Сегодня 29 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

GeForce2 MX vs Radeon SDR

⇣ Содержание
FSAA Теперь поговорим о такой важной вещи, как полносценное сглаживание. Не секрет, что эта функция позволяет убрать "лесенки" между разными 3D объектами. Теперь посмотрим на качество, получаемое при включении FSAA на рассматриваемых нами картах. No AA No AA No AA No AA GeForce2 MX FSAA 2x2 FSAA 2x2 GeForce2 MX FSAA 2x2 GeForce2 MX FSAA 2x2 GeForce2 MX Radeon SDR FSAA 4x FSAA 4x Radeon SDR FSAA 4x Radeon SDR FSAA 4x Radeon SDR Качество сглаживания 2x2 у GF2MX и RSDR отличается. И не в пользу Radeon. Полностью избавиться от "лесенок" в низких разрешениях получается только у GeForce. Хочу обратить ваше внимание на FSAA 1x2. Посмотрите на часть скриншота, снятого с GeForce2 MX: FSAA 1x2 GeForce2 MX Мы видим, что сглаживание в горизонтальном направлении присутствует, но отсутствует в вертикальном. Поэтому не будем даже замерять скорость на этих видах FSAA. Посмотрим теперь на производительность, которую показывают платы в Quake3 при AA 2x2: Quake3 FSAA 16bpp Quake3 FSAA 32bpp На обеих картах скорость страдает катастрофично. В 640x480 и 800x600 мы можем увидеть практически одинаковую производительность обеих плат (в 16 битном цвете выигрывает даже GeForce), но вот в 1024x768... Объяснение этому найти трудно. Качество в 1024 сильно не отличалась от оного в остальных разрешениях... В общем, практически 2х кратная разница в скорости при FSAA 4x в 1024x768x32 между протестированными видео платами. Существует мнение, что это бесполезная функция, раз на выходе имеем более чем трехкратную потерю производительности. Действительно, если посмотреть на графики, играбельно лишь разрешение 640x480x16 на StarForce. Но нужно помнить, что это Quake3 и максимальная детализация. А ведь есть еще множество старых игр, в подавляющем большинстве которых поставить разрешение выше 640x480 или 800x600 просто не получается. Тут на помощь и приходит полносценное сглаживание. Такие игры как Need For Speed 3, Carmageddon 2, Monster Truck Madness 2, Star Wars: EP1 PM/Racer с включенным антиалиасингом выглядят прямо-таки по-новому. И скорость вполне играбельна на обеих картах. S3TC Компрессия текстур - важная функция, позволяющая путем их сжатия получить некоторый прирост производительности. Если приложение уже содержит предварительно сжатые текстуры, то их качество не зависит от видео чипа, а если карте необходимо проводить автокомпрессию, ситуация меняется на противоположную. В Quake3, как и в большинстве игр, изначально сжатых текстур нет. Посмотрим, как справляются с автокомпрессией рассматриваемые видео платы: S3TC off S3TC GeForce S3TC отключен S3TC - GeForce 2 MX* S3TC Radeon S3TC - Radeon SDR * Ключ S3TCQuality был равен 1. Итак, мы видим, что обе карты справились с задачей на 4 и качество ухудшилось не сильно. Но ухудшилось. Должен сказать, что кроме как на небосводе разницы практически нигде не заметно. Если взглянуть на качество исполнения S3TC исследуемых карт, мне кажется, что у nVidia оно немного выше (ключевое слово _немного_)... Хотя, опять же, кроме как на небе разницы заметить нигде невозможно. Теперь о том, что мы получаем, принося в жертву качество прорисовки многоцветных текстур: Quake3 S3TC Quake3 S3TC (percent) А получаем мы многое... Особенно на Radeon SDR. 42% прирост от какой-то компрессии текстур - это что-то! Наверное, здесь еще внес вклад AGP 2x, пропускной способности которого не хватало, чтобы пропускать некомпрессированные 32 битные текстуры. В любом случае, раунд выигран ATI.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российские компании начали судиться с работниками из-за использования ИИ, но перспективы дел сомнительны 24 мин.
Глава Take-Two намекнул на цену GTA VI и дал надежду фанатам L.A. Noire 2 ч.
Опубликована подробная инструкция по установке Linux на PlayStation 5 — но сделать это смогут не все 2 ч.
OpenAI запретила Codex говорить о енотах, гоблинах и троллях 2 ч.
OpenAI заявила, что ChatGPT научился считать буквы в словах — но на деле он продолжает ошибаться 2 ч.
Anthropic добавила в Claude интеграцию с инструментами для творчества Adobe, Blender и другими 2 ч.
Попытка Apple затянуть тяжбу с Epic Games провалилась — суд отменил отсрочку по делу App Store 2 ч.
Пираты объявили о полной победе над Denuvo, но 2K наносит ответный удар 3 ч.
SUSE: удобство важнее безопасности — цифровой суверенитет всех страшно волнует, но на деле деньги идут на ИИ 4 ч.
От GTX 1070 до RTX 5090: ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 получила системные требования 4 ч.
Core Scientific переделает свою 300-МВт биткоин-ферму в 1,5-ГВт ИИ ЦОД 2 мин.
Zoox: параллелепипед — идеальная форма для беспилотных такси, и вот почему 25 мин.
Ёмкость отгруженных за квартал Nearline-накопителей Seagate выросла в полтора раза 42 мин.
Легендарный производитель видеокарт Galax закрывается — но Palit может сохранить бренд 51 мин.
NASA испытало мощнейший в мире электроплазменный ракетный двигатель — для полётов на Марс и дальше 2 ч.
Спутниковая связь Starlink для смартфонов оказалась не слишком востребованной 2 ч.
Новому главе Apple Джону Тернусу придётся балансировать между США и Китаем 3 ч.
«Яндекс» нарастил выручку, прибыль и подписчиков, но «временно» просел в ключевом сегменте 3 ч.
ChatGPT Plus потеряет 80 % подписчиков в этом году — зато более дешёвый тариф ChatGPT Go расширит аудиторию в 37 раз 4 ч.
TSMC избавилась от акций Arm на сумму $231 млн 5 ч.