Теги → выживание
Быстрый переход

Subnautica можно бесплатно получить в Epic Games Store

Компания Epic Games и студия Unknown Worlds Entertainment бесплатно раздают ПК-версию Subnautica в цифровом магазине Epic Games Store.

Subnautica является симулятором выживания на водной планете, в котором игрок волен свободно исследовать океан. Космический корабль потерпел крушение, и в сюжетном режиме герою нужно восстановить связь, послать запрос SOS, а также объединиться с другими выжившими. В свободной игре можно не торопясь исследовать местную фауну, рифы и пещеры, создавать всё более технологичные предметы и базы.

«Отправляйтесь в подводные глубины далёкой планеты, где полно чудес и опасностей. Создавайте снаряжение, управляйте подводными лодками, ускользайте от местной фауны, исследуйте коралловые рифы, вулканы и сети пещер, а ещё постарайтесь не умереть», — говорится в описании.

Subnautica можно добавить в свою библиотеку до 27 декабря. Затем бесплатной станет Super Meat Boy.

Subnautica будет воспроизводиться на Xbox One X и PS4 Pro в 1440p

Генеральный менеджер и директор разработки студии Panic Button Адам Крейтон (Adam Creighton) рассказал о технических характеристиках грядущей консольной версии Subnautica.

Subnautica является приключенческой игрой в открытом водном мире, полноценная версия которой выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 4 декабря. Студия-разработчик Unknown Worlds Entertainment сотрудничает с Panic Button (известная портами Wolfenstein II: The New Colossus, DOOM и Warframe на Nintendo Switch) и издательством Gearbox Publishing, чтобы перенести проект на консоли.

Портал WCCFTech связался с Адамом Крейтоном, чтобы узнать о технической составляющей Subnautica на Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Как стало ясно из их общения, разницы в графике между платформами нет. Обе версии воспроизводятся в разрешении 1440p (2560×1440 точек), чтобы обеспечить стабильную производительность. К тому же, из его слов можно понять, что качество графики на стандартных версиях консолей будет таким же, но в более низком разрешении.

«В действительности нет никакого улучшения графики, помимо повышенного разрешения, для этих двух платформ — мы сосредоточили внимание на том, чтобы [игра запускалась с хорошей производительностью] на обеих версиях обеих платформ, с учётом их сервисов, интеграции контроллера и других консольных особенностей», — сказал Адам.

Пользователи Xbox One могут приобрести предварительную версию Subnautica (Game Preview) с мая 2016 года. На ПК игра вышла из раннего доступа 23 января 2018 года. Она получила среднюю оценку 87 из 100 баллов, основанную на 38 обзорах.

Bethesda могут наказать за недобросовестную торговлю из-за отказов возвращать деньги за Fallout 76

На прошлой неделе мы рассказывали о случае пользователя, которому Bethesda Softworks одобрила возврат средств за Fallout 76 несмотря на то, что он провёл в игре 24 часа. Как выяснилось, подобное всё же случается редко: другие игроки рассказывают, что компания отказывает им независимо от причины подачи заявки. Однако такое поведение не обязательно сойдёт Bethesda с рук: как сообщил один из пользователей Reddit, вашингтонская юридическая фирма Migliaccio & Rathod LLP, занимающаяся делами, связанными с нарушениями прав потребителей, начала расследование в связи с подозрением в недобросовестной торговле.

Судя по комментариям в Сети, большинство пользователей получают отказ в возврате средств, мотивированный тем, что, в соответствии с правилами цифрового магазина Bethesda.net, получить деньги назад за игру нельзя, если она уже вышла и была загружена. Некоторые игроки сообщили об удовлетворении запросов, однако, по всей видимости, огласка таких успешных случаев привела к тому, что Bethesda начала чаще отклонять заявки. В случае с консольными версиями вернуть деньги ещё сложнее из-за более строгой политики PlayStation Store и Microsoft Store.

Огромное количество багов на старте — типичная черта игр компании, однако в Fallout 76 она превзошла саму себя. Один из них стал причиной случайного удаления 50 Гбайт игровых данных, которые пользователям пришлось скачивать заново, а другой сделал игрока бессмертным — и это лишь крохотная часть проблем. С учётом плохой оптимизации, множества других технических неполадок и дизайнерских ошибок, отпугнувших от Fallout 76 массу игроков, отказы в возврате средств, считают в Migliaccio & Rathod LLP, недопустимы.

«Незначительные баги и глюки присутствуют в релизных версиях большинства игр, но Fallout 76 вышла с 56-гигабайтным патчем, который стал отправной точкой для дальнейших проблем,отметил младший юрист Migliaccio & Rathod LLP Бруно Ортега-Толедо (Bruno Ortega-Toledo). — Геймерам, которые хотят получить свои деньги назад из-за большого количества багов, отказывают в возврате средств, потому что они уже скачали игру. Таким образом, они заплатили за игру, находящуюся в нерабочем состоянии, и вынуждены ждать обновлений, которые исправят проблемы».

Хотя сама Migliaccio & Rathod LLP утверждает, что проводит расследование, никаких доказательств реальных действий, отмечает Eurogamer, фирма не предоставила. Пока её действия ограничиваются публикацией записей на сайте. И всё же пользователи надеются, что в будущем юристы направят в суд коллективный иск против Bethesda.

