Теги → платформер
Быстрый переход

Стартовал сбор средств на экшен-платформер Gigabuster, вдохновлённый Mega Man

Независимый разработчик Waller запустил кампанию на Kickstarter для экшен-платформера Gigabuster. На создание ПК-версии он запрашивает $20 тыс. (выйдет в марте 2019 года), но если соберёт $50 тыс., то проект также заглянет на Nintendo Switch.

Gigabuster создаётся под влиянием Mega Man X и Mega Man Zero. Главная идея игры: вы начинаете наслаждаться геймплеем как можно скорее. Все диалоги и сцены пропускаемые. Вы также начинаете прохождение с массой способностей, включая рывок в воздухе, двойной прыжок и прочее. Движения позволят пробежать уровни так быстро, как вам хочется. Апгрейды ещё больше расширят возможности основных умений.

События игры начинаются с внезапного исчезновения генерального директора корпорации CZEVY. Должность перешла к его сыну, Лу. Корпорация изменила направление: инвестировала в передовую форму искусственного интеллекта GI, приобрела исследовательскую компанию NUN и начала работу над проектом «Счастье». Процесс сопровождался многочисленными проблемами. В конечном счёте они были решены, когда Лу предложил использовать человека в качестве шаблона личности GI.

Через год проект «Счастье» стал мощным инструментом CZEVY. Настолько, что в него начали вливать инвестиции извне. Так корпорация стала мишенью гораздо более крупных компаний, и Лу потерял над ней контроль. Это привело к нескольким слияниям глобальных корпораций, в результате чего родилась GEC, а Лу потерял своё влияние, но стал одним из четырёх руководителей новой компании.

Со временем истинные мотивы GEC выплыли наружу. GI был мощным инструментом для управления компаниями, но оказался ещё более полезным для руководством правительством. Несмотря на протесты Лу о том, что искусственный интеллект слишком нестабильный, GEC организовала сделку по использованию технологии мэром Фуону. Но у кого-то в компании были другие планы: во время публичной встречи с трансляцией на ТВ произошла некая задержка. Показался неожиданный, важный гость. «Это будет просто. Всё, что ты должен сделать — прицелиться и спустить курок», — сказал он.

В общем доступе также опубликована демоверсия Gigabuster. Загрузить её можно здесь.

На момент написания статьи Gigabuster собрала чуть больше $2 тысяч.

Подчиняем холод и тепло: 2D-приключение Degrees of Separation выйдет 14 февраля

Издательство Modus Games и разработчики из студии Moondrop представили платформер-головоломку Degrees of Separation, который выйдет на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК в очередной День всех влюблённых — 14 февраля 2019 года. Проект рассчитан на совместное прохождение, хотя играть в него можно и в одиночестве.

В создании проекта (в частности, в работе над сценарием и подачей сюжета) принимает участие Крис Авеллон (Chris Avellone), один из основателей Obsidian Entertainment, прежде трудившийся над Planescape: Torment, Baldur’s Gate: Dark Alliance и Neverwinter Nights 2.

Degrees of Separation рассказывает историю девушки Эмбер и парня Райма, которые живут в двух совершенно разных мирах, но должны объединить усилия, чтобы их спасти. Эмбер может манипулировать теплом, а Райм — стужей. На этих особенностях и построен проект, в котором также есть место магическим превращениям и обычным для платформеров механизмам, кнопкам, верёвкам и препятствиям. Поначалу персонажи не могут приблизиться друг к другу, но по мере прохождения становятся ближе.

Разработчики обещают множество головоломок, связанных с противоположностью двух стихий, а также возможность исследования нелинейного рисованного мира, который поощряет эксперименты и взаимодействие с окружением. Например, Эмбер способна растопить лёд замёрзшей реки, а Райм — так же её заморозить. Комбинированием этих талантов и предстоит преодолевать препятствия. Каждый уровень выполнен в двух ипостасях — морозной и пламенеющей, и герои могут менять их соответствующим образом. Управлять персонажами можно как в одиночку, так и в кооперативе с другим игроком.

Стоимость Degrees of Separation должна быть относительно невысокой (в Британии заявлена цена в 16 фунтов), однако страница игры в Steam пока не включает цену или возможность оформления предварительного заказа. Там же заявлен только английский язык, однако не ясно, есть ли в игре речь вообще — трейлер обходится всего несколькими словами в текстовой форме.

