Сегодня 02 июня 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → платформер
Быстрый переход

«Играть одно удовольствие»: метроидвания DOOMBLADE про борьбу с Повелителями Ужаса понравилась геймерам и журналистам

Издательство Iceberg Interactive и разработчики из Muro Studios выпустили в продажу свою метроидванию DOOMBLADE. Релиз состоялся только на PC, игра доступна в Steam, Epic Games Store и GOG. Заявлена полная совместимость с портативным компьютером Steam Deck.

 Источник изображения: Iceberg Interactive

Источник изображения: Iceberg Interactive

DOOMBLADE рассказывает историю девочки Мраксы (Gloom Girl), которая находит Бесовский меч — разумное оружие, запертое и запечатанное уже много веков. Героине нужно восстановить силы меча и дать бой Повелителям Ужаса.

«Бесовский меч жаждет отомстить Повелителям Ужаса, заковавшим его в цепи и лишившим сил. Но сначала он должен вернуть себе прежнее могущество. Ищите дьявольские храмы, где давно покойные мрачнолюди когда-то спрятали частицы силы БЕСОВСКОГО МЕЧА», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Разработчики DOOMBLADE считают разнообразие локаций (и их художественных названий) одной из сильных сторон своей метроидвании. Игроки посетят заброшенные залы Мрачнодворья, пройдут через населённое недоверчивыми племенами Новое Лихолесье, опустятся в полные гриболюдей-гедонистов Литые шахты и дойдут до техноада, известного как Энергосектор.

Первые покупатели DOOMBLADE встретили её с теплотой. В Steam у метроидвании нет ни одной отрицательной рецензии (рейтинг составляет 100 %), но пока их всего 11 штук. Игроки оценили художественный стиль, разнообразие врагов, «суперплавные» движения главной героини и хорошо настроенное управление.

На агрегаторе рецензий OpenCritic рейтинг метроидвании от Iceberg Interactive и Muro Studios составляет 79 % на основе четырёх рецензий. Рецензенты солидарны с пользователями Steam по части положительных моментов DOOMBLADE.

«Играть одно удовольствие», — ёмко отметил автор издания Hardcore Gamer. В немногочисленные минусы журналистами зачислены простой сюжет и редкие проблемы с темпом.

Следующим эксклюзивом PlayStation на ПК станет Ratchet & Clank: Rift Apart — дата выхода и трейлер с трассировкой лучей

Недавние откровения инсайдера под псевдонимом The Snitch подтвердились: в июле на ПК действительно выйдет очередной эксклюзив PlayStation, но не Ghost of Tsushima или Horizon Forbidden West, как надеялись фанаты.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, уже 26 июля текущего года статуса эксклюзива PlayStation 5 лишится приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games. С переносом помогает команда Nixxes Software.

Страницы в Steam и Epic Games Store уже активны, однако с российского аккаунта пока открывается только первая. Впрочем, скоро игра в российском сегменте станет недоступна — старт предзаказов ожидается в самое ближайшее время.

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку трассировки лучей (отражения, тени), ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) в геймплее и роликах, технологии сглаживания NVIDIA DLAA и интеллектуального масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS).

Помимо прочего, обещают удобное управление с помощью мыши и клавиатуры, а также поддержку геймпадов, включая DualSense (заявлена тактильная отдача при подключении через кабель). Дополнительными подробностями поделятся ближе к релизу

Авторы уверяют, что Ratchet & Clank: Rift Apart идеально подходит новичкам франшизы (на ПК игры серии ещё не выходили) благодаря самостоятельному сюжету и знакомству с двумя новыми персонажами — девушкой-ломбаксом Ривет и роботом Кит.

Ratchet & Clank: Rift Apart вышла в июне 2021 года на PS5. Основной особенностью приключения являются параллельные измерения, между которыми благодаря быстрому SSD консоли можно почти мгновенно перемещаться.

Анонсирована Revenant Hill — новая игра от авторов Night in the Woods в том же стиле

Студия The Glory Society, основанная создателями Night in the Woods, анонсировала приключение Revenant Hill. Дебютный трейлер даёт понять, что в визуальном плане проект сильно похож на своего непосредственного предшественника.

 Источник изображения: The Glory Society

Источник изображения: The Glory Society

«На дворе 1919 год, и у кота Твигса есть мечта; найти безопасное место для сна и пустить корни. Выращивайте редис, находите работу, ешьте мышей, совершайте опасные поступки с новыми друзьями и вместе стройте что-нибудь в разваливающемся мире», — гласит описание проекта под роликом на YouTube.