Bethesda пока не давала комментариев по поводу отказов в возврате. Шквал критики компания пытается смягчить проявлениями сдержанной щедрости: например, одному из пользователей она подарила 500 атомов (такое количество виртуальной валюты Fallout 76 можно купить за $5) после того, как он пожаловался на то, что игра получила большую скидку вскоре после релиза.

Ситуация вокруг Fallout 76 заставила игроков вспомнить о крупном разочаровании 2016 года — No Man’s Sky. Тогда в отношении Hello Games тоже проводилось расследование в связи с подозрением в недобросовестной рекламе (ранние скриншоты и ролики не отражали качества релизной версии), но студия избежала наказания. Valve, впрочем, не отказывалась возвращать деньги пользователям Steam. Некоторые уверены, что Bethesda не стала выпускать Fallout 76 в магазине Valve лишь из-за опасения по поводу массовых возвратов.

Fallout 76 вышла 14 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра набрала всего 49–55 баллов на Metacritic, а её стартовые продажи в Великобритании оказались низкими.

«Наверное, самая бессмысленная игра последних лет, — написал Алексей Лихачев в нашей рецензии. — Не симулятор выживания, не ролевая игра, не Fallout — просто набор кое-как слепленных идей, который еле работает и вот-вот развалится. Возможно, спустя пару лет Fallout 76 преобразится, как No Man’s Sky, однако, глядя на большие скидки спустя неделю после релиза, понимаешь, что Bethesda надеется поскорее продать как можно больше копий за счет громкого имени и присыпать уже все это землицей».

Bethesda сдаётся? Компания вернула деньги за Fallout 76 игроку, который провёл в ней 24 часа

Хотя кого-то Fallout 76 привела в восторг, многие поклонники серии остались разочарованы, и некоторые из них попытались получить назад потраченные деньги. Однако в цифровых сервисах и некоторых розничных торговых сетях действуют свои условия возврата, которые, к тому же, не всегда соблюдаются. Одним повезло больше, другим меньше: в то время как в Северной Каролине мужчина, разъярённый отказом сотрудника GameStop вернуть деньги за игру, разгромил магазин, другому геймеру, купившему цифровую PC-версию Fallout 76 в Bethesda.net, возместили средства вопреки политике сервиса.

О своём удачном опыте возврата пользователь Fernando рассказал на форуме ResetEra. Он провёл в Fallout 76 24 часа, причём большая часть времени пришлась на бета-тестирование (доступ к нему имели только оформившие предзаказ). Дождавшись релиза и поняв, что баги по-прежнему не исправлены, а оптимизация не улучшена, он решил, что не хочет продолжать играть. По его словам, заявку одобрили «довольно быстро», хотя политика магазина вовсе не предусматривает возврат средств за уже вышедшую игру.

О других подобных случаях пока не сообщалось. В той же теме другие пользователи рассказали, что смогли получить деньги назад за предзаказ. Впрочем, в микроблоге Bethesda представители компании отвечают на вопросы о возврате Fallout 76 предложением оформить заявку, поэтому можно предположить, что повезло не одному Fernando. Покупатели называют разные причины: одни недовольны техническим состоянием игры, другие лишились всех своих предметов. 

Игроки предполагают, что после этого случая количество заявок заметно вырастет. SegmentNext отмечает, что Bethesda соглашается вернуть деньги, чтобы лишний раз не злить аудиторию, ведь отзывы у Fallout 76 и так противоречивые.

С возвратом средств за цифровые консольные версии всё обстоит иначе. Соответствующие условия в PlayStation Store и Microsoft Store намного жёстче: в первом запрос можно сделать только в том случае, если загрузка игры ещё не начиналась, а во втором, как гласят правила, «только если в соответствии с предложением или применимыми законами предоставляется право на возмещение средств». В действительности добиться удовлетворения заявки в обоих сервисах сложно независимо от причины (проблем не возникает только в случае предзаказа). Один из пользователей признался в Twitter, что на его запрос о возврате «сломанной ерунды под названием Fallout 76» техподдержка Xbox не отвечает уже несколько дней.

Другие сервисы, в том числе Steam, также иногда поступаются своими правилами в угоду покупателям. Известны случаи, когда магазин Valve возвращал средства за игры, в которых пользователи провели больше двух часов (что запрещено правилами). Чаще всего такое происходит в случае жалоб на технические проблемы, которые подтверждаются многочисленными отзывами. В целом количество запросов на возврат остаётся высоким: в мае 2016 года техподдержка сервиса ежедневно получала свыше 60 тысяч таких заявок, а 23 ноября 2018 года их было более 87 тысяч.

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стартовые продажи игры в Соединённом Королевстве оказались примерно на 82 % ниже, чем у Fallout 4, а её рейтинг на Metacritic составляет 49–55 из 100 баллов в зависимости от платформы.

«У игры масса проблем, но я вижу потенциал»: экс-сотрудник Obsidian верит в Fallout 76

Fallout 76 получила противоречивые отзывы прессы и игроков, а данные о продажах в Соединённом Королевстве и 33-процентная скидка в Microsoft Store спустя всего неделю после релиза, пусть даже в честь «черной пятницы», говорят о неудовлетворительных стартовых продажах. Тем не менее, некоторые довольны игрой и надеются, что Bethesda Softworks доработает её и превратит в нечто ещё более впечатляющее. В числе таких людей оказался бывший сотрудник Obsidian Entertainment Дэвид Локвуд (David Lockwood).

