Теги → выживание
Быстрый переход

Подводный симулятор выживания Subnautica покинет ранний доступ на Xbox One 4 декабря

Компания Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что полная версия симулятора выживания на планете-океане Subnautica выйдет на Xbox One 4 декабря. Дисковое издание появится в продаже спустя три дня.

На текущий момент Subnautica доступна пользователям Xbox One в версии раннего доступа (Game Preview) по цене 699 рублей. 4 декабря игра автоматически обновится до релизной версии 1.0. «Мы выражаем нашу самую большую благодарность. Вы ждали этого в течение нескольких месяцев, терпели ужасные баги и нестабильную частоту кадров. Ваши отзывы имеют неоценимое значение и помогли нам создать предстоящий релиз. В день запуска вы сможете загрузить обновление 1.0 и насладиться существенным улучшением производительности, отсутствием багов и новым контентом», — обратился представитель Unknown Worlds Entertainment к владельцам Subnautica на Xbox One.

Учитывая, что это первый консольный релиз студии, разработчики всё ещё опасаются проблем, которые могут возникнуть в последнюю минуту. Если что-то случится и выход Subnautica на Xbox One сорвётся, они сразу же оповестят об этом. «Обычно мы разрабатываем ПК-игры, поэтому очень нервничаем и волнуемся. Мы очень благодарны Panic Button и Gearbox Publishing за то, что они помогли нам перенести Subnautica на Xbox One», — добавил представитель Unknown Worlds Entertainment.

Subnautica также должна выйти на PlayStation 4 до конца года. Сейчас полная версия игры доступна только на ПК.

Команда разработчиков The Long Dark расширилась, но третий сюжетный эпизод не выйдет в этом году

Разработчики симулятора выживания The Long Dark в очередной раз сообщили о срыве сроков релиза: третий эпизод сюжетной кампании Wintermute не выйдет в декабре, как было обещано. Улучшенные версии первых двух с подзаголовком Redux по-прежнему ожидаются в последнем месяце 2018-го. Кроме того, тогда же обновление получит и режим выживания.

В официальном блоге ведущий разработчик The Long Dark Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) объяснил, что отсрочка связана с желанием уделить больше времени «полировке» и создать больше контента. Третий эпизод продолжит историю о приключениях доктора Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood) и добавит новый регион и выживших.

Интересно, что перенос релиза связан с положительными переменами в студии. Недавно она приняла шесть новых сотрудников, в том числе потерявших работу после закрытия Capcom Vancouver. По слухам, как минимум часть этой команды, состоявшей примерно из 200 человек, разрабатывала новую Dead Rising. На тот момент в Hinterland уже трудились несколько выходцев из этой студии, поэтому разработчикам не составило труда понять, кто из лишившихся своего места специалистов вписался бы в их коллектив. По словам Лиропа, это пополнение стало крупнейшим за последние пять лет.

В числе новоприбывших оказались два аниматора — таких специалистов в студии не хватало. Команда аниматоров состояла всего из трёх человек, и хотя за последние восемнадцать месяцев они проделали «невероятную техническую и творческую работу», разработчики были ограничены в возможностях. По этой причине, например, первые два сюжетных эпизода вышли с неозвученными диалогами: аниматорам попросту не хватило времени, чтобы полностью анимировать персонажей. Оценить работу расширенной команды игроки смогут в  Redux-версиях и третьем эпизоде: в них используется новая система лицевой анимации, персонажи полностью анимированы и озвучены. Лироп отметил, что благодаря этому качество повествования заметно улучшилось.

Кроме того, Hinterland купила почти новую студию захвата движений с 36-камерной установкой, принадлежавшую Capcom Vancouver. Она будет использоваться в нескольких будущих проектах.

Среди других новых сотрудников — два программиста, художник по интерфейсу и спецэффектам, а также тестировщик. Студия продолжает переговоры с другими кандидатами — некоторые из них лишились работы после закрытия Telltale Games. Коллектив настолько расширился, что руководители подумывают разделить его на две части: одна будет заниматься созданием Wintermute, а другая — режима выживания. Таким образом, оба режима будут получать достаточное количество контента.

