Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

За 2024 год в Китае допустили к релизу более 1400 игр — это лучший результат за последние пять лет

Издание South China Morning Post сообщает, что на этой неделе Национальное управление по делам печати и публикаций (NPPA) Китая выдало последнюю в 2024 году порцию лицензий на выпуск игр в стране.

 Источник изображения: Steam (Ryder)

Источник изображения: Steam (Ryder)

Среди одобренных NPPA к релизу в Китае игр на этот раз оказались 122 внутренних и 13 зарубежных разработок, включая Ananta (NetEase), Monster Hunter Outlanders (TiMi и Capcom) и дебютировавшую ещё в 2013 году Asphalt 8: Airborne (Gameloft).

По сумме за 2024 год Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выходу в стране 1416 игр (1306 местных и 110 иностранных), что стало лучшим показателем за последние пять лет.

 Ananta (источник изображения: NetEase Games)

Ananta (источник изображения: NetEase Games)

В последний раз столь щедрым на лицензии NPPA было в 2019 году — тогда власти пропустили целых 1570 игр (1385 локальных и 185 зарубежных). В 2020-м результат составил 1411 проектов (1314 и 97).

В 2023 году показатель достиг 1075 наименований (977 китайских и 98 импортированных), а в 2022-м (468 и 44) и 2021-м (679 и 76) стал жертвой ограничительных мер Китая в отношении видеоигр.

 Monster Hunter Outlanders (источник изображения: Capcom)

Monster Hunter Outlanders (источник изображения: Capcom)

Напомним, летом 2021 года Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий для китайских игр (для зарубежных блок продлился до декабря 2022-го).

Китайская игровая индустрия за 2024 год достигла 325,8 млрд юаней ($44,6 млрд) — это на 7,53 % лучше результата в 2023-м. Львиная доля выручки (73 %) пришлась на мобильный сегмент, а на втором месте был рынок ПК (11 %).

Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников

Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch).

Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4).

 EA Sports FC 25 (источник изображения: Steam)

EA Sports FC 25 (источник изображения: Steam)

На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft.

Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:

  1. Marvel’s Spider-Man — её пользователи «Авито» покупали на 33 % чаще, чем в ноябре;
  2. Hogwarts Legacy — на 28 %;
  3. игры серии Uncharted — на 25 %;
  4. игры серии The Last of Us — на 24 %;
  5. Cyberpunk 2077 — на 23 %.

Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают

Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia.

В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала.

Роскачество проверит популярные видеоигры на «способы вытягивания денег» у пользователей

Руководитель Роскачества (АНО «Российская система качества») Максим Протасов в интервью информационному агентству ТАСС сообщил о планах ведомства взяться за проверку популярных компьютерных игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Протасова, старт инициативы намечен на 2025 год. В первую очередь Роскачество обратит внимание на манипулятивные механики, то есть «способы вытягивания денег у играющих».

«Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приёмы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — заявил Протасов.

 Какие именно игры собирается проверять Роскачество, не уточняется (источник изображения: Cyberia Nova)

Какие именно игры собирается проверять Роскачество, не уточняется (источник изображения: Cyberia Nova)

Глава Роскачества добавил, что в результате этого исследования ведомство планирует совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества.

В 2025 году Роскачество также исследует мобильные приложения по доставке готовой еды, программы торговых площадок и телемедицины. За 2024 год ведомство провело 57 проверок конфиденциальности данных среди различных приложений.

 Высокий уровень конфиденциальности данных Роскачество выявило у приложений для заказа такси (источник изображения: Steam)

Высокий уровень конфиденциальности данных Роскачество выявило у приложений для заказа такси (источник изображения: Steam)

Осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке, которая должна обезопасить разработчиков от потенциальных юридических претензий со стороны регуляторов, а потребителей — от дискомфортных элементов игр.

Тем временем авторы уже внесённого в Госдуму законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» надеются защитить «нравственность, права и интересы граждан».

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2024 года — рейтинг возглавил ремейк классической RPG, вышедшей 36 лет назад

По уже сложившейся традиции еженедельный японский журнал Famitsu опросил местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за уходящий год.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

В голосовании приняли участие 181 человек: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости.

В частности, своим мнением поделились создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Лучшей игрой 2024 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Dragon Quest III HD-2D Remake — ремейк классической фэнтезийной JRPG образца 1988 года в графическом стиле Octopath Traveler.

