Сегодня 15 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → перегрев

MSI представила блоки питания со встроенным зуммером — он громко предупредит об угрозе расплавления видеокарты

Разъёмы питания видеокарт стандарта 12VHPWR, а позже и 12V-2x6, прославились склонностью к перегреву, вплоть до возгорания. MSI представила два новейших блока питания (БП), оснащённые модернизированной версией технологии GPU Safeguard, которая следит за величиной тока, подаваемого на видеокарту. При возникновении проблем с питанием и перегреве пользователь получит предупреждение в виде аппаратного звукового сигнала из БП и всплывающего окна на дисплее.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

GPU Safeguard+ поддерживается блоками питания MSI MPG Ai 1600TS PCIE5 и MPG Ai1300TS PCIE5 и работает за счёт обмена данными между видеокартой и программой MSI Afterburner, образуя «интеллектуальный мост» с БП. При возникновении проблем с питанием и перегреве система мгновенно снизит потребление и выдаст вышеупомянутые предупреждения.

Оба представленных БП обеспечивают мощность, достаточную для сборки максимально продвинутого ПК с видеокартой Nvidia RTX 5090. Технология GPU Safeguard+ не зависит от производителя видеокарты — она должна работать со всеми видеокартами, использующими разъем 12V-2x6.

Стоит отметить, что часто проблемы с расплавленным разъёмом питания связаны с неправильным подключением. Независимо от блока питания, необходимо перед первым включением убедиться в том, что штекер полностью вставлен в разъём.

Будем надеяться, что технология GPU Safeguard+ появится и в менее мощных блоках питания — это хорошее решение для всех, кто хочет быть полностью уверен в надёжности своего компьютера.

«Кто-то потеряет феноменальную сумму денег»: Сэм Альтман признал, что ИИ является пузырём

Пока экономисты рассуждают о возможном перегреве фондового рынка в связи с бумом искусственного интеллекта, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) во время ужина с прессой высказался вполне однозначно, передаёт The Verge. «Находимся ли мы в той фазе, когда инвесторы в целом чрезмерно воодушевлены ИИ?» — спросил Альтман и тут же ответил: «Моё мнение — да».

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

Во время общения с журналистами Альтман сравнил реакцию рынка на ИИ с пузырём доткомов в 90-х, когда стоимость интернет-стартапов резко выросла, прежде чем рухнуть в 2000 году. «Когда пузыри образуются, умные люди слишком воодушевляются крупицей истины, — полагает Альтман. — Если взглянуть на большинство пузырей в истории, например, на технологический, то они действительно существовали. Технологии были действительно важны. Интернет был действительно великим событием. Люди были перевозбуждены».

Альтман добавил, что считает «безумием» то, что некоторые стартапы в области ИИ, состоящие из «трёх человек и одной идеи», получают заоблачное финансирование. «Это нерациональное поведение, — считает он. — Кто-то там прогорит, я думаю». За последний год несколько стартапов в области ИИ, включая Safe Superintelligence, возглавляемый соучредителем OpenAI Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever), и Thinking Machines, основанный бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati), привлекли миллиарды долларов.

«Кто-то потеряет феноменальную сумму денег. Мы не знаем, кто именно, но многие люди заработают феноменальную сумму денег, — сказал Альтман. — Моё личное убеждение, хотя я могу и ошибаться, заключается в том, что в целом это будет огромной чистой выгодой для экономики».

Даже признавая перегрев фондового рынка из-за искусственного интеллекта, Альтман уверен в светлом будущем OpenAI. «Следует ожидать, что OpenAI потратит триллионы долларов на строительство центров обработки данных в недалёком будущем, — оптимистично заявил он. — Следует ожидать, что кучка экономистов будет в отчаянии».

Пользователи пожаловались на перегрев и аварийные отключения консоли Nintendo Switch 2

Владельцы Nintendo Switch 2 в Японии, США и Европе жалуются на перегрев консоли во время запуска тяжёлых игр, таких как Cyberpunk 2077, так и в менее ресурсоёмких — Pokémon и Splatoon. При повышенной температуре система самопроизвольно отключается, переходит в спящий режим или аварийно завершает работу приложений. Nintendo признала наличие проблемы и опубликовала рекомендации, но они не решают проблему полностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Nintendo столкнулась с волной жалоб пользователей на перегрев новой портативной игровой приставки Switch 2. Сообщения поступают преимущественно из Японии, но проблемы также фиксируются в США и Европе. Пользователи отмечают зависания и сбои при попытке запустить игру, а также работу вентиляторов на максимальной скорости. Один из владельцев Switch 2 написал: «Вентилятор сходит с ума — может, это перегрев», — указав на проблему во время запуска игры Rune Factory.

Часть пользователей жалуется на нестабильную работу Switch 2 в док-режиме. Один из игроков рассказал, что Cyberpunk 2077 вылетал не менее пяти раз за одну игровую сессию, при этом система охлаждения работала на пределе. В портативном режиме также зафиксированы проблемы: корпус консоли нагревается настолько, что становится невозможно держать её в руках, даже при запуске не самых тяжёлых игр.

