Теги → выживание
Быстрый переход

Энтузиаст создал в Minecraft огромную и реалистичную по меркам кубической игры карту

Фанаты Minecraft регулярно делятся своими интересными и необычными творениями. Недавно один из пользователей создал систему для управления устройствами в своём доме из игры. А сейчас собственным проектом поделился посетитель форума Reddit под псевдонимом qwryzu — он выстроил огромную и реалистичную (по меркам Minecraft) карту с множеством природных биомов.

Источник изображения: qwryzu

Источник изображения: qwryzu

Размеры локации составляют 10 на 10 тыс. кубов по горизонтали и вертикали. Для создания проекта энтузиаст воспользовался инструментами World Machine, World Painter и Chunky. Его задачей было реализовать реалистичную, но в то же время интересную карту, на которой можно весело играть. Для этого qwryzu разместил много природных объектов: заснеженные горы, реки, озёра, каньоны, ледники и даже фьорды. Каждый элемент на локации вдохновлён реально существующими ландшафтами.

Источник изображения: qwryzu

Источник изображения: qwryzu

Карта действительно выглядит впечатляюще. Её не спутаешь с настоящими фотографиями, так как пользователь сразу заметит кубические формы и отсутствие плавных перепадов. Но, учитывая ограничения Minecraft, уровень реализма всё равно получился достойным. С этим согласны и комментаторы на Reddit, которые поставили творению qwryzu 48,7 тыс. положительных отметок.

Скачать карту можно на сайте Planet Minecraft по ссылке.

Разработчики Valheim сначала сломали, а потом починили искусственный интеллект врагов в игре

Чуть больше недели назад Valheim получила обновление, которое должно было сделать врагов более агрессивными. Разработчики из Iron Gate попытались улучшить искусственный интеллект противников и научить их атаковать строения, если нельзя добраться до игрока. Реализация идеи получилась неудачной, из-за чего соперники начали вести себя откровенно странно. Пользователи пожаловались на возникшую проблему, и создатели оперативно её исправили.

Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В ролике ниже от посетителя форума Reddit под псевдонимом HiEffort можно заметить, в чём заключались неполадки с ИИ. Если враги встречали игроков рядом со строениями, то предпочитали атаковать последние. В видео даже заметно, как противник не может определиться с целью и мечется между пользователем и каменной стеной. А в конце он решил бить ограду, игнорируя викинга в нескольких метрах от себя.

Iron Gate учла отзывы и сообщила в Steam о выпуске соответствующей заплатки: «Мы вас слышим. [Добавляем] некоторые настройки ИИ монстров, чтобы заставить их вести себя лучше при атаке строений». По словам разработчиков, теперь противники будут всегда отдавать приоритет нападению на живых существ, в том числе игроков, и уничтожать сооружения только в попытках добраться до своей цели.

Бывший аниматор «Губки Боба» представил игру в духе Legend of Zelda и Stardew Valley

Аниматор Крис Готтрон (Chris Gottron), который ранее работал над мультсериалом «Губка Боб Квадратные Штаны», анонсировал игру Cloudscape. Она создаётся под влиянием Legend of Zelda: A Link to the Past, Stardew Valley и Animal Crossing.

Источник: Kickstarter

Источник: Kickstarter

Проект под названием Cloudscape является смесью нескольких жанров, включая симулятор выживания и приключение. Сегодня на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств, в рамках которой автор планирует собрать $50 тыс. на разработку.

В Cloudscape игрок возьмёт на себя роль разумного облака по имени Кумо. Главный герой просыпается на пляже неизвестного острова, который только на первый взгляд кажется райским местом. Поэтому Кумо придётся выживать: строить убежища, добывать пропитание и отбиваться от монстров. Также будут различные активности вроде рыбалки и фермерства.

Игра предложит как уже готовые локации, так и генерируемые процедурно. Разработчик обещает, что первый остров и первая ферма станут лишь началом большого приключения.

Cloudscape выйдет на Ni­ntendo Switch, PS4, P­S5, Xbox One, Series X, Series S и ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены.

