Теги → embracer group
Быстрый переход

Embracer Group отчиталась о доходах и планах: продажи Valheim — 6,8 млн копий, 160 проектов в разработке

Компания Embracer Group сообщила о прибыли за четвёртый квартал и финансовый год. Агрессивная стратегия по покупке студий способствовала росту выручки. Издатель ведёт переговоры о приобретении с более чем 150 компаниями, и свыше 20 из этих переговоров уже находятся «на поздних стадиях».

Valheim. Источник: Steam

Valheim. Источник: Steam

Embracer Group сообщила, что за финансовый год, который закончился 31 марта, выручка выросла на 72 %, до 9,02 млрд шведских крон ($1,09 млрд), а чистая прибыль — менее чем на 2 %, до 287 млн шведских крон ($34,6 млн). Четвёртый квартал был особенно успешным для компании, чему способствовал запуск в раннем доступе Valheim. Продажи игры составили 6,8 млн копий.

Помимо Valheim, список самых продаваемых игр Embracer Group за прошедший год включает SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated (более 2 млн копий), SnowRunner (около 2 млн копий) и Destroy All Humans! (более 1 млн копий).

SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated. Источник: Steam

SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated. Источник: Steam

С начала 2020 года Embracer Group совершила более 25 приобретений и дополнительно привлекла $890 млн для дальнейших покупок. Компания заявила, что только в четвёртом квартале она «договорилась с более чем 150 компаниями о присоединении к группе». Однако она не уточнила, с кем ведёт переговоры.

По состоянию на конец финансового года у Embracer Group в разработке находилось 160 проектов. Компания заявила, что более двух третей относятся либо к новым франшизам, либо к сериям, которые бездействовали не менее пяти лет.

SnowRunner. Источник: Steam

SnowRunner. Источник: Steam

Наконец, Embracer Group высказалась о доле выручки от цифровых платформ. Этот вопрос в последнее время особенно актуален в связи с судебным разбирательством между Epic Games и Apple.

«В течение прошлого финансового года фактические сборы, уплаченные держателям платформ (консоли и Steam) только за цифровые продажи, оцениваются как минимум в 2 раза больше, чем фактические затраты на разработку игр в течение прошлого финансового года, — рассказала Embracer Group инвесторам. — Мы продолжим оспаривать эти парадигмы и искать возможности для снижения затрат и увеличения относительных инвестиций в создание контента».

Embracer Group купила ещё четыре студии — в их числе создатели Outcast и ремастера Red Faction: Guerrilla

Шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic и Koch Media, продолжает покупать студии. В его состав вошли ещё четыре команды, в том числе Kaiko Games, создавшая ремастеры Red Faction: Guerrilla и Darksiders, и Appeal Studios, известная по Outcast. Новые сделки обошлись в 71 млн шведских крон ($8,5 млн).

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

К Embracer Group присоединились:

  • Appeal Studios (вошла в состав THQ Nordic) — бельгийская студия, основанная в 1995 году. Наибольшую известность ей принёс приключенческий экшен Outcast, выпущенный в 1999-м при участии издательства Infogrames. В 2002-м объявила о банкротстве, но в 2018-м учредители снова её открыли. Незадолго до этого вышла обновлённая версия Outcast с подзаголовком Second Contact. В настоящее время коллектив работает над неким новаторским научно-фантастическим приключенческим экшеном с открытым миром.
Outcast: Second Contact

Outcast: Second Contact

  • Kaiko Games (вошла в состав THQ Nordic) — немецкая студия, существующая с 1990 года. К 1995-му она фактически прекратила деятельность, выпустив только три игры (Gem'X, Apidya и Software Manager). Её тоже возродили в 2015-м — для работы над переизданиями игр для THQ Nordic. В послужном списке команды — Legend of Kay: Anniversary, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, Darksiders: Warmastered Edition, Darksiders II: Deathinitive Edition и Red Faction: Guerrilla Re-Mars-teredСейчас она готовит сюжетное дополнение к ремастеру Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Darksiders II: Deathinitive Edition

Darksiders II: Deathinitive Edition

  • Massive Miniteam (вошла в состав THQ Nordic) — ещё одна немецкая команда. Её профиль — инди-игры и приложения для VR и AR. Студия будет помогать HandyGames, выступившей издателем её платформеров Spitlings и Squishies и ставшей частью THQ Nordic в 2018 году. 
  • Frame Break (вошла в состав Amplifier Game Invest) — молодой шведский коллектив, насчитывающий всего пять человек. Собирается создавать кооперативные проекты для ПК и консолей с высоким потенциалом для повторных прохождений. Сейчас работает над Farmech, в которой игроки должны развивать ферму на экзотической планете, используя роботов.