Лироп также предупредил, что декабрьское обновление, которое улучшит первые два эпизода, уничтожит существующие сохранения Wintermute. Всем, кто планирует пройти сюжетную кампанию, разработчик посоветовал дождаться выхода Redux. В декабре в Survival Mode появятся новый режим испытаний и новые предметы, а также будут исправлены некоторые баги.

Профинансированная на Kickstarter The Long Dark вышла в раннем доступе Steam в сентябре 2014 года, а финальная версия появилась 1 августа 2017-го не только на PC, но и на Xbox One и PlayStation 4 (консольный релиз на дисках состоялся в сентябре этого года). Сюжетная кампания стартовала с опозданием: первый эпизод планировалось выпустить ещё в 2016 году, но это случилось лишь одновременно с премьерой итоговой версии.

Не прошло и пяти лет, как DayZ вступила в «бету». Финальный релиз — до начала 2019 года

DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков

В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента). 

Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо́льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.

Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».

Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.

DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.

DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.

На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.

Nintendo Switch пропитается грустными историями This War of Mine 27 ноября

Deep Silver и 11 bit Studios объявили о том, что симулятор выживания This War of Mine: Complete Edition выйдет на Nintendo Switch 27 ноября.

В This War of Mine игроки принимают на себя роль не элитных солдат, а обычных мирных граждан, которые пытаются выжить в суровых условиях осаждённого города. За основу разработчиками были взяты события четырёхлетней осады столицы Боснии и Герцеговины в девяностых годах прошлого века.

Игровой процесс проекта разделён на две части, ночную и дневную. При свете дня снайперы неусыпно следят за обстановкой и убивают любого, кто попадётся в прицел. Это время для обустройства жилища и отдыха. Ночью же игрок отправляется одним из героев на миссию по поиску ресурсов и снаряжения, чтобы помочь своей группе остаться в живых.

Издание This War of Mine: Complete Edition включит в себя дополнения The Little Ones и Father’s Promise, а также все выпущенные и будущие расширения.

This War of Mine вышла на ПК в 2014 году. Позже список платформ пополнился iOS, Android, Xbox One и PlayStation 4.

Dead by Daylight достигла 5 млн проданных копий, получила DLC и стала временно бесплатна в Steam

Студия Behaviour Digital объявила о том, что продажи асимметричного многопользовательского хоррора на выживание Dead by Daylight превысили 5 млн копий. Вплоть до 25 сентября в Steam в него можно играть бесплатно.

Бесплатная версия Dead by Daylight отличается от полной: в её состав входит только базовая игра без платных дополнений. Также в течение ближайших шести дней PC-версию хоррора можно купить с 50-процентной скидкой (249 руб.), а расширенное издание Deluxe — с 60-процентной (279 руб.). По сниженной цене предлагаются и дополнения.

Dead by Daylight предлагает формат «четверо против одного»: один пользователь выступает в роли убийцы (Killer), а остальные отыгрывают выживших (Survivors), которые пытаются от него сбежать. Убийца играет в перспективе от первого лица, а выжившие — от третьего. Спастись от маньяка можно и в одиночку, но шансы на выживание повышаются, если работать в команде. Каждый уровень создаётся случайным образом, а точки появления игроков меняются, поэтому матчи получаются непредсказуемые. И убийца, и выжившие имеют собственную глубокую систему развития и могут разблокировать множество предметов, которые позволяется настраивать в соответствии со своим стилем игры.

Dead by Daylight вышла в Steam 14 июня 2016 года, а 20 июня 2017-го появилась на PlayStation 4 и Xbox One. В течение прошедших двух лет игра получила множество платных DLC с новыми выжившими, убийцами, картами и косметическими предметами, а также несколько бесплатных дополнений. Новейший из комплектов, Shattered Bloodline, вышел 18 сентября и предложил поиграть за невероятно быструю убийцу Проклятую (The Spirit), способную телепортироваться, и выжившего Адама Фрэнсиса (Adam Francis), умеющего отвлекать внимание маньяка, выживать в сложных ситуациях и улучшать свои умения со временем. Цена DLC в Steam составляет 175 руб.

