Сегодня 29 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → embracer group
Быстрый переход

Провалы, хиты и большие надежды: Embracer рассказала о продажах своих игр, включая новую Alone in the Dark и Dead Island 2

Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от шведской Pieces Interactive не смог произвести фурор вслед за своими именитыми предшественниками. Продажи игры оказались разочаровывающими.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Пока ещё единый холдинг Embracer Group в финансовом отчёте за четвёртый квартал закончившегося 31 марта фискального года сообщил, что Alone in the Dark и боевик Outcast — A New Beginning показали себя слабее ожиданий руководства.

Продажи в соответствии с ожиданиями Embracer продемонстрировали проблемный сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection, получившая смешанные отзывы South Park: Snow Day! и симулятор космического фермера Lightyear Frontier.

Приятно удивили и превзошли ожидания начальства сборник переизданий Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и автошутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Тем временем жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от разработчиков из Dambuster Studios оказался хитом — после выхода игры в Steam продажи проекта превысили уже 3 млн копий.

Что касается ожиданий от будущих релизов, то Embracer возлагает большие надежды на средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 (должен выйти в 2024 году). Компания рассчитывает на продажи не хуже, чем у Dead Island 2.

До конца текущего финансового года (заканчивается 31 марта 2025-го) в Embracer собираются выпустить более 70 игр, включая три неанонсированных «важных» проекта, а также Killing Floor 3, ремейк Gothic, Titan Quest 2 и другие.

Embracer Group разделится на три компании, чтоб править всеми

Завершивший в марте реструктуризацию продажей Saber Interactive и The Gearbox Entertainment Company шведский холдинг Embracer Group объявил о намерении разделиться на три отдельные компании.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

Первой из этих компаний станет Asmodee Group — ведущий издатель и дистрибьютор настольных игр с обширной сетью студий (их насчитывается 23) и каталогом интеллектуальной собственности (более 300 наименований).

Каталог Asmodee Group включает такие настольные игры, как Ticket to Ride, 7 Wonders, Azul, Catan, Dobble, Exploding Kittens, а также продукты по лицензиям «Властелина колец», Marvel, «Игры престолов», Netflix, Lego и «Звёздным войнам».

 К проектам Asmodee также принадлежит коллекционная карточная игра Star Wars: Unlimited (источник изображения: Asmodee Group)

К проектам Asmodee также принадлежит коллекционная карточная игра Star Wars: Unlimited (источник изображения: Asmodee Group)

Вторая компания — Coffee Stain & Friends. Она сосредоточится на инди, A- и AA-играх премиальной и условно-бесплатной моделей распространения для ПК, консолей и мобильных устройств.

В состав Coffee Stain & Friends войдут Coffee Stain, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs, Easybrain, Deca, CrazyLabs и Cryptic, а также THQ Nordic и Amplifier Game Invest. Среди принадлежащих компании франшиз:

  • Deep Rock Galactic;
  • Goat Simulator;
  • Satisfactory;
  • Wreckfest;
  • Teardown;
  • Valheim;
  • Sudoku.com;
  • Blockudoku;
  • Jigsaw Puzzle;
  • Star Trek Online;
  • D&D Neverwinter Online;
  • и более 200 других наименований.
 Преобразование должно помочь Embracer раскрыть потенциал каждого подразделения (источник изображения: Xbox)

Преобразование должно помочь Embracer раскрыть потенциал каждого подразделения (источник изображения: Xbox)

Наконец, за разработку и издание AAA-игр для ПК и консолей будет отвечать Middle-earth Enterprises & Friends. Ей же принадлежат права на Tomb Raider, «Властелина колец», Dead Island, Kingdom Come: Deliverance и Metro.

Под крылом Middle-earth Enterprises & Friends окажутся Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos-Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse, 4A Games, Plaion, Freemode, Dark Horse и другие организации.

