Теги → графические процессоры
Быстрый переход

Глава Alienware: у Intel вряд ли получится сразу превзойти AMD и NVIDIA в дискретной графике

Компания Intel сейчас разрабатывает новый дискретный графический процессор и настроена составить серьёзную конкуренцию компаниям AMD и NVIDIA в сфере дискретной графики. И Фрэнк Азор (Frank Azor), сооснователь и генеральный директор Alienware (подразделение игровых продуктов Dell), в интервью ресурсу India Times высказал своё мнение относительно будущих видеокарт Intel.

Для начала Азор отметил, что с нетерпением ждёт выхода игровых видеокарт Intel. Появление нового игрока в данной сфере должно хорошо отразиться на потребителях, так как у них станет больше вариантов для выбора. Рост конкуренции на рынке сулит также появление более производительных решений и/или снижение цен.

Однако также представитель Alienware выразил опасения, что изначально у Intel не получится создать высокопроизводительные видеокарты. Он сказал: «Задача победить NVIDIA и AMD в игровой производительности очень тяжела. И я не думаю, что у Intel получится сделать это немедленно. Я ожидаю, что Intel выпустит хороший продукт и займёт своё место на рынке. Но я не думаю, что они [видеокарты Intel] будут лучше, чем NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Если у кого-то есть такие ожидания, то они могут быть разочарованы».

Однако также было отмечено, что шансы увидеть по-настоящему мощный графический процессор от Intel всё же есть: «Если Intel это сделает [видеокарту быстрее GeForce RTX 2080 Ti], это будет удивительно. Intel чрезвычайно способная компания, которая, я уверен, выпустит действительно хороший продукт. Но всё же я не думаю, что они сразу же превзойдут такие компании, как NVIDIA или AMD».

В конце напомним, что компания Intel планирует представить свой дискретный графический процессор и видеокарты на его основе уже в следующем, 2020 году. На данный момент Intel собрала довольно мощную команду разработчиков и инженеров, которые активно трудятся над будущей «синей» графикой.

Видеокарты Intel могут получить поддержку трассировки лучей и ИИ

Роджер Чендлер (Roger Chandler), вице-президент графического подразделения Intel, рассказал в интервью организаторам конференции Game Developers Conference о планах Intel относительно технологии трассировки лучей в реальном времени, а также технологий, связанных с искусственным интеллектом.

Как известно, Intel сейчас разрабатывает свой собственный дискретный графический процессор, а к 2020 году компания планирует выпустить свои собственные потребительские видеокарты. А трассировка лучей в реальном времени на данный момент является одной из наиболее перспективных графических технологий в играх, так что Intel, судя по всему, планирует реализовать её поддержку в своих будущих новинках.

«Со временем мы увидим, что технология, такая как трассировка лучей в реальном времени (над которой Intel работает много лет), наконец, станет мейнстримом», — заявил Чендлер. Компания Intel действительно давно работает в этой области. Более десяти лет назад на форуме разработчиков Intel Developer Forum компания продемонстрировала трассировку лучей в реальном времени в игре Enemy Territory: Quake Wars. Вскоре после этого также была продемонстрирована трассировка лучей с использованием процессора Intel Xeon поколения Nehalem-EX.

Рендер с использованием трассировки лучей

Рендер с использованием трассировки лучей

Однако без дискретной графики Intel попросту не хватает вычислительной мощности, чтобы конкурировать с видеокартами NVIDIA и AMD в трассировке лучей. Тем более, NVIDIA уже выпустила видеокарты, поддерживающие аппаратное ускорение трассировки лучей. Да и AMD в последнее время не раз выражала заинтересованность в данной технологии, несмотря на то, что сейчас её видеокарты не способны предоставить её поддержку.

Будущий дискретный GPU Intel, по слухам, будет построен на графике 11-го поколения

Будущий дискретный GPU Intel, по слухам, будет построен на графике 11-го поколения

Однако Intel намерена не отставать. Сейчас она нанимает лучших инженеров для работы над своей дискретной графикой. Кроме того, «синяя» компания планирует развивать свою программу поддержки разработчиков игр. «Поскольку Intel быстро развивает технологии CPU, GPU и своих платформ, разработчикам будет всё проще использовать всю эту вычислительную мощность», — поясняет Чендлер.

Причём вычислительные мощности могут использоваться разными способами. Например, представитель Intel считает, что графические ускорители позволяют задействовать технологии искусственного интеллекта, с помощью которых можно, например, тренировать неигровых персонажей в играх. Хотя возможны и другие варианты использования ИИ в играх. Например, AMD недавно заявила, что её графические процессоры смогут использовать сглаживание с искусственным интеллектом, наподобие NVIDIA DLSS, но с помощью Microsoft DirectML.

