Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Привязка аккаунта PSN станет необязательной в играх Sony на ПК, но пока лишь в четырёх
29.01.2025 [20:35],
Дмитрий Рудь
Навязывание Sony аккаунтов PSN пользователям ПК проходит не так гладко, как надеялись в компании, поэтому японский платформодержатель решил пойти на уступки. По крайней мере, для некоторых проектов. Как сообщил старший вице-президент издательского отдела Studio Business Group Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash) в официальном блоге PlayStation, в скором времени привязка аккаунта PSN станет необязательной для четырёх игр компании на ПК. Речь идёт о готовящихся к релизу Marvel’s Spider-Man 2 (выйдет 30 января) и ремастере The Last of Us Part II (3 апреля), а также уже выпущенных God of War Ragnarok и переиздании Horizon Zero Dawn. Те пользователи перечисленных проектов, что авторизацию в PSN всё-таки пройдут, получат ряд внутриигровых бонусов:
Помимо упомянутых бонусов, привязка аккаунта PSN обеспечит пользователей доступом к системе трофеев и списку их друзей из экосистемы PlayStation. Станет ли авторизация необязательной для других игр на ПК, неясно. Появятся ли на фоне послабления требований перечисленные игры в продаже для регионов Steam и Epic Games Store, где создать аккаунт PlayStation официально нельзя, не уточняется. На момент публикации материала этого не произошло. Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняет стремлением обеспечить порядок и безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей имеется и в однопользовательских релизах компании. Sony поменяла руководство PlayStation и назначила нового генерального директора
29.01.2025 [10:04],
Алексей Разин
В календаре японских компаний очередной фискальный год наступает первого апреля, и в этом смысле Sony Group не является исключением. Новый отчётный период принесёт перемены в составе её высшего руководства. В должность генерального директора вступит финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который продолжит взятый предшественником курс на усиление бизнеса в сфере цифровых развлечений. ![]() Источник изображения: Sony Group Как отмечает Bloomberg, свидетельством актуальности данной стратегии является прошлогодний интерес Sony к покупке кинокомпании Paramount Global и японского издательства Kadokawa Corp. Концентрация на играх, музыке, кинофильмах и традиционной для Японии анимации позволяет Sony наращивать как прибыль, так и выручку. В предыдущем квартале компания увеличила операционную прибыль на 76 % даже в условиях вялого спроса на датчики изображений для камер смартфонов, которые стали для Sony основной категорией поставляемых аппаратных компонентов, помимо игровых консолей. Действующий генеральный директор Sony Group Кеэнитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) возглавит совет директоров, поэтому продолжит влиять на стратегический курс японского гиганта. Единоличным руководителем игрового подразделения PlayStation стал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), который прежде руководил данным направлением совместно с Херменом Хюльстом (Hermen Hulst) после ухода Джима Райана в начале 2024 года. В свою очередь Хульст будет отвечать за внутренние студии игрового подразделения Sony и отчитываться перед Нисино. Фактически он вернётся на предыдущую позицию, которую занимал до ухода Райана. В Sony также отметили, что Хульст будет отвечать помимо прочего за сотрудничество PlayStation с киностудией Sony Pictures и создание киноадаптаций игровых франшиз компании. Изменения в руководстве Sony произошли вскоре после отмены ряда игр-сервисов от PlayStation, которая последовала за провалом шутера Concord. На фоне таких новостей акции Sony на торгах в Токио этим утром выросли в цене на 4,7 %. Хироки Тотоки к статусу генерального директора шёл планомерно, увеличивая количество совмещаемых им руководящих должностей внутри корпорации Sony. Два года назад он добавил к своим обязанностям финансового директора функции операционного директора и президента. Игровой бизнес Sony усиливает своё влияние на благополучие компании в целом, при новом руководстве тенденция обещает сохраниться. Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок
27.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn. «Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake. MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA. Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn. Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C. SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A. По словам Удона, поставки SuperStation One планируются «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея. Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One. Blu-ray жив! Sony на самом деле не свернула производство дисков полностью
25.01.2025 [04:43],
Николай Хижняк
В четверг появились сообщения, что Sony больше не будет производить и продавать диски Blu-ray. Несколько медиаресурсов, неверно истолковав пресс-релиз компании, ошибочно сообщили, что производство Blu-ray в целом будет прекращено и это ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. На деле же Sony свернула выпуск и продажи пустых дисков, однако сам формат Blu-ray уходить никуда не собирается. ![]() Источник изображения: How to Geek В своем пресс-релизе, опубликованном в разделе «Записывающие носители» на веб-сайте поддержки, Sony Japan объясняет, что прекратит производство носителей Blu-ray Disc, а также MiniDisc для записи и MD Data Disc для записи в феврале 2025 года. Пресс-релиз Sony Japan предназначен для японской аудитории. А в Японии оптические диски по-прежнему являются весьма распространёнными носителями для записи информации. Исходя из контекста и упоминания таких древних форматов, как MiniDisc, можно сделать вывод, что Sony говорит о пустых дисках Blu-ray или о так называемых «болванках». Однако, чтобы не гадать на кофейной гуще, портал How to Geek напрямую обратился к Sony Japan, чтобы узнать, о чём, собственно, идёт речь. «У нас в Японии широко распространена культура записи телепрограмм на Blu-ray-диски, поэтому мы продаём чистые Blu-ray-диски для хранения данных. Продажи таких дисков осуществляются только в Японии. Предметом обсуждения в этом пресс-релизе являются именно эти диски. Никакие другие продукты (уже записанные Blu-Ray-диски, содержащие наши телепрограммы/фильмы, продаваемые Sony Pictures или диски для Blu-ray-плееров от Sony Corporation и т. д.) не подпадают под действие этого уведомления/пресс-релиза», — заявили в компании. В разговоре с How to Geek представитель Sony Japan объяснил, что пресс-релиз компании сообщает о прекращении производства исключительно чистых оптических дисков (тех самых «болванок» для записи). Sony продолжит производство и выпуск фильмов и видеоигр на Blu-ray, а это значит, что данный формат ещё не достиг «конца своего жизненного цикла», как предположили некоторые издания. Sony на самом деле никогда не занималась продвижением формата Blu-ray в качестве инструмента для видеозаписи на рынках США или Европы. Это связано с несколькими факторами, включая относительную непопулярность DVD-рекордеров на западных рынках, запоздалое принятие формата HDTV в США, а также рост популярности конкурирующих форматов физических носителей, таких как DVR. Например, тот же формат MiniDisc, о прекращении производства которого говорится в японском пресс-релизе Sony Japan, полностью провалился в США, но просуществовал 30 лет на рынке Японии (и недолго в Европе). И всё же решение Sony прекратить продажу Blu-ray-носителей и MiniDisc в Японии — это большая история, поскольку она указывает на сдвиг в парадигме потребления японских медиа. Но, опять же, это никак не касается потребителей за пределами Японии. Blu-ray, прощай! Sony объявила о закрытии последнего завода оптических дисков