В Obsidian Entertainment, одни из основателей которой, Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и Крис Авеллон (Chris Avellone), трудились над ранними частями Fallout в качестве ключевых разработчиков, Локвуд проработал около двух лет. Он выступил одним из дизайнеров дополнения Pillars of Eternity: The White March и Pillars of Eternity II: Deadfire.

Текст Локвуда о Fallout 76 опубликовал на Reddit пользователь StormbringerGT. Поначалу читатели сомневались в её авторстве, но спустя какое-то время разработчик предоставил модераторам необходимую для проверки личности информацию и развеял сомнения. Тема получила около 4 тыс. положительных оценок, благодаря чему забралась на самый верх раздела, посвящённого Fallout 76. Многие согласились с мнением дизайнера и назвали его критику самой конструктивной из всех, которая им встречалась.

«Мне нравится игра, — написал Локвуд. — По-настоящему нравится! […] Спустя 76 уровней (да, сейчас у меня персонаж 76 уровня) я могу сказать, что невероятно влюблён в эту игру, несмотря на её недостатки. У неё очень, очень много проблем, но я уже чувствую в ней потенциал. Я в самом деле надеюсь, что слабые продажи не повлияют на разработку в долгосрочной перспективе. Я не понаслышке знаю, насколько [низкие продажи] могут уничтожить энтузиазм команды и каково это — три или четыре года отдавать все силы проекту, который в итоге не приносит ни копейки. Из-за этого руководство может поставить крест на всех крутых идеях, которые хотели реализовать после релиза. Для разработчиков это всегда очень тяжело».

Локвуд рассказал, что примерно три четверти игры путешествовал по Западной Вирджинии в одиночку, а остальное время — в кооперативе с друзьями или «очень хорошими случайными пользователями», которых встретил в игре. «Я не люблю MMOG, хоть и пытался в них играть, но могу сказать, что игроки в Fallout 76 — самые дружелюбные и классные в онлайновых играх, по крайней мере тех, с которыми я знаком, — признался дизайнер. — Когда делишься ресурсами с новичками или подсказываешь им что-то, испытываешь чувство удовлетворения».

«В игре гигантское количество багов, — продолжил он. — Больше трёх–четырёх часов подряд без "вылетов" играть невозможно. Но это не мешает мне наслаждаться сюжетом. В своих играх Bethesda мастерски использует окружение в повествовательных целях, и Fallout 76 — не исключение. Исследовать локации здесь увлекательнее, чем во всех остальных играх компании. Кроме клюквенных болот. Чёрт бы побрал эти ямы».

Локвуд отметил, что в ближайшее время не собирается прекращать играть. «Очень надеюсь, что продажи окажутся достаточными для продолжения разработки, — написал он. — Я знаю, как делаются такие проекты, и не удивлюсь, если создатели не смогут раскрыть потенциал игры. Мне будет грустно, но я буду сочувствовать всем, кто входит в команду разработчиков».

Дизайнер составил список исправлений, которые, на его взгляд, нужны игре больше всего. В него попали находящиеся во владении игроков торговые автоматы в лагерях и мастерских, центр торговли, где можно брать торговые автоматы в аренду для продажи вещей другим игрокам, NPC в составе будущих DLC, использование уже существующей амуниции для создания новой, быстрые перемещения команды в публичные мастерские, формируемые пользователем наборы перков, полная переработка баланса PvP-составляющей и снижение скорости прокачки на высоких уровнях. Он также отметил необходимость перков, улучшающих обычную броню, — они могут пригодиться игрокам, не желающим носить силовую (без неё высокоуровневым персонажам не обойтись). По мнению разработчика, убийство Зверожогов (Scorchbeasts) — драконоподобных мутантов, пробуждающихся от запуска ядерных снарядов, — стоит немного упростить, потому что сейчас на это приходится тратить слишком много времени и сил.

Кроме того, Локвуд предложил создателям позволить игрокам создавать более ёмкие сумки, чтобы решить важную проблему вместимости инвентаря, убрать возможность носить с собой предметы с очень низким весом (вроде голокассет и записок), поскольку при открытии инвентаря с большим количеством вещей возникают лаги, и добавить несколько дополнительных вкладок (прежде всего для еды и медикаментов). По его мнению, в игре также должна быть возможность увеличить максимальный вес переносимых предметов с помощью перков. Прочие претензии и предложения Локвуда можно найти по ссылке выше.

Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

От «пятна на добром имени Bethesda» до «лучшей игры серии»: такие разные отзывы критиков о Fallout 76

С момента премьеры Fallout 76 прошла целая неделя, но журналисты получили свои копии одновременно с релизом, поэтому лишь сейчас у игры появился рейтинг на агрегаторах рецензий OpenCritic и Metacritic. Хотя содержание обзоров отражает полярность мнений пользователей, средний балл оказался даже слишком низким: на первом агрегаторе он составляет 56 баллов, а на втором варьируется в пределах 46–59 из 100 возможных в зависимости от платформы. В этой заметке мы собрали самые яркие цитаты из зарубежных обзоров.

