Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Предварительный обзор Apple Vision Pro — гарнитура поразила журналистов, но есть нюансы
17.01.2024 [13:55],
Павел Котов
В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в широкую продажу Apple дала возможность отдельным представителям американских СМИ опробовать финальную версию гарнитуры. Редакторы ресурса Engadget Дана Уоллман (Dana Wollman) и Черлинн Лоу (Cherlynn Low) поделились первыми впечатлениями. Особое внимание они уделили правильной посадке системы с учётом индивидуальных особенностей, а также уникальным функциям и приложениям. Удобная посадка гарнитуры — важнейший личный фактор. Одной из авторов обзора поначалу предложили надеть Apple Vision Pro с эластичным рифлёным ремешком. На первый момент он показался достаточно удобным, но через 15 минут начала ощущаться тяжесть устройства, а ещё 5 минут спустя стало больно. Сотрудники Apple быстро решили проблему, установив другой ремешок с дополнительным креплением, проходящим через макушку головы. Вторая также не смогла правильно закрепить Vision Pro с первого раза: чёткого изображения удалось добиться, лишь затянув ремешки достаточно сильно, но из-за этого ей защемило нос. Проблему решили, установив более лёгкую из двух уплотнительных подушек. Видимо, именно поэтому покупателям Vision Pro придётся потратить некоторое время в магазине, где гарнитуру настроят под них. Работа с гарнитурой началась с возможностей пространственного видео (Apple Immersive Video). Демонстрация началась с выступления певицы Алиши Киз (Alicia Keys), которое проецировалось в реальный интерьер. Особое впечатление оставили записанные в пространственном формате домашние видео: эффект погружения заставляет зрителя ощутить себя призраком, который находится там же, где и люди с видеоролика, но остаётся для них невидимым. Одно дело, если это люди незнакомые, но совершенно другое, когда речь идёт о собственном семейном видеоархиве — годы спустя такое пространственное видео будет вызывать бурную эмоциональную реакцию. Приложение Disney+ для Apple Vision Pro до сих пор находится на стадии бета-тестирования, но уже поражает. Поклонники популярных киновселенных могут посетить примечательные места из любимых фильмов и сериалов — это касается и мира «Мстителей», и миров «Звёздных войн». В Disney хорошо знают своего зрителя и знают, что ему показать. Всё выглядит настолько реалистичным, что несколько разочаровывает невозможность как-то взаимодействовать с артефактами: хотелось бы развернуть записку, написанную рукой Тони Старка (Tony Stark), или порулить лендспидером Люка Скайуокера (Luke Skywalker). Впечатления о работе с виртуальной клавиатурой остались противоречивые. Как и на сенсорных устройствах, она всплывает автоматически, когда ожидается ввод текста, например, при выборе адресной строки в браузере. Самый простой способ набирать текст — указывать взглядом на нужные клавиши и совершать лёгкие движения пальцами для нажатия на них. Есть возможность и печатать более похожим на традиционный способом, набирая текст на висящей в воздухе клавиатуре, но она почему-то оказывается слишком далеко, и руки приходится вытягивать слишком сильно. Доступны и более привычные способы ввода: голосовой набор и даже возможность подключить физическую Bluetooth-клавиатуру. В Engadget сделали вывод, что Apple Vision Pro пока является скорее развлекательным, а не рабочим устройством. Приложение для медитации оставило преимущественно положительные впечатления — как выяснилось, гарнитуры виртуальной реальности неплохо подходят для этих целей: пользователь погружается в иное пространство, окружается расслабляющими визуальными эффектами, для него играет спокойная музыка. Словом, можно полностью отрешиться от мирской суеты, и даже хочется, чтобы такие сеансы продолжались дольше. Удивительно реалистичной графикой отметилось погружение в мир динозавров через предустановленное приложение Encounter Dinosaurs. Демонстрация началась с бабочки, которая садится на руку пользователя — и даже насекомое оказалось прорисованным достаточно правдоподобно. Один из динозавров был «дрессированным» — его удалось приманить к себе жестом и «погладить». В какой-то момент одна из авторов обзора даже забыла, что находилась в помещении с другими людьми, и её действия для них могли выглядеть несколько странно. В целом опыт работы с Apple Vision Pro авторы Engadget признали положительным. Управление гарнитурой предельно простое, а сенсоры, отслеживающие движения глаз и рук, срабатывают очень точно. Правда, одна из редакторов отметила, что вряд ли бы стала безвылазно сидеть в гарнитуре. Возможно, в перспективе, гарнитура и станет удобным рабочим устройством, но пока она скорее является средством для развлечений. Что же касается ценника в $3500 — здесь каждый принимает решение сам. Гарнитура Apple Vision Pro предусматривает «гостевой» и режим для путешествий в транспорте
