Сегодня 22 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

«Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео».

Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев.

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев).

Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует».

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры.

«Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin.

Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года.

Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong

Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет.

Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76.

 Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games.

В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии.

 Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner).

Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.

Еженедельный чарт Steam: лидер снова сменился, Lords of the Fallen стартовала второй, а Battlefield 2042 вернулась в топ-5

Ролевой экшен Lords of the Fallen от Hexworks и CI Games стал самой успешной новинкой недели в Steam, однако стартовал лишь со второго места чарта продаж.

 Lords of the Fallen. Источник изображений: Steam

Lords of the Fallen. Источник изображений: Steam

Из-за многочисленных технических проблем Lords of the Fallen получила «смешанные» отзывы (56 % на основе 9,2 тыс. обзоров). В день релиза игра привлекла 43 075 пользователей одновременно — пока это её лучшее достижение.

В период с 10 по 17 октября на первое место вырвалась Call of Duty (со 2 августа под этим названием объединили Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Call of Duty: Warzone и будущую Modern Warfare 3). Рост продаж связан с проведением второго этапа бета-теста новой части для оформивших предзаказ и последовавшей за ним открытой «бетой», а также приближающейся премьерой шутера (10 ноября). 14 октября онлайн достиг 189 510 игроков (наивысший показатель с декабря 2022 года).

С упомянутыми испытаниями совпали бесплатные выходные и начало нового сезона в Battlefield 2042, которая одновременно получила большие скидки на оба издания. Благодаря этому шутер вернулся в топ-100 сразу на пятую строчку, а онлайн превысил 100 тысяч пользователей. 16 октября в игре одновременно собрались 104 475 человек — это всего на 922 меньше рекорда за всё время, зафиксированного на старте в 2021 году.

Что ещё произошло в чарте:

  • благодаря прошедшему событию с удвоением очков боевого пропуска тактический командный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege поднялся с 22-го на седьмое место;
  • после релиза дополнения Arms Against Tyranny (17-я позиция) стратегия Hearts of Iron IV переместилась с 33-й на восьмую строчку и обновила личный рекорд онлайна (78 108 пользователей);
  • вторая лучшая новинка недели, стратегия Total War: Pharaoh от Creative Assembly и Sega, дебютировала на 18-м месте со «смешанными» отзывами (59 % на основе 982 рецензий) и пиком онлайна 5424 человека;
 Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

  • третьим среди новых релизов (23-я строчка) стал шутер с открытым миром и элементами выживания The Front от Samar Studio, вышедший в раннем доступе (рейтинг на основе 2,4 тыс. обзоров — 68 %, собственный рекорд онлайна — 18 213 игроков);

  • также из новинок в чарт попали глобальная стратегия Star Trek: Infinite от Nimble Giant Entertainment (28-я позиция) и платформер Sonic Superstars от Sega (71-я). Обе получили «смешанные» отзывы (57 % на основе 1,2 тыс. обзоров и 60 % на основе 292 рецензий соответственно);

  • многопользовательская ролевая игра New World, лидер прошлой недели, покинула десятку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty (3);
  2. Lords of the Fallen (16);
  3. EA Sports FC 24 (2);
  4. Baldur’s Gate 3 (4);
  5. Battlefield 2042;
  6. Cyberpunk 2077 (6);
  7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (22);
  8. Hearts of Iron IV (33);
  9. Elden Ring (7);
  10. Steam Deck (11).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Call of Duty;
  3. Lords of the Fallen;
  4. EA Sports FC 24;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. Battlefield 2042;
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Cyberpunk 2077;
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Ложь снова в моде: боевик Lies of P в духе Bloodborne порадовал издателя продажами, а разработчики намекают на продолжение

Издательство Neowiz и разработчики из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio поделились информацией об успехах вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Steam (Tennyson)

Источник изображения: Steam (Tennyson)

Как стало известно, менее чем за месяц с момента релиза Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass не в счёт.

Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал достижение Lies of P доказательством потенциала корейских консольных игр на мировом уровне, а также отметил, что команда гордится проделанной работой.

Режиссёр Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) поблагодарил игроков за интерес к проекту и намекнул, что это ещё не конец: «Нам не терпится рассказать вам о том, что ждёт Lies of P в будущем, но время ещё не пришло».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Ранее среди вакансий на сайте Neowiz нашли упоминание DLC. О том, что в будущем Lies of P получит одно или несколько дополнений, авторы не объявляли, но обещали представить график развития игры.

Кроме того, концовка Lies of P недвусмысленно намекает (осторожно, спойлеры) на продолжение. Судя по тизеру в финале, следующая игра серии возьмёт за основу совсем другое произведение классической детской литературы.

Lies of P вышла 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игрокам достаётся роль механической марионетки Пиноккио, которая, как и в сказке, сможет врать — ложь влияет на концовку.

Minecraft стала первой видеоигрой в истории, достигшей 300 млн проданных копий

Блоковая песочница Minecraft от Mojang, созданная шведским разработчиком Маркусом Перссоном (Markus Persson), и раньше считалась самой продаваемой видеоигрой в истории, а недавно нарастила отрыв от конкурентов.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2021-го — в апреле того же года суммарные продажи Minecraft на всех целевых платформах достигли 238 млн копий.

Как стало известно из презентации Minecraft Live 2023, недавно продажи Minecraft превысили 300 млн копий — её ближайшим преследователем в рейтинге самых продаваемых игр остаётся GTA V со 185 млн копий.

Рекордное для видеоигр достижение покорилось Minecraft в преддверии 15-летия, которое в Mojang Studios собираются отмечать на протяжении всего 2024 года. Какие именно празднования готовят разработчики, пока не уточняется.

 В сентябре−октябре 2023 года игроки Minecraft ежедневно создавали по 8,8 млн кирок, находили по 6,7 млн бриллиантов и уничтожали по 15 млн скелетов

В сентябре−октябре 2023 года игроки Minecraft ежедневно создавали по 8,8 млн кирок, находили по 6,7 млн бриллиантов и уничтожали по 15 млн скелетов

В рамках Minecraft Live 2023 также были представлены основные функции следующего крупного обновления Minecraft — 1.21. Оно выйдет в 2024 году и принесёт с собой новые блоки, типы построек и врагов.

Кроме того, уже 7 ноября Minecraft получит платное дополнение Star Wars: Path of the Jedi, а в 2024 году увидит свет образовательное расширение Planet Earth III, которое создаётся в сотрудничестве с BBC.

Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android.

В России обвалились продажи легальных видеоигр — виноват рост цен и серый импорт

Издание РБК со ссылкой на данные Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (она же Р.А.Д.И. Видеоигр) раскрыло продажи официально ввезённых в Россию игр за первое полугодие 2023 года.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как передаёт РБК, продажи легальных видеоигр в отечественной рознице по сравнению с 2022 годом сократились в четыре раза: с 547,1 тыс. копий до 133,9 тыс. В денежном отношении падение составило 57 % (с 2 млрд до 861 млн рублей).

Падение спроса совпало с резким скачком цен: стоимость одной игры на физическом носителе за год выросла сразу на 75 % — с 3,7 тыс. до 6,4 тыс. рублей. Глава агентства TelecomDaily Денис Кусков уверен, что подорожание и обвал продаж связаны.

 Российские ретейлеры готовы бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

Российские ретейлеры готовы бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

По мнению президента Р.А.Д.И. Видеоигр Яши Хаддажи, спад продаж в официальном ретейле прежде всего обусловлен «стремительным увеличением количества чёрных продавцов на маркетплейсах» с более низкими ценами.

В пресс-службах Ozon и Wildberries уверяют, что ведут борьбу с контрфактными играми на своих площадках, и сообщают о росте сегмента игр на дисках с января по июнь 2023 года — в 2,5 раза и почти в 3,5 раза соответственно.

 В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о «сохранении интереса» к консольным играм на физических носителях

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о «сохранении интереса» к консольным играм на физических носителях

В «Чек Индексе» добавили, что с января по июль 2023-го число покупок игр в рознице выросло на 17 % по отношению к аналогичному периоду 2022 года, однако во втором квартале показатели просели на 60–65 % по сравнению с первым.

Повышенный спрос на дисковые носители игр в России наблюдался с весны—лета 2022 года в связи с вводимыми в цифровом сегменте ограничениями. По данным «Чек Индекса», ажиотаж сохранялся вплоть до конца 2022-го.

Новая статья: Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) — и это всё? Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) — и это всё? Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos

Данные берутся из публикации Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos

Новая статья: Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия

«Наконец-то и поиграть можно»: моддер заменил все корабли в Starfield на паровозика Томаса

Время пришло. Starfield получила самую важную в истории каждой RPG от Bethesda модификацию. Как обычно, она наполняет игру копиями паровоза Томаса из детского мультсериала «Томас и его друзья».

 Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Дьявольское творение называется Really Useful Starfield («Очень полезная Starfield»), принадлежит пользователю Nexus Mods под тематическим псевдонимом Trainwiz и трансформирует все корабли из игры в паровозика Томаса.

«За свои преступления против Бога и изобретение убийства Томас был наказан. Отвергнутый Адом и без шансов попасть в Рай, паровозик обречён вечно скитаться среди звёзд, неспособный утолить свою жажду крови и найти покой в сердце», — гласит описание мода.

Так как корабли в Starfield состоят из индивидуальных частей, а менять их все на единую модель было слишком сложно, Trainwiz построил вокруг реактора каждого звездолёта своеобразный кокон в виде Томаса.

В связи с тем, что модель Томаса должна проглотить каждое судно, её пришлось сделать огромной. Это затруднит работу в редакторе кораблей и космические бои от третьего лица. «Жизнь не всегда справедлива», — парирует Trainwiz.

Мод Really Useful Starfield доступен на сайте Nexus Mods. Для установки надо извлечь файлы в папку Data в директории игры, а также создать для Starfield в «Документах» файл StarfieldCustom.ini и добавить туда следующие строки:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

В комментариях пользователи радуются долгожданному восстановлению баланса вселенной и благодарят Trainwiz за проделанную работу. «Наконец-то и поиграть можно», — пишет пользователь Briala.

Бывший дизайнер BioWare рассказал, как Final Fantasy VII помогла сделать компаньонов в Baldur's Gate II запоминающимися

Ролевая игра Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслужила культовый статус в том числе благодаря проработанным и прописанным компаньонам. Как выяснилось, сказать спасибо за это нужно Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

В разговоре с Rock Paper Shotgun бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) признал, что решил лучше проработать спутников в Baldur’s Gate II после игры в Final Fantasy VII (1997).

Идею ознакомиться с JRPG от Square Олену подкинул продюсер Interplay Дермот Кларк (Dermot Clarke), который во время одного из перекуров донёс до дизайнера, что по сравнению с Final Fantasy VII персонажи в Baldur’s Gate плоские и неинтересные.

 Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

«Я люблю конкуренцию, поэтому пошёл и поиграл в Final Fantasy VII. И, боже мой, по сравнению с этими персонажами наши выглядят как вырезанные из картона. Это ужасно», — вспоминает Олен.

В связи с этим BioWare решила вывести повествование в Baldur’s Gate II на новый уровень, прописав компаньонам личные истории и мотивации, сделав их больше похожими на настоящих людей, нежели на набор характеристик.

 Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Олен находился под влиянием персонажей из JRPG от Square вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic, которая была частично вдохновлена Chrono Cross (и «Звёздными войнами», конечно).

После ухода из BioWare в 2019 году Олен основал студию Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), которая сейчас занята своим дебютным проектом — нелинейной научно-фантастической RPG.

Ubisoft похвасталась продажами Assassin's Creed Mirage и рассказала, сколько уличных котов игроки успели погладить за неделю

Приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage стартовал лишь на прошлой неделе, а издательству Ubisoft и разработчикам из студии Ubisoft Bordeaux уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, Assassin's Creed Mirage показала лучший старт среди игр Ubisoft текущего поколения консолей в плане количества проданных копий — само количество проданных копий компания при этом не раскрывает.

Ubisoft также сообщила, что по охвату аудитории Assassin's Creed Mirage оказалась на уровне Origins и Odyssey. До Valhalla новинка, судя по всему, не дотянулась — на релизе по количеству игроков она превзошла «Одиссею» вдвое.

Кроме того, Ubisoft поделилась статистикой игроков Assassin's Creed Mirage за первую неделю: геймеры суммарно провели 479 лет на крышах Багдада, совершили 60 млн прыжков веры и приласкали 1,2 млн уличных котов.

Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется разработчиками как возвращение к корням в плане игрового процесса, размера карты и продолжительности. Такой подход пришёлся по душе не всем критикам.

Релиз Assassin’s Creed Mirage состоялся 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. В игре есть кот с «эмблемой ассасинов» на морде и трогательной историей.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 уступила лидерство игре 2021 года, а Forza Motorsport не доехала до топ-10

После двух недель лидерства Cyberpunk 2077 покинула первую пятёрку чарта продаж Steam. Не удержалось в топ-5 и дополнение Phantom Liberty.

 New World: Rise of the Angry. Источник изображения: Steam

New World: Rise of the Angry. Источник изображения: Steam

В период с 3 по 10 октября первое место занимала многопользовательская ролевая игра New World от Amazon Games, на старте в 2021 году привлёкшая 913 634 пользователя. Онлайн на прошедшей неделе приблизился к 80 тыс. игроков (пик за последние сутки — 71 527).

New World обошла другие платные игры благодаря релизу дополнения Rise of the Angry Earth (пятая строчка) с новой локацией, повышением максимального уровня развития, ездовыми лошадьми и другим контентом и особенностями. Впрочем, отзывы о DLC оказались «смешанными» (58 % на основе 783 рецензий): покупатели жалуются на проблемы с серверами и балансом, а также высокую цену и запоздалые новшества.

Что ещё произошло в чарте:

  • побивший рекорд FIFA 23 по количеству игроков на релизе симулятор EA Sports FC 24 забрался на второе место, несмотря на снижение онлайна (61 117 человек в пике за последние сутки);
  • ролевой экшен Elden Ring впервые за долгое время поднялся в десятку лучших благодаря 34-процентной скидке, действующей до вечера 19 октября (пик за последние 24 часа — 50 318 пользователей);
  • скидка помогла повысить продажи и кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide — он вернулся в топ-100 сразу на десятую строчку (по 18 октября базовое издание дешевле на 35 %, расширенное — на 50 %);
  • другой кооперативный шутер, Hunt: Showdown, переместился с 53-й на 12-ю позицию после начала события Tide of Corruption и акции со скидками от 50 % до 60 % на разные издания (закончится 13 октября);
  • спустя четыре недели после релиза (без учёта раннего доступа) Starfield покинула топ-10;
  • лучшей новинкой (не считая Rise of the Angry Earth) стал гоночный симулятор Forza Motorsport, однако старт оказался слабым: 13-я строчка, «смешанные» отзывы (44 % на основе 612 рецензий) и 4703 игрока в пике. Отмечают плохую оптимизацию, баги и низкое качество графики на ПК;

  • второй самый популярный релиз, ролевая тактика Disgaea 7: Vows of the Virtueless, дебютировал 15-м с рейтингом 79 % на основе 300 обзоров и личным рекордом онлайна 2597 пользователей;

  • немного хуже (с 19-го места) стартовал сборник Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, бывший эксклюзив Epic Games Store (рейтинг на основе тысячи обзоров — 80 %, 1804 игрока в пике);

  • также среди новинок в чарт вошли симулятор вора Thief Simulator 2 (рейтинг на основе 807 отзывов — 87 %, личный рекорд онлайна — 4152), ролевой экшен Sword Art Online: Last Recollection, дополнение Arms Against Tyranny к Hearts of Iron IV, шпионская тактика The Lamplighters League и игра о прокладывании железнодорожных путей Station to Station — они заняли 28-ю, 50-ю, 53-ю, 77-ю и 78-ю позиции соответственно.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. New World (44);
  2. EA Sports FC 24 (3);
  3. Call of Duty (5);
  4. Baldur’s Gate 3 (4);
  5. New World: Rise of the Angry Earth (новинка);
  6. Cyberpunk 2077 (1);
  7. Elden Ring (35);
  8. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2);
  9. Party Animals (6);
  10. Warhammer 40,000: Darktide.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. New World;
  3. EA Sports FC 24;
  4. Call of Duty;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. New World: Rise of the Angry Earth;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Elden Ring;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Samsung помогает разработчикам в адаптации мобильных игр под складные смартфоны

Samsung участвует в разработке мобильных игр для их адаптации под складные смартфоны серий Galaxy Fold и Flip. Среди партнёров корейского производителя значатся Epic Games, Tencent, NCSOFT, Krafton, Nexon и Pearl Abyss. Тестирование игр целевыми группами производится в четырёх странах, передаёт издание Korea Economic Daily.

Сотрудничество с разработчиками направлено на увеличение продаж складных смартфонов на и без того насыщенном рынке мобильных устройств — доля складных моделей среди всех смартфонов составляет 1,6 %. В Samsung считают, что компании удалось добиться значительных инноваций, но передовые технологии в аппаратной части должны подкрепляться приложениями специально для складных смартфонов, что поможет последним выйти в мейнстрим в верхнем сегменте.

Глава мобильного подразделения компании Samsung Mobile eXperience (MX) Тэ Мун Ро (TM Roh) заявил, что серии Galaxy Fold 5 и Flip 5 станут удобными игровыми устройствами благодаря адаптированному для них контенту. Для этого у складных смартфонов есть все возможности: можно использовать одну половину экрана в качестве игрового контроллера или задействовать сразу обе, расширив игровую среду. Samsung наряду с Google принимала участие в разработке игры Ares: Rise of Guardians, которую в августе выпустила Kakao Games; корейский производитель также сотрудничает с Unity.

В I квартале 2024 года компания вместе со смартфонами флагманской серии Galaxy S24, как ожидается, представит собственную облачную игровую службу Samsung Gaming Hub для мобильных устройств. Кроме того, в подразделении Samsung MX планируют существенно нарастить доходы компании, усилив её присутствие в сегменте игровой рекламы.

После февраля 2022 года в России появилось не меньше 50 новых разработчиков игр — они метят на Китай, Бразилию, Иран и другие зарубежные рынки

Издание «Известия» со ссылкой на представителей отрасли сообщило, что за последние полтора года в России появилось «как минимум» 50 новых независимых студий по разработке видеоигр.

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

По словам руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, новые студии стараются занять нишу западных компаний и издателей, ушедших с российского рынка после февраля 2022 года.

Прежде всего речь про небольшие и средние студии — почти у всех в работе игры разной степени готовности. Сейчас команды преимущественно ориентированы на внутренний рынок, но стремятся к зарубежным.

Овчинников наметил наиболее перспективные иностранные рынки для российских студий:

  • Китай — один из самых перспективных, но закрытый рынок. РВИ ведёт переговоры о ежегодной выдаче российским разработчикам 15 лицензий на издание своих игр в стране;
  • Бразилия — российские компании уже наладили партнёрские отношения с местной ассоциацией создателей игр;
  • другие страны БРИКС (Индия, Южная Африка) — президент Российской Федерации Владимир Путин уже поручил обеспечить продвижение отечественных видеоигр в этом направлении;
  • Южная Корея — налаживаются связи. В Сеуле уже был проведён семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов;
  • Иран, Индонезия, страны Африки (Бенин, Эфиопия, Замбия) — ведутся переговоры.
 7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)

7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)

Серьёзной проблемой для российского рынка называют утечку IT-специалистов за границу — в том числе, чтобы избежать проблем в финансовых расчётах с партнёрами. Помимо маленьких студий, отрасли нужны новые «большие игроки».

«С российским рынком нужно заново учиться работать. Надо изучать свою аудиторию, смотреть, что она любит, за что она готова платить», — добавил исполнительный директор «Игропрома» Дмитрий Куценко.

Эксперт полагает, что, несмотря на возникшие трудности, «уже в ближайшие пару лет появятся новые крупные российские студии, которые смогут создавать качественные и среднебюджетные проекты».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов 3 мин.
Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер 48 мин.
День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд 49 мин.
«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам 2 ч.
Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим 2 ч.
«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке 3 ч.
Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы» 3 ч.
Российские ИТ-гиганты обратились к Путину с просьбой помешать национализации «Леста Игры» — суд назначен на 27 мая 5 ч.
Объявлены системные требования MindsEye — для комфортной игры в сюжетный боевик от студии экс-продюсера GTA нужна RTX 4070 8 ч.
Telegram наконец перестал быть убыточным — годовая выручка взлетела в четыре раза до $1,4 млрд 8 ч.
10G Ethernet станет массовым уже в этом году — Realtek представила россыпь доступных контроллеров 38 мин.
SK hynix представила смартфонную память UFS 4.1 на основе 321-слойной 4D NAND 45 мин.
Представлен флагман Xiaomi 15S Pro — первый смартфон на фирменном процессоре Xring O1 2 ч.
Xiaomi представила процессор Xring O1, который быстрее и дешевле Apple A18 Pro — его разрабатывали 4 года и потратили $1,87 млрд 2 ч.
Учёные создали полупроводниковый кулер для всего — без движущихся частей, шума и жидкости 2 ч.
Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499 2 ч.
Представлен смартфон Honor 400 Pro — почти флагман для любителей фотографии за €799 2 ч.
Lian Li представила на Computex 2025 компьютерные корпуса разных форм и размеров 3 ч.
Физики из ЦЕРН покатали антиматерию в обычном грузовике — и она не взорвалась 4 ч.
Stargate: ЦОД OpenAI в Техасе вместит до 400 тыс. ускорителей Blackwell 4 ч.