 Все три подразделения будут принадлежать компании Lars Wingefors AB гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (источник изображения: Warhorse Studios

Владельцем подразделений будет Lars Wingefors AB гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (источник изображения: Warhorse Studios)

Издатель Remnant 2 и Hyper Light Breaker сменил название из-за ухода Gearbox от Embracer

Хотя The Gearbox Entertainment Company покидает Embracer Group, её издательское отделение в лице Gearbox Publishing San Francisco осталось в составе шведского холдинга и теперь провело ребрендинг.

 Источник изображения: Heart Machine

Источник изображения: Heart Machine

Напомним, Gearbox Publishing San Francisco представляло собой калифорнийское отделение Gearbox Publishing, ответственное за выпуск Remnant: From the Ashes, Remnant 2, Have a Nice Death, Hyper Light Breaker и игр серии Torchlight.

С отходом The Gearbox Entertainment Company к издательству Take-Two Interactive в Gearbox Publishing San Francisco провели ребрендинг — отныне компания будет именоваться Arc Games.

 Источник изображения: Arc Games

Источник изображения: Arc Games

Как отмечают в Arc Games по случаю ребрендинга, несмотря на смену вывески: «Мы всё та же команда увлечённых геймеров, подарившая вам полюбившиеся франшизы вроде Remnant, Have a Nice Death, Star Trek Online и Neverwinter».

Дизайнер Remnant Бен Кьюртон (Ben Cureton) в интервью Game Developer уточнил, что Arc Games — «неизменная издательская команда со времён первой Remnant». Ребрендинг касается только издателя и не повлияет на Gunfire Games.

 Источник изображения: Arc Games

Источник изображения: Arc Games

Arc Games планирует выпустить подтверждённые ранее проекты вроде Gigantic: Rampage Edition и Hyper Light Breaker. Новый трейлер кооперативного боевика от Heart Machine покажут 10 апреля на инди-презентации The Triple-I Initiative.

Тем временем название Gearbox Publishing продолжит существовать под крылом Gearbox и Take-Two. Компания до сих пор числится издателем космической стратегии Homeworld 3 и роглайк-экшена Risk of Rain 2.

Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands

Как и предполагалось, вслед за Saber Interactive шведский холдинг Embracer Group решил расстаться с ещё одним своим подразделением — The Gearbox Entertainment Company. Официальный анонс прозвучал 28 марта.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как стало известно, Embracer продаст Gearbox за $460 млн компании Take-Two Interactive. Студия продолжит деятельность под лейблом 2K и сохранит текущее руководство во главе с гендиректором Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford).

Разделение имущества Gearbox после продажи Take-Two пройдёт следующим образом:

  • The Gearbox Entertainment Company оставит за собой Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec, а также права на Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem;
  • в составе Embracer останутся Gearbox Publishing San Francisco (будет переименована) с издательскими правами на Remnant, Hyper Light Breaker и ряд неанонсированных игр, Cryptic Studios (Neverwinter, Star Trek Online), Lost Boys Interactive и Captured Dimensions.
 Сделку планируют закрыть до конца июня (источник изображения: Steam)

Сделку планируют закрыть до конца июня (источник изображения: Steam)

По мнению Питчфорда, союз с Take-Two и 2K поможет Gearbox «возвыситься до нового уровня». Компании уже работали вместе (в частности, над Borderlands) и достигли «выдающихся результатов».

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что приобретение Gearbox укрепит творческий потенциал и портфолио интеллектуальной собственности компании.

 Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая (источник изображения: Steam)

Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая (источник изображения: Steam)

В пресс-релизе также упоминается, что в разработке у Gearbox находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности.

По слухам, Gearbox ведёт производство Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новой части Brothers in Arms. Предполагается, что анонс продолжения Borderlands могут приурочить к выходу фильма по мотивам франшизы.

Продажа Saber оставила ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic в подвешенном состоянии — глава Embracer намекнул на судьбу проекта

Вслед за вчерашним анонсом Embracer Group насчёт продажи части Saber Interactive в воздухе повисли вопросы насчёт окончательного состава сделки и судьбы ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Часть из них уже удалось прояснить.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Напомним, Embracer за $247 млн продаёт Saber и ряд её активов: 38 игр в разработке, другие студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.

