Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Стелс, сражения и обучение у Незримых: журналисты показали почти полчаса нового геймплея Assassin’s Creed Mirage
12.09.2023 [16:31],
Дмитрий Рудь
Релиз приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage от студии Ubisoft Bordeaux всё ближе, и в Сети появились новые геймплейные ролики, записанные журналистами в рамках недавнего закрытого мероприятия. Напомним, события Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до первой Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Обнародованный китайским порталом GCores 13-минутный ролик демонстрирует начало приключения с тренировками Басима у Ордена Незримых, побегом от стражников, сражениями и паркуром. Кроме того, издание Video Games Chronicle опубликовало своё 13-минутное видео из Assassin’s Creed Mirage (прикреплено ниже) с демонстрацией скрытного геймплея и исследования Багдада. Вдобавок к новым видео СМИ поделились впечатлениями от знакомства с Mirage ещё и в текстовом формате. Журналисты IGN и Eurogamer остались довольны возвращением серии к корням, а автор Polygon встретил слишком много раздражителей. Ранее сообщалось, что среднее время прохождения Assassin’s Creed Mirage займёт не больше 25 часов. Мир тоже будет меньше, чем в недавних играх серии: размер Багдада сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity. Assassin’s Creed Mirage выйдет 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. В игре будут микротранзакции, но, если верить Ubisoft, не слишком возмутительные. «Напоминает осовремененную Silent Hill»: фанаты остались в восторге от 11 минут геймплея Alan Wake II
06.09.2023 [22:17],
Дмитрий Рудь
Издание IGN в рамках своей рубрики IGN First представило эксклюзивный 11-минутный геймплейный ролик психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment. Напомним, по сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Опубликованный IGN отрывок посвящён как раз Саге. В одной из первых миссий героиня прибывает в городок Уотери (Watery), где можно встретить персонажа из другой игры Remedy — Control, с которой Alan Wake II делит вселенную. Ролик начинается с исследования Уотери — посещения бара, разговора с местными жителями, — продолжается во «дворце разума» Саги (меню расследования), а заканчивается в жутковатом парке развлечений Coffee World. Продвижение по уровню сопровождает гнетущая атмосфера и стычки с одержимыми — светом фонарика из врагов сначала нужно изгнать Тьму, а уже затем пичкать их свинцом (на одного теперь уходит больше десятка патронов). Зрители нового ролика IGN оценили дизайнерские находки Remedy, перекличку с Control, напряжённый геймплей и пугающую атмосферу. «Напоминает осовремененную Silent Hill», — считает пользователь Jonathan Mather. В результате недавнего переноса релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На днях, в том числе из-за игры Remedy, отложили премьеру другого хоррора — Alone in the Dark. Тодд Говард намекнул, когда Bethesda начнёт делиться подробностями игры про Индиану Джонса от создателей Wolfenstein
06.09.2023 [19:47],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 6 сентября, разговоры только и ходят, что про Starfield, однако в интервью журналу Esquire исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) затронул тему игры шведской студии MachineGames (Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса. Проект, роль исполнительного продюсера при котором занимает Говард, был представлен в январе 2021 года, однако ни одной презентации или анонса с тех пор не удостоился. В разговоре с журналистом Esquire гейм-дизайнер недвусмысленно намекнул, когда затишье вокруг игры прервётся. Какими бы то ни было конкретными деталями об «Индиане Джонсе» от MachineGames Говард в ходе интервью поделиться не смог — хотя, по мнению автора Esquire, «очень хотел», — но на выходе журналиста из своего офиса обронил: «Ещё поговорим в следующем году». «Я огромный фанат "Индианы Джонса". Его можно уникальным образом воплотить в видеоигре. В игре, конечно же, вы что-то исследуете. Это игра о нём. Так что если вы играете, то должны чувствовать разницу между игрой и просмотром [фильма франшизы]», — заявил Говард. «Индиана Джонс» создаётся эксклюзивно для PC, Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass, хотя выпуск на PS5 рассматривался. Сроки выхода игры неизвестны, но в августе издание GQ сообщало, что свои продюсерские обязанности при проекте Говард выполнил примерно наполовину. Спустя четыре месяца после релиза ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor снабдили поддержкой DLSS 3, а на PS5 и Xbox Series X появились «стабильные» 60 кадров/с
06.09.2023 [19:05],
Дмитрий Рудь
Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts получил первый за два с половиной месяца новый патч. Обновление принесло для игроков сразу несколько приятных новостей. Во-первых, ПК-версия обзавелась дополнительными улучшениями производительности и оптимизации, а также поддержкой масштабирования DLSS 2 и DLSS 3 с технологией генерации кадров (только на RTX 40-й серии). Портал Wccftech докладывает, что вслед за Immortals of Aveum интеграция DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor страдает от графических артефактов. Проблема «лечится» заменой dll-файла генерации кадров с версии 3.5 на более раннюю (1.0.7). Во-вторых, на PS5 и Xbox Series X полностью переработали (в частности, отключили рейтрейсинг, провели оптимизацию ЦП и ГП) режим «Производительность» для обеспечения «стабильных» 60 кадров/с. Режим «Качество» подвергся дополнительной оптимизации для уменьшения колебаний кадровой частоты, а конкретно в PS5-версии добавили поддержку технологии переменной частоты обновления (VRR). В-третьих, патч предотвращает порчу сохранений и вылеты, исправляет ряд багов, включая невозможность вернуть потерянные после гибели очки опыта и ошибки, связанные с поведением тканей, освещением и интерфейсом. Star Wars Jedi: Survivor дебютировала 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вышедший патч стал уже седьмым крупным обновлением для проекта после релиза. В разработке также находится порт для PS4 и Xbox One. Мрачный экшен в стиле панк-нуар Gunbrella получил дату выхода — новая демоверсия и Gato Roboto в подарок за предзаказ
01.09.2023 [22:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии Doinksoft, известной по метроидвании Gato Roboto, раскрыли дату выхода Gunbrella — мрачного приключенческого экшена в стиле панк-нуар. Напомним, Gunbrella была официально представлена в прошлом мае на презентации Indie World Showcase и до недавнего времени ожидалась к релизу на PC и Nintendo Switch до конца 2023 года. Как стало известно, Gunbrella поступит в продажу уже 13 сентября текущего года одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером и стартом предзаказов. Стоимость Gunbrella в российском Steam составляет 550 рублей. В комплект с новой игрой входит бонус в виде бесплатной копии предыдущей работы Doinksoft — той самой Gato Roboto. События Gunbrella развернутся в мире, зависящем от стремительно истощающегося ценного природного ресурса. Игрокам достанется роль отправившегося мстить сурового дровосека, который оказывается в чужом городе. Герой вооружён зонтострелом — ружьём, оборудованным пуленепробиваемым зонтом. С его помощью можно также скользить, парить, совершать рывки и добираться до труднодоступных мест. Разработчики обещают необычные локации, множество секретов, встречу с упырями, головорезами, сектантами и потусторонними силами, прокачку оружия и поддержку русского языка. В Steam доступна новая демоверсия. Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition засветилась в новой утечке — Ubisoft готовит переиздание культовой игры
31.08.2023 [16:56],
Дмитрий Рудь
Приключенческий экшен Beyond Good and Evil 2 застрял в производственном аду и не спешит оттуда выбираться, однако это не значит, что Ubisoft будет нечем порадовать фанатов к 20-летнему юбилею франшизы. Портал Gematsu обратил внимание, что североамериканская возрастная комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированное издание первой Beyond Good and Evil. Комплект называется Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition и создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — Xbox One в списке целевых платформ на сайте ESRB почему-то нет. По всей видимости, Ubisoft готовится перевыпустить оригинальную Beyond Good and Evil на современных платформах в свете её приближающегося 20-летнего юбилея. Французский издатель утечку пока не комментировал. Beyond Good and Evil вышла в ноябре 2003 года на PC, PS2 и Xbox, спустя месяц добралась до GameCube, а в 2011-м — до Xbox 360 и PS3. Сиквел был подтверждён в 2008-м и до сих пор не имеет сроков релиза, но точно не отменён. Марс атакует: создатели «Калибра» анонсировали экшен «Война Миров: Сибирь» про вторжение пришельцев в альтернативную Россию XIX века
31.08.2023 [14:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней утечкой российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») подтвердила разработку новой игры — приключенческого экшена от третьего лица под названием «Война Миров: Сибирь». Как и предполагалось, события «Войны Миров: Сибирь» развернутся на территории России в альтернативном XIX веке (1896 году, если быть точным), когда Земля подверглась нападению пришельцев — в частности, марсиан. По сюжету «Войны Миров: Сибирь» несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Российской империи. По всей видимости, одного из таких персонажей показали в анонсирующем трейлере. В ролике израненный и измождённый снежной бурей солдат готовится потерять сознание и стать пищей волков, но появившаяся марсианская «боевая тренога» (напоминает большой юс) становится сиюминутным спасением. Стоит отметить, что геймплейных или даже кинематографических кадров из игры трейлер не содержит — вместо этого в дебютном видео «Войны Миров: Сибирь» задействованы реальные актёры. Ранее сообщалось, что новая разработка 1C Game Studios станет амбициозным мультимедийным проектом AAA-уровня «на стыке кино и видеоигры». Экшен будет совмещать как игровую графику, так и реальные съёмки. Для каких платформ разрабатывается «Война Миров: Сибирь» и когда ждать её выхода, 1C Game Studios не уточняет, но приглашает на официальный сайт (в том числе потенциальных сотрудников). Ubisoft в новом трейлере Avatar: Frontiers of Pandora раскрыла, что игра может предложить на ПК