Игра имеет «в основном положительные» отзывы в Steam. В числе достоинств называются уникальный, динамичный и напряжённый геймплей, жуткая атмосфера, разнообразный контент, продуманное развитие персонажей, регулярные внутриигровые события и приятная графика. Некоторые отметили, что на первых порах игра может показаться однообразной, но на самом деле это не так — она просто медленно раскрывается. Основные проблемы многие усматривают в балансе: выжившие имеют ощутимое преимущество перед маньяком, даже если у того открыты мощные умения, так что играть за последнего всегда сложнее. Кроме того, выжившие нередко демонстрируют токсичное поведение, что также способно испортить впечатления от игры за убийцу. Также, по словам покупателей, в игре до сих пор не исправлено большое количество багов.

Рейтинг Dead by Daylight на Metacritic не слишком высок: он варьируется в пределах 58–71 баллов из 100. Многие журналисты похвалили разработчиков за интересную концепцию, но отметили, что реализована она не слишком качественно. Впрочем, стоит учесть, что рецензии были написаны вскоре после выхода игры, — с того времени она изменилась.

Сейчас Behaviour Digital работает над ещё одним асимметричным экшеном — Deathgarden.

Devolver Digital отмечает «платиновый» статус SCUM раздачей оружия и часов

Несмотря на острую конкуренцию в жанре симуляторов выживания, SCUM, разработанному хорватской студией Gamepires и изданному Devolver Digital, удалось найти свою аудиторию. На этой неделе было объявлено, что с момента релиза в Steam Early Access, состоявшегося 29 августа 2018 года, продажи проекта превысили 1 млн копий.

В честь этого события разработчики сделали всем игрокам подарок: до 25 сентября они смогут бесплатно получить золотой пистолет DEagle 50. Все владельцы комплекта Supporter Pack также станут обладателями Nice Watch — наручных часов, которые сейчас могут лишь показывать время, но в будущем обзаведутся дополнительными функциями.

Также Gamepires выпустила обновление 0.1.17.8849, которое улучшило общую производительность и детализацию некоторых объектов на расстоянии, повысило частоту отправки и получения данных с сервера (tick rate), понизило радиус слышимости шагов и исправило ряд багов. Обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке.

Уже в день релиза SCUM поставила рекорд, став самой быстропродаваемой игрой в истории Devolver Digital. Точные данные о продажах в первые часы компания не раскрыла, но 29 августа симулятор вошёл в десятку игр Steam с самым высоким показателем одновременно подключённых пользователей. На момент подготовки этой заметки SCUM занимала десятое место в списке самых продаваемых игр магазина. 19 сентября максимальное количество одновременных пользователей в ней составляло 18 604 — это немного меньше, чем у Fallout 4 и Shadow of the Tomb Raider.

SCUM была анонсирована в августе 2016 года. Тогда разработчики из Gamepires пообещали, что игра выведет жанр симуляторов выживания на новый уровень, предложив не только необычную концепцию (события происходят внутри жестокого телешоу), но и «невиданную» кастомизацию персонажей, сложную систему развития и постоянное изменение состояния окружения и персонажей. В создании игры участвует ещё одна хорватская студия — Croteam, известная по Serious Sam.

Сейчас пользовательские отзывы SCUM в Steam неоднозначны, но авторы негативных в основном сетуют на плохую оптимизацию и сетевые проблемы, а также недоработки интерфейса и управления, некоторые из которых разработчики уже исправили. Нередко встречаются и жалобы на читеров, мешающих наслаждаться игрой. Сама же игра большинству покупателей понравилась: отмечают огромный мир, разнообразие предметов и оружия, проработанные механики выживания и богатую кастомизацию. Многие уже назвали SCUM более качественной версией DayZ и выразили надежду, что разработчики не забросят проект и будут прислушиваться к отзывам игроков.