По данным Bloomberg, Saber также намерена воспользоваться опционом на выкуп 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball), что доведёт общую сумму сделки до примерно $500 млн (с учётом всех обязательств).

 Права на Metro останутся у Embracer даже в случае продажи 4A Games (источник изображения: Steam)

Права на Metro останутся у Embracer даже в случае продажи 4A Games (источник изображения: Steam)

Что касается ремейка KoTOR, то он в пресс-релизе не значился, однако среди оставленных за Embracer проектов упоминались две совместные с Saber разработки и некая уже «анонсированная AAA-игра по крупной лицензии».

Гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в разговоре с инвесторами обмолвился, что эта AAA-игра не выйдет в ближайший год, а комментировать, является ли она ремейком KoTOR, отказался.

 Будущее ремейка KoTOR всё ещё туманно (источник изображения: Aspyr)

Будущее ремейка KoTOR всё ещё туманно (источник изображения: Aspyr)

Тем временем творческий руководитель Saber Тим Уиллитс (Tim Willits) заверил, что компания до сих пор задействована в разработке ряда игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival.

Как и предполагалось, после продажи Saber станет частной компанией. Её новым владельцем будет Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).

Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России

Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch).

Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC.

В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion.

 Aspyr, Beamdog, Tripwire, 34 Big Things и другие бывшие студии Saber остались под контролем Embracer (источник изображения: Embracer Group)

Aspyr, Beamdog, Tripwire, 34 Big Things и другие бывшие студии Saber остались под контролем Embracer (источник изображения: Embracer Group)

Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:

  • следующая AAA-игра от 4A Games;
  • неанонсированная AAA-игра на стадии концепта;
  • анонсированная AAA-игра по крупной лицензии (ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic?);
  • мультиплеерный AAA-шутер по управляемой Embracer франшизе;
  • AA-игра по франшизе Asmodee;
  • AA-игра от 34 Big Things по франшизе, которой владеет Embracer;
  • Killing Floor 3;
  • Teardown;
  • все будущие и выпущенные игры Zen Studios, Aspyr и Tripwire.

В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании.

По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров».

Похоже, Embracer Group всё-таки продала Saber Interactive — с сайта студии пропали упоминания владельца

Одно из крупнейших подразделений Embracer Group — Saber Interactive, — похоже, всё-таки готовится выйти из состава шведского холдинга. Указание на это заметили на официальном сайте компании.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, в конце февраля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Embracer намерена продать Saber группе частных инвесторов за $500 млн.

По всей видимости, полумиллиардная сделка — вопрос уже решённый. Пользователи соцсетей обратили внимание, что с официального сайта Saber Interactive пропали упоминания Embracer Group.

 Источник изображения: X (lejooon)

Источник изображения: X (lejooon)

До недавнего времени в разделе «О нас» можно было наблюдать утверждение, что Saber является подразделением/компанией в составе Embracer. Теперь такой формулировки на сайте нет (см. скриншоты выше).

Стоит отметить, что хотя упоминание о принадлежности Embracer Group пропало с сайта Saber Interactive, в официальном микроблоге компании оно на момент публикации материала всё ещё присутствует (см. скриншот ниже).

 Источник изображения: X (SaberGames)

Источник изображения: X (SaberGames)

Согласно информации на официальном сайте, Saber Interactive — компания, которая состоит из более чем 20 студий с общей численностью сотрудников свыше 2,5 тыс. человек.

По данным Шрайера в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Также сообщалось, что после ухода от владельца компания продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Embracer отменила игру по мотивам культового фильма «Побег из Нью-Йорка» — от неё остались лишь концепт-арты

В середине 2000-х боевик «Побег из Нью-Йорка» от режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter) уже пытались превратить в видеоигру. Тогда у Namco ничего не получилось, и спустя 20 лет Embracer Group решила попробовать снова.

 Источник изображения: AVCO Embassy Pictures

Источник изображения: AVCO Embassy Pictures

На днях в портфолио арт-директора Slipgate Ironworks Эрика Арройо (Eric Arroyo) нашли подборку иллюстраций и концепт-артов для неанонсированной AAA-игры, в которой угадывалась адаптация «Побега из Нью-Йорка».