Помимо этого, компания открыла новую студию Gate 21 с офисом в Боснии и Герцеговине. Она будет создавать трёхмерных персонажей для игр THQ Nordic, используя «самые продвинутые технологии».

В общей сложности четыре приобретённые студии насчитывают свыше 90 сотрудников. Теперь холдинг владеет 68 студиями, в которых трудятся более 7 100 человек. В прошлом году компания купила авторов Metro и Shadow Warrior, а в апреле этого —разработчиков Borderlands. До апреля 2022 года она планирует выпустить более 70 проектов премиум-класса.

Embracer Group завершила слияние с Gearbox за $1,3 млрд

Gearbox Entertainment (серия Borderlands) и Embracer Group (THQ Nordic, Deep Silver) объявили об успешном закрытии соглашения о слиянии за $1,3 млрд. О своих планах компании сообщили ещё в феврале текущего года. Тогда же Embracer Group заявила о желании приобрести Aspyr Media.

Шведский холдинг Embracer Group в настоящее время обладает более 240 игровыми франшизами и имеет 7 тыс. сотрудников по всему миру. Gearbox Entertainment стала её седьмой операционной группой. Embracer Group похвалил разработчика Borderlands за «быстрый рост» и «здравый каталог интеллектуальной собственности, AAA-студии и возможности издательства в Северной Америке».

«Наша команда невероятно рада возможности, которая у нас есть сейчас, — сказал основатель Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford). — […] Теперь мы готовы запустить новую интеллектуальную собственность, сделать больше с нашими существующими брендами, расширить нашу базу невероятно талантливых членов команды и использовать новые возможности в нашей миссии по развлечению мира. Это только начало».

Учредитель и генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) добавил: «Это было крупнейшее слияние Embracer. Я благодарен Рэнди и всей его команде за их энтузиазм, креативность и дальновидность. Мы уверены в долгосрочном будущем Gearbox внутри Embracer Group».

Помимо Gearbox Entertainment, было также завершено приобретение Aspyr Media и слияние с Easybrain.

Embracer Group выпустит более 70 премиум-проектов до апреля 2022 года

Компания Embracer Group благодаря шквалу приобретений за последние несколько лет собрала большое количество крупных разработчиков и издателей в игровой индустрии и стала значительной частью отрасли. В последнем финансовом отчёте она заявила, что завершит разработку более 70 проектов в 2021 финансовом году.

Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) сказал, что с учётом всех студий, которые в настоящее время находятся под эгидой компании, в течение ближайшего финансового года (до апреля 2022 календарного года) будет завершено более 70 проектов премиум-класса. Это не считая игр, которые сейчас создаются в офисах недавно приобретённых Aspyr Media и Gearbox.

Кроме того, Вингефорс заявил, что во второй половине 2021 года Embracer Group выпустит больше игр, чем обычно. «В общей сложности мы планируем завершить более 70 проектов по разработке игр премиум-класса с общей стоимостью в диапазоне от 2500 до 3000 миллионов шведских крон, согласно оценкам руководства на момент составления этого отчёта», — уточнил он.

Embracer Group владеет издательствами THQ Nordic, HandyGames, Coffee Stain Publishing, Deep Silver, Saber Interactive, Amplifier Games и DECA Games. В настоящее время компания анонсировала следующие игры:

  • Biomutant;
  • Monster Jam – Steel Titans 2;
  • Kingdom of Amalur – Re-reckoning (Switch);
  • Kingdom of Amalur Expansion: Fatesworn;
  • Gothic – Remake;
  • Knights of Honor II: Sovereign;
  • Scarf;
  • Townsmen VR;
  • El Hijo – A Wild West Tale;
  • A Rat’s Quest;
  • One Hand Clapping;
  • Endling – Extinction is Forever;
  • Airhead;
  • Pile Up!;
  • Midnight Ghost Hunt;
  • Songs of Conquest;
  • Satisfactory Update 4;
  • DICE Legacy;
  • Dead Island 2;
  • Iron Harvest (PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X и S);
  • Phoenix Point (PS4, Xbox One);
  • Proto Corgi;
  • Chorus;
  • Monster Energy Supercross 4;
  • MotoGP21;
  • Evil Dead the Game;
  • Sandstorm.