SCUM проведёт в раннем доступе не меньше года. К моменту релиза финальной версии разработчики доделают все геймплейные сегменты, кастомизацию персонажей, миссии, систему развития, основанные на умениях крафтинг и боевую систему, а также добавят транспорт. После выхода из Steam Early Access цена немного вырастет.

PS4-релиз симулятора выживания The Forest назначен на начало ноября

Студия Endnight Games почти закончила разработку версии симулятора выживания The Forest для PlayStation 4. Проект готов настолько, что уже можно говорить о точной дате релиза — её назначили на 6 ноября.

Напомним, что весной этого года релизная версия стала доступна на ПК, — 30 апреля, после почти четырёх лет пребывания проекта в раннем доступе Steam, разработчики выпустили версию 1.0. Скоро она же станет доступна и пользователям PlayStation 4. Заметим, что на ПК цена составляет всего 435 рублей, а вот во сколько обойдётся версия для консоли, не объявлено.

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Endnight Games внесла много изменений в релизную версию. Появились новые ресурсы и предметы, которые можно создать, была переделана система тепла и холода, улучшена работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно переключать экипировку). Наконец, значительно улучшилась оптимизация, работа удалённых серверов и сохранения в мультиплеере. В Steam у этого симулятора выживания сейчас «очень положительная» оценка — 92 % из более чем 87 тысяч оставивших отзывы пользователей остались довольны покупкой.

В раннем доступе Steam появился симулятор выживания SCUM

Разработчики из студий Gamepires и Croteam совместно с издательством Devolver Digital объявили о релизе ранней версии хардкорного симулятора выживания SCUM. С 29 августа игра доступна в Steam Early Access всего за 435 рублей.

SCUM — это разработанная на Unreal Engine 4 многопользовательская игра на выживание, события которой разворачиваются в открытом мире. Авторы обещают беспрецедентные по сравнению с другими подобными проектами просторы для кастомизации персонажа, настройки управления и сюжетного развития. «SCUM — это тщательное планирование и выживание в суровых условиях с опциональными сетевыми PvP-событиями, — говорится в описании. — Уникальное сочетание масштабных действий и комплексного модулирования сделает эту игру достойным представителем нового поколения жанра».

Под комплексным модулированием подразумеваются десятки сложных систем, которые позволят полностью управлять развитием вашего персонажа. Среди них можно упомянуть такие подробности как управление метаболизмом, инертность во время движения и даже скорость высыхания одежды на теле.

Сюжет проекта поведает о мрачном будущем, в котором люди озверели настолько, что с радостью готовы смотреть кровавые телешоу с реальными убийствами. «Мир жаждет крови, и медийный гигант TEC1 готовит премьеру второго сезона телевизионной сенсации SCUM, чтобы удовлетворить потребности зрителей», — поясняют разработчики. Наш герой оказывается на просторном острове с холмами, лесами, протяжёнными долинами и заброшенными деревушками. Там же находятся и другие участники шоу, которых придётся уничтожить.

Gamescom 2018: трейлер Fade to Silence демонстрирует кооператив и строительство базы

THQ Nordic на выставке Gamescom 2018 показала трейлер симулятора выживания Fade to Silence. Публика получила новую возможность взглянуть на мир вечной постапокалиптической зимы, вызванной неким тёмным существом. Этот злой дух уничтожает планету, наводняя её мрачными существами, называемыми порчей, которые бродят по вечно замёрзшей пустыне.

Впервые игра была показана на прошлогоднем мероприятии Game Awards — тогда стало ясно, что она основана на сюжетном повествовании и выживании. Игроки по ходу действия встретят и других выживших, разбросанных по тундре — им можно будет помогать и спасать. Если окажется совсем туго, доступна возможность объединиться с другом в кооперативе.