25.08.2023 [22:37],
Дмитрий Рудь
Компания AMD и издательство Ubisoft в рамках проходящей сейчас выставки gamescom 2023 представили трейлер особенностей ПК-версии приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft уверяет, что Avatar: Frontiers of Pandora на PC предложит широкий набор настроек с наглядным превью изменений, отражения и тени с трассировкой лучей, а также встроенный тест производительности (бенчмарк). Помимо прочего, в рамках партнёрства с AMD ПК-версия Avatar: Frontiers of Pandora получит поддержку интеллектуального масштабирования FSR 2. DLSS тоже будет, но версия решения от NVIDIA не уточняется. Наконец Ubisoft обещает поддержку ультрашироких мониторов, высокой и стабильной кадровой частоты, низкую задержку при всех разрешениях. Кроме того, игра эффективно использует многоядерные процессоры. «[Avatar: Frontiers of Pandora] была оптимизирована для работы как на слабых, так и передовых ПК. Вкупе со всеми другими функциями и опциями AMD и Ubisoft расширяют границы технического и визуального качества игр», — гласит ролик. По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA. Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря 2023 года для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Заявлены онлайновый кооператив на двоих, самостоятельная история, редактор персонажа и текстовый перевод на русский. Надёжный инсайдер раскрыл планы Sony на дополнение к God of War Ragnarok
25.08.2023 [09:42],
Дмитрий Рудь
Мягкий перезапуск серии God of War в своё время аддона так и не получил (хотя идей для него было в избытке), однако, если верить проверенному инсайдеру The Snitch, прошлогодняя God of War Ragnarok может пойти по другому пути. В рамках прошедшей накануне трансляции The Snitch сообщил, что Sony Interactive Entertainment уже некоторое время якобы работает над проектом под названием «DLC для God of War Ragnarok». О дополнении какого рода идёт речь — стандартном или самостоятельном (см. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Uncharted: The Lost Legacy), — The Snitch не знает, но говорит, что аддон готов примерно на 60 % и в 2023 году не выйдет. Что касается источника утечки, то о ней The Snitch узнал от «на 100 % надёжного» информатора, который прежде поделился с инсайдером деталями и скриншотами ролевого экшена с открытым миром Rise of the Ronin. Когда ждать показа разрабатываемого DLC для God of War Ragnarok, The Snitch не знает, но предполагает, что Sony прибережёт анонс для одной из своих будущих крупных презентаций вроде майской PlayStation Showcase. Режиссёр God of War Ragnarok Эрик Уильямс (Eric Williams) вскоре после релиза говорил, что не рассчитывал бы на выход дополнений к ней: «Не знаю, игра огромна. Думаю, мы добавили в неё всё, что могли». God of War Ragnarok вышла 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Продажи к 1 февраля 2023-го превысили 11 млн копий. Недавно разработчикам из Santa Monica Studio понадобились специалисты со знанием игры — вполне возможно, для потенциального DLC. Ночь, улица, фонарь, писатель: 14 минут геймплея Alan Wake II с Аланом Уэйком в кошмарной версии Нью-Йорка
24.08.2023 [20:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики психологического хоррора Alan Wake II из студии Remedy Entertainment привезли на выставку gamescom 2023 не только новый трейлер игры, который был показан на шоу Opening Night Live, но и полтора десятка минут геймплея. По сюжету, пока писатель Алан Уэйк работает над судьбоносной историей в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Обнародованные в рамках gamescom 2023 более 14 минут игрового процесса Alan Wake II посвящены приключениям Алана в Тёмной обители (геймплей за Сагу разработчики показывали ранее), которая приобрела форму Нью-Йорка. Герой бродит по залитым дождём пустым улицам ночного Нью-Йорка, спускается в метро и даже участвует в сцене с живыми актёрами — незадачливого писателя всё так же играет Илкка Вилли (Ilkka Villi). В «подземке» оказывается, что Алан может влиять на форму Тёмной обители: соединяя на воображаемой «сюжетной доске» локации и элементы истории, персонаж может разблокировать путь дальше. По словам сценариста Сэма Лейка (Sam Lake), боёв в Alan Wake II будет меньше, чем в первой части: в ролике на YouTube-канале GamersPrey протагонист лишь несколько раз сталкивается с врагами, но почти всегда их намного больше, чем пуль в обойме. В результате недавнего переноса релиз Alan Wake II ожидается не 17 октября, а на десять дней позже, то есть 27 октября. Игра создаётся для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Уже запланированы два дополнения — «Ночные ключи» и «Дом у озера». Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft
22.08.2023 [13:06],
Дмитрий Рудь
Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой. Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль. События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты. Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире. По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising. Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей. |