Олдскульный 2D-экшен Battle Princess Madelyn поступит в продажу 6 декабря

Студия Causal Bit Games и издательство HoundPicked определились с датой релиза двухмерного экшена Battle Princess Madelyn: объявлено, что премьера на Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК состоится 6 декабря.

Игра также заявлена для PlayStation Vita и Wii U, однако эти версии пока не готовы, их планируется выпустить только в следующем году. Напомним, что в марте прошлого года разработчики из канадской независимой студии Casual Bit Games вышли с этим проектом на Kickstarter, где запросили 60 тысяч канадских долларов, а собрали свыше 212 тысяч. Как сообщалось, дополнительные средства позволили разработчикам существенно расширить проект: добавить новые уровни, режимы, врагов, секреты, побочные квесты и более разнообразный саундтрек.

Battle Princess Madelyn — это игра в духе классических 2D-экшенов, таких как Ghouls N’ Ghosts и Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap. Сюжет поведает о молодой принцессе Маделин, которая проходит рыцарскую подготовку. Компанию ей составит почивший домашний любимец — призрачный пёс Фритти. Вместе эта парочка отправится в опасное путешествие, чтобы спасти родное королевство и семью героини от злого волшебника.

Основным местом действия станет сказочная версия средневековой Ирландии, но с помощью некоего магического устройства Маделин также побывает в не менее фэнтезийных вариантах России, где в горах живут её бабушка с дедушкой, Испании, «где её ждёт встреча с одним старым знакомым», и Германии, где придётся одолеть чудовище и спасти от жертвоприношения девушку. Кстати, в Steam у игры уже имеется своя страничка, на которой вы можете скачать демоверсию.

Сказка о волчице и принце The Liar Princess and the Blind Prince поступит в продажу 12 февраля

Компания NIS America объявила о том, что приключенческий пазл-платформер The Liar Princess and the Blind Prince выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch 12 февраля 2019 года.

Игра рассказывает о принце, который был очарован песнью одинокой волчицы и отправился глубоко в лес на поиски источника звука. Когда он нашёл зверя, тот испугался и случайно ослепил героя. Теперь вместе они вынуждены отправиться в путешествие к ведьме, чтобы восстановить принцу зрение.

Волчица, как оказалось, может трансформироваться в принцессу. И это будет частью игрового процесса. Чтобы оба смогли выжить в глубоком лесу, волчица должна провести принца через него. Одни препятствия потребуют от неё силы зверя, а другие — остроумия принцессы. По пути к цели герои многое переживут. Это история дружбы, любви и потери.

Ранее было объявлено о том, что The Liar Princess and the Blind Prince выйдет в следующем году. Тогда же был представлен анонсирующий трейлер.

Devolver Digital объявила дату релиза медитативного акварельного приключения GRIS

Издательство Devolver Digital сообщило дату релиза приключения с элементами платформера GRIS от испанской студии Nomada. Игра выйдет 13 декабря на PC (Steam) и Nintendo Switch. По случаю анонса был опубликован новый трейлер с геймплейными фрагментами.

«Медитативная и умная игра, в которой вам не нужно бояться смерти, нервного срыва или гнетущей атмосферы опасности», — так описывают GRIS разработчики. Игра расскажет историю девушки по имени Грис, потерявшей голос и замкнувшейся в себе. События происходят в тщательно анимированном сюрреалистическом окружении, нарисованном известным испанским художником Конрадом Розетом (Conrad Roset). В этом причудливом мире героиня наделена сверхспособностями, которые ей дарует её платье. По ходу сюжета она будет становиться всё сильнее, а в финале увидит мир совсем другим. По словам создателей, игра позволит расслабиться благодаря простому геймплею с элементами платформера, несложным головоломкам, а также приятной стилистике и ласкающему слух музыкальному сопровождению.

В августовском превью журналист Polygon Аллегра Франк (Allegra Frank), ознакомившаяся с демоверсией, назвала GRIS претендентом на звание одной из самых ярких игр года. По её мнению, разработчикам удаётся воплотить концепцию ожившей картины в видеоиграх лучше, чем авторам других игр последних лет (таким выражением также описывали Child of Light от Ubisoft). Франк отметила, что в геймплейном плане игра не примитивная: кое-какую сложность вносят различные способности Грис вроде рывка и умения превращаться в камень, чтобы увеличить собственный вес. Трёхчасовое приключение разнообразят необязательные задачи, такие как собирание предметов и испытания.