На изображениях можно увидеть знакомых по «Побегу из Нью-Йорка» персонажей, включая Снейка Плискина в исполнении Курта Рассела (Kurt Russel), врагов, зарисовки локаций и экшен-сцен.

 Как могла выглядеть игра по «Побегу из Нью-Йорка» от Slipgate (источник изображения: Eric Arroyo)

Как могла выглядеть игра по «Побегу из Нью-Йорка» от Slipgate (источник изображения: Eric Arroyo)

Вслед за публикацией изображений издание 80 Level вышло на связь с бывшим сотрудником Slipgate Ironworks. Экс-работник подтвердил, что игра по «Побегу из Нью-Йорка» действительно была у студии в производстве.

По словам источника, игровая адаптация «Побега из Нью-Йорка» страдала от проблем (каких, неясно) и не пережила масштабной реструктуризации холдинга Embracer Group, которому принадлежит Slipgate. Проект якобы отменили в январе.

Информатор доложил, что в Slipgate наблюдаются проблемы с деньгами (подрядчикам до сих пор не выплатили январскую зарплату) и, если только грядущая стратегия Tempest Rising не станет хитом, студию могут закрыть вместе с 3D Realms.

Несмотря на гибель адаптации «Побега из Нью-Йорка» от Slipgate, культовый фильм уже оставил след в игровой индустрии. Именно им во многом вдохновлялся гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) при создании Metal Gear.

Слухи: Embracer продаст Saber Interactive и Gearbox, а ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё-таки жив

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и портал Kotaku сообщили о новом витке истории о реструктуризации шведского холдинга Embracer Group после сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

По данным знакомого со сделкой информатора Шрайера, Embracer намерена продать одно из своих крупнейших подразделений — Saber Interactive — группе частных инвесторов за $500 млн.

В результате Saber станет частной компанией со штатом в районе 3,5 тыс. сотрудников и продолжит разработку считавшегося «мертвее некуда» ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic — до 2022 года проектом занималась Aspyr.

Сообщается, что в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Saber приходится материнской компанией 3D Realms, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Slipgate Ironworks, TripWire Interactive и другим.

 Embracer приобрела Saber в 2020 году за $525 млн (источник изображения: Saber Interactive)

Embracer приобрела Saber в 2020 году за $525 млн (источник изображения: Saber Interactive)

Источники Kotaku же сообщают, что от Embracer готовится отделиться и Gearbox Entertainment — сделка по продаже компании якобы находится на финальных стадиях проработки. Покупатель не уточняется.

На днях гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил штату, что будущее компании решено — детали в марте. Руководитель ответил на запрос Kotaku прокомментировать ситуацию, но не подтвердил и не опроверг информацию.

Готовящиеся сделки окажутся одними из самых серьёзных шагов Embracer в рамках продолжающейся инициативы по сокращению расходов, жертвами которой уже стали 1,3 тыс. человек, семь студий и 29 неанонсированных игр.

 Сделка по покупке Gearbox в начале 2021 года обошлась Embracer в $1,36 млрд (источник изображения: Gearbox Software)

Сделка по покупке Gearbox в начале 2021 года обошлась Embracer в $1,36 млрд (источник изображения: Gearbox Software)

Почти 1,4 тысячи человек, семь студий и 29 игр: число жертв реструктуризации Embracer Group продолжает расти, и это ещё не конец

Шведский холдинг Embracer Group подвёл итоги третьего квартала текущего финансового года, а вместе с ним — и промежуточные результаты начавшейся прошлым летом масштабной реструктуризации.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Как стало известно, за последние три месяца 2023 года в рамках Embracer Group были уволены ещё 483 сотрудника, что довело число сокращений за время реструктуризации до 1387 человек (8 % от общего штата).

За период с начала июля по конец декабря Embracer отменила 29 неанонсированных игр (вероятно, среди них была новая Deus Ex) — в разработке у студий холдинга осталось 124 не представленных публике проекта (179 всего).

