потому что FromSoftware во главе с режиссёром Bloodborne Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выступила против.

 Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

Миядзаки якобы заинтересован в развитии Bloodborne, но слишком занят (источник изображения: Men’s Journal)

По мнению бывшего главы PlayStation Studios Сюхэя Ёсиды (Shuhei Yoshida), Миядзаки не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры.

«Я могу найти вам 10 компаний, включая мою, которые предлагали [Sony] сиквел, ответвление или ремейк Bloodborne. Пока [FromSoftware] не захочет, этого не будет», — уверен глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Что касается Bluepoint, то до Bloodborne студия делала кооперативную игру-сервис по God of War об Атрее в царстве Аида. После нескольких лет трудностей (команда была не приспособлена к такому проекту) Sony разработку отменила.

Впоследствии студия предлагала Sony игры по другим франшизам (обновлённую Shadow of the Colossus, ответвление Ghost of Tsushima), но зелёный свет не получила и через неделю после анонса ремейка трилогии God of War была закрыта.

Хорошего понемногу: надёжный инсайдер заявил, что Sony перестанет портировать эксклюзивы PlayStation на ПК

Не успели ПК-геймеры напиться из потока однопользовательских эксклюзивов с PS4 и PS5, как, похоже, придётся начинать отвыкать. По слухам, Sony отходит от портирования своих хитов на PC.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках выпуска подкаста Triple Click выразил сомнение, что супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от Insomniac Games когда-либо выйдет на ПК (несмотря на рабочий прототип).

«Не удивлюсь, если она никогда не выйдет на ПК. А если и выйдет, то у вас будет чёткое представление об игре и о том, что для её запуска в неопределённо долгом будущем вам нужна PlayStation», — заявил Шрайер.

 Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5

По словам Шрайера, стратегия PlayStation заключается в выпуске на ПК игр-сервисов, а портировать «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы» компания перестанет. На форуме ResetEra журналист прояснил, что это не его домыслы.

В качестве причины смены курса Шрайер назвал низкую результативность ПК-версий игр Sony: «Не думаю, что они были [коммерчески] успешными. Не знаю. Не похоже, что [для компании] это будет большим ударом».

 Подробностями изменений политики Sony Шрайер обещает поделиться в будущем материале для Bloomberg

Подробностями изменений политики Sony Шрайер обещает поделиться в будущем материале для Bloomberg

Одновременно с этим на недавнем State of Play подтвердили дату выхода на ПК нескольких игр, издаваемых Sony — в том числе Death Stranding 2: On the Beach. Впрочем, эти проекты создаются не внутренними, а сторонними студиями.

Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«До мурашек»: датамайнер заворожил фанатов восстановленной сюжетной сценой из Elden Ring 46 мин.
Слухи: в Steam появится способ оценки производительности игр до покупки 47 мин.
Число доменов-угонщиков аккаунтов в Telegram сократилось вдвое, но мошенники запустили новые схемы 2 ч.
Intel испытала нейронное сжатие текстур на Panther Lake: наборы уменьшились вплоть до 18 раз 4 ч.
Netflix научил собственную ИИ-модель без следов удалять объекты из видео и правдоподобно перестраивать сцену 17 ч.
Microsoft инвестирует в развитие ИИ-инфраструктуры Японии $10 млрд 23 ч.
LinkedIn скрытно собирает данные о ПО, установленном на компьютерах пользователей соцсети 24 ч.
В Google Chrome появится функция, которая ускорит загрузку сайтов и сэкономит сетевой трафик 05-04 10:17
Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия 05-04 00:05
Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal 04-04 23:32
OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года 2 мин.
Исследование: роботы-курьеры могут доставлять посылки в шесть раз дешевле курьеров-людей 2 ч.
Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 % 2 ч.
Венчурное финансирование в США достигло рекордных $267 млрд, но львиная доля пришлась на OpenAI, Anthropic и xAI 3 ч.
Обсерватория им. Веры Рубин обнаружила 11000 астероидов и расширила каталог малых тел Солнечной системы 4 ч.
ИИ помог запустить Windows на несовместимой связке процессора Intel Bartlett Lake и материнской платы Z790 5 ч.
Выручка Foxconn в первом квартале выросла на 29,7 % благодаря буму ИИ 7 ч.
Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro: поменьше амбиций, чем у «плюса», но хитовый потенциал выше 10 ч.
Разработчик ИИ-чипов Hailo хочет побыстрее выйти на биржу, чтобы поправить пошатнувшееся финансовое положение 10 ч.
Новая статья: Компьютер месяца — апрель 2026 года 12 ч.