Новости Software → игры
Быстрый переход

Видео: Final Fantasy 15 Windows Edition выглядит отлично, но требуется уйма оптимизаций

Владельцы ПК с нетерпением ждут Final Fantasy 15 Windows Edition, которая позволит взглянуть на движок Luminous Studio, свободный от аппаратных ограничений консолей. Запускать игру в 4K при 60 кадрах/с — привлекательная перспектива, но какое оборудование потребуется, чтобы выйти за пределы возможностей PS4 Pro и Xbox One X, и насколько оптимизирована версия для ПК? Благодаря вышедшему в начале месяца бенчмарку появилась возможность составить первые впечатления — результаты, полученные цифровой лабораторией Eurogamer, несколько отрезвляют.

Ранее ожидалось, что с ПК-версией игры будут сложности, ведь ещё до выхода она вызвала споры из-за интеграции эксклюзивных библиотек NVIDIA GameWorks, обеспечивающих улучшенную листву через TurfWorks, более реалистичные жидкости, моделирование пожара и дыма через Flow, а также более естественные волосы и шерсть посредством HairWorks. Также добавлена тесселяция для рельефов, улучшенные тени, красивое, но требовательное к ресурсам освещение VXAO. Чтобы понять, насколько все эти технологии требовательны, можно сказать следующее: разогнанный ускоритель GTX 1080 Ti едва способен обеспечить стабильную частоту в 60 кадров/с в Final Fantasy 15 даже при разрешении 1080p.

Стоит отметить, что в выпущенном Square Enix бенчмарке есть проблемы, которые, по словам издательства, будут устранены в релизной версии игры. Прежде всего, полностью отсутствуют расширенные настройки графики — есть лишь предустановки «облегчённые», «стандартные» и «высокие». Последние, кажется, включают все настройки и эффекты GameWorks на максимум (улучшенные тени и VXAO не будут работать на картах AMD). Стандартная настройка отключает GameWorks, снижает уровень детализации, переключает фильтрацию текстур на 4x с 8x, уменьшает качество теней и дистанцию прорисовки. Облегчённые настройки сбрасывают всё на минимум и предназначены для бюджетных систем.

Для тех, кто хочет настроить игру под аппаратные возможности уже сейчас, этих трёх опций маловато — к счастью, пользователь DrDaxxy выпустил загрузчик, позволяющий изменять прочие параметры графики. Стоит отметить, что бенчмарк работает в полноэкранном режиме через вывод окна без рамок и не поддерживает синхронизацию рендеринга с частотой дисплея, от чего происходят разрывы кадров. В настоящее время эти проблемы чаще наблюдаются на картах AMD, но затронуты и карты GeForce — Square Enix обещает исправить эти досадные артефакты.

Журналисты решили провести основные тесты на ускорителях NVIDIA GeForce GTX 1060 и AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080p — как правило, эти карты способны выдавать картинку на уровне с консолями при удвоенной частоте кадров и с дополнительными улучшениями графики. Высокие и стандартные предустановленные настройки были основной целью тестов, но благодаря утилите DrDaxxy был добавлен ещё один вариант: высокие предустановки с отключёнными технологиями NVIDIA GameWorks.

Среди трёх вариантов тестирования отчётливее всего видна разница между стандартными и высокими настройками: первая снижает качество текстур и уровень анизотропной фильтрации. Также упрощается детализация теней и дистанция прорисовки — особенно это заметно по плотности листвы. Среди двух высоких настроек качества наибольшую разницу обеспечивает TurfWorks, отвечающий за реалистическую прорисовку травы и тесселяцию земли. HairWorks проявляется только на одном существе, но наносит ощутимый урон производительности.