Black Forest Games описывает своё творение как проект, концентрирующийся на истории персонажа и повествующий о выживании в группе. В последнем трейлере, помимо обычных отрывков игрового процесса, нам показывают элементы совместного прохождения и строительства защищённой базы, а также намекают на открытие некой истины по ходу развития сюжета.

Fade to Silence в настоящее время находится в раннем доступе Steam, поэтому игроки, не желающие ждать, могут уже сейчас попробовать свои силы в атмосфере вечной зимы.

Третий эпизод симулятора выживания на севере Канады The Long Dark выйдет в декабре

После долгого молчания разработчики из независимой студии Hinterland объявили, что третий эпизод симулятора выживания в арктических дебрях севера Канады — The Long Dark — бедует выпущен в конце года.

«После долгого периода ожидания новостей о следующем эпизоде истории The Long Dark я рад наконец-то сообщить вам, что третья глава выйдет в декабре 2018 года вместе с переизданиями двух первых эпизодов», — заявил руководитель студии Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop). По словам разработчиков, последний год они потратили на серьёзную переработку игры, чтобы сделать сюжетный режим WINTERMUTE более захватывающим и напряжённым.

В историю будут добавлены свежие персонажи и сюжетные повороты, а структура миссий станет более открытой и гибкой, что позволит избавиться от ощущения «навязанной линейности прохождения». Побочные задания подвергнутся реструктуризации, так что существенная часть повествования станет опциональной и будет зависеть от вашего стиля игры. Все диалоги и катсцены будут подаваться только от первого лица. Наконец, мелкие улучшения обещаны в пользовательском интерфейсе, режиме обучения, игровых механиках и прочих элементах.

Напомним, что в первом эпизоде «Не уходи смиренно» нам рассказали, как пилот дальнего следования Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд оказались разделены, когда из-за таинственной вспышки света их самолет упал в дебрях северной Канады. Тогда мы играли за Уилла, а вот в третьей главе история уже будет подаваться от лица Астрид. Нам обещана встреча с новыми героями, свежая локация и подсказки о таинственном событии, приведшем к авиакатастрофе.

Симулятор выживания доступен на ПК (в Steam стоит 475 рублей), Xbox One и PS4. Также авторы добавили, что осенью на консолях Xbox One и PS4 выйдут коробочные версии игры: 4 сентября в Америке и 7-го — в остальном мире.

Бета-тестирование Fallout 76 начнётся в октябре

Bethesda Softworks сообщила, что бета-тестирование многопользовательской ролевой игры с элементами выживания Fallout 76 начнётся в октябре. Первыми к нему получат доступ владельцы Xbox One, за ними проект смогут опробовать пользователи ПК и PlayStation 4. Точное время начала тестирования компания анонсирует позже в социальных сетях.

Согласно публикации администратора сообщества на официальном форуме Bethesda Softworks, компания будет отбирать участников бета-теста из достаточно большой группы людей. Издатель начнёт с небольшого количества игроков, но по мере приближения к официальному запуску проекта это число будет постоянно расти.

Чтобы получить гарантированную возможность принять участие в тестировании, нужно оформить предзаказ на Fallout 76 у одного из «участвующих продавцов». При заказе игры в цифровых магазинах PlayStation и Xbox, а также на сайте издателя регистрация будет происходить автоматически. Остальным придётся привязать полученный при покупке ключ к учётной записи Bethesda.net.

Недавно ведущий разработчик проекта Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что Fallout 76 — это не игра на выживание в привычном понимании этого слова. «Мы избегаем слова “выживание”, потому что оно ассоциируется с DayZ, Rust и прочими подобными играми, а такие сравнения не годятся для того, над чем мы работаем, — сказал Говард. — Если говорить о режимах выживания в Fallout 4, то определённое сходство есть. Но в Fallout 76, хоть она и онлайновая, можно играть преимущественно в одиночку — я именно так и делаю».

Fallout 76 выйдет 14 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Польская студия Creepy Jar анонсировала симулятор выживания в джунглях Green Hell

Экс-разработчики игр Dying Light и Dead Island, ныне работающие в польской студии Creepy Jar, анонсировали симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell.