По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), выбор Dragon Quest III HD-2D Remake демонстрирует силу оригинального релиза, который даже спустя 36 лет продолжает привлекать фанатов и новых игроков.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Пятёрка лучших игр 2024 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, отражает современную индустрию, в которой сосуществуют классические франшизы и оригинальные релизы:

  1. Dragon Quest III HD-2D Remake;
  2. Astro Bot;
  3. Metaphor: ReFantazio;
  4. Final Fantasy VII Rebirth;
  5. Black Myth: Wukong.

В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023).

Индустрия компьютерных клубов в России по итогам 2024 года достигла 25 миллиардов рублей и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет»

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные разработчиков программного обеспечения для компьютерных клубов Langame и SmartShell рассказала об успехах этой сферы в России к концу 2024 года.

 Источник изображения: Институт развития интернета

Источник изображения: Институт развития интернета

Выручка в сегменте российских компьютерных клубов по итогам 2024 года, передаёт Langame, в сравнении с 2023-м выросла на 13 % и достигла 26 млрд рублей. В отчёте SmartShell фигурируют другие показатели: 4,5 % и 25 млрд рублей.

Разнится у производителей и информация об общем количестве компьютерных клубов на территории России. Langame сообщает о 3,1 тыс. заведений, а основатель SmartShell Роман Ивашкевич уверяет, что число превысило 3,3 тыс.

 В Москве число киберклубов выросло на 17 %, в Санкт-Петербурге — на 23,8 % (источник изображения: PlayPoint)

В Москве число киберклубов выросло на 17 %, в Санкт-Петербурге — на 23,8 % (источник изображения: PlayPoint)

По словам гендиректора Langame Дмитрия Лукина, сейчас рынок растёт за счёт развития в регионах — на них приходится больше двух третей клубов в РФ, — однако их влияние на выручку, добавляет Ивашкевич, не так заметно.

Дополнительный импульс развитию придали попытки индустрии повысить цены на услуги (подорожание составило от 7 до 11 %) и возрастающая потребность молодёжи в коммуникации с помощью видеоигр.

 Источник изображения: BuMo

Источник изображения: BuMo

По мнению экспертов, индустрию сдерживает то, что компьютерные клубы не входят в реестр спортивных объектов Минспорта, а также высокая стоимость кредитов — она замедляет открытие новых площадок на заёмные средства.

При этом Ивашкевич считает, что рынок далёк от насыщения и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет». Лукин добавил, что в 2025 году можно ждать рост сегмента в худшем случае на 10 %, а в лучшем — на 20–25 %.

«Если Bethesda такое можно, то и мне тоже»: художник выпустил ремастер своей демонстрации The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres), с осени 2022 года воссоздающий на Unreal Engine 5 знаковые локации The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустил «ремастер» одного из самых популярных роликов своего цикла.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

Речь идёт о видео (1,2 млн просмотров), посвящённом портовому городу Данстар — столице владения Белый Берег. Демонстрация базировалась на Unreal Engine 5.1 и в реальном времени работала на мобильной RTX 3060 (6 Гбайт).

По словам Торреса, оригинальный ролик был ограничен возможностями RTX 3060 — кроме того, с тех пор движок Unreal Engine 5 получил многочисленные улучшения, касающиеся освещения, рендеринга и производительности.

В новом ролике Торрес взялся показать Данстар с более качественными материалами, исправленной геометрией и в более реалистичном масштабе по сравнению с прошлой версией. «Если Bethesda такое можно, то и мне тоже», — шутит художник.

Рендеринг обновлённого Данстара происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и листвы).

Зрители старания Торреса оценили, отметив в комментариях атмосферность сцены, внимание автора к деталям и сопровождавший ролик заряд ностальгии. «Словно дом родной», — поделился NM_02.

Помимо Данстара, в прошлом Торрес показал преображённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен и Виндхельм. The Elder Scrolls VI с прошлого лета находится на стадии активной разработки.

Новая статья: Indiana Jones and the Great Circle — шляпа по размеру. Рецензия

Данные берутся из публикации Indiana Jones and the Great Circle — шляпа по размеру. Рецензия

Новая статья: Path of Exile 2 — возвращение «народной» Diablo. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Path of Exile 2 — возвращение «народной» Diablo. Предварительный обзор

Larian пригласила игроков на тестирование восьмого патча для Baldur’s Gate 3

Разработчики из Larian Studios перед уходом на новогодние и рождественские праздники позвали пользователей на закрытое тестирование восьмого крупного обновления для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам Larian, команда во главе с руководителем студии Свеном Винке (Swen Vincke) вносит последние правки в сборку Baldur’s Gate 3 для тестирования восьмого патча, которое начнётся в январе (ранее говорилось о начале месяца).