17.01.2024 [06:42],
Алексей Разин
Приём заявок на покупку гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в американских магазинах компании начнётся в эту пятницу, поэтому поставщик старается подготовить почву заранее, распространяя информацию об особенностях эксплуатации новинки. Представители MacRumors обратили внимание на два режима работы Vision Pro, один из которых позволит владельцам безопасно передавать её другим пользователям, а другой — столь же безопасно использовать устройство в транспорте. В последнем случае речь идёт преимущественно о салоне самолёта, поскольку стеснённое пространство накладывает определённые ограничения на возможности гарнитуры. Как поясняет источник, в режиме Travel Mode гарнитура загрубляет показания датчиков, либо отключает некоторые из них полностью, поскольку сопутствующие функции в тесном пространстве могут работать некорректно. Попутно отключается отображение цифрового аватара пользователя в приложениях для видеоконференцсвязи, а точность отслеживания взгляда пользователя снижается. Кроме того, пользователю выдаются напоминания о необходимости сохранять относительно статичную позу во время путешествия в салоне самолёта, поскольку амплитудные движения могут помешать другим пассажирам. Режим Guest Mode позволяет владельцу гарнитуры Vision Pro передавать её в пользование другим людям, не опасаясь за сохранность личных данных. Сторонний пользователь не будет иметь доступа к паролям, фотографиям, платёжным сервисам, браузеру и настройкам учётной записи, а также информации о состоянии здоровья владельца устройства. Первоначально планировалось, что при активации «гостевого режима» гарнитура автоматически блокируется при отсутствии активности в снятом положении на протяжении пяти минут. Это помешает другим людям получить доступ к личной информации пользователя, если тот отлучился на короткое время и оставил устройство без присмотра. 3M анонсировала гарнитуру PELTOR WS ALERT XPV с солнечными батареями в оголовье
11.01.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
На выставке CES 2024 компания 3M представила «защитную коммуникационную гарнитуру» PELTOR WS ALERT XPV с запатентованной технологией подзарядки от встроенных в оголовье солнечных батарей. В партнёрстве со шведской технологической компанией Exeger производителю удалось оптимизировать тонкоплёночные солнечные элементы Powerfoyle для зарядки батареи. Правда, пока неясно, достаточно ли эффективна технология, чтобы полностью обойтись без розетки. Необходимо отметить, что, хотя 3M и не позиционирует свою гарнитуру, как игровую, технические характеристики представленного устройства вполне соответствуют уровню современных игровых моделей. Устройство 3M оснащено возможностью беспроводного подключения через Bluetooth, микрофоном с шумоподавлением и технологией «нажми и слушай» при помощи встроенных в корпус внешних микрофонов. К недостаткам новой гарнитуры можно отнести разве что излишнюю громоздкость, но это вполне компенсируется качеством звука и высоким уровнем громкости. И конечно, использование Bluetooth вместо выделенного беспроводного канала потенциально может привести к задержкам звука. Технология солнечных батарей развивается довольно быстрыми темпами, и уже сегодня можно увидеть на рынке примеры её реализации в периферийных устройствах для ПК, например, компания Logitech представила на рынке клавиатуры с питанием от солнечной энергии ещё в 2010 году. Учитывая продолжающиеся достижения в области портативности и производительности солнечных панелей и рост энергоэффективности устройств, можно предположить, что и более энергоёмкая периферия может стать полностью независящей от проводов и зарядных устройств. А если вспомнить, что некоторые беспроводные гарнитуры, например, HyperX Cloud Alpha Wireless, уже способны обеспечить до 300 часов автономной работы без подзарядки, то подобная перспектива представляется делом ближайшего будущего. Sony представила гарнитуру дополненной реальности для профессионалов с уникальной технологией рендеринга