Embracer Group объявила о слиянии с Gearbox и покупке Aspyr Media

Шведская холдинговая компания Embracer Group, которой принадлежит издательство THQ Nordic, на своём официальном сайте объявила о слиянии с двумя студиями и приобретении ещё одной.

Самая крупная из сделок Embracer Group касается The Gearbox Entertainment Company — $1,3 млрд. Из этой суммы $360 млн холдинг выплатит сразу, а оставшийся $1 млрд — в течение шести лет при условии выполнения Gearbox поставленных задач.

Студия-разработчик игр серии Borderlands станет седьмым самостоятельным подразделением Embracer и сохранит текущее руководство, включая сооснователя компании Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford).

«Gearbox — одна из самых креативных и ценных инди-студий в мире. Мы верим, что ресурсы Embracer обеспечат значительный рост Gearbox на протяжении многих лет», — заявил гендиректор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

Восьмой самостоятельной единицей Embracer, сохранившей своё руководство, станет Easybrain«ведущий разработчик мобильных игр» с 750 млн загрузок и 12 млн ежедневных пользователей в 15 проектах.

Наконец, к Embracer в качестве автономной структуры под руководством Saber Interactive присоединится Aspyr Mediaнедавние слухи связывают техасское издательство с возвращением Star Wars: Knights of the Old Republic.

Напомним, в конце 2020 года Embracer Group приобрела 13 организаций, включая Flying Wild Hog (серия Shadow Warrior) и Snapshot Games (Phoenix Point), а также обратилась с аналогичными предложениями более чем к сотне разработчиков.

Хит не для всех: продажи внедорожного симулятора SnowRunner достигли 1,5 млн копий

Совокупные продажи внедорожного симулятора SnowRunner на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One достигли 1,5 млн копий. Об этом шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входит разработавшая игру студия Saber Interactive, сообщил в последнем финансовом отчёте.

Названное количество копий было реализовано за всё время с момента релиза, состоявшегося 28 апреля 2020 года. При этом миллион единиц удалось продать за первые три недели, а разделение выручки между платформами в этот период было примерно равным. Отмечалось, что симулятор превзошёл ожидания разработчиков и издателя Focus Home Interactive.

16 ноября в SnowRunner стартовала вторая фаза поддержки под названием Explore & Expand. Владельцам Season Pass и Premium-издания весь контент полагается бесплатно, а остальные могут приобрести его отдельно. Разработчики добавили две обширные карты в новом регионе Юкон, три вида техники, задания и особенности кастомизации. Одновременно всем пользователям стало доступно бесплатное обновление с новыми испытаниями и заданиями на Аляске и Таймыре, крупногабаритный груз и другое.

Первая фаза, Search & Recover, началась в июле. Тогда в игре появились новые миссии на Кольском полуострове, два вида транспорта и косметический контент. В общей сложности запланированы четыре сезона обновлений.

SnowRunner была тепло принята прессой (81 из 100 баллов на Metacritic) — она получила более высокие оценки, чем Spintires: MudRunner 2017 года от той же Saber Interactive. Журналисты хвалили симулятор за неторопливый, «расслабляющий» геймплей, уникальную атмосферу, приятную графику, проработанную физику и называли одной из самых удивительных игр года. Также отмечалось, что это игра «не для всех», однако, как можно судить по продажам, она оказалась не такой уж нишевой.

«Несмотря на легкие и исключительно субъективные шероховатости, SnowRunner предлагает лучший опыт покорения бездорожья — технически выверенный, продуманный и убедительный», — так Михаил Пономарёв написал в своей рецензии для 3DNews.

В июле Saber Interactive выпустила Spintires: MudRunner на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Из отчёта Embracer Group также стало известно о том, что компания приобрела ещё 13 студий. В их числе оказались Flying Wild Hog (создатели современных частей Shadow Warrior) и Snapshot Games (авторы Phoenix Point). Как выяснилось, за последний квартал руководство обратилось с предложением о покупке более чем к сотне разработчиков. Напомним, что в состав холдинга включены крупные компании THQ Nordic и Koch Media.