Что касается общего быстродействия, то самые высокие настройки обеспечивают среднее значение 45,9 кадра/с на GTX 1060, а на RX 580 происходит огромное падение до 33,2 кадра/с. Отключение GameWorks приводит к уменьшению разницы — 56,8 кадра/с и 52,7 кадра/с соответственно. На стандартных настройках качества разница ещё меньше. Однако усреднённые значения частоты кадров не отражают в полной мере картину производительности. Если взглянуть на средние показатели минимальных частот, лидерство NVIDIA оказывается куда более существенным, но даже GTX 1060 не может обеспечить идеальное окружение:

Если посмотреть на 0,1 %, 1 % и 5 % минимальных значений частоты кадров, становится ясно, что общая частота вовсе не является показателем качества окружения, а GameWorks оказывает огромное влияние на плавность: заметное для ускорителей NVIDIA и порой катастрофическое для AMD. Но даже без задействования технологий NVIDIA видеокарта из красного лагеря плетётся позади — видимо, сказалось тесное сотрудничество Square Enix с NVIDIA, да и не ясно, как долго команда разработчиков AMD оптимизировала драйверы под игру, и имела ли вообще такую возможность.

До запуска игры остаётся менее месяца, и сейчас ясно, что предстоит ещё много работы по оптимизации. Кроме того, есть большие вопросы к реализации GameWorks. Производительность карт AMD оказывается порой действительно очень низкой, до такой степени, что RX 580 может перейти в зону менее 20 кадров/с без очевидных причин. Оптимизированные драйверы Radeon помогут в какой-то мере выправить ситуацию. Даже на видеокартах NVIDIA есть возможности для значительного улучшения производительности.

Square Enix заявила, что проблема с уровнем детализации в бенчмарке будет исправлена в финальной сборке игры. Очевидно, речь идёт о том, что NVIDIA HairWorks порой отнимает более 20 % производительности, даже несмотря на то, что во время теста лишь 15 % экранного времени показываются буйволоподобные существа, поросшие шерстью. С The Witcher 3 была похожая история, когда реализация HairWorks сильно вредила производительности, а визуальные улучшения просто не стоили наблюдаемого сильного снижения частоты кадров.

Сотрудникам Eurogamer стоило немалых усилий, чтобы заставить бенчмарк Final Fantasy 15 исполняться на GeForce GTX 1080 Ti с частотой 60 кадров/с в 1080p, но окружение действительно оказывается заметно лучше и плавнее, чем на консолях

Источник:

Грядущие изменения Fortnite Battle Royale: 60 кадров/с на консолях, оптимизация сетевого кода и улучшение игры

Компания Epic Games опубликовала новости о разработке Fortnite Battle Royale. Студия намерена повысить частоту кадров на консолях, внести изменения в игровой баланс, улучшить подбор игроков, а также добавить косметические предметы и социальные функции для общения с друзьями.

Epic Games сообщила, что оказалась не готовой к столь быстрому росту игроков и испытывала проблемы с работой серверов из-за повышенной нагрузки на них. Напомним, что недавно Fortnite установила собственный рекорд по числу одновременного количества игроков в онлайне. Поэтому студия намерена пересмотреть планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок и не испытывать подобные проблемы в будущем.

Кроме того, Epic Games тестирует улучшения сетевого кода, что позволит ещё быстрее находить подходящих игроков в лобби и сделает геймплей более плавным. Также компания намерена в этом месяце реализовать поддержку 60 кадров в секунду на консолях. Игроки, включившие этот режим, немножко потеряют в качестве изображения, но приобретут в производительности.

В настоящий момент разработчики готовят новые косметические предметы для «Королевской битвы».

Дельтаплан в виде дракона

Дельтаплан в виде дракона

Новый костюм с модифицированной базовой моделью

Новый костюм с модифицированной базовой моделью

Кирка с ламой-единорогом, придуманная пользователем Reddit под ником Pandanapper

Кирка с ламой-единорогом, придуманная пользователем Reddit под ником Pandanapper

Epic Games призывает пользователей делиться своими идеями для новых предметов и визуального изменения уже существующих. К примеру, так у кирки «Душа компании» появились следующие косметические эффекты:

В Fortnite Battle Royale появятся новые образцы оружия и расходуемых предметов, а также совершенно новые типы предметов — их будут добавлять постепенно, по мере готовности. Также разработчик намерен в ближайшее время оптимизировать управление строительством на консолях, ввести командное общение вне голосового чата, сделать возможность возврата в очередь с экрана смерти и заранее зажать кнопку поиска при сближении с обыскиваемым объектом, добавить отображение количества патронов в оружии на оружейном дисплее и крупную масштабируемую карту. Кроме того, Epic Games постарается упростить переключение между строительными элементами и в принципе улучшить панели быстрого доступа.