Рецензент Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson) назвал Fallout 76 «смелым экспериментом над одной из важнейших и любимейших игровых серий в истории, который, к несчастью, провалился». Огромное количество багов, по его мнению, — меньшая проблема игры: куда хуже то, что «базовые принципы дизайна не работают, как задумано». Строгое ограничение веса предметов сводит процесс их получения к утомительной «возне с инвентарём», а механика выживания делает исследование локаций раздражающим, ничего при этом не добавляя к геймплею. Есть и множество других странных решений — например, неудобство интерфейса «Пип-боя» и отсутствие полноценной паузы. Журналист посоветовал играть в неё только в хорошей компании пользователей, которые помогут добраться до высокоуровневого контента, — лишь в этом случае геймплей может стать увлекательным.

«Всегда казалось маловероятным, что Bethesda сможет сделать добротную онлайновую Fallout, и отвратительное нечто под названием Fallout 76 лишь укрепляет этот циничный настрой, — так высказался об игре Джим Стерлинг (Jim Sterling), известный своими хлёсткими обзорами. — И это даже хорошо, потому что Fallout 76 — циничная игра. Циничная игра, которая едва работает. Безжизненная, архаичная, с искалеченной системой V.A.T.S.. Отчаянная попытка нажиться на популярной модели игр-сервисов. Пустая трата времени».

Почти все журналисты признались, что основная квестовая линия Fallout 76 ни капли не увлекает, а персонажи не вызывают сочувствия (потому что они, как правило, либо умерли, либо роботы). Рецензент IGN Брэндин Тиррел (Brandin Tyrrel), автор одной из самых обстоятельных и осторожных рецензий, отметил, что удовольствие от сюжета получить можно, «соединяя кусочки истории мира, словно смотря фильм или читая книгу». Диалогов в игре нет; игрок имеет дело не с самими событиями, а только с их «тенями» — информацией об уже случившемся. Он высоко оценил использование окружения в повествовании: мир наполнен историями в виде записок и предметов, и именно в таком способе подачи истории Bethesda, на его взгляд, преуспела больше всего.

«В прошлых частях Fallout разработчикам всегда было что сказать о постапокалипсисе и о человеческом факторе катастрофы, — посетовала журналист The Guardian Холли Нильсен (Holly Nielsen). — Здесь же всё сводится к отстрелу мутантов и сбору хлама. Даже если в будущем игра окрепнет, она останется кошмарно бездушной».

Как заметил Дэн Уэбб (Dan Webb) с XboxAchievements, Fallout 76 — это игра не про сюжет, а про строительство мира и выживание. И само по себе это не плохо — разочаровывает она лишь потому, что исполнение такой концепции оказалось не на высоте.

«Fallout 76 — дешёвая попытка нажиться на популярности мультиплеерных “выживалок”, — так описал игру Роберт Рэмзи (Robert Ramsey) с Push Square, написавший одну из самых беспощадных рецензий с оценкой 3/10. — Fallout, в которую можно играть с друзьями, — очень интересная идея, но Bethesda загубила её во всех смыслах. Все онлайновые элементы не доделаны и плохо реализованы, но даже если бы Fallout 76 была однопользовательской, она бы не удалась из-за устаревшего дизайна и поразительно бедного мира. Если вам очень, очень понравился геймплей Fallout 4 и вы хотите поиграть в нечто подобное с друзьями, вы, возможно, сможете получить некоторое удовольствие от Fallout 76, но даже в этом случае лучше подождать, пока Bethesda исправит непростительные технические проблемы. Fallout 76 — пятно на репутации Bethesda, которое будет непросто отмыть». Единственным однозначным достоинством игры для Рэмзи стала музыка — «фантастические, атмосферные» эмбиент-композиции от Инона Зура (Inon Zur), которые «заслуживают быть использованными в гораздо более качественной игре».

«В этой игре не работает ничего, — заявил журналист TheSixthAxis Джейсон Коулс (Jason Coles), автор ещё одного разгромного обзора с такой же оценкой. — Мир слишком большой и пустой, дизайн квестов неудачный. Если единственный способ повеселиться в игре — это взять с собой друзей, которые будут постоянно шутить, то это провал. Fallout 76 не умеет развлекать сама по себе. Если вы хотите хорошо провести время с друзьями в постапокалипсисе, лучше пойдите в паб и посмотрите новости».

«Fallout 76 — это как встреча со старым другом, которого вы не видели целую вечность, — так отозвалась об игре рецензент GamesRadar Зои Делаханти-Лайт (Zoe Delahunty-Light). — Сначала вы страшно рады его видеть и с интересом слушаете его рассказ, но потом понимаете, что он не слишком-то изменился, а вот вы выросли. В Fallout 76 есть кое-какие новшества, но они лишь подчёркивают архаичность остальной игры. В этой игре не хочется выживать — в ней хочется жить. В Fallout 76 не чувствуется той жизни, которая превращала постапокалипсис в маяк надежды в предыдущих частях».

Сотрудник PC Gamer Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) оказался одним из немногих, кто остался доволен игрой, несмотря на все недостатки. «Временами в Fallout 76 очень весело, — написал он. — Её мир огромный, интересный, комично-жестокий. Главная квестовая линия меня на захватила, но некоторые второстепенные задания заинтриговали, да и просто исследовать локации, игнорируя квесты, тоже увлекательно». Ливингстон признался, что даже решил отложить работу над рецензией, чтобы побыстрее вернуться к игре.

