Теги → платформер
Быстрый переход

Научно-фантастический платформер Flashback получит продолжение спустя 30 лет после своего выхода

Издательство Microids анонсировало Flashback 2 — продолжение вышедшего в 1992 году научно-фантастического платформера. Вторая часть выйдет на ПК и консолях в 2022 году.

Автор Flashback Поль Кюссе (Paul Cuisset) заявил: «Идея создания продолжения Flashback была у меня очень давно. С нетерпением жду, когда игроки откроют для себя новые приключения Конрада Б. Харта — персонажа, созданного почти 30 лет назад. При поддержке Microids мы стремимся порадовать поклонников оригинала, обращаясь при этом ко всем падким на футуристические игры».

«Мы очень рады предложить фанатам продолжение этого шедевра французской истории видеоигр, — сказал генеральный директор Microids Стефан Лонгер (Stephan Longeard). — В Microids мы стремимся реализовывать проекты, подчёркивающие мастерство талантливых людей. Поль Кюссе — француз, известный во всём мире. Мы гордимся тем, что работаем рука об руку с ним и его командой над этим проектом».

Подробности Flashback 2 станут известны позже.

Оригинальная Flashback

Оригинальная Flashback

Оригинальная Flashback попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая французская игра в истории. Проект вышел в 1992 году на Amiga, а спустя год был портирован на MS-DOS, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System и Acorn Archimedes. Сюжет игры рассказывает о Конраде Б. Харте, который в 2142 году узнал о заговоре маскирующихся под людей инопланетных созданий.

Красивый платформер Out of Line об уроках жизни выйдет на ПК и Switch этим летом

Компания Hatinh Interactive и студия Nerd Monkeys объявили о том, что пазл-платформер Out of Line выйдет на ПК и Nintendo Switch летом, а позднее в этом году появится на PlayStation 4 и Xbox One. Сама игра была анонсирована для PlayStation 4 ещё в 2018-м и получила награду португальского подразделения Sony за «Лучшую игру».

Out of Line рассказывает о приключениях мальчика по имени Сан, который оказался в ловушке на фабрике, контролируемой зловещей и странной сущностью. По пути герою придётся полагаться на новых друзей и копьё (которое персонаж воспринимает как инструмент, а не оружие), чтобы преодолеть множество препятствий и извлечь один из величайших уроков жизни. Игра представляет собой двухмерный пазл-платформер с видом сбоку.

Каждый новый уровень и открытие приблизят игрока к разгадке тайны того, о чём истинный сюжет Out of Line, и вложат дополнительный смысл в игровые механики и головоломки, сказали разработчики. Nerd Monkeys подаст историю не текстом или озвучением, а через окружение — именно любопытство игрока к исследованию и взаимодействие с миром помогут разобраться во всём.

Трейлер Tandem: A Tale of Shadows — головоломки для двух героев и стилистика в духе фильмов Тима Бёртона

Парижская студия Monochrome и издательство Hatinh Interactive представили новый кинематографический трейлер предстоящего сказочного платформера-головоломки Tandem: A Tale of Shadows, который в этом году планируется выпустить на ПК (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Игра отличается необычной визуальной стилистикой и повествует об упрямой десятилетней девочке Эмме и очаровательном плюшевом мишке Фентоне. Они пытаются расследовать таинственное исчезновение Томаса Кейна — единственного сына знаменитой семьи иллюзионистов.

Героям предстоит пробираться через сложные уровни внутри викторианского жуткого замка, в котором они оказались, и преодолеть свыше сорока головоломок и препятствий, чтобы разгадать тайну. Tandem: a Tale of Shadows предлагает необычную механику головоломки в двух измерениях, которая вдохновлена работами Жюля Верна (Jules Vernes), Конана Дойла (Conan Doyle) и Тима Бёртона (Tim Burton).