Разработчик позаботится о социальной составляющей и добавит возможность пригласить друзей из соцсетей — пока что речь лишь о Facebook (сперва функция появится на ПК). Вы сможете наблюдать за боем, беседуя с другом и ожидая завершения его матча, оставаясь в игре.

Также в Fortnite Battle Royale планируется добавить дюжину временных режимов, таких как «Снайперская дуэль», «Коварные глушители» и «Пол — это лава». А в следующем месяце запустятся следующие:

  • блиц (ускоренные матчи);
  • выброс в первом круге;
  • сокращение времени между кругами;
  • большие команды — между обычными отрядами и армиями;
  • новая версия битвы армий:
    • (режим «50 на 50» станет больше похож на то, что вы видели в трейлере);
    • раздельный старт;
    • сближение для битвы;
    • по автобусу на команду;
    • возможность видеть всех членов отряда на карте;
    • больше грузов с припасами.

Помимо всего прочего, Epic Games готовит улучшение звука, связанное с позиционированием игроков, а также изменение звуковых эффектов при размещении построек.

Fortnite Battle Royale доступна бесплатно на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Источник:

Слухи: Namco Bandai работает над Metroid Prime 4

Долгожданная Metroid Prime 4 была анонсирована на E3 2017 эксклюзивно для Nintendo Switch. Тогда не сообщалось о том, кто над ней работает. За это время по Сети распространились многочисленные слухи о том, что Nintendo решила доверить разработку сторонней студии. Теперь портал Eurogamer сообщил, что несколько его источников подтвердили эту информацию. Metroid Prime 4 создаёт Namco Bandai.

Eurogamer сообщил, что Metroid Prime 4 разрабатывалась сингапурским офисом Bandai Namco (он стал домом для нескольких бывших сотрудников LucasArts, которые работали над отменённой Star Wars 1313), но в определённый момент команду перевели на другой проект для Switch (предположительно речь идёт о Switch-эксклюзиве Ridge Racer 8), а разработку «Метроида» теперь возглавляет японская студия Bandai Namco.

Судя по всему, разработка находится на ранних этапах, учитывая, что на 2018 год Nintendo игру не заявляла. Однако есть надежда на портирование трилогии Metroid Prime на Nintendo Switch в этом году — так говорят несколько источников. Скорее всего, сборник анонсируют на выставке E3 2018 в июне.

Metroid Prime 4 не является первым опытом работы Namco Bandai с Nintendo — компания уже делала для платформодержателя Super Smash Bros. для 3DS и Wii U, а также ответвление серии Pokémon, Pokkén Tournament, для Wii U и Switch.

Источник:

Kingdom Hearts III: «Корпорация монстров», информация о разработке и возвращение композитора

Компания Square Enix представила на выставке D23 Expo Japan 2018 новый трейлер грядущей ролевой игры Kingdom Hearts III, рассказала о прогрессе разработки, а также представила музыкальную тему проекта.

Трейлер подтвердил ранее ходившие по Сети слухи о том, что в игре нас забросит в мир мультфильма «Корпорация монстров» (Monsters, Inc.). В ролике фигурируют всем знакомые Майк, Салли и Бу, а также известные поклонникам серии Kingdom Hearts Венитас (ещё один обладатель кейблейда) и Марлюся. Последний является членом «Новой организации XIII» (New Organization XIII), а его первое появление состоялось в Kingdom Hearts 358/2 Days.