Протагонист, кот Твигс, тоже удивительным образом похож на Мэй Боровски, главную героиню Night in the Woods. Будут ли ещё какие-то общие темы у двух проектов, авторы пока не спешат признаваться.

Revenant Hill пока не имеет даты релиза, но проект заявлен для PS4, PS5 и PC (Steam).

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Красочная метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight отправит игроков исследовать мир японского фольклора в роли лисёнка-ёкая

Издательство Humble Games объявило, что поможет таиландской студии Squid Shock с выпуском её дебютного проекта — вдохновлённой японским фольклором красочной метроидвании Bo: Path of the Teal Lotus.

 Источник изображений: Humble Games

Источник изображений: Humble Games

События Bo: Path of the Teal Lotus развернутся в загадочном мире мифов и легенд. Игроки возьмут на себя роль небесного цветка Бо, спустившегося с небес в виде лисёнка-ёкая, чтобы сыграть ключевую роль в древнем таинственном ритуале.

Геймерам предстоит использовать легендарный посох-трансформер, чтобы с акробатической грацией и ловкостью подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству, а также расправляться с врагами.

Обещают связанные и разнообразные локации, нарисованные от руки сказочные пейзажи, традиционную покадровую анимацию, странных и очаровательных ёкаев-союзников, огромных боссов из легенд Японии и отзывчивое управление.

В плане геймплея Bo: Path of the Teal Lotus больше всего напоминает Hollow Knight. Кроме того, авторы вдохновлялись Okami, Celeste, а также несколькими аниме, включая «Унесённые призраками», «Принцессу Мононокэ» и «Истребителя демонов».

Релиз Bo: Path of the Teal Lotus ожидается на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). Русский язык не заявлен. Squid Shock Studios состоит всего из двух постоянных сотрудников.

В марте 2022 года Bo: Path of the Teal Lotus успешно прошла через Kickstarter, где игроки профинансировали версию для Nintendo Switch. На вопрос об этом в Humble Games заявили, что про консольный релиз говорить пока не готовы.

Российская Inside: новый тизер Water Fall — постапокалиптического платформера о мире, оставшемся без воды из-за пришельцев

Российская дизайн-студия Come On, которая занимается созданием сайтов, параллельно разрабатывает свою первую игру — похожий на Inside атмосферный платформер Water Fall про мир, оставшийся почти без воды.

 Источник изображений: Come On

Источник изображений: Come On

По сюжету почти всю воду с Земли по огромным трубам выкачали пришельцы. На планету же сбрасывается космический хлам, который наряду с инопланетными технологиями люди научились осваивать.

Со временем государства исчезли и мир погрузился в хаос: появились корпорации, которые производят воду разных марок в городах-крепостях, а люди выживают, объединяясь в небольшие изолированные группы.

Управлять в Water Fall предстоит девочкой, которая путешествует по миру в сопровождении своего дрона-компаньона, решает пространственные головоломки и участвует в экшен-сценах.

Разработчики обещают упор на сюжетную составляющую, тщательно продуманные локации, графику на Unreal Engine 5 с использованием технологий Lumen и Nanite, а также поддержку русского языка.

Новыми геймплейными тизерами создатели Water Fall регулярно делятся с сообществом форума Reddit и соцсети Twitter. К 1 апреля команда почти закончила вертикальный срез и в настоящее время ищет издателя для своей игры.

Сроки выхода Water Fall не уточняются. У игры есть страница в сервисе Steam (там даже приведены системные требования). В планах Come On также консольный релиз, но он станет возможен только в случае получения поддержки издателя.

Против лома нет приёма: перенос Hollow Knight: Silksong «чертовски» напугал разработчиков Blasphemous 2

Недавний перенос горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong огорчил не только заждавшихся релиза поклонников серии, но и разработчиков другой перспективной игры в том же жанре.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Как признался у себя в микроблоге ведущий дизайнер уровней испанской студии The Game Kitchen Энрике Колинет (Enrique Colinet), новость о задержке Hollow Knight: Silksong вызвала у него «паническую атаку».

Дело в том, что разрабатываемая The Game Kitchen мрачная метроидвания Blasphemous 2 ожидается поздним летом текущего года, а Silksong теперь рискует с ней пересечься (насколько велик этот шанс, вопрос отдельный).

 Новых сроков выхода у Hollow Knight: Silksong пока нет (источник изображения: Team Cherry)

Новых сроков выхода у Hollow Knight: Silksong пока нет (источник изображения: Team Cherry)

«Чертовски страшным» перенос Silksong для команды Blasphemous 2 оказался не столько из-за опасения насчёт влияния конкурента на продажи, сколько из-за освещения в СМИ и социальных сетях.