Tandem: A Tale of Shadows обещает пять различных миров в викторианском стиле. Пользователям предстоит чередовать прохождение с видом сверху, играя за Эмму, и вид сбоку при прохождении Фентоном. Девочка может использовать фонарь, чтобы создавать тени, которые способен пересечь плюшевый мишка. Интересные препятствия и продуманная механика игрового процесса заставят постоянно оставаться начеку.

Игроки будут сталкиваться с механическими игрушечными врагами и боссами во всех измерениях. Поскольку Эмма не может атаковать, придётся поломать голову, чтобы продвигаться вперёд. Следует нажимать на кнопки и подтягивать объекты, чтобы создавать тени; использовать сигнализацию и ловушки в своих интересах — обещана масса доступных для экспериментов интерактивных элементов.

Разработчики обещают интересный сюжет и множество забавных, творческих и сложных роликов. Дополнительную сюжетную информацию об исчезновении Томаса Кейна можно будет обнаружить в скрытых комнатах, для доступа к которым потребуются ключи.

Ролевой аниме-боевик Lost Epic выйдет в раннем доступе летом

Двухмерный ролевой платформер Lost Epic в аниме-стилистике выйдет в раннем доступе на ПК (Steam) уже этим летом — об этом объявили издатель oneoreight и студия-разработчик Team EarthWars. Заодно представлен новый трейлер, посвящённый особенностям игры.

Lost Epic рассказывает о войне между злыми божествами и человечеством. Игрок становится рыцарем, который бросит вызов высшим существам, станет убийцей богов и исследует мир, известный как Санктум, чтобы поставить на колени так называемый Пантеон Шести. Героем может быть как женщина, так и мужчина, причём игрок волен подстроить облик персонажа под себя.

Разработчики обещают стремительные и сложные схватки, огромные возможности развития персонажа, множество модернизируемого оружия, запоминающиеся побочные истории от уникальных неигровых персонажей, полную разнообразных биомов и чудес вселенную. Перед тем, как сразиться с очередным божеством, лучше хорошо подготовиться.

Новые предметы и оружие можно получать, уничтожая врагов, или создавать из собранных материалов. Постепенно развивая героя и приобретая новые способности, можно настроить боевой стиль под себя. Любопытно, что в игре будет возможность также заняться рыбалкой, готовкой и выращиванием овощей.

Главным иллюстратором выступает Namie из Австралии. Прежние работы автора — иллюстрации для Fate/Grand Order, Azur Lane и Arknights, а также дизайн персонажей для The farthest Library in the Mirror. Пока Lost Epic заявлена только для ПК, и как долго продлится период раннего доступа, не сообщается.

Анонсирован скейтерский экшен-платформер OlliOlli World

Издательство Private Division и студия Roll7 анонсировали экшен-платформер OlliOlli World. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch на русском языке.

OlliOlli World — это третья игра скейтерской серии OlliOlli. С новым проектом она здорово эволюционировала как в визуальном аспекте, так и с точки зрения геймплея. Вам предстоит кататься на скейтборде и выполнять трюки по яркому миру Рэдленда в поисках таинственных скейтерских богов. А во время своего приключения вы познакомитесь с колоритными персонажами.

В предстоящей игре вы сможете выполнять задания и проходить испытания, а также индивидуализировать внешний вид, стиль и трюки своего персонажа. Уровни в OlliOlli World будут обширные, с множеством маршрутов. К тому же в самой игре вас ожидают режим лиг, «песочницы» и состязания с друзьями.

Трейлер к запуску в Steam слешера Demon Skin от отечественной студии

Как и было обещано, издательство «Бука» и студия Ludus Future выпустили экшен-платформер Demon Skin в Steam. По этому случаю также представлен специальный трейлер, затрагивающий сюжет и вновь демонстрирующий особенности игрового процесса.

