Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → платформер
Быстрый переход

Метроидвания Animal Well отправит игроков в сюрреалистический мир населённого странными животными колодца — дата выхода и новый трейлер

Инди-издательство Bigmode и чикагская студия Shared Memory раскрыли дату выхода своей атмосферной метроидвании Animal Well. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером проекта.

 Источник изображения: Shared Memory

Источник изображений: Shared Memory

Напомним, Animal Well была представлена в начале 2022 года и ожидалась к релизу на протяжении 2023-го, однако разработка затянулась — с прошлой весны выход игры планировался в начале 2024-го.

Как стало известно, Animal Well поступит в продажу 9 мая для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch по цене $25 (рублёвый эквивалент не уточняется). На запуске проект получит полную совместимость со Steam Deck.

Animal Well — личный проект разработчика-одиночки Билли Бассо (Billy Basso). Он взялся за игру около семи лет назад, и большинство вечеров и выходных с тех пор провёл за проектом.

«Пару лет назад я уволился с основной работы, чтобы закончить игру, и горжусь, какой она получилась. [Animal Well] была моей страстью на протяжении долгого времени, и я рад наконец поделиться ею с миром», — заявил Бассо.

Animal Well предложит пользователям исследовать сюрреалистический лабиринт населённого добрыми и зловещими существами колодца и разгадывать его многочисленные секреты.

Обещают нелинейный геймплей без сражений, системные взаимодействия окружения и предметов, замысловатые звуковые и визуальные решения, пиксельную графику с динамическим освещением и текстовый перевод на русский.

Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет на PlayStation и Nintendo Switch уже 16 апреля

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully объявили дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana на консолях PS4, PS5 и Nintendo Switch.

 Источник изображения: Thunderful Publishing

Источник изображения: Thunderful Publishing

Planet of Lana расширит свою платформенную географию уже 16 апреля — по такому случаю был выпущен специальный трейлер. С помощью небольшого видеоролика авторы продемонстрировали разные локации и расставленные там загадки.

Местом действия приключенческого платформера от студии Wishfully стала экзотическая планета, полная бездушных машин и неизведанных существ. Главная героиня Лана и её верный друг Муи отправляются изучать мир, решать головоломки и участвовать в сражениях.

Год назад пользователи устроили Planet of Lana тёплый приём: с 23 мая 2023-го проект собрал 2,9 тыс. отзывов в Steam (рейтинг 94 %). Ещё платформер вышел на Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass.

Раскрыта дата выхода Venture to the Vile — метроидвании в изменчивом мире от бывших разработчиков GTA и BioShock

Издательство Aniplex и разработчики из канадской студии Cut to Bits, основанной бывшими разработчиками GTA, Assassin’s Creed, Far Cry и BioShock, раскрыли дату выхода своей викторианской метроидвании Venture to the Vile.

 Источник изображений: Venture to the Vile

Источник изображений: Venture to the Vile

События Venture to the Vile развернутся в причудливом городке Рейнибрук, который поразила скверна (vile) — она превращает людей и всё, к чему прикасается, в нечто безобразное и неузнаваемое.

Главный герой Venture to the Vile в результате судьбоносного столкновения может поглощать скверну в обмен на новые силы. Игрокам предстоит спасти Рейнибрук и пропавшую подругу Эллу… или дать волю монстру внутри.

 В мире Venture to the Vile люди носят маски животных

В мире Venture to the Vile люди носят маски животных

По мере поглощения скверны протагонист будет претерпевать радикальные изменения, становясь всё более гротескным и мощным: способности монстров облегчат прохождение и сражения с врагами.

Разработчики уверяют, что «игриво-зловещий» мир Venture to the Vile не статичный: от времени суток и погодных условий зависит доступность сюжетных линий, неожиданных апгрейдов и новых чудовищ.

Обещают полное шарма повествование, более 40 запоминающихся персонажей (доктор Ворон, мистер Голубь, Эрни Воробей, Батти Барсук), судьбоносные решения, новаторские головоломки в 2,5D и пробирающий до мурашек саундтрек.

Как стало известно, Venture to the Vile поступит в продажу 7 мая для PC (Steam) по цене $25, а к концу 2024 года доберётся до PlayStation 4 и PlayStation 5. На странице в сервисе Valve заявлен текстовый перевод на русский.

