|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands
28.03.2024 [11:02],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, вслед за Saber Interactive шведский холдинг Embracer Group решил расстаться с ещё одним своим подразделением — The Gearbox Entertainment Company. Официальный анонс прозвучал 28 марта. Как стало известно, Embracer продаст Gearbox за $460 млн компании Take-Two Interactive. Студия продолжит деятельность под лейблом 2K и сохранит текущее руководство во главе с гендиректором Рэнди Питчфордом (Randy Pitchford). Разделение имущества Gearbox после продажи Take-Two пройдёт следующим образом:
По мнению Питчфорда, союз с Take-Two и 2K поможет Gearbox «возвыситься до нового уровня». Компании уже работали вместе (в частности, над Borderlands) и достигли «выдающихся результатов». Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что приобретение Gearbox укрепит творческий потенциал и портфолио интеллектуальной собственности компании. В пресс-релизе также упоминается, что в разработке у Gearbox находится сразу шесть проектов: пять сиквелов, два из которых принадлежат к франшизам Borderlands и Homeworld, и одна игра по новой интеллектуальной собственности. По слухам, Gearbox ведёт производство Borderlands 4, Tiny Tina’s Wonderlands 2 и новой части Brothers in Arms. Предполагается, что анонс продолжения Borderlands могут приурочить к выходу фильма по мотивам франшизы. Продажа Saber оставила ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic в подвешенном состоянии — глава Embracer намекнул на судьбу проекта
15.03.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом Embracer Group насчёт продажи части Saber Interactive в воздухе повисли вопросы насчёт окончательного состава сделки и судьбы ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Часть из них уже удалось прояснить. Напомним, Embracer за $247 млн продаёт Saber и ряд её активов: 38 игр в разработке, другие студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC. По данным Bloomberg, Saber также намерена воспользоваться опционом на выкуп 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball), что доведёт общую сумму сделки до примерно $500 млн (с учётом всех обязательств). Что касается ремейка KoTOR, то он в пресс-релизе не значился, однако среди оставленных за Embracer проектов упоминались две совместные с Saber разработки и некая уже «анонсированная AAA-игра по крупной лицензии». Гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в разговоре с инвесторами обмолвился, что эта AAA-игра не выйдет в ближайший год, а комментировать, является ли она ремейком KoTOR, отказался. Тем временем творческий руководитель Saber Тим Уиллитс (Tim Willits) заверил, что компания до сих пор задействована в разработке ряда игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter's Toxic Commando и Jurassic Park: Survival. Как и предполагалось, после продажи Saber станет частной компанией. Её новым владельцем будет Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch). Embracer подтвердил продажу Saber Interactive — холдинг прекратит работу в России
14.03.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group, переживающий в настоящее время масштабную реструктуризацию, подтвердил планы на продажу подразделения Saber Interactive и нескольких его активов. Как стало известно, Embracer Group продаст Saber Interactive за $247 млн компании Beacon Interactive, которая принадлежит сооснователю и гендиректору Saber Мэттью Карчу (Matthew Karch). Вместе с Saber Interactive от Embracer «уйдут» все остальные студии под брендом Saber, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Nimble Giant, Mad Head Games, New World Interactive, Sandbox Strategies, Fractured Byte и DIGIC. В течение определённого времени у Beacon также есть опцион на выкуп у Embracer ещё двух студий — 4A Games и Zen Studios, — однако права на франшизу Metro в любом случае останутся за входящим в холдинг издательством Plaion. Проданные Embracer активы включают 38 разрабатываемых игр, тогда как ещё 14 проектов (включая два совместных с Beacon) остались за холдингом:
В результате транзакции Embracer также прекратит операции в России: переведёт всех российских сотрудников в новые структуры под местным руководством, которые будут сотрудничать с Beacon, и ликвидирует свои российские компании. По словам гендиректора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), достигнутое соглашение выгодно для обеих сторон и является важным шагом в трансформации холдинга «на благо всех сотрудников, игроков и акционеров». Похоже, Embracer Group всё-таки продала Saber Interactive — с сайта студии пропали упоминания владельца
13.03.2024 [19:32],
Дмитрий Рудь
