Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Стриминговый бизнес Disney впервые вышел на прибыльность
07.08.2024 [18:06],
Павел Котов
Связанный с потоковыми службами бизнес Disney впервые вышел из убытков — компания получила прибыль в размере $47 млн от платформ Disney Plus, Hulu и ESPN Plus, говорится в финансовом отчёте по итогам III квартала 2024 года. Как и другие участники рынка стриминга, компания Disney прилагала усилия, чтобы сделать это направление бизнеса прибыльным, но в минувшем году платформы Disney Plus, ESPN Plus и Hulu принесли ей убыток в $512 млн. Ситуация начала меняться в лучшую сторону в минувшем квартале, когда Disney Plus и Hulu вышли на прибыль, но убытки ESPN Plus не дали всему потоковому направлению бизнеса компании пересечь черту прибыльности. «Для Disney это был сильный квартал, обусловленный отличными результатами в нашем развлекательном сегменте как в кассовых сборах, так и в сегменте прямых продаж потребителю — мы впервые достигли прибыльности по нашему объединённому стриминговому бизнесу и на квартал опередили наш предыдущий прогноз», — заявил гендиректор Disney Боб Айгер (Bob Iger). За отчётный период платформа Disney Plus набрала чуть менее 1 млн новых подписчиков в США и Канаде, доведя их общее число до 54,8 млн. Число подписчиков Hulu за квартал выросло с 50,2 млн до 51,1 млн. Disney демонстрирует относительно стабильный рост числа подписчиков, но продолжает изыскивать способы заработать больше денег на существующей базе пользователей. Накануне компания объявила о повышении цен, которое затронет тарифы Disney Plus, Hulu и ESPN Plus — она последовательно делает это в последние годы. В ближайшем будущем Disney также намеревается начать борьбу с совместным использованием учётных записей несколькими пользователями. В Сеть утекло более 1 Тбайт внутренних данных Walt Disney Company — проводится расследование
16.07.2024 [15:09],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли внутренние данные Walt Disney Company, опубликованные хакерской группой Nullbulge, которой удалось получить доступ к внутренней системе компании, построенной на базе платформы обмена мгновенными сообщениями и совместной работы Slack. Как сообщает газета The Wall Street Journal, в открытом доступе оказалась внутренняя информация Walt Disney Company, включая обсуждения рекламных кампаний, студийных технологий и т.д. Утёкшие файлы, с которыми ознакомился корреспондент WSJ, включают обсуждение поддержки корпоративного веб-сайта Disney, сообщения о разработке программного обеспечения, разговоры об оценке кандидатов при приёме на работу, о программах для кабельного канала ESPN и фотографии собак сотрудников, причём данные относятся, как минимум, к 2019 году. В свою очередь, Nullbulge сообщила в своём блоге, что опубликовала более 1 Тбайт данных тысяч каналов компании Walt Disney Company в мессенджере Slack, включая подробности о невыпущенных проектах, необработанных изображениях и компьютерном коде. Как заявляет группировка хактивистов, её цель заключается в «защите прав артистов и обеспечении справедливой компенсации за их работу». Мессенджер Slack широко используется в крупных компаниях для общения сотрудников по стратегическим проектам, проведения собраний и т.д. В ответ на просьбу Reuters прокомментировать происшедшую утечку, в компании сообщили, что сейчас проводят расследование инцидента. Disney внедрил «рекламные игры» в стриминговые сервисы Hulu и ESPN
15.06.2024 [00:29],
Анжелла Марина
Компания Disney начала тестировать на платформах Hulu и ESPN новый формат рекламы, который позволяет зрителям взаимодействовать с рекламными роликами при помощи пульта. Данный формат получил название «Рекламные игры» (Advergames). Пока запущены два варианта такой рекламы — викторина Quiz Show, в которой нужно отвечать на вопросы, и игра «Beat the Clock», где при помощи дистанционного пульта необходимо забивать мячи для гольфа в лунки, пишет The Verge. Игровая реклама состоит из брендированного контента и в роликах будут активно демонстрироваться логотипы и слоганы известных компаний. Например, в игре Beat the Clock присутствует брендинг сети гольф-клубов