В честь мировой премьеры в Steam игра доступна до 20 апреля со скидкой 10 % всего за 392 ₽. «Наточите топор и приготовьте боевой молот: пришло время облачиться в шкуру демона!» — пишут создатели в описании ролика. Напомним: в текущем году игра также должна появиться на консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Demon Skin прошла долгий и сложный путь в 6 лет — за это время состоялся переход из 2D в 3D, сменился движок, несколько раз проводился ребрендинг, прошли две неудачные кампании по сбору средств, часто менялся состав команды разработчиков. Несмотря на это, основатель проекта Денис Листов не отказался от идеи и смог воплотить её в жизнь — не без помощи «Буки».

События Demon Skin разворачиваются в жестоком и суровом мире. Платформер, если верить создателям, сочетает бескомпромиссный дух игр серии Souls, уникальные боевые механики, ролевые элементы и даже черты файтингов. Тьма в этом мире тёмного фэнтези проникла даже в самые отдалённые уголки, и противостоять ей могут только Странники — члены могущественного ордена, сражающиеся со Злом и обладающие сверхчеловеческой силой. Один из них стал свидетелем зловещего ритуала по восстановлению могущественного древнего артефакта. Пытаясь остановить церемонию, герой попал в поток высвобожденной энергии и превратился в демона. Чтобы вернуть истинный облик, ему предстоит отыскать украденный артефакт и сразить по пути немало врагов.

Обещаны мрачные ландшафты, от ледяных пустошей и глубоких подземелий до сумеречных лесов и обители нежити. Жестокий мир живёт своей жизнью, но населяющие его твари не всегда враждебны. Герой встретит не только десятки видов противников, но и немало могущественных союзников, а также персонажей, готовых нападать на всех подряд.

Битва с каждым типом врагов требует особого подхода и умелого использования обширного арсенала. Имеется и несколько видов древнего артефактного оружия, хотя расправляться с врагами можно и голыми руками. А собранные осколки Кристалла позволят стать сильнее, обрасти костяной бронёй и принимать облик демона.

Накопленный опыт даёт возможность открывать новые связки ударов и улучшать здоровье, выносливость и силу атаки. Многогранная боевая система позволит оттачивать мастерство, осваивая различные стойки для молниеносного парирования атак и нанесения максимального урона эффектными добиваниями. Уровень выносливости и другие показатели физического состояния персонажа напрямую влияют на исход сражения.

Платформер Vokabulantis с кукольной анимацией и фотограмметрией собрал нужную сумму на Kickstarter

Ещё в 2018 году мы писали о необычном платформере Vokabulantis, о котором с тех пор почти ничего не было слышно. Но в марте этого года разработчики запустили краудфандинговую программу на Kickstarter, которая увенчалась успехом — требуемая сумма в €70 000 уже собрана и превышена (впрочем, до 16 апреля сбор средств ещё продолжается).

В Vokabulantis есть что-то особенное: на первый взгляд, проект совсем не похож на видеоигру — он может похвастать куклами ручной работы, выполненными в духе мультфильмов вроде «Коралина в Стране Кошмаров» или «Кошмара перед Рождеством». Подход явно необычен и хотелось бы, чтобы у авторов всё получилось.

Vokabulantis — кооперативная игра, повествующая о Карле, молодой девушке с длинными косами и в красном плаще с капюшоном, а также Курте — юноше с короткой стрижкой в пуховой зелёной куртке. У обоих не хватает ртов. Так было не всегда. Как раз в тот момент, когда Карла и Курт собираются признаться друг другу в своих романтических чувствах, они оказываются без ртов и в Вокабулантисе — огромном и пустынном месте. Они должны вырваться из этой ловушки и вернуть себе дар речи.

Игрой с 2018 года занимаются разработчики из команды Kong Orange, создавшие Felix the Reaper, и датская анимационная кукольная студия Wired Fly Animations. Основатель и исполнительный директор Kong Orange Эсбен Кьер Равн (Esben Kjær Ravn) активно публикует на Kickstarter обновления и отвечает на вопросы вкладчиков.