За последние три месяца Embracer обратилась с предложением о покупке более чем к сотне разработчиков

Шведская холдинговая компания Embracer Group в рамках презентации, приуроченной к публикации очередного финансового отчёта, обмолвилась о планах по приобретению новых студий-разработчиков.

Напомним, вчера стало известно о присоединении к Embracer Group сразу 13 организаций, включая 11 видеоигровых студий. Среди них оказались Flying Wild Hog (серия Shadow Warrior) и Snapshot Games (Phoenix Point).

Как выяснилось из упомянутой презентации, на достигнутом в Embracer Group останавливаться не собираются. Более того, за последний квартал компания обратилась с предложением о слиянии более чем к сотне разработчиков.

«В течение прошедших трёх месяцев мы вели переговоры более чем с сотней предприятий о присоединении к семье Embracer, включая дюжину крупных организаций, у которых есть потенциал для создания новых оперативных подразделений», — говорится в презентации Embracer Group.

В результате приобретения 13 упомянутых компаний в распоряжении Embracer Group оказалось 214 интеллектуальных собственностей, 58 внутренних и 56 внешних студий разработки.

Что касается создаваемых командами Embracer Group игр, то в настоящее время коллективы трудятся над 154 проектами — 56 из них уже анонсированы, а остальные 98 публике пока не представлены.

Ранее в текущем году шведский холдинг приобрёл для своих нужд ещё три заметные студии: Vertigo Games (Arizona Sunshine), 4A Games (Metro) и Saber Interactive (World War Z, Spintires: MudRunner).

Embracer Group приобрела 13 компаний, включая студии-разработчиков Shadow Warrior и Phoenix Point

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежит издательство THQ Nordic, на своём официальном сайте объявил о приобретении 13 новых компаний, включая 11 видеоигровых студий.

Три самые заметные покупки Embracer Group —  Flying Wild Hog (серия Shadow Warrior), Snapshot Games (Phoenix Point) и Purple Lamp Studios (SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated).

Из опубликованного пресс-релиза стало известно, что Flying Wild Hog в настоящее время занята четырьмя проектами, включая Shadow Warrior 3 и амбициозный экшен для Focus Home Interactive.

Также Embracer Group присоединила к себе 34BigThings (Redout), Coffee Stain North (в прошлом Gone North Games), Nimble Giant Entertainment (Quantum League), Zen Studios (серии Pinball FX и Zen Pinball), Mad Head Games (Pagan: Absent Gods) и IUGO Mobile Entertainment (The Walking Dead: Road to Survival).

Наконец в состав Embracer Group вошли A Thinking Ape Entertainment (мобильные развлечения), Quantic Lab (контроль качества), Silent Games (в разработке дебютная игра) и Sandbox Strategies (рекламное агентство).

Ранее в текущем году Embracer Group стала владельцем таких игровых студий, как Vertigo Games (Arizona Sunshine), 4A Games (серия Metro) и Saber Interactive (World War Z, Spintires: MudRunner).

Согласно майскому финансовому отчёту, в разработке у подконтрольных Embracer Group студий находится 118 игр, включая 69 неанонсированных. Теперь это число стало ещё больше.

Embracer Group инвестирует в VR: владелец THQ Nordic купил создателей зомби-шутера Arizona Sunshine

Компания Koch Media, входящая в состав Embracer Group, объявила о покупке студии Vertigo Games, разработавшей зомби-шутер Arizona Sunshine. Авторы одной из первых успешных крупных VR-игр, готовящие к выпуску постапокалиптический шутер с элементами RPG After the Fall, будут создавать для нового владельца проекты для шлемов виртуальной реальности.

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine

Vertigo Games влилась в Embracer Group — шведский холдинг, объединяющий THQ Nordic, Koch Media и ещё несколько компаний. Студия продолжит действовать независимо и выпускать игры под собственным лейблом. Сумма сделки составила €50 млн (€40 млн наличными и €10 млн акциями). Контракт включает цели по выручке на ближайшие десять лет, в случае достижения которых общая стоимость сделки вырастет на €65 млн.

