Теги → открытие
Быстрый переход

Видео: Ghost Recon Breakpoint доступна бесплатно с 21 по 25 января

Ubisoft сообщила, что шутер Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint будет доступен всем желающим с 21 по 25 января. Желающие смогут бесплатно скачать игру, познакомиться с опасностями архипелага Ауроа, примерить на себя роль «призрака» и сразиться против самого страшного противника на его собственной территории.

Если говорить подробнее, то на ПК (в Uplay и Epic Games Store) сервер откроется 21 января в 18:00 по московскому времени, а закроется 25 января в 23:00. Предварительная загрузка уже доступна. На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S сервер откроется 21 января в 11:01 по московскому времени, а закроется 25 января в 20:00. Для доступа на консолях требуется подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold. По этому случаю представлен тематический трейлер:

Знакомство будет проходить с полной версией игры, так что за время бесплатного доступа можно будет вполне оценить, что представляет собой кооперативный боевик. При этом всё прохождение будет перенесено в игру в случае её покупки. А те, кто играл в прежние бесплатные выходные, но всё ещё не купил Ghost Recon Breakpoint, смогут продолжить прохождение.

После окончания бесплатного доступа можно будет приобрести полную версию игры по скидке до 85 %. Напомним: в этой части серии главными врагами «Призраков» выступают «Волки» — бывшие братья по оружию.

Также начиная с 21 января желающие смогут поучаствовать в новом 10-дневном сетевом событии Operation Amber Sky — вместе с оперативниками Rainbow Six Эш, Финкой и Тэтчером игроки будут спасать Ауроа от новой угрозы. За выполнение особых заданий и борьбу против «Сентинела» можно будет получить уникальные награды.

Atomic Heart: системные требования, уточнение жанра и другие подробности

Atomic Heart, ожидаемый отечественный проект, был анонсирован студией Mundfish ещё в 2018 году, однако игра несколько раз переносилась и всё ещё не имеет точной даты выпуска. Недавно разработчики обновили страницу игры в Steam, добавив немного новой информации и системные требования.

Действие Atomic Heart разворачивается в альтернативной вселенной, где развитие СССР после Второй мировой войны пошло по пути быстрого научно-технического прогресса. В повседневной жизни советских граждан появились высокотехнологичные роботы, Интернет и голограммы.

Главный герой игры, советский офицер КГБ по особым поручениям, оказывается на одном из комплексов Предприятия 3826 в момент массового сбоя системы управления роботами. Большинство врагов в игре — это роботы, созданные в цехах Предприятия. Изначально они проектировались для помощи советской промышленности и простым гражданам, но по какой-то причине секретная боевая программа, встроенная в каждого робота на случай войны, была активирована.

Окружение Atomic Heart состоит из больших пространств открытого мира и менее просторных территорий комплексов Предприятия с его подземными и наземными лабораториями, бункерами и роботизированными системами логистики. Любопытно, что Atomic Heart представляет собой смесь жанров экшена от первого лица и ролевой игры. Разработчики пока не раскрывают игровые механики, но, по крайней мере, известно, что в игре будет система изготовления предметов, позволяющая создавать оружие из элементов, которые игрок найдёт во время прохождения.

Проект создаётся на движке Unreal Engine 4. Mundfish планирует выпустить ролевой экшен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, ПК. Обещана трассировка лучей на консолях нового поколения и ПК. Интересно, что указанные на той же странице в Steam системные требования у Atomic Heart будут довольно скромными по современным меркам.

Минимальные требования включают 64-бит Windows 7, процессор Intel Core i5-2500K @3,3 ГГц или AMD FX 6300 @3,5 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon R9 290 4 Гбайт и 22 Гбайт свободного места на накопителе. Рекомендуется же система с процессором Intel Core i7-4770K @3,5 ГГц или Ryzen 5 1500X @3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD Radeon RX 580 8 Гбайт.