«Третий и менее публичный столп нашего проекта, помимо аниматоров из Wired Fly Animations и моей игровой студии Kong Orange, — это поэт и художник Мортен Сендергаард (Morten Søndergaard), — сказал господин Равн. — Он занимался этими темами, как художник, работал над ними много лет».

С 1990-х годов Сендергаард является известным в Дании художником, а одна из его самых заметных инсталляций называется Ordapoteket — поэтическая работа сравнивает структуру языка с фармацевтическими продуктами. Она состоит из 10 коробок с лекарствами, помеченных различными частями речи — такими как глагол, предлог или прилагательное — и содержащих инструкции по их рекомендуемому использованию. Это высказывание на тему потребления и языка, а также довольно эффектный образ.

Создатели называют Vokabulantis отчасти визуальной поэзией, покадровым кукольным мультфильмом, а отчасти — игрой. Её странный мир является результатом упомянутого трёхстороннего сотрудничества.

«Однажды Мортен столкнулся с Йоханом из Wired Fly Animations, и они подумали, что было бы замечательно сделать что-то более эмоциональное в традиционном повествовательном смысле. Они решили сделать анимационный фильм, — отметил Эсбен Кьер Равн. — Это история любви между двумя детьми, отправившимися на поиски приключений в Вокабулантис. К счастью, они решили, что в какой-то момент это должна быть игра, потому что они хотели погружения и способности на самом деле очутиться внутри фантастического мира... Затем они попросили меня присоединиться к проекту. Мне очень повезло».

Vokabulantis создаётся вручную, как традиционная кукольная анимация: фигурки и декорации — из глины, ткани, проволоки и краски, но всё это затем переносится в виртуальную среду с помощью технологий фотограмметрии. Разработчики делают невероятно подробные фотографии предметов и персонажей, а затем импортируют их в игровой движок Unity. Там специалисты Kong Orange могут масштабировать мир по мере необходимости, сохраняя при этом способность вносить небольшие коррективы — необходимый аспект построения платформера.

В результате игра объединяет в себе как традиционную покадровую, так и полностью компьютерную анимацию, причём разработчики стремятся добиться идеального баланса между этими составляющими. 16 апреля кампания по сбору средств для Vokabulantis на Kickstarter закончится, но сама игра должна выйти в конце 2024 года. Проект выйдет как минимум в Steam.

Кстати, недавно мы писали о схожем по подходу проекте, Harold Halibut, запуск которого в Steam должен состояться раньше.

Слухи: SEGA переиздаст Sonic Colors на PS4, Xbox One и Switch

Похоже, компания SEGA готовит скорый анонс переиздания экшен-платформера Sonic Colors. Немецкая студия озвучения iksample добавила в своё портфолио работу над Sonic Colors Remastered, а французская сеть Sogamely разместила на своём сайте страницу Sonic Colors Ultimate, указав 2021 год в качестве релизного окна и стоимость — €34,99.

Sonic Colors вышла на Nintendo Wii и DS в ноябре 2010 года. Портативная версия создавалась отдельно от стационарной и в ней используются преимущества двойного экрана системы. По сюжету игры доктор Эггман построил межзвёздный парк развлечений, парящий в космосе вокруг родной планеты Соника.

Но всё не так безобидно, как кажется на первый взгляд — это очередной план по захвату мира, который использует силу инопланетной расы для его реализации. Когда Соник прибывает в тематический парк, то обнаруживает, что тоже может использовать силу инопланетян. Он применит её, чтобы помочь беззащитным созданиям и одолеть доктора Эггмана.

Если верить французской торговой сети Sogamely, Sonic Colors выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Для Switch и ПК анонсирован сюжетный платформер-головоломка The Lightbringer

Издательство Zordix и студия Rock Square Thunder анонсировали сюжетный приключенческий платформер The Lightbringer для ПК (Steam) и консоли Nintendo Switch, не уточнив при этом его дату выхода.