Желающие принять участие в испытаниях обновления — они пройдут в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (нужно быть участником программы Xbox Insider) — могут записаться в добровольцы через сайт Larian (требуется авторизация).

 Переход по ссылке при нажатии на изображение

Переход по ссылке при нажатии на изображение

Приглашения (проверяйте электронную почту) на участие в тестировании будут высылаться волнами. Совместимость сохранений с релизной версией патча разработчики гарантировать не могут.

Восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Разработчики хотят проверять нововведения и их совместимость с модами.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий.

В преддверии 2025 года Baldur’s Gate 3 получила на зимней распродаже Steam скидку в размере 20 % (1599 рублей до 2 января). Игра также претендует на премию Steam 2024 в номинации «Любимое дитя».

Инсайдер: ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion реален и как никогда близок к анонсу

Окружённая слухами обновлённая версия культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios может скоро показаться из тени. Об этом сообщает испанский инсайдер eXtas1s.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

В недавнем видео на своём YouTube-канале eXtas1s подтвердил планы Bethesda на ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion и заверил, что релиз обновлённой версии запланирован на 2025 год.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Что касается сроков анонса, то eXtas1s допустил презентацию осовремененной The Elder Scrolls IV: Oblivion в рамках ещё не подтверждённой январской презентации Developer_Direct от Microsoft.

Об ожидании в январе презентации Xbox недавно рассказывал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По словам eXtas1s, шоу пройдёт во второй половине месяца и будет включать майскую дату выхода шутера Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion базируется на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Тем временем моддеры из TESRenewal готовят к релизу в 2025 году свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion — Skyblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии обеих игр.

Комиссия по азартным играм Великобритании выявила нелегальные казино в Roblox

Британский канал Sky News в рамках своего расследования выяснил, что незаконные онлайн-казино используют популярную площадку Roblox для завлечения несовершеннолетних в мир азартных игр.

 Источник изображений: Sky News

Источник изображений: Sky News

Эти нелицензированные казино (в Sky News идентифицировали восемь) вроде BloxFlip, Bloxmoon и RBLXWild позволяют авторизоваться с помощью своего аккаунта Roblox и делать ставки на играх вроде слотов и блэкджека, используя премиальную валюту — робаксы (Robux).

Никаких возрастных ограничений такие порталы не предполагают, поэтому прожигать свои (и родительские) деньги приглашаются пользователи всех возрастов. В расследовании Sky News фигурировали дети 12, 14 и 16 лет.

 Выигрыши можно вывести в криптовалюте, а затем конвертировать в реальные деньги

Выигрыши можно вывести в криптовалюте, а затем конвертировать в реальные деньги

Американский подросток Роберт (имя вымышленное) рассказал Sky News, что спустил в таких онлайн-казино около 15 млн робаксов (порядка £150 тыс.) и из-за этого даже подумывал покончить жизнь самоубийством.

«Мама пыталась меня остановить, но я не слушался. Мне нравился адреналин от повышения ставок всё больше и больше. Я думал, что это просто шанс дополнительно заработать. Я даже не знал, что такое азартные игры», — заявил Роберт.

В ответ Комиссия по азартным играм Великобритании запустила экстренное расследование этих восьми казино, а юристы Roblox принудили BloxFlip, Bloxmoon и RBLXWild — три самых крупных игорных портала — к закрытию.

Тем временем в США родители пятерых детей, ставших жертвами таких казино, подали против Roblox коллективный иск. В сентябре судья постановил, что платформа должна ответить на обвинения — компания возлагать на себя вину отказывается.

Участники рынка выступили за доработку законопроекта по регулированию индустрии игр в России, а в Минцифры подготовили альтернативный акт

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) направила в комитет по информационной политике Госдумы письмо с возражениями к недавнему законопроекту по регулированию отрасли.

 Источник изображения: Steam (Yorik)

Источник изображения: Steam (Yorik)

Напомним, внесённый 12 декабря в Госдуму законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» предлагает:

  • обязать цифровые площадки обеспечивать технические возможности для издателей игр информировать пользователей об их содержании;
  • обязать распространителей видеоигр (в том числе Steam и GOG) проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, системы ЕСИА (портал «Госуслуги») или Единой биометрической системы;
  • проводить экспертизу игр на предмет присутствия в них элементов запрещённой к распространению на территории Российской Федерации информации.

По мнению РВИ, законопроект противоречит указам президента РФ Владимира Путина о поддержке индустрии, а также уже проведённой Минцифры, Минэкономразвития и Минпромторгом работе с участниками отрасли.