Conan Exiles стала бесплатной на неделю и получила финальную версию крупнейшего дополнения Isle of Siptah

Компания Funcom выпустила финальную версию дополнения Isle of Siptah к многопользовательскому симулятору выживания Conan Exiles. Теперь крупнейшее расширение с огромным островом доступно не только на ПК, но и на двух поколениях PlayStation и Xbox. Также издатель проводит бесплатную неделю — до 3 июня доступ к игре в Steam открыт для всех желающих.

Источник изображения: Funcom

Источник изображений: Funcom

Дополнение переносит действие на остров Сиптаха, в центре которого лютует буря, призывающая чудовищ из Внешней пустоты. Игрокам предстоит укротить магический шторм (The Maelstrom), открыть порталы во внешний мир, пройти испытания, попасть в зловещую башню, полную сокровищ, и превратить остров в свою территорию, построив поселения из новых материалов — штормового стекла и обломков кораблей. Аддон также добавил ездовых носорогов, новые наборы доспехов, оружие, инструменты, возможность поработить и включить в свою армию людей, которых приносят на остров колдовские выбросы (The Surges), и новый тип подземелий — полные демонов залы (Vaults), где покоятся останки старших народов.

Релиз Isle of Siptah в раннем доступе Steam состоялся 15 сентября 2020 года. За прошедшее время разработчики расширили остров за счёт новых биомов (теперь Сиптаха включает саванну, затопленную область и вулканическую зону), добавили множество лагерей неигровых персонажей трёх фракций, механику битв с боссами, возможность вербовать спутников, освобождая их из клеток, искать сокровища в океане и выращивать уникальных питомцев, а также улучшили окружение и освещение. Подробнее о нововведениях авторы рассказали в недавнем ролике (ниже).

Дополнение получило более тысячи отзывов в Steam. Положительные составляют чуть меньше половины из них, однако основная часть негативных обзоров относится к прошлому году и связана с большим количеством багов и недостатком контента на старте.

Бесплатная неделя началась вечером 27 мая и продлится до 20:00 по московскому времени 3 июня. Funcom предлагает пользователям выполнить совместное испытание: до окончания акции убить 50 млн монстров и NPC-людей. За выполнение задачи игроки получат разные награды (разблокированные предметы появятся в ближайшие месяцы).

8 мая Conan Exiles отметила третью годовщину с момента полного релиза. До этого (с 31 января 2017 года) игра находилась в раннем доступе Steam. Сейчас она доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Симулятор собрал в магазине Valve более 48 тысяч отзывов, 78 % которых — положительные (рейтинг за последние 30 дней выше — 83 %).

Продажи «симулятора эволюции» Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed превысили 1 млн копий

Симулятор выживания Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле (Patrice Désilets) преодолел отметку в миллион проданных копий. Об этом разработчики рассказали в видеоролике с фрагментами прохождений стримеров и «миллионом благодарностей» игрокам.

Источник изображений: Panache Digital Games

Источник изображений: Panache Digital Games

«Мы чрезвычайно рады объявить, что продажи Ancestors: The Humankind Odyssey превысили миллион единиц, — написали создатели. — Мы признательны сообществу геймеров за любовь и поддержку. В этом ролике мы поделились моментами счастья, воодушевления и беспокойства, которые пережили игроки по всему миру, исследуя Африку неогенового периода».

В заметке на официальном сайте разработчики рассказали, что изначально задумывали выпустить небольшую игру, но в процессе работы она превратилась в «амбициозный проект, раздвигающий границы видеоигр с открытым миром». Ancestors: The Humankind Odyssey — «результат безумной идеи восстановить первые шаги человечества». «Когда с экспериментальной игрой, созданной командой из 35 человек, знакомится такое количество людей, это исключительное событие», — признались они.

Также авторы заявили, что продолжат трудиться над новыми, не менее амбициозными проектами. Ancestors: The Humankind Odyssey — единственная на данный момент игра команды, но, судя по всему, следующая уже находится в разработке. В марте студия объявила о поиске сотрудников на должности технических директоров, дизайнеров уровней, старших дизайнеров, аниматоров и моделлеров.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла 27 августа 2019 года в Epic Games Store, а 6 декабря того же года появилась на PlayStation 4 и Xbox One. 27 августа 2020-го состоялся релиз в Steam.

