Сегодня 21 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

XFX Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition и шесть FullHD мониторов

⇣ Содержание

#Производительность Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition в сверхвысоких разрешениях

Для тестирования производительности AMD Eyefinity в режиме единого рабочего стола, как и в прошлый раз, мы использовали видеокарту XFX Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition, которая отличается от эталонного образца Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition только наклейкой на кожухе системы охлаждения.

Конфигурация тестового стенда такова:

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 GHz (200x19)
Система охлаждения GlacialTech F101
Материнская плата ASUS Maximus III Formula
Видеокарта XFX Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition 2GB (850/4800)
AMD Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition 2GB (850/4800) для CrossFire конфигурации.
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 GB @ 1890MHz @ 9-9-9-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жесткий диск Samsung 750 GB
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.5
Мониторы Samsung MD230X6 (6 мониторов)

Игры и режимы тестирования:

Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Максимальная детализация, 5900x2238 / 4800x1800 /6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 /6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 /6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
* - При средней детализации графики все настройки устанавливались в положение 'Среднее', SSAO - выкл., тени от облаков и свечение включены
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультрадетализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Ультрадетализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
* - Использовался пресет средней детализации
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Очень высокая детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
* - Использовался пресет средней детализации
HAWX DX 10.1 Очень высокая детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Очень высокая детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
* - Все опции переключены в положение Medium, там, где доступно, остальные переключены в положение Low
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Очень высокая детализация, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 no AA/AF
Средняя детализация*, 5900x2238 / 4800x1800 / 6048x1080 / 5056x900 / 1920x1080 / 1600x900 4xAA/AF
* - Tex Q - 2, Sh Q - 2, SSAO - 0, Tess - 0, DX 11 A.S. - 0

Сначала проведем тестирование в играх при средней детализации графики. Для наглядного сравнения мы привели также результаты производительности, полученные при использовании трехмониторной Eyefinity-конфигурации и результаты тестов в стандартных разрешениях одиночного FullHD-монитора.

Тестирование технологии Eyefinity на шести мониторах проходило при разрешениях 5900x2238 и 4800x1800. В случае с тремя мониторами, рабочие разрешения составили 6048x1080 и 5056x900, а для одиночного монитора результаты тестов были получены в стандартных разрешениях - 1600x900 1920x1080.

#Средняя детализация графики

Неплохое начало. При средней детализации в игре Battleforge частота смены кадров оставалась на приемлемом уровне даже в разрешении 5900x2238, но только до тех пор, пока не были задействованы режимы улучшения качества картинки. Включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации достаточно сильно повлияло на производительность, в результате чего играть относительно комфортно можно только в разрешении 4800x1800 или более низком.

В Colin McRae DiRT 2 - похожая ситуация. Пока не активировано полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация, Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition от XFX позволяет играть с комфортом в любом разрешении, однако стоит включить сглаживание 4xAA - и уже не все так гладко. В разрешении 5900x2238 минимальный fps опускается ниже 25 кадров/с, что уже неприемлемо, зато в разрешении 4800x1800 никаких проблем с производительностью не наблюдается. Стоит отметить, что, как и в случае с трехмониторной Eyefinity-конфигурацией, играя на шести мониторах в столь высоких разрешениях, заметить "лесенки" на объектах, особенно в движении, довольно сложно. Именно поэтому включение полноэкранного сглаживания выглядит ненужной роскошью. С нашей точки зрения, куда разумнее оставить небольшой запас в производительности для тяжелых игровых моментов, либо просто повысить детализацию игрового мира и наслаждаться более четкими текстурами и лучшими спецэффектами.

Как показывает наше тестирование, во всех разрешениях вплоть до 4800x1800, видеокарта XFX Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition способна обеспечить в игре Crysis приемлемую производительность. Переход к разрешению 5900x2238 уже не позволяет похвастать хорошими показателями производительности, при этом минимальное значение частоты смены кадров опустилось до отметки в 20 fps. Заметим, что после активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации происходит резкое падение производительности при переходе к разрешениям 4800x1800 и 5900x2238. При максимальном разрешении картинка в игре попросту замирала. При таких настройках XFX Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition уже не спасают даже два гигабайта видеопамяти. Но именно ли в объеме памяти дело, к сожалению, проверить пока нельзя, поскольку в драйверах AMD не предусмотрена возможность мониторинга объема используемой видеопамяти.

Несмотря на красоту ландшафтов и хорошую детализацию игрового мира, движок игры HAWX вряд ли можно назвать тяжелым, по крайней мере, для современных топовых ускорителей. На средней детализации XFX Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition демонстрирует приличную производительность во всех без исключения режимах, как с активированным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, так и без них. Правда, в разрешении 5900x2238 частота смены кадров уже близка к границе минимального комфорта, поэтому для тяжелых игровых сцен мы бы рекомендовали немного снизить разрешение либо отключить AA/AF.

Игра Alien versus Predator - одна из новинок этого сезона. Движок AvP поддерживает все современные технологии, благодаря чему виртуальный мир в игре выглядит довольно красиво. Надо сказать, что все эти красоты не могли не повлиять на fps. Как показывают наши тесты, даже средняя детализация графики и отключение сглаживания вместе с фильтрацией не позволяют с комфортом поиграть в "Чужого против Хищника" в разрешениях 4800x1800 и 5900x2238. Cудя по всему, для комфортной игры в AvP при столь высоких разрешениях понадобится CrossFire-связка из пары видеокарт Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition.

#Максимальная детализация графики

По результатам тестирования в играх на средней детализации можно смело сказать, что активация полноэкранного сглаживания и фильтрации текстур крайне негативно сказывается на игровом комфорте. Но и без AA/AF приемлемый уровень производительности достигается не во всех играх. Очевидно, что с ростом детализации графики ситуация изменится не в лучшую сторону, поэтому мы не станем комментировать отдельные результаты, а ограничимся общими выводами.

Как и предполагалось, повышение детализации заметно ударило по скорости во всех без исключения играх. Комфортная частота смены кадров не достигается даже при отключенных функциях улучшения качества картинки в разрешении 4800x1800, не говоря уже о разрешении 5900x2238.

Но, быть может, получится насладиться игрой при максимальной детализации на шести мониторах, объединенных по технологии AMD Eyefinity, после установки в систему второй видеокарты Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Edition? Проверим!

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ 7 ч.
Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 9 ч.
«Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели 9 ч.
«Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет 12 ч.
«Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений 13 ч.
Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные 13 ч.
USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX 13 ч.
Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере 13 ч.
Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры 14 ч.
«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду 15 ч.
Tesla не смогла обжаловать иск на сумму $243 млн по делу об аварии с автопилотом и летальным исходом 10 мин.
Верховный суд США признал введённые Трампом пошлины незаконными, акции американских компаний выросли в цене 37 мин.
К 2030 году выручка OpenAI вырастет до $280 млрд, но потрачено будет $600 млрд 2 ч.
В Японии цены на дефицитные видеокарты AMD сократились на 15–20 % по сравнению с декабрём 3 ч.
Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире» 8 ч.
Не $100 млрд, а $30 млрд, и не выиграл, а переиграл — NVIDIA и OpenAI готовят новую инвестиционную сделку 10 ч.
Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца 11 ч.
NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь 13 ч.
Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски 15 ч.
OpenAI и Tata договорились о строительстве 1 ГВт ИИ ЦОД в Индии 16 ч.