Сглаживание с использованием DirectML

Сглаживание с использованием DirectML

Что же, судя по всему, Intel очень серьёзно настроена по отношению к своей будущей дискретной графике. Если всё пойдёт по плану, то уже следующий 2020 год станет по-настоящему «жарким» для рынка дискретных графических ускорителей. Ведь не только Intel должна вступить в борьбу, но также и AMD к тому времени планирует полноценное возвращение на ринг с производительной графикой Navi, или чем-то даже более новым.

GeForce RTX 2060: что за видеокарту готовит NVIDIA?

На данный момент в новом поколении видеокарт компании NVIDIA на графических процессорах Turing официально представлены лишь модели верхнего ценового диапазона. Но как известно, большая часть пользователей предпочитает решения попроще, а поэтому сейчас многие ждут выхода видеокарты среднего уровня GeForce RTX 2060. И хотя она ещё не была представлена официально, слухов о будущей новинке ходит довольно много, а потому будет не лишним их структурировать. Это позволит лучше понять, что нас ждёт в ближайшем будущем.

Будет ли трассировка лучей?

Один из наиболее животрепещущих вопросов про GeForce RTX 2060 заключается в том, будет ли она поддерживать трассировку лучей в реальном времени? С анонсом первых GPU на базе Turing стало ясно, что для обозначения видеокарт с поддержкой трассировки лучей компания NVIDIA ввела новое название «RTX». Отсюда родилось предположение, что младшие видеокарты, лишённые поддержки трассировки лучей, получат старое обозначение «GTX». Поэтому до сих пор точно неизвестно, как именно будет называться новая видеокарта: GeForce RTX 2060 или всё же GeForce GTX 2060. Но для удобства, мы продолжим называть будущую новинку именно GeForce RTX 2060.

В пользу того, что GeForce RTX 2060 может быть лишена поддержки трассировки лучей в реальном времени говорит то, что для осуществления рендеринга данным методом с приемлемой скоростью требуется довольного высокий уровень производительности. Например, даже GeForce RTX 2070 с трудом удаётся обеспечивать 40 кадров в секунду в игре Battlefield V при высоких настройках графики и средней интенсивности трассировки в разрешении Full HD (1920 × 1080 точек). А это значит, что у GeForce RTX 2060 может попросту не хватить мощности, чтобы обеспечить приемлемый FPS с трассировкой.

С другой стороны, недавно в Сеть утекли маркетинговые материалы, чётко указывающие на то, что новая видеокарта должна называться GeForce RTX 2060. Конечно, они могут быть результатом манипуляций в редакторе изображений, но если предположить, что они настоящие, то получается, что поддержка трассировки лучей у новинки всё-таки будет! Правда, учитывая ситуацию с GeForce RTX 2070, можно ожидать, что GeForce RTX 2060 сможет обеспечить работу трассировки лучей в реальном времени с некоторыми ограничениями: либо при существенном послаблении в их интенсивности, либо в низком разрешении, например в HD (1280 × 720 точек).

Характеристики GeForce RTX 2060

Компания NVIDIA довольно успешно держит в секрете характеристики будущей GeForce RTX 2060. Однако некоторая информация на этот счёт всё же стала достоянием общественности, и это позволяет сложить общую картину возможных характеристик.

Являясь частью семейства Turing, новая GeForce RTX 2060, скорее всего, будет построена на графическом процессоре TU106, но в несколько урезанном варианте. Полная версия данного GPU лежит в основе ускорителя GeForce RTX 2070, и она обладает 36 потоковыми мультипроцессорами (Streaming Multiprocessors, SM). Согласно же данным из Geekbench, видеокарта GeForce RTX 2060 получит сокращённое до 30 число потоковых мультипроцессоров. Каждый SM включает в себя 64 ядер CUDA, 8 тензорных ядер и одно RT-ядро. Следовательно можно предположить, что GeForce RTX 2060 предложит 1920 ядер CUDA, 240 тензорных ядер и 30 RT-ядер.

Изображения первой неэталонной GeForce RTX 2060

Некоторое время назад ресурс VideoCardz опубликовал изображения видеокарты GeForce RTX 2060 в исполнении GIGABYTE. Они демонстрируют, что система охлаждения новинки довольно сильно похожа на охладитель её предшественницы в лице GeForce GTX 1060. Возможно новая GeForce RTX 2060 тоже будет укладываться в 120-ваттный TDP и сможет обойтись одним 6-контактным разъёмом питания, во всяком случае, в эталонной версии. Наличие же 8-контактного разъёма питания на фото карты GIGABYTE скорее всего указывает на заводской разгон.

