Теги → открытия
Быстрый переход

Google позволит разработчикам бесплатно использовать библиотеку «дифференциальной конфиденциальности»

Google выпустила версию своей библиотеки «дифференциальной конфиденциальности» с открытым исходным кодом. Ранее этой библиотекой сотрудники пользовались исключительно внутри компании. Теперь она доступна для всех желающих, а разработчики программного обеспечения смогут создавать на её основе собственные инструменты, которые могут работать с данными, не раскрывая личную информацию — как внутри, так и за пределами своей компании.

Готовность частично отказаться от конфиденциальности ради удобства и простоты

Готовы ли вы частично отказаться от конфиденциальности ради удобства и простоты?

Технология будет полезна градостроителям и владельцам малого бизнеса, уверен Мигель Гевара, менеджер Google по продуктам (направление «Конфиденциальность и защита данных»):

«Без строгой защиты конфиденциальности вы рискуете потерять доверие своих граждан, клиентов и пользователей. Дифференциальный анализ персональных данных — это подход к обработке, позволяющий организациям использовать свои данные по максимуму, одновременно гарантируя их защиту от утечки и повторного использования [в открытом виде]».

В основе технологии лежит следующая идея: система смешивает пользовательские данные с «искусственно созданным белым шумом». Данные в таком виде циркулируют исключительно между отправителем и получателем. Поэтому вмешаться в процесс со стороны, и тем более выделить из потока нужные данные, злоумышленники вряд ли смогут.

Как отмечает Google, текущая версия (доступна в Git по ссылке) лицензированной Apache-библиотеки C++ предоставляет функции, которые сложно создать с нуля, а также включает ряд стандартных статистических функций: подсчёт, сумма, среднее, дисперсия и так далее. Кроме того, компания подготовила дополнительную библиотеку для «строгого тестирования» правильной работы механизма «дифференциальной конфиденциальности», а также расширение для PostgreSQL.

Люди часто закатывают глаза, когда видят «Google» и «конфиденциальность» в одном предложении. Это понятно, но в данном случае библиотека действительно делает ровно то, что нужно: она защищает данные, объясняют в компании. Чтобы разработать такой инструмент самим, нужно много времени и опыта. А получив готовое решение от Google, нужно просто научиться им пользоваться.

Аналогичную библиотеку разработала и компания Apple, только делиться ею она пока не спешит.

6-минутное видео с подробным рассказом о Ghost Recon Breakpoint и демонстрацией геймплея

Ubisoft активно готовится к своей следующей премьере — 4 октября выйдет кооперативный боевик от третьего лица Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, который развивает идеи Ghost Recon Wildlands. Чуть ранее разработчики выпустили юмористический анимированный ролик «Злые волки», а теперь представили трейлер, более детально раскрывающий подробности грядущего шутера.

Breakpoint предложит сыграть за Призрака — оперативника элитного спецподразделения США, который оказался в тылу врага. На Ауроа игрокам придётся сражаться за выживание против «Волков» — бывших братьев по оружию, обученных тем же приёмам и вооружённых до зубов. В этот раз инструктажа не будет, а сражения обещают быть весьма масштабными. Игру можно проходить в одиночку или в компании с тремя друзьями.

Трейлер рассказывает об истории игры, совместном режиме, заданиях, выживании, классах, арсенале, режимах PvP и поддержке проекта после выхода. Начинается он словами об окружении, в котором будут происходить события: «Вас ждёт Ауроа — райский остров в водах Тихого океана с экзотическим ландшафтом и разнообразными биомами. Здесь амбициозный изобретатель Джейс Скелл построил штаб-квартиру корпорации „Скелл Текнолоджи“, цель которой — искоренить бедность и накормить всех нуждающихся, активно используя возможности искусственного интеллекта и автономных дронов».

Оформившие предварительный заказ получат набор «Сентинел», а покупатели изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым бонусам. Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia.

Небольшой четвероногий робот Doggo умеет делать сальто

Студенты из лаборатории Extreme Mobility Стэнфордского университета создали четвероногого робота Doggo, способного делать сальто, бегать, прыгать и танцевать.

Хотя Doggo и похож на другие небольшие четвероногие роботы, его особенность заключается в низкой стоимости и доступности. Благодаря тому, что Doggo можно собрать из имеющихся в продаже деталей, его стоимость не превышает $3000.

