Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: ближе к народу
Высокая стоимость видеокарт GeForce RTX принесла NVIDIA репутацию алчной компании. Но теперь «зеленые» ведут локальную ценовую войну в сегменте видеокарт дешевле $300, а сам GeForce GTX 1660 Ti всерьез угрожает и более дорогим ускорителям
⇡#Вычисления общего назначения
Задачи категории GP-GPU имеют выраженные предпочтения в архитектуре графических процессоров, и положение соперников на диаграммах резко меняется от одного теста к другому. Единственный постоянный результат — это то, что GeForce GTX 1660 Ti превосходит GTX 1060, но не идет ни в какое сравнение с GeForce RTX 2060. Да и то есть приложение, в котором разница сведена к минимуму: в Adobe Premiere кодирование видео на GPU такого класса уже по большей части ограничено быстродействием центрального процессора.
В других задачах новинка сопоставима с GeForce GTX 1070 и зачастую оказывается быстрее. Что касается конкурирующих ускорителей AMD, то видеокарты на чипах Vega не впервые занимают верхние строчки графиков в тестах расчетов общего назначения. И вот на этот раз GTX 1660 Ti не может бросить вызов Radeon RX Vega 56.
Сравнение с Radeon RX 590 в большинстве случаев оказалось в пользу GTX 1660 Ti — особенно в рендеринге методом трассировки лучей (Blender и LuxMark). Обратный результат показал лишь один из тестов физической симуляции CompuBench CL.
Отдельного комментария заслуживают изолированные тесты операций, распространенных в сфере GP-GPU, с помощью пакета SiSoftware Sandra, в особенности с применением расчетов половинной точности (FP16). В бенчмарке вычислительных шейдеров GeForce GTX 1660 Ti не проявил принципиальных отличий от GeForce RTX 2060, с поправкой на сокращенный комплект CUDA-ядер младшего GPU. Пусть операции половинной точности не выполняются с удвоенной скоростью по сравнению с FP32 (что архитектура Turing позволяет делать в идеальных обстоятельствах), но выделенные FP16-ядра чипа TU116 все равно столь же эффективны, как тензорные ядра TU106 (напомним, что в данном случае собственно тензорные вычисления не используются). Впрочем, Radeon RX Vega 56 в расчетах FP16 еще лучше задействует свои шейдерные ALU, да и Radeon RX 590 хотя бы сохраняет пропускную способность при переходе от формата данных FP32 к FP16. Напротив, результаты видеокарт семейства Pascal в FP16 едва заметны на графике. К слову, именно по этой причине GeForce GTX 1070 так сильно отстал от GeForce GTX 1660 Ti в игре Wolfenstein II: The New Colossus, где шейдеры половинной точности активно используются.
Бенчмарк перемножения матриц (GEMM) в SiSoftware Sandra умеет использовать тензорные ядра, и здесь быстродействие GeForce RTX 2060 в расчетах половинной точности возрастает многократно по сравнению с FP32. В свою очередь, и Radeon RX Vega 56 ускорился в два раза благодаря возможности компоновки двух 16-битных операций на одном 32-битном ALU. В теории, с GeForce GTX 1660 Ti должно было произойти то же самое, но в действительности быстродействие чипа TU116 в операциях FP16 оказалось меньше, нежели в FP32. Возможная причина этого феномена лежит в том, что младший «Тьюринг» NVIDIA относит к тому же классу функций в рамках API CUDA, что и старшие GPU (Compute Capability 7.5), а значит, он может принимать на исполнение тензорные инструкции, только runtime-библиотека CUDA пропускает их через выделенные FP16-ядра. В итоге Sandra пытается нагрузить чип тензорными вычислениями, которые в данном случае исполняются не оптимальным образом. Впрочем, есть и альтернативное, конспирологическое объяснение: тензорные ядра из TU116 никуда не делись, но производитель искусственно ограничил пропускную способность GPU в операциях, для которых они и предназначены — перемножении матриц вещественных чисел половинной точности. Как бы то ни было, в этой задаче GTX 1660 Ti все равно превосходит на порядок ускорители семейства Pascal.
⇡#Кодирование/декодирование видео
GeForce GTX 1660 Ti позаимствовал у старших чипов семейства Turing комплект обновленных мультимедийных блоков NVENC и NVDEC. NVIDIA не внесла дополнительных оптимизаций в интегрированную логику кодирования и декодирования видеопотока: Turing и без того имеет колоссальный запас быстродействия в этих задачах, особенно если сравнить с откровенно слабыми кодировщиком и декодером Radeon RX 590. В графических процессорах Vega подтянули скорость декодирования стандарта H.264 до уровня NVIDIA, но в работе с HEVC их производительность по-прежнему не идет ни в какое сравнение. Кроме того, выделенный ASIC в чипах Polaris и Vega не умеет декодировать видео стандарта VP9.