Алистер Стивенсон (Alastair Stevenson) с Trusted Reviews назвал игру «самой интересной в серии со времён Fallout 3», особенно похвалив за кооперативную составляющую и механику выживания. Среди недостатков он выделил однообразные квесты и малое количество игроков на серверах — только по этим причинам Fallout 76 «хорошая, не отличная».

«В Fallout 76 здорово играть и с друзьями, и в одиночку, — написал журналист PlayStation Universe Гарри Багдасаров (Garri Bagdasarov), неожиданно назвавший её своей самой любимой игрой франшизы. — Она по-новому раскрывает обожаемую огромным количеством геймеров серию. Наверное, эта игра не для всех, но она самая увлекательная из всех частей. Да, я играл во все. У неё есть проблемы, но, надеюсь, их быстро решат. Fallout 76 — долгоиграющий проект, и со временем он будет становиться только лучше». Багдасаров признался, что даже рад почти полному отсутствию NPC: это позволяет почувствовать себя в «настоящем постчеловеческом мире, полностью уничтоженном бомбами».

Ниже приведены только рецензии с оценками. Остальные (в том числе незаконченные) можно найти на агрегаторах.

Подводный симулятор выживания Subnautica покинет ранний доступ на Xbox One 4 декабря

Компания Unknown Worlds Entertainment объявила о том, что полная версия симулятора выживания на планете-океане Subnautica выйдет на Xbox One 4 декабря. Дисковое издание появится в продаже спустя три дня.

На текущий момент Subnautica доступна пользователям Xbox One в версии раннего доступа (Game Preview) по цене 699 рублей. 4 декабря игра автоматически обновится до релизной версии 1.0. «Мы выражаем нашу самую большую благодарность. Вы ждали этого в течение нескольких месяцев, терпели ужасные баги и нестабильную частоту кадров. Ваши отзывы имеют неоценимое значение и помогли нам создать предстоящий релиз. В день запуска вы сможете загрузить обновление 1.0 и насладиться существенным улучшением производительности, отсутствием багов и новым контентом», — обратился представитель Unknown Worlds Entertainment к владельцам Subnautica на Xbox One.

Учитывая, что это первый консольный релиз студии, разработчики всё ещё опасаются проблем, которые могут возникнуть в последнюю минуту. Если что-то случится и выход Subnautica на Xbox One сорвётся, они сразу же оповестят об этом. «Обычно мы разрабатываем ПК-игры, поэтому очень нервничаем и волнуемся. Мы очень благодарны Panic Button и Gearbox Publishing за то, что они помогли нам перенести Subnautica на Xbox One», — добавил представитель Unknown Worlds Entertainment.

Subnautica также должна выйти на PlayStation 4 до конца года. Сейчас полная версия игры доступна только на ПК.

Команда разработчиков The Long Dark расширилась, но третий сюжетный эпизод не выйдет в этом году

Разработчики симулятора выживания The Long Dark в очередной раз сообщили о срыве сроков релиза: третий эпизод сюжетной кампании Wintermute не выйдет в декабре, как было обещано. Улучшенные версии первых двух с подзаголовком Redux по-прежнему ожидаются в последнем месяце 2018-го. Кроме того, тогда же обновление получит и режим выживания.

В официальном блоге ведущий разработчик The Long Dark Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) объяснил, что отсрочка связана с желанием уделить больше времени «полировке» и создать больше контента. Третий эпизод продолжит историю о приключениях доктора Астрид Гринвуд (Astrid Greenwood) и добавит новый регион и выживших.

Интересно, что перенос релиза связан с положительными переменами в студии. Недавно она приняла шесть новых сотрудников, в том числе потерявших работу после закрытия Capcom Vancouver. По слухам, как минимум часть этой команды, состоявшей примерно из 200 человек, разрабатывала новую Dead Rising. На тот момент в Hinterland уже трудились несколько выходцев из этой студии, поэтому разработчикам не составило труда понять, кто из лишившихся своего места специалистов вписался бы в их коллектив. По словам Лиропа, это пополнение стало крупнейшим за последние пять лет.

В числе новоприбывших оказались два аниматора — таких специалистов в студии не хватало. Команда аниматоров состояла всего из трёх человек, и хотя за последние восемнадцать месяцев они проделали «невероятную техническую и творческую работу», разработчики были ограничены в возможностях. По этой причине, например, первые два сюжетных эпизода вышли с неозвученными диалогами: аниматорам попросту не хватило времени, чтобы полностью анимировать персонажей. Оценить работу расширенной команды игроки смогут в  Redux-версиях и третьем эпизоде: в них используется новая система лицевой анимации, персонажи полностью анимированы и озвучены. Лироп отметил, что благодаря этому качество повествования заметно улучшилось.

Кроме того, Hinterland купила почти новую студию захвата движений с 36-камерной установкой, принадлежавшую Capcom Vancouver. Она будет использоваться в нескольких будущих проектах.

Среди других новых сотрудников — два программиста, художник по интерфейсу и спецэффектам, а также тестировщик. Студия продолжает переговоры с другими кандидатами — некоторые из них лишились работы после закрытия Telltale Games. Коллектив настолько расширился, что руководители подумывают разделить его на две части: одна будет заниматься созданием Wintermute, а другая — режима выживания. Таким образом, оба режима будут получать достаточное количество контента.