Хотя Doggo и дешевле в изготовлении, он на самом деле работает лучше более дорогих моделей благодаря усовершенствованной конструкции механизма управления движением ног и использованию более эффективных двигателей.

Он имеет больший крутящий момент, чем робот Minitaur аналогичного размера и формы компании Ghost Robotics стоимостью выше $11 500, и обладает большей способностью к вертикальному прыжку, чем робот MIT Cheetah 3.

Кроме того, это проект с полностью открытым исходным кодом, что позволяет любому пользователю распечатать схемы и собрать Doggo самостоятельно.

Видео: «Тяжёлые времена» в The Division 2 с рейдами на 8 человек начнутся 16 мая

Издательство Ubisoft продолжает развивать свой кооперативный ролевой боевик в отрытом мире Tom Clancy’s The Division 2. 16 мая в 19:00 по московскому времени всем игрокам станет доступен рейд на 8 человек. Операция «Тяжёлые времена» появится сразу на всех поддерживаемых платформах: Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Как отмечают разработчики, рейд станет самым суровым испытанием среди всех доступных в игре. При прохождении потребуются идеальная слаженность команды и грамотное применение способностей. Отправиться на операцию смогут только опытные агенты, достигшие 5-го глобального этапа и одержавшие победу в Тайдал-Бейсин.

Игрокам предстоит проникнуть в национальный аэропорт Вашингтона, который захватили «Чёрные бивни», использующие этот транспортный узел для пополнения запасов и вызова подкреплений. Если отбить у злодеев аэропорт, это станет серьёзным ударом по деятельности группировки. Игроки выяснят, что противники используют гораздо более продвинутые технологии, чем всё, с чем приходилось сталкиваться ранее. Группе агентов также предстоит одолеть одного из самых опасных боссов игры. Потребуется разобраться в принципах ведения боя, спланировать тактику и чётко координировать действия, чтобы справиться со стойкими противниками.

За победу полагаются эксклюзивные награды: комплекты экипировки, экзотическое оружие и многое другое. Та группа, которая первой завершит операцию, будет увековечена в игре: фотография и имена игроков появятся в Белом доме, и их смогут увидеть все. Также те, кто пройдёт «Тяжёлые времена» с 16 по 23 мая, получат памятную нашивку. За гонкой можно следить на канале Twitch Rivals — трансляция начнётся в момент запуска операции.

Видео: осенью в Ghost Recon Breakpoint игроки бросят вызов Призракам

Как и ожидалось, французское издательство Ubisoft представило свой следующий крупный проект: Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, который станет наследником Ghost Recon Wildlands. Это военный шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в загадочном и опасном открытом мире на архипелаге Ауроа. Сражаться в нём можно как в одиночку, так и в режиме совместной игры на четыре человека. Согласно кинематографическому трейлеру, врагом главного героя на этот раз станут другие Призраки, так что будет непросто.

Главного героя отправили на архипелаг Ауроа с обычным разведывательным заданием, но на подлёте его вертолёт был сбит. Оказывается, остров находится в руках врагов. Заправляет тут всем бывший сослуживец, полковник Коул Д. Уокер, командующий отрядом «Волков», состоящим из спецназовцев США. Эти бойцы проходили то же обучение и знают всё, что знает главный герой. Вдобавок в их распоряжении находятся самые продвинутые боевые дроны в мире.

Наш герой ранен и лишён возможности вызвать помощь. Выживание зависит от того, сможет ли он покорить Ауроа, найти союзников и выяснить, почему бывшие товарищи стали предателями, что случилось с Джейсом Скеллом? Архипелаг располагается в южной части Тихого океана — он представляет собой обширный регион с разнообразными природными зонами, от скалистых фьордов и снежных пиков до бездонных болот и озёр лавы.

В игре предусмотрена система ранений, которые будут замедлять персонажа и снижать эффективность в бою — чтобы вернуться в форму, потребуются время и ресурсы. Сложный ландшафт окружения будет усложнять задачу, придётся следить за выносливостью персонажа: на крутых склонах можно поскользнуться и сорваться вниз, вода будет замедлять, а снег — проваливаться под ногами. Для отдыха можно разбить отрядный лагерь, а в нём заняться подбором снаряжения, классов и оружия или разработать стратегию. Союзников не обязательно лечить под огнём — их можно подхватить на плечо и доставить в безопасное место.