«В течение нескольких последних лет мы внимательно следили за состоянием VR-рынка, — прокомментировал событие генеральный директор Koch Media Клеменс Кундратитц (Klemens Kundratitz). — Мы чувствуем, что настал подходящий момент для освоения этого быстрорастущего сегмента. Я уверен, что технологии виртуальной реальности только начинают развиваться и что в будущем [разработчики такого контента] смогут предложить больше игрокам по всему миру».

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine

«В лице Koch Media мы обрели партнёра, который, как и мы, стремится раздвинуть границы возможного в видеоиграх, — сказал руководитель Vertigo Games Ричард Стицелаар (Richard Stitselaar). — Благодаря новому сотрудничеству мы продолжим идти к этой цели с ещё большим энтузиазмом».

Это не первая большая покупка Embracer Group в 2020 году. В феврале частью холдинга стала Saber Interactive, а в августе к нему присоединились 4A Games (серия Metro) и New World Interactive (Insurgency).

Vertigo Games имеет офисы в Роттердаме и Лос-Анджелесе. Также у компании есть собственное издательское подразделение Vertigo Publishing. Студия занимается исключительно VR-проектами. В 2014 году она выпустила онлайновое подводное приключение World of Diving, в 2017-м — разработанную совместно с Wolfdog Interactive стратегию Skyworld, а в прошлом — мультиплеерный экшен Skyworld: Kingdom Brawl.

Самой известной работой коллектива стал зомби-шутер с кооперативом Arizona Sunshine. Он появился на ПК в декабре 2016 года, а позже стал доступен на PlayStation 4. За первый месяц с момента релиза игра принесла создателям $1,4 млн (за это время было продано около 35 тысяч копий). На тот момент авторы назвали данное достижение рекордом для VR-эксклюзивов. В Steam игра имеет «очень положительные» отзывы покупателей (всего оставлено свыше 4,9 тыс. рецензий).

After the Fall была анонсирована в июне 2019 года. Её события разворачиваются в альтернативном Лос-Анджелесе 1980-х после начала нового ледникового периода. Игрокам предстоит искать ресурсы в разрушенных зданиях, сражаться с монстрами и мастерить оружие. Заявлена поддержка кооперативного режима с ограничением на четыре пользователя. Релиз должен состояться до конца года на ПК и PlayStation 4.

Embracer Group опубликовала новый финансовый отчёт: 1 млн копий ремастера Battle for Bikini Bottom и успехи других игр

Основатель и генеральный директор холдинговой компании Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в рамках недавнего квартального отчёта рассказал об успехах SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated и не только.

Осовремененная версия классического платформера всего за полтора месяца с момента релиза разошлась по миру в количестве более 1 млн копий, что превзошло ожидания компании.

Для сравнения: на достижение схожего результата (речь идёт о 1,25 млн копий) оригинальной версии SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom потребовалось чуть меньше года.

Помимо SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated, ожидания руководства Embracer Group в плане продаж превзошли ремейк Destroy All Humans!, MotoGP 20, Deep Rock Galactic, а также Steam-версия Satisfactory.

Кроме того, в Embracer Group отметили тёплый приём ковбойской тактической стратегии Desperados III у критиков и выразили надежду на увеличение темпов продаж в долгосрочной перспективе.

Совсем невыразительно, судя по формулировке в отчёте, в первые месяцы после релиза выступил ретробоевик Huntdown: «Рецензии игра получила отличные, а вот финансовые показатели оказались более сдержанными».

Напомним: буквально вчера Embracer Group сообщила о приобретении сразу восьми студий для разработки игр, включая 4A Games (серия Metro) и New World Interactive (Insurgency).

Embracer Group купила разработчиков Metro Exodus

Шведская Embracer Group (владеет THQ, Koch Media и др.) купила студию 4A Games, разработавшую серию игр Metro. Об этом сообщается на сайте компании. Сделка обошлась холдингу в $35 миллионов.

Сделка совершена через дочернюю студию Saber Interactive. Это означает, что штат компании станет больше примерно на 150 человек, которые трудятся в 4A Games. Как это повлияет на работу новоприобретённой студии, пока неясно. Гендиректор 4A Games Дин Шарп (Dean Sharpe) заявил, что студия сосредоточится на развитии франшизы Metro и создании многопользовательского режима.