⇡#Результаты всех игровых тестов и 3DMark
3DMark (Graphics Score) |
|
Разрешение |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1660/15000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) |
Fire Strike |
1920 × 1080 |
16483 |
18510 |
19756 |
13162 |
17927 |
16410 |
20397 |
Fire Strike Extreme |
2560 × 1440 |
7484 |
8437 |
9058 |
6197 |
8380 |
7160 |
9422 |
Fire Strike Ultra |
3840 × 2160 |
3230 |
3579 |
4187 |
3001 |
4154 |
3594 |
4800 |
Time Spy |
2560 × 1440 |
6292 |
7069 |
7549 |
4215 |
5815 |
4753 |
6296 |
Time Spy Extreme |
3840 × 2160 |
2829 |
3207 |
3434 |
1924 |
2698 |
2089 |
3032 |
Макс. |
|
|
+13% |
+30% |
−7% |
+29% |
+11% |
+49% |
Средн. |
|
|
+12% |
+22% |
−22% |
+7% |
−9% |
+21% |
Мин. |
|
|
+11% |
+20% |
−33% |
−8% |
−26% |
+0% |
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1660/15000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
22 / 34 |
26 / 38 |
27 / 40 |
19 / 27 |
24 / 36 |
21 / 30 |
26 / 39 |
Assassin's Creed Odyssey |
TAA High |
41 / 52 |
49 / 60 |
47 / 61 |
35 / 41 |
42 / 51 |
33 / 42 |
40 / 52 |
Battlefield V |
TAA High |
87 / 106 |
96 / 117 |
101 / 121 |
62 / 80 |
85 / 105 |
76 / 89 |
100 / 118 |
DiRT Rally 2.0 |
MSAA 4x + TAA |
45 / 63 |
48 / 68 |
52 / 74 |
31 / 46 |
45 / 62 |
40 / 49 |
58 / 73 |
Far Cry 5 |
TAA |
87 / 97 |
95 / 108 |
98 / 110 |
65 / 72 |
87 / 95 |
72 / 79 |
95 / 105 |
Final Fantasy XV |
TAA |
53 / 69 |
58 / 77 |
60 / 81 |
40 / 51 |
53 / 68 |
8 / 47 |
43 / 65 |
Grand Theft Auto V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
45 / 72 |
48 / 80 |
49 / 82 |
38 / 58 |
50 / 76 |
35 / 48 |
47 / 66 |
Metro Exodus |
TAA |
20 / 34 |
21 / 38 |
24 / 41 |
15 / 26 |
20 / 36 |
15 / 27 |
22 / 39 |
Shadow of the Tomb Raider |
SMAA 4x |
40 / 55 |
49 / 62 |
51 / 64 |
30 / 39 |
41 / 53 |
30 / 41 |
38 / 52 |
Strange Brigade |
AA Ultra |
86 / 108 |
95 / 122 |
103 / 130 |
64 / 78 |
87 / 107 |
71 / 98 |
87 / 127 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
23 / 30 |
27 / 33 |
29 / 36 |
19 / 24 |
23 / 32 |
21 / 24 |
29 / 35 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
TSSAA (8TX) |
111 / 133 |
120 / 147 |
127 / 154 |
73 / 85 |
94 / 111 |
98 / 117 |
125 / 152 |
Макс. |
|
|
+15% |
+21% |
−19% |
+7% |
−9% |
+18% |
Средн. |
|
|
+11% |
+17% |
−25% |
−0% |
−20% |
+8% |
Мин. |
|
|
+8% |
+13% |
−36% |
−17% |
−33% |
−8% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1660/15000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) |
Ashes of the Singularity: Escalation |
MSAA 4x + TAA 4x |
19 / 27 |
20 / 30 |
21 / 32 |
16 / 22 |
19 / 29 |
17 / 24 |
22 / 32 |
Assassin's Creed Odyssey |
TAA High |
37 / 44 |
41 / 49 |
40 / 50 |
27 / 32 |
36 / 43 |
24 / 33 |
34 / 43 |
Battlefield V |
TAA High |
65 / 80 |
74 / 89 |
76 / 92 |
44 / 59 |
63 / 78 |
55 / 65 |
73 / 88 |
DiRT Rally 2.0 |
MSAA 4x + TAA |
36 / 47 |
40 / 51 |
43 / 55 |
25 / 34 |
35 / 47 |
31 / 37 |
45 / 54 |
Far Cry 5 |
TAA |
60 / 67 |
68 / 76 |
71 / 78 |
44 / 49 |
59 / 66 |
50 / 56 |
65 / 74 |
Final Fantasy XV |
TAA |
38 / 49 |
42 / 55 |
44 / 58 |
28 / 36 |
37 / 49 |
8 / 34 |
33 / 47 |
Grand Theft Auto V |
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |
33 / 51 |
36 / 57 |
38 / 58 |
27 / 40 |
35 / 53 |
25 / 34 |
35 / 47 |
Metro Exodus |
TAA |
17 / 27 |
19 / 31 |
20 / 33 |
12 / 21 |
17 / 28 |
13 / 23 |
19 / 32 |
Shadow of the Tomb Raider |
SMAA 4x |
29 / 35 |
31 / 40 |
34 / 41 |
20 / 25 |
28 / 34 |
21 / 27 |
27 / 35 |
Strange Brigade |
AA Ultra |
