Теги → activision blizzard
Быстрый переход

Новый финансовый директор Activision Blizzard получил $15 млн премии

Для Blizzard Entertainment 2018 год оказался не слишком удачным, и причина не только в анонсе Diablo Immortal. Компания Activision активно проводила политику сокращения расходов, которая сказалась также и на Blizzard. Студию покинул один из её основателей, Майкл Морхейм (Michael Morhaime), а поддержка Heroes of the Storm была заметно сокращена.

Bloomberg.com

Bloomberg.com

На этом фоне премия в размере $15 миллионов новому финансовому директору выглядит странно. Деннис Дуркин (Dennis Durkin) вернулся на этот пост после увольнения Спенсера Ньюмана (Spencer Newman). Он уже пребывал на должности пять лет, до 2017-го, пока не стал руководителем главного офиса. В связи с увольнением Ньюмана его попросили вернуться на прежний пост.

Сразу после возвращения Дуркин получил более $15 млн, из которых $11,3 млн выданы акциями и $3,75 млн — прямыми выплатами. При этом годовая зарплата финансового директора составляет $900 тысяч, плюс бонус в размере $1,35 млн по достижении целевых показателей. Редактор издания Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) уже заявил: «Подобные прецеденты являются прямым доказательством необходимости профсоюзов. И как после такого чувствуют себя сотрудники Blizzard?». Напоминаем, что это уже вторая резонансная новость в 2019 году, связанная с Activision. Первой стал уход Bungie со всеми правами на серию Destiny.

Видео: сокровища Чёрного арсенала в Destiny 2: Forsaken

Компания Bungie представила трейлер, посвящённый новому контенту в рамках Annual Pass для Destiny 2. Ролик о дополнении «Чёрный арсенал», которое будет выпущено в период с 4 декабря по 4 марта, посвящён новому смертоносному оружию, которым игрок сможет обзавестись.

Новое элитное оружие имеет ряд уникальных особенностей. Например, снайперская винтовка «Бремя Идзанаги» позволяет объединить все патроны магазина в одном мощном выстреле. Легендарная винтовка разведчика «Без чувств» работает как многозарядный дробовик. Лук Le Morarque позволяет при прицельном убийстве вызывать пустотный взрыв, поражающий ближайших врагов.

Легендарный пулемёт «Акула-молот» даёт возможность направить целую свинцовую бурю в сторону соперников. Выстрелы плазменной винтовки «Йотун» создают взрывы и поджигают землю в месте попадания. Легендарный револьвер «Знойная орхидея» позволяет несколько разрядить обстановку. Предусмотрен и мощный легендарный дробовик «Уровень угрозы», и шестизарядный гранатомёт «Анархия» с электрическими минами.

Всё это оружие Света и Ярости можно будет находить и создавать в игре. Годовой абонемент Annual Pass предусматривает целый ряд сюжетных миссий; доступ к девяти новым сверхспособностям; возможность исследовать родину пробудившихся, пробираясь через Спутанные берега до Города Грёз; рейд «Последнее желание»; гибридный режим Гамбит «4 на 4»; а также новые поручения, арсеналы оружия и снаряжения. Помимо дополнения «Чёрный арсенал», весной 2019 года в рамках абонемента также выйдет DLC «Шальные пустоши», а летом 2019 года — «Полутьма».

Разработчики Call of Duty помогли Blizzard улучшить стрельбу в Overwatch

При разработке Эш, нового героя Overwatch, Blizzard обратилась за небольшим советом к Treyarch и Infinity Ward, стоящим за шутерами серии Call of Duty. Студии трудятся под стягом Activision Blizzard, поэтому неудивительно, что разработчики из разных подразделений время от времени сотрудничают. В случае с Эш речь шла о том, чтобы её винтовка в духе классического винчестера XIX века правильно ощущалась игроками.