«Embracer Group и Saber Interactive — идеальные партнёры для 4A Games на следующем этапе роста. Вместе мы будем развивать франшизу Metro и сосредоточимся на работе над мультиплеером. Нам не терпится начать работать над новыми, более амбициозными проектами», — рассказал Шарп.

4A Games — не единственная студия, которую приобрёл холдинг. Компания также купила New World Interactive (создатели Insurgency), мобильного немецкого разработчика DECA Games и ряд других коллективов. Кроме того, куплено агентство Sola Media, которое занимается продажей прав на фильмы и шоу.

В мае Embracer Group рассказала, что в разработке у подразделений холдинга находится 118 различных проектов, 69 из которых пока не анонсированы. Среди проектов в работе — Wasteland 3 и Ride 4.

Embracer Group занимается разработкой 118 новых игр, из которых 69 ещё не анонсированы

Холдинг Embracer Group, которому принадлежат издатели Deep Silver, THQ Nordic и прочие, опубликовал квартальный финансовый отчёт. Компания рассказала о текущих достижениях и планах на ближайшее время.

Одной из главным тем стало количество разрабатываемых игр. Согласно отчёту, в работе находятся 118 проектов, 69 из которых ещё не анонсированы. Представители компании отметили, что ожидают «существенного роста» в предстоящем финансовом году. До 21 апреля 2021 года разработчики рассчитывают выпустить Wasteland 3, Desperados, Ride 4, Destroy All Humans! и ряд других проектов.

Руководство также рассказало о влиянии COVID-19 на рабочий процесс. Вспышка инфекции вызвала незначительные перебои в работе. Переход на дистанционный режим прошёл гладко. Представители холдинга подчеркнули, что из-за пандемии выросла доля покупок видеоигр в цифровом виде — она увеличилась до 78 %.

В отчёте Embracer Group упоминается покупка Saber Interactive и отмечается, что в ближайшее время к холдингу могут присоединиться ещё несколько известных компаний.

За три недели продажи SnowRunner почти достигли 1 млн копий — игра получила хвалебный трейлер

Холдинговая компания Embracer Group в рамках своего квартального отчёта поделилась информацией об успехах симулятора езды по бездорожью SnowRunner от студии Saber Interactive и издательства Focus Home Interactive.

За первые три недели с момента выпуска продажи игры практически достигли 1 млн копий. При этом результат почти поровну разделили между собой все основные платформы — PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

В целом Embracer Group отметила высокий спрос на премиальное издание и расширения SnowRunner, а также подтвердила, что продажи игры превзошли ожидания руководства Saber Interactive и Embracer Group.

Никак не связан с отчётом холдинговой компании опубликованный на днях издательством Focus Home Interactive полутораминутный трейлер с восторженными отзывами прессы о SnowRunner.

«Как будто Forza Horizon 4 и American Truck Simulator по пьянке замутили друг с другом», — описал игру сотрудник GamingTrend. В ролике собраны цитаты зарубежных журналистов, однако они идут с субтитрами на русском языке.

Несмотря на положительные отзывы рецензентов (от 80 до 82 баллов на Metacritic), в британской рознице SnowRunner стартовала слабо, не пробившись по итогам дебютной недели даже в десятку сильнейших.

ПК-версия SnowRunner является эксклюзивом Epic Games Store. Как правило, сделки подобного рода рассчитаны на год. В то же время другой проект Saber Interactive — World War Z — по истечении этого периода за пределами EGS так и не вышел.

Новая часть Saints Row выйдет не раньше апреля следующего года

Холдинговая компания Embracer Group, которой принадлежат издательства Deep Silver и THQ Nordic, опубликовала новый финансовый отчёт. На основе документа можно сделать вывод, что до апреля 2021 года следующая часть Saints Row не выйдет.

В прошлом августе THQ Nordic пообещала выпустить в период с апреля 2020 года по март 2021-го (текущий финансовый год) два проекта AAA-класса. Как выяснилось из нового отчёта, обе игры к установленным срокам не успеют.

«Что касается следующего финансового года (закончится 31 марта 2022-го), то мы ожидаем устойчивый рост, обусловленный дальнейшим увеличением ценности законченных игр, включая первые AAA-релизы, начиная с Metro Exodus», — сообщили в Embracer Group.