Кстати, изображения GIGABYTE GeForce RTX 2060 показывают такой же набор видеовыходов, что и у старших представителей семейства Turing. Здесь есть три DisplayPort и по одному HDMI и VirtualLink (USB Type-C).

Насколько производительна GeForce RTX 2060?

Ответить на этот вопрос нам поможет бенчмарк игры Final Fantasy XV, в котором за последнее время обнаружилось много упоминаний ещё не вышедших видеокарт. Согласно тесту, видеокарта GeForce RTX 2060 смогла продемонстрировать довольно-таки хороший результат в разрешении 4K (3840 × 2160 точек) при высоких настройках качества графики.

Результат новинки оказался более чем на 30 % лучше результата GeForce GTX 1060 6 Гбайт, и лишь на 6 % ниже результата GeForce GTX 1070. Также новинка оказалась на 22 % быстрее видеокарты Radeon RX 590 и на 4,5 % медленнее Radeon RX Vega 56.

Дата выхода GeForce RTX 2060 и цена

Выставка Consumer Electronics Show 2019 (CES 2019) начнётся 8 января 2019 года, и это будет отличной возможностью для NVIDIA официально представить свою GeForce RTX 2060. Кстати говоря, на выставке ожидается и анонс нового поколения мобильных графических ускорителей NVIDIA, которые принесут поддержку трассировки лучей в игровые ноутбуки.

Но главный вопрос, в какую сумму NVIDIA оценит свою видеокарту среднего уровня нового поколения, пока остаётся открытым. Достаточно очевидно, что GeForce RTX 2060 получит более высокую цену по сравнению с GTX 1060. Если опираться на то, как были оценены старшие видеокарты поколения Turing, то стоимость GeForce RTX 2060 может составить даже порядка $400. Однако здесь не исключены и приятные сюрпризы, ведь в этом ценовом сегменте конкуренция всё-таки существует.

Графическое подразделение AMD снова лишается директора

Чуть больше года назад графическое подразделение компании AMD осталось без директора. Глава подразделения Раджа Кодури (Raja Koduri) ушёл в отпуск и вернулся из него директором графического подразделения компании Intel. Новый постоянный руководитель на этот пост был назначен только в конце января 2018 года. Им стал ветеран отрасли с 30-летним стажем Майк Рейфилд (Mike Rayfield). Впрочем, для контроля над технической частью (разработками) в помощь Рейфилду был назначен другой специалист со стажем — Дэвид Ван (David Wang). В обязанности Рейфилда вошло общее управление подразделением, включая стратегическое планирование и позиционирование продуктов.

Майк Рейфилд (Mike Rayfield)

Майк Рейфилд (Mike Rayfield)

Как стало известно сегодня, работа Рейфилда в компании AMD внезапно подошла к концу. Фактически он даже год не смог проработать на данном посту. По сообщению AMD, Майк Рейфилд выразил желание больше времени проводить с семьёй, что, в общем-то, в его возрасте не удивительно. В то же время сайт WCCFTech со ссылкой на свои источники делится слухами, что на новом месте Рейфилд проявил себя ненадлежащим образом. Был сложен в общении с подчинёнными и руководством, а также проявил отсутствие компетенции в решении ключевых вопросов, например, якобы предлагая выпустить потребительскую версию видеокарты с 7-нм графическим процессором Vega 20 ценой $750 и с производительностью на уровне GeForce GTX 1080 Ti.

Как бы там ни было, графическое подразделение AMD снова окажется без генерального руководства. Временным директором подразделения назначен Дэвид Ван. Свою карьерную деятельность Ван начинал в компании ATI. Потом была работа в AMD, уход в компанию Synaptics и снова возвращение в AMD. Майк Рейфилд начинал карьеру в Cisco Systems и Texas Instruments. Затем он работал в компании NVIDIA, где дослужился до руководителя разработчиков продуктов Tegra. В 2012 году Рейфилд перешёл на работу в компанию Micron. После нескольких лет работы в Micron Рейфилд перешёл в AMD, где, похоже, завершил свою трудовую деятельность.

Intel Xe: будущая архитектура встроенных и дискретных графических процессоров

Компания Intel сегодня официально анонсировала будущую графическую архитектуру Xe (или просто Xe), которая в 2020 году придёт на смену представленной сегодня же встроенной графике 11-го поколения. Новая архитектура интересна тем, что она будет использоваться как в интегрированных, так и в дискретных графических процессорах Intel.

