Теги → графический процессор
Быстрый переход

NVIDIA оштрафовали на $5,5 млн за сокрытие данных о продажах видеокарт майнерам

Корпорация NVIDIA выплатит $5,5 млн штрафа в обмен на снятие обвинений Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) в том, что она не раскрывает надлежащим образом данные о влиянии майнинга криптовалюты на продажи её чипов, предназначенных для компьютерных игр.

 David Paul Morris/Bloomberg News

David Paul Morris/Bloomberg News

Чипмейкер обвиняется в то том, что не сообщил SEC о «значительной» роли майнинга криптовалюты в росте её дохода от продаж графических процессоров в течение 2018 финансового года. NVIDIA держала инвесторов в неведении относительно этого факта в течение двух кварталов, лишая акционеров информации, необходимой им для понимания её будущих финансовых показателей, заявила SEC.

Как утверждает регулятор, NVIDIA нарушила как Закон о ценных бумагах США, так и Закон о торговле ценными бумагами США, когда не сообщила, что её успех был связан с «нестабильным бизнесом». Фактически, NVIDIA выдавала всплеск продаж за повышение спроса со стороны геймеров. Это могло ввести в заблуждение инвесторов, которые решили бы, что это результат обычной стратегии фирмы, ориентированной на игровой рынок.

«Уклонение NVIDIA от раскрытия информации лишили инвесторов критически важной информации для оценки бизнеса компании на ключевом рынке», — заявила Кристина Литтман (Kristina Littman), руководитель подразделения SEC по криптоактивам и кибербезопасности.

Окончание майнингового бума в начале 2018 года привело к снижению прогноза NVIDIA по квартальной выручке на $0,5 млрд и подаче иска со стороны инвесторов. Выплатив штраф в размере $5,5 млн, NVIDIA урегулирует обвинения SEC, не признав и не опровергнув её претензии. Сейчас NVIDIA отделяет продажи игровых и майнинговых ускорителей. Для добычи криптовалют выпускаются ускорители серии CMP, а в игровых GPU производительность майнинга искусственно урезана.

Первые тесты Radeon 680M — новая встроенная графика AMD сделала ненужными видеокарты начального уровня

На этой неделе стартовали продажи ноутбуков с процессорами Ryzen 6000 (Rembrandt), которые сочетают ядра Zen 3+ и встроенную графику Navi (RDNA2). Компания AMD впервые использовала архитектуру Navi во «встройках» — прежде чипы Ryzen оснащались лишь графикой Vega. На возможности новой интегрированной графики мы можем взглянуть благодаря китайскому сайту Zhihu, а также YouTube-каналам Linus Tech Tips и PCWorld.

Китайский ресурс представил обзор встроенной графики Radeon 660M и Radeon 680M в составе процессоров Ryzen 5 6600H и Ryzen 7 6800H. В первом случае GPU располагает 384 потоковыми процессорами и работает с частотой 1900 МГц, а во втором ­­ — 768 потоковых процессоров и частота 2200 МГц. В свою очередь упомянутые YouTube-каналы представили обзоры процессоров Ryzen 9 6900HS, которые также имеют графику Radeon 680M, но с частотой 2400 МГц.

В нескольких синтетических тестах 3DMark, проведённых китайским ресурсом, графический процессор Radeon 680M оказался быстрее дискретной мобильной видеокарты начального уровня NVIDIA GeForce MX450, не говоря уже о «встройке» Intel Xe в чипе Core i5-12500H. Заметим, что последнюю обогнал также и младший ускоритель Radeon 660M, но не так значительно. PCWorld подтверждает эти данные: Radeon 680M с большим отрывом обошёл другие «встройки» в 3DMark Time Spy.

Что касается производительности в играх, то здесь встроенные GPU на архитектуре Navi отлично себя показали. Сообщается, что Radeon 680M в среднем на 71,39 % быстрее встроенной графики AMD прошлого поколения (в процессоре Ryzen 9 5900HS), да и младший ускоритель Radeon 660M её обгоняет — в среднем на 22,66 %.