Topgolf. Основная идея этого формата состоит в том, что он позволяет рекламодателям получить обратную связь, действительно ли зрителей заинтересовала их реклама. Кроме того, появление новых форматов рекламы означает дополнительный доход и для самих стриминговых платформ компании. Так, в последнем финансовом отчёте Disney было отмечено, что её бизнес в сфере стриминга приблизился к точке безубыточности после того, как к тарифам с рекламой привлекли больше подписчиков. Для реализации Advergames Disney вошла в сотрудничество с компанией потокового телевидения BrightLine, а на Disney+ уже появилась реклама от Kerv, которая показывает QR-коды, ведущие по клику непосредственно на страницу продукта. Что касается спортивного канала ESPN, то появление рекламы в той или иной форме кажется неизбежным, отмечает The Verge, а вот на других стриминговых сервисах Disney пока единственный способ избежать рекламы — это заплатить за подписку. Disney и Warner Bros. запустят общую подписку на стриминговые сервисы Disney Plus, Hulu и Max
09.05.2024 [12:41],
Владимир Фетисов
Компании Disney и Warner Bros. Discovery готовятся к запуску единой подписки на свои стриминговые сервисы — пользователи смогут получить доступ к сервисам потокового вещания Disney Plus, Hulu и Max. Оформить подписку на новый пакет в США можно будет уже летом, а сроки его запуска в других регионах мира ещё не были озвучены. По данным источника, новый пакет будет включать в себя варианты подписки с рекламой и без неё, но информации о самих тарифах пока нет. Официальные представители Disney и Warner Bros. лишь обещают поделиться «дополнительными подробностями» о новом пакетном предложении в «ближайшие месяцы». Как только это предложение станет доступным, подписаться на него можно будет через Disney Plus, Hulu или на веб-сайте Max. Новый пакет появляется в важный для стриминговой индустрии период, когда компании стали обращать больше внимания на своих доходы, а не на количество подписчиков при оценке эффективности сервисов. Ранее на этой неделе Disney сообщила, что сервисы Disney и Hulu впервые получили квартальную прибыль в размере $47 млн. Warner Bros. Discovery ещё не опубликовала финансовый отчёт по итогам квартала, но ожидается, что вместе с ним компания объявит об очередном этапе сокращения штата сотрудников и повышении стоимости своих услуг. Прибыль Disney выросла на 12 %, несмотря на провал по подписчикам Disney+
07.05.2024 [16:14],
Анжелла Марина
Прибыль Disney выросла в первом квартале до $1,21 за акцию, превысив ожидания аналитиков, благодаря значительному сокращению убытков от потокового телевещания и росту прибыли на 12 % в дивизионе парков развлечений. Однако количество подписчиков Disney+ оказалось ниже прогнозов. Об этом свидетельствуют финансовые результаты компании за второй квартал текущего года. Как пишет Bloomberg, основными факторами, позитивно повлиявшими на прибыль, стали существенное сокращение убытков подразделения потокового видео Disney Streaming и рост доходов тематических парков на фоне повышения цен на билеты. Прибыль парков и курортов выросла на 12 % благодаря восстановлению спроса после снятия ковидных ограничений. Убытки подразделения потокового видео снизились до $18 млн по сравнению с $659 млн годом ранее за счёт опережающего роста выручки от подписок над расходами на контент и маркетинг. Это уже четвертый квартал подряд, когда Disney демонстрирует прибыль, что свидетельствует об успешной стратегии и оптимизации бизнеса генерального директора Боба Айгера (Bob Iger). Однако выручка компании несколько разочаровала ожидания инвесторов, а чистый прирост подписчиков Disney+ оказался ниже прогнозов аналитиков. В результате акции Disney упали на 4,7 % после публикации отчетности. В целом же, квартальный отчет свидетельствует об улучшении ситуации в компании. Айгеру удалось реализовать ряд успешных инициатив, таких как инвестиции в Epic Games и возобновление дивидендных выплат, что позволило ему одержать верх над активистским инвестором Нельсоном Пельцем (Nelson Peltz), который безуспешно боролся за место в совете директоров Disney. Таким образом, несмотря на некоторое разочарование в краткосрочной динамике акций, долгосрочные перспективы Disney выглядят многообещающе. Компании удалось достичь устойчивой прибыльности в наиболее проблемных сегментах и продемонстрировать потенциал для дальнейшего роста. Disney купит часть Epic Games за $1,5 млрд и создаст развлекательную и игровую вселенную