По представленным слайдам становится понятно, что Intel планирует в 2020 году выпустить широкий спектр решений на архитектуре Intel Xe. В планы компании помимо встроенной графики входит выпуск дискретных видеокарт начального, среднего и верхнего уровней, а также ускорителей вычислений для центров обработки данных и работы с искусственным интеллектом.

По изображению можно предположить, что основной упор Intel всё же сделает на ускорители вычислений. Это и не удивительно, ведь Intel вряд ли нравится нынешнее положение вещей, когда в сфере ускорителей для ЦОД и ИИ практически безраздельно властвует NVIDIA. Однако потребительский сегмент также не останется без внимания, и по крайней мере несколько видеокарт Intel различных уровней мы с вами увидим.

К сожалению, Intel не стала вдаваться в подробности о новой архитектуре Xe. Было отмечено, что потребительские и профессиональные дискретные графические процессоры Intel хоть и будут построены на одной архитектуре, будут довольно сильно отличаться между собой в деталях. По сути, нас ждут две разные микроархитектуры, утверждает производитель. Также Intel указывает, что её дискретная графика будут выпускаться по 10-нм техпроцессу.

Intel представила встроенную графику 11-го поколения с производительностью в 1 Тфлопс

Помимо новой процессорной архитектуры Sunny Cove компания Intel на своём мероприятии «2018 Architecture Day» сегодня представила и новое одиннадцатое поколение встроенной графики (Gen11). Основной упор здесь был сделан на повышение производительности и улучшение энергоэффективности.

По словам Intel, интегрированные графические процессоры нового поколения смогут обеспечить вдвое большую производительность в сравнении с актуальной графикой Intel Gen9. Достичь такого показателя планируется как за счёт архитектурных изменений, так и благодаря увеличению числа вычислительных блоков.

При работе с 3D-графикой новое поколение Intel iGPU будет опираться на тайловый метод рендеринга, предполагающий разделение изображения на части и параллельный рендеринг каждой из них силами GPU. Такой подход снижает потребность в высокой скорости видеопамяти. К тому же новая архитектура 11-го поколения получила переработанную подсистему памяти и кешей. Также отмечается поддержка технологии крупноструктурного затенения (Coarse Pixel Shading), которая предполагает наложение теней в более низком разрешении. Это должно не сильно сказаться на качестве изображения, но при этом позволит снизить нагрузку на сам графический процессор.

Новые встроенные графические процессоры Intel предложат 64 исполнительных блока (Execution Units, EU). Для сравнения, актуальная встроенная графика в большинстве десктопных процессоров Intel предлагает 24 EU. По словам производителя, теоретический уровень производительности новых GPU будет выше 1 Тфлопс. Для сравнения, графика Vega 8 в гибридном процессоре Ryzen 3 2200G обеспечивает производительность в 1,13 Тфлопс.

Также ожидается, что графика Intel Gen11 удвоит скорость выполнения задач искусственного интеллекта в наиболее распространённых потребительских сценариях, вроде распознавания образов на фотографиях. Кроме того, новая графика предложит самый современный в отрасли кодировщик и декодировщик видео с поддержкой формата 4К и возможностью создания контента в разрешении 8К. Наконец, Intel отмечает использование технологии Adaptive Sync, которая обеспечит оптимальную частоту смены кадров в играх и устранит разрывы и различные артефакты.

При этом отмечается, что уровень TDP новых встроенных графических процессоров будет довольно скромным, но каким именно, не уточняется. Интегрированная графика Intel одиннадцатого поколения будет использоваться в будущих процессорах, выпускаемых по 10-нм техпроцессу. Их появление ожидается уже в 2019 году.

AMD зарегистрировала торговую марку Vega II

Компания AMD зарегистрировала новую торговую марку Vega II и её логотип, который отличается от старого двумя вертикальными полосками, обозначающими римскую цифру «II». Произошло это всего две недели назад, и это означает, что «красная» компания ещё не планирует расставаться с архитектурой Vega.

Собственно, это было известно и раньше, ведь не так давно AMD анонсировала ускорители вычислений Radeon Instinct на базе новых графических процессоров Vega, выполненных по 7-нм техпроцессу. Собственно, новый логотип, вполне вероятно, и предназначен для маркировки этих ускорителей, и вовсе не указывает на появление новых потребительских видеокарт Radeon RX Vega.