The Lightbringer описывается как платформер с поэтическим настроением, приключениями, головоломками и простыми боевыми элементами. Действие происходит в прекрасном мире, захваченном отвратительной порчей. Главный герой, руководимый духом своей сестры, должен отыскать её и одержать победу там, где она не смогла.

Мир окружён вредоносной порчей, нацеленной на древние монолиты, которые давали силу и свет этим землям. Будучи избранным, герой способен использовать чистую световую энергию из воздуха, которая поможет очистить монолиты, чтобы вернуть их свет.

С практической точки зрения это означает, что нужно исследовать, прыгать и сражаться на уровнях, собирая лёгкие пылинки, необходимое количество которых позволит очистить очередной монолит. Механика разнообразных уровней построена на вращающейся камере: чтобы находить решения для преодоления препятствий, нередко нужно смотреть на вещи под разными углами.

Разработчики заявляют, что The Lightbringer черпает вдохновение из игр Zelda старой школы и призвана пробудить желание исследовать каждый укромный уголок. Однако тёмные подземелья полны опасностей: повсюду ловушки, секреты и мерзкая слизь.

Повествование от лица сестры идёт полностью в стихотворной форме на английском языке. Обещаны локализации, но только в виде субтитров. К сожалению, русский язык на странице в Steam не заявлен.

Balan Wonderworld получила подозрительно много положительных пользовательских отзывов на Metacritic

Релиз экшен-платформера Balan Wonderworld от Balan Company (дочерней компании Square Enix) и студии Arzest Corp. прошёл незаметно. Критикам проект очень не понравился: многие издания не постеснялись выставить оценки в районе 3-4 баллов из 10. А вот с пользовательскими рецензиями на Metacritic сложилась куда более интересная ситуация.

За последние дни игроки якобы выставили Balan Wonderworld несколько сотен десяток на страницах версий для всех целевых платформ. Сейчас на ПК пользовательский рейтинг проекта составляет 8,2 балла из 10. Примерно то же произошло на PS4, PS5 и Xbox Series X. Ниже всего оценка на Nintendo Switch, где присутствует немало отрицательных отзывов от людей.

Вот такие аккаунты ставили 10 баллов

Вот такие аккаунты ставили 10 баллов

Беглый взгляд на аккаунты, которые поставили хорошие оценки, наталкивает на мысль, что в деле замешаны боты — к схожему мнению пришли и некоторые игроки. В преимущественном большинстве случаев владельцы этих учётных записей оценивали только Balan Wonderworld и не проводили другой активности на Metacritic. Более того, многие поставили платформеру десять баллов на страницах нескольких платформ.

Тем временем в Steam проект получил лишь 61 отзыв, 67 % из которых положительные.

Terraria получила поддержку «Мастерской Steam» спустя десять лет после релиза

«Песочница» Terraria прекратила получать контентные обновления в прошлом году, однако разработчики из студии Re-Logic продолжают выпускать патчи. Новейший из них привнёс поддержку «Мастерской Steam», что упростило работу с модификациями.

«Мастерская Steam» позволяет делиться мирами, которые можно сортировать по разным параметрам (размер, тип, уровень сложности) и комплектами ресурсов (текстуры, музыка, текст — как переводы, так и новые диалоги с NPC). Помимо этого, в каталоге представлена подборка лучших модов, выбранных разработчиками. Помимо фанатских работ, там размещены официальные наборы текстур от художников Re-Logic.

Прежде для установки модификаций игроки использовали неофициальный инструмент tModLoader. В мае прошлого года его выпустили в качестве бесплатного DLC в Steam. По словам разработчиков Terraria, он по-прежнему может понадобиться в некоторых случаях (например, для особенно сложных модов, меняющих геймплей). Стоит учесть, что tModLoader пока не поддерживает новейшую версию игры — он совместим с Terraria 1.3.5 (актуальная — 1.4.2).

Всем, кто создаёт моды или хочет установить их, авторы составили подробное руководство. Оно содержит инструкции как для пользователей Steam, так и для тех, кто играет на ПК без данной платформы.