23.01.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony объявила о прекращении производства оптических носителей информации Blu-ray Disc (BD) в феврале. Это решение ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. Прекращение производства также затронет такие носители информации, как MiniDisc, MD Data и кассеты MiniDV. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ранее, в середине 2024 года, Sony прекратила производство потребительских BD и других оптических дисков, сохранив производственные линии оптических носителей для бизнеса и корпоративных клиентов. Однако, поскольку потоковые сервисы практически вытеснили физические носители, коммерческих продаж стало недостаточно для сохранения рентабельности бизнеса Sony по производству оптических носителей. Первый прототип BD был выпущен в 2000 году, он был разработан как преемник DVD и некоторое время конкурировал с форматом HD DVD, продвигаемым Toshiba. BD и HD DVD стали доступны для конечного потребителя в 2006 году, но HD DVD проиграл в войне форматов из-за партнёрства Sony с киностудиями и поддержки технологии Blu-ray в игровой приставке PlayStation 3. На сегодняшний день BD доступны для покупки на различных онлайн-платформах, но товарные запасы через какое-то время неизбежно иссякнут. На первый взгляд прекращение производств BD не кажется серьёзной проблемой в эпоху скоростных широкополосных каналов связи и доступных облачных сервисов. Но не стоит забывать, что облачные хранилища требуют ежемесячной оплаты, могут изменить пользовательское соглашение в любой момент или банально прекратить своё существование. Хранение архивов на жёстких дисках не является достаточно надёжным — по прошествии лет часть жёстких дисков может оказаться нечитаемой, с чем в последнее время всё чаще сталкиваются представители музыкальной индустрии. Оптические носители при правильном хранении могут сохранять информацию в течение десятилетий, что делает их идеальным средством для долгосрочного «холодного» хранения. Возможно, поэтому не все производители готовы прекратить их производство. Так, компания Pioneer создала диск Blu-ray, рассчитанный на долгосрочное хранение вплоть до ста лет. Другие компании занимаются разработкой оптических носителей информации, которые смогут служить миллионы лет и даже больше. Прекращение производства дисков Blu-ray знаменует собой конец целой эпохи, на протяжении которой пользователь имел возможность физически сохранить архивную информацию, сделать резервную копию или собрать медиабиблиотеку любимых фильмов, которые можно «подержать в руках» Переход к потоковым библиотекам, где отсутствует право собственности, а фильмы, сериалы и музыка могут просто исчезнуть без предупреждения, напоминает нам, насколько хрупкой и скоротечной может быть жизнь. Открыть ворота: спустя сутки после блокировки Horizon Forbidden West вернулась в продажу для 130 регионов Steam
23.01.2025 [13:02],
Дмитрий Рудь
Не успело разгореться пламя народного гнева, как Sony вернула постапокалиптический экшен Horizon Forbidden West в продажу для 130 регионов Steam, из которых он ранее загадочным образом пропал. Напомним, 21 января — спустя ровно 10 месяцев после выхода — Sony без объяснения причин сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 сегментах Steam, где игра была доступна с самого релиза 21 марта 2024 года. Предполагалось, что таким образом Horizon Forbidden West готовят к внедрению обязательной привязки аккаунта PSN, которая сопровождается аналогичными региональными ограничениями, но тревога в итоге оказалась ложной. Как подметили пользователи Steam, в ночь с 22 на 23 января Horizon Forbidden West вернулась в продажу для Казахстана, Грузии, Армении, Узбекистана и ещё более 120 регионов. Изменение можно проследить в SteamDB. По какой причине Sony временно изъяла Horizon Forbidden West из продажи в 130 регионах Steam, остаётся загадкой. Вероятно, это произошло по ошибке. На момент публикации материала компания ситуацию не прокомментировала. Horizon Forbidden West, в отличие от других релизов Sony на ПК в 2024 году (в том числе ремастера Horizon Zero Dawn), не имеет требования к обязательной привязке аккаунта PlayStation. Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняет стремлением обеспечить порядок и безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется и в однопользовательских релизах компании. Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam
22.01.2025 [19:24],
Дмитрий Рудь
Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve. Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза. В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие. Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN. На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится. В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании. Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline. «Превращает мечту в реальность»: эксперта Digital Foundry впечатлила работа Bloodborne на ПК через эмулятор shadPS4