Соучредитель Nomada Studio Роджер Мендоза (Roger Mendoza) сравнивает GRIS с Ori and the Blind Forest и Journey — в них история тоже рассказывается нестандартными способами (здесь — только через цвета и музыку). Бо́льшая часть сотрудников студии — не программисты, а художники, иллюстраторы и графические дизайнеры. «Вы начнёте игру, не имея ничего, и будете наблюдать, как героиня постепенно растёт, учится понимать окружение, — сказал он. — В конце вы увидите все цвета — мир станет другим. Вы вырастете — и игра вырастет вместе с вами».

В GRIS можно будет сыграть даже на слабых компьютерах: достаточно не очень мощного четырёхъядерного процессора вроде Intel Core i7-950 или AMD Phenom II X4 965 и 2 Гбайт оперативной памяти. Игра займёт 2 Гбайт свободного пространства на жёстком диске. Приключение выйдет не только на Windows, но и на macOS.

GRIS переведут на десять языков, включая русский (речь идёт только об интерфейсе, ведь никакой озвучки и, соответственно, субтитров в игре нет).

Forgotton Anne поделится с Nintendo Switch своей доброй историей 9 ноября

Square Enix и ThroughLine Games объявили о том, что приключение Forgotton Anne появится на Nintendo Switch 9 ноября по цене $19,99. При оформлении предварительного заказа полагается 10-процентная скидка.

Forgotton Anne вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в мае. Это приключенческий анимационный платформер, действие которого разворачивается в волшебном мире. В нём обитают ожившие забытые предметы — забывчики, — которые только и мечтают, чтобы их помнили.

По сюжету Энн призывают поддерживать порядок в Забытых землях, но просьба обращается в подавление местного восстания, затеянного бунтарями против бесстрастного правителя. Главная героиня же преследует свою цель — вернуться домой. Но для этого ей всё же придётся помочь разобраться с ситуацией.

Отзывы о Forgotton Anne в Steam крайне положительные: 94 % из 216 обзоров позитивные. Игроки отмечают добрую и тёплую историю, а также потрясающее визуальное решение в стиле студии Ghibli.

«Это будет лучшая часть серии»: Frozenbyte анонсировала Trine 4: The Nightmare Prince

Финская студия Frozenbyte официально анонсировала платформер Trine 4: The Nightmare Prince, разработку которого несколько недель назад рассекретило Исполнительное агентство по образованию, культуре и аудиовизуальным средствам (The Education, Audiovisual and Culture Executive Agency, EACEA). Игра выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch при поддержке издательства Modus Games.

Увы, никаких подробностей об игре пока нет. Разработчики уже запустили официальный сайт, но в настоящее время там можно найти только форму подписки на новостную рассылку и ссылки на страницы Trine в социальных сетях. В Twitter они пообещали, что полноценный анонс состоится уже скоро. Также они сообщили, что на данный момент не планируют создавать версию для Linux, а также намекнули на возможность переиздания первых трёх частей на Nintendo Switch.

Неизвестно, будет ли четвёртая часть выполнена в 3D, как Trine 3: Artifacts of Power 2015 года, которую в основном критиковали именно за эту особенность. Во всяком случае, комментарий главы Modus Games Кристины Силай (Christina Seelye) вселяет надежду на то, что разработчики учтут негативные отзывы. «Мы очень рады отправиться в это путешествие вместе с Frozenbyte, — сказала она. — Мы ничуть не сомневаемся в том, что Trine 4 будет именно такой, какой её хотят видеть поклонники».

«Trine 4 будет лучшей среди всех частей, — заверил руководитель Frozenbyte Лаури Хиваринен (Lauri Hyvärinen). — Наша любовь к этой серии разгорелась с новой силой. Мы знаем, чего хотят фанаты, и намерены превзойти их ожидания. Trine возвращается!».

Разработчики также рассказали о совокупных продажах игр серии. К настоящему моменту продано больше восьми миллионов копий всех частей Trine, первая из которых появилась в 2009 году.

Не исключено, что студия поторопилась с анонсом игры из-за того, что о её существовании стало известно раньше времени. Trine 4 попала в список проектов, на разработку которых EACEA выделит средства. Организация планирует выплатить Frozenbyte до €150 тыс., что составит примерно 15 % её бюджета.