Конечно же, есть вероятность появления и потребительских видеокарт на 7-нм Vega, но она очень небольшая, о чём не раз заявляли представители AMD. К тому же, напомним, что уже в начале наступающего 2019 года, согласно слухам, могут дебютировать графические процессоры на новой архитектуре AMD Navi, а также видеокарты Radeon RX на их основе.

Судя по описанию, данный логотип можно будет встретить на самых различных электронных устройствах, в том числе на чипах, видеокартах, процессорах, компьютерах, играх и множестве других товаров. Подобные списки часто составляются для торговых знаков электронных устройств, так что это, опять же, ничего конкретного не означает.

MSI GeForce RTX 2070 Ventus 8G: видеокарта с вентиляторами TORX Fan 2.0

Компания MSI анонсировала графический ускоритель GeForce RTX 2070 Ventus 8G, рассчитанный на использование в игровых настольных компьютерах.

Основа видеокарты — процессор NVIDIA поколения Turing. Решение содержит 2304 ядра CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Базовая частота ядра чипа составляет 1410 МГц, частота в турбо-режиме — 1620 МГц. Память функционирует на частоте 14 ГГц.

Ускоритель GeForce RTX 2070 Ventus 8G работает на эталонных частотах. Для подключения мониторов есть три разъёма DisplayPort v1.4 и один порт HDMI 2.0b.

Новинка оборудована двухслотовой системой охлаждения с медными тепловыми трубками, радиатором и двумя фирменными вентиляторами TORX Fan 2.0. Эти кулеры имеют два типа лопастей —  традиционные и дисперсионные, которые работают сообща. Такая конструкция обеспечивает улучшенный воздушный поток при относительно низком уровне шума.

Для работы с графическим ускорителем рекомендуется использовать блок питания мощностью не менее 550 Вт. Габариты видеокарты составляют 226 × 128 × 41 мм. В тыльной части предусмотрена усиливающая пластина. 

Поставки дискретной графики в третьем квартале упали на 16 % в годовом исчислении

Аналитическая компания Jon Peddie Research опубликовала отчёт о поставках графических процессоров за третий квартал 2018 года. По результатам исследования оказалось, что общие поставки GPU в этом квартале выросли по сравнению с прошлым кварталом, однако поставки дискретной графики значительно упали по сравнению с прошлым годом.

В целом поставки графических процессоров в третьем квартале по сравнению со второй четвертью 2018 года выросли на 10,64 %. Поставки графических процессоров AMD увеличились на 6,5 %, NVIDIA — на 4,3 %, а Intel — на внушительные 13,1 %. Здесь стоит уточнить, что аналитики берут в расчёт все графические процессоры, как дискретные, так и встроенные, как для ноутбуков, так и для настольных систем. Доля графических процессоров Intel на рынке за третий квартал увеличилась более чем на 1,5 % за счёт снижения долей AMD и NVIDIA на 0,6 % и 0,97 % соответственно.

В годовом же исчислении, то есть по сравнению с третьим кварталом 2017 года, в третьей четверти 2018 года поставки графических процессоров упали на 2,2 %. Поставки графических процессоров для настольных систем снизились сразу на 16 %, хотя мобильная графика показала рост на 7 %. Сильнее всего пострадали AIB-партнёры, поставки дискретных видеокарт которых снизились на 19,21 %.

Снижение поставок настольных дискретных GPU обусловлено значительным снижением спроса со стороны «добытчиков» криптовалют. По словам Джона Педди (Jon Peddie), главы Jon Peddie Research, эффект «криптовалютной лихорадки» прошёл, и теперь AMD и NVIDIA остались со слишком большими запасами видеокарт и уменьшившимися поставками.

Стоит отметить, что со снижением курса популярных криптовалют общественность стала терять к ним интерес. Вместе с этим на вторичном рынке наметилось снижение спроса на видеокарты и фермы для добычи криптовалют. А вот количество объявлений о продаже ферм и видеокарт по сравнению с началом года значительно увеличилось. Конечно, ситуация может измениться за счёт изменений курса популярных криптовалют. 

Также Джон Педди отметил, что увеличение налогов в США на товары из Китая пока что оказало небольшое влияние, но уже в четвёртом квартале ситуация может измениться в худшую сторону. Отмечается, что негативная динамика на фондовом рынке США привела к тому, что предприятия и потребители стали покупать меньше видеокарт.

Графические процессоры традиционно являются одним из главных индикаторов на рынке ПК, потому как они — обязательная часть каждой системы. Как именно изменится ситуация в четвёртом квартале 2018 года, пока что сказать сложно, но поставщики ведут себя сейчас с большой осторожностью.

