Сегодня 16 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → embracer group

Реструктуризация Embracer загубила новую Red Faction с разрушаемостью в духе Red Faction: Guerrilla и элементами immersive sim

Портал Rock Paper Shotgun со ссылкой на показания бывших сотрудников немецкой студии Fishlabs (Chorus) рассказал о загубленной реструктуризацией шведского холдинга Embracer Group новой части серии Red Faction.

 Источник изображения: Steam (DavePL)

Источник изображения: Steam (DavePL)

Как передают экс-работники Fishlabs, запущенная в июне 2023 года инициатива Embracer по сокращению расходов под кодовым названием «Феникс» (Phoenix) прошлой осенью обернулась для студии увольнениями и отменой двух игр.

Первой из них была амбициозная научно-фантастическая метроидвания Project Black в самом разгаре разработки (на её создание правительство Германии выделило €5,5 млн), а второй — «визуальный прототип» следующей Red Faction.

 Концепт-арт Project Black (Источник изображения: Denis Novikov в ArtStation)

Концепт-арт Project Black (Источник изображения: Denis Novikov в ArtStation)

Project Black должна была рассказать о брате и сестре на подверженной таинственному заражению планете, которое впоследствии герои могли бы подчинить. Игра не базировалась на устоявшейся франшизе и не имела чёткого видения:

  • в сентябре 2023 года игру отменили, сочтя её чересчур рискованной;
  • дать больше времени на разработку проекта в Embracer отказались;
  • в результате отмены Project Black студия потеряла порядка 10 % персонала (около 12 человек);
  • половина оставшихся сотрудников присоединилась к экспериментальному проекту Project White (немецкое финансирование перенаправили на него), в рамках которого думали сделать сиквел Chorus или игру по «Властелину колец», но далеко эти идеи не ушли.

Незадолго до отмены Project Black руководством Embracer была закрыта студия Volition (Saints Row, Red Faction), и в Fishlabs решили попытать счастья с серией Red Faction — не все сотрудники оценили такой шаг в свете недавней кончины Volition.

 Red Faction от Fishlabs могла стать похожей на Red Faction Guerrilla (источник изображения: Steam)

Red Faction от Fishlabs могла стать похожей на Red Faction: Guerrilla (источник изображения: Steam)

Как проходила разработка Red Faction от Fishlabs и чем она закончилась:

  • команда Project White взялась работать над визуальным прототипом (то есть фальшивым трейлером) на Unreal Engine 5 для презентации материнской компании, Plaion;
  • идея была в том, чтобы создать «безопасный сиквел» — взять всё хорошее из Red Faction: Guerrilla (вроде разрушаемого окружения) и исправить ошибки Red Faction: Armageddon;
  • события могли развернуться спустя 100 лет после финала Guerrilla на терраформированном Марсе с небольшим открытым миром и множеством фракций — зачинщицей революции на этот раз должна была стать женщина;
  • геймплей хотели сделать более открытым — сродни симуляторам погружения (immersive sim) — с возможностью незаметного проникновения, маскировками, отзывчивым на действия игрока миром и персонализацией транспорта;
  • сотрудники были настроены оптимистично — Red Faction принадлежала к устоявшимся франшизам, а разработка проходила более организованно;
  • несколько презентаций игры для Plaion прошли успешно — в команде рассчитывали получить зелёный свет;
  • случившийся в конце ноября 2023 года внутренний опрос насчёт будущего Red Faction от Fishlabs поставил на игре крест — голоса разделились примерно поровну, что означало незамедлительную отмену проекта;
  • руководству Fishlabs поручили уволить почти всех сотрудников, кто не был занят в активной разработке — тогда работу потеряли около 50 человек.

В настоящее время никакого своего проекта в производстве у Fishlabs нет. По данным информаторов Rock Paper Shotgun, сейчас студия занимается лишь помощью другим подразделениям Embracer.

Embracer призналась, что будет активно использовать ИИ в разработке игр

Компания Embracer Group, владеющая правами на популярные игровые франшизы, вроде The Lord of the Rings и Tomb Raider, представила подробности своего подхода к использованию искусственного интеллекта в разработке игр во время недавнего финансового отчёта.

 Источник изображения: Crystal Dynamics

Источник изображения: Crystal Dynamics

Embracer, которая недавно разделилась на три отдельные компании, приняла новую политику ИИ (Group AI Policy), основанную на концепции «расширения прав и возможностей», сообщает The Verge. Хотя полный текст политики не приводится, в отчёте есть цитата, кратко излагающая позицию компании:

«ИИ способен значительно улучшить разработку игр за счёт повышения эффективности, добавления интеллектуального поведения, персонализации и оптимизации игрового процесса. Используя ИИ, мы сможем создать более захватывающий опыт, обеспечивая каждому игроку уникальные впечатления и возможности».

В то же время Embracer признаёт потенциальные риски, связанные с искусственным интеллектом, и ставит своей целью не заменять сотрудников машинными алгоритмами, а сделать их помощниками, по крайней мере, в рутинных задачах. Это особенно актуально на фоне недавних сокращений в компании, вызвавших обеспокоенность разработчиков относительно влияния ИИ на их работу. Однако Томас Хедман (Tomas Hedman), руководитель Embracer по безопасности, заверил, что ИИ будет использоваться для расширения возможностей людей, а не вместо них. По его словам, ИИ также может «открыть программирование для более широкого круга разработчиков», снизив порог входа в индустрию.