Обновление также исправило ряд ошибок в самой игре (полный список можно найти в конце сообщения).

Последнее контентное обновление для Terraria, Journey’s Actual End, вышло в октябре 2020-го. Оно включало нового NPC, достижения, предметы и различные исправления.

В этом месяце разработчики сообщили, что общие продажи Terraria на всех платформах превысили 35 млн копий. Среди платформ по-прежнему лидирует ПК, на втором месте — мобильные устройства. Игра имеет наивысший рейтинг среди всех релизов в истории Steam: 98 % пользовательских отзывов (их оставлено более 561 тысячи) — положительные. Пик популярности в магазине Valve (489 886 одновременных игроков) пришёлся на май 2020 года, когда было выпущено крупное обновление Journey’s End. В последнее время этот показатель составляет 30–40 тысяч пользователей.

Оригинальная Terraria для Windows вышла в мае 2011 года. В 2013-м игра появилась на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS и Android. В 2014-м она стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One, в 2015-м — на Nintendo 3DS, macOS и Linux, в 2016-м — на Wii U. В 2019-м состоялся релиз на Nintendo Switch, а 18 марта этого года — в сервисе Google Stadia.

ПК-версия Crash Bandicoot 4: It's About Time требует подключение к Сети, но пираты уже разобрались с этим

Компания Activision Blizzard и студия Toys for Bob выпустили экшен-платформер Crash Bandicoot 4: It’s About Time, но разочарованные поклонники обнаружили, что для запуска игры требуется постоянное подключение к Battle.net.

ПК-версия Crash Bandicoot 4: It’s About Time вышла исключительно в Battle.net 26 марта. Игроки, желающие опробовать проект на платформе, узнали, что для работы требуется постоянное подключение к Сети — это стандартная практика для всего, что запускается через Battle.net. Однако, в отличие от других игр в сервисе, в Crash Bandicoot 4: It’s About Time нет онлайн-элементов.

Кроме того, некоторые игроки жалуются на ошибки подключения к Battle.net, из-за чего теряется прогресс прохождения. Что ещё беспокоит пользователей, так это заявление на странице продукта: «Activision не гарантирует доступности сетевых функций и может приостановить или прекратить доступ к ним по своему усмотрению без уведомления».

Впрочем, Crash Bandicoot 4: It’s About Time взломали всего через два дня после релиза, и в пиратской версии не нужно беспокоиться о привязке игры к Сети.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time вышла также на PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и S и Nintendo Switch.

Рисованное приключение Hoa выйдет в июле и получит версии для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S

Компания PM Studios и студия Skrollcat объявили о том, что приключенческий платформер Hoa был перенесён с ранее запланированного апрельского релизного окна на июль. Кроме того, были анонсированы версии игры для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X и S и Xbox One. Они поступят в продажу наряду с ранее объявленными версиями для ПК и Nintendo Switch.

В Hoa вам предстоит принять роль героини по имени Хоа — представителя племени фей, которое заботится о растениях и животных. Девочку увезли из родных краёв ещё младенцем, и она ничего не помнит о себе и о своё прошлом. Героине предстоит вернуться домой по красивому вручную нарисованному лесу, познакомиться со сказочными существами и раскрыть правду о прошлом.

Путешествуя по лесу, с помощью своей волшебной силы Хоа побудит землю и местных обитателей от долгой спячки, заведёт множество друзей и узнает истину о себе и своём доме. Создания, с которыми героиня познакомится, в большинстве случаев захотят дружить, а некоторые и вовсе расскажут интересные истории.

Известно, что Hoa будет использовать особенности контроллера DualSense. Например, во время полёта вы почувствуете, как с потерей сил станет сложнее зажимать курок R2, а из микрофона геймпада будет доноситься шум листвы.

