Сегодня 20 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Nvidia улучшила ReSTIR: трассировка путей стала в 2–3 раза быстрее и чище

Исследователи из Nvidia опубликовали новую статью под названием «Улучшенная технология ReSTIR PT: алгоритмические улучшения для более быстрой и надёжной трассировки путей ReSTIR». По их словам, обновлённый метод позволяет ускорить трассировку путей ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и числовые погрешности.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia демонстрирует более простой и дешёвый способ реализации того же метода трассировки путей для освещения, о котором рассказывается во многих других статьях компании о рендеринге в реальном времени. Nvidia заявляет, что новая версия ReSTIR ближе к готовому к использованию продукту. Правда, обычно это означает, что алгоритм становится более практичным для движков и инструментов, а не то, что он готов появиться в играх буквально уже завтра.

В статье Nvidia 2022 года, посвящённой технологии ReSTIR PT, было показано, что сэмплы трассировки путей можно использовать повторно для разных пикселей и кадров, что позволяет рендереру учитывать многократные отражения рассеянного и зеркального света, затеняя при этом только один луч на пиксель. Это уже стало большим шагом вперёд в области трассировки путей в реальном времени.

Новая версия технологии — это не столько новое изобретение, сколько попытка сделать технологию менее ресурсозатратной, менее уязвимой и менее шумной на практике. Согласно аннотации Nvidia, новые изменения вдвое сокращают затраты на повторное использование пространственных данных за счёт взаимного выбора соседей, улучшают повторное использование лучей с помощью новых критериев переподключения на основе «отпечатков», а также снижают пространственно-временную корреляцию с помощью карт дублирования. Кроме того, в статье говорится, что прямое и глобальное освещение объединяются в одни и те же резервуары и что метод использует существующие технологии для снижения цветового шума и шума, возникающего при недостаточной освещённости.

Новая технология призвана сократить время, затрачиваемое на повторное использование данных, уменьшить количество ошибочных решений при повторном использовании данных и улучшить работу алгоритма при движении объектов в сцене или изменении видимости. Это позволит уменьшить мерцание, снизить уровень шума и сделать трассировку путей менее уязвимой при движении объектов. Всё это можно увидеть на видео здесь.

Трассировка путей в реальном времени по-прежнему требует больших вычислительных ресурсов. Современные графические процессоры часто используют шумоподавление, реконструкцию и апскейлинг, чтобы сделать эту технологию пригодной для использования. Другими словами, чтобы сделать эту технологию полезной для современной графики в реальном времени, приходится прибегать к различным ухищрениям.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple прояснила ситуацию с отсутствием поддержки watchOS 27 на старых смарт-часах 39 мин.
Microsoft обнаружила новый вредонос для кражи криптовалюты, распространяемый на USB-накопителях 54 мин.
Еврокомиссия выбрала, кто построит официальную европейскую модель ИИ с 400 млрд параметров 58 мин.
Трамп перестал считать Anthropic угрозой нацбезопасности США 3 ч.
Новая статья: Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия 14 ч.
«Спасибо за вашу страсть к игре»: Valve поздравила Counter-Strike с 27-летием 17 ч.
Никакого ИИ в браузере — Vivaldi пообещала «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц» 19 ч.
Легендарная российская игра «Вангеры» спустя 28 лет получила поддержку 60 кадров/с и исправления древних багов 19 ч.
Слухи: амбициозный самурайский боевик Onimusha: Way of the Sword от Capcom выйдет на три недели раньше запланированного 20 ч.
Google заявила о готовности запустить программу верификации разработчиков и приложений 21 ч.
Сделка Microsoft с Oracle по аренде облачной инфраструктуры сорвалась из-за требований безопасности 15 мин.
NASA попытается спасти падающую обсерваторию Swift с помощью космического буксира 17 мин.
Политические меры вряд ли ослабят дефицит памяти на потребительском рынке 42 мин.
Учёные создали простой регулируемый источник квантового света — его буквально можно подкрутить до нужного режима 2 ч.
В Индии запустят собственный спутниковый интернет — конкурента Starlink 3 ч.
AMD под давлением общественности вернёт шифрование памяти в потребительские Ryzen 3 ч.
Миллиарды потрачены впустую: NASA похоронило проект окололунной станции Gateway 3 ч.
Samsung подтвердила разработку чипа Exynos 2700 и его возможное появление в Galaxy S27 4 ч.
Hyundai полностью выкупит Boston Dynamics у SoftBank 13 ч.
Зонд NASA Lucy встретил кувыркающийся астероид-гантель и нашёл на нём следы древней воды 16 ч.