Видео: битва с боссом в экшене Praey for the Gods в духе Shadow of the Colossus

Приключенческий боевик Praey for the Gods от студии No Matter выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One в первом квартале 2021 года, а сейчас игра находится в раннем доступе Steam. Журналисты IGN поделились новым видео, демонстрирующим 3 минуты игрового процесса Praey for the Gods в версии для PS5.

Новое видео показывает битву с боссом в этой идейной наследнице Shadow of the Colossus. В огромном зале протагонистка сражается с существом, напоминающим то ли гигантского мамонта, то ли быка. Главная героиня выглядит песчинкой, но отважно борется с чудовищем и в конце концов побеждает его:

Действие Praey for the Gods происходит в открытом мире. Игрок выступает в роли одинокой героини, отправленной на край умирающего и скованного льдами мира, чтобы раскрыть тайну бесконечной зимы. Ей предстоит преодолеть колоссальные опасности, чтобы восстановить равновесие и спасти землю от гибели. «Почему не останавливается зима? Почему никто не вернулся? Оставленные загадочные рисунки намекают на историю, которую когда-то считали забытой. Герой на своём пути столкнётся с вопросами, на которые даже боги не знают ответа», — сообщает описание.

Предстоит преодолевать невероятные препятствия и взбираться на огромных чудовищ, связанных с этой землёй. При этом посещать можно будет практически любое место этого мира, включая руины и горы. Поднявшись, затем можно скользить по открытому миру, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Чтобы обнаружить секреты и сокровища, придётся плавать — но задерживаться в холодной воде опасно для жизни.

Вокруг лежат руины древней цивилизации, а в любой момент могут начаться снежные бури, которые похоронят странника. По ходу дела придётся разводить костры, искать пропитание и предметы, необходимые для выживания в условиях вечной зимы. Природа — не единственная опасность, поэтому предстоит создавать оружие, побеждать монстров, посещать давно забытые пещеры и преодолевать разные испытания.

Пока Praey for the Gods не заявлена для Xbox Series X и S, а разработчики не могут ответить, появится ли оптимизированная для новых консолей Microsoft версия, или же игрокам придётся довольствоваться обратной совместимостью с Xbox One. На странице игры в раннем доступе Steam почти тысяча откликов игроков, и 87 % из них положительные.

Dauntless Reforged — вторая попытка для кооперативного боевика про охоту на монстров

Dauntless — это условно-бесплатная кооперативная игра об охоте на монстров, выпущенная в 2019 году. Теперь студия Phoenix Labs представила самое большое обновление для своего детища. В Dauntless Reforged улучшены и переработаны все основные особенности игры. По случаю выхода этого бесплатного апдейта представлен и свежий трейлер.

Прежде всего, следует сказать об «Охотничьих угодьях» — самом масштабном и самом амбициозном типе охоты в Dauntless на сегодняшний день. Режим создан с нуля, чтобы предоставить игрокам бесконечный поток боёв и занятий. На данный момент «Охотничьи угодья» предлагают для исследования 18 островов с флорой, фауной, сокровищами и, конечно же, чудовищами.

Следующее крупное изменение в Dauntless Reforged — это «Путь Следопыта», совершенно новая система прогресса со множеством ответвлений, с которой можно будет прокладывать собственный путь по Расколотым островам. Игрокам нужно прикладывать усилия, чтобы разблокировать каждую веху на своём пути и достигнуть звания истинного мастера-следопыта. При желании можно стать специалистом по зельям, сосредоточиться на навыках дальнего боя, стать сильнее в изготовлении снаряжения и так далее.

Также разработчики полностью переработали прокачку оружия и брони. Возрастающие улучшения были заменены системой рангов, благодаря которой снаряжение будет приносить пользу сразу после создания. Dauntless Reforged также представляет уровни владения оружием, оттачивание мастерства и перегрузку снаряжения (увеличение его мощи).