По сравнению со встроенной графикой Intel Xe (96 EU) в составе Core i7-11370H новинки AMD также впереди. Младшая Radeon 660M находится в основном примерно на одном уровне с конкурентом, а вот Radeon 680M обгоняет его более чем на 50 % в среднем. Превосходство Radeon 680M подтверждает и Linus Tech Tips: в Forza Horizon 5 данный GPU оказывается чуть ли не вдвое быстрее встроенной графики Intel Xe (96 EU).

Наконец, отмечается, что встроенная графика Radeon 680M оказывается в среднем примерно на одном уровне с дискретной видеокартой GeForce MX450 в различных играх. Где-то впереди оказывается решение NVIDIA, а где-то AMD — разница не слишком большая. Добавим, что за счёт технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) от «встройки» AMD можно добиться ещё лучших показателей — она даже способна соперничать с GeForce GTX 1650 Max-Q.

Также хотелось бы обратить внимание, что, как и любая встроенная графика, Navi в составе процессоров AMD Ryzen 6000 сильно довольно зависит от скорости оперативной памяти. Разница между конфигурациями с DDR5-4800 и LPDDR5-6400 достигает в среднем 8,33 % в играх и 15,42 % в синтетических тестах в пользу системы с более быстрой памятью. В описанных выше тестах принимал участие ноутбук с памятью LPDDR5-6400.

В целом же заметим, что производительности встроенной графики AMD Radeon нового поколения оказывается вполне достаточно для игр в разрешении 1080р. Во многих играх она способна обеспечить приятные 60+ FPS, а если активировать AMD FSR то будет ещё больше. Но, справедливости ради заметим, что в данном случае тестировались мощные процессоры серий H и HS, которые применяются, в основном, в игровых ноутбуках, которые и так оснащаются дискретной видеокартой. Но графика Radeon 680M имеется и у чипа Ryzen 7 6800U, который будет применяться в тонких ноутбуках. И вот в данном сегменте мощная «встройка» окажется крайне полезной. А когда-то, вероятно, AMD выпустит Rembrandt и в настольном сегменте, и в условиях дефицита видеокарт чипы с Radeon 680M могут оказаться очень интересным вариантом.

Графика AMD RDNA2 в составе Exynos 2200 оказалась на 30 % медленнее Adreno 730 в чипе Snapdragon 8 Gen 1

Samsung ещё не сняла запрет на публикацию полномасштабных обзоров смартфонов Galaxy S22, однако это не помешало некоторым обозревателям протестировать образцы устройств. Один из них сравнил производительность версий Galaxy S22 Ultra с чипами Qualcomm и Samsung, и сравнение это оказалось не в пользу модели на фирменном чипе.

 Источник изображений: Erdi Özüağ/YouTube

Источник изображений: Erdi Özüağ/YouTube

Напомним, что Galaxy S22 будут доступны как с Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1, так и с Samsung Exynos 2200 в зависимости от региона продаж. Хотя ожидается, что производительность центрального процессора не будет ощутимо отличаться, на графический процессор Xclipse 920 в составе Exynos 2200 возлагаются большие надежды. Этот GPU, созданный совместными усилиями AMD и Samsung, полагается на архитектуру RDNA 2. В Snapdragon 8 Gen 1 традиционно используется фирменная графика Adreno — на этот раз Adreno 730.

Энтузиаст протестировал версии Galaxy S22 Ultra на базе чипсетов Qualcomm и Samsung в графических бенчмарках 3DMark Wild Life, Wild Life Extreme и GFXBench. Согласно полученным результатам, Exynos 2200 лишь на 7 % превосходит прошлогодний Exynos 2100 с графикой Arm Mali-G78 в 3DMark Wild Life, при этом уступая Snapdragon 8 Gen 1 на впечатляющие 30 %. В остальных тестах ситуация сложилась аналогичным образом — модель на Exynos 2200 сильно отстала.

Стоит отметить, что отдельные тестовые прогоны могут не показывать полную картину, поскольку производительность мобильной графики довольно сильно зависит от возможностей отвода тепла в тестируемых устройствах. Сообщается, что производительность Snapdragon 8 Gen 1 может ощутимо снизиться после нескольких прогонов из-за понижения частот, обусловленного чрезмерным нагревом чипа.