Новые режимы, испытания и сюжетное дополнение: Ubisoft раскрыла план поддержки Prince of Persia: The Lost Crown

Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, по слухам, не смогла порадовать Ubisoft продажами. Однако французский издатель забрасывать проект не собирается и даже анонсировал план контентной поддержки игры на ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Уже 20 марта для игры выйдет контентный патч Warrior’s Path, который будет включать два режима (для спидраннеров и с перманентной смертью), а также альтернативные облики для главного героя.

До конца весны ожидается выход (тоже бесплатного) обновления Boss Attack — оно содержит режим «Босс-марафон» (последовательные битвы с боссами) и ещё одну порцию костюмов для Саргона.

На лето намечен релиз обновления Divine Trials с дополнительными испытаниями (боевые, платформенные, головоломки), амулетами, обликами для Саргона и чем-то ещё (не уточняется).

Наконец, ближе к концу 2024 года Prince of Persia: The Lost Crown получит платное сюжетное дополнение. О чём оно расскажет, пока неясно: подробностями обещают поделиться в ближайшем будущем.

По сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра получила высокие (84−88 %) оценки, но, по слухам, показала слабые (около 300 тыс. копий) стартовые продажи.

Красочный стелс-платформер Ereban: Shadow Legacy раскроет историю угасшего народа уже 10 апреля

Разработчики из независимой студии Baby Robot Games объявили дату релиза своего динамичного стелс-платформера Ereban: Shadow Legacy. Соответствующая информация была раскрыта в новом трейлере.

 Источник изображений: Baby Robot Games

Источник изображений: Baby Robot Games

Ereban: Shadow Legacy предложит стать Айяной, последним потомком угасшего народа. Используя мистические силы и новейшие технологии, главная героиня попытается раскрыть правду о своём прошлом и спасти погибающий мир. Таинственная мегакорпорация «Гелиос» сумела найти источник вечной энергии. Игрокам предстоит выяснить, как именно она это сделала.

«Комбинируйте собственные навыки скрытности и силу теней, используя способность "Слияние с тенью". Скрывайтесь в тенях, чтобы незаметно карабкаться по стенам, пробираться в труднодоступные места, обходить врагов или подбираться к ним на расстояние удара», — рассказывают разработчики.

В Ereban: Shadow Legacy героине предстоит поглощать отголоски (echoes) для усиления своих боевых и небоевых способностей. При этом по ходу игры участвовать в сражениях нужно не всегда: в определённых случаях выгоднее будет пощадить врага и попытаться использовать его в своих интересах.

Ereban: Shadow Legacy поступит в продажу на ПК (Steam, Epic Games Store) уже 10 апреля.

Древнерусская метроидвания Slavania опоздала на собственный релиз в Steam, хотя ничто не предвещало беды

Накануне, 12 марта, российская студия FrostLeaf Games при поддержке издательства Game Art Pioneers должна была выпустить в Steam сказочную метроидванию Slavania, однако что-то пошло не так.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

В назначенный день релиз Slavania в магазине Valve не состоялся. На протяжении нескольких часов заинтересованные в проекте недоумевали насчёт случившегося — комментарий от студии поступил лишь ранним утром 13 марта.

По словам разработчиков, задержка с релизом Slavania в Steam случилась из-за промедления с получением одобрения от Valve на выпуск игры. Авторы надеются, что 13 марта платформа даст зелёный свет, и продукт всё-таки выйдет.

Помимо Steam, разработчики планируют выпустить Slavania в Epic Games Store и VK Play. В цифровом магазине VK игра появится на протяжении июня, а сроки релиза в сервисе Epic Games не уточняются (также ожидался 12 марта).

За день до предполагаемого релиза Slavania получила новый геймплейный трейлер (прикреплён выше), в котором за покупку игры до 26 марта пообещали эксклюзивный позолоченный облик для главного героя.

События Slavania разворачиваются в одноимённой сказочной стране, наполненной персонажами и жуткими созданиями из древнерусских легенд. Игрокам достанется роль воина Алёши, завладевшего волшебным чудо-копьём.

Обещают продвинутую акробатическую систему, прокачку и зачарование копья, разнообразие локаций, более 30 видов монстров, боссов, пряники и медовуху для восполнения здоровья, а также красочную графику.

Второе пришествие: мультяшный файтинг MultiVersus вернётся после 11 месяцев простоя на Unreal Engine 5 и с PvE-режимом

Ушедший прошлым летом в офлайн после 11 месяцев открытой «беты» условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus от студии Player First Games готовится к возвращению в улучшенном виде.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, бета-версия MultiVersus была доступна с 26 июля 2022 года по 25 июня 2023-го. Игра успела пережить два контентных сезона, растеряла в Steam более 99 % аудитории и обещала вернуться в начале 2024-го с полноценным релизом.