Представлен также охотничий пропуск «Холодный фронт», который приносит два новых набора обликов брони и две новые цепочки заданий-слухов. Выполнив описываемые в слухах условия, игроки смогут заполучить уникальные облики. Можно будет облачиться в доспехи загадочных ледяных стражей и даже встретить одного из них в своих странствиях.

Важное новшество в игровом процессе Dauntless Reforged — возможность перемещаться не только на своих двоих, выслеживая цель, а взмыть в небо на планере. Это значительно увеличивает мобильность и расширяет обзор. Кроме того, масса изменений внесена в игровой процесс, баланс и другие аспекты игры.

Dauntless доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также на ПК (Epic Games Store).

Вышел яркий анимационный трейлер древнегреческого боевика Immortals Fenyx Rising от Ubisoft

Как и было обещано, в преддверии запуска Immortals Fenyx Rising компания Ubisoft представила яркий рисованный трейлер своего нового приключенческого боевика в антураже древнегреческой мифологии. Под бодрую музыку полубогиня Феникс борется с приспешниками злого титана Тифона.

В начале видео героиня бьётся с минотавром, причём сил ей не занимать: побеждает чудище она вовсе не с помощью холодного оружия, а броском в воздух и последующим ударом кулака, раскалывающим ближайшую скалу. Затем настаёт очередь циклопа, химеры и другой легендарной живности, от которой Феникс очищает Златой остров, создавая собственную легенду и применяя такие предметы, как меч Ахилла, лук Одиссея или крылья Дедала.

Напомним: боевик в открытом мире с видом от третьего лица выполнен в ярком мультяшном (и несколько ироничном) стиле и обыгрывает различные древнегреческие мифы. Полубог Феникс может быть мужчиной и женщиной, причём игрок способен задать цвет кожи, волос и так далее. Новому герою придётся спасти греческих богов и их дом от проклятия могущественного титана Тифона и его чудовищ, а заодно узнать тайну своего прошлого.

По ходу прохождения можно усиливать способности, осваивать новые навыки и приёмы, разблокировать оружие и снаряжение. По миру разбросано множество головоломок и подземелий, где пригодится не только грубая сила, но и смекалка. Златой остров предложит 7 уникальных регионов в духе разных богов — от роскошных пейзажей равнин Афродиты до механического мира кузницы Гефеста.

История подаётся от лица прикованного к скале титана Прометея и повелителя богов Зевса. У двух рассказчиков совершенно разные взгляды на происходящее, что может стать любопытной изюминкой проекта. Запуск Immortals Fenyx Rising на Xbox Series X и S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, а также на ПК (Epic Games Store и Ubisoft Store) состоится 3 декабря 2020 года.

Видеорассказ Ubisoft о Watch Dogs: Legion на Xbox Series X

Запуск Watch Dogs: Legion уже состоялся, но версия для Xbox Series X станет доступна только 10 ноября, вместе с запуском этой консоли. Разработчики выпустили специальное видео, посвящённое преимуществам данной версии игры над вариантом для Xbox One.

Целью при разработке было показать Лондон ближайшего будущего и позволить игрокам полностью погрузиться в него. Xbox Series X обеспечит исполнение игры в разрешении 4K при стабильных 30 кадрах/с в сочетании с эффектами отражений на основе трассировки лучей.

Лондон в игре — это оживлённый мегаполис с самоходными автомобилями, дронами и голограммами: всё это делает город ближайшего будущего пёстрым. В окружении будет узнаваться существующая столица Британии, но она изменилась благодаря распространению технологий. Такое уникальное окружение, по мнению Ubisoft, идеально подходит для демонстрации мощи отражений на основе трассировки лучей в реальном времени.

В свою очередь интерфейс Direct Storage принципиально сокращает время всех загрузок в игре. Также это делает более бесшовным перемещение по городу с помощью техники вроде катеров или автомобилей: все текстуры и объекты подгружаются вовремя даже на больших скоростях.