Одно из крупнейших подразделений Embracer Group — Saber Interactive, — похоже, всё-таки готовится выйти из состава шведского холдинга. Указание на это заметили на официальном сайте компании. Напомним, в конце февраля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Embracer намерена продать Saber группе частных инвесторов за $500 млн. По всей видимости, полумиллиардная сделка — вопрос уже решённый. Пользователи соцсетей обратили внимание, что с официального сайта Saber Interactive пропали упоминания Embracer Group. До недавнего времени в разделе «О нас» можно было наблюдать утверждение, что Saber является подразделением/компанией в составе Embracer. Теперь такой формулировки на сайте нет (см. скриншоты выше). Стоит отметить, что хотя упоминание о принадлежности Embracer Group пропало с сайта Saber Interactive, в официальном микроблоге компании оно на момент публикации материала всё ещё присутствует (см. скриншот ниже). Согласно информации на официальном сайте, Saber Interactive — компания, которая состоит из более чем 20 студий с общей численностью сотрудников свыше 2,5 тыс. человек. По данным Шрайера в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Также сообщалось, что после ухода от владельца компания продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Embracer отменила игру по мотивам культового фильма «Побег из Нью-Йорка» — от неё остались лишь концепт-арты
06.03.2024 [21:14],
Дмитрий Рудь
В середине 2000-х боевик «Побег из Нью-Йорка» от режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter) уже пытались превратить в видеоигру. Тогда у Namco ничего не получилось, и спустя 20 лет Embracer Group решила попробовать снова. На днях в портфолио арт-директора Slipgate Ironworks Эрика Арройо (Eric Arroyo) нашли подборку иллюстраций и концепт-артов для неанонсированной AAA-игры, в которой угадывалась адаптация «Побега из Нью-Йорка». На изображениях можно увидеть знакомых по «Побегу из Нью-Йорка» персонажей, включая Снейка Плискина в исполнении Курта Рассела (Kurt Russel), врагов, зарисовки локаций и экшен-сцен. Вслед за публикацией изображений издание 80 Level вышло на связь с бывшим сотрудником Slipgate Ironworks. Экс-работник подтвердил, что игра по «Побегу из Нью-Йорка» действительно была у студии в производстве. По словам источника, игровая адаптация «Побега из Нью-Йорка» страдала от проблем (каких, неясно) и не пережила масштабной реструктуризации холдинга Embracer Group, которому принадлежит Slipgate. Проект якобы отменили в январе. Концепт-арты игры по «Побегу из Нью-Йорка» от Slipgate (источник изображений: Eric Arroyo)
Информатор доложил, что в Slipgate наблюдаются проблемы с деньгами (подрядчикам до сих пор не выплатили январскую зарплату) и, если только грядущая стратегия Tempest Rising не станет хитом, студию могут закрыть вместе с 3D Realms. Несмотря на гибель адаптации «Побега из Нью-Йорка» от Slipgate, культовый фильм уже оставил след в игровой индустрии. Именно им во многом вдохновлялся гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) при создании Metal Gear. Слухи: Embracer продаст Saber Interactive и Gearbox, а ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё-таки жив
29.02.2024 [21:19],
Дмитрий Рудь
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и портал Kotaku сообщили о новом витке истории о реструктуризации шведского холдинга Embracer Group после сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. По данным знакомого со сделкой информатора Шрайера, Embracer намерена продать одно из своих крупнейших подразделений — Saber Interactive — группе частных инвесторов за $500 млн. В результате Saber станет частной компанией со штатом в районе 3,5 тыс. сотрудников и продолжит разработку считавшегося «мертвее некуда» ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic — до 2022 года проектом занималась Aspyr. Сообщается, что в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Saber приходится материнской компанией 3D Realms, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Slipgate Ironworks, TripWire Interactive и другим. Источники Kotaku же сообщают, что от Embracer готовится отделиться и Gearbox Entertainment — сделка по продаже компании якобы находится на финальных стадиях проработки. Покупатель не уточняется. На днях гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил штату, что будущее компании решено — детали в марте. Руководитель ответил на запрос Kotaku прокомментировать ситуацию, но не подтвердил и не опроверг информацию. Готовящиеся сделки окажутся одними из самых серьёзных шагов Embracer в рамках продолжающейся инициативы по сокращению расходов, жертвами которой уже стали 1,3 тыс. человек, семь студий и 29 неанонсированных игр. Почти 1,4 тысячи человек, семь студий и 29 игр: число жертв реструктуризации Embracer Group продолжает расти, и это ещё не конец