64 / 75 |
72 / 84 |
76 / 90 |
45 / 54 |
62 / 73 |
54 / 69 |
67 / 90 |
Total War: WARHAMMER II |
MSAA 4x |
17 / 20 |
19 / 23 |
20 / 24 |
13 / 16 |
17 / 21 |
13 / 16 |
20 / 23 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
TSSAA (8TX) |
75 / 88 |
84 / 99 |
88 / 104 |
51 / 59 |
68 / 79 |
65 / 78 |
87 / 104 |
Макс. |
|
|
+15% |
+22% |
−19% |
+7% |
−8% |
+20% |
Средн. |
|
|
+12% |
+18% |
−26% |
−0% |
−19% |
+9% |
Мин. |
|
|
+9% |
+14% |
−33% |
−10% |
−33% |
−8% |
⇡#Выводы
Давно не секрет, что графические карты с лучшим соотношением цены и возможностей нужно искать среди устройств средней ценовой категории, а вовсе не дорогих и высокопроизводительных моделей. Для ускорителей NVIDIA на чипах Turing это правило вдвойне справедливо, а для GeForce GTX 1660 Ti, пожалуй, и втройне. Эту видеокарту производитель относит к промежуточной категории между прошлым поколением устройств на чипах Pascal и полновесными «Тьюрингами» под маркой GeForce RTX. Но для того чтобы представить себе реальную позицию GTX 1660 Ti, стоит мысленно изменить одну цифру в его названии — например на GTX 1860 Ti.
Разрыв между новинкой и GeForce GTX 1060 в большинстве игр довольно скромный (33–35 %) по меркам предыдущих обновлений модельного ряда, когда NVIDIA одновременно меняла и архитектуру GPU, и технологию их производства, а стоит GeForce GTX 1660 Ti ненамного, но все-таки больше, чем GTX 1060 в пору его юности. И в то же время по сравнению с GeForce RTX 2060 младшая модель обеспечивает 89–90 % быстродействия при 72 % потребляемой мощности, а главное — за 80 % цены (а в ценах, рекомендованных для России, — и того меньше). Конечно, RTX 2060 имеет такое преимущество, как трассировка лучей в реальном времени. Но если начистоту, RTX 2060 едва ли станет практичным выбором с прицелом на игры, поддерживающие DXR, — это хорошо видно по тестам в свежевышедшей Metro Exodus. GeForce GTX 1660 Ti лишился и тензорных ядер, обеспечивающих функционирование DLSS (неважно, на аппаратном или программном уровне). Если бы эта технология уже повсеместно работала в играх, разница в быстродействии между двумя видеокартами была бы непреодолимой. Увы, охват DLSS пока немногим шире, чем у DXR, так что и это достоинство RTX 2060 отчасти меркнет перед заманчивой ценой GTX 1660 Ti.
Другая видеокарта, ценность которой GeForce GTX 1660 Ti поставил под вопрос, — это Radeon RX Vega 56. В этом сравнении новинка смотрится еще выгоднее, предлагая 93 % игрового быстродействия за 70 % от минимальной цены Vega 56 в долларах, не говоря уже о колоссальной разнице в энергоэффективности между чипами TU116 и Vega 10. Получается, что именно NVIDIA, а не AMD в данном случае разыгрывает ценовую карту, и, как говорится, сразу зашла с туза.
Единственная претензия, которую можно предъявить GeForce GTX 1660 Ti, — тут мало оперативной памяти, всего 6 Гбайт. Нельзя проигнорировать тенденцию: в этом аспекте ускорители NVIDIA на чипах Turing (за исключением GeForce RTX 2070 и 2080 Ti) сделали шаг назад по сравнению со своими предшественниками серии GeForce 10. Пока 6 Гбайт кадрового буфера не стесняют GeForce GTX 1660 Ti в играх при том разрешении, которое позволяет вытянуть его графический процессор (а это режимы 1080p и 1440p). Но есть риск, что в будущем такие видеокарты преждевременно сойдут с дистанции, в то время как у Vega 56 и GeForce GTX 1070 есть дополнительный запас прочности благодаря 8 Гбайт RAM.
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|