В целом все объекты и ресурсы игры станут достовернее и будут отображаться в заметно более высоком разрешении: это и текстуры, и кубические карты, и тени, и технологии визуализации. Также игра поддерживает на Xbox Series X синхронизацию вывода кадров с частотой обновления экрана (на совместимых дисплеях).

Наконец, игра поддерживает Smart Delivery: те, кто купят версию для Xbox One, смогут после покупки Xbox Series X получить бесплатно вариант Watch Dogs: Legion для консоли нового поколения.

Новый трейлер Watch Dogs: Legion призывает вернуть будущее в рядах сопротивления

Компания Ubisoft готовится к скорому запуску своего боевика в открытом мире Watch Dogs: Legion, действие которого разворачивается в Лондоне ближайшего будущего. Чтобы подогреть интерес к своему детищу, разработчики представили свежий трейлер, концентрирующийся на разнообразии рекрутов.

Напомним: по сюжету после серии разрушительных терактов власть в Лондоне захватили оппортунисты. Теперь улицы города контролирует некая ЧВК. Чтобы переломить ситуацию и восстановить справедливость, предстоит выстроить сеть агентов сопротивления, вербуя их по всему Лондону. Бойцами могут стать самые разные жители столицы Великобритании: именно это показано в новом ролике.

Кстати, недавно Ubisoft подкорректировала системные требования Watch Dogs: Legion для ПК, добавив в них видеокарты NVIDIA GeForce RTX 30-й серии, а также кое-где их упростив или увеличив. Также Ubisoft настоятельно рекомендует использовать на ПК DirectX 12 (хотя поддержка DirectX 11 имеется) и обещает массу графических настроек.

Запуск Watch Dogs: Legion на Xbox One, PS4 и ПК (в Epic Games Store и Uplay) состоится 29 октября 2020 года. Версии для Xbox Series X, Xbox Series S и PS5 выйдут вместе с новыми приставками в ноябре.

Правозащитники будут добиваться соблюдения требований лицензии GPL в суде

Правозащитная организация Software Freedom Conservancy (SFC) разработала новую стратегию, в рамках которой будет обеспечиваться соблюдение требований лицензии GPL в устройствах, которые работают с прошивками на базе Linux. Инициативу поддержал фонд Amateur Radio Digital Communications, выделивший SFC грант в размере $150 тыс.

Работа в рамках данной инициативы будет вестись сразу в нескольких направлениях. Производители будут принуждаться к соблюдению требований GPL и устранению уже имеющихся нарушений. Совместно с другими организациями будет продвигаться идея, по которой соответствие продукта GPL — это важный элемент защиты конфиденциальности и прав потребителей. В это же время, в рамках проекта Firmware Liberation будет осуществляться разработка альтернативных версий прошивок.

Исполнительный директор SFC Бредли М. Кун (Bradley M. Kuhn) считает, что усилия, которые ранее предпринимались для убеждения производителей в необходимости соблюдения GPL, не оправдали себя. В настоящее время в индустрии Интернета вещей наблюдается всеобщее игнорирование требований GPL. Он считает, что для изменения ситуации необходимо ввести более жёсткие юридические меры, в рамках которых нарушители будут привлекаться к ответственности за несоблюдение требований GPL.

Только за последний год SFC удалось выявить целую серию нарушений GPL со стороны производителей встраиваемой электроники, договориться с которыми мирным путём так и не удалось. Поэтому в данном случае без судебных разбирательств обойтись не получится. Правозащитная организация планирует выбрать одного из производителей, нарушающих GPL и не предоставляющих код в установленных требованиями объёмах, для проведения показательного судебного процесса. Если ответчик согласится устранить нарушения, выполнить требования SFC и в будущем соблюдать GPL, то правозащитная организация обещает сразу же завершить разбирательства. На данный момент известно, что нарушения GPL были выявлены в Linux-прошивках для холодильников, виртуальных помощников, камер безопасности, автомобильных систем и др.