Игра представляет собой симулятор выживания от третьего лица. Пользователи управляют приматом, который путешествует по ключевым этапам человеческой эволюции в период от десяти до двух миллионов лет назад. Путей эволюции множество: по какому пойдёт игрок, зависит от его подхода к развитию клана и выбора способностей, которые перейдут к следующему поколению. Каждое решение влияет на выживаемость клана.

Симулятор был неоднозначно принят прессой (рейтинг на Metacritic — 64–72/100), но имеет «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг — 80 %, общее количество обзоров — более трёх тысяч).

Дезиле, руководивший разработкой Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed Brotherhood, а также Prince of Persia: The Sands of Time, покинул Ubisoft в 2010 году. Спустя какое-то время он присоединился к THQ Montreal, где работал над 1666 Amsterdam (так и не добравшейся до релиза), а в 2014-м основал студию Panache Digital Games. Дебютную игру выпустила компания Private Division — издательское подразделение Take-Two Interactive.

Игрок построил в Valheim огромную лестницу вокруг горы и смог подняться выше облаков

В симуляторе выживания Valheim присутствует проработанная физическая модель. Игроки уже изучили её особенности и используют для разнообразных экспериментов и развлечений. Например, они выяснили, как отправить своего персонажа в полёт и показали спуск корабля в воду с большой высоты. А сейчас своим достижением поделился посетитель форума Reddit под псевдонимом borischung01 — он построил огромную лестницу в горах и сумел подняться выше облаков.

В ролике ниже (для перемотки перейдите на Reddit) показан процесс восхождения на вершину. Чтобы соорудить настолько большую лестницу, borischung01 пришлось воспользоваться модификациями на строительство. Все её части он крепил балками к скале, а в местах поворотов создавал небольшие укрытия. Кроме того, энтузиаст осветил путь с помощью десятков факелов, которые расставлены вдоль лестницы.

На горе borischung01 соорудил уютный дом и поставил сундук для хранения ресурсов. Это, скорее всего, самая высокая точка в случайно сгенерированном мире пользователя, так как она находится над облаками. Энтузиаст при публикации видео даже пошутил, что сумел «покинуть пределы атмосферы». С вершины, кстати, можно подробнее рассмотреть висящее в небе Мировое древо.

Видео: боевик с видом сверху Tunguska: The Visitation в эстетике S.T.A.L.K.E.R. выйдет 4 июня

Студия Rotorist Workshop, состоящая из одного человека, уже несколько лет работает над боевиком с видом сверху под названием Tunguska: The Visitation. Запуск проекта в Steam состоится 4 июня, там же сказано, что он создаётся под влиянием S.T.A.L.K.E.R. и «Пикника на обочине». По случаю объявления даты релиза представлен трейлер, который знакомит с игровым процессом, графикой и другими особенностями.

Tunguska: The Visitation имеет традиционную для таких экшенов боевую механику. В игре также присутствуют некоторые элементы выживания вроде еды, лекарств, энергии, опасных сред и управления припасами. Впрочем, игровой процесс с точки зрения механики выживания доставит минимум хлопот — акцент скорее сделан на стратегическое планирование каждой стычки и скрытное прохождение некоторых моментов.

Игра предложит ощутить себя в шкуре охотника на монстров и бродить по заброшенным деревням, фабрикам и опасным болотам Зоны где-то в районе реки Тунгуски советских времён. По ходу дела предстоит раскрыть тёмные секреты прошлого этих мест. Разработчик обещает интересные задания и побочные миссии, которые можно получить из диалогов, а также различных документов и заметок.

Tunguska: The Visitation сулит сложных противников — как людей, так и мутантов; радиационные и отравляющие эффекты, с которыми можно бороться несколькими способами; сверхъестественные аномалии, которых следует остерегаться; инвентарь в духе ролевых игр с ограничением по весу; бонусы из частей тел мутантов с положительными и отрицательными эффектами; возможность скрытного прохождения или прорыва напролом; различные датчики, помогающие в тех или иных ситуациях; а также целый арсенал оружия советской эпохи.