Если не считать Роковую вдову с её снайперским оружием и Хандзо, натягивающего стрелы своего лука, Эш станет первым героем Overwatch, который сможет прицеливаться через мушку. Поэтому разработчики решили обратиться к тем, кто годами создаёт шутеры от первого лица, дабы реализовать эту функцию наилучшим образом. Ведущий дизайнер героев Overwatch Джефф Гудман (Geoff Goodman) в беседе с журналистами сказал, что посещение дружественных студий было полезно при создании не только Эш, но и хомяка Тарана:

«Мы отправились в Treyarch и Infinity Ward, и они помогли нам, потому что эти ребята очень хороши в вопросах использования прицелов, да и оружие в их играх звучит потрясающе. Мы поговорили с ними какое-то время, будучи просто в поиске вдохновения, чтобы реализовать максимально естественное прицеливание и лучше передать ощущения от звуков оружия. Таран стал хорошим примером того, как игроки могут сильнее ощущать вооружение [персонажа], что справедливо и для Эш».

Хотя подобное прицеливание уникально для Эш, оно не смотрится неуместным в Overwatch — видимо, помощь Treyarch и Infinity Ward оказалась полезной. Точно так же пулемёты Тарана, не будучи самым сильным оружием в игре, являются весьма габаритными и звучат в полном соответствии со своим дизайном.

Кстати, помимо короткометражки, рассказа о способностях Эш и ролика о её становлении, недавно режиссёр игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился своим рассказом о героине:

Call of Duty: Black Ops 4 поставила рекорды по цифровым продажам

Старт Call of Duty: Black Ops 4 оказался очень успешным, несмотря на отсутствие в игре привычной однопользовательской кампании. Activision объявила, что новейшая часть известной серии поставила рекорд, став самой продаваемой в цифровом виде игрой в истории издательства. Цифровые продажи разработанного Treyarch шутера превзошли также предыдущий цифровой рекорд первого дня, поставленный в 2017-м году Call of Duty: WWII.

В дополнение к двум внутренним рекордным показателям Activision, Black Ops 4 добилась ещё одного успеха, оказавшись самой продаваемой за один день игрой в истории PlayStation Store. Black Ops 4 также побила рекорд на Xbox One, став самой продаваемой цифровой игрой Activision за всё время. Обе эти статистики касаются мирового рынка.

Стоит напомнить, что на ПК новый проект доступен только через Battle.net, и это не помешало достичь впечатляющих результатов. Согласно Activision, продажи Black Ops 4 в Battle.net более чем в два раза превзошли показатели Call of Duty: WWII, которая была доступна в Steam.

На всех платформах количество игроков, которые вышли в онлайн на Black Ops 4 в первый день, обошло показатели Call of Duty: WWII, хотя Activision не представила никаких подробностей. Издательство также не поделилась ни одной цифрой продаж для Black Ops 4, будь то физические носители или цифра: как и многие другие крупные издатели, Activision предпочитает более не публиковать такие детали.

По данным GI.biz, продажи Black Ops 4 на физических носителях в Великобритании в первые выходные снизились почти на 50 % по сравнению с Call of Duty: WWII и на 59 % — по сравнению с предшественником в лице Black Ops III. Они оказались даже ниже, чем у Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году. Это неудивительно, учитывая движение индустрии в целом в сторону цифровых продаж и самой направленности нового проекта исключительно на мультиплеер.

Black Ops 4 выпущена 12 октября в версиях для PS4, Xbox One и ПК. Отсутствие однопользовательской сюжетной кампании разработчики постарались компенсировать новым амбициозным режимом королевской битвы под названием «Затмение», а также сюжетным зомби-кооперативом.

«Лучшая за долгие, долгие годы»: состоялась премьера Call of Duty: Black Ops 4

Сегодня, 12 октября, на PC (Battle.net), PlayStation 4 и Xbox One стал доступен шутер Call of Duty: Black Ops 4 от калифорнийской студии Treayrch. Первые оценки оказались достаточно высокими: на основании тринадцати рецензий рейтинг PS4-версии на Metacritic составил 87 баллов из 100 (остальные пока не получили достаточного количества обзоров). Критики называют игру «приятным сюрпризом» и лучшей в серии за многие годы, причём большинство считает, что отсутствие однопользовательской кампании легко скрасил режим «Затмение» (Blackout).

Помимо «Затмения», который журналисты называют лучшей версией королевской битвы из всех доступных на рынке, Call of Duty: Black Ops 4 содержит зомби-режим, впервые появившийся в серии десять лет назад. Он предлагает три полноценных сценария: «IX», «Рейс отчаяния» (Voyage of Despair) и «Кровь мертвецов» (Blood of the Dead). Наконец, есть и традиционный мультиплеерный, который Activision называет «самым проработанным в серии Black Ops» благодаря продвинутому уровню тактического и командного взаимодействия, повышенной динамике перестрелок и улучшенным системам Pick 10, регенерации здоровья и передвижения игрока.