Обещана полная свобода выбора тактики: можно делать акцент на скрытность, действие или разрушение, использовать обширный арсенал инструментов и хитростей. Также разработчики создали новаторскую систему, когда герой выбирает оптимальную позу для используемого укрытия, после чего открывается доступ к тактикам боя вроде прицельной стрельбы из-за угла. Ubisoft обещает, что у компьютерных противников будет продвинутый ИИ: они будут общаться друг с другом, выслеживая игрока, а множество типов моделей поведения гарантирует, что каждое боевое столкновение станет уникальным.

Помимо сюжетной кампании, будет возможность исследовать открытый мир во второстепенных миссиях и событиях. Предусмотрены и соревновательные режимы с участием других игроков и отрядов. В Ghost Recon: Breakpoint можно полностью настроить Призрака под себя, изменив как внешность, так и умения. Вдобавок будут тысячи комбинаций снаряжения и улучшаемого оружия, а новая система классов позволит сформировать специализацию в скрытности, дальнем или штурмовом бое. Такой уникальный персонаж будет доступен как в одиночном, так в кооперативном и сетевом режимах (с единой системой наград).

В настоящее время уже открыто оформление предварительных заказов, — за это обещан доступ к бета-тестированию, а покупателям изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым материалам. Стоимость версии Gold составляет 4999 рублей в магазине Ubisoft, а цены базового издания и более дорогого Ultimate на момент написания заявлены не были.

Есть и ограниченное коллекционное издание, включающее игру на диске в версии Ultimate, стилбук, официальный музыкальный альбом, папку с тремя эксклюзивными литографиями, 24-см фигурку Коула Д. Уокера, его военный жетон и защищённую от воды карту острова. Желающие участвовать в бета-тесте могут подать заявку на официальном сайте.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint поступит в продажу 4 октября в версиях для Xbox One, PS4 и ПК. Как это сейчас принято у Ubisoft, день выхода — лишь начало развития игры. Каждые четыре месяца в ней будут появляться новые материалы: сюжетные главы, специальные события, оружие, снаряжение, режимы и задания. Кроме того, впервые в серии Ghost Recon появятся рейды.

Видео: трейлер Days Gone с восторгами прессы

Запуск постапокалиптического боевика Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») от студии Bend состоялся 26 апреля. Прошло уже достаточно времени, чтобы выпустить трейлер с восторгами и одобрениями прессы. Разработчики не стали нарушать традиции и опубликовали такой ролик с откликами различных изданий на приключения байкера Дикона Сент-Джона.

Сотрудники Hardcore Gamer назвали мир игры захватывающим; Bleacher Report похвалили за неожиданно глубокую историю; GamesRadar написали о красотах проекта; Escapist Magazine отметили по-настоящему увлекательное окружение; а журналисты Video Chums указали на прекрасную систему контактных боёв.

В конце ролика приведены высокие оценки изданий Level Up, Cheat Code Central, Attack of the Fanboy, Hardcore Gamer, PlayStation Lifestyle, Worth Playing, Dark Station, GameRant и DailyStar — баллы варьируются от 8 до 10 из 10.

Впрочем, многие авторитетные издания оценили Days Gone не слишком высоко, а средний балл на MetaCritic составляет 71 из 100 (94 отзыва на момент написания). Рядовые игроки в целом остались довольны: средняя оценка — 8 из 10 (2091 обзоров). Для сравнения: God of War 2018 года получила 94 балла у критиков и 9,1 — у пользователей; а Marvel's Spider-Man87 и 8,6 балла соответственно.

В нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Days Gone лишь 6 баллов из 10, раскритиковав тоскливую первую половину, посредственный дизайн миссий, отсутствие интересных занятий в открытом мире и проблемы оптимизации на старте. Впрочем, он также похвалил постапокалиптическое развлечение за историю с интересными и яркими персонажами во второй половине игры, орды фриков, заметную разницу между слабым и мощным оружием и атмосферные локации.