Кроме того, в видео фигурируют персонажи из мультфильмов «История игрушек» и «Рапунцель» — Сора и его друзья, Дональд и Гуфи, объединятся с Вуди, Баззом, Рапунцель и Флинном.

По словам Square Enix, в настоящий момент все сотрудники студии в Осаке работают над Kingdom Hearts III, а также привлечено 100 человек из токийской студии. Разработка делится на три части: раннюю, среднюю и позднюю. Существует около трёх миров на секцию, но Square Enix отметила, что это не означает, что в игре их будет девять. Ранняя фаза завершена на 90 %, тогда как средняя — около 60 %. Компания не подтверждает прогресс разработки третьей фазы, однако руководитель серии Kingdom Hearts Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) отметил, что в неё входит то, что он хотел сделать и вложить в Kingdom Hearts ещё с тех пор, как работал над Final Fantasy.

Также Square Enix подтвердила, что композитор Утада Хикару (Utada Hikaru) вернулся и пишет музыку для Kingdom Hearts III. Тогда же была представлена тематическая песня игры под названием Don’t Think Twice.

Наконец, издательство заявило, что раскроет окончательную дату выхода Kingdom Hearts III на E3 2018. В настоящий момент указано, что игра поступит в продажу на PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году.

Источник:

Вскоре выйдет файтинг с волшебными пони в духе сериала My Little Pony

Ещё около пяти лет назад группа любителей сериала «Дружба — это чудо» (My Little Pony) от Hasbro Studios и DHX Media, называвшая себя Mane6, работала над 2D-файтингом по мотивам этого мультфильма MLP: Fighting is Magic. Но затем гигант в сфере игрушек Hasbro, владеющий правами на My Little Pony, добился прекращения разработки игры.

Вместо того чтобы сдаться, команда вернулась и привлекла около $600 тыс. на площадке микроинвестирования IndieGoGo для выпуска новой игры, получившей более нейтральное название — Them's Fightin' Herds. Mane6 даже связались с Лорен Фауст (Lauren Faust), которая возглавляет команду художников телевизионного хита My Little Pony: Friendship is Magic. Последняя предложила разработчикам создать новых персонажей, которые были бы юридически безопасными отсылками к волшебным телевизионным пони.

Them's Fightin' Herds доберётся до ПК (Windows) уже 23 февраля, если судить по официальной странице в магазине Steam. Игра в своей основе является обычным двумерным файтингом, если не считать, что главными героями выступают шесть различных пони с уникальными магическими способностями, а музыка во время боя подстраивается под происходящее на экране.

Есть и режим истории, в котором игрокам будет предложено в RPG-стиле (этот режим отличается пиксельной графикой и видом сверху) исследовать мир игры, решать загадки, открывать секреты и костюмы. Помимо сражений с компьютерными персонажами, есть кооперативные возможности и многопользовательские соревновательные режимы. После запуска разработчики обещают расширить список персонажей.

Источник:

Разработчики Overwatch собираются сделать Сомбру эффективнее

В обновлении Overwatch, которое скоро будет выпущено на тестовых серверах игры, Blizzard внесёт ряд изменений в свойства Сомбры. Это первая доработка такого рода для героя, который пользуется, пожалуй, наименьшей популярностью среди прочих. В последнем обновлении эти изменения были добавлены случайно, но затем удалены, так как ещё не прошли положенные тесты на PTR-серверах.

Ведущий дизайнер игры Джефф Гудман (Geoff Goodman) объяснил, что обновление может принести и другие новшества, но какие именно, игроки узнают с выходом патча. Пока же он поделился лишь изменениями, касающимися собственно Сомбры. Тестируются такие нововведения:

  • герой больше не получает пополнение суперспособности при лечении аптечками;
  • разброс пуль оружия уменьшился на 10 %;
  • скорость взлома повысилась с 0,8 с до 0,65 с;
  • взлом отныне отключает больше возможностей, в частности: двойной прыжок и карабканье по стенам у Гэндзи; реактивный ранец Фарры; карабканье по стенам у Хандзо; текущую мелодию Лусио; парение Ангела.

