Сегодня 21 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Проверяем слухи: тестирование трассировки лучей в Battlefield V

Первые потребительские видеокарты с функциями аппаратного ускорения трассировки лучей были анонсированы почти три месяца тому назад. Но большинство пользователей, включая тех, кто успел вложить деньги в акселераторы GeForce RTX, все это время были лишены возможности увидеть ray tracing в играх своими глазами. Однако буквально за последние двое суток в широком доступе появились все программные компоненты, необходимые для того, чтобы оживить соответствующие блоки в графических процессорах NVIDIA Turing. Microsoft возобновила распространение октябрьского апдейта Windows 10, который активирует расширение DXR в библиотеках Direct3D 12. В свою очередь DICE поспешила выпустить патч к свежему блокбастеру Battlefield V, открывающий доступ к DXR в настройках игры, а NVIDIA — оптимизированный драйвер 416.94.

В данный момент мы работаем над масштабным тестом быстродействия GPU в новой Battlefield, где, как обычно, будут участвовать десятки видеокарт нескольких поколений. Но внезапное пришествие DXR заслуживает оперативной реакции. Уже не секрет, что включение трассировки лучей влияет на производительность чипов Turing гораздо сильнее, чем предполагали сторонники NVIDIA, но мы решили самостоятельно оценить это влияние и провели собственное тестирование. Не ждите от этой статьи обстоятельного разбора графики Battlefield V и сравнения GeForce RTX со «старыми» видеокартами — все это вы найдете в полной версии теста. Но если вы по каким-то причинам не доверяете результатам быстродействия DXR, которые уже опубликовали наши зарубежные коллеги (мы, во всяком случае, всегда предпочитаем делать выводы по собственным данным), то вот что получили мы в Battlefield V.

1920 × 1080
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) 100% -37% -54%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) 100% -45% -57%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) 100% -41% -55%
2560 × 1440
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) 100% -43% -62%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) 100% -44% -65%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) 100% -49% -61%
sfsfsf
3840 × 2160
DXR Off DXR Low DXR Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) 100% -47% -68%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) 100% -50% -66%
ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт) 100% -52% -65%

Как видно по результатам тестирования, которое мы провели в одной из локаций однопользовательской кампании Battlefield V, богатых отражающими поверхностями, активация DXR снижает частоту смены кадров как минимум на 37 %, причем в самых благоприятных случаях речь идет о разрешении экрана 1080p и низком качестве трассировки лучей. А если выставить качество отражений на максимум, то быстродействие окажется вдвое меньше, нежели без DXR — вне зависимости от модели GPU и разрешения экрана. Неспроста сама NVIDIA советует ограничиться скромными настройками DXR.

Выводы из этих результатов наши читатели пусть сделают самостоятельно, однако нельзя не признать, что технология DXR и вправду оказалась куда более требовательной к ресурсам GPU, чем мы предполагали по техническим характеристикам чипов Turing и скорости трассировки лучей в закрытом от широкой публики тестовом ПО — таком, как демо Reflections на движке Unreal Engine 4. Как бы то ни было, пока Battlefield V остается единственной игрой с поддержкой DXR, и у разработчиков других проектов есть масса времени, чтобы научиться использовать трассировку лучей без столь серьезных потерь в производительности.

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Суд признал Илона Маска виновным в введении в заблуждение инвесторов на этапе подготовки к покупке Twitter 2 ч.
Панель задач Windows 11 всё же станет перемещаемой — как в Windows 10 7 ч.
Новая статья: Esoteric Ebb — кубик всемогущий. Рецензия 8 ч.
Поиск Google начал подменять заголовки новостей сгенерированными ИИ — и не гнушается искажением смысла 9 ч.
Продажи Crimson Desert в день релиза превысили два миллиона копий — Pearl Abyss пообещала оперативно улучшать игру 13 ч.
Мартовское обновление Windows 11 сломало вход в Teams и OneDrive, призналась Microsoft 14 ч.
Саудовский фонд купит разработчика Mobile Legends: Bang Bang за $6 миллиардов — владелец TikTok устал от игр и хочет сосредоточиться на ИИ 14 ч.
Crimson Desert не запускается на видеокартах Intel Arc — издатель призвал оформить возврат средств 15 ч.
Alibaba избавилась от трети сотрудников за прошлый год и сосредоточилась на ИИ 15 ч.
В «Google Сообщения» добавили долгожданную возможность транслировать свою геопозицию 17 ч.
Джефф Безос собирается привлечь $100 млрд на нужды ИИ-стартапа Project Prometheus 50 мин.
xAI переманила у OpenAI крупного клиента, применив тактику «внедрения» 3 ч.
Nintendo сделает батарею в Switch 2 сменной, но только для Европы 3 ч.
Intel прислушается к пользователям и перестанет менять сокеты как перчатки 7 ч.
В Китае придумали, как охлаждать квантовые процессоры без дефицитного гелия-3 11 ч.
Huawei представила смартфон Mate 80 Pro Max Wind Edition с сильно выступающими камерами и вентилятором 12 ч.
Доступный MacBook Neo стал хитом: Тим Кук похвастался лучшим запуском новых Mac в истории 12 ч.
Ракету SLS с кораблём Orion вернули на стартовую площадку в преддверии исторического облёта Луны людьми 12 ч.
Gigabyte выпустила аскетичную матплату Z890 D Plus на флагманском чипсете Intel Z890 13 ч.
Этот будильник сложно возненавидеть — Balmuda The Clock вовсю старается сделать засыпание и пробуждение приятными 13 ч.