Трейлер операции «Оракул» в Ghost Recon: Wildlands и бесплатная игра 2–5 мая

Ubisoft представила трейлер, посвящённой очередному обновлению кооперативного боевика Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. В рамках операции «Оракул» игрокам предстоит действовать в команде с Призраком — Коулом Д. Уокером. С сегодняшнего дня можно выполнить два новых бесплатных задания, сражаясь рука об руку с этим новым боевым товарищем.

«Вы — Призраки. Оперативники высшего ранга. Профессионалы, действующие без шума. Те, кому неведом страх, те, кто первым встречает опасность. Можно перечислять долго. Но даже крепкому орешку порой не обойтись без помощи — тебе повезло, что я тоже Призрак», — говорит преследующий собственные цели майор Коул Уокер в представленном кинематографическом ролике.

В рамках двух заданий Боумен вызовет игроков на спасение инженера Skell Tech, взятого в плен «Единством». Ему известны промышленные тайны США, которые необходимо защитить. Во время операции «Оракул» предстоит откопать информацию, которая поставит под вопрос верность Призраков начальству и повлияет на будущее.

Эта операция доступна в провинции Монтуйок после прохождения первой миссии Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. В качестве наград за прохождение обещаны приём ближнего боя «Каратель» и татуировка Уокера. Позже игроки смогут получить в награду облик Уокера.

Напомним, что со 2 по 5 мая все желающие имеют возможность бесплатно сыграть в Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands на ПК, PS4 и Xbox One, оценив масштабный открытый мир игры с широкой свободой выбора стратегии, кооперативом на 4 игрока и режимами PvP. По этому случаю разработчики ранее представили особый трейлер:

Судя по ознакомительному трейлеру, RAGE 2 — это пульсирующее безумие в открытом мире

Издательство Bethesda Softworks и студия Avalanche опубликовали очередной трейлер грядущего шутера RAGE 2, призванный ответить на простой вопрос зрителей: «Что же такое RAGE 2?». Описание гласит: «Обычно в играх приходится выбирать: либо пушки, либо тачки, либо открытый мир, либо сверхспособности. Но RAGE 2 выбирать не любит и вместо „либо“ кричит: „И-И-И-И-ХАААА“».

В течение двух с лишним минут нам демонстрируют отрывки игрового процесса, сюжетные вставки, а также поясняют, что RAGE 2 — это безумный шутер в открытом мире с массой возможностей и особенностей. Игрокам позволят угонять всю технику, что движется, и подстрелить любое живое существо вплоть до огромных боссов.

Проект продолжает историю первой части: на Землю упал астероид, уничтожив большинство людей и породив анархию. Игрокам предстоит ощутить себя в шкуре последнего рейнджера, которому на пути к уничтожению главного злодея придётся расправиться с целым легионом всяких клоунов: Правительство, отряд Хмырей, Бессмертные Саваны, Речные кабаны, мутанты Авадона и так далее — даже сосчитать будет сложно.

В благородном деле зачистки мира от зла пригодится широкий арсенал самого разного вооружения с возможностью прокачивать снаряжение, разнообразные суперспособности, и, конечно, верная крылопалка (своеобразный боевой бумеранг). Развлечений в открытом мире тоже немало: это и охота на ковчеги, и возможность пограбить караваны, и шоу «Убей мутанта», и дерби «Ралликрэш», и масса другого контента.

Разработчики обещают, что полное безумие начнётся уже 14 мая — именно тогда RAGE 2 поступит в продажу в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Имеется полная русская локализация. Предварительные заказы уже принимаются. В Steam игра стоит 1999 рублей за обычную версию и 2499 руб. — за издание Deluxe. За предзаказ обещано эксклюзивное задание «Секта бога смерти», а при покупке издания Digital Deluxe Edition игроки получат дополнение «Восхождение Призраков» (выйдет до конца года), пушку DOOM BFG, чит-коды «Маг пустоши», боевой штандарт и ускоритель прогресса.

Видео: за кулисами студии Bend и трейлер с игровым процессом Days Gone

Постапокалиптический боевик Days Gone (в русской локализации — «Жизнь после») выйдет уже 26 апреля, так что создатели стараются поддерживать интерес к проекту и делиться подробностями. В частности, был представлен очередной короткий трейлер, в котором за половину минуты нам показывают массу отрывков игрового процесса и различные живописные места погибшего мира людей.