Стоимость игры пока не сообщается, но страница в Steam имеется и, при желании, её можно добавить в избранное. Кстати, ранние сборки Tunguska: The Visitation можно найти в Сети в свободном доступе.

На манер Skyrim: моддер реализовал в Valheim систему изучения и создания заклинаний

Симулятор выживания Valheim, ставший одним из хитов 2021 года в Steam, продолжает получать пользовательские модификации. Недавно в проект добавили физически корректную модель полётов. А сейчас своё творение под названием Skyheim представил автор под псевдонимом makzimus. Он реализовал в Valheim систему магии на манер The Elder Scrolls V: Skyrim, добавив разнообразные заклинания и необходимость их создавать.

Всего makzimus внедрил в проект тринадцать активных навыков, которые разделил на пять уровней. Первый из них включает стандартные умения: огненный шар, лечение и так далее. А к более мощным заклинаниям относятся цепная молния, огненная волна, рывок и другие. При использовании способностей игрок будет расходовать ману — новый ресурс, который появится в Valheim после установки Skyheim.

Доступ к активным навыкам открывают специальные руны. Они создаются из ресурсов, а те, в свою очередь, добываются при убийстве боссов и зачистке подземелий.

Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации. Там же присутствует короткая инструкция по её установке.

Сельская местность, полиция и таинственный бункер: якутская студия показала новый трейлер The Day Before

Якутская студия Fntastic предоставила изданию IGN новое видео игрового процесса The Day Before. Этот сетевой шутер для ПК заинтересовал многих поклонников игр про зомби после того, как был представлен в начале этого года.

В отличие от предыдущей презентации игрового процесса, действие которого в основном разворачивалось в городских условиях, новые кадры демонстрируют сельскую местность. В ролике два игрока проезжают по лесу и натыкаются на заброшенную заправку, где сражаются с восставшими мертвецами.

Источник: Wccftech

Источник: Wccftech

Но дальше происходят куда более интересные события. Игроки находят фермерский дом, заполненный жуткими манекенами. Сработавшая сигнализация тут же привлекает толпу зомби, которые прогуливались неподалёку. А после игрокам и вовсе начинает угрожать полиция — общество ещё не полностью распалось в мире The Day Before. Чтобы скрыться, авантюристы решают спрятаться в тёмном бункере, откуда доносятся жуткие звуки.

The Day Before — это MMO с элементами выживания в открытом мире. Действие игры разворачивается в Америке, которая после пандемии наводнена зомби, жаждущими человеческой плоти. Здоровые же люди убивают друг друга ради еды, оружия и транспорта. Вы просыпаетесь один в мире, который больше не помните, пытаетесь найти ответы о своём прошлом и ресурсы, чтобы выжить.

Нехватка времени и отсутствие MacBook: Iron Gate рассказала, почему не может портировать Valheim на macOS

Посетитель форума Reddit под псевдонимом AdministrativePast17 поделился любопытным сообщением, которое получил от студии Iron Gate. В нём говорится о том, почему команда не может портировать Valheim на macOS — оказывается, в офисе разработчиков нет ни одного MacBook, а ещё им попросту не хватает времени.

Сообщение Iron Gate гласит: «На сегодняшний день у нас нет поддержки Mac, потому что в нашем офисе нет компьютера на Mac. Добавление поддержки Mac, а также отладка и тестирование потребуют много часов разработки, которых на текущий момент у нас нет. В будущем, возможно, появится возможность добавить совместимость [Valheim] с Mac».

Отсутствие MacBook в офисе Iron Gate, впрочем, легко исправить. Более шести миллионов проданных копий Valheim принесли студии огромное количество денег, так что покупка соответствующей техники не должна стать для неё проблемой.

А вот отсутствие времени выглядит главной причиной. Сейчас разработчики стараются исправить основные недочёты игры и начать выпускать для неё контентные обновления. О них Iron Gate рассказала в одном из февральских интервью.

Представлен кинематографичный симулятор выживания Abandoned для PS5

Студия Blue Box Game, базирующаяся в Нидерландах, представила новый эксклюзив консоли PS5 — кинематографичный симулятор выживания Abandoned с видом от первого лица. Режиссёр игры Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) представил небольшой ролик с кадрами из ранней сборки игры и рассказал кое-что о детище своей студии.