09.01.2024 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Sony показала на своей презентации в рамках выставки электроники CES 2024 гарнитуру дополненной реальности. В отличие от PlayStation VR, предназначенной в первую очередь для геймеров, новая разработка компании направлена на профессионалов, работающих с трёхмерным контентом. Гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) описывает новое устройство как гаджет, «расширяющий рабочее пространство для творчества путём наложения виртуальных объектов на физическое пространство». В основе устройства используется новейшая платформа Snapdragon XR2+ Gen 2 от Qualcomm. Гарнитура оснащена OLED-экранами. В рамках проведённой демонстрации компания показала, как пользователи с помощью новой гарнитуры могут взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью двух специальных контроллеров, один из которых выполнен в форме кольца, а второй служит в качестве указки. Фронтальная часть гарнитуры может откидываться, предоставляя пользователю возможность быстро переключаться между виртуальным и реальным миром. В Sony заявляют, что гарнитура использует «проприетарную технологию рендеринга», которая позволяет «в режиме реального времени отрисовывать в высоком разрешении реалистичные текстуры трёхмерных объектов, а также передавать эмоции персонажей-людей». «Благодаря лёгкому и быстрому доступу к виртуальным объектам разработчики могут работать в реальном пространстве, буквально погружаясь в процесс разработки», — комментирует глава Sony. Sony собирается выпустить показанную гарнитуру в этом году. Однако о её потенциальной стоимости компания пока не говорит. В какой-то степени новинка от Sony может оказаться конкурентом для Apple Vision Pro, поставки которой начнутся в следующем месяце. Apple выведет гарнитуру Vision Pro на рынки Китая, Канады и Великобритании вслед за США
08.01.2024 [07:07],
Алексей Разин
Рассуждая о приближении момента начала продаж гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в США, постоянный автор рубрики Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) предположил, что задержка с выходом новинки на другие рынки не будет слишком большой, и во вторую очередь устройство поступит в продажу в Китае, Канаде и Великобритании. Как отмечает источник, товарные экземпляры Vision Pro уже отгружаются в небольших количествах в направлении США, и китайский подрядчик в лице Luxshare символическую церемонию провёл ещё в прошлом месяце. Сама Apple за последние пару недель подала патентные заявки, закрепляющие за ней право на элементы дизайна и программные приложения для Vision Pro, что также свидетельствует о близости выхода устройства на рынок. Не исключено, что Apple сделает какое-то заявление, касающееся Vision Pro, на выставке CES 2024, которая начнёт работу на этой неделе в Лас-Вегасе. Как и планировалось, фирменные магазины Apple на территории США уже начали отправлять свой персонал группами по два или четыре человека в Купертино для обучения особенностям продажи нового для компании продукта. Вернувшись из командировки, эти сотрудники магазинов Apple поделятся полученными знаниями со всеми остальными специалистами, которым предстоит принимать участие в реализации таких гарнитур дополненной реальности. На 21 января уже назначены трёхчасовые всеобщие собрания в магазинах Apple на территории США, которые как раз могут быть посвящены проведению инструктажей. К концу месяца американские магазины Apple начнут получать товарные экземпляры Vision Pro и сопутствующие принадлежности. Как уже сообщалось ранее, процедура покупки Vision Pro на первых порах будет подразумевать обязательный личный визит клиента в ближайший фирменный магазин Apple, где его тщательным образом познакомят с новинкой. Не исключено, что в дальнейшем покупатели смогут через специальное приложение самостоятельно сканировать голову для определения размера оголовья, а затем осуществлять заказ и покупку Vision Pro дистанционно вместе со всеми адаптированными под конкретного человека аксессуарами. Несмотря на все усилия Apple, в 2024 году гарнитуры дополненной реальности не смогут стать для неё источником существенной выручки, как считает Марк Гурман. Qualcomm представила процессор Snapdragon XR2+ Gen 2 для AR-гарнитур — до 20 % быстрее предшественника