Заодно было опубликовано более продолжительное видео о том, как студия Bend создавала игру своей мечты. Режиссёр Джефф Росс (Jeff Ross) похвалил своих подчинённых: «Bend Studio, с точки зрения разработки, для меня означает студию, которая способна выходить за пределы своей весовой категории. Она в самом деле может взяться и реализовать то, что люди не считают возможным — мы просто говорим: „Мы собираемся сделать по-настоящему большую игру под названием Days Gone“».

«Помню, как мы обдумывали идеи для нового проекта — нам дали такую возможность, сказав: „Эй, Bend Studio, вы можете сделать что-то совершенно новое, создать мир, персонажей и игровой процесс“. Мы всегда делали однопользовательские сюжетные проекты. Это и серия Siphon Filter, и Resistance: Retribution, и Uncharted, конечно. С точки зрения подачи истории такого рода мы очень многому научились, работая над Uncharted», — добавил творческий директор Джон Гарвин (John Garvin).

Поначалу в команде, работавшей над зомби-приключением, было около 40–50 человек, но на определённом этапе стало ясно, что речь идёт о проекте нового поколения, который требует больше сил. Постепенно были привлечены специалисты из других высококлассных студий, чтобы улучшить все аспекты игры — на данный момент в Bend Studio трудится около 130 человек, это намного больше, чем когда-либо прежде, хотя и меньше, чем можно было бы ожидать от такого амбициозного проекта.

Кстати, в студии немало сотрудников являются владельцами Harley-Davidson и других мотоциклов, любят на них ездить. Многие из них давно в седле, другие — новички в этом деле, но все они помогали сделать игру реалистичнее, лучше понять байкерскую культуру. Господин Гарвин рассказал, что в студии работает много талантливых специалистов. Один из них придумал способ выводить на экран 500 существ одновременно — целую орду. Это стало большим достижением и одним из множества нюансов, позволивших воплотить идеи Days Gone в жизнь.

Создание проекта с открытым миром, ордами врагов, мотоциклом, в совершенно новой вселенной, с новым движком и новой командой — это была весьма нетривиальная задача, с которой, как считают разработчики из Bend Studio, они справились. Что ж, игроки смогут оценить результат уже совсем скоро.

Представлен релиз открытой микроархитектуры MIPS R6

В декабре прошлого года компания Wave Computing, получившая разработки и патенты компании MIPS Technologies после банкротства Imagination Technologies, сообщила о намерении сделать набор 32- и 64-битных команд MIPS, инструменты и архитектуру открытыми и свободными от лицензионных выплат. Доступ к пакетам для разработчиков Wave Computing обещала обеспечить в течение первого квартала 2019 года. И они успели! В конце этой недели на сайте MIPS Open появились ссылки на архитектуру/ядра MIPS R6 и сопутствующие инструменты и модули. Всё можно скачать и использовать по своему усмотрению и за это не нужно будет платить. В дальнейшем компания продолжит выкладывать новые ядра в открытый доступ.

В первые пакеты для свободного скачивания включены наборы 32- и 64-битных инструкций MIPS Instruction Set Architecture (ISA) Release 6, расширения MIPS SIMD, расширения MIPS DSP, поддержка многопоточности MIPS Multi-Threading, MIPS MCU, коды компрессии microMIPS и MIPS Virtualization. Также в MIPS Open включены элементы, необходимые для проектирования ядер MIPS самостоятельно ― это MIPS Open Tools и MIPS Open FPGA.

Элемент MIPS Open Tools охватывает интегрированную среду для разработки встраиваемых систем с ОС реального времени и продуктов для встраиваемых систем под управлением Linux. Он позволит разработчику построить, отладить и развернуть для запуска приложений индивидуальный проект как аппаратно-программную платформу. Элемент MIPS Open FPGA ― это обучающая программа (среда) для желающих углубить познания в предмете (архитектуре). Изначально MIPS Open FPGA была разработана для студентов и поддержана всесторонними справочными материалами по процессорам MIPS.

В качестве бонуса с пакетом MIPS Open FPGA идёт код RTL для будущих ядер MIPS microAptiv. Эти ядра будут анонсированы позже в текущем году и предоставлены в качестве примера для некоммерческого ознакомления с будущими продуктами. Это будут небольшие энергоэффективные вычислительные ядра, выход которых ожидается через несколько недель.