Идея, по словам разработчиков, заключается в том, чтобы в определённой степени снизить активность применения суперспособности персонажа (за счёт отказа от пополнения его аптечками), и при этом сделать Сомбру сильнее, а набор её способностей — более полезным. Когда выйдет это PTR-обновление, не сообщается. Напомним: сейчас в игре проходит сезонное событие — празднуется Лунный новый год.

Источник:

Продолжение скандала вокруг Quantic Dream: новое заявление студии и рассмотрение дела Парижским советом

Ранее мы освещали скандал, связанный со студией Quantic Dream (Heavy Rain, Fahrenheit, Beyond: Two Souls), её отношением к сотрудникам и «токсичной» атмосфере внутри команды. Недавно он получил продолжение. Руководство студии выпустило новое заявление с целью обрисовать ситуацию со своей перспективы, а власти Парижа начали расследование дела. На кону, помимо всего прочего, стоит финансирование, выделяемое правительством Франции.

В официальном твиттере Quantic Dream появилось новое заявление. В нём студия вновь возвращается к утверждениям двух бывших сотрудников и клевете в СМИ.

«С 14 января 2018 года Quantic Dream стала предметом настоящий клеветнической кампании нескольких средств массовой информации, основанной на замечаниях, чья надёжность и происхождение источников вызывают вопросы, — пишет Quantic Dream. — Мы категорически опровергаем обвинения в адрес студии, её сотрудников, её руководителей. Мы надеемся, что эти необоснованные нападки и вызванное этим распространение совершенно ошибочной информации прекратятся, чтобы защитить наших сотрудников.

Мы вновь заявляем, что до настоящего времени мы не слышали никаких жалоб на притеснения и дискриминацию. Мы подтверждаем, что иски двух сотрудников, которые были направлены в индустриальный суд в 2017 году, были отклонены решением суда от 19.01.2018, и что третье решение по этому поводу ещё не оглашено. Также ведутся несколько других судебных дел, чтобы защитить репутацию нашей студии и сохранить рабочие места ведущего французского малого бизнеса.  Мы верим в правовую систему и надеемся, что она вынесет вердикт быстро, в спокойной и мирной обстановке».

После этого появились новости, что Парижский совет опубликовал документ под названием «О токсичной корпоративной культуре Quantic Dream». Во время заседаний 5, 6 и 7 февраля, по предложению советника Даниэль Симмоне (Danielle Simmonet), Парижский совет рассмотрел не только «ужасные» фотомонтажи, которые распространились в компании, но и «крайне сомнительные» процедуры расторжения договора, а также чрезвычайное давление на сотрудников касательно сверхурочной работы.

Учитывая это, совет хочет получить информацию о размере государственного финансирования, выделяемого Quantic Dream. Идея заключается в том, чтобы ввести положение о возмещении, чтобы компании, которые не соблюдают определённые условия работы, возвращали все выделенные им средства назад.

Несмотря на разбирательства, студия продолжает работать над интерактивным приключением о мире будущего, где андроиды стали частью нашей повседневной жизни. Detroit: Become Human поступит в продажу этой весной эксклюзивно для PlayStation 4.

Источник:

Capcom всё ещё не может наладить подбор игроков в Monster Hunter: World на Xbox One

На PlayStation 4 и Xbox One вышло очередное обновление для Monster Hunter: World, исправляющее несколько багов. Пользователи, которые не могли получить награду за 5 млн отгруженных копий игры, теперь увидят её у домоправителя.

Но патч никак не улучшил состояние системы подбора игроков на Xbox One, проблемы с которой наблюдаются с самого момента релиза на этой платформе. Игроки жаловались на появление ошибок каждый раз, когда они пытались присоединиться к мультиплеерной сессии. Проходить миссии с друзьями получается, а вот тем, у кого знакомых с игрой мало, найти напарников не так просто.

Capcom знает об этой проблеме и активно работает над её устранением. На прошлой неделе компания выпустила обновление, которое должно было исправить недочёт, но помогло оно далеко не всем. Многие обладатели Xbox One никаких улучшений не заметили и до сих пор сообщают об ошибках.