04.01.2024 [22:46],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила однокристальную платформу Snapdragon XR2+ Gen 2, предназначенную для устройств расширенной реальности. Это улучшенная версия выпущенного в прошлом году процессора Snapdragon XR2 Gen 2, которая стала заметно быстрее. Основным улучшением нового процессора по сравнению с XR2 Gen 2 является поддержка разрешения до 4.3K на каждый глаз при частоте 90 Гц или 3.7K при частоте обновления 120 Гц. По словам Qualcomm, это позволяет добиться «чётких визуальных эффектов» в таких случаях использования, как комнатные экраны, масштабные наложения и виртуальные рабочие столы. Для сравнения, Snapdragon XR2 Gen 2, использующийся в VR-гарнитуре Quest 3 от компании Meta✴, предлагает поддержку разрешения 3.1K на каждый глаз при частоте обновления 90 Гц или 2.7K при частоте 120 Гц. Qualcomm также заявляет для Snapdragon XR2+ Gen 2 увеличение на 20 % частоты CPU и на 15 % частоты GPU по сравнению с XR2 Gen 2. Сам чип при этом поддерживает одновременную работу более 12 камер для отслеживания движений рук и других частей тела. Остальные характеристики XR2+ Gen 2 не изменились по сравнению с XR2 Gen 2. В своём пресс-релизе компания Qualcomm сообщает, что более пяти производителей работают над своими продуктами на базе Snapdragon XR2+ Gen 2. Речь идёт о будущих устройствах Samsung и Google, новых гарнитурах HTC Vive, Immersed Visor и китайской YVR. Logitech представила гарнитуру Zone Wireless 2 с шумоподавлением и ИИ-технологиями для повышения комфорта работы в шумном офисе и дома
16.10.2023 [18:22],
Владимир Фетисов
Компания Logitech официально представила аудиогарнитуру Zone Wireless 2, которая поможет сосредоточиться на работе даже в условиях шумного офиса. Новинка может похвастаться активным шумоподавлением и другими функциями, в том числе на базе ИИ, полезными для людей, которым приходится работать в шумных офисах. Zone Wireless 2 разработана специально для повышения качества общения в гибридных рабочих пространствах. Гарнитура использует технологии на базе искусственного интеллекта для обеспечения качественной двухсторонней связи без помех и позволяет работать эффективно даже в шумной обстановке. Новинка отличается современным дизайном с мягкими амбушюрами. Кроме того, пластиковые элементы конструкции на 20 % состоят из переработанного пластика, а декоративное алюминиевое кольцо и дуга наушников созданы с использованием возобновляемых источников энергии. Одна из особенностей новинки заключается в том, что она способна подавлять окружающий шум со стороны собеседника даже если он не использует гарнитуру с шумоподавлением. Устройство поддерживает функцию Advanced Call Clarity, которая активируется через Logi Time и позволяет отделить голос собеседника от фонового шума. В конструкции также предусмотрены микрофоны с шумоподавлением, которые эффективно убирают посторонние шумы и выделяют голос пользователя. За счёт этого формируется динамическая двусторонняя система подавления шума. Гибридное активное шумоподавление гарнитуры эффективно блокирует окружающий шум, включая клацанье клавиш, разговоры коллег поблизости, шумы, создаваемые системами отопления и вентиляции и др. Для обеспечения надёжного соединения с ПК пользователя используется Bluetooth и запатентованная технология контроля расстояния от приёмника до гарнитуры. Пользователь может использовать для подключения встроенный модуль Bluetooth или же задействовать фирменный приёмопередатчик с интерфейсом USB Type-C. Время автономной работы Zone Wireless 2 составляет до 40 часов в режиме разговора и прослушивания, в зависимости от того, как долго используется функция шумоподавления. Кроме того, быстрая зарядка в течение пяти минут может обеспечить до часа работы в режиме разговора. «Zone Wireless 2 — это первоклассная гарнитура Logitech для квалифицированных специалистов, которым нужны технологии, обеспечивающие высокую степень контроля, точности и инноваций. Мы создали Zone Wireless 2 с использованием передовых технологий, обеспечивающих бескомпромиссную производительность и одновременно позволяющих снизить выбросы в атмосферу углекислого газа», — сказано в сообщении Logitech. Гарнитура Logitech Zone Wireless 2 доступна в графитовом и розовом вариантах цветового исполнения. Желающим стать её обладателем придётся потратить $300. Qualcomm представила мощный и быстрый VR-чип Snapdragon XR2 Gen 2 и максимально экономичный AR1 Gen 1 для смарт-очков
28.09.2023 [16:36],
Николай Хижняк