Сюжетный трейлер к запуску Crackdown 3: навести порядок с помощью хаоса

Crackdown 3, свежий эксклюзив платформ Microsoft, наконец, выйдет 15 февраля. По этому случаю Microsoft Studios представила свежий трейлер, рассказывающий предысторию происходящего в игре. Впрочем, мы-то знаем, что сюжет на этом празднике взрывов и разрушений — далеко не главное.

Сверхсекретная и зловещая корпорация TerraNova Worldwide управляет городом Нью-Провиденс железной рукой. Этот мегаполис — настоящий рай для корпоративных психопатов, гангстеров и мясников. Штаб-квартира преступной организации построена вокруг тлеющего кратера вулкана, который по каким-то причинам пробудился. Злодеи нещадно эксплуатируют город и готовятся реализовать следующую фазу дьявольского плана.

Но у хороших парней из Агентства есть план: выпустить своего лучшего игрока в поле, ювелирно и последовательно разобраться с проблемой. Да только боец отличается взрывным темпераментом и не привык действовать скрытно, а вместо этого использует свои эффективные методы борьбы с преступностью. Они включают мощные пушки, взрывы, тяжёлую технику и тотальные разрушения — в общем, городу не поздоровится.

Напомним: Crackdown 3 обещает открытый мир и живущий своей жизнью Нью-Провиденс, позволяющий вдоволь гонять по улицам на автомобилях и использовать сверхспособности (которые можно развивать). Сюжетную кампанию позволят проходить в одиночку или вдвоём. Предусмотрен и многопользовательский режим Wrecking Zone.

Crackdown 3 выйдет 15 февраля на Xbox One и Windows 10. Подписчики платной службы Xbox Game Pass получат к ней доступ в день запуска. Стоимость игры в Microsoft Store составляет $59,99.

Видео: сюжетный трейлер «научно-лингвистического» приключения Heaven’s Vault

Heaven’s Vault, новая игра британской студии Inkle (авторы 80 Days), была представлена ещё в феврале 2017 года. Научно-фантастическое приключение выполнено в полном 3D и должно выйти на ПК, iOS и PS4 уже весной текущего года (более точная дата не называется). Пока же разработчики представили сюжетный трейлер с демонстрацией игрового процесса.

«История — это наука. Это реконструкция прошлого. Я археолог. Я откапываю артефакты. Каждая древняя надпись, которую я расшифровываю, является частью головоломки. Каждое направление, по которому я иду, открывает новые пути для исследования. И каждое новое открытие может полностью изменить изложение событий. История принадлежит всем. Так мы узнаём, кто мы такие. Но будет ли история, которую я воссоздала, правдой?», — говорит в ролике главная героиня Алия Эласра (Aliya Elasra), изучающая забытые уголки вселенной.

В Heaven’s Vault смешаны открытый мир и элементы визуального романа. Алия Эласра (Aliya Elasra), которую всюду сопровождает робот Сикс, путешествует на корабле «Соловей» (Nightingale) по загадочному межпланетному потоку под названием Туманность (Nebula). Она отыскивает затерянные города, исследует руины и расшифровывает надписи на забытом языке, чтобы раскрыть тайны прошлого. Принимаемые игроком решения и трактовки обязательно повлекут последствия, а каждый встреченный персонаж запомнит всё, что ему сказала Алия — кто-то будет обманывать игрока, кто-то — вести себя с ним осторожно, кто-то будет открыт и добр.

Важную роль будет играть расшифровка надписей на придуманном авторами языке. Игрокам предстоит расшифровывать их в форме головоломки, никогда не будучи вполне уверенными в правильности перевода, а ориентируясь на контекст. Выбор повлияет на представления Алии о мире. Иероглифы языка напоминают древнеегипетские или китайские, но структура позаимствована из германских языков.

Звучит всё это весьма амбициозно, а выглядит очень необычно — будем надеяться, у создателей выйдет настоящий шедевр, а в выдуманный мир будет интересно погрузиться. Ждать осталось недолго, если выход не будет снова перенесён на более поздний срок.

