Сегодня 23 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 31 видеокарты в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

⇣ Содержание

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS не нуждается в представлении. Сегодня это одна из наиболее популярных многопользовательских игр, которую запускают свыше 29 миллионов человек по всему миру (по статистике Steam на момент публикации статьи).

PUBG построена на движке Unreal Engine, являющемся одним из главных двигателей прогресса в сфере потребительской 3D-графики (вместе с конкурирующими решениями Frostbite и CryEngine), но по сравнению с иными проектами класса ААА на данной платформе игра производит освежающее впечатление благодаря высокой производительности на массовом «железе», быстрому времени загрузки и скромным по действующим стандартам притязаниям на дисковое пространство. Передовая графика совершенно точно не была главной целью создателей PUBG. Многие из возможностей Unreal Engine 4, о которых Epic изредка напоминает публике посредством поражающих воображение демороликов, здесь оказались невостребованы. Нет и поддержки интерфейса DirectX 12, о чем наверняка пожалеют пользователи видеокарт AMD, ведь именно они больше всего выигрывают от перехода игр на новый, «тонкий» API. Да и попросту детализация геометрии и текстур в PUBG оставляют желать лучшего даже при максимальных настройках качества изображения.

Но несмотря на столь легкую графическую оболочку, сравнение быстродействия PUBG на различных GPU не теряет актуальности, т. к. соревновательные игры предъявляют повышенные требования к частоте смены кадров. Для того чтобы обеспечить минимальную задержку ввода, игрокам в многопользовательских шутерах нужно ориентироваться не на 60 (комфортная частота для большинства однопользовательских игр), а на 90 или 120 кадров/с.

#Настройки качества графики

Разработчики максимально упростили обращение с технической стороной PUBG как для геймеров, так и для нас — журналистов, использующих игры для оценки производительности «железа». Меню качества изображения здесь содержит шесть предустановленных профилей — от Very Low до Ultrа, а при выборе любого из них отдельные настройки детализации (к слову, довольно немногочисленные по сравнению с иными играми, в которых мы проводили групповые тестирования) принимают одноименное значение. Изменения параметров графики PUBG вступают в силу немедленно, без необходимости перезапускать игру.

Настройки графики в тестах
Very Low Medium Ultra
Anti-Aliasing Very Low Medium Ultra
Post-Processing Very Low Medium Ultra
Shadows Very Low Medium Ultra
Textures Very Low Medium Ultra
Effects Very Low Medium Ultra
Foliage Very Low Medium Ultra
View Distance Very Low Medium Ultra
Motion Blur On On On

Для тестирования GPU мы использовали профиль Ultra, который обеспечивает максимально возможное качество изображения, а также профили Medium и Ultra Low. Единственная настройка, на которую не влияют профили, — Motion Blur, размытие движущихся объектов. По умолчанию она деактивирована, и это полезно для стрельбы и обнаружения противников, но с целью нагрузить видеокарты мы использовали Motion Blur в сочетании с каждым из профилей детализации.

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Very Low

Medium

Ultra

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