В организации выступают против процедуры идентификации игроков (это приведёт к ограничению работы российских разработчиков на иностранных площадках) и экспертизы контентного содержания продуктов.

 Диалог с инициаторами законопроекта ведут в ассоциации АПРИОРИ (источник изображения: Cyberia Nova)

Диалог с инициаторами законопроекта ведут в ассоциации АПРИОРИ (источник изображения: Cyberia Nova)

Письмо РВИ было направлено в комитет 16 декабря, однако пока им не получено. Новый председатель Сергей Боярский заверил «Ъ», что аппарат «готов к диалогу со всеми заинтересованными участниками рынка».

Информатор «Ъ» считает, что до конца 2024 года законопроект вряд ли будет принят, но не исключает этого после доработки и допускает компромиссный сценарий: «Часть положений войдёт после доработки откровенно "сырых" положений законопроекта, часть — через постановление правительства с апробацией через эксперимент».

Тем временем участники рынка докладывают, что параллельно рабочая группа при Минцифры подготовила другой акт, который, в отличие от спорного законопроекта, «проработан с отраслью и властями».

Даже ветерана разработки Starfield удивило количество загрузок в игре

На релизе космической ролевой игры Starfield только и было разговоров, что о количестве прерывающих геймплей загрузок. Как выяснилось, неприятным сюрпризом они стали не только для геймеров, но и для экс-разработчика проекта.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Бывший ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile), покинувший компанию в 2021 году, в интервью VideoGamer рассказал, что во время его работы над Starfield такого обилия загрузок, как на релизе, в игре не было.

Пуркипайл оказался удивлён сегментации города Неон, над которым трудился, будучи в Bethesda: «Он мог бы существовать и без этих [загрузок]. Некоторых из них не было, когда я работал над [Неоном], поэтому их количество для меня стало сюрпризом».

 Источник изображения: Steam (Chris)

Источник изображения: Steam (Chris)

По словам Пуркипайла, ограничение стало следствием особенностей движка Creation Engine, который используется в Starfield. В Неоне многочисленные экраны загрузки были добавлены для повышения производительности.

Новая Атлантида проектировалась с учётом возможности перемещения по районам на поезде — вместо видов города игроков ждёт экран загрузки. «Думаю, так было сделано, чтобы вы не сидели всю поездку в поезде», — шутит Пуркипайл.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Несмотря на многочисленные проблемы, Bethesda Game Studios не забросила Starfield. Со времён релиза игра получила ряд обновлений на основе пользовательских отзывов, включавших дополнительный контент и функции.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в сентябре 2024-го получила сюжетный аддон Shattered Space. Аудитория игры превышает 15 млн человек.

«Это комедия»: создатель Balatro высмеял абсурдный возрастной рейтинг игры в Европе на фоне EA Sports FC

Канадский разработчик LocalThunk, выпустивший один из главных инди-хитов 2024 года — покерный роглайк Balatro — выступил с критикой европейского регулятора PEGI на фоне несправедливого, по его мнению, возрастного рейтинга игры.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображения: Playstack

Напомним, вскоре после релиза Balatro в PEGI изменили рейтинг проекта с «3+» на «18+», увидев в нём элементы азартных игр — несмотря на все старания LocalThunk и издателя Playstack, классификация всё ещё в силе.

Присвоение «взрослого» рейтинга игре регулятор мотивирует тем, что Balatro «учит навыкам и знаниям, которые используются в покере» и, таким образом, могут быть применены в реальной жизни.

 В своём завещании LocalThunk прописал, что Balatro не может быть лицензирована для продвижения азартных игр (источник изображения: Push Square)

В завещании LocalThunk прописано, что Balatro нельзя лицензировать для продвижения азартных игр (источник изображения: Push Square)

«Раз PEGI дала нам "18+" за злобные игральные карты, то, может, я добавлю [в Balatro] микротранзакции / лутбоксы / реальные элементы азартных игр, чтобы снизить рейтинг до "3+", как у EA Sports FC», — пошутил LocalThunk.

Разработчик подчеркнул, что во всей этой ситуации его больше беспокоит не «взрослый» рейтинг Balatro, а «детский» рейтинг EA Sports FC 24 и 25. «Это комедия», — добавил LocalThunk.

 Австрия недавно передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр (источник изображения: Electronic Arts)

Австрия недавно передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр (источник изображения: Electronic Arts)

Для сравнения: американская ESRB присвоила Balatro рейтинг «от 10 лет», отметив лишь азартную тематику игры, а особо строгое немецкое агентство USK одобрило проект для детей от 12 лет.