В рамках вчерашней конференции Connect компания Meta✴ представила несколько новых программных и аппаратных продуктов. Среди последних оказались гарнитура виртуальной реальности Quest 3 и смарт-очки Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses. Оба устройства работают на базе процессоров компании Qualcomm. Гарнитура получила Snapdragon XR2 Gen 2, смарт-очки — чип Snapdragon AR1 Gen 1. Стали известны подробности об этих процессорах. Ещё до вчерашней презентации VR-гарнитуры Quest 3 было известно, что она получит чип Snapdragon с удвоенной производительностью графического ядра для эффективного управления новыми ЖК-экранами с более высоким разрешением. «Использование специального аппаратного движка Visual Analysis Engine (EVA) в составе Snapdragon XR2 Gen 2 позволило более чем на 50 % снизить энергопотребление и задержки по сравнению с тем, что предлагают программные решения, использующиеся в XR2 Gen 1», — сообщает Qualcomm. Вице-президент Qualcomm Хьюго Сварт (Hugo Swart) отметил, что функции обнаружения и отслеживания 6DoF впервые встроены прямо в процессор для VR-гарнитур. Это позволяет в рамках Quest 3 переложить одну из самых интенсивных задач — ориентирование гарнитуры и соответственно пользователя в пространстве — на выделенный процессор, одновременно более чем вполовину снизив энергопотребление и задержку. Qualcomm заявляет, что гарнитуры на базе Snapdragon XR2 Gen 2 теперь могут передавать полноцветный обзор окружающего пространства со средней задержкой всего 12 миллисекунд — так же быстро, как специальный чип R1 в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro. Однако компания поясняет, данная способность зависит также от разрешения и скорости работы остальной части подсистемы датчиков устройства. И всё же столь низкий показатель задержки позволяет, например, играть в настольный теннис, видя всё через экраны VR-гарнитуры. В целом для Snapdragon XR2 Gen 2 заявляется 2,5-кратный прирост вычислительной производительности, 8-кратный прирост ИИ-производительности и на 50 % более высокая энергоэффективность GPU по сравнению с Snapdragon XR2 Gen 1. «Но необязательно всё и сразу. Наши клиенты могут сами выбирать, что им важнее», — прокомментировал Сварт. Судя по всему, при разработке Snapdragon XR2 Gen 2 компания Qualcomm ориентировалась в первую очередь именно на производительность, а не энергоэффективность. Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) ещё в июле говорил, что время автономной работы у VR-гарнитуры Quest 3 будет «примерно таким же», как у Quest 2. В рамках вчерашнего анонса устройства сама Meta✴ это подтвердила. На полностью заряженной батарее Quest 3 проработает до 2,4 часа в VR-играх. Для новой гарнитуры компания в качестве опции предложит внешний аккумулятор, который увеличит время автономной работы на несколько часов. Та же возможность предлагается для Quest 2. Что касается процессора Snapdragon AR1 Gen 1, использующегося в смарт-очках Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses, то его задачи в основном связаны с поддержкой работы 12-Мп камеры для создания фото и видео, а также работы некоторых программных функций. В Qualcomm говорят, что Snapdragon AR1 Gen 1 теоретически может поддерживать работу двух цифровых дисплеев с разрешением 1280 × 1280 точек на каждый глаз, съёмку 12-Мп фото и 6-Мп видео, обеспечить работу систем виртуальной навигации, перевод с одного языка на другой в реальном времени, а также работу голосовых помощников. И всё это при энергопотреблении меньше 1 Вт. Непосредственно сами смарт-очки Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses предлагают поддержку голосовых команд, оснащены 12-Мп камерой, могут снимать видео формата 1080p при 30 кадрах в секунду, а также оснащены технологией пространственного звука. Цифровых экранов у очков нет. Meta✴ говорит, что заряда батареи умных очков хватает примерно на шесть часов смешанного использования или до четырёх часов, если вы ведёте прямую трансляцию. Snapdragon XR2 Gen 2 и Snapdragon AR1 Gen 1 производятся с использованием 4-нм техпроцесса. Для сравнения, в Snapdragon XR2 Gen 1 применяется 7-нм технология производства. Новые чипы поддерживают Wi-Fi 6E, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. В отличие от Snapdragon AR1 Gen 1 с энергопотреблением менее 1 Вт, процессор Snapdragon XR2 Gen 2 рассчитан на использование в устройствах с энергопотреблением более 10 Вт. Qualcomm не комментирует, насколько дороже обходится производство Snapdragon XR2 Gen 2 по сравнению с предшественником, как и цену производства Snapdragon AR1 Gen 1. Компания будет поставлять чипы для устройств Meta✴ в рамках специального соглашения, однако это не эксклюзивное сотрудничество. «Они просто пользуются правом раннего доступа. Думаю, что в перспективе на рынке появятся и другие устройства на базе этих процессоров», — комментирует Сварт. Тот же Snapdragon XR2 Gen 1 используется также в VR-гарнитурах HTC и Pico, а не только в Meta✴ Quest 2. VR-гарнитура Meta✴ Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500