В декабре Intel раскроет новые подробности о своей дискретной графике

Компания Intel проведёт в следующем месяце пресс-конференцию, на которой, по словам ресурса DigiTimes, затронет тему своего будущего дискретного графического адаптера. Ранее в этом месяце Intel уже анонсировала мероприятие «Architecture Event», которое состоится 11 декабря. По всей видимости, именно его и подразумевал ресурс DigiTimes.

К сожалению, пока что нет каких-либо новых подробностей о будущей дискретной графике Intel с кодовым названием Arctic Sound. В выпущенном ранее в этом году рекламном тизере был продемонстрирован силуэт нового графического ускорителя, а также указано ориентировочное время выхода — 2020 год.

Заметим, что последние два года компания Intel активно трудится над новым дискретным графическим ускорителем. Для этого она наняла ряд высококлассных специалистов по разработке графических процессоров. Возглавил их небезызвестный Раджа Кодури (Raja Koduri), до этого занимавший пост главы Radeon Technology Group — графического подразделения AMD.

Собственно, Раджа Кодури и несколько других высокопоставленных сотрудников Intel как раз и выступят на декабрьском мероприятии Intel. Они должны рассказать о новых технологиях компании, а также о развитии бизнеса.

AMD Radeon Instinct MI60: первый ускоритель вычислений на 7-нм Vega

Компания AMD провела мероприятие под названием Next Horizon. Оно было посвящено будущим передовым продуктам компании, в частности первому в мире графическому процессору, выполненному по 7-нм техпроцессу.

Нетрудно догадаться, что речь идёт о новой версии графического процессора Vega, которая в утечках фигурировала под кодовым названием Vega 20. Графический процессор «Vega 7nm», как его называет сама AMD, имеет площадь всего 331 мм2, но при этом на ней разместилось 13,23 млрд транзисторов за счёт использования техпроцесса TSMC 7-нм FinFET. Для сравнения, 16-нм графический процессор NVIDIA Pascal GP104 при площади 314 мм2 располагает лишь 7,2 млрд транзисторов.

По сравнению с оригинальной 14-нм версией Vega у новой 7-нм версии вдвое возросла плотность размещения транзисторов. При потреблении той же мощности графический процессор способен обеспечивать на 25 % лучшую производительность. А при одинаковой частоте энергопотребление новинки оказывается на 50 % ниже.

AMD представила ускорители вычислений Radeon Instinct MI50 и MI60 на новом графическом процессоре. Между собой эти ускорители отличаются лишь конфигурацией GPU, а также объёмом видеопамяти. Младший Radeon Instinct MI50 построен на урезанной версии «Vega 7nm» с 3840 потоковыми процессорами и тактовой частотой до 1746 МГц. В свою очередь Radeon Instinct MI60 предлагает полноценный «Vega 7nm» с 4096 потоковыми процессорами и частотой до 1800 МГц. Энергопотребление обоих ускорителей составляет 300 Вт.

В обеих новинках использована память типа HBM2 с поддержкой коррекции ошибок ECC. Младшая модель получила 16 Гбайт, тогда как старшую AMD наделила сразу 32 Гбайт памяти. В обоих случаях использована память с частотой 1000 МГц, а для её подключения задействована шина шириной 4096 бит. В итоге пропускная способность памяти достигает 1 Тбайт/с.

Что касается производительности, то AMD называет Radeon Instinct MI60 самым быстрым ускорителем для вычислений двойной точности (FP64). Производительность в таких операциях достигает 7,4 Тфлопс. В операциях одинарной (FP32) и половинной (FP16) точности показатели производительности составляют 14,7 и 29,5 Тфлопс соответственно. Наконец, в операциях типа INT8 производительность достигает 59 TOPS. У модели Radeon Instinct MI50 показатели производительности немного ниже из-за меньшего числа потоковых процессоров и частоты.

Производительность нового ускорителя Radeon Instinct MI60 сопоставима с производительностью ускорителя NVIDIA Tesla V100 на базе GPU Volta. Причём по теоретической производительности, выраженной в терафлопсах, новинка AMD немного обходит конкурента, а в тренировке нейросети в ResNet-50 наблюдается перевес в сторону ускорителя NVIDIA.

Ещё одной важной особенностью новых ускорителей Radeon Instinct является то, что они получили поддержку интерфейса PCI Express 4.0 x16. Он способен обеспечить пропускную способность между CPU и GPU до 64 Гбайт/с в обе стороны одновременно. Сохранилась, конечно же, и обратная совместимость с интерфейсом PCI Express 3.0 x16.

