Теги → графические процессоры
Быстрый переход

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti предложит 4352 ядра CUDA

Спекуляции относительно характеристик видеокарт NVIDIA GeForce нового поколения, пожалуй, не прекратятся вплоть до понедельника. Именно тогда они наконец должны быть представлены официально. А пока что наши западные коллеги из VideoCardz предлагают своё виденье характеристик двух готовящихся новинок — GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Утверждается, что это точные и окончательные характеристики. Так ли это, мы узнаем уже совсем скоро.

Наиболее интригующе выглядят характеристики видеокарты GeForce RTX 2080 Ti. Во-первых, потому, что их попросту не должно быть, ведь обычно флагманы с индексом «Ti» выходят несколько позже, чем обычная модель. Но, судя по всему, в этот раз NVIDIA решила отойти от устоявшейся традиции. Указывают на это и многочисленные официальные изображения видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, просочившиеся в Сеть. 

Как бы то ни было, согласно данным источника, GeForce RTX 2080 Ti будет построена на графическом процессоре с 4352 ядрами CUDA. То есть, здесь будет использоваться слегка урезанная версия графического процессора, применяемого в недавно представленных профессиональных видеокартах Quadro RTX 6000 и RTX 8000, у которого в общем имеется 4608 ядер CUDA.

Что касается подсистемы памяти видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, то здесь стоит ожидать 11 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью в 14 Гбит/с на контакт, и с 352-битной шиной. За счёт этого общая пропускная способность памяти видеокарты составит 616 Гбайт/с. Для сравнения, у нынешней GeForce GTX 1080 Ti пропускная способность памяти составляет 484 Гбайт/с, а графический процессор обладает 3840 ядрами CUDA.

Что касается  видеокарты GeForce RTX 2080, то по последним данным она базируется на графическом процессоре TU104 поколения Turing с 2944 ядрами CUDA. Изначально же предполагалось, что эта новинка предложит 3072 ядра, как и профессиональная видеокарта Quadro RTX 5000. Но, если информация правдива, NVIDIA здесь также решила немного урезать GPU. Впрочем, прирост в числе ядер CUDA по сравнению с GeForce GTX 1080 всё равно составляет 15 %.

Отмечается, GeForce RTX 2080 действительно получит только 8 Гбайт памяти GDDR6, которая будет подключена через 256-битную шину. В результате, при той же пропускной способности памяти в 14 Гбит/с на один контакт, вся подсистема памяти сможет обеспечить 448 Гбайт/с пропускной способности. Для сравнения, у GeForce GTX 1080, обладающей 8 Гбайт памяти GDDR5X, также с 256-битной шиной, пропускная способность составляет 352 Гбайт/с. Так что прирост по скорости памяти получается значительным.

К сожалению, рабочие частоты, ровно, как и уровень TDP новых видеокарт источник называть пока что отказался, сославшись на неуверенность в том, справедливы ли его данные для эталонных видеокарт, или же для нереференсных.

Графический процессор NVIDIA TU104 поколения Turing запечатлён на фото

Уже в ближайший понедельник, 20 августа, компания NVIDIA представит новое поколение видеокарт GeForce, которые будут построены на графических процессорах Turing. А пока что в Сеть просачиваются различные утечки о новинках, как это обычно и бывает в преддверии крупных анонсов.

Некоторое время назад в Сети уже появлялись фотографии печатной платы видеокарты NVIDIA нового поколения. Однако то был «голый» текстолит, без каких-либо электронных компонентов. Теперь же были опубликованы фотографии печатной платы готовой видеокарты, то есть со всеми компонентами.

Наиболее интересной частью на снимках является сам графический процессор поколения Turing, который имеет кодовое обозначение TU104-400-A1. Также на нём указано, что это тестовый образец, максимально приближенный к финальной версии (Qualification Sample). Скорее всего этот GPU является основой видеокарты GeForce RTX 2080, и на фото как раз и запечатлён тестовый образец этого графического ускорителя.

Вокруг графического процессора TU104 расположилось восемь микросхем памяти GDDR6, что означает наличие 8 или 16 Гбайт видеопамяти. Отметим и весьма массивную подсистему питания, которая включает 8+2 фазы, а также два разъёма дополнительного питания с 6 и 8 контактами. Ещё на плате чётко виден новый SLI-коннектор, который больше похож на коннектор NVLINK на один порт. Также на фото видно, что система охлаждения, скорее всего эталонная, обладает испарительной камерой.