Одновременно в отчёте Embracer признаёт, что ей необходимо адаптировать ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособной. Компания считает «невнедрение ИИ» основным риском, который приведёт к отставанию от конкурентов. При этом использование технологи требует тщательного контроля в соответствии с законами и нормативными актами сегодняшнего дня.

Alone in the Dark станет последней игрой Pieces Interactive — студию разработчиков Magicka 2 закрыла Embracer

Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от шведской Pieces Interactive не оправдал надежд ни критиков, ни игроков, ни материнской компании. Неудачи игры привели к печальному итогу для разработчиков.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Alone in the Dark представляет собой переосмысление классической трилогии. Игра заслужила смешанные оценки и продалась хуже ожиданий руководства холдинга Embracer Group, которому принадлежит Pieces Interactive.

Спустя месяц после неудачного релиза по Pieces Interactive прокатилась волна увольнений, но, похоже, сокращений оказалось недостаточно — как стало известно, Embracer Group закрыла студию.

Судьба Pieces Interactive стала известна из сообщения на официальном сайте, главная страница которого теперь демонстрирует прикреплённое ниже изображение с годами «жизни» компании — с 2007-го по 2024-й.

За 17 лет существования Pieces Interactive выпустила на ПК, консолях и мобильных устройствах более 10 игр, включая головоломку Puzzlegeddon (первый релиз студии), Magicka 2 (и DLC для первой части), а также Alone in the Dark.

Студия успела посотрудничать с такими компаниями, как Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media и RaceRoom Entertainment, а в 2017 году стала частью Embracer Group.

Alone in the Dark вышла 20 марта на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. До 20:00 по Москве сегодняшнего дня, 17 июня, в российском Steam игру можно купить с 34-процентной скидкой — за 1617 рублей (вместо 2450 рублей).

Провалы, хиты и большие надежды: Embracer рассказала о продажах своих игр, включая новую Alone in the Dark и Dead Island 2

Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от шведской Pieces Interactive не смог произвести фурор вслед за своими именитыми предшественниками. Продажи игры оказались разочаровывающими.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Пока ещё единый холдинг Embracer Group в финансовом отчёте за четвёртый квартал закончившегося 31 марта фискального года сообщил, что Alone in the Dark и боевик Outcast — A New Beginning показали себя слабее ожиданий руководства.

Продажи в соответствии с ожиданиями Embracer продемонстрировали проблемный сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection, получившая смешанные отзывы South Park: Snow Day! и симулятор космического фермера Lightyear Frontier.

Приятно удивили и превзошли ожидания начальства сборник переизданий Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и автошутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Тем временем жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от разработчиков из Dambuster Studios оказался хитом — после выхода игры в Steam продажи проекта превысили уже 3 млн копий.

Что касается ожиданий от будущих релизов, то Embracer возлагает большие надежды на средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 (должен выйти в 2024 году). Компания рассчитывает на продажи не хуже, чем у Dead Island 2.

До конца текущего финансового года (заканчивается 31 марта 2025-го) в Embracer собираются выпустить более 70 игр, включая три неанонсированных «важных» проекта, а также Killing Floor 3, ремейк Gothic, Titan Quest 2 и другие.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium 2 ч.
Новая статья: Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия 14 ч.
Google начнёт наказывать сайты за накрутку попаданий в ИИ-ответы 15 ч.
Московский суд оштрафовал владельца Deus Ex, Metro и Kingdom Come: Deliverance за отказ локализовать данные россиян 16 ч.
Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы 18 ч.
ChatGPT получит прямой доступ к банковским счетам пользователей — для анализа расходов и финансовых советов 19 ч.
Трамп и Си Цзиньпин обсудили ограничения слишком умного ИИ и зависшие поставки Nvidia H200 19 ч.
Microsoft намерена избавить Windows 11 от главной причины «синих экранов» 19 ч.
Доминирование ChatGPT пошатнулось — Gemini и Perplexity быстро набирают обороты 20 ч.
Pragmata стала новой жертвой пиратов — игру взломали без гипервизора 20 ч.
Apple тестирует производство чипов для iPhone на мощностях Intel 3 ч.
Китайские ИТ-гиганты ускорили переход на отечественные ИИ-ускорители, несмотря на возможное возвращение Nvidia 3 ч.
Дженсен Хуанг стал героем китайских соцсетей, перекусив лапшой и мороженым прямо на пекинской улице 4 ч.
Tesla сняла гриф секретности с отчётов о ДТП с участием своих роботакси 6 ч.
ArXiv запретила учёным загружать статьи, сгенерированные нейросетями — за это предусмотрен бан на один год 6 ч.
DJI анонсировала в Каннах карманную кинокамеру Osmo Pocket 4P 14 ч.
OpenAI перестраивается вокруг ИИ-агентов в рамках подготовки к IPO — ChatGPT и Codex объединят в единую платформу 14 ч.
Зонд Mars Express показал «хаос и кратеры», образовавшиеся в результате древних наводнений на Марсе 14 ч.
Asus и T1 выпустили лимитированные GeForce RTX для фанатов League of Legends 15 ч.
Thermal Grizzly начала продавать скальпированные Core Ultra 7 270K Plus за $525 16 ч.