Опрос
|
Быстрый переход
«Играть одно удовольствие»: метроидвания DOOMBLADE про борьбу с Повелителями Ужаса понравилась геймерам и журналистам
01.06.2023 [11:00],
Игнатий Колыско
Издательство Iceberg Interactive и разработчики из Muro Studios выпустили в продажу свою метроидванию DOOMBLADE. Релиз состоялся только на PC, игра доступна в Steam, Epic Games Store и GOG. Заявлена полная совместимость с портативным компьютером Steam Deck. ![]() Источник изображения: Iceberg Interactive DOOMBLADE рассказывает историю девочки Мраксы (Gloom Girl), которая находит Бесовский меч — разумное оружие, запертое и запечатанное уже много веков. Героине нужно восстановить силы меча и дать бой Повелителям Ужаса. «Бесовский меч жаждет отомстить Повелителям Ужаса, заковавшим его в цепи и лишившим сил. Но сначала он должен вернуть себе прежнее могущество. Ищите дьявольские храмы, где давно покойные мрачнолюди когда-то спрятали частицы силы БЕСОВСКОГО МЕЧА», — гласит официальное описание проекта в Steam. Разработчики DOOMBLADE считают разнообразие локаций (и их художественных названий) одной из сильных сторон своей метроидвании. Игроки посетят заброшенные залы Мрачнодворья, пройдут через населённое недоверчивыми племенами Новое Лихолесье, опустятся в полные гриболюдей-гедонистов Литые шахты и дойдут до техноада, известного как Энергосектор. Первые покупатели DOOMBLADE встретили её с теплотой. В Steam у метроидвании нет ни одной отрицательной рецензии (рейтинг составляет 100 %), но пока их всего 11 штук. Игроки оценили художественный стиль, разнообразие врагов, «суперплавные» движения главной героини и хорошо настроенное управление. На агрегаторе рецензий OpenCritic рейтинг метроидвании от Iceberg Interactive и Muro Studios составляет 79 % на основе четырёх рецензий. Рецензенты солидарны с пользователями Steam по части положительных моментов DOOMBLADE. «Играть одно удовольствие», — ёмко отметил автор издания Hardcore Gamer. В немногочисленные минусы журналистами зачислены простой сюжет и редкие проблемы с темпом. Следующим эксклюзивом PlayStation на ПК станет Ratchet & Clank: Rift Apart — дата выхода и трейлер с трассировкой лучей
30.05.2023 [18:53],
Дмитрий Рудь
Недавние откровения инсайдера под псевдонимом The Snitch подтвердились: в июле на ПК действительно выйдет очередной эксклюзив PlayStation, но не Ghost of Tsushima или Horizon Forbidden West, как надеялись фанаты. Как стало известно, уже 26 июля текущего года статуса эксклюзива PlayStation 5 лишится приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games. С переносом помогает команда Nixxes Software. Страницы в Steam и Epic Games Store уже активны, однако с российского аккаунта пока открывается только первая. Впрочем, скоро игра в российском сегменте станет недоступна — старт предзаказов ожидается в самое ближайшее время. ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку трассировки лучей (отражения, тени), ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) в геймплее и роликах, технологии сглаживания NVIDIA DLAA и интеллектуального масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS). Помимо прочего, обещают удобное управление с помощью мыши и клавиатуры, а также поддержку геймпадов, включая DualSense (заявлена тактильная отдача при подключении через кабель). Дополнительными подробностями поделятся ближе к релизу Скриншоты Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК
Авторы уверяют, что Ratchet & Clank: Rift Apart идеально подходит новичкам франшизы (на ПК игры серии ещё не выходили) благодаря самостоятельному сюжету и знакомству с двумя новыми персонажами — девушкой-ломбаксом Ривет и роботом Кит. Ratchet & Clank: Rift Apart вышла в июне 2021 года на PS5. Основной особенностью приключения являются параллельные измерения, между которыми благодаря быстрому SSD консоли можно почти мгновенно перемещаться. Анонсирована Revenant Hill — новая игра от авторов Night in the Woods в том же стиле
25.05.2023 [10:44],
Игнатий Колыско
Студия The Glory Society, основанная создателями Night in the Woods, анонсировала приключение Revenant Hill. Дебютный трейлер даёт понять, что в визуальном плане проект сильно похож на своего непосредственного предшественника. ![]() Источник изображения: The Glory Society «На дворе 1919 год, и у кота Твигса есть мечта; найти безопасное место для сна и пустить корни. Выращивайте редис, находите работу, ешьте мышей, совершайте опасные поступки с новыми друзьями и вместе стройте что-нибудь в разваливающемся мире», — гласит описание проекта под роликом на YouTube. Протагонист, кот Твигс, тоже удивительным образом похож на Мэй Боровски, главную героиню Night in the Woods. Будут ли ещё какие-то общие темы у двух проектов, авторы пока не спешат признаваться. Revenant Hill пока не имеет даты релиза, но проект заявлен для PS4, PS5 и PC (Steam). В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров
24.05.2023 [18:31],
Юлия Позднякова
Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки. ![]() Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали. На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES. «В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним». «Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки». Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow). «Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет». ![]() The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes). «The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания». Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:
В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е). Красочная метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight отправит игроков исследовать мир японского фольклора в роли лисёнка-ёкая
19.05.2023 [11:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Humble Games объявило, что поможет таиландской студии Squid Shock с выпуском её дебютного проекта — вдохновлённой японским фольклором красочной метроидвании Bo: Path of the Teal Lotus. События Bo: Path of the Teal Lotus развернутся в загадочном мире мифов и легенд. Игроки возьмут на себя роль небесного цветка Бо, спустившегося с небес в виде лисёнка-ёкая, чтобы сыграть ключевую роль в древнем таинственном ритуале. Геймерам предстоит использовать легендарный посох-трансформер, чтобы с акробатической грацией и ловкостью подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству, а также расправляться с врагами. Обещают связанные и разнообразные локации, нарисованные от руки сказочные пейзажи, традиционную покадровую анимацию, странных и очаровательных ёкаев-союзников, огромных боссов из легенд Японии и отзывчивое управление. В плане геймплея Bo: Path of the Teal Lotus больше всего напоминает Hollow Knight. Кроме того, авторы вдохновлялись Okami, Celeste, а также несколькими аниме, включая «Унесённые призраками», «Принцессу Мононокэ» и «Истребителя демонов». Скриншоты Bo: Path of the Teal Lotus
Релиз Bo: Path of the Teal Lotus ожидается на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). Русский язык не заявлен. Squid Shock Studios состоит всего из двух постоянных сотрудников. В марте 2022 года Bo: Path of the Teal Lotus успешно прошла через Kickstarter, где игроки профинансировали версию для Nintendo Switch. На вопрос об этом в Humble Games заявили, что про консольный релиз говорить пока не готовы. Российская Inside: новый тизер Water Fall — постапокалиптического платформера о мире, оставшемся без воды из-за пришельцев
16.05.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
Российская дизайн-студия Come On, которая занимается созданием сайтов, параллельно разрабатывает свою первую игру — похожий на Inside атмосферный платформер Water Fall про мир, оставшийся почти без воды. По сюжету почти всю воду с Земли по огромным трубам выкачали пришельцы. На планету же сбрасывается космический хлам, который наряду с инопланетными технологиями люди научились осваивать. Со временем государства исчезли и мир погрузился в хаос: появились корпорации, которые производят воду разных марок в городах-крепостях, а люди выживают, объединяясь в небольшие изолированные группы. Управлять в Water Fall предстоит девочкой, которая путешествует по миру в сопровождении своего дрона-компаньона, решает пространственные головоломки и участвует в экшен-сценах. Разработчики обещают упор на сюжетную составляющую, тщательно продуманные локации, графику на Unreal Engine 5 с использованием технологий Lumen и Nanite, а также поддержку русского языка. Скриншоты Water Fall
Новыми геймплейными тизерами создатели Water Fall регулярно делятся с сообществом форума Reddit и соцсети Twitter. К 1 апреля команда почти закончила вертикальный срез и в настоящее время ищет издателя для своей игры. Сроки выхода Water Fall не уточняются. У игры есть страница в сервисе Steam (там даже приведены системные требования). В планах Come On также консольный релиз, но он станет возможен только в случае получения поддержки издателя. Против лома нет приёма: перенос Hollow Knight: Silksong «чертовски» напугал разработчиков Blasphemous 2
12.05.2023 [14:55],
Дмитрий Рудь