22.01.2025 [13:07],
Дмитрий Рудь
Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении культового готического экшена Bloodborne на ПК уже поразил игроков, а теперь амбициозную утилиту протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Напомним, за почти 10 лет с релиза Bloodborne так и не получила патч, улучшающий работу игры на PS5. По обратной совместимости на новейшей консоли Sony боевик выдаёт всё те же «нервные» 30 кадров/с в разрешении 1080p, что и на PS4. По словам Моргана, в нынешнем виде shadPS4 уже позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца практически без вылетов. Производительность при этом большую часть времени достигает заветных 60 кадров/с. ![]() Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry) Морган тестировал Bloodborne в новейшей (0.5.1) сборке shadPS4 на ПК с AMD Ryzen 7 5700X и Nvidia GeForce RTX 4080. В разрешении 1152p львиную долю времени игра выдаёт 60 кадров/с, но в сложных сценах показатель регулярно проседает. В рамках испытаний Моргана быстродействие страдало из-за ЦП, однако в прошлых сборках дела обстояли ещё хуже. В то же время на ПК подписчика Digital Foundry с Intel Core i5-12600K и RTX 4080 игра работает при стабильных 60 FPS. «Достижение 60 кадров/с — несбывшаяся мечта для фанатов Bloodborne. Рад доложить, что благодаря серьёзному прогрессу эмуляция уже превращает мечту в реальность», — заявил Морган в 12-минутном видео Digital Foundry. В заключение Морган назвал shadPS4 невероятным достижением команды, но отметил пространство для совершенствования технологии и улучшения игры, в том числе за счёт модов вроде амбициозного Bloodborne PC Remaster Project от fromsoftserve. Провал Concord предрешил судьбу игр-сервисов Bluepoint и Bend, но обе студии узнали об этом последними — Sony не предупредила сотрудников об отмене
20.01.2025 [16:01],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте Game Mess Mornings поделился якобы инсайдерскими подробностями недавней отмены двух игр-сервисов от внутренних студий Sony Interactive Entertainment (SIE). Напомним, на прошлой неделе после очередного аудита SIE решила прекратить разработку двух игр-сервисов — по франшизе God of War от Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и неизвестного проекта Bend Studio (Days Gone). По словам Грабба, произошло этого из-за шокировавшего руководство SIE провала геройского шутера Concord. Вслед за закрытием проекта компания ужесточила контроль над внутренними разработками и особенно играми-сервисами. Что касается самого анонса отмены, то о нём сотрудники Bluepoint Games и Bend Studio узнали вместе со всем остальным миром — согласно информации Грабба, работников не предупредили о судьбе их проектов. «Обе студии узнали [об отмене своих игр] вместе со всеми остальными, поэтому на работу люди шли с мыслью "Так, хорошо, и что мы будем делать дальше?"» — рассказал Грабб во время подкаста. В заявлении Bloomberg представитель Sony заверил, что ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет: платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами. По мнению Грабба, Bluepoint и Bend будет сложнее заинтересовать Sony идеями нового проекта, чем было раньше: «Никто толком не знает, что они (руководители SIE — прим.) сейчас хотят услышать, поэтому ситуация непростая». Sony отменила ещё две игры-сервиса, включая новую God of War от создателей ремейка Demon’s Souls
17.01.2025 [10:13],
Дмитрий Рудь
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале на сайте издания сообщил, что Sony Interactive Entertainment отменила ещё две находившиеся в разработке игры-сервиса. Платформодержатель подтвердил решение. Речь идёт о неанонсированных проектах двух внутренних американских студий Sony Interactive Entertainment — техасской Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и орегонской Bend Studio (Days Gone). В случае с Bluepoint, по данным Шрайера, речь шла об игре-сервисе во вселенной фэнтезийных слешеров God of War от Santa Monica Studio. Именно её тизерами студия дразнила фанатов последние годы. Представитель Sony Interactive Entertainment в заявлении Bloomberg сообщил, что отмену проектов Bluepoint и Bend повлекла недавняя внутренняя проверка: «PlayStation продолжит делать и онлайновые, и однопользовательские игры». Ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет. Платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами и минимизировать «последствия для бизнеса». Таким образом, из заявленных несколько лет назад тогдашним руководителем Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном (Jim Ryan) 12 игр-сервисов к 2026 году платформодержатель отменил уже восемь:
В разработке всё ещё находятся PvP-шутер Marathon от Bungie, мультиплеерная Horizon от Guerrilla Games и кооперативный боевик Fairgames от Haven Studios. Единственный успешный проект инициативы — вышедшая в феврале 2024 года Helldivers 2. От заката до рассвета: экранизация Until Dawn от режиссёра «И гаснет свет…» получила первый трейлер
16.01.2025 [22:20],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним тизером кинокомпании Sony Pictures Entertainment, Screen Gems и PlayStation Productions представили первый трейлер экранизации интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games. Напомним, события фильма по мотивам Until Dawn развернутся в той же вселенной, что и в случае оригинальной игры, однако прямым пересказом её сюжета лента не станет: у адаптации своя история и герои. По сюжету группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета. Дебютный трейлер фильма Until Dawn растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует сюжетную завязку, некоторые угрозы, что ждут героев, и одно знакомое фанатам игры лицо. Актёр Петер Стормаре (Peter Stormare), исполнивший в оригинальной Until Dawn роль доктора Хилла, в фильме играет другого персонажа — одно из ключевых связующих звеньев между адаптацией и первоисточником. Создатели экранизации подчеркнули, что вслед за игрой в адаптации не всё является тем, чем кажется изначально: «С этим фильмом мы хотели, чтобы зрители гадали, что будет дальше, до самого конца». Фильм по Until Dawn выйдет 25 апреля. Режиссёром выступил Дэвид Ф. Сандберг (David F. Sandberg), известный по ужастикам вроде «И гаснет свет…» (Lights Out), а сценарий написал Гэри Доберман (Gary Dauberman), работавший над «Оно» (It). Бывший глава PlayStation Studios после ухода из Sony объяснил, почему компания забросила Bloodborne
16.01.2025 [19:50],
Дмитрий Рудь
Несмотря на 7,5 млн проданных копий и культовый статус, за уже почти 10 лет Sony так ничего с франшизой готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware и не сделала. Ветеран PlayStation объяснил, почему так получилось. Бывший глава PlayStation Studios и инди-подразделения Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), накануне покинувший компанию после 31 года работы, прокомментировал молчание вокруг Bloodborne в интервью Kinda Funny Games. Ёсида признался, что не владеет инсайдерской информацией на эту тему, но считает загруженность президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) главной причиной отсутствия новостей о ремастере/продолжении Bloodborne. «Помню, что господин Миядзаки очень, очень любил Bloodborne, своё творение. Думаю, он заинтересован [в развитии франшизы], но так успешен и занят, что не может заняться этим самостоятельно», — поделился Ёсида. В то же время, по мнению Ёсиды, Миядзаки якобы не хочет, чтобы к Bloodborne «прикасался кто-либо ещё», а команда PlayStation «уважает желание» создателя оригинальной игры. Права на Bloodborne принадлежат Sony, и именно на это в последние годы ссылается Миядзаки, когда его спрашивают о Bloodborne. Впрочем, как минимум ПК-версию игры руководитель увидеть не против. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и с тех пор за пределами консоли не появилась (по крайней мере, официально). В ролике на 30-летие PlayStation фанаты игры углядели недвусмысленный намёк в свой адрес. Первый тизер экранизации Until Dawn раскрыл, как нелинейный сюжет игры адаптировали для фильма — фанаты не в восторге
14.01.2025 [20:27],
Дмитрий Рудь