Как заявляют разработчики, Abandoned — это ещё и триллер-шутер, действие которого разворачивается в очень детализированном открытом мире и построено вокруг реалистичной механики выживания. История рассказывает о Джейсоне Лонгфилде, который просыпается в странном лесу. Покинутый и не помнящий, как он там оказался, Джейсон вскоре узнает, что его похитили и привезли туда с мрачной целью. Придётся бороться за выживание, а главной целью станет побег.

«Мы хотим предложить уникальное игровое окружение, которое будет казаться реалистичным. Каждое событие оказывает влияние на персонажа. Если Джейсон запыхался после бега (или боится), его точность стрельбы падает. В отличие от шутеров-боевиков, стрельба из оружия в Abandoned будет реалистично медленной. Игроку придётся полагаться на тактику, чтобы выжить», — написал Кахраман.

Это не шутер со стремительным действием, в котором можно просто бегать, целиться и палить. Abandoned требует, чтобы игрок прятался и планировал каждый выстрел, прежде чем нажать на курок. Каждая встреча с врагом заставит нервничать. Один неправильный ход может быть решающим фактором между выживанием в бою и гибелью.

Усилить погружение в игру призвано использование возможностей беспроводного контроллера DualSense. Игроки будут чувствовать каждое взаимодействие — например, попадание пули. Нажатие на спусковой крючок заряженного или незаряженного пистолета будет ощущаться по-разному. А 3D-звук поможет точнее определиться с решениями и тактикой, на основе точного позиционирования выстрелов в дикой местности.

Разработчики обещают, что Abandoned сможет работать в нативном разрешении 4K при 60 кадрах/с, несмотря на стремление студии к реализму. Выход игры состоится в IV квартале 2021 года.

Взгляд с высоты: для Valheim вышел мод, который добавляет возможность летать по миру

Valheim — один из первых неожиданных хитов в Steam, продажи которого меньше чем за два месяца с момента релиза превысили шесть миллионов копий. Игра обзавелась множеством фанатов, принявшихся создавать для неё модификации. Например, недавно проект получил мод с шестью классами персонажа. А теперь своё творение под названием Odinflight представил энтузиаст под псевдонимом Pfhoenix. После его установки в Valheim появится возможность летать над миром.

Работу модификации подробно продемонстрировал посетитель форума Reddit под псевдонимом Cruiser. Он же создал модель крыльев, которые получает персонаж после установки Odinflight. Однако возможность летать реализовал именно Pfhoenix. Судя по видео ниже, персонаж способен подниматься на несколько десятков метров вверх и быстро преодолевать большие расстояния. Перед приземлением лучше снижать скорость, чтобы не получать повреждений.

Sometimes you just have to soar above the trolls from r/valheim

Согласно описанию модификации, в Odinflight реализована подробная физическая симуляция полётов. Если пользователь хочет взмыть в воздух, то должен махать крыльями и заранее посмотреть массу предметов в инвентаре (они могут помешать набрать нужную скорость для взлёта). Кроме того, крылья ломаются в результате столкновения с объектами окружения. А ещё при их использовании персонаж не может экипировать оружие, поэтому придётся орудовать исключительно кулаками.

Скачать Odinflight можно с сайта Nexus Mods после предварительной авторизации.

Для Valheim вышел мод, который добавляет в игру шесть классов персонажа с уникальными навыками

Сразу после успешного старта Valheim в Steam этот симулятор выживания стал получать пользовательские модификации. К примеру, фанаты реализовали в проекте вид от первого лица, упростили отдельные функции и даже перенесли его в VR. А сейчас своим творением под названием Valheim Legends поделился автор под псевдонимом Torann. Он выпустил мод, который добавляет в игру шесть классов персонажа со своими уникальными способностями.

После установки Valheim Legends в проекте появятся следующие специализации: валькирия, рейнджер, берсерк, шаман, маг и друид. Выбор той или иной специализации, кстати, выполнен довольно интересно: игрок должен найти предмет, соответствующий желаемому классу (перечень присутствует по ссылке для скачивания), и принести его в жертву на алтаре Эйктира, где призывается этот босс.