Официально: Intel выпустит дискретную графику в 2020 году

О том, что компания Intel активно занимается разработкой дискретного графического процессора, известно уже довольно давно. И теперь производитель официально это подтвердил, опубликовав первый промо-ролик, посвящённый своему будущему дискретному графическому ускорителю.

Особых подробностей о готовящейся новинке Intel не сообщила, но при этом показала примерные очертания будущей видеокарты и подтвердила, что ждать её стоит примерно через два года. Также не исключено, что в скором времени производитель поделится более конкретными подробностями.

В опубликованном в корпоративном твиттер-аккаунте ролике под эпическую музыку говорится:

«Ежедневно зажигаются квинтильоны пикселей по всему миру благодаря встроенной графике Intel. Ограничения в размерах, энергопотреблении и цене не помешали нам творить историю. Мы создали первый графический процессор, полностью поддерживающий DirectX 12. Наша компьютерная графика первой получила поддержку воспроизведения видео Netflix в разрешении 4K. Мы обеспечили возможность играть на очень компактных компьютерах. Ежедневно работая с миллионами разработчиков, мы гарантируем, что ни один пиксель не пропадёт. И в 2020 мы дадим нашей графике свободу. И это только начало».

Напомним, что в конце 2017 года компания Intel наняла на работу Раджу Кодури (Raja Koduri), который до этого возглавлял графическое подразделение компании AMD, также известное как Radeon Technology Group (RTG). Было объявлено, что он займётся разработкой встроенных и дискретных графических решений для «синего гиганта». У Intel не было собственного дискретного GPU, если не считать решения конца прошлого века, поэтому компании и был необходим кто-то, кто сможет создать современную архитектуру дискретного графического процессора. И Раджа Кодури отлично подошёл на эту роль.

Похоже, что Кодури сам приложил руку к данному промо-ролику, поскольку в нём говорится о включении пикселей, а подобные слова звучали и перед анонсом графических архитектур AMD Polaris и Vega. На новом месте Раджа продолжает следовать своим первоначальным идеям и целям, которые он не смог реализовать в команде «красных». Заметим, что в Intel он обладает куда большей свободой действий, чем в RTG.

На кадрах из видео видно, что некая видеокарта под слот PCI Express x16 имеет высоту в два слота расширения и, судя по всему, оснащена системой охлаждения с вентилятором радиального типа, в простонародье — «турбиной».

Ожидается, что дискретные графические процессоры Intel будут построены на архитектуре Arctic Sound, являющейся для Intel графической архитектурой 12 поколения. Позже могут появиться и графические процессоры Jupiter Sound, относящиеся к 13 поколению. Заметим, что на данный момент Intel предлагает графику 9 и 9.5 поколений в процессорах Kaby Lake и Coffee Lake соответственно. Следующее, десятое поколение графики должно появиться в процессорах Cannon Lake.

Напомним, что к 2020 году Intel должна наконец представить и долгожданные процессоры Ice Lake, которые будут производиться по 10-нм техпроцессу. Поэтому, графические процессоры тоже вполне могут быть выполнены по 10-нм нормам, если, конечно, компании к тому времени наконец удастся наладить производство.

Samsung завершила разработку собственного графического процессора

Аналитики компании Jon Peddie Research опубликовали сенсационную новость. По данным источников, компания Samsung завершила разработку собственного графического процессора, слухи о котором ходили последние пять лет. Решение завершено на уровне цифрового проекта и готовится к производству. Предполагается, что первыми фирменные видеоядра Samsung получат однокристальные сборки Exynos. Судя по всему, в кремнии решения появятся ближе к концу этого года, хотя в смартфонах новинку вряд ли стоит ждать раньше первой половины 2019 года.

Завершение цифрового проекта GPU Samsung позволило в первом приближении оценить потенциал разработки. Официальных подтверждений пока нет, но источник докладывает о беспрецедентном для графических архитектур соотношении производительность на ватт. Графика Samsung характеризуется как «первый GPU дизайн за последние 10 лет».  Графическая архитектура Samsung настолько хороша, уверены в Jon Peddie Research, что она найдёт применение в любой сфере: от навигационных панелей до платформ с искусственным интеллектом.