15.02.2024 [17:31],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group подвёл итоги третьего квартала текущего финансового года, а вместе с ним — и промежуточные результаты начавшейся прошлым летом масштабной реструктуризации. Как стало известно, за последние три месяца 2023 года в рамках Embracer Group были уволены ещё 483 сотрудника, что довело число сокращений за время реструктуризации до 1387 человек (8 % от общего штата). За период с начала июля по конец декабря Embracer отменила 29 неанонсированных игр (вероятно, среди них была новая Deus Ex) — в разработке у студий холдинга осталось 124 не представленных публике проекта (179 всего). Кроме того, Embracer закрыла семь внутренних студий (осталось 132), включая Volition (серия Saints Row) и Free Radical Design (TimeSplitters), а также прекратила сотрудничество с девятью сторонними коллективами (осталось 50). По словам генерального директора Embracer Group Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация входит в финальную стадию, однако без новых сокращений не обойтись — компания намерена расстаться с большим числом активов. «В рамках реструктуризации Embracer планирует ещё несколько крупных процессов сокращения активов, которые помогут укрепить наш баланс и ещё больше сократить капитальные расходы», — заявил Вингефорс. Напомним, Embracer запустила реструктуризацию из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. Предполагается, что отказавшим холдингу несостоявшимся партнёром была саудовская Savvy Games Group. «Не играйте с моими чувствами»: Gearbox взбудоражила заждавшихся Borderlands 4 фанатов роликом четырёхлетней давности
07.02.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
С релиза Borderlands 3 прошло уже более четырёх лет, и некоторые считают, что настало время для продолжения (или хотя бы его анонса). Недавняя активность разработчиков в соцсетях навела фанатов на мысль, что к этому всё и идёт. Сообщество поклонников взбудоражила недавняя публикация официальным микроблогом Borderlands полутораминутного ролика четырёхлетней давности (см. видео ниже) с пересказом событий первой номерной игры серии. Оригинальное видео было опубликовано в апреле 2019 года. Вскоре за ним последовал аналогичный ролик по Borderlands 2. Таким образом, пересказы расположились между мартовским анонсом и майским показом Borderlands 3. В комментариях к записи фанаты восприняли внезапную публикацию ролика с пересказом сюжета Borderlands как неприкрытый тизер следующей части серии: «Не играйте с моими чувствами», — просит ModernWarzone. Как уже упоминалось, Borderlands 3 была анонсирована в марте 2019 года, а выпущена всего через шесть месяцев, в сентябре. Поклонники надеются, что столь же короткий период между презентацией и релизом ждёт и условную Borderlands 4. В 2021 году гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) намекал на следующую Borderlands, а в ноябре 2023-го экс-сотрудник студии упомянул Borderlands 4 в своём резюме (а потом заменил на «неанонсированный сиквел»). Ближайшим летом, 9 августа, в кинотеатрах состоится премьера официальной экранизации Borderlands. В издании Forbes предполагают, что анонс Borderlands 4 могут приурочить к выходу фильма. «Надежду я потерял уже давно»: исполнитель роли Адама Дженсена прокомментировал отмену новой Deus Ex
30.01.2024 [23:31],
Дмитрий Рудь
Вчерашняя новость о том, что следующая Deus Ex после двух лет разработки стала очередной жертвой реструктуризации холдинга Embracer Group, застала врасплох многих, но не Элиаса Туфексиса (Elias Toufexis) — исполнителя роли киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided. Вслед за тем, как новость об отмене следующей Deus Ex распространилась по сети, Туфексис написал в своём микроблоге: «Ребят, я же говорил, что ничего не будет». В разговоре с порталом PC Gamer канадский актёр признался: «Если честно, надежду я потерял уже давно». Туфексис также уверен, что отменённая Deus Ex не была продолжением истории Адама Дженсена: «Если за два года разработки Deus Ex они так и не связались со мной, велика вероятность, что это и не была история Дженсена». По словам актёра, он не был связан никакими соглашениями о неразглашении. История Адама Дженсена задумывалась в качестве трилогии, но после слабых продаж Mankind Divided франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла. Сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077», но, видимо, не суждено. Ни Embracer Group, ни Eidos Montreal сообщения Bloomberg о разработке и отмене новой Deus Ex не комментировали, но подтвердили прокатившуюся по канадской студии волну увольнений — под сокращения попали 97 человек. Предполагается, что оставшиеся сотрудники сосредоточатся на игре по новой франшизе. |