08.02.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
Медиакорпорация The Walt Disney Company объявила, что выкупит акции студии Epic Games на сумму $1,5 млрд для создания новой игровой и развлекательной вселенной, связанной с Fortnite. Сообщается, что эта новая вселенная предложит потребителям различные способы играть, смотреть, покупать и взаимодействовать с контентом, персонажами и историями от Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и так далее. Как именно будет работать интеграция с Fortnite, не уточняется, но Disney говорит, что игроки смогут «создавать собственные истории и опыт», «показывать своё увлечение в фирменном стиле Disney» и делиться контентом. По мнению The Verge, новая инициатива Disney напоминает недавнюю коллаборацию Fortnite и LEGO, в рамках которой внутри игры появилось приключенческое выживание с LEGO-графикой. Генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) отметил, что анонсированное сотрудничество знаменует крупнейшее вложение компании в игровую индустрию и предложит значительные возможности для роста и расширения. Стоит отметить, что это далеко не первое партнёрство Disney и Fortnite. За последние годы в королевскую битву заглядывали самые разные диснеевские персонажи, а в 2020-м в проекте даже прошёл целый тематический сезон Marvel. Fortnite базируется на Unreal Engine 5 и доступна условно-бесплатно. Королевская битва вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Switch и Android. Сроки запуска новой вселенной не уточняются, но, судя по тизеру, ждать осталось недолго. Disney представила всенаправленный коврик HoloTile для реальной ходьбы по виртуальной реальности
23.01.2024 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Развитие технологий виртуальной реальности вдохновляет исследователей на множество творческих решений различных проблем. Одна из ключевых проблем — движение. Полное погружение затруднено, если пользователь сидит на диване, в то время как его аватар перемещается. Недавно представленная система HoloTile предлагает элегантное решение. Она состоит из сотен маленьких круглых «плиток», каждая из которых служит своего рода миниатюрной всенаправленной беговой дорожкой. Автором этого и многих других решений является легендарный инженер и научный сотрудник компании Disney Лэнни Смут (Lanny Smoot). На YouTube недавно вышло видео, посвящённое достижениям этого незаурядного человека. Отдельный его эпизод посвящён новой разработке Смута. «Я могу ходить по этому всенаправленному напольному покрытию в любом направлении, — говорит Смут в видео. — Он автоматически сделает все необходимое, чтобы я остался на полу. И что удивительно в этом, так это то, что на нем могут находиться несколько человек, и все они передвигаются независимо. Они могут ходить в виртуальной реальности и многое другое». Возможность одновременной поддержки нескольких человек является, пожалуй, самой впечатляющей частью этого устройства. Конечно, на данный момент, возникает множество вопросов, например, какую максимальную скорость и вес способен выдержать HoloTile. На видео заметно, что Смут двигается неторопливо и продуманно. HoloTile на данный момент является исследовательским проектом, но уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что подобная система в её нынешнем виде будет непомерно дорогой для домашнего использования. Наиболее вероятно, что коммерческая версия HoloTile сначала увидит свет в качестве части виртуальной реальности в Диснейлендах. Система также может оказаться востребована на студиях, занимающихся оцифровкой движения. Disney проговорилась, когда выйдет Star Wars Outlaws, но быстро взяла слова обратно
03.01.2024 [11:07],
Дмитрий Рудь
Приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) до сих пор не имеет даты выхода, однако Disney на днях ненароком уточнила сроки релиза игры. Напомним, Star Wars Outlaws была полноценно (формальный анонс случился ещё в 2021-м) представлена на шоу Xbox Games Showcase прошлым летом и до недавнего времени заявлена на 2024 год. Теперь же в записи блога Disney Parks, посвящённой готовящимся на 2024-й развлечениям из миров Disney, мелькнула информация, что Star Wars Outlaws выйдет «в конце этого года». Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание релиза Star Wars Outlaws «в конце этого года» из публикации Disney Parks удалили, заменив на простое «в 2024 году». Игроки, однако, успели сделать скриншот утечки. В заявлении PC Gamer представитель Ubisoft объяснил изменение тем, что запись о Star Wars Outlaws в блоге Disney Parks содержала ошибку. Сроки релиза проекта по сравнению с анонсом не изменились. События Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты. Star Wars Outlaws создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают возможность провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца» и заняться «межгалактическим туризмом». Объявлена дата выхода Disney Dreamlight Valley из раннего доступа — вопреки обещаниям, игра не станет бесплатной
27.10.2023 [20:10],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный симулятор жизни Disney Dreamlight Valley в духе Stardew Valley на выходе из раннего доступа обещал превратиться в условно-бесплатную игру, но планы издателя и разработчика Gameloft изменились. Disney Dreamlight Valley стартовала в раннем доступе 6 сентября 2022 года — поиграть давали только покупателям набора основателя и подписчикам Game Pass, но с релизом версии 1.0 в 2023-м игру собирались открыть для всех желающих. Как стало известно, Disney Dreamlight Valley покинет ранний доступ 5 декабря и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Вопреки обещаниям, на релизе полной версии условно-бесплатной Disney Dreamlight Valley не будет и «в обозримом будущем» останется платной. Это позволит развивать игру по премиум-модели с бесплатными контентными обновлениями. При этом в игре уже есть микротранзакции — за реальные деньги можно купить лунные камни. Разработчики уверяют, что не будут принуждать геймеров к «донату» и оставят возможность зарабатывать этот ресурс своими силами. Уже 1 ноября Gameloft представит первое платное дополнение к Disney Dreamlight Valley — Rift in Time. Оно выйдет 5 декабря вместе с релизной версией основной игры. Презентация аддона начнётся в 20:00 по Москве. События Disney Dreamlight Valley разворачиваются в мире Disney и Pixar, который стал жертвой Забвения. Игрокам предстоит выяснить обстоятельства произошедшего и вернуть магию в это волшебное место. Поддержки русского языка нет. Слухи: Disney может превратиться в игрового гиганта, поглотив Electronic Arts
11.10.2023 [11:02],
Дмитрий Рудь
Американская медиакорпорация The Walt Disney Company на рынке видеоигр сейчас занимается лишь лицензированием своих франшиз, но в перспективе, по данным агентства Bloomberg, может присоединиться к числу больших игроков. Как передают источники Bloomberg, руководители Disney подталкивают её нынешнего президента и генерального директора Боба Айгера (Bob Iger) к трансформации компании в игрового гиганта. В рамках инициативы Айгеру предлагают поглотить крупного игрового издателя — например, Electronic Arts, уже выпускающую игры по интеллектуальной собственности Disney (Star Wars, Marvel). Примечательно, что прошлогодние слухи уже связывали Electronic Arts и Disney. Последнюю называли одним из потенциальных покупателей американского издательства (наряду с NBCUniversal, Apple, Amazon). Как бы то ни было, докладывают информаторы Bloomberg, Айгер под давлением других руководителей не прогибается и превращать Disney в игрового гиганта желанием не горит — гендиректор идею пока не одобрил. Впрочем, крупные поглощения для Айгера не в новинку. За свой первый срок во главе Disney (сейчас идёт второй) он курировал приобретения Pixar, Marvel Entertainment, Lucasfilm и 21st Century Fox. Что касается Electronic Arts, то в 2023 году издатель уже выпустил боевик Star Wars Jedi: Survivor, а также ведёт работу над одиночными играми про Железного Человека и Чёрную Пантеру. Disney показала подвижного эмоционального робота, который будто сошёл с кадров её фильмов
