Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и тесты в 2-way SLI

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 × 1100 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • видеокарты:
    • ASUS ROG Strix GTX 1080 8 Гбайт 1785-1936(2050)/10012 МГц;
    • MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8 Гбайт 1708-1847(1962)/10112 МГц и 1785-1936(2050)/10012 МГц в режиме 2-way SLI;
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт 1607-1734(1898)/10012 МГц;
  • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 × 1440, 60 Гц).

Кроме одиночных тестов MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и её сравнения с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 1080, мы провели тестирование в 2-way SLI-режиме, где компанию MSI составила видеокарта ASUS ROG Strix GTX 1080.

Нового скоростного соединительного моста для SLI в нашем распоряжении пока нет, поэтому для объединения видеокарт пришлось ограничиться обычным гибким мостиком из комплекта материнской платы ASUS. Кстати, никаких трудностей с этим не возникло, и объединённая таким образом связка в корректно работающих с мультипроцессорными графическими конфигурациями приложениях демонстрировала впечатляющий прирост производительности.

Для обеспечения максимального соответствия видеокарт друг другу их частоты были выравнены до уровня оригинальной модели ASUS.

Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.
Тестирование, начатое 14 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

Производительность видеокарт была проверена только в одном, наиболее ресурсоёмком разрешении, доступном используемому монитору, – 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном графическом тесте и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (DirectX 9/11) – версия 2.1.2852, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд;
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ

3DMark

Тестовый пакет 3DMark, в котором недавно появился новый бенчмарк Time Spy, всегда корректно работал со SLI, вот и сегодня пара GeForce GTX 1080 смогла опередить одну видеокарту на величину от 39 % в самом лёгком тесте Fire Strike до 80 % в тесте Fire Strike Ultra. Есть прирост и в новом DX12-тесте Time Spy, правда, всего 55,3 %. Что касается преимущества видеокарты MSI GeForce GTX 1080 Gaming X перед эталонной версией NVIDIA, то здесь оно не превышает 5 %. Такая тенденция сохранится и в следующих игровых тестах, поэтому больше мы не будем акцентировать на этом внимание.

Crysis 3

В этой игре связка из двух GeForce GTX 1080 демонстрирует уверенный прирост производительности, составляющий 63,6-82,1 %в сравнении с одной видеокартой.

Что интересно, даже несмотря на невозможность тестирования в разрешении 4K в силу ограничений со стороны монитора, пара GTX 1080 вполне пригодится в Crysis 3 и в разрешении 2560 × 1440 пикселей с использованием сглаживания, где мощь тандема GeForce GTX 1080 с заводским разгоном вовсе не выглядит избыточной.

Metro: Last Light

Хорошо откликается на добавление в систему второй флагманской видеокарты и игра Metro: Last Light.

Обладатели таких связок получат дополнительно до 50 % производительности, независимо от того, активирована Advanced PhysX или нет.

Battlefield 4

Несмотря на скромные по современным меркам требования Battlefield 4 к графической подсистеме компьютера, и здесь можно увидеть прирост производительности от 2-way SLI.

При активации MSAA4x он достигает 72,0 %, что очень даже неплохо, если учесть возраст данной игры.

Thief

А вот для Thief две GeForce GTX 1080 мало полезны, что хорошо видно по результатам на диаграмме.

Даже при использовании такого жёсткого алгоритма сглаживания, как SSAA 4.0, прирост производительности составляет всего 31,6 %, да и ни к чему он здесь при минимальных 77 FPS на одной GTX 1080.

Sniper Elite III

А вот игра Sniper Elite III не согласна с Thief — она позволила паре оригинальных GeForce GTX 1080 буквально «выстрелить» в 2-way SLI феноменальным приростом производительности.

И если в режиме без использования сглаживания 78-процентный прирост среднего FPS совершенно ни к чему, то при включении SSAA 4.0 практическую пользу от добавления в систему второй GeForce GTX 1080 нельзя переоценить.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Пусть в Middle-earth: Shadow of Mordor для комфортной игрыдостаточно производительности даже одной GeForce GTX 1060, две GeForce GTX 1080 способны увеличить производительность на 78,2-92,1 % в сравнении с одной видеокартой. Очень неплохо.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V – намного более требовательная игра, чем все предыдущие в сегодняшнем тестировании, и пара GeForce GTX 1080 здесь пришлась как нельзя кстати.