Как стало известно, финальная версия MultiVersus выйдет 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В приуроченном к анонсу видео ниже глава разработки Тони Хюн (Tony Huynh) рассказал, чего ждать игрокам.

Во-первых, к полноценному релизу MultiVersus будет переведена на Unreal Engine 5 и получит новый сетевой код (ради него игру пересобрали «с нуля»). Заявлена высокая производительность вне зависимости от платформы.

Во-вторых, Хюн пообещал PvE-режим с уникальными наградами, новые локации и персонажей — в ролике мелькают тизеры Марсианина Марвина, контента по «Озорным анимашкам», «Суперкрошкам» и «Лаборатории Декстера».

 Марсианин Марвин

Марсианин Марвин

Напомним, MultiVersus предлагает управлять героями из различных франшиз Warner Bros. и сталкивать их друг с другом в сражениях не на жизнь, а на смерть. Аудитория проекта превышает 20 млн человек.

Бета-версия получила в целом положительные обзоры, однако со временем негативных отзывов становилось всё больше: низкие темпы выпуска контента, недостаток арен, обилие и дороговизна платных предметов, недоработки механик и баланса.

Анонсирован фэнтезийный экшен-платформер Dragon Is Dead, в котором смешались элементы Castlevania, Diablo и Dead Cells

Разработчики олдскульного боевика Blade Assault из студии Team Suneat (принадлежит PM Studios) представили свою следующую игру — мрачный экшен-платформер с роглайк-элементами Dragon Is Dead.

 Источник изображений: PM Studios

Источник изображений: PM Studios

По сюжету от бросивших вызов богам драконов остался только один — лидер тёмных драконов Герниан (Guernian). Потеряв сородичей, он обезумел и теперь заражает мир своей скверной.

Игрокам предстоит стать убийцей драконов, остановить Герниана, освободить выживших от мучений и победить множественных, гротескных и зачастую огромных монстров, созданных последним драконом.

Разработчики обещают разных персонажей с уникальными способностями, десятки комбинаций артефактов, открывающие новые возможности руны, легендарное снаряжение, прокачку и создание предметов.

Смерть в Dragon Is Dead — не только наказание, но и возможность отточить навыки, освоить умения и обзавестись мощной экипировкой. В случае гибели добытое снаряжение и руны у игроков не отбирают.

Как отмечают в IGN, Dragon Is Dead предложит сочетание элементов Castlevania, Diablo и Dead Cells. От первой у игры Team Suneat — эстетика, от второй — древо умений, а от третьей — сражения.

Dragon Is Dead стартует 7 июня в раннем доступе Steam с двумя героями, восемью главами, 180 артефактами, более чем сотней предметов экипировки (в том числе легендарной), 25 синергиями, а также разнообразием врагов и боссов.

Анонсирована Somber Echoes — научно-фантастическая метроидвания в греко-римском стиле

Издательство Bonus Stage Publishing и разработчики из Rock Pocket Games анонсировали Somber Echoes — научно-фантастическую метроидванию в греко-римском стиле. Сами авторы называют свой проект «любовным письмом» жанру.

 Источник изображений: Bonus Stage Publishing

Источник изображений: Bonus Stage Publishing

Действие Somber Echoes разворачивается в далёком будущем на борту греко-римского космического корабля под названием Атромитос (Atromitos), где после определённых событий появились «ужасы из другого измерения». Огромная локация разделена на семь визуально отличающихся друг от друга районов с уникальными декорациями и врагами.

Главной героиней метроидвании Somber Echoes станет пробуждённая богиня Адрастея, дочь Зевса и Фемиды, которую достала из-под обломков некая таинственная сила. По здешней легенде, протагонистке нужно обязательно помешать своей сестре-близнецу Гармонии «раскрыть вселенную», но «многие вопросы остаются без ответа».

Ключевые особенности Somber Echoes:

  • эмоциональная история, вдохновлённая греческими трагедиями и мифологией;

  • уникальный антураж греко-римской научной фантастики;
  • интуитивная боевая система, завязанная на акробатических приёмах, предоставляющая максимум свободы игроку;
  • семь самобытных районов со своей индивидуальностью.