У каждого класса в Valheim Legends есть три способности — как правило, одна пассивная и две активные. Берсерк, например, умеет усиливать несколько своих следующих ударов, а также выполнять атаку в прыжке. Кроме того, он периодически жертвует здоровьем для увеличения других параметров: урона, скорости передвижения, восстановления выносливости и так далее.

Скачать Valheim Legends можно по этой ссылке на Nexus Mods после предварительной авторизации.

Масштабная онлайн-игра Last Oasis вышла в раннем доступе на Xbox One

Студия Donkey Crew объявила о выходе MMO с элементами выживания Last Oasis на Xbox One с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера. Игра работает на Xbox Series X и S по обратной совместимости. Кроме того, был представлен новый трейлер проекта в рамках мероприятия [email protected]

Last Oasis — это «кочевая» онлайн-игра, которая сейчас продаётся в раннем доступе Steam и по аналогичной программе (Xbox Game Preview) на консолях Xbox. Действие проекта разворачивается на постапокалиптической Земле. Планета прекратила своё вращение, поэтому выжившему человечеству приходится часто перемещаться на огромные расстояния.

Вместе с выходом Last Oasis на Xbox One начался третий сезон. В мире игры появились многочисленные нововведения: небесный город, крылья Небесные ходуны, гигантские черви и астероиды. Последние являются кусками разрушенной Луны, которая постепенно рассыпается на части.

«С запуском игры на Xbox и началом третьего сезона вместо одной большой локации для игроков со всех регионов мир игры будет разделён на несколько областей — у каждой будет свой регион, размер территории и максимальное число кланов, — рассказал Флориан Хофрейтер (Florian Hofreither), творческий директор Donkey Crew и руководитель Last Oasis. — Таким образом, у всех появится возможность выбрать, как они хотят играть и, что гораздо важнее, с кем».

Стоимость Last Oasis в Steam составляет 999 рублей, в Microsoft Store — $29,99.

Новая модификация превратила Valheim в подобие «Атаки титанов»

Для симулятора выживания в скандинавском антураже Valheim выходят десятки модификаций, которые не только выглядят интересно, но и приносят пользу игрокам. Одна из них — Attack on Valheim, которая позволяет цепляться за монстров с помощью крюка-кошки.

Представленная пользователем DickDangerJustice модификация Attack on Valheim была вдохновлена мангой и аниме Attack on Titan («Атака титанов»), в которых группа солдат использует газовые устройства пространственного маневрирования, чтобы цепляться за огромных титанов-людоедов и бить по их единственному уязвимому месту — шее.

В Valheim же вы получаете возможность выстреливать во врага гарпуном и оказываться за его спиной, чтобы нанести несколько ударов. После установки модификации крюк можно изготовить на базовом верстаке за одну оленью шкуру. Также мод обладает ещё парой функций: монстры, на которых вы запрыгиваете, не будут в вас целиться, а урон от падения отключён, когда гарпун находится в вашем инвентаре.

Стоит отметить, что мод пока работает только с монстрами и содержит множество багов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В EGS раздаются Mothergunship и Train Sim World 2, на очереди — A Plague Tale и Speed Brawl 2 мин.
Количество пользователей Huawei HarmonyOS по всему миру достигло 40 млн 44 мин.
Симулятор птички-скейтера SkateBIRD задержится на месяц, чтобы выйти одновременно на всех целевых платформах 48 мин.
Разработчики кошачьего приключения Stray показали новый геймплей и объявили о переносе игры на 2022 год 2 ч.
Приключенческий экшен-платформер Solar Ash от создателей Hyper Light Drifter получил дату релиза 2 ч.
Интерактивная поэма A Memoir Blue расскажет о всепоглощающей любви матери и дочери 2 ч.
Книжная головоломка-долгострой Storyteller выйдет на PC и Switch уже «скоро» 2 ч.
К Outer Wilds действительно выпустят дополнение Echoes of the Eye, а Switch-версия выйдет позже обещанного 2 ч.
Музыкальный платформер The Artful Escape позволит создать свой сценический образ в начале сентября 2 ч.
Ampere объявила о покупке разработчика ИИ-решений OnSpecta 11 ч.