«Выпускаясь слишком близко к Silksong, мы окажемся в её тени, что замедлит наш рост. Такой продукт, как Silksong, превзойти невозможно, поэтому лучше держаться от его релиза подальше, особенной для игры того же жанра», — объяснил Колинет.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Примечательно, что это даже не первый раз, когда игра серии Blasphemous оказывается в опасной близости от соседа по жанру. На релизе первой части разработчики опасались «быть съеденными» Bloodstained: Ritual of the Night, но тогда всё обошлось.

Blasphemous 2 разрабатывается для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают нелинейный мир, ужасающие и чарующие готические просторы, расширенную боевую систему и текстовый перевод на русский.

«Эту игру можно ждать сколько угодно»: релиз Hollow Knight: Silksong перенесли — в первой половине года сиквел не выйдет

Анонсированный больше четырёх лет назад экшен-платформер Hollow Knight: Silksong не выйдет в первой половине этого года. О переносе релиза представитель студии Team Cherry объявил в собственном твиттере.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

«Мы планировали релиз в первой половине 2023 года, но разработка всё ещё продолжается,написал Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы. — Мы воодушевлены тем, что у нас получается. Игра стала довольно большой, поэтому мы хотим потратить дополнительное время на её улучшение».

Теперь у метроидвании нет даже примерных сроков выхода. Больше подробностей обещают ближе к релизу.

В комментариях некоторые пользователи посетовали на долгое молчание разработчиков и призвали их в будущем не делать анонсы столь рано. Тем не менее, большинство поддержали авторов и напомнили, что Hollow Knight запомнилась им в том числе идеальной «отполированностью». «Не торопитесь,написала стример breebunn. — Эту игру можно ждать сколько угодно».

Hollow Knight: Silksong представили в феврале 2019 года. Изначально разработчики планировали ограничиться дополнением к Hollow Knight 2017 года, но из-за увеличившихся масштабов превратили проект в полноценный сиквел. Авторы редко делились новостями и уточнили сроки релиза только в июне 2022-го (тогда Microsoft пообещала релиз не позднее чем через год). Один из поклонников так устал ждать премьеры, что самостоятельно воссоздал стартовый уровень, показанный на Е3 2019.

В феврале этого года ведущий тестировщик проекта Trustworthy Graig попытался успокоить фанатов, заверив, что создатели трудятся не покладая рук. По его словам, сиквел «станет великолепной игрой и оправдает долгое ожидание».

В продолжении позволят управлять принцессой Хорнет (Hornet), за которую нельзя было поиграть в оригинале. Героине предстоит исследовать совершенно новое королевство с лесами, болотами и городами, сразиться с множеством врагов (более 150 новых видов), выполнить квесты и разгадать древние тайны, связанные с её прошлым. Цель путешествия — сияющая цитадель на вершине мира.

Также заявлены новые боевые приёмы (Хорнет превосходит Рыцаря в ловкости и скорости), возможность создавать оружие, ловушки и механизмы, знакомая система контрольных точек и оркестровый саундтрек от композитора первой части Кристофера Ларкина (Christopher Larkin). После прохождения основного сюжета откроется режим с перманентной смертью Silk Soul, аналогичный Steel Soul из предшественницы.

Hollow Knight: Silksong выйдет на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также сразу появится в Game Pass (ПК, Xbox). Подтверждён полный перевод на русский язык.

Современная классика: Atari анонсировала олдскульный платформер Mr. Run and Jump с необычной историей создания

Издательство Atari и разработчики из американской студии Graphite Lab анонсировали олдскульный экшен-платформер Mr. Run and Jump. История игры началась ещё на Atari 2600, но всего пару лет назад.

 Источник изображений: Graphite Lab

Источник изображений: Graphite Lab

Дело в том, что изначальную версию Mr. Run and Jump старший программист Graphite Lab Джон Микула (John Mikula) разработал лично в 2021 году для выпущенной в 1970-х игровой консоли Atari 2600 от той же Atari.

Олдскульный платформер так впечатлил команду Graphite Lab и саму Atari, что Mr. Run and Jump было решено освежить внешность и подарить вторую жизнь на ПК и современных консолях.

 Почувствуйте разницу: скриншот из оригинальной версии Mr. Run and Jump для Atari 2600

Почувствуйте разницу: скриншот из оригинальной версии Mr. Run and Jump для Atari 2600

Новая итерация Mr. Run and Jump создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS. В качестве сроков выхода указан текущий год, но портал Gematsu утверждает, что речь идёт о 25 июля.