Также отметим, что для связи между графическими процессорами, когда они работают в связках, используется шина Infinity Fabric с пропускной способностью 100 Гбайт/с на канал. У новых видеокарт таких каналов два, то есть общая пропускная способность составляет 200 Гбайт/с. Для сравнения, интерфейс NVLink предлагает пропускную способность 50 Гбайт/с на один порт и до 200 Гбайт/с на один GPU.

Новые ускорители Radeon Instinct могут использоваться не только для вычислений и задач, связанных с искусственным интеллектом, но также они поддерживают аппаратную виртуализацию третьего поколения, которая не требует программной составляющей, а соответственно позволяет избежать расходов на софт для виртуализации. Один ускоритель поддерживает до 16 виртуальных машин, либо одна виртуальная машина может включать до 8 ускорителей Radeon Instinct.

AMD анонсировала и новую улучшенную открытую программную платформу для разработки ROCm 2.0. Также было отмечено, что платформа ROCm работает на графических процессорах NVIDIA и центральных процессорах Intel, а не только на продуктах AMD.

Ускоритель вычислений AMD Radeon Instinct MI60 поступит в продажу уже в текущем, четвёртом квартале 2018 года. В свою очередь младший ускоритель Radeon Instinct MI50 придётся подождать до первого квартала 2019 года. К сожалению, стоимость новинок компания AMD не уточняет.

Подразделение Intel Discrete Graphics пополнилось ещё одним профи из ATI/AMD

Уже не секрет, что в 2020 году компания Intel собирается представить возрождённые дискретные графические продукты, которые она не выпускала много лет. О серьёзности намерений микропроцессорного гиганта говорит тот энтузиазм, с которым она набирает команду профессионалов в подразделение Discrete Graphics Division. Подразделение DGD было создано вскоре после переманивания в ноябре 2017 года на работу в компанию главы разработчиков AMD Radeon Technologies Group Раджи Кодури (Raja Koduri). А в мае этого года подразделение Intel Discrete Graphics получило собственного директора по маркетингу, которым также стал выходец из AMD Крис Хук (Chris Hook).

Как стало известно на днях, к группе Intel Discrete Graphics примкнул ещё один бывший высокопоставленный управленец из компании AMD — Даррен Макфи (Darren McPhee). Даррен проработал сначала в ATI, а затем в AMD в общей сложности около 12 лет. На исходе карьеры в AMD он отметился рекламной кампанией с персонажем «The Fixer», который крушил компьютеры с видеокартами «зелёных», а также продвижением видеокарт в комплекте с купонами на загрузку игр премиального класса. Одним словом, в Intel на должность директора по маркетингу продуктов пришла определённо творческая личность.

Кстати, о творческих личностях. Пять дней назад в компанию Intel в качестве специалиста по стратегическому развитию и оценки перспектив продуктов пришла ещё одна по-настоящему творческая личность. Основатель сайта PC Perspective и его главный редактор Райан Шраут (Ryan Shrout) сообщил, что завершает свою карьеру журналиста и обозревателя и переходит на работу в Intel. Кроме обзоров для своего ресурса Райан занимался аналитикой, продвигая собственное агентство Shrout Research. Впрочем, обзоры и аналитика продолжат интересовать Шраута, так что с горизонта он не исчезнет. Другое дело, что должность в Intel будет обязывать о чём-то умалчивать, а на что-то обращать излишне пристальное внимание.

Райан Шраут (Ryan Shrout)

Райан Шраут (Ryan Shrout)

Во всём этом параде новых специалистов в Intel есть некоторое противоречие. Компания провозгласила своей целью уход от зависимости от рынка персональных компьютеров. Бизнес Intel, о чём она раз за разом напоминает, концентрируется вокруг центров по обработке данных — это серверы и соответствующая инфраструктура. Поэтому, как нам кажется, не следует слишком надеяться на то, что будущая дискретная графика Intel бросит вызов продукции AMD и NVIDIA в игровом сегменте. Её основное назначение может крыться в удалённой обработке графических данных и в машинном обучении, хотя игры вполне вписываются даже в эту концепцию. Но не больше.

Близится выпуск первого смартфона Samsung с собственным графическим ускорителем

Слухи о том, что компания Samsung намерена использовать в мобильных процессорах графические ядра собственной разработки, ходят по Сети не один год. И вот теперь сообщается, что такое изделие вскоре дебютирует на коммерческом рынке.

Минувшим летом аналитики Jon Peddie Research распространили информацию, что южнокорейский гигант завершил разработку собственного графического ускорителя. Тогда говорилось, что он войдёт в состав фирменных мобильных чипов Exynos.