Пока о графической архитектуре Samsung почти ничего не известно. Сообщается только, что GPU способен группировать инструкции и выполнять пакеты из множества инструкций за один такт. В то же время компания отказалась от подходов, предлагаемых архитектурой VLIW, которая характеризуется избыточностью при исполнении операций.

Лю Чинпин (Chien-Ping Lu)

Лю Чинпин (Chien-Ping Lu)

Руководит разработкой GPU Samsung ветеран отрасли Лю Чинпин (Chien-Ping Lu). Карьера Лю Чинпина началась в NVIDIA с разработки интегрированных GPU для чипсетов компании. Затем она продолжилась в MediaTek, где специалист руководил разработкой встраиваемых видеоядер, которые, впрочем, не пошли в серию. Был также год работы в ИИ-подразделении Intel и год в стартапе NovuMind. С прошлого года Лю Чинпин создаёт графические решения в компании Samsung.

Следует отметить, что рынок графики заметно оживился. Компания Apple приступила к разработке собственного GPU. В Intel также начали разрабатывать собственный дискретный графический процессор. Если GPU решение Samsung окажется настолько хорошим, как доносят слухи, то новый игрок не просто всколыхнёт рынок, он его взорвёт. Особенно, если Samsung пожелает лицензировать разработку.

Один из ключевых разработчиков GPU Intel перешёл в AMD

В ноябре прошлого года компания Intel переманила к себе Раджу Кодури (Raja Koduri), до этого занимавшего пост главы графического подразделения AMD, Radeon Technology Group (RTG). А в конце апреля компанию ему составил теперь уже бывший глава маркетингового отдела RTG Крис Хук (Chris Hook). Теперь же настала очередь AMD нанять выходца из Intel.

Как сообщает ресурс Hexus, компания AMD наняла к себе на работу Мартина Эштона (Martin Ashton), который до этого занимал высокие должности сразу в трёх подразделениях Intel. Он был вице-президентом нового подразделения по разработке центральных и графических процессоров (Core and Visual Computing Group), главным инженером в команде по графическим технологиям (Visual Technologies Team), а также директором по аппаратной и содиректором по архитектурной частям в подразделении графических и параллельных вычислений (Visual and Parallel Computing Group).

Как нетрудно догадаться, каждое из этих подразделений занимается разработкой графики Intel. В частности, подразделение Core and Visual Computing Group было создано не так давно специально для разработки дискретных графических процессоров Intel, и возглавил его уже упоминавшийся выше Раджа Кодури.

В Intel Мартин Эштон проработал сравнительно недолго — всего год и девять месяцев. А до этого он почти 26 лет трудился в британской компании Imagination Technologies, где занимался разработкой небезызвестных графических процессоров PowerVR. Если кто-то вдруг забыл, именно эти графические процессоры были частью однокристальных платформ Apple вплоть до предпоследней Apple A10 Fusion, использовавшейся в смартфонах iPhone 7 и 7 Plus.

По наличию такого опыта нетрудно догадаться, что Эштон был принят на работу в подразделение Radeon Technology Group, где займётся разработкой графических процессоров AMD. Работать он будет под началом Дэвида Вана (David Wang), который недавно занял пост главы RTG и сейчас занят набором новой команды, причём из сотрудников как AMD, так и других компаний. В заявлении для наших западных коллег AMD отмечает, что компания рада приветствовать Мартина и его талант, и рассчитывает, что он поможет в развитии её графических процессоров.

Samsung проектирует графические ядра для смартфонов и автомобильных систем

Компания Samsung опубликовала в социальной сети LinkedIn (заблокирована в России) объявление о поиске специалистов для работы над собственными графическими ядрами.

WSJ

WSJ

Слухи о планах Samsung по созданию фирменных графических ядер уходят корнями как минимум в 2014 год. Тогда сообщалось, что такие решения могут дебютировать в 2015 году, но этого не произошло. Затем появились сведения, что Samsung ведёт переговоры по поводу графических технологий с AMD и NVIDIA.

Теперь южнокорейский гигант фактически подтвердил работу над собственными графическими ядрами. В объявлении о поиске специалистов говорится, что изделия первого поколения найдут применение в мобильных устройствах. Это могут быть смартфоны и планшеты.

Графические чипы следующего поколения компания Samsung рассчитывает применять в таких сферах, как автомобильные системы автопилотирования и средства машинного обучения.