После Trine 3: Artifacts of Power финны решили отдохнуть от серии и заняться другими проектами. Однако ни вышедшая в 2016 году стелс-игра Shadwen, ни экшен Has-Been Heroes 2017 года, ни последовавшая за ним кооперативная экшен-RPG Nine Parchments не снискали положительных откликов. Первую журналисты похвалили лишь за интересный подход к стелс-геймплею с видом от третьего лица, но разругали за всё остальное (её рейтинг на Metacritic — 51–53/100). Вторую назвали неудачной из-за однообразного геймплея и слишком высокой сложности, хотя боевая система оказалась неплохой (её средний балл чуть повыше — 53–63/100). Третья получила самые высокие оценки (66–71/100 на том же агрегаторе), но и на её долю пришлось немало критики: рецензенты остались недовольны малой продолжительностью, скучным дизайном уровней и несбалансированностью.

Видео: старая и новая графика в релизном трейлере Spyro Reignited Trilogy

Время почти пришло, совсем скоро состоится запуск Spyro Reignited Trilogy, ремейка трёх классических платформеров серии Spyro. Готовясь к премьере, назначенной на 13 ноября, издательство Activision представило релизный трейлер.

Напомним, что разработкой занимается студия Toys for Bob. Первоначально релиз был запланирован на 21 сентября, однако авторам потребовалось дополнительное время и в итоге премьеру перенесли на ноябрь. В ролике нам показывают небольшие отрывки из всех трёх частей, входящих в комплект Spyro Reignited Trilogy, причём демонстрируются как оригиналы, так и ремейки.

Spyro Reignited Trilogy включает в себя обновлённые графически и геймплейно Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon. Посмотрев ролик, вы сразу увидите, какой объём работы проделали авторы, чтобы улучшить визуальный аспект игр. Увы, на данный момент речь идёт о выпуске лишь на PS4 и Xbox One. В своё время также упоминалась возможность разработки версий для ПК и Nintendo Switch, но на данный момент Activision никак не комментирует эту информацию.

Напомним, что дебют серии о приключениях забавного фиолетового дракончика Спайро состоялся в 1998 году, когда Spyro the Dragon вышла на первой PlayStation. Наша задача — помочь дракончику спасти своих соплеменников, сразиться со злом и отыскать древние сокровища.

Релиз готической метроидвании Dark Devotion отложен до следующего года

Издательство The Arcade Crew объявило, что разработчики из студии Hibernian Workshop не успеют завершить готическую метроидванию Dark Devotion до конца года, как это планировалось ранее.

Точной даты выхода у нас до сих пор нет, объявлено лишь новое релизное окно — первый квартал 2019-го. Конкретные причины задержки авторы не озвучили. Зато Hibernian Workshop опубликовала первый из дневников разработчиков, в котором подробно рассказывается о вселенной игры, сценарии, художественном стиле и том, какие произведения послужили источником вдохновения.

«У Dark Devotion есть сильный, тщательно продуманный и донельзя мрачный сюжет, повествующий о вере тамплиеров, — говорится в описании проекта. — Чем дальше вы заходите в своём паломничестве, тем большим испытаниям подвергаются ваша вера, решимость и даже здоровье. В четырёх уникальных, прекрасно прорисованных мирах вас ждут десятки видов оружия, волны проклятых противников и коварные боссы, которые сделают всё возможное, чтобы пожрать вашу душу и обречь вас на вечные мучения».

Напомним, что осенью 2017-го команда запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств для дополнительного финансирования игры (до этого разработка шла уже два года). На данный момент Dark Devotion заявлена только для ПК. В Steam у неё уже есть страничка, но оформить предварительный заказ пока нельзя.

Для запуска Mega Man 11 потребуется видеокарта уровня GeForce GTX 650

2 октября в продажу поступит платформер Mega Man 11, так что компания Capcom озвучила его системные требования.

Технологически проект не представляет собой ничего продвинутого, так что и системные требования достаточно скромные, а минимальная и рекомендованная конфигурации едва отличаются друг от друга. Минимальная:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • дополнительно: необходимо наличие DirectX9.0c.

При такой конфигурации вы сможете играть с разрешением 1080p при частоте 60 кадров в секунду, но с отключённым сглаживанием. Если хотите включить сглаживание на тех же настройках графики, убедитесь, что ваш ПК соответствует рекомендованным требованиям:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,2 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • дополнительно: необходимо наличие DirectX9.0c.