Разработчики будут регулярно добавлять в игру новый контент для всех режимов — как платный, так и бесплатный. Платный распространяется по подписке Black Ops Pass и будет недельным эксклюзивом PlayStation 4. Больше о ней можно узнать здесь.

«Call of Duty: Black Ops 4 принесла в жертву однопользовательскую кампанию, но отказ от традиции компенсировался с лихвой, — написал сотрудник Game Informer Дэниел Тэк (Daniel Tack), оценивший игру на 9,5 из 10 баллов. — “Затмение” — лучшая королевская битва из всех существующих, кооператив в зомби-режиме предлагает сумасшедшую кастомизацию, а мультиплеер понравится всем, кто любит классическую Call of Duty».

«Как только вы примете тот факт, что одиночной кампании больше нет, вы осознаете, что Call of Duty: Black Ops 4 — это игра, сделанная для фанатов, — отметил рецензент PlayStation LifeStyle Чендлер Вуд (Chandler Wood), поставивший шутеру 9 из 10 баллов. — Отказ от этого традиционного элемента позволил Treyarch сфокусироваться на мультиплеере, улучшении зомби-режима и создании совершенно нового режима. Эта игра вобрала в себя всё, за что любят серию, и усовершенствовала каждый аспект. Это настоящая Call of Duty от Treyarch». Среди минусов журналист отметил «отсутствие настоящей гонки» в «Затмении» и «слишком загадочные и двусмысленные» цели в зомби-режиме.

«Call of Duty: Black Ops 4 — приятный сюрприз, — написал журналист Ausgamers Тоби Бергер (Toby Berger), наградивший шутер такой же оценкой. — Хотя ей нечего предложить тем, кто хочет кампанию, всё остальное в ней доведено до ума. “Затмение” — просто бомба, традиционный мультиплеер столь же хорош, как и в прошлые годы, а зомби-режим в хорошем смысле безумен. Это лучшая Call of Duty за долгое, долгое время». Бергер, впрочем, опасается, что «Затмение» может не получить должного развития в долгосрочной перспективе.

Самые низкие на данный момент оценки — 8 из 10 баллов — поставили рецензенты французского Jeux Actu Максимилиан Каньяр (Maximilien Cagnard) и испанского Meristation Рубен Мартинес (Rubén Martínez). Первый из них посетовал на чересчур сложную систему получения опыта и недостаток новаторства. Второй остался недоволен графикой и наличием платной подписки на дополнения. Оба отнесли к безусловным недостаткам отсутствие одиночной кампании и большое количество контента из старых частей, однако в целом насчитали в шутере больше плюсов, чем минусов.

Netflix собирается снять анимационный сериал по Diablo

Кажется, Netflix собирается расширить свою библиотеку анимационным сериалом по Diablo. Дело в том, что недавно американский продюсер и основатель студии Boom! Эндрю Косби (Andrew Cosby) написал в Twitter, что в настоящее время он находится на заключительном этапе переговоров, чтобы написать сценарий и запустить в производство соответствующий сериал от Activision и Netflix. «Это очень захватывающе, и я надеюсь, что Небеса будут благосклонны, и всё получится», — добавил он.

Чуть ранее господин Косби отвечал на вопрос поклонника о том, вовлечён ли продюсер в сотрудничество с Netflix по работе над Diablo, о чём уже ходили слухи. Тогда он сказал, что пока не готов давать комментарии и посоветовал обратиться позже. К сожалению, приведённый твит с подтверждением переговоров уже удалён, — видимо, новость будет объявлена официально более подходящим способом и в соответствующее время.

Пока, разумеется, нет никаких подробностей о сюжете, стилистике и других особенностях сериала Diablo, но Эндрю Косби наверняка принесёт в проект свой опыт. Он, в частности, выступал сценаристом грядущей анимационной перезагрузки «Хеллбоя», а также писал сценарий для сериала «Говорящий с призраками».