Трейлер и игровой процесс древнегреческого приключения Immortals Fenyx Rising от Ubisoft

Вчера мы уже писали некоторые подробности о приключенческом боевике Immortals Fenyx Rising, прежде известном под именем Gods & Monsters. Также мы сообщали об эксклюзивной демоверсии для Google Stadia. Сегодня предлагаем познакомиться с кинематографичным трейлером и игровым процессом этого любопытного проекта.

Боевик с видом от третьего лица выполнен в ярком мультяшном и несколько ироничном стиле и обыгрывает различные древнегреческие мифы в огромном открытом мире. Главным действующим лицом выступает крылатый полубог Феникс — в ролике это женщина, но при желании можно создать и мужчину, поменяв при этом цвет кожи, волос и так далее. Этому новому герою придётся спасти греческих богов и их дом от страшного проклятия могущественного титана Тифона и его чудовищ. Заодно он узнает тайну своего прошлого.

По ходу игры можно будет усиливать свои способности, осваивать новые навыки и приёмы, разблокировать оружие и снаряжение, чтобы одолевать в стремительных боях различных легендарных существ вроде гарпий, циклопов, медуз и минотавров. Боги Олимпа даровали герою меч Ахилла, лук Одиссея, крылья Дедала и способности, позволяющие буквально переломить исход боя.

Также по миру разбросано множество головоломок и подземелий, где пригодится не только грубая сила, но и смекалка. Золотой остров состоит из семи уникальных регионов в стилистике греческих богов — предстоит преодолевать множество препятствий, передвигаясь по земле и по воздуху. Регионы обещают разнообразные, от роскошных пейзажей равнин Афродиты до механического мира кузницы Гефеста.

Интересной особенностью игры будет рассказ истории от лица прикованного к скале титана Прометея и повелителя богов Зевса. Разумеется, у двух рассказчиков разные взгляды на происходящее, что призвано добавить дополнительную перспективу происходящему в игре. В целом игра напоминает смесь The Legend of Zelda: Breath of the Wild с Assassin’s Creed. Подробнее об игровом процессе и мире проекта можно узнать в 11-минутном ролике с комментариями происходящего:

Кстати, дата выхода оказалась куда ближе, чем можно было подумать: запуск Immortals Fenyx Rising состоится уже 3 декабря текущего года на ПК (в Epic Games Store и Uplay), PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S а также в потоковой службе Google Stadia.

Project Athia от Square Enix получит открытый мир и трассировку лучей

В июне 2020 года компания Sony анонсировала Project Athia для PS5 и ПК. Сейчас мы мало знаем об этой игре, за исключением того, что она выглядит красиво и в ней будет представлена та же героиня, которая присутствовала в потрясающих технологических демонстрациях Square Enix: Agni's Philosophy и Witch Chapter 0 [cry].

К счастью, президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) раскрыл некоторые дополнительные подробности. Project Athia является игрой с открытым миром, которая будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени:

«Игра Project Athia (это ещё предварительное название), которую мы выпустим для PS5, представляет собой проект в открытом мире, где пользователи могут свободно перемещаться. PS5 значительно улучшает графику: например, благодаря внедрению отражений на основе технологии трассировки лучей. Это очень близко к тому, что можно сегодня видеть на ПК. Используя эти новые возможности, мы можем создавать невероятно точное изображение. Мы по-прежнему планируем разрабатывать игры, сбалансированные с учётом особенностей конкретной платформы — например, проекты для смартфонов или облачных платформ. Но мы никогда не перестанем разрабатывать для таких мощных платформ, как PS5. Потому что эти системы оснащены передовыми технологиями».

К сожалению, это всё, чем поделился Мацуда. Мы не знаем даже, на каком движке основана Project Athia. Скорее всего, игра опирается на Luminous Engine и предназначена исключительно для DX12 на ПК. Однако, поскольку Square Enix использовала Unreal Engine 4 и в Kingdom Hearts 3, и в Final Fantasy VII Remake, команда может также использовать движок Epic — например, Unreal Engine 5.