Напомним, что 2 октября платформер выйдет не только на ПК, но также на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. «Мегамен снова в деле! Новейшая игра представляет классический 2D-платформер в новом визуальном стиле, — рассказывают разработчики из внутренней студии Capcom. — Двухскоростная система позволяет придать Мегамену силу и скорость, что делает знакомый игровой процесс ещё интереснее. Разнообразие уровней сложности позволяет каждому познакомиться с этой знаменитой серией игр!». В Steam уже можно оформить предварительный заказ за 1499 рублей.

Видео: отменённый в 1994 году платформер Hardcore от DICE выйдет через 25 лет

Игра 24-летней давности для Sega Genesis от студии DICE (да, той самой, которая известна серией Battlefield и движком Frostbite) увидит свет в 2019 году. Hardcore (рабочее название проекта) даже разрабатывается на оригинальном SDK для платформы Genesis. Видимо, разработчики решили воспользоваться текущим повышенным интересом к ретро-тематке и пиксельной графике, чтобы возродить свой не увидевший свет проект.

Hardcore выйдет на PlayStation 4 и PS Vita в цифровой версии и на физических носителях. Она разрабатывается (или, скорее, дорабатывается) немецкой компанией Strictly Limited Games из 9 человек, в которой трудится соучредитель DICE Фредрик Лилегрен (Fredrik Liljegren) и другие ветераны прославленной студии.

«Hardcore разрабатывается с использованием оригинального оборудования для создания игр под Sega Mega Drive, — сообщается на официальной странице игры. — Затем она будет портирована на современные платформы». Hardcore — игра, которую DICE создавала под Commodore Amiga, Sega Genesis и Sega Mega-CD в 1994 году. По словам её создателей, проект был завершён на 99 %, так что реклама и предварительные сообщения уже начали появляться в игровых журналах того времени.

«Ожидания были высоки, и всё признаки указывали на потенциальный хит», — сообщают они. Но издатель в лице Psygnosis отказался от проекта в последнюю минуту, свернув разработки Genesis и переключив своё внимание на новую PlayStation, которая обеспечивала большой скачок в производительности и графике, а также предлагала игры на CD.

Ресурс Motherboard отметил, что основатели DICE Андреас Аксельссон (Andreas Axelsson) и Олоф Густафссон (Olof Gustafsson) поведали историю Hardcore ещё в 2010 году на выставке Datastorm, посвящённой Commodore, и даже показали игру в актуальном на момент прекращения разработки виде. Sony оказалась владельцем всего портфеля игр Psygnosis, поэтому, вероятно, Hardcore и намечена к выходу только на её двух платформах.

Судя по приведённому трейлеру, Hardcore является типичным 2D-платформером в стиле «стреляй и беги» с большим количеством бонусов и ставкой на быструю реакцию игрока. Она способна пробудить воспоминания о старых добрых временах у любителей подобных ностальгических приключений. «Путём привлечения оригинальных разработчиков мы попытаемся добавить недостающие уровни с танком обратно в игру, — отметили в Strictly Limited Games. — Ко всему мы подходим с осторожностью, чтобы гарантированно предоставить игрокам наилучшую версию этого шедевра».

Приключение Vokabulantis создаётся с помощью покадровой кукольной анимации

Небольшая датская студия WiredFly в настоящее время работает над проектом с покадровой кукольной анимацией. Оно получило название Vokabulantis.

Визуально игра очень похожа на мультфильмы вроде «Уоллес и Громит» или «Кошмар перед Рождеством». WiredFly пытается анимировать пластичные модели, а затем сделать их элементами игры (как это работает, можно посмотреть в трейлере). То же относится и к локациям — авторы не рисуют их и не моделируют в специальных программах, а собирают из обычных материалов и потом переносят их снимки в игру.

Детали сюжета разобрать не так просто. Нас ждёт повествование о некоем «мире языка, который впадает в смятение, когда два игровых персонажа, Курт и Карла, влюбляются друг в друга». Сложно судить, что за этим кроется, но авторы добавляют, что история во многом основана на поэзии датчанина Мортена Сондергаарда (Morten Søndergaard), дебютировавшего в 1992 году с поэтическим сборником Sahara i mine hænder («Сахара в моих руках»).

С точки зрения геймплея нас ждёт смесь платформера и классического квеста с механикой point-n-click. Играть можно будет за обоих персонажей, а для решения многих головоломок потребуются их совместные усилия.

Vokabulantis выйдет на ПК в 2019 году.