В первую очередь мы имеем в виду режим с использованием сглаживания, где прирост производительности составил почти 70 %. Правда, минимальный FPS не возрастает столь же уверенно, сколь и средний, но это известная проблема всех мультипроцессорных связок видеокарт.

DiRT Rally

В DiRT Rally 2-way SLI не окупает себя приростом производительности.

Batman: Arkham Knight

А в этой игре SLI теперь и вовсе официально не поддерживается, о чём геймеров даже информировали в Steam.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

В игре Rainbow Six: Siege тоже не всё гладко с поддержкой SLI, но хотя бы в режиме с использованием сглаживания можно увидеть какой-то прирост производительности.

Rise of the Tomb Raider

Графический движок игры Rise of the Tomb Raider, напротив, отнёсся к активации SLI и паре GeForce GTX 1080 с нескрываемым оптимизмом и продемонстрировал максимальный прирост производительности.

В сравнении с одной видеокартой пара GeForce GTX 1080 позволила повысить фреймрейт сразу на 88,2-91,4 %, причём с использованием SSAA 4.0 этот прирост пришёлся очень кстати.

Far Cry Primal

В бенчмарке игры Far Cry Primal технология SLI по каким-то непонятным причинам не работает, что и подтверждают полученные результаты.

При этом, судя по отзывам в конференциях, в самой игре SLI работает весьма эффективно, но на эту проверку у нас уже не оставалось времени, поскольку за одной из видеокарт приехал курьер.

Tom Clancy’s The Division

Превосходно отработала 2-way SLI-связка в игре Tom Clancy’s The Division.

Прирост производительности в сравнении с одной видеокартой составил 77,8-80,3 %.

Hitman

Ну а игра Hitman в DX12 вообще никак не отреагировала на добавление второй видеокарты.

Полученные в играх результаты мы свели на одну диаграмму для более удобного анализа.

Здесь хорошо видно, что в таких играх, как Batman: Arkham Knight и Hitman (DX12), технология SLI вообще не работает, как и в бенчмарке Far Cry Primal. А в Thief, DiRT Rally и Rainbow Six: Siege на паре столь мощных видеокарт она малоэффективнаи работает примерно вот так:

В то же время в Rise of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division, Grand Theft Auto V, Sniper Elite III, Battlefield 4, Middle-earth: Shadow of Mordor и Crysis 3 она весьма эффективна, а в режимах с использованием наиболее ресурсоёмких алгоритмов сглаживания очень даже полезна.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.32-2900 Beta. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами на диаграмме.

Очевидно, что для 2-way SLI из пары GeForce GTX 1080 потребуется блок питания мощностью не менее 700-750 ватт, хотя в сравнении с одиночной видеокартой тандему потребовалось всего на 118 ватт больше электроэнергии. Разница в энергопотреблении систем с оригинальными MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и ASUS ROG Strix GTX 1080 составляет всего 6 ватт в пике нагрузки.

#Заключение

По совокупности характеристик и технологических оптимизаций MSI GeForce GTX 1080 Gaming X, наш взгляд, пока становится лучшей из трёх оригинальных GeForce GTX 1080, протестированных к сегодняшнему дню. Есть два момента, в которых данная модель уступает версиям ASUS или Gigabyte, – скромный заводской разгон графического процессора (пусть даже она получила дополнительный разгон видеопамяти), а также чуть-чуть более высокая температура GPU в 3D-режиме. В остальном видеокарта MSI выглядит более завершённым продуктом: её уровень шума в автоматическом режиме регулировки вентиляторов заметно ниже, как и при максимальной скорости; охлаждение силовой части и микросхем оперативной памяти организовано грамотнее; она меньше по длине (основному показателю). Ну а в плане силовой части печатной платы и используемых в ней компонентов, неординарности и привлекательности дизайна, вариативности подсветки, трёхлетней гарантии и стоимости MSI GeForce GTX 1080 Gaming X ни в чём не уступает конкурентам. При этом отметим, что у продукта верхнего ценового диапазона хотелось бы видеть богатую комплектацию с бонусами, а не только один диск и бумаги.

Что касается эффективности работы технологии NVIDIA SLI на паре GeForce GTX 1080, то при её грамотной реализации в графических движках игр и поддержке драйверами она выглядит не только жизнеспособной, но и необходимой в самых ресурсоёмких режимах качества. Жаль, что пока таких игр, где 2-way SLI повышала бы FPS на 80-90 %, не так много, поэтому, прежде чем организовать у себя подобную систему, где одни только видеокарты стоят более 110 тысяч рублей, необходимо всё проанализировать и взвесить.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39