Кроме того, Embracer закрыла семь внутренних студий (осталось 132), включая Volition (серия Saints Row) и Free Radical Design (TimeSplitters), а также прекратила сотрудничество с девятью сторонними коллективами (осталось 50).

 Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё числится среди разрабатываемых (источник изображения: Aspyr)

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё числится среди разрабатываемых (источник изображения: Aspyr)

По словам генерального директора Embracer Group Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация входит в финальную стадию, однако без новых сокращений не обойтись — компания намерена расстаться с большим числом активов.

«В рамках реструктуризации Embracer планирует ещё несколько крупных процессов сокращения активов, которые помогут укрепить наш баланс и ещё больше сократить капитальные расходы», — заявил Вингефорс.

Напомним, Embracer запустила реструктуризацию из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. Предполагается, что отказавшим холдингу несостоявшимся партнёром была саудовская Savvy Games Group.

«Не играйте с моими чувствами»: Gearbox взбудоражила заждавшихся Borderlands 4 фанатов роликом четырёхлетней давности

С релиза Borderlands 3 прошло уже более четырёх лет, и некоторые считают, что настало время для продолжения (или хотя бы его анонса). Недавняя активность разработчиков в соцсетях навела фанатов на мысль, что к этому всё и идёт.

 Источник изображения: Steam (Raudeck)

Источник изображения: Steam (Raudeck)

Сообщество поклонников взбудоражила недавняя публикация официальным микроблогом Borderlands полутораминутного ролика четырёхлетней давности (см. видео ниже) с пересказом событий первой номерной игры серии.

Оригинальное видео было опубликовано в апреле 2019 года. Вскоре за ним последовал аналогичный ролик по Borderlands 2. Таким образом, пересказы расположились между мартовским анонсом и майским показом Borderlands 3.

В комментариях к записи фанаты восприняли внезапную публикацию ролика с пересказом сюжета Borderlands как неприкрытый тизер следующей части серии: «Не играйте с моими чувствами», — просит ModernWarzone.

Как уже упоминалось, Borderlands 3 была анонсирована в марте 2019 года, а выпущена всего через шесть месяцев, в сентябре. Поклонники надеются, что столь же короткий период между презентацией и релизом ждёт и условную Borderlands 4.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

В 2021 году гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) намекал на следующую Borderlands, а в ноябре 2023-го экс-сотрудник студии упомянул Borderlands 4 в своём резюме (а потом заменил на «неанонсированный сиквел»).

Ближайшим летом, 9 августа, в кинотеатрах состоится премьера официальной экранизации Borderlands. В издании Forbes предполагают, что анонс Borderlands 4 могут приурочить к выходу фильма.

«Надежду я потерял уже давно»: исполнитель роли Адама Дженсена прокомментировал отмену новой Deus Ex

Вчерашняя новость о том, что следующая Deus Ex после двух лет разработки стала очередной жертвой реструктуризации холдинга Embracer Group, застала врасплох многих, но не Элиаса Туфексиса (Elias Toufexis) — исполнителя роли киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

Вслед за тем, как новость об отмене следующей Deus Ex распространилась по сети, Туфексис написал в своём микроблоге: «Ребят, я же говорил, что ничего не будет». В разговоре с порталом PC Gamer канадский актёр признался: «Если честно, надежду я потерял уже давно».

Туфексис также уверен, что отменённая Deus Ex не была продолжением истории Адама Дженсена: «Если за два года разработки Deus Ex они так и не связались со мной, велика вероятность, что это и не была история Дженсена». По словам актёра, он не был связан никакими соглашениями о неразглашении.

 В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

История Адама Дженсена задумывалась в качестве трилогии, но после слабых продаж Mankind Divided франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла. Сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077», но, видимо, не суждено.

Ни Embracer Group, ни Eidos Montreal сообщения Bloomberg о разработке и отмене новой Deus Ex не комментировали, но подтвердили прокатившуюся по канадской студии волну увольнений — под сокращения попали 97 человек. Предполагается, что оставшиеся сотрудники сосредоточатся на игре по новой франшизе.