Diablo III снова привлекла внимание публики в связи с предстоящим 2 ноября выходом на гибридной консоли Nintendo Switch. На ПК проект дебютировал ещё в 2012 году, ну а издание для Switch будет включать в себя все DLC и расширения, а также несколько эксклюзивных цифровых предметов.

Хорошие отклики на «Затмение» в Call of Duty: Black Ops 4 повысили курс акций Activision

В рамках бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 4 новый режим королевской битвы под названием «Затмение» был принят игроками и СМИ довольно тепло. Это даже вылилось в рост курса акций Activision Blizzard. Другими словами, «Затмение» впечатлило не только игроков, но и финансовых аналитиков.

Как сообщает ресурс CNBC, стоимость акций Activision на момент закрытия торгов во вторник, через день после появления «Затмения» на PS4, выросла на внушительнее 7 %. Аналитик инвестиционной фирмы Benchmark Майк Хикки (Mike Hickey), сказал инвесторам, что принятие рынком королевской битвы превысило ожидания его конторы и отметил, что «Затмение» будет отлично себя чувствовать в противостоянии с Fortnite.

После запуска бета-версии «Затмения» Black Ops 4 взлетела на вершину популярности на Twitch, причём в одной из трансляций количество зрителей превысило 400 тыс. «Мы считаем, что „Затмение“ имеет потенциал превратиться в крупный хит, – сказал Хикки. — Полагаем, что игра будет смещать внимание инвесторов с Fortnite». Согласно Benchmark, «Затмение» вполне может принести Activision $500 млн в годовом объёме продаж.

Если кто-то не очень внимательно следит за освоением командой Treyarch нового жанра королевской битвы, отметим, что разработчики уже сделали несколько крупных изменений в бета-версии „Затмения“, наиболее заметным из которых является увеличение количества игроков в матче с 80 до 88 человек. В числе других изменений: ускоренный подъём предметов, немного ухудшенная работа сенсорного дротика и масса других.

Анонсированы системные требования Call of Duty: Black Ops 4

На этих выходных начнётся бета-тестирование многопользовательского боевика Call of Duty: Black Ops 4, в котором смогут поучаствовать все владельцы учётных записей Battle.net. Открытый бета-тест Call of Duty: Black Ops 4 на ПК начнётся 10 августа в 22:00 по московскому времени для тех, кто оформил предварительные заказы. Остальные смогут присоединиться на сутки позже.

Как и в случае с закрытыми бета-тестами Black Ops 4 на PS4 и Xbox One, открытое тестирование игры на ПК включает в себя многопользовательские карты Frequency, Contraband, Seaside, Payload, Hacienda и Gridlock. Среди соревновательных режимов будут доступны Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy и Control. К сожалению, режима королевской битвы Blackout по-прежнему не будет.

Чтобы получить доступ к бета-версии, требуется ПК, соответствующий определённым системным требованиям. По словам разработчиков из Treyarch, минимальные и рекомендуемые требования касаются только бета-версии Call of Duty: Black Ops 4 и к моменту запуска могут измениться.

Минимальные требования:

  • 64-битная Windows 7;
  • процессор Intel Core i5-2500k или аналог от AMD;
  • видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 660, GeForce GTX 1050 или AMD Radeon HD 7850, с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11;
  • 8 Гбайт ОЗУ;
  • 25 Гбайт свободного места на накопителе;
  • широкополосное интернет-соединение;
  • совместимая с DirectX звуковая карта.

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-битная Windows 10;
  • процессор Intel Core i7-4770k или аналог от AMD;
  • видеокарта уровня GeForce GTX 970, GeForce GTX 1060 (6 Гбайт памяти) или AMD Radeon R9 390, AMD Radeon RX 580;
  • 12 Гбайт ОЗУ;
  • 25 Гбайт свободного места на накопителе;
  • широкополосное интернет-соединение;
  • совместимая с DirectX звуковая карта.

Полноценный запуск Call of Duty: Black Ops 4 состоится 12 октября на ПК, PS4 и Xbox One. В отличие от предыдущих игр серии, однопользовательская кампания на этот раз не предусмотрена.