Лироп также предупредил, что декабрьское обновление, которое улучшит первые два эпизода, уничтожит существующие сохранения Wintermute. Всем, кто планирует пройти сюжетную кампанию, разработчик посоветовал дождаться выхода Redux. В декабре в Survival Mode появятся новый режим испытаний и новые предметы, а также будут исправлены некоторые баги.

Профинансированная на Kickstarter The Long Dark вышла в раннем доступе Steam в сентябре 2014 года, а финальная версия появилась 1 августа 2017-го не только на PC, но и на Xbox One и PlayStation 4 (консольный релиз на дисках состоялся в сентябре этого года). Сюжетная кампания стартовала с опозданием: первый эпизод планировалось выпустить ещё в 2016 году, но это случилось лишь одновременно с премьерой итоговой версии.

Не прошло и пяти лет, как DayZ вступила в «бету». Финальный релиз — до начала 2019 года

DayZ стала первым по-настоящему популярным симулятором выживания, но из-за слишком медленной разработки проиграла гонку более новым представителям жанра, таким как Rust, Ark: Survival Evolved и H1Z1, и почти забылась. На этой неделе студия Bohemia Interactive объявила, что PC-версия игры получила экспериментальное обновление 0.63 и перешла в стадию бета-тестирования, а финальная версия выйдет в самом конце этого года.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков.

Здесь и ниже: скриншоты от пользователя DanceOfJesus, снискавшие похвалу разработчиков

В заметке на официальном сайте игры ведущий продюсер студии Юджин Хартон (Eugen Harton) сообщил, что разработчики решили перестать добавлять новые предметы и сосредоточиться на исправлении багов, «полировке» и корректировке баланса. Свежее обновление привнесло массу нового контента и различные возможности, в том числе новую систему строительства баз и переделанные механики, касающиеся транспорта. Также разработчики существенно улучшили движок, поработали над производительностью, ИИ заражённых и животных, обновили карту, благодаря чему Чернорусь стала «ещё красивее и детализированнее», добавили возможность запускать собственные серверы и долгожданную официальную поддержку модификаций (пока инструменты пребывают в стадии эксперимента). 

Хартон отметил, что смена приоритетов разработки важна не только для игроков, но и для самой студии, поскольку создавать новое оружие для игры с огромным количеством технических проблем «не весело». По словам Хартона, бо́льшая часть заявленных в дорожной карте особенностей в игре уже присутствует, но многие из них не работают как надо. Команда обещает исправить баги, на которые чаще всего указывали пользователи за последние годы, в том числе проблему нестабильной кадровой частоты, эффекта bloom, переименования предметов, регистрации нажатий и переназначения клавиш. По подсчётам разработчиков, всего в игре около 600 критических проблем.

Хартон объяснил, почему разработчики хотят как можно быстрее «пролететь» бета-стадию и достичь релиза. «Если мы поставим перед собой цель сделать всё, о чём когда-то говорили, то DayZ не выйдет из раннего доступа даже в следующем году, — написал он. — Когда вы работаете с технологиями, особенно новыми, сложно давать приблизительные оценки. Можно опираться лишь на собственный опыт работы с другими технологиями. Это очень сложный вопрос. Мы попросту не смогли точно рассчитать, сколько времени нам понадобится, чтобы реализовать какие-то особенности на новом движке».

Также продюсер отметил, что крупных изменений в команде после выхода версии 1.0 не будет. Сейчас над игрой работают 86 человек. В 2019 году коллектив продолжит выпускать контент для игры, в том числе оружие.

DayZ, созданная на основе бесплатной модификации для Arma 2 от Дина Холла (Dean Hall), появилась в Steam Early Access 16 декабря 2013 года. На первых порах игра предлагала очень скромное количество контента — Холл называл её «платформой для будущей разработки». В 2014-м разработчики пообещали, что финальный релиз состоится не раньше 2016-го, чем вызвали недовольство покупателей. Ещё больше критики на разработчиков обрушилось, когда стало ясно, что в указанные сроки премьера не состоится, и популярность игры поблёкла. В те годы Холл занимался проектами собственной студии RocketWerkz, в том числе амбициозной Ion, которая в итоге была отменена. В декабре прошлого года Хартон заявил, что бета-версия появится в 2018-м, — и никого не обманул.

DayZ доступна не только на PC, но и на Xbox One. На консоли игра вышла 29 августа этого года по программе раннего доступа. К январю 2015 года продажи достигли 3 млн копий.

На прошлой неделе Bohemia Interactive опровергла слухи о разработке Arma 4, которые появились незадолго до этого.

Nintendo Switch пропитается грустными историями This War of Mine 27 ноября

Deep Silver и 11 bit Studios объявили о том, что симулятор выживания This War of Mine: Complete Edition выйдет на Nintendo Switch 27 ноября.

В This War of Mine игроки принимают на себя роль не элитных солдат, а обычных мирных граждан, которые пытаются выжить в суровых условиях осаждённого города. За основу разработчиками были взяты события четырёхлетней осады столицы Боснии и Герцеговины в девяностых годах прошлого века.

Игровой процесс проекта разделён на две части, ночную и дневную. При свете дня снайперы неусыпно следят за обстановкой и убивают любого, кто попадётся в прицел. Это время для обустройства жилища и отдыха. Ночью же игрок отправляется одним из героев на миссию по поиску ресурсов и снаряжения, чтобы помочь своей группе остаться в живых.

Издание This War of Mine: Complete Edition включит в себя дополнения The Little Ones и Father’s Promise, а также все выпущенные и будущие расширения.