Подчёркивается, что Samsung проектирует графические решения, полагающиеся исключительно на собственные разработки. По всей видимости, в перспективе такие ядра войдут в состав фирменных процессоров Exynos. В настоящее время южнокорейский гигант применяет в чипах Exynos графические контроллеры серии ARM Mali. 

Intel приняла на работу шефа по маркетингу AMD Radeon

В компании Intel возникла маленькая диаспора выходцев из AMD: к руководящему составу «синих» присоединилась ещё одна легенда компьютерного мира — Крис Хук (Chris Hook). Ранее в апреле Крис сообщил, что покидает пост руководителя маркетингового отдела продуктов компании AMD, а на днях в своей ленте Twitter высокопоставленный управленец «красных» отчитался, что рад «воссоединиться» с Раджой Кодури и Джимом Келлером. В компании Intel Крис Хук будет делать всё ту же работу — продвигать в массы продукты на графических процессорах во всех сферах их использования от игровой графики до искусственного интеллекта.

Twitter

Twitter

Уход из AMD Криса Хука представляется тревожным звоночком для компании. Особенно если учесть, что Крис попал в AMD после поглощения канадской компании ATI. Связи и опыт Криса в индустрии сложно переоценить. В своей сфере он чувствует себя как рыба в воде. Наконец, он настолько долго был лицом компании на всех регулярных мероприятиях, что нам ещё придётся привыкнуть к его работе в Intel. Что касается AMD, то ей будет непросто найти адекватную замену Крису.

Безусловно, дискретным графическим продуктам Intel ещё только предстоит появиться на рынке. До первых коммерческих решений нового поколения дискретной графики пройдёт ещё не менее одного–двух лет, а то и больше. Но сегодня можно констатировать факт, что компания начала формировать отдел по продвижению на рынок дискретных графических продуктов. Однозначно это будут решения для ускорения вычислений и разного рода визуализаций (последние годы Intel уходит от рынка ПК в сторону ЦОД). Но мы надеемся, что дискретная графика Intel за всё время существования компании впервые бросит вызов AMD и NVIDIA в высшем игровом сегменте.

AMD в этом году добавит поддержку PlayReady 3.0 в GPU Polaris и Vega

Новые процессоры AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G демонстрируют отличные возможности интегрированной графики. По сути, эти чипы делают бессмысленными видеокарты стоимостью до $100. Но помимо игр задача интегрированной графики — воспроизводить потоковые видеоматериалы, как правило, связанные с использованием APU в HTPC. В последние дни одной из самых больших проблем является не только аппаратное кодирование / декодирование, но также поддержка технологий DRM вроде HDCP 2.2 или Microsoft PlayReady 3.0, которая требуется для потоковой передачи Netflix 4K и HDR на ПК.

С такой возможностью новые APU могли бы отлично подходить для создания высокопроизводительных мультимедийных компьютеров, но в настоящее время ни дискретная, ни интегрированная графика AMD не поддерживают PlayReady 3.0. Об этом AMD даже заявила в справочном руководстве APU Ryzen: «Обратите внимание, что в настоящее время для потоковой передачи содержимого 4K и HDR поддерживаются HDCP 1.4 и 2.2. В начале второго квартала этого года AMD выпустит графический драйвер с поддержкой PlayReady 3.0».

Говоря об ускорителях Polaris и Vega в целом, AMD называет более размытые даты, обещая добавить поддержку PlayReady 3.0 в одном из обновлений драйверов этого года. Возможно, в будущем соответствующую сертификацию пройдут и более старые продукты AMD. Впрочем, следует помнить, что для воспроизведения контента 4K Netflix всё равно необходима видеокарта или материнская плата с видеовыходом, поддерживающим HDCP 2.2.

К сожалению, пока добиться воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК довольно сложно. Напомним, что следующие пункты являются обязательными требованиями для воспроизведения Netflix 4K на ПК:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • совместимый дискретный или интегрированный графический ускоритель (PlayReady 3.0, выход HDCP 2.2);
  • соответствующий графический драйвер;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Владельцы компьютеров с процессорами Intel должны использовать интегрированную графику процессоров Kaby Lake или более поздних. Среди продуктов NVIDIA необходима видеокарта GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и версией драйвера 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA-системах не поддерживается, а для нескольких мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2, или разрешение будет понижено до 1080p. Последнее, вероятно, справедливо и для будущих конфигураций AMD.