Недавний перенос горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong огорчил не только заждавшихся релиза поклонников серии, но и разработчиков другой перспективной игры в том же жанре. Как признался у себя в микроблоге ведущий дизайнер уровней испанской студии The Game Kitchen Энрике Колинет (Enrique Colinet), новость о задержке Hollow Knight: Silksong вызвала у него «паническую атаку». Дело в том, что разрабатываемая The Game Kitchen мрачная метроидвания Blasphemous 2 ожидается поздним летом текущего года, а Silksong теперь рискует с ней пересечься (насколько велик этот шанс, вопрос отдельный). «Чертовски страшным» перенос Silksong для команды Blasphemous 2 оказался не столько из-за опасения насчёт влияния конкурента на продажи, сколько из-за освещения в СМИ и социальных сетях. «Выпускаясь слишком близко к Silksong, мы окажемся в её тени, что замедлит наш рост. Такой продукт, как Silksong, превзойти невозможно, поэтому лучше держаться от его релиза подальше, особенной для игры того же жанра», — объяснил Колинет. Примечательно, что это даже не первый раз, когда игра серии Blasphemous оказывается в опасной близости от соседа по жанру. На релизе первой части разработчики опасались «быть съеденными» Bloodstained: Ritual of the Night, но тогда всё обошлось. Blasphemous 2 разрабатывается для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают нелинейный мир, ужасающие и чарующие готические просторы, расширенную боевую систему и текстовый перевод на русский. «Эту игру можно ждать сколько угодно»: релиз Hollow Knight: Silksong перенесли — в первой половине года сиквел не выйдет
10.05.2023 [09:43],
Юлия Позднякова
Анонсированный больше четырёх лет назад экшен-платформер Hollow Knight: Silksong не выйдет в первой половине этого года. О переносе релиза представитель студии Team Cherry объявил в собственном твиттере. «Мы планировали релиз в первой половине 2023 года, но разработка всё ещё продолжается, — написал Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы. — Мы воодушевлены тем, что у нас получается. Игра стала довольно большой, поэтому мы хотим потратить дополнительное время на её улучшение». ![]() Теперь у метроидвании нет даже примерных сроков выхода. Больше подробностей обещают ближе к релизу. В комментариях некоторые пользователи посетовали на долгое молчание разработчиков и призвали их в будущем не делать анонсы столь рано. Тем не менее, большинство поддержали авторов и напомнили, что Hollow Knight запомнилась им в том числе идеальной «отполированностью». «Не торопитесь, — написала стример breebunn. — Эту игру можно ждать сколько угодно». Hollow Knight: Silksong представили в феврале 2019 года. Изначально разработчики планировали ограничиться дополнением к Hollow Knight 2017 года, но из-за увеличившихся масштабов превратили проект в полноценный сиквел. Авторы редко делились новостями и уточнили сроки релиза только в июне 2022-го (тогда Microsoft пообещала релиз не позднее чем через год). Один из поклонников так устал ждать премьеры, что самостоятельно воссоздал стартовый уровень, показанный на Е3 2019. ![]() В феврале этого года ведущий тестировщик проекта Trustworthy Graig попытался успокоить фанатов, заверив, что создатели трудятся не покладая рук. По его словам, сиквел «станет великолепной игрой и оправдает долгое ожидание». В продолжении позволят управлять принцессой Хорнет (Hornet), за которую нельзя было поиграть в оригинале. Героине предстоит исследовать совершенно новое королевство с лесами, болотами и городами, сразиться с множеством врагов (более 150 новых видов), выполнить квесты и разгадать древние тайны, связанные с её прошлым. Цель путешествия — сияющая цитадель на вершине мира. Также заявлены новые боевые приёмы (Хорнет превосходит Рыцаря в ловкости и скорости), возможность создавать оружие, ловушки и механизмы, знакомая система контрольных точек и оркестровый саундтрек от композитора первой части Кристофера Ларкина (Christopher Larkin). После прохождения основного сюжета откроется режим с перманентной смертью Silk Soul, аналогичный Steel Soul из предшественницы. Hollow Knight: Silksong выйдет на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также сразу появится в Game Pass (ПК, Xbox). Подтверждён полный перевод на русский язык. Современная классика: Atari анонсировала олдскульный платформер Mr. Run and Jump с необычной историей создания