Наш герой оказывается в самых дебрях тропического леса,  не имея никакой связи с внешним миром и полагаясь лишь на свои силы, он должен выбраться к цивилизации. «Из всего снаряжения у вас есть только рация, и вы идёте вперёд на знакомый голос любимого человека, преодолевая бесконечные опасности джунглей... постепенно, кусочек за кусочком, складывая картину того, что же с вами произошло, и ответ на этот вопрос окажется ещё страшнее опасностей на пути», — рассказывают разработчики.

В Green Hell авторы хотят реализовать максимально реалистичные способы выживания. По их словам, все элементы приближены к тому, какими они могут быть в реальной жизни, включая разведение костров, обустройство лагеря и расстановку ловушек для животных. В процессе вам придётся искать материалы и создавать предметы для выживания, собирать пищу и лечить раны, болезни и травмы, возникающие в разных ситуациях. Кроме того, опасность будут представлять не только физические факторы окружающей среды, но и ваше внутреннее состояние. «Психика становится врагом: вам предстоит сражаться с ловушками собственного разума и страхами, которые растут не хуже грибов во влажной тьме джунглей», — нагнетают сотрудники Creepy Jar.

Привычно для проектов этого жанра, Green Hell сначала выйдет в Steam Early Access. Релиз ранней версии запланирован на лето этого года. Дата выхода полной версии пока не объявлена, а в списке платформ на данный момент значится только ПК.

Мрачный трейлер Sunless Skies приглашает игроков в стимпанковый Альбион

Воодушевившись успехом Sunless Sea, чуть больше года назад разработчики из студии Failbetter Games вернулись на Kickstarter с духовной наследницей мрачной игры про исследование и выживание — и неожиданно собрали почти в четыре раза больше средств. Но с выпуском Sunless Skies в раннем доступе создатели поторопились — из-за низких продаж пришлось проводить увольнения и переносить выход финальной версии. Но команда не отчаивается и продолжает улучшать игру: сегодня в ней появился второй большой регион — Альбион (Albion).

«Второй регион делает игру ещё больше похожей на то, что мы хотели бы увидеть в итоге, — написал представитель студии в блоге Kickstarter в середине марта. — Альбион находится в сердце Британской Империи в Высокой пустоши (High Wilderness), и это единственное место в небе, где вам подадут чашку хорошего чая. Лондон, столица Альбиона, подняла в воздух Её Величество королева Виктория. Она правит страной с высоты Часового трона (Throne of Hours), дающего ей власть над временем. Мы с нетерпением ждём прибытия в Альбион, чтобы разгадать все грязные имперские секреты».

Чтобы попасть в новую область, необходимо отправиться в порт Проспер (Port Prosper). Разрешение на перевозку будет бесплатным в течение всего периода раннего доступа, но чтобы воспользоваться услугами опытного капитана, придётся либо заплатить за министерский пропуск (Ministry-Stamped Permit), либо отдать две бочки часов (Barrels of Hours).

В Альбионе игроки посетят девять портов (включая Лондон). Они увидят закрытые врата Алчущего горизонта (Avid Horizon), через которые лондонцы когда-то попали в небеса, Заводное солнце (Clockwork Sun) — величайшее чудо британской инженерии — и Уорлбери-джакста-Мэр (Worlebury-juxta-Mare), милый городок на берегу моря тумана. Они смогут попасть в Светлейший мавзолей (The Most Serene Mausoleum), Брабазонскую мастерскую (Brabazon Workworld), благодаря которой работают имперские часы, и Королевское общество (The Royal Society), создание которого было одной из дополнительных целей Kickstarter-кампании. Также разработчики подготовили двенадцать локаций Discoveries, шесть локаций Spectacles и новых агентов.