Сроки выхода пятой номерной части Saints Row до сих пор не назывались, однако предполагается, что под одной из отложенных крупнобюджетных игр подразумевается как раз новая разработка студии Deep Silver Volition.

Напомним, что презентовать пока безымянный новый выпуск серии Saints Row должны в текущем году. Об этом в ноябре 2019-го обмолвился генеральный директор Koch Media Клеменс Кундратиц (Klemens Kundratitz).

Deep Silver Volition последние годы занята исключительно следующей Saints Row. В марте разработчики опровергли причастность к тогда ещё не подтверждённому переизданию Saints Row: The Third.

Упомянутый ремастер Saints Row: The Third готовится к выходу на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Релиз ожидается уже на этой неделе — 22 мая. Обновлённая версия предложит подтянутую графику и все дополнения в комплекте.

Metro Exodus отлично показала себя в Steam, а Shenmue III окупилась

Во время последней финансовой отчётности Embracer Group исполнительный директор Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) заявил, что Metro Exodus (в наших краях — «Метро: Исход») отлично показывает себя в Steam. Игра появилась на цифровой площадке Valve всего лишь несколько дней назад, и, по словам руководителя, эти дни были великолепными.

Впрочем, господин Вингефорс при этом сообщил, что шутер студии 4A Games прекрасно показывает себя и в магазине Epic Games: «Metro Exodus хорошо продавалась в Epic Games Store, и я был весьма доволен показателями. Это не значит, что я не доволен продажами в Steam: в первые дни шутер пользовался отличным спросом. Думаю, дело в том, что это просто отличная игра. Люди обожают отличные игры, и я надеюсь, что в ближайшие годы проект будет продолжать пользоваться популярностью на всех платформах».

Любопытно, что руководитель также считает удовлетворительными результаты Shenmue III. Хотя Ларс Вингефорс признал, что эта игра нацелена на нишевый рынок, он добавил, что в финансовом плане всё прошло хорошо. Наконец, стоит отметить, что Embracer Group также приобрела студию Sabre Interactive, которая создала кооперативный постапокалиптический шутер World War Z.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google, Facebook, Amazon и другие поддержали введение регулярных отчётов о влиянии компаний на климат 25 мин.
Bank of America увеличил затраты на кибербезопасность в сотни раз за 11 лет 2 ч.
Вышел релиз StarlingX R5.0, универсальной платформы для облачных вычислений на периферии 3 ч.
На ПК и консолях выйдет приключенческий платформер-головоломка Tinykin от бывших разработчиков Rayman 3 ч.
Германия пригрозила Telegram штрафом до 5,5 млн евро за отсутствие модерации на платформе 5 ч.
Пиксельный экшен Eldest Souls выйдет позже запланированного — 29 июля 5 ч.
Всем американским подписчикам Amazon Prime на два дня предоставят доступ к игровому сервису Luna 5 ч.
В GOG началась раздача научно-фантастического боевика Hellpoint 6 ч.
Британские чарты: новая Ratchet & Clank стартовала втрое лучше Returnal, но уступила ремейку 2016 года 7 ч.
В Таиланде запретили торговлю мем-монетами и NFT-токенами 8 ч.
Turtle Beach представила продвинутый контроллер для авиасимуляторов, который стоит $350 и совместим с Xbox и ПК 12 мин.
Новые Apple iMac оказались перекошенными из-за бракованных подставок 41 мин.
Новая статья: Обзор и тестирование материнской платы ASUS TUF Gaming Z590 Plus WiFi: без излишеств 50 мин.
Компания, которой принадлежит больше всего биткоинов, вложит в криптовалюту ещё $500 млн 53 мин.
Опубликованы первые тесты мобильной Radeon RX 6600M — чуть медленнее GeForce RTX 3060 2 ч.
ASUS представила Chromebook Flip CM5 — игровой хромбук на AMD Ryzen для облачного гейминга 3 ч.
Intel анонсировала IPU, новый класс устройств для дата-центров будущего 4 ч.
Слухи: китайские производители уже тестируют флагманский чип Qualcomm следующего поколения 4 ч.
Beats представила беспроводные наушники Studio Buds с активным шумоподавлением и ценой 14 тыс. рублей 6 ч.
Поставки жёстких дисков и твердотельных накопителей будут устойчиво расти, считают аналитики 7 ч.