Devolver Digital выпустит эмоциональный платформер GRIS

Nomada Studio и Devolver Digital анонсировали GRIS — безмятежный и запоминающийся повествовательный платформер, который появится в конце этого года.

Свободные от каких-либо опасностей, трудностей и возможности погибнуть, игроки «будут исследовать тщательно продуманный мир, воплощённый в жизнь изящным искусством, подробной анимацией, а также элегантным и оригинальным саундтреком». Визуальную составляющую проекту подарит известный художник из Барселоны (Испания) Конрад Розет (Conrad Roset), работающий преимущественно в пастельных тонах. Такие мягкие оттенки ждут игроков и в платформере.

Новые головоломки, платформенные последовательности, а также более сложные испытания (опционально) будут постепенно раскрываться по мере развития главной героини, девушки Грис (GRIS). По словам авторов, она потерялась в собственном мире, пытаясь преодолеть некий болезненный опыт в своей жизни. «Её путешествие сквозь скорбь проявится в её платье, которое будет открывать новые способности для лучшего ориентирования в исчезнувшей реальности героини, — рассказывают разработчики. — По мере продвижения истории, Грис будет расти эмоционально и видеть свой мир по-другому — раскрывая новые пути для исследования с помощью новых способностей».

GRIS выйдет в конце года на ПК и Nintendo Switch. Первый рабочий вариант авторы обещают показать уже в этом месяце всем посетителям выставки Gamescom 2018, которая пройдёт в Кёльне (Германия) с 21 по 25 августа.

Независимый платформер Cuphead распродан тиражом более 3 млн

Анонс Cuphead прозвучал ещё на E3 2014, но до полок магазинов отличный рисованный платформер в стилистике старых мультфильмов добрался лишь в сентябре прошлого года. Похоже, ожидания стоили того, потому что, согласно данным разработчика в лице студии MDHR, игра с тех пор успела продаться тиражом более 3 миллионов копий по всему миру.

Стоит отметить, что планку в 1 млн копий игра преодолела в октябре прошлого года, а отметка в 2 млн была достигнута в декабре. По случаю нового результата разработчики в официальном блоге написали следующее:

«Здравствуйте, друзья! Не так давно мы прошли полпути 2018 года и теперь скромно сообщаем, что Cuphead уже продалась тиражом более 3 миллионов копий! Нам сложно выразить то, насколько мы благодарны всем, кто играл и наслаждался нашим нишевым скромным платформером с чокнутыми персонажами. Чтобы отпраздновать эту огромную веху, мы устраиваем распродажу Cuphead в Steam и Xbox в течение следующих нескольких дней!».

Это означает, что пользователи Steam, например, могут сейчас приобрести игру с 20-процентной скидкой, за 335 pублей, а в комплекте с официальным музыкальным альбомом — за 525 pублей. Не ахти какая скидка, но всё же может побудить к покупке тех, кто всё ещё не решился на знакомство с необычным и очень сложным в прохождении платформером.

Разработчики также напомнили о некоторых важных вехах — в частности, в этом году студия MDHR пообещала выпустить значимое дополнение The Delicious Last Course к Cuphead. Также они опубликовали скоростное прохождение игры неким Mexican Runner во время мероприятия Summer Games Done Quick 2018:

THQ Nordic представила Scarf — трёхмерный платформер про забавного героя с волшебным шарфом

Милый трёхмерный платформер Scarf от независимой испанской студии Uprising издаст THQ Nordic. На данный момент компания объявила лишь о ПК-версии, которую планируется выпустить зимой 20182019 года.

Играть будем за забавного паренька по имени Хайк, у которого есть волшебный шарф. Собственно, во многом не наш персонаж, а именно этот развевающийся на ветру красный элемент гардероба является главным действующим лицом платформера. Отсюда и название игры. Нам предстоит исследовать некий волшебный мир, и сделать это можно будет лишь при помощи шарфа, который по воле героя сможет менять форму и наделять его разными способностями.

На этой механике авторы планируют выстроить исследование мира, прохождение испытаний и решение головоломок. К примеру, превратив шарф в крылья, можно будет совершать большие прыжки, щит скроет вас от порывов ледяного ветра, дельтаплан поможет летать, а некое подобие клешни обеспечит взаимодействие с элементами ландшафта. О сюжете практически ничего не известно. Хайк родился в мире, где обитают похожие на него духовные сущности. Все вместе они мечтают совершить путешествие, чтобы стать единым целым с природой, и помочь им в этом — наша главная задача.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