10.10.2023 [18:47],
Сергей Сурабекянц
На Международной конференции по интеллектуальным роботам и системам в Детройте на прошлой неделе Disney представила безымянного двуногого робота, который ходит по пересечённой местности и сохраняет равновесие при столкновениях. Помимо впечатляющих возможностей ходьбы и функциональности, робот также чрезвычайно выразителен: его антенны могут шевелиться, словно кошачьи уши, а голова движется во всех направлениях, имитируя эмоции посредством языка тела. Робототехники работали вместе с аниматорами, чтобы добиться от робота выразительности движений, схожей с анимированным персонажем. Новая робототехническая платформа «независима от аппаратного обеспечения», что позволяет использовать её для создания персонажей с совершенно разными «повадками». «Большинство робототехников сосредоточены на том, чтобы их двуногие роботы могли надёжно ходить, — отметил один из разработчиков. — В Disney этого может быть недостаточно — нашим роботам, возможно, придётся маршировать, расхаживать, гарцевать, красться, бежать трусцой или извиваться, чтобы передать эмоции, которые нам нужны». Робот в основном напечатан на 3D-принтере и был разработан командой Disney Research в Цюрихе менее чем за год под руководством учёного-исследователя Морица Бехера (Moritz Bächer). «Как правило, в инструменты анимации не встроена физика, — говорит Бэхер. — Поэтому художникам сложно создавать анимацию, которая будет работать в реальном мире». Конвейер команд, разработанный Disney Research, должен значительно сократить время, необходимое для обучения робота новому поведению, и теперь Disney сможет разрабатывать новых роботизированных персонажей за месяцы, а не за годы. Новый робот чем-то напоминает ВАЛЛ-И, его дизайн также перекликается с дроидами из «Звёздных войн». Ранее компания уже представляла похожих двуногих концептуальных роботов, напоминающих Грута и Джуди Хоппс. Технология далеко продвинулась за последние годы и, возможно, вскоре роботы в образах персонажей Диснея смогут свободно разгуливать по Диснейленду, радуя детей и их родителей. На постере второго сезона «Локи» нашли следы ИИ — это всполошило дизайнеров и выявило проблему у Shutterstock
09.10.2023 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Рекламный постер второго сезона сериала «Локи» на Disney Plus вызвал у профессиональных дизайнеров подозрения, что его создали с помощью генеративного ИИ. Творческое сообщество обеспокоено тем, что ИИ-генераторы изображений обучаются без согласия авторов и могут быть использованы для замены людей-художников. Ранее Disney обвиняли в использовании ИИ в сериале «Секретное вторжение», хотя студия утверждала, что это не уменьшило роли реальных дизайнеров. В X появились сообщения, утверждающие, что фон на постере сериала был взят из стокового изображения на Shutterstock под названием «Сюрреалистическая бесконечность, спираль времени, космический антиквариат». Иллюстратор Катрия Раден (Katria Raden) считает, что изображение спиралевидных часов на заднем плане имеет «явные признаки ИИ, как будто вещи случайно превращаются в бессмысленные закорючки», похожие на артефакты, присущие ИИ-изображениям. Эксперты предполагают, что миниатюрные персонажи, окружающие Локи, тоже сгенерированы с помощью ИИ. Стоковые изображения, сгенерированные ИИ, становятся настоящей проблемой для многих творческих профессионалов. Как отмечает Раден: «Лицензирование фотографий и иллюстраций на стоковых сайтах было способом, которым многие трудолюбивые художники зарабатывали на жизнь. Я не думаю, что замена их изображениями, созданными с помощью технологий, основанных на массовой эксплуатации и воровстве заработной платы, более этична, чем замена собственных сотрудников Disney». Исходное изображение, использованное в постере, было опубликовано на Shutterstock в этом году, что исключает возможность, что оно создано до наступления бума ИИ. К тому же файл не содержит встроенных метаданных о процессе создания и авторе. Несколько программ проверки изображений также пометили