Экшен-платформер Balan Wonderworld от автора «Соника» поступил в продажу и больше не вызывает эпилептические приступы

Balan Company (дочерняя компания Square Enix) и студия Arzest Corp. объявили о выпуске экшен-платформера Balan Wonderworld. За его разработку отвечает создатель Sonic the Hedgehog Юдзи Нака (Yuji Naka). Наряду с релизом команда выпустила обновление первого дня, которое убрало вызывающие эпилептический приступ мигающие огни в битве с боссом.

До релиза Balan Wonderworld в Сети появилась информация о том, что сражение с финальным боссом может потенциально вызвать эпилептический приступ, поскольку на экране быстро мерцают повторяющиеся огни. После этого Balan Company призвала пользователей загрузить и установить патч первого дня.

«Пожалуйста, убедитесь, что вы установили патч первого дня перед игрой в Balan Wonderworld, — говорится в заявлении. — Мы получили сообщения о риске светочувствительной эпилепсии из-за потенциальной ошибки мигания у не обновлённой игры. Патч первого дня предотвращает эту проблему, а также улучшает общее впечатление от игры».

В Balan Wonderworld юные герои Эмма и Лео собирают и меняют костюмы, которые дают им способность сражаться и разгадывать головоломки. Прохождение игры доступно как в одиночном, так и совместном режимах. Героям нужно найти более 80 обликов для излечения сердец персонажей, негативные чувства которых проявились в виде злодеев.

Balan Wonderworld вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Двумерный платформер Imp of the Sun в перуанском стиле выйдет 30 июня на ПК

Sunwolf Entertainment сообщила, что её двумерный платформер Imp of the Sun выйдет на ПК (в Steam и Epic Games Store) уже 30 июня. Одновременно разработчики выпустили видеодневник о необычном музыкальном сопровождении игры.

Музыка в Imp of the Sun представлена такими перуанскими стилями, как хуайно и фестейо, а также включает в себя звуки древних инструментов, никогда ранее не использовавшихся в современных композициях — история некоторых из них насчитывает 6 тысяч лет.

Согласно сюжету, само Солнце создало огненного сына с помощью своей угасающей энергии и послало его, чтобы вернуть павшие царства, попавшие под власть изменников. Чтобы возвратить свет и жизнь земле и её народу, герою предстоит использовать свою огненную волю, ум и рефлексы, перемещаясь по заполненным безжалостными врагами подземельям, которыми правят бывшие стражи Солнца.

Игрокам в роли сына Солнца предстоит исследовать обширное, нарисованное вручную 2D-окружение, перемещаясь по сложным уровням и быстро реагируя на различных врагов. По мере продвижения герой будет обретать новые силы и способности. По пути игрок сможет подружиться с оставшимися людьми и узнать их истории, добывая артефакты, повествующие о славе дней правления Солнца.

Художественный стиль и музыка вдохновлены культурой андских цивилизаций. Разработчики обещают пять уникальных и сложных боссов, сразиться с которыми можно в любом порядке — каждый отличается собственной сложной механикой и предысторией.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Компьютер месяца — май 2021 года 4 ч.
Harley-Davidson будет выпускать электрические мотоциклы под отдельным брендом LiveWire — первую модель представят в июле 5 ч.
Крупнейшие китайские телекоммуникационные компании исключили из Нью-йоркской фондовой биржи 6 ч.
Южная Корея хочет вернуть на Землю свой самый первый спутник 6 ч.
Ford анонсировала электрический пикап F-150 Lightning — полноценная презентация состоится 19 мая 7 ч.
Британский регулятор изучит сделку по поглощению Xilinx компанией AMD за $35 млрд 8 ч.
Samsung представит компьютерный процессор с графикой AMD во второй половине этого года 8 ч.
Loft Orbital создаст процессор для периферийных вычислений в космосе 8 ч.
Samsung Galaxy F52 5G показался на фото — он получил 6,57-дюймовый дисплей, квадрокамеру и разъём для наушников 8 ч.
У AMD появился собственный беспроводной контроллер — создала его MediaTek 9 ч.