Историю для нового региона помогали создавать журналистка и писательница Кассандра Ко (Cassandra Khaw), сценарист приключения 80 Days Мег Джаянт (Meg Jayanth), автор ролевой игры A House of Many Doors Гарри Таффс (Harry Tuffs), также работавший над Fallen London (предшественница Sunless Sea), и Ричард Коббет (Richard Cobbett), участвовавший в создании сюжета для Sunless Sea и The Long Journey Home.

Следующее большое обновление для Sunless Skies выйдет в мае и добавит новые локации Discoveries, многие из которых заставят почувствовать настоящую опасность Высокой пустоши, а также кошмары (Nightmares). Кроме того, разработчики улучшат механику выживания.

Sunless Skies покинет Steam Early Access в сентябре 2018 года.

Ark: Survival Evolved выйдет на мобильных устройствах в виде условно-бесплатной игры

Studio Wildcard сообщила, что игра о выживании в доисторическом мире Ark: Survival Evolved весной выйдет на мобильных платформах. За перенос отвечает War Drum Studios, которая ранее портировала на смартфоны и планшеты ряд игр Rockstar Games — в частности, Bully и несколько частей Grand Theft Auto. Как заявил издатель, студия «спроектирует и разработает» Ark: Survival Evolved.

Мобильная версия Ark: Survival Evolved будет не каким-то ответвлением от основной игры, а «полноценным онлайн-проектом на выживание, похожим на версии для ПК и консолей» — хоть и условно-бесплатным. В нём появятся элементы исследования открытого мира, создания предметов и строительства, механика племён и более 80 динозавров и доисторических зверей, которых можно будет приручать и тренировать.

Studio Wildcard уже запустила закрытое бета-тестирование Ark: Survival Evolved на iOS, на которое можно записаться на официальном сайте. Вслед за этим, весной, состоится полноценный релиз игры — не только на мобильной ОС от Apple, но и на Android.

Согласно последним данным, Ark: Survival Evolved разошлась на всех платформах девятимиллионным тиражом, а играет в неё более 13 млн человек. С выходом мобильной версии эти показатели, скорее всего, значительно вырастут.

Ark: Survival Evolved впервые вышла на Windows в раннем доступе Steam в июне 2015 года, а покинула его в августе 2017-го. Проект также доступен на macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One.

Рисованная RPG на выживание Smoke and Sacrifice выйдет на ПК и консолях в 2018 году

Независимая лондонская студия Solar Sail Games анонсировала нарисованную вручную ролевую игру на выживание Smoke and Sacrifice, которая выйдет на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. В ней предстоит играть за Сачи — молодую мать, которая пытается выяснить, что произошло с её дочкой. Издателем выступит Curve Digital.

Действие Smoke and Sacrifice разворачивается в мрачном фантастическом мире, заполонённом гротескными растениями и животными, которые портят жизнь мирным обитателям. Разработчики используют наработки лучших игр на выживание, а от себя привносят в проект проработанную сюжетную линию и сложную экосистему. Здешние существа охотятся друг на друга, сбиваются в стаи и размножаются. Сачи всю эту дикую фауну предстоит приручить, чтобы разгадать тайну игрового мира.

«Продержав проект в тайне достаточно долгое время, мы наконец рады представить Smoke and Sacrifice, — заявил Танкред Дайк-Уэллс (Tancred Dyke-Wells), сооснователь Solar Sail Games. — Я и Нил Миллстоун (Neil Millstone) делали игры для крупных студий, и Smoke and Sacrifice стала для нас возможностью вернуться к истокам и создать по-настоящему личную историю в неотразимом мире. Мы хотели совместить выразительное повествование с трудностями геймплея на выживание. Поиск способов использовать этот жуткий органический мир в собственных интересах — ключ к достижению конечной цели».

Угрозу в Smoke and Sacrifice несут не только враги, но и само окружение. Игроки могут оказывать влияние на растительную и животную жизнь, но это ограничивает количество ресурсов, из которых Сачи может создавать предметы. Опасность несёт и смертоносный дым, который меняет поведение как врагов, так и самого игрока.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