Продукты Intel поддерживают 4K Netflix с ноября 2016 года. NVIDIA, хотя и анонсировала эту возможность вместе с запуском Pascal, реализовала её предварительно лишь в апреле 2017 года в драйверах 381.74 для тестовых сборок Windows 10 Insider и лишь потом добавила полноценную поддержку в драйвер GeForce 387.96. Впрочем, на момент написания этого материала в документации Netflix до сих пор не упоминались видеокарты NVIDIA в отношении потокового вещания 4K на ПК. В последние месяцы ситуация дополнительно усложнилась, когда Microsoft удалила встроенный декодер HEVC в последней крупной сборке Windows 10 Fall Creators Update. Обещана автоматическая установка HEVC Media Extension из Windows Store, но пока с этим наблюдаются трудности.

NVIDIA Turing — специализированный ускоритель для криптовалют?

Когда издание Reuters сообщило, что следующая игровая карта под названием NVIDIA Turing дебютирует 26 марта на GPU Technology Conference (GTC), многим показалось это кодовое имя странным и нарушающим традиции компании, особенно в связи со слухами об игровых ускорителях Ampere — кодовое имя выдающегося французского физика, математика и естествоиспытателя Андре-Мари Ампера (Andre-Marie Ampere). Однако всё может быть несколько иначе.

Как известно, в настоящее время NVIDIA сталкивается с рекордным дефицитом видеокарт на игровом рынке, вызванным взрывным ростом популярности добычи криптовалют. Всё это привело к завышению цен на GPU порой в несколько раз. Вполне вероятно, кодовые имена Ampere и Turing просто описывают продукты, предназначенные для разных рынков: игрового и криптовалютного.

Дело в том, что кодовое имя Turing явно отсылает к имени британского учёного Алана Тьюринга (Alan Turing), занимавшегося такими областями, как вычислительная электроника, теоретическая биология, математика и криптоанализ. В частности, он написал спецификации к электромеханической машине, которая сильно помогла со взломом немецкого шифровальщика «Энигма» во время Второй мировой войны. Учитывая его работы и широкую известность в области криптографии, вполне логично использовать имя для названия особого класса GPU-ускорителей, оптимизированных для добычи криптовалют. Возможно, анонс Turing и станет ответом на вызов со стороны криптовалютного рынка: такие ускорители могут оказаться заметно выгоднее для старателей с точки зрения затрат и отдачи.

В свою очередь, игровой рынок, согласно упорным слухам, в том числе недавним, получит ускорители с кодовым именем Ampere, которые заменят текущие GeForce GTX 1000 на базе Pascal. Начнётся всё якобы с чипа GV104, который ожидается в рознице 12 апреля, — это семейство тоже может быть представлено на GTC 2018. Новый чип якобы ляжет в основу GeForce GTX 2080 и 2070. Позже появится GPU GV102, который будет использоваться в новых видеокартах с именем Titan и GTX 2080 Ti. Наконец, GV106, GV107 и GV108 будут предназначены для ускорителей среднего и начального класса. В результате NVIDIA может предложить рынку тройственный подход: для вычислительных решений — Volta, игровых — Ampere, криптовалютных — Turing.

NVIDIA готовит графический чип Turing игрового класса

Reuters сообщает о том, что компания NVIDIA в скором времени представит новые графические процессоры, рассчитанные на видеокарты игрового класса.

Reuters

Reuters

Сообщается, что готовящиеся к выходу чипы дебютируют под именем Turing. Их основой, по всей видимости, послужит архитектура Volta. Увы, какие-либо технические подробности не раскрываются.

Как отмечает Reuters, анонс Turing состоится уже в следующем месяце. По всей видимости, презентация будет приурочена к конференции GTC (GPU Technology Conference), которая пройдёт с 26 по 29 марта.

Аналитики полагают, что с выпуском Turing компания NVIDIA сможет ещё больше упрочить своё положение на рынке. В последней четверти прошлого финансового года, который был закрыт 28 января, NVIDIA получила $2,91 млрд дохода. Это на 34 % больше результата за последний квартал предыдущего финансового года, когда выручка равнялась $2,17 млрд. Чистая прибыль подскочила в годовом исчислении на 71 % — с $655 млн до $1,1 млрд. 