Стоит понимать, что Galaxy S22 всё ещё могут получить обновления ПО, которые повысят производительность Xclipse 920 в составе Exynos 2200 до официального старта продаж.

Видеокарты NVIDIA позволили моделировать поведение живой клетки из миллиардов атомов

Исследователи из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне создали программное обеспечение с GPU-ускорением для моделирования жизненных процессов клетки из 2 млрд атомов. Внутри клетки происходят метаболические процессы — она живёт и развивается как живая. Технология позволяет дать простой ответ на массу вопросов о поведении клетки в тех или иных условиях. И это не данные финальных расчётов — клетка «живёт», а учёные наблюдают.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Несмотря на высочайшую сложность и детализацию модели, без упрощений обойтись не удалось. Но даже упрощённая модель имитирует 7000 процессов обработки генетической информации в течение 20-минутного жизненного клеточного цикла. Утверждается, что это самая длинная и сложная симуляция клетки на сегодняшний день. Число генов модели было урезано до 500 штук. Осталось только то минимальное количество генов, которое необходимо для выживания клетки. Для сравнения, кишечная палочка содержит информацию в 5000 генов. Сохранённые гены позволили клетке нормально развиваться во всех смыслах и дойти до стадии репликации.

Физические и химические процессы в цифровой модели воспроизводились на уровне взаимодействия атомов. Можно представить, что в случае достаточных вычислительных ресурсов подобным образом можно запрограммировать жизнь любой сложности, и она даже не будет подозревать, что это настоящая нематериальная жизнь. Когда-нибудь, но очень и очень нескоро, в цифровую форму можно будет перевести любую жизнь. На малой форме это уже доказано.

Модель клетки вырабатывает белки, её компоненты производят энергию, дающую ей жизнь, транскрибирует гены, разбираясь с инструкцией своей жизнедеятельности, и делает многое другое, что положено настоящей живой клетке.

Изучение модели поможет учёным предсказать, как изменение условий или геномов реальных клеток повлияет на их функционирование. Это необходимо для поиска новых лекарств и для изучения течения болезней. Оптимизация пакета Lattice Microbes для запуска на GPU NVIDIA позволила наблюдать за цифровой моделью клетки в реальном масштабе времени. Более того, использование новых ускорителей RTX A5000 повысило производительность пакета на 40 % по сравнению с предыдущими GPU NVIDIA.

Acer Swift X 2022 обещает стать первым в мире ноутбуком с графикой Intel ARC — его могут представить уже завтра

Уже некоторое время ходят слухи, что Intel готовится запустить графические процессоры ARC в первой четверти 2022 года. Согласно новой утечке, первые ноутбуки, в состав которых входят видеокарты на графических процессорах Intel ARC Alchemist, увидят свет уже завтра.

 Источник изображения: Videocardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что завтра, 4 января, стартует выставка CES 2022. По слухам, именно в день открытия выставки будет запущен Acer Swift X 2022. Первые изображения устройства уже появились в интернете. Как и его предшественник, Swift X 2021, который был первым в мире ноутбуком с графикой Iris Xe, новый Swift X 2022 может стать первым лэптопом с графикой Intel ARC Alchemist.

Acer Swift X 2022, судя по изображениям, сохранит дизайн предшественника, но с несколькими изменениями. Ноутбук получит два порта USB Type-C вместо одного. Кроме того, судя по рендерам, сканер отпечатков пальцев может быть встроен в кнопку питания. Новинка также будет оборудована портами USB Type-A и HDMI. Ноутбук получит тонкие рамки вокруг дисплея. Его характеристики всё ещё неизвестны

Помимо этого, ожидается, что Acer продемонстрирует на мероприятии другие ноутбуки, такие как Predator Helios 300, Predator Triton 500 SE и Nitro 5 2022. Некоторые из устройств будут основаны на процессорах Intel Core 12-го поколения (Alder Lake).

Появилось изображение графического процессора AMD Navi 24 — самого компактного чипа на архитектуре RDNA 2

В распоряжении портала VideoCardz оказалось изображения младшего графического процессора Navi 24, который ляжет в основу настольной и, вероятно, мобильной графики Radeon RX 6000 начального сегмента. Это самый компактный графический чип на архитектуре AMD RDNA 2.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По данным источника, площадь Navi 24 составляет 141 мм2. Иными словами, он меньше, чем Navi 14 поколения RDNA 1 с площадью 158 мм2, который использовался в таких моделях, как Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 5300.

Опубликованное изображение Navi 24 подтверждает, что процессор имеет в два раза меньше вычислительных блоков (Compute Units) по сравнению с чипом Navi 23, который используется в модели Radeon RX 6600. Каждый такой блок содержит 64 потоковых процессора. Таким образом, их общее количество составляет 1024 штуки. Размер кеш-памяти Infinity Cache у Navi 24 сокращён до 16 Мбайт, а сам он оснащён контроллером памяти с поддержкой разрядности шины 64 бит.

Если верить слухам, Navi 24 — это первый GPU на базе 6-нм технологического процессора производства. Ожидается, что компания AMD представит нового и вероятно последнего представителя семейства графики RDNA 2 уже на следующей неделе. Чип будет использоваться в составе видеокарт Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 6400.

Запуск первой карты должен состояться 19 января. Вторая будет распространяться исключительно через OEM-производителей ПК и станет доступна позже.

Инженерные образцы GPU-чипов Intel Arc Alchemist показались на фото

Популярный техноблогер Moore's Law Is Dead опубликовал очередной видеоролик с подробностями о грядущих видеокартах Intel Arc Alchemist, а также поделился фотографиями инженерных образцов графических процессоров двух версий, которые лягут в их основу. Речь идёт о чипах с 512 и 128 исполнительными блоками.

 Источник изображений: Moore's Law Is Dead

Источник изображений: Moore's Law Is Dead

Со ссылкой на свои источники Moore's Law Is Dead указывает, что версия GPU с 512 блоками, в составе которых будет присутствовать 4096 ядер, ляжет в основу видеокарты, которая будет позиционироваться как конкурент GeForce RTX 3070 / GeForce RTX 3070 Ti. Этому графическому ускорителю Intel также приписывают 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц. Предположительно чип также станет основой для мобильных версий графических ускорителей с 8 или 16 Гбайт памяти, работающей на эффективной частоте 14 или 16 ГГц.

Конкурент GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6500XT получит графический процессор со 128 исполнительными блоками, в составе которых присутствуют 1024 ядер. На продемонстрированных фотографиях он меньшего размера. Видеокарты на его базе могут получить 6 Гбайт памяти GDDR6, также работающих с эффективной частотой 16 ГГц. По данным Moore's Law Is Dead, этот чип также ляжет в основу мобильной версии видеокарты с 4 Гбайт памяти GDDR6 (14 ГГц). Этот ускоритель станет конкурентом мобильной GeForce RTX 3050.

Компания Intel уже неоднократно подтверждала, что её дискретные графические ускорители серии Arc Alchemist появятся в первом квартале будущего года. Однако производитель до сих пор не уточнил, о каких моделях в данном случае идёт речь — мобильных или десктопных.

Создан первый графический процессор с исключительно китайскими технологиями

Китайский стартап по разработке графических процессоров Moore Threads, основанный в 2020 году, 25 ноября объявил о создании первого полностью функционального графического процессора, который основан исключительно на китайской интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Moore Threads

Источник изображения: Moore Threads

Новинка включает в себя различные функциональные блоки, которые поддерживают широкий спектр функций, таких как обработка 3D-графики, обучение ИИ, высокопроизводительные параллельные вычисления и многое другое. Кроме того, компания сообщила, что уже начала адаптировать свой GPU для совместной работы с китайскими центральными процессорами и операционными системами.

Всего за год с момента основания китайский стартап уже прошёл три раунда финансирования. В предварительном раунде участвовали такие известные компании, как Sequoia Capital China и ByteDance. Moore Threads объявила о своём прорыве в исследованиях и разработках по случаю завершения раунда финансирования серии А, в ходе которого привлекла $313 миллионов. По имеющимся данным, инвесторами выступили такие гиганты, как Tencent, CCB International China Construction Bank, Qianhai FOF и China Merchant Securities. В финансировании Moore Threads также приняли участие Source Code Capital, поддерживаемая государством Shanghai Guosheng Group и BOC International’s Bohai Sheng (Hubei) Industrial Fund Management.

Последняя серия инвестиций будет использована для запуска массового производства GPU, а также для расширения соответствующей внутренней экосистемы. Компания утверждает, что наладила партнёрские отношения с сотнями китайских компаний, работающих в сфере графических процессоров.

В последнее время в Китае появился целый ряд стартапов, работающих над графическими процессорами. Тем не менее, Moore Threads утверждает, что члены её команды уже накопили значительный опыт на всех этапах создания GPU, что делает её единственной китайской компанией, способной самостоятельно разрабатывать, производить, продавать и обслуживать свои графические чипы. Сообщается, что основная часть команды была набрана из сотрудников NVIDIA. Остальные сотрудники пришли из Microsoft, Intel, ARM и других крупных технологических компаний.

Imagination представила передовой GPU для смартфонов и планшетов с трассировкой лучей уровня ПК

Imagination Technologies представила свой самый продвинутый GPU для мобильных устройств с поддержкой трассировки лучей. По словам вице-президента по анализу технологий Imagination Technologies Кристофа Битса (Kristof Beets), новый IMG CXT принесёт визуальные эффекты уровня настольных ПК на смартфоны и планшеты.

 Источник изображений: Imagination Technologies

Источник изображений: Imagination Technologies

Лондонская компания Imagination Technologies сообщила, что в новом GPU заложены все её передовые наработки, включая аппаратную технологию трассировки лучей PowerVR Photon. По словам Битса, это самая продвинутая в отрасли архитектура трассировки лучей, и она уже лицензирована нескольким компаниям. Вице-президент Imagination говорит, что новый продукт может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках или серверах. GPU может похвастаться высокой энергоэффективностью, которая сочетается с производительностью флагманского уровня.

Компания надеется, что именно высокая энергоэффективность её решения позволит ему выделиться на фоне продуктов NVIDIA и AMD. Разработчики показали ранние прототипы GPU ещё в 2014 году. Они имеют полную поддержку API Vulcan. Одним из ключевых партнёров Imagination Technologies является Apple.

Технология трассировки лучей, разработанная NVIDIA, существенно повышает реалистичность компьютерной графики. Однако она ориентирована на ПК, в то время как Imagination нацелена на гораздо более компактные устройства, где энергопотребление имеет первостепенное значение.

Имитируя поведение света в реальном мире, графические процессоры с трассировкой лучей позволяют создавать 3D-сцены, которые практически неотличимы от реальной жизни. По словам Битса, из-за своей высокой вычислительной сложности трассировка лучей только недавно появилась на настольных ПК и игровых консолях, но благодаря инновационной архитектуре Imagination Photon технология теперь появится и на мобильных устройствах. Photon обеспечивает трассировку лучей в приложениях, играх и дополненной реальности. GPU на базе этой технологии могут использоваться не только в мобильных устройствах, но и в ПК, ЦОД и автомобилях нового поколения.

По словам Битса, архитектура Photon стала результатом десятилетней работы, которая воплотила в реальность трассировку лучей на мобильных устройствах с низким энергопотреблением. Трассировка лучей может выполняться с различными уровнями производительности и эффективности. Imagination приняла систему уровней трассировки лучей, определяющую шесть уровней, от 0 до 5. Архитектура Photon соответствует уровню 4, что делает её самым продвинутым решением на сегодняшний день.

Ядро IMG CXT-48-1536 RT3 включает три кластера ускорения лучей (Ray Acceleration Cluster), обеспечивающих обработку 1,3 миллиарда лучей в секунду. Благодаря этому новинка обрабатывает фотореалистичные тени, отражения, глобальное освещение и окклюзию окружающей среды с трассировкой лучей при высокой частоте кадров. Кроме того, IMG GXT обеспечивает производительность на 50 % выше, чем у GPU Imagination предыдущего поколения.