Видео: 8 минут полётов и боёв в режиме исследования мира Anthem

Запуск кооперативного боевика Anthem состоится примерно через месяц, так что разработчики из BioWare постепенно снимают заслоны и наводняют игроков материалами об этом амбициозном ролевом экшене. Впрочем, большая часть показанного до сих пор геймплея относилась к миссиям, а хорошая RPG сегодня позволяет просто расслабиться и исследовать мир без конкретной цели. Не стоит беспокоиться — в Anthem будет и это.

В последнем ролике IGN, посвящённом проекту, демонстрируется режим Freeplay, который не даёт игроку и его спутникам конкретных целей в открытом мире и позволяет ввязаться в проблемы по своему усмотрению прямо на месте. Находясь в режиме Freeplay, игрок может браться за небольшие миссии, которые случайно меняются каждый раз при выходе из форта (так называемые события игрового мира), сражаться с дикой фауной, бороться со случайными мини-боссами, собирать снаряжение, материалы для создания предметов, кодексы с информацией о мире и другие полезные вещи. Всё это есть в приведённом видео:

Freeplay в Anthem чем-то напоминает серию Xenoblade Chronicles от Nintendo, особенно Chronicles X. Хотелось бы надеяться, что открытый мир Anthem обладает достаточной глубиной и проработанностью, чтобы его действительно было интересно исследовать, раз за разом встречая что-то новое, получая интересный опыт в случаях, когда не хочется проходить более структурированные миссии.

Демоверсия Anthem должна выйти через несколько недель. Подписчики Origin Access и EA Access смогут сыграть в неё уже 25 января, а все остальные получат возможность оценить проект 1 февраля. Демоверсия позволит игрокам опробовать два класса джавелинов, исследовать центр форта Тарсис и выполнить несколько миссий. Полноценный же запуск Anthem в версиях для ПК, Xbox One и PS4 намечен на 22 февраля 2019 года.

ЕС запустит программу поиска ошибок в открытом ПО

Европейский союз объявил о серии программ по выявлению ошибок и уязвимостей в бесплатном программном обеспечении с открытым исходным кодом, включая такие популярные приложения, как VLC Media Player, Filezilla, PuTTY и 7-Zip. Финансовые вознаграждения будут предложены исследователям в области безопасности, которые обнаружат уязвимости в 14 проектах, включённых в первый этап программы.

Эти награды предлагаются в рамках проекта FOSSA (Free and Open Source Software Audit), который был запущен в 2015 году после обнаружения уязвимостей в алгоритме шифровании OpenSSL. Немецкий депутат Европейского парламента Джулия Реда (Julia Reda) сказала, что в программу поиска ошибок будут включены 14 проектов, которые активно используются в ЕС. «Размер вознаграждения зависит от серьёзности выявленной проблемы и относительной важности ПО. Выбранные программные проекты ранее были определены в качестве кандидатов в рамках реестров и открытого опроса», — отметила депутат.

Большинство наград за ошибки можно будет получать начиная с января и до конца 2019 года, но есть также программы, которые продлятся до 2020 года. Что касается вознаграждений за ошибки, которые выплачиваются исследователям безопасности, то бюджеты начинаются с €25 000 за уязвимости, обнаруженные в службах цифровой подписи (DSS), и до €90 000 за ошибки, обнаруженные в Putty. За дыру в безопасности VLC Media Player могут выплатить €58 000.

 Проект

Объём вознаграждения

Начало

Конец

Платформа по выявлению ошибок

Filezilla

 58 000 €

 07/01/2019 

 15/08/2019 

HackerOne

Apache Kafka

 58 000 €

 07/01/2019

 15/08/2019

HackerOne

Notepad++

 71 000 €

 07/01/2019

 15/08/2019

HackerOne

PuTTY

 90 000 €

 07/01/2019

 15/12/2019

HackerOne

VLC Media Player

 58 000 €

 07/01/2019

 15/08/2019

HackerOne

FLUX TL

 34 000 €

 15/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

KeePass

 71 000 €

 15/01/2019

 31/07/2019

Intigriti/Deloitte

7-zip

 58 000 €

 30/01/2019

 15/04/2020

Intigriti/Deloitte

Digital Signature Services (DSS)

 25 000 €

 30/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

Drupal

 89 000 €

 30/01/2019

 15/10/2020

Intigriti/Deloitte

GNU C Library (glibc)