NVIDIA: мы в 10 раз обходим конкурента по поставкам GPU

NVIDIA недавно отчиталась об отличных финансовых результатах прошедшего квартала, обусловленных во многом успехами в поставках GPU. В настоящее время ощущается огромный спрос на GPU из-за взрывной популярности добычи криптовалют. Это приводит к дефициту игровых видеокарт и, соответственно, росту цен.

NVIDIA обещает нарастить производство графических ускорителей, чтобы удовлетворить возникший сильный дефицит на рынке. Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) отметил во время отчётной конференции: «Мы прикладываем огромные усилия, чтобы GPU доходили до рынка игровых видеокарт и постоянно советуем розничным сетям и сборщикам систем обслуживать игроков в приоритетном режиме. И хотя мы всё это делаем, главная задача сейчас — нарастить поставки».

Вице-президент и финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) тоже прокомментировала положение дел с цифровыми старателями: «Сильный спрос на рынке криптовалют превзошёл наши ожидания. Доходы от этого направления заметно возросли по сравнению с предыдущим кварталом. Имейте в виду, что при этом нам очень сложно точно определить долю таких пользователей. И всё же приоритетное внимание мы уделяем нашему основному рынку, поскольку спрос в секторе криптовалют, скорее всего, останется весьма нестабильным и непредсказуемым».

Дженсен Хуанг продолжает: «Мы не устанавливаем конечные цены на рынке, и лучший способ решить существующую проблему — это работать и наращивать поставки. Спрос сейчас велик, и, скорее всего, он останется высоким в текущем квартале. Нам просто нужно продолжать работу по увеличению предложения. У нас отличные контакты с поставщиками компонентов, являющимися лучшими в мире и крупнейшими производителями полупроводников, и они тоже активно участвуют в выправлении ситуации: я очень благодарен за всё, что они делают, чтобы вместе с нами удовлетворить действительно высокий спрос».

Глава NVIDIA не удержался и от шпильки в адрес AMD, которая объясняла сложности преодоления дефицита своих видеокарт на фоне криптовалютного бума проблемами с поставками памяти HBM и GDDR5: «Мы просто не успеваем с производством. Безусловно, мы отгружаем в десять раз больше GPU, чем конкурент, и поэтому у нас есть намного больше поставщиков, которые нас поддерживают, гораздо больше дистрибьюторов на рынке, больше партнёров, распространяющих наши продукты по всему миру. И поэтому я не знаю, чем объяснить эту ситуацию, кроме огромного спроса. Сейчас нам просто нужно работать над его удовлетворением».

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.

Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Новые ускорители Sapphire Pulse Radeon RX 550 занимают полтора слота расширения

Компания Sapphire анонсировала новые графические ускорители Pulse Radeon RX 550: модели с кодовым обозначением 11268-16 и 11268-15 несут на борту соответственно 2 и 4 Гбайт памяти GDDR5.

Стандартные решения семейства Radeon RX 550 полагаются на 14-нанометровый чип Polaris. Количество потоковых процессоров GCN составляет 512, разрядность шины памяти — 128 бит. У изделий референсного дизайна частота ядра в режиме Boost достигает 1183 МГц.

Частота ядра графических ускорителей Sapphire Pulse Radeon RX 550 составляет до 1071 МГц. При этом изделия оперируют 640 потоковыми процессорами. Память функционирует на эффективной частоте 6000 МГц.

Видеокарты оснащены системой активного охлаждения с единственным вентилятором, который имеет центральное расположение. В компьютерном корпусе новинки займут полтора слота расширения.

Для подключения дисплеев есть три цифровых интерфейса: это разъёмы DVI-D, HDMI и DisplayPort 1.4. Габариты составляют 158 × 112 × 28 мм. Для работы графических ускорителей не требуется дополнительное питание.

Информации о сроках начала продаж новинок и их ориентировочной цене пока нет. 

Видеокарта Colorful iGame GTX 1080 Ti Kudan появилась в продаже

Рынки Японии являются уникальным местом, где можно найти буквально всё: от редкой коллекционной фигурки или необычного домашнего компьютера, который нигде более в мире не встречался, до уникальных и вполне современных видеокарт.

Компания Colorful поддерживает японский колорит как может — то выпускает видеокарту в комплекте с кистями и красками для росписи в национальном стиле, то укомплектует новинку дополнительной платой стабилизатора питания. О модели Colorful iGame GTX 1080 Ti Kudan мы читателям уже рассказывали.

