Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии

Канадская BioWare (дилогия Baldur’s Gate, серии Mass Effect, Dragon Age) стала новейшим примером того, как крупный издатель по той или иной причине закрывает купленную им ранее игровую студию. Но далеко не первым.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Консалтинговое агентство Game Studio Unlocked под руководством ветерана Riot, Crytek и Electronic Arts Себастьяна Кардозо (Sebastian Cardoso) проанализировало судьбу 303 студий, с 2000 года приобретённых крупными компаниями.

Согласно результатам исследования (см. таблицу со всеми вспомогательными данными), каждая третья такая студия в конечном счёте была закрыта. И в половине случаев это происходило в течение пяти лет после покупки.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Более 60 % купленных студий были закрыты или пришли в упадок. С высокой долей уверенности дальнейшую судьбу дочерней команды можно предсказать по тому, кто именно её купил. У EA показатель «смертности» студий составляет 83 %.

Чаще всего закрывались и/или увядали студии у Activision Blizzard (все 17), Thunderful (все семь), Disney (все пять) и Midway (все четыре). На другом конце спектра — Nintendo, Krafton, Sumo Group и Kadokawa Corporation с нулём жертв на счету.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Лишь каждая четвёртая студия после покупки продолжила выпускать игры на столь же высоком уровне и не пострадала от массовых увольнений или не была поглощена материнской компанией: FromSoftware, Atlus, Warhorse, Techland, MachineGames и другие.

Не купленные, а основанные внутри материнской компании студии увядали и/или умирали в 87,3 % случаев. Половина из них так и не успела выпустить дебютную игру (см. недавний крах Nagoshi Studio).

 Источник изображения: Nagoshi Studio

Источник изображения: Nagoshi Studio

В заключение Кардозо составил три архетипа компаний-покупателей игровых студий:

  • фабрика франшиз — компания, которая скупает студии для поддержки уже существующих брендов (см. Activision Blizzard);
  • расширение за счёт долгов — компания набирает кредиты, чтобы массово скупать студии (см. Embracer Group);
  • медиаконгломерат — компания, для которой игры являются лишь одним из направлений развития бизнеса (см. Disney).

Среди проанализированной Кардозо полусотни независимых разработчиков (Larian Studios, CD Projekt Red, Valve, Owlcat Games) с 2019 по 2026 год закрылась лишь одна студия — Intrepid Studios, известная по Ashes of Creation.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про игры

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 44 мин.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 4 ч.
Россияне массово покупают доступ к зарубежным ИИ через серые схемы — с рисками, зато по дешёвке 4 ч.
Apple заверила, что не собирается объединять macOS и iPadOS — хотя они и сближаются 5 ч.
Фанаты призвали правительство Канады выкупить BioWare у EA, а петицию за спасение Mass Effect подписали более 300 тысяч человек 6 ч.
Поставки PS5 рухнули на треть, но прибыль игрового бизнеса Sony взлетела на 83 % 6 ч.
Apple разрешила себе проверять файлы в iCloud, которыми пользователи делятся по ссылке 8 ч.
ChatGPT научился генерировать гифки — из картинок или по описанию 9 ч.
Apple начала экономить на ИИ: компания урезает сотрудникам бюджеты на использование нейросетей 9 ч.
OpenAI показала, что ИИ самостоятельно спроектировал гаджет — от корпуса до прошивки 9 ч.
Очередное обещание Маска уже не кажется фантастикой: SpaceX может догнать Google по мощностям ИИ-ЦОД за полтора года 2 мин.
SpaceX намерена запустить в 2027 году 10 ГВт мощностей ИИ ЦОД — цель представляется достижимой 60 мин.
У неооблачных партнёров Microsoft возникли задержки со строительством ИИ ЦОД 2 ч.
Microsoft не воспользовалась опционом на расширение многомиллиардного договора аренды ИИ ЦОД Nscale 2 ч.
«Защитники энергосети»: OpenAI готова умерить аппетиты своих ИИ ЦОД, на время отдавая на нужды населения до 1 ГВт 2 ч.
AMD добавила машинное обучение в апскейлер для Xbox — FSR 4.1.2 стала доступна разработчикам 3 ч.
Китай первым в мире испытал технологию высокоточной лазерной резки в открытом космосе 4 ч.
Акции IT-гигантов выросли из-за надежд, что демократы в США «приструнят» расходы на ИИ 4 ч.
Автомобили превращаются в шпионов: ИИ-ассистенты собирают личные данные и не всегда понятно, кому их отправляют 5 ч.
Oracle отказалась от облачной ИИ-сделки с Tencent, лишившись многомиллиардного контракта 5 ч.