Немецкие СМИ: Embracer распорядилась закрыть Piranha Bytes, и к началу 2024 года от студии осталась лишь «пустая оболочка»

Немецкое издание GameStar со ссылкой на собственные источники поделилось дополнительной информацией о ситуации в студии Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), за судьбу которой недавно испугались игроки и журналисты.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По данным «надёжных и независимых» информаторов GameStar, Piranha Bytes и правда находится на грани закрытия. Холдинг Embracer Group якобы намеревался продать студию, но до сих пор не нашёл покупателя и в декабре уволил сотрудников.

Из-за немецких законов по защите прав работников процесс ликвидации пока не завершён. Источники GameStar утверждают: от Piranha Bytes осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена.

 На разработку ремейка «Готики» от Alkimia Interactive ситуация в Piranha Bytes не влияет (источник изображения: Steam)

На разработку ремейка «Готики» от Alkimia Interactive ситуация в Piranha Bytes не влияет (источник изображения: Steam)

Ведущие немецкого подкаста The Pod (бывшие редакторы GameStar) добавляют, что Embracer распорядилась о закрытии Piranha Bytes в ноябре, однако THQ Nordic (непосредственный владелец студии) смогла добиться отсрочки «приговора».

Что ещё рассказали в специальном выпуске The Pod:

  • THQ Nordic пыталась защитить Piranha Bytes и смогла выбить для руководства коллектива время на поиск нового издателя или покупателя;
  • Piranha Bytes до сих пор пытается найти себе нового владельца, однако информации о результатах поисков нет;
  • творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) покинул студию в ноябре на фоне разногласий с командой: коллектив стремился вернуться к «Готике», а Панкрац не хотел бросать своё новое дитя, ELEX;
  • финансовые неудачи ELEX II не стали ключевым фактором в принятии решения о закрытии студии (в кандидаты на сокращение попадали все коллективы с играми на ранней стадии разработки), но делу не помогли.
 Бьорн Панкрац в последнем ролике на YouTube-канале Piranha Bytes — он вышел 27 ноября (источник изображения: Piranha Bytes)

Бьорн Панкрац в последнем ролике на YouTube-канале Piranha Bytes — он вышел 27 ноября (источник изображения: Piranha Bytes)

Как утверждают в The Pod, если руководство Piranha Bytes сможет удержать студию на плаву, то THQ Nordic позволит ей сохранить название и права на ELEX. Вероятность овладевания франшизой «Готика» крайне мала.

В редакции GameStar считают, что в нынешнем положении Piranha Bytes будет практически невозможно найти покупателя для студии и констатировали: «В том виде, в каком мы её знаем, Piranha Bytes больше не существует».

 Описание Currywurst (источник изображения: bmwk.de)

Описание Currywurst (источник изображения: bmwk.de)

Издание GamesWirtschaft также обратило внимание, что 17 января на сайте немецкого Минэкономики неожиданно появилась страница новой игры Piranha Bytes под кодовым названием Currywurst.

Описание и размер гранта Currywurst сходятся с таковыми у WIKI6 (возможно, ELEX 3), которая, как передаёт GamesWirtschaft, до сих пор числится в федеральной базе данных. Ни министерство, ни Piranha Bytes ситуацию пока не комментировали.

Тревожная тишина: игроки заподозрили, что Piranha Bytes оказалась под угрозой закрытия, а ELEX 3 отменена

Неспокойные времена настали для поклонников творчества немецкой студии Piranha Bytes, известной по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX. Игроки и журналисты опасаются, что прославленный коллектив под угрозой закрытия.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Фанаты забеспокоились сразу по нескольким причинам:

  1. официальный YouTube-канал ничего не публиковал с 27 ноября, хотя в последнем ролике было обещание увидеться через неделю;
  2. официальный сайт не работает (на главной странице висит заглушка с логотипом студии) с начала 2024 года, хотя ещё 29 декабря функционировал исправно;
  3. игра под кодовым названием WIKI6 (предполагается, что это ELEX 3) пропала из списка финансируемых проектов на сайте немецкого правительства.