 45 000 €

 30/01/2019

 15/12/2019

Intigriti/Deloitte

PHP Symfony

 39 000 €

 30/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

Apache Tomcat

 39 000 €

 30/01/2019

 15/10/2019

Intigriti/Deloitte

WSO2

 58 000 €

 30/01/2019

 15/04/2020

Intigriti/Deloitte

midPoint

 58 000 €

 01/03/2019

 15/08/2019

HackerOne

Дополнительная информация о программах вознаграждений за ошибки будет предоставлена ​​в ближайшие дни, ведь первые проекты начнутся примерно через неделю. Хотя устранение критических уязвимостей безопасности призвано прежде всего помочь государственным службам ЕС, пользователи также получат выгоду от этой работы, особенно в связи с тем, что в список поддерживаемых проектов входят популярные продукты вроде VLC Media Player.

Архитектура MIPS становится открытой

Невероятная новость! Архитектура MIPS, которую по ряду причин можно назвать несостоявшейся ARM, станет открытой и свободной от лицензионных выплат. Как признался президент компании Wave Computing по вопросам лицензирования Артур Свифт (Art Swift), у наших партнёров после этой новости «челюсть упала». Если бы это произошло два–три года назад, то сегодняшнего расцвета тоже открытой архитектуры RISC-V могло бы и не быть. Впрочем, два или три года назад никто не мог представить, что архитектура MIPS уйдёт в свободное плавание и, в конце концов, станет открытой для разработчиков.

Вкратце напомним, что архитектура MIPS и ключевые патенты на неё были куплены компанией Imagination Technologies в ноябре 2012 года. Предполагалось, что Imagination создаст платформы для мобильных устройств из вычислительных ядер MIPS и графических ядер PowerVR. Это должен был быть ответ графическим и вычислительным ядрам ARM. Увы, компания Apple похоронила эти планы или, по крайней мере, заколотила крышку гроба с этими планами, когда объявила об отказе от ядер PowerVR.

Вскоре Imagination была продана инвестиционному фонду Canyon Bridge с китайским капиталом, а архитектура MIPS с 350 патентами и 200 лицензиями ушла американскому фонду Tallwood VC. Фонд Tallwood VC для распоряжения активами MIPS создал стартап Wave Computing. Целью это стартапа стала адаптация MIPS для решений ИИ от периферии до ЦОД.

Российский Baikal-T1 выполнен с использованием архитектуры MIPS

Российский Baikal-T1 выполнен с использованием архитектуры MIPS

Итак, в понедельник компания Wave Computing объявила о запуске инициативы по свободному распространению набора инструкций MIPS, включая новейшие 32- и 64-разрядные. Эти наборы будут распространяться без необходимости лицензирования и уплаты роялти. Более того, разработчики получат право распоряжаться патентами на архитектуры MIPS без необходимости за них платить. Щедро? Безусловно, но это может помочь широкому распространению архитектуры, которая является зрелой и хорошо известна в отрасли. С 2000 года, как сообщает Wave Computing, во всём мире выпущено свыше 8,5 млрд MIPS-совместимых чипов.

Подробнее о программе лицензирования будет рассказано в первом квартале 2019 года. Для управления открытыми инициативами кроме компании Wave Computing будет создан Консультативный совет (Advisory Committee), в который войдут крупнейшие OEM-партнёры, университеты и лучшие специалисты. Также будут определены сертифицированные партнёры для отслеживания разработок и для решения проблем совместимости. Самые интересные разработки смогут дополнить пакет предложений Wave Computing, которая продолжит разрабатывать фирменные ядра и предлагать их уже на платной основе.

В заключение хочется сказать, что в России и в странах СНГ архитектуру MIPS активно продвигает один из ведущих архитекторов MIPS Юрий Панчул. По его инициативе, например, ещё в 2015 году на русском языке вышло второе издание учебника 2012 года Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера». Учебник в электронном виде распространяется бесплатно. Он для студентов младших курсов и одновременно является введением в разработку микросхем и рассказывает о низкоуровневом программировании. Желающие могут найти эту и другую информацию в ЖЖ Юрия.

Наконец, архитектуру MIPS много лет успешно используют процессоры Godson китайской компании Loongson. Также на MIPS спроектированы российские процессоры Байкал-T1. Приятно осознавать, что экосистема MIPS получает шанс на возрождение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