Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1650 GAMING X: тихая эффективность

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики MSAA 4x
Final Fantasy XV Windows Edition DirectX 11 Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. TAA
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% TAA TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA Выкл.
Tom Clancy's The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra (TAA) AA Ultra (TAA)

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Хотя по паспортным спецификациям MSI GeForce GTX 1650 GAMING X выделена мощность в 85 Вт, даже в играх, которые разогревают GPU так же хорошо, как старый добрый Crysis 3, видеокарта укладывается в резерв 75 Вт, заложенный NVIDIA. Среди соперников MSI в этом тесте только GeForce GTX 1050 Ti требует меньше энергии, и даже мощность слабейшего по игровому быстродействию устройства — Radeon RX 560 — оказалась на 5 Вт выше. Radeon RX 570 с 4 Гбайт оперативной памяти и вовсе превосходит MSI GeForce GTX 1650 GAMING X по своим аппетитам ни много ни мало в 2,5 раза.

Впрочем, несмотря на то, что плата MSI держится в пределах 75 Вт и достигает своего полного TDP только в стресс-тесте FurMark, GPU TU117 под игровой нагрузкой закрепился в верхней части частотной диаграммы и лишь на 60 МГц отстоит от ее верхней точки (1980 МГц). Выходит, что разъем дополнительного питания нужен этой видеокарте не только для перестраховки, но и для дополнительного оверклокинга. Остался ли у графического процессора GeForce GTX 1650 GAMING X неисчерпанный резерв тактовой частоты? Проверяем.

BIOS ускорителя позволяет сдвинуть ограничитель мощности на 17 % — вплоть до 100 Вт, а разогнать GPU нам удалось простым подъемом управляющей кривой на 120 МГц. Стабильная частота под нагрузкой послушно отреагировала на заданные параметры, также сместившись на 120 МГц. 2040 МГц в Crysis 3, полученные в итоге, повторяют результаты подавляющего большинства графических процессоров архитектуры Turing, которые мы когда-либо пытались разогнать. Путь в зону выше 2100 МГц новым ускорителям NVIDIA преграждает фактическое отсутствие функции программного вольтмода.

Как бы то ни было, оверклокинг GPU на скромные 6 % тактовой частоты совершенно лишен практического смысла, а вот разгон чипов оперативной памяти со штатной эффективной частоты 8 ГГц вплоть до 9,5 повышает пропускную способность интерфейса RAM на 19 %. Для видеокарты с узкой, 128-битной шиной это очень хорошее подспорье.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн. Средн.
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) 1920 1920 1980 1,031 1,031 1226 (38%) НД
MSI GeForce GTX 1650 GAMING X (1605/9500 МГц, 4 Гбайт) +17% TDP 2040 2040 2085 1,031 1,031 1423 (45%) НД
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) 1871 1875 1935 1,026 1,031 2026 (58%) НД
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) 1721 1721 1898 1,043 1,043 979 (40%) НД
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1848 1848 1898 1,050 1,050 1431 (39%) НД
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) 1275 1275 1275 НД НД 2207 (56%) НД
GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) 1244 1244 1244 1,123 1,137 1301 (39%) НД
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1340 1340 1340 1,072 1,081 1714 (52%) НД

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Вне зависимости от того, будет владелец MSI GeForce GTX 1650 GAMING X разгонять свою покупку или нет, ее неоспоримым достоинством является чрезвычайно низкий уровень шума. GPU с максимальной мощностью 75 Вт, два крупных тихоходных вентилятора и насквозь продуваемый сборный радиатор из тонких алюминиевых ребер — вот рецепт тишины. Даже образцы GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 с отличными системами охлаждения, которые мы взяли для сравнения, уступают карте MSI по акустическим параметрам, а о Radeon RX 570 (кстати, тоже с весьма неплохим кулером) и говорить нечего. О простейших вариантах GeForce GTX 1650 и GTX 1660 с радиаторами из фрезерованного алюминиевого блока — тем более, они и рядом не лежали. MSI даже не пришлось идти на компромисс между уровнем шума и температурой GPU. Показатели в 63 °C под нагрузкой в штатном режиме, как и 65 °С при разгоне, лежат глубоко внутри безопасного для 12-нанометровых чипов NVIDIA диапазона температур.

#3DMark

MSI GeForce GTX 1650 GAMING X практически не отличается по тактовым частотам (как заявленным, так и реальным, под нагрузкой) от видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC, благодаря которой мы познакомились с младшим GPU семейства Turing. Как следствие, даже в результатах синтетических тестов 3DMark, особенно чувствительных к тактовым частотам, не удалось обнаружить существенной разницы между устройствами двух производителей, и положение GeForce GTX 1650 среди прочих видеокарт нисколько не изменилось.

Чипам архитектуры Turing легко даются бенчмарки под API Direct3D 12, в которых раньше зеленые GPU испытывали трудности, и GeForce GTX 1650 не стал в этом исключением. Так, видеокарта MSI на 44 % превосходит свой прототип из прошлого поколения (GeForce GTX 1050 Ti) по среднему баллу в тестах Time Spy, и даже Radeon RX 570, RX 580 и GeForce GTX 1060 не смогли уйти вперед дальше, чем на 10, 20 и 21 % соответственно.

В то же время под Direct3D 11 графический процессор TU117 работает далеко не столь эффективно — вплоть до того, что GeForce GTX 1050 Ti опережает новинку на 8 % при разрешении 4К. Конечно, GeForce GTX 1650 ни в коем случае не предназначен для игр в таком режиме, но даже во всей совокупности тестов Fire Strike RX 560 отстал от GTX 1650 лишь на 10 %, а Radeon RX 570, RX 580 и GeForce GTX 1060 лидируют с отрывом в 55 и 72 и 57 %. Впрочем, полученные данные скорее иллюстрируют прогресс чипов NVIDIA в совместимости с Direct3D 12, нежели их недостатки в работе с устаревшим интерфейсом программирования.

По усредненным результатам всех тестов MSI GeForce GTX 1650 GAMING X занимает промежуточное место между двумя ускорителями NVIDIA на чипах Pascal: он на 19 % превосходит GeForce GTX 1050 Ti, зато отстает на 30 % от GeForce GTX 1060. С другой стороны, на линейке AMD новинку можно поместить между Radeon RX 560 (с преимуществом в 44 %) и Radeon RX 570 (который оказался на 37 % быстрее).

От следующей модели в семействе GTX 16 — GeFore GTX 1660 — плату MSI отделяет более серьезная дистанция в 53 % очков 3DMark, причем в данном случае ее нельзя списать на плохие результаты под Direct3D 11: симпатии в отношении графических API у чипов TU116 и TU117 совпадают.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 6 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 10 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 12 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 13 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 14 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 15 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 16 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 18 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 20 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 22 ч.