27.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ в рамках своего мероприятия Connect анонсировала скорый выпуск новой автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, которая была анонсирована этим летом. Устройство должно поступить в продажу с 10 октября. Вес новой VR-гарнитуры Quest 3 составляет 515 граммов. Она на 12 граммов тяжелее предшественницы, Quest 2. Устройство получило шесть продвинутых камер с поддержкой функций смешанной реальности, таких как возможность поиграть на виртуальном пианино сидя где-нибудь на кухне и при этом с полноцветной передачей. Новинка оснащена двумя ЖК-дисплеями с поддержкой разрешения 2064 × 2209 пикселей на каждый глаз, а также предлагает 8 Гбайт оперативной памяти. У Quest 2, напомним, только 6 Гбайт. К сожалению, Quest 3 не имеет поддержки технологии слежения за глазами. В основе Quest 3 используется процессор Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения. Meta✴ также пересмотрела дизайн контроллеров VR-гарнитуры. Компания отказалась от кольцеобразной формы, которая использовалась в контроллерах гарнитур Quest и Quest 2, представив новые контроллеры Touch Plus. Они более эргономичные и передают различные тактильные ощущения для более глубокого погружения в VR-играх. Каждый контроллер по-прежнему питается от одной батарейки типа AA. С Quest 3 также совместимы контроллеры Touch Pro. Meta✴ заявляет, что время автономной работы VR-гарнитуры Quest 3 осталось прежним и составляет до 2,4 часа в играх. На восполнение заряда с 0 до 100 потребуется 2 часа времени при использовании комплектного зарядного устройства мощностью 18 Вт. Среди других особенностей VR-гарнитуры Quest 3 заявляются поддержка Wi-Fi 6E, поддержка частоты обновления экранов 90 и 120 Гц, а также поддержка VR-игр для ПК с помощью функций Air и Air Link. Несмотря на анонс Quest 3, компания Meta✴ пока не планирует прекращать выпуск сверхпопулярной модели VR-гарнитуры Quest 2. Ранее Meta✴ говорила, что собирается поддерживать Quest 2 даже после выпуска Quest 3 и ведёт разработку новых игр для обеих VR-гарнитур. Однако в рамках сегодняшней презентации компания не затронула этот вопрос. Quest 3
Стоимость VR-гарнитуры Meta✴ Quest 3 в версии со 128 Гбайт постоянной памяти составляет $499,99. Вариант со 512 Гбайт постоянной памяти оценили в $649,99. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Apple Vision Pro выйдет вдвое меньшим тиражом, чем было запланировано — виноваты производственные трудности
27.09.2023 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Мнения экспертов о перспективах и масштабах выпуска гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro расходятся и многие считают, что первоначальный всплеск интереса быстро сойдёт на нет, хотя сама Apple утверждает обратное. Рыночный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) поддерживает скептиков, аргументируя тем, что поставщики Apple в состоянии поставить только половину из изначально запланированных объёмов. Куо утверждает, что нехватка оборудования станет самым большим препятствием для Apple в ближайшем будущем. Несколько ключевых поставщиков смогут поставить только половину того, что изначально планировала Apple. Исходя из максимальной мощности этих поставщиков, в 2024 году, вероятно, будет произведено только от 400 000 до 600 000 Vision Pro. И этого недостаточно для удовлетворения предполагаемого спроса в 1 миллион единиц в том же году. Выводы Куо подтверждаются отчётом о зарезервированных Apple производственных мощностях. Apple пришлось отменить разработку своей недорогой гарнитуры, выпуск которой был запланирован на 2025 год, для того, чтобы сосредоточиться на выпуске единственной модели гарнитуры Vision Pro и попытаться максимально удовлетворить запланированный спрос. По прогнозам Apple, следующее обновление гарнитуры следует ожидать в далёком 2027 году, поскольку до этого срока она не сможет решить проблемы цепочки поставок, с которыми столкнулась. Кроме того, эксперты полагают, что Apple столкнётся с затруднениями в рекламе потенциальных сценариев использования гарнитуры виртуальной и дополненной реальности, так что пройдёт немало времени, прежде чем Vision Pro станет массовым продуктом, востребованным, как iPhone. Razer представила ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition за $5000 и коллекцию периферии от Dolce & Gabbana
22.09.2023 [16:04],
Николай Хижняк