Судя по всему, Project Athia не выйдет в ближайшее время. Тем не менее, стоит отметить, что Sony проведёт ещё одно цифровое мероприятие для PS5 в августе 2020 года. Возможно, на нём Square Enix покажет ещё одну техническую демонстрацию или раскроет подробности Project Athia?

Новый трейлер Watch Dogs: Legion — торговля органами, разгул ЧВК и сопротивление в Лондоне

На прошедшей пару недель назад трансляции Ubisoft Forward издательство поделилось подробностями о грядущем боевике Watch Dogs: Legion и назвало дату его выхода. Теперь же представлен свежий трейлер под названием «Сопротивление».

С места в карьер он сообщает: «Дамы и господа, Лондон в ж*пе». Затем ролик обыгрывает провал спасения мегаполиса крутым и стильным спецагентом. Это не тот путь: в Legion придётся строить сеть повстанцев из обычных жителей Лондона — буквально каждый сможет предложить сопротивлению что-то своё.

А спасать город есть от чего: его накрыл хаос, введённый режим ЧП позволил частным военным компаниям захватить улицы. Лондон продлил контракт с «Альбионом» на неопределённый срок, и мириться с этим готовы не все — бойцы этой организации стреляют в людей прямо в городе. В тенях рыщут коррумпированные шпионы, организованная преступность держит весь Лондон и даже наладила торговлю органами.

Напомним: в Watch Dogs: Legion действие происходит в ближайшем будущем. После серии разрушительных терактов власть в Лондоне захватили оппортунисты. Судьба города — в руках игрока, которому предстоит восстановить справедливость и установить настоящих виновников терактов. В распоряжении — целый город потенциальных рекрутов и доступ к городской инфраструктуре. Можно будет взламывать, внедряться и сражаться, чтобы освободить Лондон.

Выход Watch Dogs: Legion на Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4 и ПК намечен на 29 октября 2020 года.

GitHub ушёл под лёд: 21 Тбайт открытого кода спрятано в арктическом хранилище

Как вы можете помнить, купленная компанией Microsoft платформа GitHub планировала создать защищённый архив открытого кода во льдах Арктики. Точнее, в специально оборудованной под хранилище шахте на острове Шпицберген, в условиях вечной мерзлоты. Снимок для архива был сделан 2 февраля 2020 года, но из-за пандемии COVID-19 архив достиг хранилища только в этом месяце.

 Открытый код будет храниться на «тёплой ламповой» плёнке (GitHub)

Открытый код будет храниться на «тёплой ламповой» плёнке (GitHub)

Как сообщается в блоге GitHub, 2 февраля сделана копия наиболее важного или связанного с ним открытого исходного кода (почти всего, как утверждают в GitHub, но это вряд ли). «Отправленный в GitHub Arctic Code Vault снимок архива от 02/02/2020 охватывает все активные публичные репозитории GitHub, в дополнение к существенным, но бездействующим репозиториям».

 Вид на вход в арктическую шахту (GitHub)

Вид на вход в арктическую шахту (GitHub)

Снимок включает каждый репозиторий с коммитами между объявлением в GitHub 13 ноября 2019 года и 2 февраля 2020 года, каждый репозиторий с минимум 1 звездой и коммитами за год до снимка (с 02/03/2019 по 02/02/2020), а также каждый репозиторий с 250 и более звёзд. Но на практике право попасть в арктический архив получил даже код без звёзд, что затрудняет дать полную оценку правилам выбора права на хранение. Добавим, пользователи GitHub, чей код попал в арктический архив, получили ярлычки с записью «Arctic Code Vault Contributor».