Проблемы с рейтингом в Европе не помешали Balatro стать трижды лауреатом The Game Awards 2024 и продаться в количестве свыше 3,5 млн копий. Игра доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android.

Nvidia App уличили в замедлении видеокарт — Nvidia рассказала, как это исправить

В прошлом месяце Nvidia выпустила обновлённый пакет драйверов для своих графических ускорителей. Вместе с ним вышло приложение Nvidia App, которое стало заменой признанному устаревшим GeForce Experience. Теперь же стало известно, что новое приложение Nvidia может снижать производительность системы в играх, причём в некоторых случаях теряется до 15 % производительности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователям предлагается установить Nvidia App при первом запуске GeForce Experience после загрузки пакета драйверов версии GeForce Game Ready Driver 566.14, распространение которого началось в прошлом месяце. Можно отказаться от загрузки этого ПО, но важно понимать, что в дальнейшем новые версии GeForce Experience выходить не будут. С выходом пакета драйверов версии 566.36 компания Nvidia полностью избавилась от GeForce Experience, оставив только Nvidia App. Поэтому пользователям придётся установить это приложение или же отказаться от использования дополнительных функций, которые оно предлагает, устанавливая только драйверы.

Похоже, что на данном этапе отказ от использования Nvidia App может стать оптимальным решением, поскольку это ПО снижает производительность в играх, причём в некоторых случаях весьма ощутимо. В ходе тестов с ускорителем GeForce RTX 4060 портал Tom's Hardware зафиксировал падение кадровой частоты от 2 % до 12 % в пяти играх.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Отмечается, что в некоторых случаях использование Nvidia App дало положительный результат. Например, в Stalker 2 и Microsoft Flight Simulator 2024 было небольшое повышение производительности, но в пределах погрешности. В остальных случаях отсутствие Nvidia App способствовало повышению производительности в играх. Ожидалось, что наиболее заметно это будет при использовании средних настроек и разрешения 1080p, но оказалось, что падение производительности в основном не зависит от выбранного разрешения. Хотя тестирование проходило с использованием одной видеокарты, очевидно, что существует проблема снижения производительности при использовании Nvidia App.

По некоторым данным, больше всего пострадали игры на базе движка Unreal Engine 5. По данным источника, хуже всего ситуация обстоит в Assassin’s Creed Mirage, где показатели упали на 9 % при разрешении 1080p и средних настройках качества, на 12 % при разрешении 1080p и максимальных настройках и на 6 % при разрешении 1440p и максимальных настройках. В Stalker 2 показатели снизились почти на 6 %, а в Black Myth: Wukong — на 2-6 %. Baldur’s Gate 3 с DirectX 11 потеряла 3-4 % производительности, а Flight Simulator 2024 — 6 % при использовании разрешения 1080p.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Можно с уверенностью сказать, что потеря производительности будет варьироваться в зависимости от разных процессоров и видеокарт, которые установлены в ПК пользователей. Один из пользователей сообщил о снижении производительности на 15 % в Black Myth: Wukong при тестировании с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой GeForce RTX 4080 Super. Может оказаться, что более производительные ускорители больше пострадают от этой проблемы.

Официальные представители Nvidia пока никак не комментируют данный вопрос. Ожидается, что они детально изучат проблему, чтобы постараться её исправить. Пока этого не случилось, пользователям, возможно, стоит отказаться от установки Nvidia App, ограничиваясь загрузкой пакета драйверов.

Обновлено:

Компания Nvidia подтвердила, что её приложение может снижать FPS и пообещала исправить это с будущим обновлением. Также компания рассказала, как исправить положение уже сейчас: «Мы знаем о проблеме с производительностью, связанной с игровыми фильтрами, и активно изучаем ее. Вы можете отключить "Игровые фильтры" (Games Filters) в настройках Nvidia App, перейдя в "Функции" –> "Оверлей" –> "Игровые фильтры и Фоторежим" (Features –> Overlay –> Game Filters and Photo Mode), а затем перезапустить игру».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam 4 мин.
Возвращение к корням, эпический сюжет и новый разработчик: анонсирована Warhammer 40,000: Dawn of War IV 57 мин.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 2 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 2 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 3 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 3 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 3 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 4 ч.
«Достойно того, чтобы стать легендой»: PlayStation анонсировала кроссовер Helldivers 2 с Halo 6 ч.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 10 мин.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 48 мин.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 2 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 2 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 3 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 4 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 4 ч.
«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле 6 ч.
Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня 6 ч.
«Мы готовим различные продукты»: Nvidia ответила на слухи об урезанном Blackwell для Китая 6 ч.