Как теперь сообщил на своей странице в сети Weibo (аналог Twitter) блогер Ice universe, который ранее неоднократно предоставлял точные данные о готовящихся новинках из мобильного мира, компания Samsung близка к выводу собственного графического чипа на коммерческий рынок.

Более того, утверждается, что первым смартфоном с фирменным графическим ускорителем может стать игровой аппарат Samsung, о подготовке которого мы на днях сообщали. Впрочем, скорее всего, эти сведения не соответствуют действительности, поскольку интеграция неопробованного в реальных условиях изделия в дорогой аппарат для геймеров выглядит весьма рискованной. К тому же ранее говорилось, что игровой смартфон Samsung будет использовать платформу Qualcomm Snapdragon 845 с графическим ускорителем Adreno 630. 

Глава AMD Лиза Су выступит с программной речью на выставке CES 2019

Компания AMD объявила, что её генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) выступит с программной речью на выставке CES 2019 в начале будущего года. Глава AMD расскажет о планах компании по выводу на рынок первых высокопроизводительных центральных и графических процессоров, выполненных по 7-нм техпроцессу.

Интересно, что это будет первая программная речь генерального директора AMD на выставке CES. Помимо Лизы Су на сцену выйдут и другие представители компании AMD, а также приглашённые гости. Все они будут рассказывать о новейших вычислительных технологиях, открывающих новые возможности для высокопроизводительных вычислений (HPC), игр, развлечений и других сфер.

Как известно, компания AMD планирует до конца текущего года выпустить ускорители вычислений Radeon Instinct на базе новой 7-нм версии графического процессора Vega. Позже, уже в 2019 году, компания AMD должна представить новое поколение серверных процессоров Epyc на архитектуре Zen 2, которые также будут изготовлены по 7-нм техпроцессу. А ещё позже свет увидят и потребительские процессоры на данной архитектуре. В анонсе предстоящего выступления говорится, что «AMD превращает компьютерную отрасль в постоянно расширяющийся цифровой мир и революционизирует игровую индустрию ёмкостью 35 млрд. долларов», и это даёт прозрачный намёк на то, что перспективные процессоры Ryzen 3 и будущие игровые видеоускорители, выпущенные по 7-нм технологии, вниманием обойдены точно не будут.

Напомним, что в начале этого года компания AMD провела собственное мероприятие в рамках выставки CES 2018, на котором подробно рассказала о своих планах на 2018 год. Надеемся, что выступление Лизы Су на выставке CES 2019 пройдёт в том же ключе, и даст нам представление о том, когда и что компания AMD будет представлять в 2019 году. А возможно, Лиза Су решит раскрыть и больше подробностей, например, о производительности или энергопотреблении тех или иных новинок. CES 2019 пройдёт с 8 по 11 января в Лас-Вегасе.

Процессоры Intel Ice Lake получат значительно улучшенную встроенную графику

Компания Intel испытывает большие трудности с освоением 10-нм технологического процесса, из-за чего выпуск настольных процессоров Ice Lake был отложен на конец 2019 года, а согласно последним слухам, так и вовсе на 2020 год. Тем не менее, прототипы или даже инженерные образцы новых процессоров имеются у Intel, и уже тестируются компанией.

Во всяком случае, на это указывает появление процессора Ice Lake в базе данных теста производительности SiSoftware. На то, что здесь был протестирован именно процессор Ice Lake, указывает наличие встроенной графики 11-го поколения, а также указание, что это настольный процессор. Ранее неоднократно сообщалось, что именно это поколение встроенной графики должно появиться в 10-нм настольных процессорах Intel. Напомним, что в актуальных Intel Coffee Lake используется встроенная графика 9.5 поколения.

И именно упоминанием встроенной графики ценна данная утечка, ведь она указывает на значительные изменения в этом направлении. Бенчмарк определил, что встроенный графический процессор в Ice Lake обладает 64 исполнительными блоками (Execution units, EU), на которые приходятся 512 шейдерных процессоров. Заметим, что у нынешних настольных процессоров Intel Coffee Lake имеется до 24 исполнительных блоков со 192 шейдерными процессорами.

Отсюда можно заключить, что встроенные графические процессоры в будущих процессорах Intel станут значительно более производительными по сравнению с нынешними. Заметим, что здесь указывается довольно невысокая тактовая частота iGPU — всего 900 МГц. Хотя и частота процессорных ядер, которых у данного прототипа всего два, составила только 1,3/1,6 ГГц. Так что к релизу частотные показатели явно будут выше.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