Разработчики обещают экшен-платформер в самом прямом смысле этого слова: против коварных врагов и множества жестоких испытаний помогут лишь быстрая реакция и умелое маневрирование.

По сюжету Мистер Прыг-Скок (Mr. Run and Jump) должен отправиться в неоновое путешествие по царствам Цвета (Realms of Color), чтобы победить безобразную Бездну (Void) и найти своего пропавшего пса по кличке Скачок (Leap).

В Mr. Run and Jump заявлены скоростной и одновременно плавный геймплей более чем на 30 часов, отзывчивое управление, понятный дизайн локаций (десятки уровней в шести мирах), настройка сложности и секреты. Русский язык не поддерживается.

Инфернальный мир, трагичная история и густая атмосфера: мрачная метроидвания Elypse в духе Ori и Hollow Knight выйдет на следующей неделе

Издательство PID Games и разработчики из французской студии Hot Chili Games в новом геймплейном трейлере своей мрачной метроидвании Elypse раскрыли точную дату выхода игры на одной из целевых платформ.

 Источник изображения: PID Games

Источник изображения: PID Games

Напомним, Elypse была представлена в прошлом августе и ожидалась к релизу на ПК, консолях PlayStation и Nintendo (на версии для Xbox у разработчиков не было времени) в течение 2023 года.

Как стало известно, Elypse поступит в продажу для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) уже 17 мая. Портал Gematsu уточняет, что на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch игру всё ещё планируют выпустить до конца текущего года.

События Elypse развернутся в разорённой Элипсии, жители которой каждые десять лет приносят жертву Бездне. На сей раз в глубины инфернального мира бросают лёгкого и хрупкого главного героя, которому предстоит дать отпор собственной судьбе.

Обещают непростой геймплей, интуитивную систему рывков и ударов, прокачку, ловушки, трагичную историю и густую атмосферу. Авторы вдохновлялись дилогией Ori, Hollow Knight, Celeste и Dark Souls. Поддержка русского языка не заявлена.

Продажи платформера Sonic Frontiers превысили 3,5 млн копий

Платформер с открытой структурой Sonic Frontiers от разработчиков из команды Sonic Team разошёлся тиражом свыше 3,5 млн копий. Об этом стало известно в рамках пресс-конференции, посвящённой покупке финской студии Rovio Entertainment компанией Sega.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Sega чуть ранее заявляла, что по состоянию на 31 марта текущего года было продано 3,2 млн розничных и цифровых версий Sonic Frontiers. За месяц с небольшим ещё 300 тыс. геймеров обзавелись своей копией игры.

Темпы продажи Sonic Frontiers пока хорошо вписываются в долгосрочный план Sega по обеспечению платформера контентом. В прошлом месяце он получил обновление с новыми испытаниями, фоторежимом и музыкальным автоматом для воспроизведения композиций на любой вкус.

Поклонникам самой крупной за последние пять лет игры про Соника в этом году следует также ждать появления новых игровых персонажей, сюжетными миссиями и другим контентом.

Sonic Frontiers вышла 8 ноября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch.

Видео: геймплейный трейлер постапокалиптического приключения After Us про спасение душ вымерших животных

Разработчики из студии Piccolo совместно с издательством Private Division опубликовали геймплейный трейлер After Us — сюрреалистического приключенческого платформера, действие которого происходит на Земле в далёком будущем. Проект должен поступить в продажу уже в текущем месяце.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

After Us рассказывает историю духа жизни по имени Гея, которая путешествует по «завораживающему абстрактному окружению» и спасает души вымерших животных. Представленное видео посвящено передвижению главной героини по разным локациям, где когда-то кипела жизнь. Гея преображает руины былой цивилизации с помощью голоса, света и взмахов рук.

«От умирающих лесов до разрушающихся городов, от высохшего морского дна до загрязненных небес — каждое окружение предложит Гее новые испытания и представит ей различные части мира, уничтоженного Пожирателями», — гласит описание After Us.

After Us позиционируется как игра-предостережение, поскольку её авторы сами говорят о мрачном взгляде на мир, разрушенный действиями людей. Сюрреалистический платформер поступит в продажу 23 мая на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет совсем скоро — новый трейлер и дата релиза

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully раскрыли дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Wishfully

Источник изображения: Wishfully

Напомним, Planet of Lana была полноценно представлена в июне 2021 года на Summer Game Fest: Kickoff Live и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, а с прошлого августа — весной 2023-го.