Метроидвания Somber Echoes выйдет когда-нибудь на PC (есть своя страница в Steam), список целевых платформ может быть расширен.

Сиквел метроидвании Ender Lilies скоро ворвётся в ранний доступ Steam — первый трейлер и подробности Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Мрачная метроидвания Ender Lilies: Quietus of the Knights от разработчиков из Live Wire и Adglobe получит продолжение, причём уже очень скоро. Сиквел называется Ender Magnolia: Bloom in the Mist.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Ender Magnolia: Bloom in the Mist представили в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase на прошлой неделе, однако до недавних пор игра была заявлена на 2024 год только для Nintendo Switch.

Как стало известно, Ender Magnolia: Bloom in the Mist создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Switch. В раннем доступе Steam игра выйдет уже 26 марта, а полноценный релиз на всех целевых платформах ожидается до конца 2024 года.

События Ender Magnolia развернутся спустя десятки лет после первой части в Дымной стране — государстве магов, давшем жизнь искусственным существам, известным как гомункулы. Испарения скверны свели их с ума и обратили в монстров.

Игрокам в роли девочки Лайлак (сирень в переводе с английского) предстоит заручиться поддержкой соратников, победить могучих врагов и вернуть утраченные воспоминания, чтобы в итоге определить судьбу людей и гомункулов.

Обещают красивый, но жестокий мир, где сплелись магия и технологии, более 30 уникальных навыков, вдвое больше снаряжения, апгрейдов и артефактов по сравнению с первой игрой, выбор уровня сложности и текстовый перевод на русский.

На старте в Ender Magnolia: Bloom in the Mist будет четыре стартовые локации с уникальными врагами и боссами, а также все основные геймплейные механики. Ранний доступ продлится от шести до двенадцати месяцев.

Доисторическая метроидвания Primal Planet отправит игроков в мир динозавров и инопланетян — первый трейлер и подробности

Финский разработчик-одиночка Альберт ван Зейл (Albert van Zyl), известный под псевдонимом Seethingswarm, в рамках устроенного IGN фестиваля Fan Fest 2024 представил трейлер доисторической метроидвании Primal Planet.

 Источник изображений: Seethingswarm

Источник изображений: Seethingswarm

События Primal Planet развернутся на планете, где до сих пор живут динозавры. Игрокам достанется роль пещерного человека, которому предстоит защитить свою семью от древних хищников, враждебных племён и инопланетян.

«Переживите нападение тираннозавра и раскройте сюжет, объединяющий дикую природу и интригующие элементы научной фантастики. Заключайте неожиданные союзы и узнайте тайну пришельцев», — гласит описание игры.

Пользователи Primal Planet пройдут путь «от скромного пещерного человека до последней надежды планеты». Для выживания придётся создавать инструменты и оружие, прокачивать навыки, использовать ловушки и стелс.

Боевая система Primal Planet потребует на лету менять тактику: рядовые враги и боссы, древние создания и инопланетяне нуждаются в разном подходе. Каждая стычка проверит не только умения игроков, но и их смекалку.

Обещают душераздирающую историю, разнообразные локации (леса, долины, горы, глубины океана), множество динозавров, секретов и испытаний, а также локальный кооператив на двоих (главный герой и его ручной синозавроптерикс).

Релиз Primal Planet ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve заявлена поддержка 12 языков, но русского среди них нет.

Вдохновлённая японским фольклором метроидвания Bo: Path of the Teal Lotus в духе Hollow Knight получила дату релиза

Разработчики из студии Squid Shock совместно с издательством Humble Games заявили, что их красочная метроидвания Bo: Path of Teal Lotus в духе Hollow Knight поступит в продажу 18 июля. Анонс даты релиза сопроводили трейлером, демонстрирующим разнообразие живописных локаций в игре.

 Источник изображения: Humble Games

Источник изображения: Humble Games

Действие Bo: Path of Teal Lotus происходит в дивном мире мифов и легенд, вдохновлённом японским фольклором. Бо — это имя главного героя, небесного цветка, принявшего вид лисёнка-ёкая. А ещё боевой посох-трансформер, с помощью которого протагонист будет расправляться с врагами, получил такое же название.

«Используйте свой легендарный посох Бо, чтобы подпрыгивать и плавно скользить по потустороннему царству нарисованных от руки сказочных пейзажей, странных и очаровательных ёкай и огромных монстров, вызванных из древних легенд Японии», — гласит официальное описание проекта в Steam.