Анонсированная прошлой зимой экранизация интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games до недавних пор не имела ни малейших подробностей, а теперь получила информативный тизер. Until Dawn рассказывала о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависела судьба всех восьмерых центральных героев. В рамках прошедшей на прошлой неделе выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) выяснилось, что пересказом оригинальной игры экранизация Until Dawn не станет: у фильма будет другая история и герои. В фильме группа молодых людей оказывается в заброшенном туристическом центре, где их убивает маньяк в маске. Герои просыпаются тем же вечером и вынуждены переживать кошмар снова и снова. Единственное спасение — дожить до рассвета. По словам режиссёра Дэвида Ф. Сандберга (David F. Sandberg), после каждой гибели персонажи попадают в хоррор другого поджанра: угроза меняется, а количество возрождений ограничено. Сценарист Гэри Доберман (Gary Dauberman) считает, что фильм продолжает историю игры, однако фанаты первоисточника в комментариях к ролику с ним не согласны: по их мнению, от Until Dawn в экранизации одно название. Фильм по мотивам Until Dawn выйдет в американских кинотеатрах уже 25 апреля. Опубликованный тизер представляет собой «Первый взгляд», а премьера первого полноценного трейлера экранизации ожидается в ближайшее время. Sony показала иммерсивный гейминг в The Last of Us: компания придумала, как засунуть геймера внутрь игры
11.01.2025 [11:12],
Павел Котов
Sony продемонстрировала на выставке CES 2025 сооружение, обеспечивающее полное погружение в компьютерную игру — от изображения до запахов, которые подаются в помещение. В качестве примера была выбрана легендарная The Last of Us. ![]() Источник изображения: playstation.com Проект Sony получил название Future Immersive Entertainment. Едва ли японский производитель намеревается в обозримом будущем наладить серийное производство таких систем — это скорее концептуальный проект, который демонстрирует одно из возможных направлений развития игровой отрасли. Инженерам Sony удалось обратиться к уже существующим идеям — размещённым по периметру экранам, синтезаторам ароматов — и переосмыслить их, используя передовые технологии. Система Future Immersive Entertainment представляет собой гигантский куб из светодиодных панелей, который окружает находящегося внутри игрока. Пока он исследует игровой мир, система подвергает его бомбардировке «звуком, тактильными ощущениями, запахами и атмосферными эффектами» — всё это способствует погружению в игровой процесс. Игроку также предлагается набор физических инструментов, взаимодействующих с миром на экране. Помимо различного оружия, это, например, фонарик, освещающий лишь тот фрагмент игрового пространства, на который он направлен. Спустя 15 лет после анонса экранизация Shadow of the Colossus от режиссёра «Оно» подала признаки жизни
09.01.2025 [10:27],
Дмитрий Рудь
Можно было подумать, что за 15 лет, прошедших с анонса экранизации Shadow of the Colossus, проект полнометражного фильма по мотивам грустной сказки Фумито Уэды (Fumito Ueda) был заброшен и забыт, но нет. О планах Sony на киноадаптацию Shadow of the Colossus стало известно в апреле 2009 года. В 2014-м к проекту присоединился режиссёр «Оно» и «Флэш» Андрес Мускетти (Andrés Muschietti), и с тех пор о ленте ничего слышно не было. В новом интервью аргентинской радиостанции Radio TU Мускетти прокомментировал затянувшееся молчание о фильме Shadow of the Colossus и заверил, что заброшенной экранизация «ни в коем случае» не является. «Фильм [Shadow of the Colossus] находится в работе 10 лет, и сейчас открываются возможности для его создания», — заявил Мускетти, добавив, что для адаптации готов сценарий, который ему очень нравится. В то же время Мускетти признался, что ему до сих пор не удалось выбить для экранизации Shadow of the Colossus необходимый, по его мнению, бюджет — режиссёр рассчитывает на $200 млн. Shadow of the Colossus повествует о воине Вандере, который вместе с верной лошадью Агро взялся сразить 16 исполинских колоссов ради возрождения принесённой в жертву девушки по имени Моно. Оригинальная Shadow of the Colossus была разработана студией Уэды Team Ico и вышла в 2005 году на PS2. В 2011-м игра получила ремастер для PS3, а в 2018-м — ремейк для PS4. За оба отвечала команда Bluepoint Games. |