Как стало известно, Planet of Lana поступит в продажу 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен подписчикам Game Pass (PC и Xbox).

«Всё верно, всего 20 дней до того, как вы сможете отправиться с Ланой и Муи на спасение сестры Ланы. Надеемся, Planet of Lana станет для вас таким же незабываемым приключением, которым она является для нас!» — поделились авторы.

События Planet of Lana развернутся на экзотической планете, полной бездушных машин и неизведанных существ. Главной героине Лане и её верному другу Муи предстоит изучать мир, решать головоломки и участвовать в экшен- и стелс-сценах.

Разработчики отмечают, что Planet of Lana рассказывает о «прекрасной, живописной планете и о желании сохранить её первозданный вид», а не о войне против порождённой столетиями разногласий безликой армии.

Помимо прочего, в Planet of Lana заявлен «уникальный игровой процесс с акцентом на спутнике», грандиозный сюжет, головоломки с неожиданными особенностями, а также поддержка русского языка. Проект в разработке с 2017 года.

Анимационный трейлер раскрыл дату выхода Conv/rgence: A League of Legends Story — остросюжетного экшен-платформера с возможностью управлять временем

Не успели фанаты League of Legends наиграться в ролевой боевик The Mageseeker, как на горизонте замаячило ещё одно ответвление из линейки A League of Legends Story — остросюжетный экшен-платформер Conv/rgence от студии Double Stallion Games.

 Источник изображения: Riot Forge

Источник изображения: Riot Forge

Напомним, Conv/rgence: A League of Legends Story была представлена в декабре 2019 года. Релиз проекта ожидался ещё в 2022-м, однако незадолго до истечения срока объявили о переносе премьеры на лето 2023-го.

Как стало известно, Conv/rgence: A League of Legends Story поступит в продажу даже слегка раньше срока — уже 23 мая 2023 года. Игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Анонс конкретной даты выхода сопровождался (почти) двухминутным анимационным сюжетным трейлером Conv/rgence: A League of Legends Story, в котором зрителей знакомят с завязкой здешней истории.

По сюжету взрослый Экко возвращается в прошлое, чтобы предупредить более юного себя о надвигающейся на их родной город Заун катастрофе. Столкновению с этой новой угрозой и будет посвящена игра.

В роли юного Экко геймерам предстоит бегать, прыгать и скользить по улицам Зауна, знакомиться с чемпионами и использовать Z-привод, чтобы обращать время вспять — знания о будущем помогут приспособиться к испытаниям и переиграть врагов.

Разработчики Conv/rgence: A League of Legends Story обещают интенсивные «взрывные противостояния», прокачку умений, «уникальные возможности для исследования» и полный перевод на русский.

Ожившая вышивка: соцсети поразила уникальная анимация в приключенческом платформере Scarlet Deer Inn со славянским колоритом

Трейлер Scarlet Deer Inn — следующей игры от чешской студии Attu Games (Feudal Alloy) — за пять месяцев собрал чуть больше 4 тыс. просмотров, а недавний твит об игре одного из разработчиков всего за пару дней привлёк почти 20 млн. Это что за магия?

 Источник изображений: Attu Games

Источник изображений: Attu Games

Дикой, без преувеличения, популярности (19,6 млн просмотров) твит Евы Навратиловой (Eva Navratilova) о работе над Scarlet Deer Inn обязан основной особенности игры — все её персонажи анимированы с использованием настоящей вышивки.

Как объяснила Навратилова в комментариях к своей записи, перед попаданием в Scarlet Deer Inn герой рисуется, вышивается, сканируется и обрезается. После этого разработчики добавляют контуры и тени. Процесс выглядит вот так:

Что касается самой игры, то Scarlet Deer Inn представляет собой приключенческий платформер во вдохновлённом славянским фольклором средневековье. В роли матери двух детей Элизы геймерам предстоит исследовать интересные и опасные места.

В ходе своих приключений Элиза попадёт в тёмные подземелья, полные монстров. Единственное спасение от верной смерти там — факел. Под землёй героиню ждут не только чудовища, но и короткие пути для облегчения дальнейших вылазок.

Помимо прочего, разработчики обещают эмоциональную историю с интересными персонажами и незабываемыми моментами, вручную нарисованные задники и музыку, записанную с использованием традиционных инструментов.

Scarlet Deer Inn создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Игра была анонсирована ещё в феврале 2021 года, но пока не имеет даже примерных сроков выхода. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