Сегодня 20 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

GeForce2 MX vs Radeon SDR

⇣ Содержание
FSAA Теперь поговорим о такой важной вещи, как полносценное сглаживание. Не секрет, что эта функция позволяет убрать "лесенки" между разными 3D объектами. Теперь посмотрим на качество, получаемое при включении FSAA на рассматриваемых нами картах. No AA No AA No AA No AA GeForce2 MX FSAA 2x2 FSAA 2x2 GeForce2 MX FSAA 2x2 GeForce2 MX FSAA 2x2 GeForce2 MX Radeon SDR FSAA 4x FSAA 4x Radeon SDR FSAA 4x Radeon SDR FSAA 4x Radeon SDR Качество сглаживания 2x2 у GF2MX и RSDR отличается. И не в пользу Radeon. Полностью избавиться от "лесенок" в низких разрешениях получается только у GeForce. Хочу обратить ваше внимание на FSAA 1x2. Посмотрите на часть скриншота, снятого с GeForce2 MX: FSAA 1x2 GeForce2 MX Мы видим, что сглаживание в горизонтальном направлении присутствует, но отсутствует в вертикальном. Поэтому не будем даже замерять скорость на этих видах FSAA. Посмотрим теперь на производительность, которую показывают платы в Quake3 при AA 2x2: Quake3 FSAA 16bpp Quake3 FSAA 32bpp На обеих картах скорость страдает катастрофично. В 640x480 и 800x600 мы можем увидеть практически одинаковую производительность обеих плат (в 16 битном цвете выигрывает даже GeForce), но вот в 1024x768... Объяснение этому найти трудно. Качество в 1024 сильно не отличалась от оного в остальных разрешениях... В общем, практически 2х кратная разница в скорости при FSAA 4x в 1024x768x32 между протестированными видео платами. Существует мнение, что это бесполезная функция, раз на выходе имеем более чем трехкратную потерю производительности. Действительно, если посмотреть на графики, играбельно лишь разрешение 640x480x16 на StarForce. Но нужно помнить, что это Quake3 и максимальная детализация. А ведь есть еще множество старых игр, в подавляющем большинстве которых поставить разрешение выше 640x480 или 800x600 просто не получается. Тут на помощь и приходит полносценное сглаживание. Такие игры как Need For Speed 3, Carmageddon 2, Monster Truck Madness 2, Star Wars: EP1 PM/Racer с включенным антиалиасингом выглядят прямо-таки по-новому. И скорость вполне играбельна на обеих картах. S3TC Компрессия текстур - важная функция, позволяющая путем их сжатия получить некоторый прирост производительности. Если приложение уже содержит предварительно сжатые текстуры, то их качество не зависит от видео чипа, а если карте необходимо проводить автокомпрессию, ситуация меняется на противоположную. В Quake3, как и в большинстве игр, изначально сжатых текстур нет. Посмотрим, как справляются с автокомпрессией рассматриваемые видео платы: S3TC off S3TC GeForce S3TC отключен S3TC - GeForce 2 MX* S3TC Radeon S3TC - Radeon SDR * Ключ S3TCQuality был равен 1. Итак, мы видим, что обе карты справились с задачей на 4 и качество ухудшилось не сильно. Но ухудшилось. Должен сказать, что кроме как на небосводе разницы практически нигде не заметно. Если взглянуть на качество исполнения S3TC исследуемых карт, мне кажется, что у nVidia оно немного выше (ключевое слово _немного_)... Хотя, опять же, кроме как на небе разницы заметить нигде невозможно. Теперь о том, что мы получаем, принося в жертву качество прорисовки многоцветных текстур: Quake3 S3TC Quake3 S3TC (percent) А получаем мы многое... Особенно на Radeon SDR. 42% прирост от какой-то компрессии текстур - это что-то! Наверное, здесь еще внес вклад AGP 2x, пропускной способности которого не хватало, чтобы пропускать некомпрессированные 32 битные текстуры. В любом случае, раунд выигран ATI.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В YouTube появился ИИ-поиск по роликам и генератор Shorts на базе Gemini Omni 6 ч.
Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных 7 ч.
Microsoft отказывается от двухфакторной аутентификации по SMS в пользу ключей доступа 9 ч.
Google представила Gemini 3.5 Flash — сверхбыстрая ИИ-модель уже доступна бесплатно 10 ч.
Forza Horizon 6 только вышла, а уже обогнала по пиковому онлайну в Steam все другие игры Xbox 11 ч.
Anthropic переманила сооснователя OpenAI — Андрей Карпатый будет обучать Claude 11 ч.
Запустится даже на картошке: хардкорный ролевой боевик Outward 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam и системные требования 12 ч.
Apple представила ИИ-функции для инвалидов — включая управление коляской взглядом 12 ч.
VMware представила превью гипервизора ESXi-Arm Fling для Arm-серверов 13 ч.
Perplexity урезала лимиты для некоторых пользователей из-за злоупотреблений с промокодами 13 ч.
NASA испытает первые космические «заправки» для полётов к Луне и Марсу 6 ч.
Sony выпустила юбилейные наушники WH-1000X The ColleXion за $650 с шумоподавлением и урезанной автономностью 7 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи 7 ч.
До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD опубликовала подробности о телеком-процессорах EPYC 8005 (Sorano) 8 ч.
Samsung объявила о старте продаж новых мониторов Odyssey и ViewFinity — вплоть до 6K 9 ч.
«Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google развернут 500-МВт облако с фирменными ИИ-ускорителями Google без участия Google Cloud 9 ч.
Учёные решили головоломную задачу полётов ко множеству астероидов с минимальным расходом топлива 9 ч.
Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake 9 ч.
YADRO представила российский 2U-сервер Vegman R215 G4 на базе AMD EPYC Turin 11 ч.
AWS скупила дефицитные Mac Studio и теперь сдаёт их в аренду через облако 11 ч.