This War of Mine вышла на ПК в 2014 году. Позже список платформ пополнился iOS, Android, Xbox One и PlayStation 4.

Dead by Daylight достигла 5 млн проданных копий, получила DLC и стала временно бесплатна в Steam

Студия Behaviour Digital объявила о том, что продажи асимметричного многопользовательского хоррора на выживание Dead by Daylight превысили 5 млн копий. Вплоть до 25 сентября в Steam в него можно играть бесплатно.

Бесплатная версия Dead by Daylight отличается от полной: в её состав входит только базовая игра без платных дополнений. Также в течение ближайших шести дней PC-версию хоррора можно купить с 50-процентной скидкой (249 руб.), а расширенное издание Deluxe — с 60-процентной (279 руб.). По сниженной цене предлагаются и дополнения.

Dead by Daylight предлагает формат «четверо против одного»: один пользователь выступает в роли убийцы (Killer), а остальные отыгрывают выживших (Survivors), которые пытаются от него сбежать. Убийца играет в перспективе от первого лица, а выжившие — от третьего. Спастись от маньяка можно и в одиночку, но шансы на выживание повышаются, если работать в команде. Каждый уровень создаётся случайным образом, а точки появления игроков меняются, поэтому матчи получаются непредсказуемые. И убийца, и выжившие имеют собственную глубокую систему развития и могут разблокировать множество предметов, которые позволяется настраивать в соответствии со своим стилем игры.

Dead by Daylight вышла в Steam 14 июня 2016 года, а 20 июня 2017-го появилась на PlayStation 4 и Xbox One. В течение прошедших двух лет игра получила множество платных DLC с новыми выжившими, убийцами, картами и косметическими предметами, а также несколько бесплатных дополнений. Новейший из комплектов, Shattered Bloodline, вышел 18 сентября и предложил поиграть за невероятно быструю убийцу Проклятую (The Spirit), способную телепортироваться, и выжившего Адама Фрэнсиса (Adam Francis), умеющего отвлекать внимание маньяка, выживать в сложных ситуациях и улучшать свои умения со временем. Цена DLC в Steam составляет 175 руб.

Игра имеет «в основном положительные» отзывы в Steam. В числе достоинств называются уникальный, динамичный и напряжённый геймплей, жуткая атмосфера, разнообразный контент, продуманное развитие персонажей, регулярные внутриигровые события и приятная графика. Некоторые отметили, что на первых порах игра может показаться однообразной, но на самом деле это не так — она просто медленно раскрывается. Основные проблемы многие усматривают в балансе: выжившие имеют ощутимое преимущество перед маньяком, даже если у того открыты мощные умения, так что играть за последнего всегда сложнее. Кроме того, выжившие нередко демонстрируют токсичное поведение, что также способно испортить впечатления от игры за убийцу. Также, по словам покупателей, в игре до сих пор не исправлено большое количество багов.

Рейтинг Dead by Daylight на Metacritic не слишком высок: он варьируется в пределах 58–71 баллов из 100. Многие журналисты похвалили разработчиков за интересную концепцию, но отметили, что реализована она не слишком качественно. Впрочем, стоит учесть, что рецензии были написаны вскоре после выхода игры, — с того времени она изменилась.

Сейчас Behaviour Digital работает над ещё одним асимметричным экшеном — Deathgarden.

Devolver Digital отмечает «платиновый» статус SCUM раздачей оружия и часов

Несмотря на острую конкуренцию в жанре симуляторов выживания, SCUM, разработанному хорватской студией Gamepires и изданному Devolver Digital, удалось найти свою аудиторию. На этой неделе было объявлено, что с момента релиза в Steam Early Access, состоявшегося 29 августа 2018 года, продажи проекта превысили 1 млн копий.

В честь этого события разработчики сделали всем игрокам подарок: до 25 сентября они смогут бесплатно получить золотой пистолет DEagle 50. Все владельцы комплекта Supporter Pack также станут обладателями Nice Watch — наручных часов, которые сейчас могут лишь показывать время, но в будущем обзаведутся дополнительными функциями.

Также Gamepires выпустила обновление 0.1.17.8849, которое улучшило общую производительность и детализацию некоторых объектов на расстоянии, повысило частоту отправки и получения данных с сервера (tick rate), понизило радиус слышимости шагов и исправило ряд багов. Обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке.

Уже в день релиза SCUM поставила рекорд, став самой быстропродаваемой игрой в истории Devolver Digital. Точные данные о продажах в первые часы компания не раскрыла, но 29 августа симулятор вошёл в десятку игр Steam с самым высоким показателем одновременно подключённых пользователей. На момент подготовки этой заметки SCUM занимала десятое место в списке самых продаваемых игр магазина. 19 сентября максимальное количество одновременных пользователей в ней составляло 18 604 — это немного меньше, чем у Fallout 4 и Shadow of the Tomb Raider.

SCUM была анонсирована в августе 2016 года. Тогда разработчики из Gamepires пообещали, что игра выведет жанр симуляторов выживания на новый уровень, предложив не только необычную концепцию (события происходят внутри жестокого телешоу), но и «невиданную» кастомизацию персонажей, сложную систему развития и постоянное изменение состояния окружения и персонажей. В создании игры участвует ещё одна хорватская студия — Croteam, известная по Serious Sam.