В рамках коллаборации с итальянским производителем суперкаров Lamborghini компания Razer представила специальную версию игрового ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition. Роскошный ноутбук предлагает в качестве основы флагманский 24-ядерный и 32-поточный процессор Intel Core i9-13950HX с частотой до 5,5 ГГц, а в качестве графической подсистемы использует дискретную видеокарту GeForce RTX 4090. Ноутбук Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition оснащён 16-дюймовым экраном с поддержкой двойного режима работы. Панель использует подсветку Mini-LED и позволяет на лету переключаться с разрешения 4K и частоты обновления 120 Гц на разрешение FHD+ с частотой 240 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и имеет 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition предлагает 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 с возможностью её расширения до 64 Гбайт, а также оснащён твердотельным накопителем M.2 объёмом 4 Тбайт. Вместо традиционного логотипа Razer и зелёных акцентов на крышке ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition размещён логотип автопроизводителя и оранжевая Y-образная эмблема, форма которой вдохновлена светодиодами фар суперкара Lamborghini Revuelto. Ноутбук имеет кастомный экран загрузки и оснащён специальной схемой RGB-подсветки. В оранжевый цвет также выкрашены некоторые внешние порты лэптопа и компоненты системы охлаждения лэптопа. В оснащение ноутбука Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition входят три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один Thunderbolt 4 (USB Type-C), один комбинированный 3,5-мм аудиовыход, один HDMI 2.1, а также считыватель карт памяти UHS-II SD. Оба порта USB-C ноутбука поддерживают альтернативную функцию зарядки мощностью 100 Вт. Кроме того, для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E, наличие веб-камеры с поддержкой разрешения 1080p и функции авторизации Windows Hello, а также наличие криптографической защиты TPM 2.0. Ёмкость батареи ноутбука производитель не сообщает, однако отмечает наличие в комплекте поставки лэптопа блока питания с технологией GaN мощностью 330 Вт. В качестве подарка в комплект поставки также включена копия гоночного симулятора Assetto Corsa Competizione с дополнением 2023 GT World Race Challenge стоимостью $40. Судя по всему, указанный ноутбук будет выпущен ограниченным тиражом. Например, в США Razer Blade 16 X Automobili Lamborghini Edition ожидается наличие только 150 таких лэптопов. Стоимость каждого составит $5000. Для сравнения, обычная версия Razer Blade 16 с такими же характеристиками оценивается в $4300. Razer также сообщила, что работает с модным домом Dolce & Gabbana над специальной коллекцией игровых устройств, игровых кресел и одежды. Компания выпустит специальную версию игровой гарнитуры Razer Barracuda с 50-мм динамиками с напылением из 24-каратного золота и специальную версию игрового кресла Razer Enki Pro. Продукты коллаборации Razer и Dolce & Gabbana также будут выпущены ограниченным тиражом. Их появление в продаже ожидается в конце текущего года. Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж
20.09.2023 [23:33],
Николай Хижняк
Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года. Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств. Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка. «За последние несколько лет компании Meta✴ и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani). Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta✴ по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %. Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta✴ и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц. «Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas). Apple заверила, что переносов Vision Pro не будет — AR-гарнитура выйдет в начале 2024 года
12.09.2023 [22:30],
Николай Хижняк
В июне компания Apple анонсировала свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а в июле начала предоставлять наборы для разработчиков приложений и игр. Сегодня глава компании Тим Кук (Tim Cook) подтвердил, что в выпуске устройства задержек не предвидится — поставки гаджета стартуют в начале будущего года. Первые разработчики, познакомившиеся с гарнитурой Vision Pro, были впечатлены её возможностями, разрешением экрана, пропускной способностью и функциями жестового управления, пишет издание The Verge. Это, безусловно, очень мощное устройство, но настоящей проверкой её потенциала станут варианты её использования, которые она сможет предложить. Чем сильнее окажется экосистема приложений Vision Pro на момент запуска устройства, тем больше вероятность того, что потребители решат, что такой гаджет им нужен. Даже несмотря на его баснословную стоимость в $3500. Для этого Apple добавит большинство