Этот уникальный вариант с трехслотовым воздушным радиатором оснащён ещё и выносным радиаторным блоком жидкостного охлаждения, причём блок этот выполнен в стиле EKWB — интегрирован с помпой. В отличие от изделий EK Water Blocks, однако, данный блок не вписывается ни в типоразмер 120/140, ни в типоразмер 240/280.

Сам же вентилятор вполне обычный и имеет диаметр крыльчатки 120 мм. А вот воздушная троица меньше — их диаметр составляет всего 92 мм, но не стоит забывать про огромный трёхслотовый радиатор. Производитель заявляет, что при изготовлении iGame GTX 1080 Ti Kudan используются не только отборные экземпляры графических ядер, но и дросселей питания, а печатная плата имеет покрытие из сплава платины и серебра.

На боковой части карты имеется экран iGame Status Monitor, отображающий основные параметры. Поскольку большинство современных корпусов имеют окно, его будет неплохо видно. Итак, Colorful iGame GTX 1080 Ti Kudan — не просто «катана среди видеокарт», а претензия на меч известного мастера, Мурамаса или Масамунэ. «Заточка кромки лезвия» хороша: лишь базовая частота ядра составляет 1657 МГц, а в буст-режиме она повышается до 1784 МГц.

Полная мощность нужна не всегда, а система охлаждения у новинки могучая, так что неудивительно, что у неё есть полностью бесшумный режим. Объём видеопамяти стандартен для GeForce GTX 1080 Ti и составляет 11 Гбайт GDDR5X с эквивалентной частотой 11 ГГц.

Имеется по два разъёма DP 1.4 и HDMI 2.0b, но нашлось место и для традиционного DVI-D. Рядом с ним находится переключатель между обычным и турборежимом. Габариты карты весьма велики: 313 × 60 × 185 мм, весит она 2,3 килограмма, так что в комплекте идёт специальный поддерживающий кронштейн, предотвращающий провисание карты и поломку разъёма PCIe.

Но самое главное — Colorful iGame GTX 1080 Ti Kudan наконец-то появилась в продаже. Стоит она, как и подобает «хорошему мечу», внушительные 158 890 иен — 1190 евро. Новейшей NVIDIA Volta эта новинка, конечно же, уступает, но и цена практически в три раза ниже. На сегодня это самый странный, но и самый мощный вариант NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Мобильный GPU Vega 8 вместо памяти HBM2 действительно использует системную DDR4

Мобильные гибридные процессоры AMD, как ожидается, поступят на рынок с различными интегрированными графическими ускорителями. Одним из них станет Vega 8 — ему предстоит противостоять на рынке дискретным видеокартам начального класса вроде выпущенных недавно NVIDIA GeForce MX 110 и MX 130, которые обеспечивают относительно низкий прирост производительности по сравнению с интегрированными GPU от Intel.

Ожидается, что производительность Vega 8 будет находиться между MX110 и MX130 — то есть речь идёт о весьма недорогом и простом решении, которое лишь архитектурно будет находиться в одном семействе с флагманскими решениями Vega. Имя Vega 8 может говорить о том, что графический чип получит лишь 8 вычислительных блоков NGCU (Vega 64 имеет 64 блока, а Vega 56 — соответственно 56), что выливается в 512 потоковых шейдерных процессоров.

В Сеть начали поступать скриншоты настроек Radeon с первых ноутбуков HP Envy x360 на базе APU Raven Ridge. Как и ожидалось, вместо специализированной графической памяти HBM2 (которая используется в старших моделях) ускоритель Vega 8 довольствуется лишь 256 Мбайт системной памяти (всего в рассматриваемом ноутбуке доступно 8 Гбайт DDR4).

Отсутствие выделенной видеопамяти даже стандарта GDDR5 позволяет максимально снизить себестоимость конечных продуктов, но и производительность тоже наверняка серьёзно пострадает. С точки зрения количества шейдерных блоков (512) Vega 8 соответствует Radeon RX 540 (вдобавок архитектура была улучшена). Однако отсутствие быстрой памяти сокращает пропускную способность всего до 12 Гбайт/с, да и базовая частота GPU составляет 300 МГц (до 1,1 ГГц в Boost-режиме). В общем, о богатых графически играх не стоит и думать, хотя для относительно старых или нетребовательных к GPU проектов производительности может быть достаточно.