его как созданное ИИ. Сама Shutterstock не пометила изображение, как созданное ИИ, но продвигает его как «лучший выбор», пользующийся большим спросом. На изображении видны визуальные ошибки, такие как размытые буквы и «бессмысленные закорючки», что позволяет предположить, что фон был создан с использованием ИИ. Многие другие изображения, загруженные на Shutterstock тем же автором, также кажутся сгенерированными искусственным интеллектом, хотя и не помечены как таковые. Shutterstock лицензирует только те ИИ-изображения, которые созданы с использованием собственного генеративного ИИ-инструмента платформы, получая интеллектуальные права на весь представленный контент. Shutterstock гарантирует, что стоковые изображения, сгенерированные ИИ явно и чётко обозначены на платформе и безопасны для коммерческого использования, поскольку они обучены на собственной библиотеке Shutterstock. Поскольку данное изображение не было отмечено, как созданное ИИ, Shutterstock, видимо, посчитала его плодом творчества живого художника. Сама компания пока не прокомментировала создавшуюся ситуацию. Другие компании, например, Adobe и Getty Image, также в настоящее время активно пытаются коммерциализировать контент, созданный ИИ, но пока неясно, насколько хорошо эти платформы модерируют материалы, не соблюдающие их правила для создателей. Disney не ответила на вопрос журналистов, использовался ли ИИ в рекламном постере сериала «Локи» и не предоставила данных о лицензировании изображения. Возможно, поскольку оно не было помечено Shutterstock как созданное ИИ, Disney могла и не знать о его происхождении. Тем не менее, большинство специалистов легко замечают артефакты, присущие сгенерированным ИИ изображениям, и вряд ли использование такого контента является хорошим решением для процесса дизайна Disney. За последний год творческая индустрия насытилась инструментами на базе ИИ, такими как Adobe Firefly и Canva Magic Studio. Они призваны облегчить работу неопытным дизайнерам и обычно используются для быстрого и дешёвого производства контента в больших масштабах. Медиа-компании всё чаще используют сгенерированные ИИ изображения из-за их доступности и быстроты создания. Легко понять, почему творческие профессионалы обеспокоены будущим своей отрасли. Классический платформер по мультсериалу «Гаргульи» получит вторую жизнь на ПК и консолях — дата выхода, трейлер и детали Gargoyles Remastered
07.09.2023 [21:07],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 1995 году на консоли Sega Genesis платформер Gargoyles по мотивам мультсериала «Гаргульи» уже совсем скоро получит переиздание для современных систем — Gargoyles Remastered. Издательство Disney Games и разработчики из калифорнийской Empty Clip Studios объявили, что Gargoyles Remastered поступит в продажу 19 октября для PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch по цене $15. Обещают обновлённую графику с возможностью переключаться на старую, знакомый геймплей с современными удобствами (например, мгновенная перемотка), достижения и переработанный звук. По сюжету в 994 году викинги создали артефакт невиданной силы и зла — Око Одина — и, опьянённые властью, устроили штурм замка Виверн. Древний страж твердыни Голиаф отражает атаку захватчиков, но оказывается обращён в камень. Спустя тысячу лет замок отстроен на вершине небоскрёба в Манхеттене, и Голиаф высвобождается из каменного заточения. Над городом нависла угроза — Око Одина никуда не делось и, более того, оказалось в чьих-то «грязных руках». Скриншоты Gargoyles Remastered
Игрокам предстоит использовать силу, когти и крылья главного героя, чтобы сражаться на земле и в воздухе, карабкаться по стенам и летать. На странице в сервисе GOG указано, что Gargoyles Remastered получит поддержку русского языка. Оригинальный сериал «Гаргульи» транслировался в США с 1994 по 1997 год, а в России его показывали в начале 2000-х. Шоу насчитывает три сезона, но последний создавался без участия соавтора Грега Вайсмана (Greg Weisman). Samsung выпустила телевизор The Frame — Disney100 Edition к столетию Disney — его пульт вдохновлён Микки Маусом
28.08.2023 [14:16],
Дмитрий Федоров