приложений iPhone и iPad в новый App Store для гарнитуры Vision Pro. А ещё в рамках сегодняшней презентации было отмечено, что новые iPhone 15 Pro смогут снимать 3D-видео, которым можно будет насладиться в гарнитуре Vision Pro. Apple анонсировала Vision Pro в июне. На сегодняшнем мероприятии глава Apple подтвердил, что гарнитура смешанной реальности поступит в продажу в начале следующего года. Задержек в выпуске не планируется, даже несмотря разговоры, что некоторые ключевые компоненты, например, её внешний дисплей, на ранних образцах гаджета пока не работают должным образом. Как пишет The Verge, сперва Vision Pro будет доступна только в США. Очки дополненной реальности Magic Leap 1 за $3000 с приходом 2025 года «превратятся в тыкву»
01.09.2023 [15:09],
Павел Котов
Компания Magic Leap разослала всем владельцам гарнитуры дополненной реальности первого поколения, которая стоила $2995, электронное письмо и предупредила, что поддержка устройства продлится по 31 декабря 2024 года. По окончании этого срока она просто перестанет работать. Производитель напомнил, что очки дополненной реальности Magic Leap 1 больше не продаются, но их поддержка, включающая выпуск обновлений ПО с устранением ошибок, продлится до 31 декабря 2024 года — до этого же срока будет действовать гарантия на устройство. Облачные службы Magic Leap 1 будут отключены 31 декабря 2024 года, основные функции продукта достигнут «конца жизни», а устройство и приложения для него перестанут работать. Предварительная версия устройства поступила в продажу в середине 2018 года за $2395, а общедоступная появилась годом позже по цене $2995. Это были очки дополненной реальности с прозрачными стёклами — они оснащались внешним вычислительным блоком, который крепился на поясе. Управление осуществлялось при помощи контроллера или движений рук, которые также отслеживались. Magic Leap 1 отличал скудный ассортимент контента: чат с аватарами, веб-браузер, «мебельное» приложение Wayfair, две игры Insomniac Games и приложение Spotify. Устройство не снискало популярности из-за крайне высокой цены и невозможности комфортно работать с ним на открытом воздухе. На старте продаж глава компании мечтал реализовать более миллиона единиц за год, но в реальности за первые полгода разошлись лишь 6 тыс. штук. Производитель провёл некоторую работу над ошибками с Magic Leap 2 — обновлённую гарнитуру адресовали корпоративному покупателю, а ценник подняли до $3299. Сегмент же домашних гарнитур смешанной реальности перехватили лишённые прозрачных стёкол Meta✴ Quest 3 и Apple Vision Pro. Выпуск AR-гарнитуры Google и Samsung отложили на следующий год
24.08.2023 [13:38],
Владимир Мироненко
После закрытия в июне собственного проекта по созданию очков дополненной реальности Project Iris, компания Google продолжила разработку гарнитуры смешанной реальности в сотрудничестве с Samsung, хотя и в этом проекте сталкивается с проблемами, пишет Insider. По данным Insider, устройство, получившее внутри компании название Project Moohan, будет поддерживать возможности смешанной реальности на платформе Android. Работа над ним ведётся по крайней мере с прошлого года. Вслед за этим в феврале этого года Google, Samsung и Qualcomm объявили о планах по созданию платформы смешанной реальности. Проект Project Moohan стал головной болью для Google, поскольку Samsung потребовала заблокировать к нему доступ других подразделений американской компании, работающих над продуктами Google AR, из-за опасений утечки информации, которая поможет создать им конкурирующую гарнитуру. В частности, это в своё время создало проблемы для проекта Project Iris. «Как бы вы могли создать очки и не разозлить Samsung?», — задаётся вопросом один из источников Insider. Согласно данным южнокорейского издания SBS Biz, Samsung уже начинает брать под свой контроль проект Project Moohan. Сообщается, что после презентации Apple Vision Pro компания отложила производство гарнитуры, следовательно, новинка вряд ли появится на рынке до середины следующего года. Несмотря на уход ведущего разработчика технологий дополненной реальности Марка Луковски (Mark Lucovsky), не похоже, что Google полностью отказалась от разработок в сфере смешанной реальности. По данным Insider, Google изучает способы использования искусственного интеллекта с AR-гарнитурой, а также включила программное обеспечение Iris в другой проект под названием Betty, направленный на «создание программного обеспечения Micro XR, которое она намерена предложить производителям очков». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |