Опрос
|
реклама
Быстрый переход
После февраля 2022 года в России появилось не меньше 50 новых разработчиков игр — они метят на Китай, Бразилию, Иран и другие зарубежные рынки
10.10.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на представителей отрасли сообщило, что за последние полтора года в России появилось «как минимум» 50 новых независимых студий по разработке видеоигр. По словам руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, новые студии стараются занять нишу западных компаний и издателей, ушедших с российского рынка после февраля 2022 года. Прежде всего речь про небольшие и средние студии — почти у всех в работе игры разной степени готовности. Сейчас команды преимущественно ориентированы на внутренний рынок, но стремятся к зарубежным. Овчинников наметил наиболее перспективные иностранные рынки для российских студий:
Серьёзной проблемой для российского рынка называют утечку IT-специалистов за границу — в том числе, чтобы избежать проблем в финансовых расчётах с партнёрами. Помимо маленьких студий, отрасли нужны новые «большие игроки». «С российским рынком нужно заново учиться работать. Надо изучать свою аудиторию, смотреть, что она любит, за что она готова платить», — добавил исполнительный директор «Игропрома» Дмитрий Куценко. Эксперт полагает, что, несмотря на возникшие трудности, «уже в ближайшие пару лет появятся новые крупные российские студии, которые смогут создавать качественные и среднебюджетные проекты». The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher получила дату выхода — это ролевая игра про приручение демонов в Варшаве XX века
10.10.2023 [11:07],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) раскрыли дату выхода своей изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Анонс сопроводили геймплейным трейлером. Напомним, The Thaumaturge была подтверждена ещё в декабре 2019 года под кодовым названием Project Vitriol, а полноценный анонс состоялся в феврале 2023-го. Релиз ожидался до конца 2023-го. Как стало известно, The Thaumaturge поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года доберётся до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X и S. Кроме того, в рамках фестиваля «Играм быть» в сервисе Steam до 16 октября доступна демоверсия The Thaumaturge, которая служит прологом к истории протагониста игры Виктора Шульски. События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою. Тауматургия в The Thaumaturge — и дар, и проклятие. Тауматург Виктор Шульски — не исключение. Тауматургия определила жизненный путь Виктора, который как никто другой знает, что у каждого есть свои собственные демоны. Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Глава Unity Джон Ричителло покинул компанию на фоне скандала с изменением бизнес-модели
10.10.2023 [07:45],
Владимир Фетисов
Стало известно, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров Unity. Это произошло вскоре после скандала, связанного с изменением бизнес-модели компании, которая намеревалась начать взимать комиссию со всех разработчиков за использование своего игрового движка. ![]() Джон Ричителло / Источник изображения: ign.com Согласно имеющимся данным, временно исполняющим обязанности генерального директора, президента и членом совета директоров стал Джеймс М. Уайтхёрст (James M. Whitehurst), а председателем совета директоров назначен Рулоф Бота (Roelof Bota). Параллельно с этим правление начало поиск кандидата на пост постоянно действующего генерального директора компании. Отмечается, что Ричителло продолжит консультировать Unity для обеспечения плавного перехода. Причины ухода Ричителло из Unity названы не были. В официальном заявлении он сказал, что для него было «большой честью руководить Unity почти десять лет и всё это время взаимодействовать с сотрудниками, клиентами, разработчиками и партнёрами, каждый их которых сыграл важную роль в развитии компании». Отметим, что уход Ричителло из компании произошёл вскоре после скандала, связанного с планами Unity по изменению бизнес-модели. Напомним, 12 сентября Unity объявила о намерении брать комиссию за использование своего игрового движка со всех разработчиков в зависимости от количества установок их продуктов. Разработчики раскритиковали это решение компании, несмотря на заявление Unity о том, что 90 % клиентов не затронут анонсированные изменения в бизнес-модели. В конечном счёте компания пошла на уступки и 22 сентября объявила об отказе от ряда ключевых аспектов своей политики. Это позволило снизить уровень недовольства сообщества разработчиков, но некоторые из них всё же заявили, что компания своими действиями подорвала доверие к себе. Спустя месяц после релиза в Starfield официально добавили настройку угла зрения и другие изменения из нового патча
09.10.2023 [19:52],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили новый патч для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление реализует одно из обещанных в сентябре улучшений. Во-первых, версия 1.7.36 добавляет в Starfield (речь идёт как про ПК, так и про консоли) настройку угла поля зрения в режиме от первого или третьего лица, о которой пользователи просили Bethesda с самого релиза. Востребованность опции регулировки угла зрения в Starfield была видна невооружённым глазом: добавляющий эту функцию мод на сайте Nexus Mods загрузили более 150 тыс. человек. Во-вторых, обновление приносит дополнительные улучшения работоспособности и производительности. Кроме того, патч повысил стабильность игры на видеокартах Intel Arc, владельцы которых до сих пор страдают от ряда проблем в Starfield. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем игра ещё должна получить опцию калибровки HDR, поддержку DLSS и ультрашироких мониторов. Игроки Baldur’s Gate 3 нашли абсурдный способ спасти тифлингов и Минтару — потребуется превратить её в овцу
09.10.2023 [16:31],
Дмитрий Рудь
Несмотря на популярность, завербовать тёмную эльфийку Минтару в Baldur’s Gate 3 могут немногие: это требует принять ряд спорных с моральной точки зрения решений и лишить себя других потенциальных компаньонов. Впрочем, как выяснилось, есть и другой путь. Дальше возможны спойлеры. Моддеры уже решили проблему вербовки Минтары добрыми персонажами, однако тайваньский геймер pao870111 нашёл способ (а ZookeepergameDeep360 с форума Reddit донёс его до англоязычных игроков и даже показал на видео) сделать это без модификации игры — правда, тёмной эльфийке ненадолго придётся стать овцой. В первом акте нужно встать на сторону рощи и согласиться устранить лидеров гоблинов — Минтара должна быть выведена из строя нелетальными методами. После спасения тифлингов и достижения телепорта лунных башен надо вернуться к Минтаре в лагере гоблинов, превратить её в овцу и подчинить своей воле. ![]() Для выполнения трюка понадобятся заклинания «Превращение» (4-й уровень) и «Подчинение зверя» (7-й уровень) Вместе с Минтарой-овцой затем следует телепортироваться обратно в башни и, используя действие «Импровизированное оружие» персонажем с высоким показателем силы, перенести её в тронный зал для сцены суда из «злого» прохождения (при этом игроки на данном этапе ничего плохого не сделали). Путь до тронного зала долгий, стражники по отношению к Минтаре настроены враждебно, действие заклинания «Превращение» может закончиться, а Минтара-овца — попросту сбежать и умереть. Кроме того, между подходами «Импровизированного оружия» овцу/эльфийку нужно ставить на землю аккуратно, а не швырять. После окончания сцены суда Минтару отправят в камеру, где её уже можно будет завербовать в команду. Разработчики из Larian Studios такой способ вербовки не предусмотрели: эльфийка продолжит ссылаться на бойню в роще, которой на самом деле не было. Зато потенциальному роману ничего не помешает. Вполне вероятно, Larian может устранить эту лазейку — разработчики не случайно сделали некоторых компаньонов взаимоисключающими. В прошедшую пятницу, 6 октября, Baldur’s Gate 3 получила девятую заплатку, а четвёртый крупный патч, судя по SteamDB, уже находится в работе. Новая статья: Cocoon — в копилку лучших приключенческих головоломок. Рецензия
08.10.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Cocoon — в копилку лучших приключенческих головоломок. Рецензия От «Тетриса» до Atomic Heart: началось голосование за игры и людей, которых включат в Зал Славы видеоигровой индустрии России
07.10.2023 [00:31],
Дмитрий Рудь
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) сообщила о запуске «народного голосования» за игры и личностей, которые расширят экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России. С момента открытия Зала Славы в конце августа организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов: в шорт-лист вошли 37 игровых проектов и 36 персон, повлиявших на индустрию. «Мы не хотим никого оскорбить, принизить или дискриминировать, но понимаем, что права и гражданство — это не константы, а вот опыт и гуманитарный вклад, который был сделан, остаётся с нами и не может быть отделён», — подчеркнули в РВИ. В список претендентов на номинацию «Легендарные видеоигры» вошли проекты, «сделанные в России или тесно связанные с ней»:
В номинации «Люди, повлиявшие на индустрию» представлены известные в индустрии личности от постсоветских разработчиков до сегодняшних звёзд:
Голосование проходит в мини-приложении ВК и продлится до 10 ноября. По его итогам учредители РВИ выберут победителей. В дальнейшем подобные опросы планируется проводить ежегодно. Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (его официальный сайт доступен по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России. Сейчас в Зал Славы входит семь человек, включая создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова, гейм-дизайнера «Вангеров» Андрея Кузьмина, ведущих шоу «От винта» и «Навигатор цифрового мира» Бориса Репетура и Антона Зайцева. Новая статья: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия
07.10.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия BioWare отказалась выплачивать полноценную компенсацию уволенным сотрудникам, так как это якобы навредит Dragon Age: Dreadwolf
06.10.2023 [18:27],
Дмитрий Рудь
В конце августа принадлежащая Electronic Arts студия BioWare (серии Dragon Age, Mass Effect) сообщила о решении уволить 50 сотрудников. Семеро из них теперь подают на бывшего работодателя в суд. Экс-сотрудники, в частности, недовольны размером полагающихся им увольнительных пособий. Обычно их размер соответствует месяцу работы за каждый год стажа, однако BioWare предлагает считать компенсацию по двум неделям. В иске также утверждается, что BioWare не пожелала включать стоимость медицинской страховки в выходное пособие, что ещё больше ударило по уволенным разработчикам, каждый из которых имеет в среднем по 14 лет стажа в студии. ![]() Использующийся EA движок Frostbite тоже стал аргументом в пользу увеличения пособий — из-за него уволенным будет сложнее найти новую работу Представляющий истцов адвокат Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) в разговоре с Kotaku и PC Gamer заявил, что ведёт переговоры с BioWare насчёт увеличения размера пособий с сентября, однако студия «категорически отказывается». При этом BioWare дала уволенным понять, что причитающиеся им по закону выходные пособия, за которые борются экс-разработчики, могут стать для студии бременем и негативно повлиять на финансирование Dragon Age: Dreadwolf. ![]() Изначально истцов было 15, но из-за приближающихся праздников часть от претензий отказались и согласились на условия BioWare «Хотя мы до сих пор болеем душой за игру, над которой так усердно трудились мы и продолжают наши коллеги, мы не можем понять, почему BioWare обсчитывает нас в столь непростое время», — говорят бывшие разработчики. Не далее как в августе Electronic Arts отчиталась о более чем $400 млн чистой прибыли (на 23 % больше, чем год назад) за первый квартал текущего фискального года, а также выкупила акции на сумму в размере $325 млн. Разработчики «Сказок Старой Руси» опубликовали тизер с Василисой Премудрой и мерзким Болотником
05.10.2023 [21:22],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») представили ещё один тизер своего сюжетного карточного роглайка «Сказки Старой Руси» в одноимённой фэнтезийной вселенной. Новый ролик длится всего 45 секунд и позиционируется в качестве демонстрации дизайна окружения в игровых «Сказках Старой Руси». В отличие от мультяшных персонажей, мир выдержат в более реалистичном стиле. Тизер начинается с Василисы Премудрой (она же Царевна-лягушка), вокруг которой постепенно прорисовывается природа, а заканчивается появлением монстра — судя по всему, Болотника (его концепт-арт авторы показывали в июне). Премьера нового ролика приурочена ко дню рождения «Сказок Старой Руси» — сегодня, 5 октября, фэнтезийной вселенной российского художника Романа Папсуева (он же Амок) исполнилось восемь лет. «Сказки Старой Руси» основаны на славянском фольклоре и переиначивают старые сказки на новый лад. Алёша Попович здесь — лучший охотник на ведьм, а та же Василиса Премудрая — боевой маг. Помимо Болотника, в мире «Сказок Старой Руси» можно встретить множество удивительных существ из сказок, включая Чудо-Юдо, Ягу, Водяного, Лешего и, если повезёт, даже самого Кощея. Релиз «Сказок Старой Руси» ожидается в 2024 году как минимум на ПК. Обещают нескольких главных героев и самобытный продукт, вдохновлённый Slay the Spire, Darkest Dungeon, Hades и другими играми. CD Projekt похвасталась продажами Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty — по игре снимут фильм или сериал с живыми актёрами
05.10.2023 [20:07],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt провела 5 октября презентацию для инвесторов, в рамках которой поделилась информацией об успехах Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty, а также расширении франшизы. Как стало известно, суммарные продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий. За прошедший год игра записала на свой счёт 5 млн экземпляров, так как в конце прошлого сентября показатель составлял 20 млн. По словам гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski), этой вершины Cyberpunk 2077 достигла быстрее The Witcher 3: Wild Hunt: менее трёх лет против четырёх с половиной. Общие продажи обеих франшиз превзошли 100 млн. Что касается вышедшего 26 сентября дополнения Phantom Liberty, то его продажи за первую неделю с релиза составили 3 млн копий. 68 % из них пришлись на ПК, 20 % — на PS5, а оставшиеся 12 % — на Xbox Series X и S. Кроме того, CD Projekt RED объявила, что готовит с медиакомпанией Anonymous Content («Настоящий детектив», «Мистер Робот», «Выживший») кинопроект с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077. Лента (фильм это или сериал, не уточняется) находится на ранней стадии (даже сценариста пока нет) и расскажет совершенно новую историю из мира игры. Создаётся в тесном сотрудничестве с творческой командой Cyberpunk 2077. У CD Projekt RED уже есть опыт экранизации вселенной: в сентябре 2022 года в Netflix вышел аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, завоевавший любовь зрителей и ряд престижных наград. Несмотря на успех, второй сезон не планируется. Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 захватила два места в топ-3, а ролевой экшен Fate/Samurai Remnant стартовал с десятого
03.10.2023 [20:53],
Юлия Позднякова
Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 сумело подняться на второе место чарта продаж Steam. Первое вторую неделю подряд занимает сама ролевая игра CD Projekt RED. ![]() Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam (Diamond) Phantom Liberty всё так же помогает Cyberpunk 2077 удерживать онлайн на уровне декабря 2020 года. 1 октября в игре одновременно находились 274 526 человек — ещё больше, чем в первые дни после релиза дополнения. Что ещё произошло в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 26 сентября по 3 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 с учётом условно-бесплатных игр:
«Самый важный патч в истории видеоигр»: разработчики Baldur’s Gate 3 побрили кота в ответ на недовольство фанатов
03.10.2023 [18:52],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бельгийской Larian Studios сообщили о выходе восьмой заплатки для релизной версии своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Обновление включает крайне востребованные исправления. Во-первых, заплатка исправила несправедливость, из-за которой кот Его Величество из таверны «Последний свет» после третьего крупного патча внезапно оброс шерстью. Фанатов изменение откровенно возмутило — авторы спорить не стали. «Мы побрили Его Величество», — рапортовали в Larian. С релизом обновления кот снова стал сфинксом, а его брат-близнец Стальной Коготь (тоже сфинкс) сменил цвет глаз, чтобы хоть как-то отличаться от «коллеги». Фанаты в комментариях к анонсу выхода заплатки поблагодарили Larian за «повторное облысение кота» и подчеркнули значимость обновления: «Самый важный патч в истории видеоигр». Во-вторых, заплатка не даёт союзникам скидывать важные, по их мнению, предметы в инвентарь игрока при уходе из отряда. После третьего патча вместе с сюжетными объектами спутники зачастую передавали герою, например, тяжёлые припасы. В-третьих, обновление вернуло Рафаэлю исходный цвет волос и рогов, исправило ряд багов, связанных с графикой, интерфейсом, мультиплеером, сохранёнными данными, а также устранило причины нескольких вылетов. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и Mac в Steam и GOG, на PS5 в PS Store, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На днях моддер с помощью нейросетей показал, как могла бы выглядеть русская озвучка игры — очень даже убедительно. «Просто неотличимо от человеческих голосов»: моддер с помощью нейросетей показал, как может выглядеть русская озвучка Baldur’s Gate 3
03.10.2023 [10:56],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios вышла с текстовым переводом на русский язык, а как могла бы выглядеть полная локализация, у себя в ролике показал моддер RedpaX. Для создания русской озвучки Baldur’s Gate 3 энтузиаст использовал нейросеть: за основу были взяты оригинальные английские голоса. Таким образом была переведена всего одна сцена, но потенциал технологии очевиден. В своём видео RedpaX продемонстрировал неофициальный русский дубляж бродячего барда Воло и закадровой рассказчицы. Стоит отметить, что ролик содержит спойлеры к второстепенному эпизоду из Baldur’s Gate 3. Получившийся результат впечатлил зрителей — Воло и рассказчица говорят будто своими голосами, но на русском языке. «Это просто неотличимо от человеческих голосов. Великолепно», — восхищается Атаманъ. Впрочем, нейросеть справилась не на 100 % — в комментариях отметили и недочёты неофициальной озвучки по сравнению с оригинальной. Как та же сцена звучит на английском, можно посмотреть здесь. Что касается дубляжа для всей Baldur’s Gate 3, то за неё RedpaX сможет взяться после Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которую моддер вместе с единомышленниками тоже пытается озвучить с помощью нейросетей (см. пример выше). Справедливости ради, актёры озвучения (в том числе российские) выступают против синтеза своих голосов с помощью нейросетей. В конце августа даже была запущена петиция с просьбой защиты голосов от воровства и мошенничества. Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время» — новый контент планируется на пять лет вперёд
02.10.2023 [15:17],
Дмитрий Рудь
Bethesda славится играми, в которых фанаты остаются на долгие годы после релиза, и, если верить исполнительному продюсеру Bethesda Game Studios Тодду Говарду (Todd Howard), Starfield исключением стать не должна. Как подметили порталы Video Games Chronicle и Dexerto, в недавнем подкасте Game Maker’s Notebook Говард, помимо прочего, рассказал о своих намерениях в отношении продолжительности жизненного цикла Starfield. По словам Говарда, Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время». Разработчик вспоминает: «Один из уроков, извлечённых нами из прошлых игр (Skyrim, Fallout), — это то, что люди хотят играть в них подолгу». Разработчики стремились добиться долгоиграющего характера Starfield таким образом, чтобы «это ощущалось органично для людей, которые уже прошли игру и основной сюжетный квест». Журналисты Video Games Chronicle пояснили, что в этой цитате Тодд имеет в виду систему повторных циклов прохождений Starfield — режим «Новая игра +», который геймеры хвалят за креативность и уникальный подход. «Люди начнут спрашивать, как Starfield будет выглядеть через три месяца, через полгода, через год, два, три, четыре, пять? Мы уяснили, что этого не избежать, поэтому надо быть готовыми, извлечь максимум и принять это», — заявил Говард. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили два небольших патча, а на горизонте — улучшения покрупнее, первый DLC и «долгие годы» поддержки. |