«Приносим извинения за задержку и благодарим вас за ожидание и поддержку. Мы продолжаем искать причину проблемы и занимаемся её решением», — сообщила Capcom. Пока что компания предлагает присоединяться к лобби друзей, приглашать в свою сессию знакомых, пользоваться доступной на консоли функцией LFG (Looking for Group) и помогать другим игрокам, отвечая на сигналы SOS.

Источник:

Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой января в PlayStation Store

Sony опубликовала в блоге PlayStation список самых продаваемых игр января в европейском PS Store. Обладателя первого места угадать не трудно — Monster Hunter: World показывает отличные результаты не только в розничных магазинах, но и в «цифре».

С одиннадцатого места на второе поднялась Horizon Zero Dawn — обладатели консоли не обошли вниманием скидку на неё. Замкнула тройку лидеров FIFA 18, которая в прошлом месяце занимала второе место.

Ещё одна успешная новинка — Dragon Ball FighterZ, попавшая на тринадцатую позицию. Отличные результаты продолжает показывать файтинг с желатиновыми человечками Gang Beasts, завоевавший четвёртое место. А вот новых январских инди-игр, таких как Iconoclasts или Celeste, в двадцатке не видно, несмотря на их высокие оценки в прессе и любовь аудитории.

Полный список самых продаваемых игр января в европейском PlayStation Store выглядит так (в скобках указана позиция в декабре, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. Monster Hunter: World (новинка);
  2. Horizon Zero Dawn (11);
  3. FIFA 18 (2);
  4. Gang Beasts (6);
  5. GTA V (4);
  6. Rocket League (8);
  7. Star Wars Battlefront 2 (1);
  8. Call of Duty: WWII (3);
  9. EA Sports UFC 2 (15);
  10. Need For Speed: Payback (5);
  11. Tom Clancy Rainbow Six Siege (13);
  12. Minecraft (18);
  13. Dragon Ball FighterZ (новинка);
  14. ARK: Survival Evolved (20);
  15. Gran Turismo Sport (17);
  16. Friday The 13th: The Game (RE);
  17. The Witcher 3: Wild Hunt (19);
  18. Assassin’s Creed: Origins (7);
  19. Hellblade: Senua’s Sacrifice (RE);
  20. Watch Dogs 2 (RE).

Источник:

Сумрачные налёты в Destiny 2 скоро сделают увлекательнее

Bungie продолжает постепенно вносить в геймплей Destiny 2 изменения, призванные сделать шутер увлекательнее и вернуть покинувших его игроков. Уже 27 февраля обновятся Сумрачные налёты, которые многим не нравятся из-за наличия в них таймера. «Вы сами должны устанавливать уровень сложности, выполняя налёт стремительно и неистово или, наоборот, медленно и обстоятельно», — объясняет Bungie.

Сейчас успешное прохождение Сумрачного налёта зависит исключительно от скорости, поэтому система очков будет переработана. Теперь вознаграждать будут за убийства врагов и сражения с ними, а не за то, что вы мимо них пробежали. Также меньший упор будет сделан на определённые механики, вроде бонусных очков за убийства прицельным выстрелом. Игрок сможет сам определять, какая техника подходит ему больше всего.

Полностью убирать таймер всё же не станут — с течением времени количество получаемых очков будет снижаться. Через 15 минут после начала налёта их планируют начислять вдвое меньше обычного, а через 18 минут очки вовсе прекратят выдавать. Время останется значимым фактором, но подгонять больше никого не будут.

Также в Сумрачные налёты добавят карточки испытаний, с помощью которых можно повысить сложность задания и получить множители очков. Появятся и новые модификаторы на уровне сложности «Престиж» — к примеру, увеличится на четверть наносимый противнику и игрокам урон. Будет и модификатор, возвращающий на орбиту всю боевую группу в случае её гибели. Чем сложнее в итоге налёт, тем качественнее окажутся награды.

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