Одно из англоязычных игровых изданий провело замеры температуры Nintendo Switch 2 во время игры. В стационарном режиме, когда консоль подключена к телевизору через док-станцию, температура корпуса поднялась до 47 °C. В портативном режиме нагрев оказался немного ниже — около 39 °C. Эти значения считаются допустимыми с технической точки зрения, но пользователи всё равно чувствуют сильный нагрев. Это может говорить о том, что система охлаждения работает на пределе — возможно, из-за особенностей конструкции устройства или потому, что некоторые игры пока плохо оптимизированы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo предлагает владельцам проблемных устройств ряд базовых действий: отключить док-станцию, переставить консоль в более проветриваемое место, убедиться в чистоте вентиляционных отверстий и понаблюдать за ситуацией. В случае отсутствия эффекта, устройство рекомендуется отправить в авторизованный сервисный центр. Эти рекомендации кажутся многим недостаточными, особенно на фоне регулярных сбоев даже при соблюдении условий эксплуатации.

На момент появления первых жалоб на перегрев Nintendo Switch 2 уже установила абсолютный рекорд продаж среди консолей компании. За первые выходные было реализовано более 3,6 млн устройств по всему миру. Высокий спрос вызвал дефицит в Японии, Франции, Канаде и США. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) принёс публичные извинения за нехватку консолей в рознице.

На фоне проблемы с перегревом возник ещё один инцидент: пользователи сообщают о блокировке своих аккаунтов Nintendo за использование сторонних карт памяти MIG Flash (ранее MIG-Switch). Многие из них использовали эти карты для запуска резервных копий собственных игр, купленных ранее. Тем не менее система защиты Switch 2 классифицировала это как нарушение, ограничив доступ к онлайн-сервисам, что вызвало возмущение в сообществе Nintendo.

Производители видеокарт доэкономились до перегрева GeForce RTX 5000

Авторы ресурса Igor's Lab обнаружили недоработку у некоторых видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии (архитектура Blackwell). Сообщается, что наиболее доступные видеокарты GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070 и RTX 5060 Ti, выпускаемые партнёрами Nvidia, подвержены проблеме локального перегрева (hotspot issue) в области подачи питания, которая может отрицательно сказаться на сроке их службы.

 Снимок Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с тепловизором. Источник изображений: igorslab.de

Снимок Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с тепловизором. Источник изображений: igorslab.de

Корни проблемы кроются в конструкции систем подачи питания у видеокарт: полевые транзисторы, катушки, драйверы и соединяющие их дорожки располагаются слишком близко друг к другу, создавая температуры, способные ухудшить работу системы подачи питания. В результате видеокарты могут начать выходить из строя всего за несколько лет эксплуатации. Печатная плата состоит из нескольких тонких медных слоёв, соединённых с подсистемой питания — это вызывает высокую плотность тепла на плате, особенно вокруг преобразователей напряжения. Компоненты, отвечающие за питание шин графического процессора (в том числе вышеупомянутые полевые транзисторы, катушки и драйверы), часто размещаются близко друг к другу, чтобы обеспечить компактные размеры конструкции, но это делается в ущерб тепловым характеристикам.

 Снимок PNY GeForce RTX 5070 OC с тепловизором

Снимок PNY GeForce RTX 5070 OC с тепловизором

Проблему могли бы решить выпускающие видеокарты партнёры Nvidia, например, использовав более прочные материалы, как это делается в серверной и профессиональной графике, но для потребительской продукции себестоимость этих материалов, видимо, слишком велика. Ещё одна проблема — недостатки в «Руководстве по тепловому проектированию» (Thermal Design Guide). Этот документ Nvidia составляет для своих партнёров, исходя из эталонных проектов печатных плат, — он призван помочь им проектировать видеокарты с надлежащими системами охлаждения. Но на примере руководства для моделей серии GeForce RTX 40 авторы Igor's Lab показали, что многие параметры в документе указываются для идеальных условий, а не наихудшего сценария.

 Локальный перегрев в области NVVDD на Palit RTX 5080 Gaming Pro OC

Локальный перегрев в области NVVDD на Palit RTX 5080 Gaming Pro OC

Чтобы продемонстрировать проблему наглядно, в Igor's Lab сделали снимки PNY GeForce RTX 5070 OC и Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC с помощью тепловизора. У Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC зона локального перегрева обнаружилась в области шины NVVDD между портами для вывода изображения на монитор и кристаллом графического процессора — температура в этой области составила 80,5 °C, тогда как сам графический процессор показал лишь 70 °C. У PNY GeForce RTX 5070 OC всё оказалось ещё хуже: из-за более компактных размеров платы температура в проблемной зоне выросла до 107,3 °C при 69,7 °C на графическом процессоре — у этой модели между портами вывода и кристаллом оказались все компоненты подачи питания, поэтому температура получилась более высокой. У RTX 5080, для сравнения, некоторые компоненты питания распределены по правой, верхней и левой сторонам платы. Кроме того, у PNY GeForce RTX 5070 OC меньше фаз, чем у Palit RTX 5080 Gaming Pro OC, — это обернулось для неё более высокой плотностью тока и более высокой температурой.