Архитектура Photon может быть масштабирована для рынков облаков, ЦОД и ПК благодаря многоядерной технологии Imagination. Таким образом представляется возможным обеспечить до 9 TFLOPS растеризованной производительности и обработки более 7,8 миллиарда лучей в секунду. При этом энергоэффективность таких решений будет в 2,5 раза выше, чем у существующих сегодня аналогичных продуктов, обеспечивающих, при этом, трассировку лучей уровней 2 и 3. IMG CXT также идеально подходит для высокопроизводительных автомобильных платформ.

Раджа Кодури: Intel не станет выпускать в массы графические процессоры Xe-HP (Arctic Sound)

Как сообщил старший вице-президент Intel Раджа Кодури (Raja Koduri), графические процессоры Xe-HP, известные как семейство Arctic Sound, не выйдут на рынок. По крайней мере, у компании таких планов нет. Эти компоненты будут использоваться только на собственных облачных серверах Intel.

 Источник: videocardz.com

Источник: videocardz.com

Информация поступила от действительно авторитетного источника: Раджа Кодури в Intel является старшим вице-президентом, главным графическим архитектором, а также генеральным менеджером по архитектуре, графике и ПО. О планах Intel он сообщил в твиттере, ответив на вопрос одного из пользователей. Оставив семейство процессоров Arctic Sound на собственные нужды, компания предложит своим клиентам продукты в сериях Xe-HPG (игровые видеокарты) и Xe-HPC (ускорители для высокопроизводительных вычислений) — именно в них превратился Xe-HP, и именно они нацелены на общий рынок.

Изначально Xe-HP был анонсирован как графический процессор общего назначения, способный работать в облачных средах и рабочих станциях. Компонент ориентирован как на обработку медиафайлов, так и на функции машинного обучения. Компания рассказала о нем в августе прошлого года в рамках мероприятия Architecture Day. Место Arctic Sound на рынке займут игровые видеокарты Alchemist Arc, а также ускоритель вычислений Ponte Vecchio.

Intel переманила ведущего разработчика графических процессоров AMD

В конце сентября к Intel присоединился разработчик графических процессоров AMD Винит Гоэль (Vineet Goel). Компания подтвердила ресурсу CRN факт перехода Гоэля, который занял пост вице-президента и генерального менеджера группы Xe Architecture and IP Engineering Group. Гоэль подчиняется непосредственно Радже Кодури (Raja Koduri), ветерану AMD, возглавившему в Intel разработку дискретных графических процессоров.

Представитель Intel рассказал ресурсу CRN, что Гоэль возглавил команду специалистов, занимающихся разработкой архитектуры, проектированием и верификацией дорожной карты Intel Xe, включающей функциональные элементы, отвечающие за обработку графики и мультимедиа, а также вывод изображения на дисплей, которые будут использоваться в будущих графических продуктах (GPU) компании.

Гоэль ранее был корпоративным вице-президентом по архитектуре графических процессоров в AMD, где он руководил группой, занимавшейся разработкой архитектуры GPU, проходя путь от концепции до готового решения для всех семейств GPU компании. Сюда входят продукты в таких сегментах, как мобильные устройства, консоли и ПК, а также серверы для высокопроизводительных вычислений. Его команда также работала над GPU для APU AMD.

До AMD Гоэль занимал пост директора по архитектуре графических процессоров Qualcomm, где он руководил разработкой архитектуры мобильных GPU семейства Adreno. Гоэль получил докторскую степень по информатике в Университете Центральной Флориды, а также степень магистра технических наук в области системной науки и автоматизации в Индийском институте науки в Бангалоре и степень магистра делового администрирования в Роллинз-колледже во Флориде. Гоэль является автором 57 зарегистрированных патентов (ещё девять находятся на рассмотрении патентного бюро). Его работы по теме «компьютерная графика» были опубликованы в 15 научных журналах и сборниках.

Появление нового сотрудника такого уровня в Intel связано с тем, что генеральный директор компании Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пообещал бросить вызов NVIDIA, лидеру рынка графических процессоров. Intel планирует представить дискретные графические процессоры для игрового рынка ПК в следующем году. За ними последует долгожданный графический процессор Ponte Vecchio для высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта.

Вице-президент компании Microway по работе со стратегическими клиентами Элиот Эшельман (Eliot Eshelman), партнёра Intel, сообщил CRN, что графические процессоры Intel Ponte Vecchio, вероятно, будут иметь те же функции, что и графические процессоры NVIDIA и AMD в области высокопроизводительных вычислений. По его словам, главный вопрос заключается в том, сможет ли Intel преодолеть проблемы, с которыми она раньше сталкивалась в ускорителях с уже снятым с производства чипом Xeon Phi, и для этого потребуется, чтобы производитель микросхем преуспел в программном обеспечении и поддержке пользователей.

Китайская Jingjia Micro завершила проектирование собственного GPU, который сможет потягаться с GeForce GTX 1080

Спустя более чем два года с момента первоначального анонса китайская компания Jingjia Micro заявила о завершении фазы проектирования графических процессоров JM9. По словам производителя, один из GPU данной серии способен противостоять графическому процессору NVIDIA, лежащему в основе видеокарты GeForce GTX 1080. Об этом со ссылкой на производителя сообщил портал MyDrivers.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Сообщается, что компания Jingjia Micro 14 сентября опубликовала заявление, в котором сообщила о завершении фазы проектирования графических чипов нового поколения. Продукты пока не проходили фазу тестирования. Другими словами, они пока не готовы к массовому производству и продаже в составе видеокарт.

Следует напомнить, что Jingjia Micro планировала выпустить серию графических процессоров JM9 ещё к концу 2020 года. Однако на этапе разработки производитель столкнулся с рядом трудностей.

В состав серии GPU JM9 входят два графических процессора. Если верить заявлениям компании, модель JM9231 представляет собой GPU начального сегмента с уровнем производительности GeForce GTX 1050. Чип работает на частоте выше 1,5 ГГц, предлагает поддержку интерфейса PCIe 3.0 x16, 8 Гбайт памяти стандарта GDDR5, а также видеоинтерфейсов HDMI 2.0 и DisplayPort 1.3. Чип может использоваться в видеокартах с показателем TDP 150 Вт. Прогнозируемая вычислительная мощность — 2 Тфлопс.

Для более производительной версии GPU JM9271 компания заявляет частоту в 1,8 ГГц и поддержку интерфейса PCIe 4.0 x16. Видеокарты на его основе могут быть оснащены 16 Гбайт памяти стандарта HBM и обладать потреблением до 200 Вт. Заявленный уровень производительности GPU в операциях одинарной точности составляет 8 Тфлопс, что ниже, чем у GeForce GTX 1080, у которой он составляет 8,9 Тфлопс.

Следует учесть, что информация, предоставленная Jingjia Micro, отображает значение вычислительной, а не игровой производительности. На самом деле GPU серии JM9 даже не имеют поддержки API DirectX и Vulkan. Иными словами, для игр они не подходят.

Vivo представила первый процессор собственной разработки — это чип обработки изображения V1

Китайская компания Vivo, один из крупнейших в мире поставщиков смартфонов, анонсировала собственный процессор обработки изображения, который применяется для обработки фото и видео с камер смартфона. На создание изделия с обозначением V1 ушло около двух лет.

 Здесь и ниже изображения Vivo

Здесь и ниже изображения Vivo

Сообщается, что в проекте были задействованы более 300 сотрудников исследовательского центра инновационных технологий обработки изображения. Соответствующие разработки являются одной из ключевых составляющих долгосрочных стратегических направлений деятельности Vivo. На протяжении пяти лет компания вкладывает значительные средства в данную сферу, а плодами стала разработка многочисленных прорывных решений, таких как система 5-осевой профессиональной стабилизации и мягкая подсветка для селфи.

«V1 — это полностью адаптируемый интегральный процессор, предназначенный для обработки изображения и видео, важнейший для Vivo шаг в разработке микросхем. V1 поможет компании ещё лучше удовлетворять потребности наших пользователей за счет оптимизации работы приложений, отвечающих за запись изображения и видео», — заявил Ху Байшань (на фотографии), исполнительный вице-президент и главный операционный директор Vivo.

В дальнейшем Vivo планирует развитие инновационных технологий обработки изображений в четырёх ключевых направлениях: собственно обработка изображений, операционная система, промышленный дизайн и производительность.