 Пример бейджика «Arctic Code Vault Contributor» (GitHub)

Пример бейджика «Arctic Code Vault Contributor» (GitHub)

Всего для архива было отобрано 21 Тбайт данных, которые были записаны на специальные ленты в бобинах компании Piql. Это полиэфирная плёнка на основе галогенидов серебра. В каждой катушке чуть больше километра плёнки (1066 метров). Всего записано 186 таких катушек, и все они в девяти больших коробках доставлены в хранилище на острове Шпицберген в Норвегии. Пандемия не позволила команде GitHub лично сопровождать архив до хранилища на глубине в несколько сотен метров, но, как сообщают в компании, архив успешно доставлен и помещён в шахту 8 июля.

 Коробки с архивом (Github)

Коробки с архивом (Github)

Компания Piql, которой принадлежит арктическое хранилище, гарантирует сохранность данных на ленте в течение 500 лет. Искусственное старение ленты показало, что данные с ленты можно считать даже после 1000 лет хранения. Остаётся надеяться, что к тому времени на Земле останутся средства считывания таких архивов, а то ведь всякое может случиться. Сохранить ― это одно, а понять, зачем оно нужно и что с ним делать ― это совсем другое.

Трейлер с налётом ужасов к запуску обновления Desolation для No Man's Sky

Студия Hello Games опубликовала очередное обновление для No Man's Sky. Согласно примечаниям к выпуску, Desolation предлагает процедурно сгенерированные грузовые суда, больше сюжетного контента, боевые улучшения, индивидуальную настройку грузового корабля и многое другое.

Если вдаваться в подробности, то теперь найти заброшенные корабли можно по всему пространству. При этом путешественники, ищущие возможности для утилизации, могут получить конкретные координаты у местного торговца металлоломом. Интерьеры таких заброшенных грузовых судов при этом генерируются процедурно, так что игроки не встретят два одинаковых корабля.

Более того, у каждого заброшенного грузового корабля есть своя история, которая тоже создаётся с применением процедурных методов. Игроки могут обнаружить подсказки о судьбе каждого члена экипажа, найдя журналы и личные вещи, и в конечном итоге получить доступ к журналу капитана для просмотра сведений о последних часах судна. Помимо этого, разработчики добавили в игру дополнительные улучшения и технологии, которые теперь можно обнаружить на заброшенных кораблях, и улучшили баланс.

В Desolation также улучшен эффект свечения: новый метод делает цвета более яркими, а атмосферу вокруг источников света — более мягкой. Кроме того, это обновление улучшает блики объектива, добавляя солнце в качестве дополнительного источника бликов. Пыль от линз намного более очевидна. Также в обновлении Desolation добавлены новые источники объёмного света, улучшены отражения.

No Man’s Sky вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 и включает поддержку режима VR. Помимо неё, студия разрабатывает приключение The Last Campfire, которое поступит в продажу этим летом на тех же платформах и Nintendo Switch.

В Китае разработали технологию сверхточной лазерной литографии для производства передового 5G-оборудования

С момента начала торговой войны между США и Китаем, производители электроники из поднебесной стали больше полагаться на собственные разработки. Новые успехи учёных из Института нанотехнологий и нанобионики Академии наук Китая и Национального центра нанонауки и технологий могут сделать страну неоспоримым лидером в производстве чипов 5G.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Новые открытия связаны с технологиями лазерной литографии высокой точности. Литографические машины играют весьма важную роль в производстве микросхем, поскольку именно они вытравливают в кремниевых пластинах насечку для размещения транзисторов. Одним из главных достижений китайских учёных стала технология, позволяющая делать чрезвычайно тонкую и точную насечку.

Тем не менее, открытие всё ещё находится в теоретическом состоянии и для его внедрения могут потребоваться многие годы. В данный момент Китай всё ещё сильно отстаёт, когда дело доходит до производства чипсетов, которые чаще всего передаются на аутсорсинг таким компаниям, как TSMC. Однако открытие Китаем нового процесса лазерной литографии является важным шагом для страны, поскольку из-за санкций США она сейчас лишена возможности приобретать оборудование ASML — мирового лидера в области литографии.