 Термопаста на задней пластине

Термопаста на задней пластине

Производители видеокарт не смогли обеспечить достаточно эффективного охлаждения для продления их срока службы: ни на одной не было термопрокладок, соединяющих зону подачи питания с задней пластиной. Авторы Igor's Lab добавили термопасту на заднюю пластину в область локального перегрева и добились ощутимых результатов: у Palit RTX 5080 Gaming Pro OC температура в этой точке упала с 80,5 °C до 70,3 °C, у PNY GeForce RTX 5070 OC — со 107,3 °C до «менее 95 °C», хотя и это довольно много.

 Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с термопастой

Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с термопастой

На многих видеокартах зоны локального перегрева обнаруживаются вокруг области VRM, из-за чего может повыситься температура на кристалле графического процессора. Показатель около 80 °C находится на грани эффекта долгосрочной электромиграции — переноса вещества в проводнике за счёт дрейфа ионов — эффекта старения видеокарты, способного спровоцировать её преждевременный выход из строя.

Умные часы Fitbit перестали обжигать владельцев, но теперь их нужно заряжать каждый день

После обязательного обновления прошивки, выпущенной Google в прошлом месяце, владельцы умных часов Fitbit Versa 3 и Sense жалуются на резкое снижение их автономности — раньше заряда аккумулятора хватало на срок от двух до шести суток, а теперь часы приходится заряжать каждый день. В официальном уведомлении для потребителей Google отмечает, что обновление прошивки «снизит риск перегрева аккумулятора и уменьшит его ёмкость».

 Источник изображений: Fitbit

Источник изображений: Fitbit

По словам Google, обновление прошивки приведёт к тому, что батарея будет работать «в течение более коротких промежутков времени между зарядками, и [пользователям] может потребоваться заряжать [свои] устройства чаще». Однако для пользователей умных часов есть большая разница между более частой зарядкой и ежедневной зарядкой. Многие пользователи выбирали часы Fitbit именно за хорошую автономность.

В прошлом месяце владельцы Fitbit Versa 3 и Sense начали получать уведомление о необходимости обязательного обновления прошивки для предотвращения перегрева аккумуляторов. В нём говорилось, что обновление прошивки «снизит риск перегрева аккумулятора и уменьшит его ёмкость». Затронутые пользователи, которых, по словам Google, «ограниченное количество», также имели право подать заявку на получение компенсации в размере $50.

После обновления прошивки пользователи стали сообщать, что их устройства, которые раньше работали от 2 до 6 дней, теперь едва держатся один день. Они полагают, что подобное сокращение автономности сделало их устройства бесполезными. Владельцев часов также не устраивает предложенная компенсация в размере $50.

Перегрев устройств Fitbit — далеко не единичный случай. Недавно компания была оштрафована на $12 млн из-за перегрева аккумуляторов в её часах Ionic, в результате чего 78 пользователей получили ожоги. Между тем, в иске, поданном в 2022 году, утверждается, что проблема перегрева не ограничивается Ionic, а затрагивает также Versa Lite, Versa 2, Fitbit Blaze, Inspire, Inspire 2, Sense и Versa 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Последнее обновление прошивки часов Fitbit Versa 3 и Sense, резко снизившее автономность гаджетов, по сути подтверждает справедливость предъявленных обвинений. Ещё одним косвенным свидетельством наличия проблемы опасного перегрева аккумуляторов является недавнее обновление прошивки, ограничивающее производительность батареи смартфонов Google Pixel 4A — тоже по причине перегрева.

По слухам, все будущие гаджеты Fitbit будут выпускаться только в категории фитнесс-трекеров, хотя Google это отрицает. Компания поглотила Fitbit в 2019 году и с тех пор последовательно сокращала выпуск новых моделей, а теперь окончательно решила отказаться от этого бренда для смарт-часов. Последними моделями часов Fitbit стали Versa 4 и Sense 2, выпущенные в 2022 году. Они предлагали меньше функций, чем Pixel Watch, но обладали большей автономностью, работали с устройствами iPhone и Android и были намного дешевле.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google показала мультимодальную ИИ-модуль для Pixel 10, которая работает без интернета 3 ч.
Партийная RPG с японским колоритом Expeditions: Samurai прорубит дорогу в ранний доступ Steam уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода 5 ч.
Spotify превратил поиск музыки в простой диалог с ИИ 5 ч.
Короткие ссылки Telegram снова работают: домен t.me восстановился спустя сутки после отключения 6 ч.
Telegram получил мощный редактор статей, сообщества и 350 млн GIF 7 ч.
«В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind»: продюсер Doom: The Dark Ages обрушился с критикой на владельцев игровой индустрии 8 ч.
Еврокомиссия одобрила обязательства SAP по устранению нарушений антиконкурентного законодательства 9 ч.
Вышел релиз OpenIDE Pro — корпоративной версии российской интегрированной среды разработки 9 ч.
«После долгих лет преданности компания отвернулась от нас»: разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced выступили против несправедливых увольнений 10 ч.
Dying Light: The Beast всё-таки не выйдет на PS4 и Xbox One — Techland раскрыла причину отмены 11 ч.