Activision Blizzard: технические проблемы в ближайшее время не дадут потоковым играм взлететь

Sony развивает потоковую игровую службу PlayStation Now, Google, по слухам создаёт потоковую службу и консоль Yeti, Microsoft и EA работают над собственными аналогами, Ubisoft считает, что будущее за облачными играми. Высказаться по теме решил ещё один влиятельный участник игровой индустрии — издательство Activision Blizzard. Компания рассматривает мобильные платформы как более перспективное по сравнению с облачными играми направление расширения своего бизнеса на ближайшие годы из-за проблем с текущим состоянием технологий потокового вещания.

Выступая перед инвесторами после публикации результатов за II финансовый квартал, операционный директор компании Коллистер Джонсон (Collister Johnson) заявил, что в отдалённой перспективе распространение потоковых игр будет большим позитивным изменением как для Activision Blizzard, так и для всей отрасли в целом.

«У облачных игр есть потенциал значительно расширить охват пользователей, сделав наши игры для больших экранов доступными аудиториям, у которых нет консолей и в некоторых случаях нет ПК. Во-вторых, даже для существующих игроков потоковые системы должны обеспечить легкодоступные игровые окружения, уменьшая проблемы и обеспечивая более глубокое и постоянное взаимодействие в течение дня, поскольку игры станут более распространёнными», — отметил он.

Господин Джонсон добавил, что Activision Blizzard вела обсуждение с крупными собственниками общемировых технологических платформ об их облачной инфраструктуре и потенциальных потоковых решениях. Тем не менее, он также указал на ряд существующих важных препятствий, которые не позволят облачным играм получить широкое распространение в ближайшей перспективе. Главным образом, это задержки. Ведь даже при широкополосном соединении за незаметное для игрока время данные должны быть отправлены на удалённый сервер, там обработаны и результат выведен на экран пользователя. Для сетевых игр, где исход решают порой доли секунды, требования к задержкам возрастают обычно многократно.

«И потому мы думаем, что ещё предстоит проделать немалую работу, прежде чем технология будет готова к массовому распространению, — сказал Коллистер Джонсон. — Мы действительно думаем, что это произойдёт. Вероятно, не в ближайшей перспективе, но мы хорошо позиционированы и готовы к этим изменениям».

Поэтому в ближайшие годы ставка Activision Blizzard будет сделана на мобильный рынок, о чём свидетельствует, в частности, сделка издательства с Tencent по созданию мобильной версии Call of Duty для Китая. «Мы считаем, что это большая возможность, — отметил господин Коллистер. — Мы действительно очень заинтересованы в сообществах, которые ищут игры, в которые можно играть в течение дня. И когда мы смотрим на наш инкубатор проектов, то очень радуемся, что можем осуществить это будущее».

Китайская NetEase вложила $100 млн в Bungie для производства новых игр

Студия Bungie, стоящая за такими хитами, как Halo, Myth и Destiny, объявила о сделке с китайской компанией NetEase, занимающейся онлайн-играми. Цель соглашения — создавать новые миры и привлекать к ним как старых, так и новых игроков. В Китае NetEase отвечает за издание ряда игр Blizzard, таких как Overwatch, Hearthstone и World of Warcraft.

NetEase, как сообщается, вложила в Bungie $100 млн в обмен на миноритарную долю акций этой студии. По всей видимости, эти инвестиции никак не повлияют на соглашение Bungie с Activision: решение о выходе Destiny на китайский рынок будет по-прежнему оставаться за американским издательством.

Эти две компании в 2010 году заключили 10-летнее соглашение по изданию четырёх игр серии Destiny. В настоящее время Bungie может планировать свои дальнейшие действия после завершения контракта или же собирается просто расширить свою деятельность и создавать новые серии игр. Тем более что обстоятельства с 2010 года сильно изменились из-за неудовлетворительной контентной поддержки Destiny (в особенности Destiny 2), потенциальной конкуренции с играми вроде Anthem от Bioware, растущей популярности других игровых жанров вроде королевских битв или командных шутеров.

На данный момент, впрочем, Bungie заявила, что остаётся приверженной Destiny, и 5 июня объявит подробности развития Destiny 2 на второй год существования проекта. Разработчики отметили, что новое соглашение никак не отразится на серии Destiny. Исполнительный директор NetEase Уильям Динг (William Ding) сказал, что его компания рада сотрудничать с Bungie, поскольку последняя превращается из команды, развивающей лишь одну серию, в глобальную развлекательную студию с несколькими франшизами.