В геймплейном плане Bo: Path of Teal Lotus походит на Hollow Knight, но сами авторы также вдохновлялись Okami и Celeste. Релиз метроидвании должен состояться на PC (Steam, страница доступна для игроков из РФ и РБ), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S.

Угрозы сработали: создатели Hollow Knight: Silksong вышли на связь после девяти месяцев молчания

Отчаявшиеся от ожидания Hollow Knight: Silksong фанаты были готовы принести в жертву свой форум в обмен на потенциальные новости об игре, но, похоже, делать это не придётся. Разработчики наконец вышли на связь.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае — то есть уже девять месяцев назад, — когда разработчики из австралийской студии Team Cherry объявили о переносе релиза на неопределённый срок.

Накануне, 14 февраля — в день пятой годовщины анонса Hollow Knight: Silksong — на связь с отчаявшимся сообществом вышел Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы.

 Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

«Держитесь, ребята! Мы всё ещё усердно работаем над игрой», — гласит лаконичное, но обнадёживающее сообщение Гриффина находившемуся на грани жертвоприношения субреддиту Hollow Knight: Silksong.

Послание аналогичного содержания (дополненное поздравлением с 14 февраля) Гриффин также оставил на Discord-сервере Hollow Knight. Двойное подтверждение дальнейшей разработки Silksong — такого праздника у фанатов не было давно.

 Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших за время производства масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени на доведение игры до ума.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

«Величайшая жертва из всех»: фанаты Hollow Knight: Silksong угрожают удалить собственный форум в надежде привлечь внимание разработчиков

Сегодня, 14 февраля 2024 года, анонсу экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry исполняется ровно пять лет. Заждавшееся новостей сообщество фанатов решило отметить памятную дату необычным способом.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае, когда разработчики объявили о переносе релиза на неопределённый срок. С тех пор — ни одной весточки, новости, презентации или показа.

Портал GamesRadar обратил внимание, что в попытке привлечь внимание Team Cherry отчаявшееся от ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong на форуме Reddit, насчитывающее 34 тысячи участников, приготовилось самоуничтожиться.

 Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Кто именно запустил этот флешмоб, отследить сложно, но по мере приближения годовщины на платформе всё настойчивее звучали призывы принести субреддит в жертву («величайшую жертву из всех») в обмен на потенциальные новости об игре.

Свой мрачный приговор сообщество (модераторы были в курсе настроений пользователей) готовилось привести в исполнение 14 февраля, однако день стремится к концу, а спусковой крючок так никто пока и не нажал.

 Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Team Cherry на угрозы субреддита Hollow Knight: Silksong не отреагировала. Предполагалось, что игру могут показать на неанонсированной презентации Nintendo Direct, якобы намеченной на 15 февраля, однако Nintendo шоу пока не подтвердила.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей».

 За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений.

Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023.

За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE.

По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown».

 У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

«Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар.

Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии:

— Зачем париться? Чем мы им обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более 500 российских программистов приняли участие в совместном хакатоне Хоум Банка и «Сколково» 14 мин.
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 8 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 9 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 9 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 9 ч.
SAP и NVIDIA ускорят внедрение генеративного ИИ в корпоративные приложения 10 ч.
Microsoft проведёт в мае презентацию, которая положит начало году ИИ-компьютеров 11 ч.
Амбициозная ролевая игра Wyrdsong от бывших разработчиков Fallout: New Vegas и Skyrim в опасности — в студии прошли массовые увольнения 11 ч.
THQ Nordic раскрыла системные требования Alone in the Dark на все случаи жизни — для игры на «ультра» понадобится RTX 4070 Ti 12 ч.
Сливать игры до релиза станет опаснее — создатели Denuvo рассказали о технологии TraceMark for Games 12 ч.
SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia 22 мин.
Смартфоны Redmi Note 13 и 13 Pro+ 5G, планшет Xiaomi Pad 6 расширят возможности для работы и развлечений 2 ч.
Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне 2 ч.
Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов 3 ч.
NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G 10 ч.
Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений 10 ч.
NVIDIA показала цифрового двойника нового дата-центра с ИИ-ускорителями Blackwell 10 ч.
NVIDIA B200, GB200 и GB200 NVL72 — новые ускорители на базе архитектуры Blackwell 10 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid E240: альтернатива суперкулеру? 11 ч.
MSI представила изогнутый 27-дюймовый игровой монитор MAG 27CQ6F с 1440p и 180 Гц 14 ч.