В честь 100-летия компании Disney компания Samsung представила специальное издание телевизора The Frame — Disney100 Edition. Этот уникальный телевизор оснащён пультом дистанционного управления в стиле Микки Мауса и 100 эксклюзивными цифровыми произведениями искусства из коллекции Disney. Серия The Frame выделяется двойной функциональностью: когда устройство не используется в качестве телевизора, оно превращается в цифровую фоторамку, демонстрируя различные произведения искусства. Диснеевская версия будет содержать 100 эксклюзивных картин из коллекции Disney, включая изображения, созданные Pixar Animation Studios, Marvel, Lucasfilm и National Geographic. Телевизор The Frame — Disney100 Edition представляет собой 4K QLED-дисплей с поддержкой технологии Dolby Atmos. Его можно повесить на стену или установить на подставку. Все порты, такие как HDMI и коаксиальные соединения, находятся в отдельном выносном блоке One Connect Box. Этот блок соединяется с телевизором тонким кабелем и может быть размещён на расстоянии до 5 метров от экрана. Помимо уникального контента, в комплект входит пульт дистанционного управления, дизайн которого был вдохновлён образом Микки Мауса. Также телевизор имеет рамку цвета платинового серебра, который является характерным и фирменным для продукции Disney. Покупатели, желающие расширить свою коллекцию цифровых изображений, также получат доступ к Samsung Art Store. Здесь можно найти изображения, используемые в традиционной версии The Frame, включая произведения из Лувра и музея Тейт. «Мы рады предложить этот уникальный вариант The Frame в честь знаменательного 100-летия Disney. Мы надеемся, что это особенное издание позволит ещё большему числу людей оценить замечательное качество изображения, которое предлагает этот телевизор», — заявил Чеолги Ким (Cheolgi Kim), исполнительный вице-президент подразделения визуальных дисплеев компании Samsung Electronics. Производитель называет The Frame — Disney100 Edition идеальным сочетанием технологий Samsung и креативности Disney. Этот телевизор не только предлагает высококачественное изображение, но и позволяет превратить пространство гостиной в настоящую галерею искусств, отмечает компания. Disney повысила цены на Disney+ и Hulu, и будет бороться с совместным использованием аккаунтов
10.08.2023 [12:19],
Дмитрий Федоров
The Walt Disney Company планирует повысить стоимость подписки на свои стриминговые сервисы Disney+ и Hulu. Компания также активно ищет способы борьбы со совместным использованием аккаунтов, подобно недавним мерам, принятым Netflix. С 12 октября стоимость подписки на Disney+ без рекламы увеличится с $10,99 до $13,99 в месяц, а Hulu без рекламы — с $14,99 до $17,99. Однако цена на Disney+ с рекламой и Hulu с рекламой останется прежней — $7,99 в месяц. Также The Walt Disney Company представит специальное предложение: пакет из Hulu и Disney+ (оба без рекламы) за $19,99 в месяц. Этот пакет будет доступен в США с 6 сентября. Кроме того, пакеты Hulu + Live TV подорожают на $7. Так, план с рекламой будет стоить $76,99, а без рекламы — $89,99. Цена на сервис ESPN+ также вырастет до $10,99 в месяц. Во время недавнего разговора с инвесторами генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) поднял вопрос о борьбе с совместным использованием аккаунтов. По его словам, компания активно исследует этот вопрос и планирует внести изменения в работу своих стриминговых сервисов в ближайшем будущем. Айгер отметил значительное количество аккаунтов Disney+, которыми пользуются люди вне одного домохозяйства. Поэтому компания сделала противодействие этой распространённой практике пользователей своим главным приоритетом. Изменения в структуре цен и активные действия против совместного использования аккаунтов подчёркивают стремление The Walt Disney Company адаптироваться к меняющемуся рынку стриминговых услуг. В то время как повышение цен может вызвать недовольство некоторых подписчиков, борьба со совместным использованием аккаунтов может привести к увеличению числа индивидуальных подписок. Однако вопрос о том, как эти изменения повлияют на лояльность клиентов и общую динамику рынка, остаётся открытым. |