PC-версия Call of Duty: Black Ops 4, возможно, не выйдет в Steam

Компьютерная версия Call of Duty: Black Ops 4 может стать эксклюзивом платформы Battle.net. Информацию сообщил портал Gaming Intel со ссылкой на анонимный источник внутри студии Treyarch. В подтверждение издание опубликовало два скриншота, якобы сделанных с LAN-версии Battle.net. На обоих видна иконка Black Ops 4.

Ещё одним косвенным доказательством стало появление опции авторизации через Battle.net, которой раньше не было на официальном сайте проекта.

По словам источника, Activision намерена перевести все свои проекты на платформу Blizzard Entertainment. Для издательства это решение является логичным, так как Valve забирает 30 % с каждой проданной копии в Steam. Используя Battle.net., компания будет получать выручку без этой комиссии.

Игровой онлайн-сервис Battle.net был запущен 30 ноября 1996 года одновременно с выходом ролевой игры Diablo. Это была первая онлайн-платформа, с которой пользователь работал напрямую, без отдельной программы-клиента. Сейчас Battle.net совмещает функции цифрового магазина, социальной платформы и системы подбора матчей для всех актуальных игр Blizzard Entertainment, среди которых World of Warcraft, StarCraft II, Diablo 3, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, а также Destiny 2 от Bungie, которую издаёт Activision.

Предварительные заказы расширения World of Warcraft: Battle for Azeroth превышают ожидания Blizzard

Предварительные заказы предстоящего седьмого расширения World of Warcraft демонстрируют сильные показатели и опережают план. Об этом рассказали руководители Activision Blizzard Майкл Морхейм (Michael Morhaime), Роберт А. Котик (Robert A. Kotick) и Коллистер Джонсон (Collister Johnson) в рамках финансового отчёта компании.

«World of Warcraft на очень позитивной траектории, с сильными предпродажами предстоящего расширения», — сказал Котик. Джонсон добавил, что предварительные заказы на следующее расширение World of Warcraft в настоящее время выше ожиданий. «Следующее расширение, “Битва за Азерот”, стартует по всему миру 14 августа и уже демонстрирует прекрасный старт с предзаказами, опережающими план», — сказал он.

На собрании инвесторы также спросили президента и сооснователя Activision Blizzard Майкла Морхейма о предстоящем расширении с точки зрения ожидаемого привлечения игроков в World of Warcraft. «”Битва за Азерот” — наше новое расширение, — ответил Морхейм. — И в Blizzard мы очень рады ему. Всё идёт замечательно. Похоже, наши поклонники тоже довольны. Как упомянул Джонсон, наши предпродажи опережают план. Как всегда, это расширение обладает интересными новыми функциями. Я просто расскажу о паре из самых волнующих. “Экспедиции на острова”, где игроки будут исследовать неизведанные острова, включают случайно генерируемые элементы. Мы создали искусственный интеллект, который даст игрокам различный опыт каждый раз, когда они посещают остров, чтобы обеспечить очень динамичные [приключения]».

Расширение World of Warcraft: Battle for Azeroth станет доступно игрокам 14 августа 2018 года. Оно посвящено полномасштабной войне между Альянсом и Ордой. Одной из главных особенностей «Битвы за Азерот» является наличие союзных рас: озарённые дренеи, эльфы Бездны, дворфы Чёрного Железа и люди Кул-Тираса на стороне Альянса, и ночнорождённые, таурены Крутогорья, маг’харские орки и зандаларские тролли на стороне Орды. Возможность создания персонажа союзной расы появится только после прохождения игроком определённой цепочки заданий.

Bungie повысит темп в PvP-режимах Destiny 2 и решит проблему командной стрельбы

Bungie продолжает вносить изменения в игровой процесс Destiny 2, чтобы вернуть интерес покинувшей проект аудитории. Уже 27 марта выйдет патч, направленный на улучшение геймплея в PvP-режиме «Горнило».

По словам разработчиков, фанаты Destiny 2 хотели, чтобы Bungie обратила внимание на две составляющие игры: темп и командную стрельбу. Поэтому в очередном обновлении студия сконцентрировалась на изменений систем, механик и принципов, влияющих на эти элементы.