SMIC, крупнейший чипмейкер в Китае, до сих пор производит чипы по нормам 14-нм техпроцесса, в то время, как большинство новейших флагманских чипсетов производятся по нормам 5-нм литографии. Таким образом, в интересах Китая внедрить новые технологии как можно скорее.

Google создала некоммерческую организацию для управления торговыми марками Open Source-проектов

Компания Google объявила о запуске некоммерческой организации под названием Open Usage Commons (OUC), которая будет оказывать помощь в защите идентичности проектов с открытым исходным кодом, помогая в управлении торговыми марками и разработке правил по их использованию.

«Когда торговые марки управляются должным образом, разработчики открытых проектов могут определить свою идентичность, предоставить уверенность нижестоящим пользователям в качестве своего продукта и дать другим членам сообщества уверенность в свободном и добросовестном использовании бренда», — говорится в сообщении Google.

Согласно имеющимся данным, OUC будет работать с открытыми проектами, разработчики которых не обладают достаточными ресурсами для самостоятельного решения связанных с торговыми марками вопросов. Ещё одна особенность заключается в том, что в случае передачи торговых марок в руки независимой организации разработчикам не нужно будет регистрировать товарные знаки на кого-то конкретного, избегая таким образом попадания в зависимость от кого-либо.

Предполагается, что OUC создаст модель, которая позволит всем участникам сообщества не заботиться о вопросах, связанных с использованием и управлением торговыми марками.

«Понимание и управление товарными знаками имеет решающее значение для долгосрочной устойчивости проектов, особенно в связи с увеличением количества корпоративных продуктов, основанных на открытом исходном коде. Торговые марки находятся на стыке верховенства закона и философии открытого исходного кода. По этой причине мы считаем, что данная задача будет следующей для Open Source, с её решением мы хотим помочь», — говорится в сообщении Google.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Evil Dead: The Game — кандарийская резня чем попало. Рецензия 4 ч.
Вампирское выживание V Rising за три дня в раннем доступе привлекло больше полумиллиона игроков 6 ч.
Krafton уточнила сроки выхода хоррора The Callisto Protocol и пошаговой стратегии от создателей Subnautica 7 ч.
Тропическое приключение в открытом мире Tchia отложили практически на год 8 ч.
В новом трейлере Fire Emblem Warriors: Three Hopes зрителей познакомили с фракцией «Адрестийская империя» 8 ч.
Assassin's Creed Origins пополнит библиотеку Game Pass в начале июня 9 ч.
Исполнитель главной роли в Death Stranding подтвердил начало разработки второй части 10 ч.
Событие Merge ожидается в сети Ethereum уже в августе — майнинг на видеокартах станет невыгодным 10 ч.
Массовые PvP-битвы, переход на 64-бит и крупный DLC: автор «Аллодов Онлайн» о будущем игры 11 ч.
Авторы Songs of Conquest рассказали о первых успехах в раннем доступе и пообещали улучшить мультиплеер 13 ч.
США постарается догнать КНР в гонке суперкомпьютеров, но без ослабления санкций добиться этого будет труднее 3 ч.
Renault представила концепт Scenic Vision на водородно-электрической установке 7 ч.
Корабль SpaceX Dragon доставит 7 июня на МКС различные грузы, включая новые микроорганизмы 9 ч.
Свежие подробности об AR/VR-гарнитуре Apple: два процессора, 14 камер и участие в проекте Джони Айва 9 ч.
Gigabyte покажет на следующей неделе первые материнские платы для процессоров Ryzen 7000 10 ч.
Шведское предприятие Northvolt приступило к товарным поставкам тяговых батарей европейского производства 10 ч.
Рынок ноутбуков сокращается — поставки дисплеев в апреле упали до нового минимума 10 ч.
Qualcomm представила беспроводные AR-очки Wireless AR Smart Viewer 11 ч.
Samsung показала президенту США новейший 3-нм чип 11 ч.
Qualcomm представила процессор Snapdragon 7 Gen 1 для продвинутых смартфонов среднего уровня 12 ч.