Сейчас пользовательские отзывы SCUM в Steam неоднозначны, но авторы негативных в основном сетуют на плохую оптимизацию и сетевые проблемы, а также недоработки интерфейса и управления, некоторые из которых разработчики уже исправили. Нередко встречаются и жалобы на читеров, мешающих наслаждаться игрой. Сама же игра большинству покупателей понравилась: отмечают огромный мир, разнообразие предметов и оружия, проработанные механики выживания и богатую кастомизацию. Многие уже назвали SCUM более качественной версией DayZ и выразили надежду, что разработчики не забросят проект и будут прислушиваться к отзывам игроков.

SCUM проведёт в раннем доступе не меньше года. К моменту релиза финальной версии разработчики доделают все геймплейные сегменты, кастомизацию персонажей, миссии, систему развития, основанные на умениях крафтинг и боевую систему, а также добавят транспорт. После выхода из Steam Early Access цена немного вырастет.

PS4-релиз симулятора выживания The Forest назначен на начало ноября

Студия Endnight Games почти закончила разработку версии симулятора выживания The Forest для PlayStation 4. Проект готов настолько, что уже можно говорить о точной дате релиза — её назначили на 6 ноября.

Напомним, что весной этого года релизная версия стала доступна на ПК, — 30 апреля, после почти четырёх лет пребывания проекта в раннем доступе Steam, разработчики выпустили версию 1.0. Скоро она же станет доступна и пользователям PlayStation 4. Заметим, что на ПК цена составляет всего 435 рублей, а вот во сколько обойдётся версия для консоли, не объявлено.

В основе проекта лежит движок Unity 5. The Forest предлагает выживание в симуляции настоящего леса: вокруг вас постоянно меняется погода, все растения проходят полный жизненный цикл от появления первых побегов до гибели, туда-сюда снуют различные звери, на которых можно охотиться. Омрачает ситуацию лишь одно — в этом же лесу обитают мутанты-каннибалы. Поэтому придётся строить себе убежище, делать оружие и ловушки и постоянно сражаться за жизнь.

Endnight Games внесла много изменений в релизную версию. Появились новые ресурсы и предметы, которые можно создать, была переделана система тепла и холода, улучшена работа с одеждой в многопользовательском режиме (можно переключать экипировку). Наконец, значительно улучшилась оптимизация, работа удалённых серверов и сохранения в мультиплеере. В Steam у этого симулятора выживания сейчас «очень положительная» оценка — 92 % из более чем 87 тысяч оставивших отзывы пользователей остались довольны покупкой.

В раннем доступе Steam появился симулятор выживания SCUM

Разработчики из студий Gamepires и Croteam совместно с издательством Devolver Digital объявили о релизе ранней версии хардкорного симулятора выживания SCUM. С 29 августа игра доступна в Steam Early Access всего за 435 рублей.

SCUM — это разработанная на Unreal Engine 4 многопользовательская игра на выживание, события которой разворачиваются в открытом мире. Авторы обещают беспрецедентные по сравнению с другими подобными проектами просторы для кастомизации персонажа, настройки управления и сюжетного развития. «SCUM — это тщательное планирование и выживание в суровых условиях с опциональными сетевыми PvP-событиями, — говорится в описании. — Уникальное сочетание масштабных действий и комплексного модулирования сделает эту игру достойным представителем нового поколения жанра».

Под комплексным модулированием подразумеваются десятки сложных систем, которые позволят полностью управлять развитием вашего персонажа. Среди них можно упомянуть такие подробности как управление метаболизмом, инертность во время движения и даже скорость высыхания одежды на теле.

Сюжет проекта поведает о мрачном будущем, в котором люди озверели настолько, что с радостью готовы смотреть кровавые телешоу с реальными убийствами. «Мир жаждет крови, и медийный гигант TEC1 готовит премьеру второго сезона телевизионной сенсации SCUM, чтобы удовлетворить потребности зрителей», — поясняют разработчики. Наш герой оказывается на просторном острове с холмами, лесами, протяжёнными долинами и заброшенными деревушками. Там же находятся и другие участники шоу, которых придётся уничтожить.

Gamescom 2018: трейлер Fade to Silence демонстрирует кооператив и строительство базы

THQ Nordic на выставке Gamescom 2018 показала трейлер симулятора выживания Fade to Silence. Публика получила новую возможность взглянуть на мир вечной постапокалиптической зимы, вызванной неким тёмным существом. Этот злой дух уничтожает планету, наводняя её мрачными существами, называемыми порчей, которые бродят по вечно замёрзшей пустыне.

Впервые игра была показана на прошлогоднем мероприятии Game Awards — тогда стало ясно, что она основана на сюжетном повествовании и выживании. Игроки по ходу действия встретят и других выживших, разбросанных по тундре — им можно будет помогать и спасать. Если окажется совсем туго, доступна возможность объединиться с другом в кооперативе.

Black Forest Games описывает своё творение как проект, концентрирующийся на истории персонажа и повествующий о выживании в группе. В последнем трейлере, помимо обычных отрывков игрового процесса, нам показывают элементы совместного прохождения и строительства защищённой базы, а также намекают на открытие некой истины по ходу развития сюжета.

Fade to Silence в настоящее время находится в раннем доступе Steam, поэтому игроки, не желающие ждать, могут уже сейчас попробовать свои силы в атмосфере вечной зимы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