Чтобы матчи не были затянутыми и были полны драйва и напряжённых моментов, в PvP-режимы внесли немало изменений. К примеру, в «Быстрой игре» время возрождения будет уменьшено до 2 секунд, а в «Выживании» — до 7 секунд. Также во всех режимах будет отрегулировано время восстановления силовых боеприпасов и изменено их количество в зависимости от режима и типа оружия.

Ещё одно крупное изменение затронет состязательную игру. Целями Bungie являются снижение командной стрельбы, награждение отдельных участников матча и мотивация игроков на флангах. В связи с этим из соревновательного режима и «Испытаний Девяти» уберут радар, и игрокам потребуется активнее общаться друг с другом. «Некоторые игровые тесты, проводившиеся в нашей студии, завершались весьма неожиданно, и нам интересно узнать, как будут проходить состязательные игры и “Испытания Девяти” у вас», — добавляют разработчики.

Продюсеры экранизации Call of Duty присматриваются к режиссёру «Гоморры»

В 2015 году компания Activision Blizzard объявила о том, что Activision Blizzard Studios займётся производством полнометражной картины по вселенной Call of Duty. С тех пор о фильме больше не заговаривали, но, согласно порталу Variety, создание экранизации постепенно движется и, возможно, студия нашла подходящего режиссёра.

Продюсеры фильма во франшизе Call of Duty присматриваются к опытному итальянскому режиссёру Стефано Соллиме (Stefano Sollima), который работал над телевизионным сериалом «Гоморра» (Gomorrah) о жизни мафиозного клана, а сейчас снимает триллер «Солдат» (Sicario 2: Soldado), запланированный к выходу в прокат 28 июня 2018 года.

Подробности сюжета фильма по-прежнему остаются тайной, но президент направления потребительских продуктов Activision Blizzard Тим Килпин (Tim Kilpin) уверяет, что компания прилагает множество усилий при написании сценария картины. «Каждый раз, когда вы берёте такую франшизу, как Call of Duty, и расширяете её форм-фактор, вы должны быть очень осторожны. Так что, честно говоря, если сценарий и история не будут высокого качества, то мы не станем этого делать, — сказал Килпин. — Это не одна из тех ситуаций, когда кто-то говорит: “Мне всё равно, просто сделайте это!”. Мы действительно считаем, что если [кино] будет сделано хорошо, то это поможет увеличить базовую аудиторию за пределами традиционного фундамента, к которому обращается игра».

Изначально Activision Blizzard объявила о том, что фильм во вселенной Call of Duty может выйти в кинотеатрах уже в 2018 году. Но, видимо, процесс затянется как минимум до 2019-го.

Генеральный директор Activision покинет свой пост в марте

Генеральный директор издательства Activision Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg) объявил о своём уходе с поста. Он покинет компанию в марте, а этим летом исполнилось бы ровно восемь лет с момента его назначения на должность.

Хиршберг вложил немало сил в развитие брендов Call of Duty, Destiny и Skylanders, которые в итоге стали одними из самых популярных и прибыльных в индустрии. «Для меня было честью работать в таком великолепном месте, — сказал он. — Компания на постоянной основе предлагала нашим фанатам проекты таких масштабов, какие больше нигде нельзя было увидеть. Мне остаётся лишь восхищаться коллективом, которым мне посчастливилось руководить».

Теперь уже бывший генеральный директор действительно проделал большую работу. Call of Duty: WWII и Destiny 2 стали двумя самыми продаваемыми играми в Северной Америке в прошлом году. Также Call of Duty на протяжении девяти лет оставалась крупнейшей игровой серией в том же регионе. В 2013 году Activision выпустила Skylanders, положив начало играм, для прохождения которых используются настоящие игрушки. А в 2014 году была запущена Destiny, старт которой оказался на тот момент самым успешным в истории индустрии.

Также благодаря Хиршбергу свет увидел сборник переизданий Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, обогнавший по продажам Uncharted: The Nathan Drake Collection. Стоит отметить и внимание руководителя к киберспортивной сцене — в 2011 году при нём был запущен первый чемпионат Call of Duty Championship с призовым фондом $1 млн, а в 2015 году было объявлено о создании Call of Duty World League.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