Отмечается также, что в декабре 2020 года компании Vivo и Zeiss объявили о долгосрочном стратегическом партнёрстве в области инноваций и мобильной обработки изображений.

Видеокарты AMD и NVIDIA последнего поколения подешевели в Германии до минимума с февраля, но всё ещё стоят дорого

В течение последних двух недель отмечено резкое снижение цен на графические ускорители. Согласно данным ресурса 3DCenter, цена видеокарт на базе графических чипов с архитектурами NVIDIA Ampere и AMD RDNA2 сократилась до уровня февраля этого года.

В отчёте 3DCenter используются данные о стоимости видеокарт на немецком рынке, но в целом приведённая статистика актуальная и для других стран Европы, а также отражает глобальные тренды. Данные для отчёта собираются в 10 магазинах Германии, а затем сравниваются помесячно.

На данный момент стоимость графических процессоров в среднем на 53 % выше рекомендованной розничной цены. Хотя в этом нет ничего позитивного для пользователей, на самом деле это самая низкая цена с февраля этого года, когда на рынке и начался резкий скачок стоимости.

Что ещё более важно, в магазинах начали появляться новые партии GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6800, чего не было в течение довольно продолжительного времени. На возвращение к нормальному ценообразованию может уйти ещё несколько недель, поскольку розничные торговцы и дистрибьюторы неохотно корректируют цены в меньшую сторону, стремясь получить максимум выгоды из сложившейся на рынке ситуации.

Заметим, что столь резкого снижения цен не наблюдается у крупных розничных продавцов в США, которые сотрудничают с сайтом PCPartPicker (PCP), включая BestBuy, Newegg, Amazon и т. д. В отличие от отчёта 3DCenter, PCP объединяет данные с сайтов, предлагающих партнёрские ссылки. Однако он учитывает различные рекламные акции, такие как купоны, скидки и бесплатную или более доступную доставку. На графиках ниже показаны цены на GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6800 XT соответственно.

Китайская Zhaoxin показала первую дискретную видеокарту на собственном GPU и она работает

Китайская компания Zhaoxin в прошлом году заявила, что собирается разработать свой собственный графический процессор и начать выпуск на его основе фирменных дискретных видеокарт. Недавно китайский производитель, являющийся совместным предприятием китайской Shanghai SASAC (принадлежит 80 % акций) и тайваньской Via Technologies (владеет 20 % акций), показал первую новинку.

Графическое подразделение Zhaoxin недавно опубликовало несколько фотографий инженерного образца видеокарты. Также было показано, что этот образец способен запускать синтетический бенчмарк Unigine Heaven на 22-дюймовом мониторе с разрешением Full HD со скоростью 32 кадров в секунду. С учётом того, что Zhaoxin не использует стороннее оборудование для тестов, можно смело предположить, что на фотографиях находится видеокарта на базе фирменного графического процессора китайской компании.

В прошлом году Zhaoxin сообщила, что её будущий GPU будет основан на 28-нм техпроцессе TSMC, сможет работать с API DirectX 11.1 или DirectX 12, а видеокарта на его базе будет обладать энергопотреблением не более 70 Вт. Такой ускоритель не предназначен для установки новых рекордов производительности, но определённо может найти своё место в составе ПК начального уровня.

Благодаря низкому уровню энергопотребления видеокарте достаточно для питания лишь разъёма PCIe x16, который, напомним, способен подавать до 75 Вт. Показанный графический ускоритель оснащён простой воздушной системой охлаждения с одним небольшим вентилятором, а в качестве внешних интерфейсов получил по одному выходу HDMI и D-Sub.

Синтетический тест Unigine Heaven полагается на API DirectX 11 и в основном используется для проверки стабильности работы видеокарт. Современные графические ускорители способны демонстрировать в этом тесте производительность на уровне нескольких сотен кадров в секунду. Но изделие Zhaoxin и не претендует на конкуренцию с флагманами AMD и NVIDIA.

Формально производитель пока не анонсировал дискретный графический ускоритель, но фотографии подтверждают, что разработка уже находится на весьма продвинутой стадии.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