Последний на данный момент релиз Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — стартовал слабо, получил смешанные оценки в прессе и возложенных на него издателем финансовых ожиданий не оправдал.

Вдобавок Piranha Bytes принадлежит холдингу Embracer Group, который с середины 2023 года в рамках масштабной реструктуризации уже уволил сотни сотрудников и закрыл несколько студий, включая Volition и Free Radical Design.

 Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Редакция Gamepressure надежду не теряет и допускает, что ситуация с сайтом может быть связана с его обновлением, а на сайте немецкого правительства указаны лишь игры в процессе финансирования — на WIKI6 деньги уже выделили (€3 млн).

В то же время официальный микроблог Piranha Bytes продолжает публиковать новый контент (последнее сообщение датируется 13 января). На LinkedIn число сотрудников студии за последние месяцы также серьёзно не изменилось.

Piranha Bytes, непосредственно владеющее ей издательство THQ Nordic или Embracer Group насчёт ситуации ещё не высказались. Немецкий портал GameStar уже запросил комментарий, но ответ пока не получил.

«Ошибка 404, компания не найдена»: студия Free Radical Design, которая должна была возродить TimeSplitters, закрылась уже во второй раз

Британская студия Free Radical Design, вернувшаяся в мае 2021 года из небытия благодаря холдингу Embracer Group для возрождения франшизы TimeSplitters, в декабре 2023-го оказалась им же и закрыта.

 Источник изображений: Free Radical Design

Источник изображений: Free Radical Design

Слухи о том, что Free Radical находится под угрозой закрытия, поползли в начале ноября, а в конце месяца издатель Plaion (принадлежит Embracer) во внутренней переписке допустил ликвидацию студии 11 декабря.

Наступило 11 декабря, и Free Radical Design, похоже, действительно закрыта. Официальный сайт выдаёт «ошибку 404, компания не найдена», а сотрудники в LinkedIn отчитываются об увольнении всего коллектива.

Уже бывший IT-менеджер команды написал у себя в LinkedIn: «Что ж, вот и пришёл официально наш последний день во Free Radical Design. Вся студия (чуть больше 80 человек) теперь без работы».

«Free Radical Design была оплотом творчества, но, к сожалению, мы присоединяемся к разрастающемуся списку жертв сломанной индустрии, где к целым студиям относятся как к сменным винтикам в бездушной машине, зацикленной на стоимости акций», — сетует ещё один экс-работник.

 Коллектив Free Radical Design в декабре 2022 года

Коллектив Free Radical Design в декабре 2022 года

Что закрытие Free Radical означает для TimeSplitters — классической серии шутеров о путешествиях во времени, — пока неясно. Студия была учреждена в 1999 году и обанкротилась в 2008-м, но возвращена к жизни чуть больше двух лет назад.

Free Radical — очередная жертва реструктуризации Embracer, ставшей результатом сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. В рамках инициативы уже закрыли Campfire Cabal и Volition, а также уволили более 900 сотрудников.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В сеть просочилась документация Google о работе её поискового алгоритма 3 ч.
Microsoft представила технологию повышения разрешения «Auto SR» в играх аналогично Nvidia DLSS и AMD FSR 5 ч.
Еженедельный чарт Steam: тактический шутер Ready or Not взлетел на 80 позиций благодаря скидке и обошёл главную новинку 9 ч.
YouTube запустил раздел Playables с бесплатными играми 9 ч.
ЕС намерен заставить Telegram остановить поток фейков и вредного контента 10 ч.
ИИ-функция Microsoft Recall заработала на старом процессоре без ИИ-движка 10 ч.
Похожий на Genshin Impact ролевой экшен Wuthering Waves заработал на смартфонах почти $10 млн за пять дней после релиза 11 ч.
«Сбер» открыла для всех ИИ-генератор 6-секундных видео Kandinsky Video 1.1 12 ч.
«Хочу свои 1700 часов назад»: Ubisoft возмутила фанатов Rainbow Six Siege анонсом внутриигровой подписки 13 ч.
Sony раскрыла PS Plus на июнь 2024 года — Streets of Rage 4, «Губка Боб» и ностальгический реслинг 14 ч.