09.05.2023 [23:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Atari и разработчики из американской студии Graphite Lab анонсировали олдскульный экшен-платформер Mr. Run and Jump. История игры началась ещё на Atari 2600, но всего пару лет назад. Дело в том, что изначальную версию Mr. Run and Jump старший программист Graphite Lab Джон Микула (John Mikula) разработал лично в 2021 году для выпущенной в 1970-х игровой консоли Atari 2600 от той же Atari. Олдскульный платформер так впечатлил команду Graphite Lab и саму Atari, что Mr. Run and Jump было решено освежить внешность и подарить вторую жизнь на ПК и современных консолях. Новая итерация Mr. Run and Jump создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS. В качестве сроков выхода указан текущий год, но портал Gematsu утверждает, что речь идёт о 25 июля. Разработчики обещают экшен-платформер в самом прямом смысле этого слова: против коварных врагов и множества жестоких испытаний помогут лишь быстрая реакция и умелое маневрирование. По сюжету Мистер Прыг-Скок (Mr. Run and Jump) должен отправиться в неоновое путешествие по царствам Цвета (Realms of Color), чтобы победить безобразную Бездну (Void) и найти своего пропавшего пса по кличке Скачок (Leap). В Mr. Run and Jump заявлены скоростной и одновременно плавный геймплей более чем на 30 часов, отзывчивое управление, понятный дизайн локаций (десятки уровней в шести мирах), настройка сложности и секреты. Русский язык не поддерживается. Инфернальный мир, трагичная история и густая атмосфера: мрачная метроидвания Elypse в духе Ori и Hollow Knight выйдет на следующей неделе
08.05.2023 [19:24],
Дмитрий Рудь
Издательство PID Games и разработчики из французской студии Hot Chili Games в новом геймплейном трейлере своей мрачной метроидвании Elypse раскрыли точную дату выхода игры на одной из целевых платформ. Напомним, Elypse была представлена в прошлом августе и ожидалась к релизу на ПК, консолях PlayStation и Nintendo (на версии для Xbox у разработчиков не было времени) в течение 2023 года. Как стало известно, Elypse поступит в продажу для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 17 мая. Портал Gematsu уточняет, что на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch игру всё ещё планируют выпустить до конца текущего года. События Elypse развернутся в разорённой Элипсии, жители которой каждые десять лет приносят жертву Бездне. На сей раз в глубины инфернального мира бросают лёгкого и хрупкого главного героя, которому предстоит дать отпор собственной судьбе. Обещают непростой геймплей, интуитивную систему рывков и ударов, прокачку, ловушки, трагичную историю и густую атмосферу. Авторы вдохновлялись дилогией Ori, Hollow Knight, Celeste и Dark Souls. Поддержка русского языка не заявлена. Продажи платформера Sonic Frontiers превысили 3,5 млн копий
08.05.2023 [17:20],
Игнатий Колыско
Платформер с открытой структурой Sonic Frontiers от разработчиков из команды Sonic Team разошёлся тиражом свыше 3,5 млн копий. Об этом стало известно в рамках пресс-конференции, посвящённой покупке финской студии Rovio Entertainment компанией Sega. ![]() Источник изображения: Sega Sega чуть ранее заявляла, что по состоянию на 31 марта текущего года было продано 3,2 млн розничных и цифровых версий Sonic Frontiers. За месяц с небольшим ещё 300 тыс. геймеров обзавелись своей копией игры. Темпы продажи Sonic Frontiers пока хорошо вписываются в долгосрочный план Sega по обеспечению платформера контентом. В прошлом месяце он получил обновление с новыми испытаниями, фоторежимом и музыкальным автоматом для воспроизведения композиций на любой вкус. Поклонникам самой крупной за последние пять лет игры про Соника в этом году следует также ждать появления новых игровых персонажей, сюжетными миссиями и другим контентом. Sonic Frontiers вышла 8 ноября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Видео: геймплейный трейлер постапокалиптического приключения After Us про спасение душ вымерших животных
04.05.2023 [16:05],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Piccolo совместно с издательством Private Division опубликовали геймплейный трейлер After Us — сюрреалистического приключенческого платформера, действие которого происходит на Земле в далёком будущем. Проект должен поступить в продажу уже в текущем месяце. ![]() Источник изображения: Private Division After Us рассказывает историю духа жизни по имени Гея, которая путешествует по «завораживающему абстрактному окружению» и спасает души вымерших животных. Представленное видео посвящено передвижению главной героини по разным локациям, где когда-то кипела жизнь. Гея преображает руины былой цивилизации с помощью голоса, света и взмахов рук. «От умирающих лесов до разрушающихся городов, от высохшего морского дна до загрязненных небес — каждое окружение предложит Гее новые испытания и представит ей различные части мира, уничтоженного Пожирателями», — гласит описание After Us. After Us позиционируется как игра-предостережение, поскольку её авторы сами говорят о мрачном взгляде на мир, разрушенный действиями людей. Сюрреалистический платформер поступит в продажу 23 мая на PC, PS5, Xbox Series X и S. Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет совсем скоро — новый трейлер и дата релиза
03.05.2023 [18:38],
Дмитрий Рудь
Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully раскрыли дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, Planet of Lana была полноценно представлена в июне 2021 года на Summer Game Fest: Kickoff Live и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, а с прошлого августа — весной 2023-го. Как стало известно, Planet of Lana поступит в продажу 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен подписчикам Game Pass (PC и Xbox). «Всё верно, всего 20 дней до того, как вы сможете отправиться с Ланой и Муи на спасение сестры Ланы. Надеемся, Planet of Lana станет для вас таким же незабываемым приключением, которым она является для нас!» — поделились авторы. События Planet of Lana развернутся на экзотической планете, полной бездушных машин и неизведанных существ. Главной героине Лане и её верному другу Муи предстоит изучать мир, решать головоломки и участвовать в экшен- и стелс-сценах. Разработчики отмечают, что Planet of Lana рассказывает о «прекрасной, живописной планете и о желании сохранить её первозданный вид», а не о войне против порождённой столетиями разногласий безликой армии. Помимо прочего, в Planet of Lana заявлен «уникальный игровой процесс с акцентом на спутнике», грандиозный сюжет, головоломки с неожиданными особенностями, а также поддержка русского языка. Проект в разработке с 2017 года. Анимационный трейлер раскрыл дату выхода Conv/rgence: A League of Legends Story — остросюжетного экшен-платформера с возможностью управлять временем
02.05.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Не успели фанаты League of Legends наиграться в ролевой боевик The Mageseeker, как на горизонте замаячило ещё одно ответвление из линейки A League of Legends Story — остросюжетный экшен-платформер Conv/rgence от студии Double Stallion Games. Напомним, Conv/rgence: A League of Legends Story была представлена в декабре 2019 года. Релиз проекта ожидался ещё в 2022-м, однако незадолго до истечения срока объявили о переносе премьеры на лето 2023-го. Как стало известно, Conv/rgence: A League of Legends Story поступит в продажу даже слегка раньше срока — уже 23 мая 2023 года. Игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс конкретной даты выхода сопровождался (почти) двухминутным анимационным сюжетным трейлером Conv/rgence: A League of Legends Story, в котором зрителей знакомят с завязкой здешней истории. По сюжету взрослый Экко возвращается в прошлое, чтобы предупредить более юного себя о надвигающейся на их родной город Заун катастрофе. Столкновению с этой новой угрозой и будет посвящена игра. В роли юного Экко геймерам предстоит бегать, прыгать и скользить по улицам Зауна, знакомиться с чемпионами и использовать Z-привод, чтобы обращать время вспять — знания о будущем помогут приспособиться к испытаниям и переиграть врагов. Разработчики Conv/rgence: A League of Legends Story обещают интенсивные «взрывные противостояния», прокачку умений, «уникальные возможности для исследования» и полный перевод на русский. Ожившая вышивка: соцсети поразила уникальная анимация в приключенческом платформере Scarlet Deer Inn со славянским колоритом
01.05.2023 [13:12],
Дмитрий Рудь
Трейлер Scarlet Deer Inn — следующей игры от чешской студии Attu Games (Feudal Alloy) — за пять месяцев собрал чуть больше 4 тыс. просмотров, а недавний твит об игре одного из разработчиков всего за пару дней привлёк почти 20 млн. Это что за магия? Дикой, без преувеличения, популярности (19,6 млн просмотров) твит Евы Навратиловой (Eva Navratilova) о работе над Scarlet Deer Inn обязан основной особенности игры — все её персонажи анимированы с использованием настоящей вышивки. Как объяснила Навратилова в комментариях к своей записи, перед попаданием в Scarlet Deer Inn герой рисуется, вышивается, сканируется и обрезается. После этого разработчики добавляют контуры и тени. Процесс выглядит вот так: Что касается самой игры, то Scarlet Deer Inn представляет собой приключенческий платформер во вдохновлённом славянским фольклором средневековье. В роли матери двух детей Элизы геймерам предстоит исследовать интересные и опасные места. В ходе своих приключений Элиза попадёт в тёмные подземелья, полные монстров. Единственное спасение от верной смерти там — факел. Под землёй героиню ждут не только чудовища, но и короткие пути для облегчения дальнейших вылазок. Помимо прочего, разработчики обещают эмоциональную историю с интересными персонажами и незабываемыми моментами, вручную нарисованные задники и музыку, записанную с использованием традиционных инструментов. Scarlet Deer Inn создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Игра была анонсирована ещё в феврале 2021 года, но пока не имеет даже примерных сроков выхода. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена. Скриншоты Scarlet Deer Inn
|