Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Нил Дракманн рассказал, при каком условии Naughty Dog выпустит The Last of Us 3 — новую Uncharted от студии можно не ждать
26.01.2023 [19:45],
Дмитрий Рудь
Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) в разговоре с BuzzFeed обмолвился о возможном возвращении к сериям Uncharted и The Last of Us. Напомним, продажи дилогии The Last of Us к декабрю 2022 года превысили 37 млн, а франшиза Uncharted ещё к концу 2017-го преодолела отметку 41 млн копий. Но в случае Naughty Dog такой успех ещё ничего не значит. По словам Дракманна, Naughty Dog очень повезло иметь в издателях Sony, которая финансирует стремления студии и не давит на неё в вопросе выбора следующего проекта в случае успеха предыдущего. «Для нас Uncharted была безумным успехом. Uncharted 4 стала одной из наших самых продаваемых игр, но мы внесли последние штрихи в ту историю и сказали, что закончили. Мы двигаемся дальше», — заявил Дракманн. Судьба продолжения The Last of Us тоже целиком зависит от Naughty Dog: «Если мы напишем убедительную историю с универсальным посылом и высказыванием о любви — как было с первой и второй игрой, — то расскажем её». В случае, если ничего подобного команда сценаристов Naughty Dog придумать не сможет, у фанатов франшизы всё ещё «останется очень сильный финал Part II, на котором всё и закончится». Ранее сообщалось, что следующим проектом Дракманна якобы станет условная The Last of Us Part III, которая выйдет после мультиплеерной The Last of Us. Её подробности ожидаются до конца текущего года. Анонсирован приключенческий боевик Strayed Lights, который выглядит как смесь Ori и Asura’s Wrath — трейлер, скриншоты, подробности
26.01.2023 [11:57],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой страсбургской студии Embers представили потусторонний приключенческий боевик Strayed Lights. Анонс сопроводили полутораминутным геймплейным трейлером. События Strayed Lights развернутся в загадочном мире, населённом потусторонними существами света и тенями. Игрокам достанется роль маленького огонька, которому нужно победить внутренних демонов и восстановить свой баланс. Геймерам предстоит исследовать причудливое окружение, участвовать в стремительных, почти ритмичных схватках с парированиями, уклонениями, энергетическими атаками и яркими добиваниями. Скриншоты Strayed Lights
Одной из особенностей боевой системы Strayed Lights является необходимость переключения своей световой формы с синей на оранжевую (и обратно) для синхронизации с противниками. Помимо прочего, в Strayed Lights обещают запоминающихся боссов, разнообразие врагов, прокачку героя новыми способностями и саундтрек от Остина Уинтори (Austin Wintory) — композитора Journey, Abzu и игр серии The Banner Saga. Анонсирующий трейлер Strayed Lights, демонстрирующий живописный мир и сражения с гигантскими монстрами, вызвал у игроков ассоциации с дилогией метроидваний Ori и яростного экшена Asura’s Wrath. Релиз Strayed Lights ожидается ближайшей весной на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В описании на сайте Steam упоминается текстовый перевод на русский язык. Звезда Marvel’s Spider-Man 2 рассказал, чего ждать от игры в плане масштаба и качества
23.01.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
Американский актёр Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal), подаривший голос Питеру Паркеру в супергеройских боевиках Marvel’s Spider-Man и Miles Morales, в интервью порталу Comic Book Movie обмолвился о работе над сиквелом. Напомним, Marvel’s Spider-Man 2 (именно так называется продолжение) представили на PlayStation Showcase 2021 в сентябре 2021 года, а в декабре 2022-го уточнили сроки релиза — осень 2023-го. По словам Ловенталя, Insomniac Games (студия-разработчик) уверена в озвученных сроках и, как правило, намеченные дедлайны не пропускает, однако к релизу игра на данном этапе ещё не готова. «Мне ещё нужно кое-что сделать. Это огромная игра, и у меня ещё осталась некоторая работа… Само собой, многого об игре я сказать не могу, но она будет ошеломляющей», — заверил Ловенталь. Актёр добавил, что в Insomniac осознают груз ответственности: «Они понимают, что должны сделать не хуже, чем в двух предыдущих играх, и у них получилось. Не могу дождаться, когда люди поиграют в [Marvel’s Spider-Man 2]». Marvel’s Spider-Man 2 расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Веномом (как минимум). Продолжение обещают сделать мрачнее первой части. Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается эксклюзивно на PS5, хотя две предыдущие игры вдобавок к новейшей консоли Sony выходили также на PC. Ранее сообщалось, что разработка продвигается хорошими темпами. Слухи: новую Tomb Raider представят уже в этом году, а Perfect Dark выйдет позже неё
22.01.2023 [17:13],
Евгений Миркин
Как мы писали ранее, Marvel’s Avengers уходит на покой. Теперь Crystal Dynamics переведёт оставшуюся команду на работу над новой игрой в серии Tomb Raider. И, как сообщил инсайдер, проект мы увидим уже в этом году. А вот с разработкой Perfect Dark всё ещё есть сложности. Инсайдер Миллер Росс (Miller Ross) сообщил о прекращении поддержки Marvel’s Avengers за день до официального объявления. Вместе с тем он рассказал, что Crystal Dynamics переводит сотрудников проекта на Tomb Raider. По его словам, разработка последней уже здорово продвинулась — настолько, что полноценная презентация игры запланирована на этот год. Сама Crystal Dynamics также сообщала, что подробности следующей Tomb Raider стоит ожидать в 2023 году. Новая Tomb Raider разрабатывается на Unreal Engine 5. Игра будет издана компанией Amazon Games, а не Square Enix, как было с прежними частями. По слухам, Лара Крофт вдохновит новое поколение расхитителей гробниц и вместе с коллегами отправится в приключение. Ранее героиня справлялась одна, так что в команде она будет чувствовать себя некомфортно, но ей предстоит это преодолеть. Предполагается, что помимо Лары управлять можно будет и другими расхитителями гробниц. Помимо Tomb Raider студия Crystal Dynamics занимается разработкой Perfect Dark для Xbox Game Studios. По словам того же инсайдера, команда игры «натолкнулась на пару препятствий», из-за чего новая Tomb Raider выйдет даже раньше анонсированной в 2020 году Perfect Dark. Marvel's Avengers пришёл конец: поддержка игры прекратится 30 сентября
22.01.2023 [16:31],
Евгений Миркин
Студия Crystal Dynamics официально объявила о том, что спустя три года с момента релиза поддержке приключенческого экшена Marvel’s Avengers наступит конец. Игра станет недоступна для покупки в цифровых магазинах, и для неё перестанут выходить обновления. Marvel’s Avengers вышла в 2020 году. Разработчиком игры выступила студия Crystal Dynamics, а издателем — компания Square Enix. Премьеру проекта можно назвать провальной: о Marvel’s Avengers резко негативно отзывались как геймеры, так и профессиональные критики. Её продажи тоже были ниже ожидаемых. Тем не менее, Crystal Dynamics продолжала поддерживать проект новым контентом. Выходили исправления, новые миссии, кампании и даже персонажи, в числе которых Соколиный глаз (Клинт Бартон), Кейт Бишоп, Человек-паук, Чёрная пантера, Могучий Тор (Джейн Фостер) и Зимний солдат. Как заявила команда Marvel’s Avengers, последнее обновление игры выйдет 31 марта 2023 года. Никакого нового контента до тех пор тоже не будет, — то есть, планируемые к выпуску персонажи (Женщина-Халк, Капитан Марвел, Железное сердце и Шури), режим «Патруль» и событие, в котором Мстители сразятся с Альтроном, — никогда не увидят свет. Вместо этого разработчики в последний раз подкорректируют баланс и отключат внутриигровой магазин. Вся существующая премиальная валюта преобразуется в обычную, а все косметические предметы будут подарены игрокам. Marvel’s Avengers по-прежнему будет доступна для покупки до 30 сентября 2023 года. С этой даты Crystal Dynamics перестанет оказывать поддержку пользователям игры. А сам проект исчезнет из цифровых магазинов. Тем не менее, разработчик пообещал, что игра продолжит функционировать в полном объёме даже после этого. Серверы ещё будут работать неопределённый срок, а пользователи, владеющие Marvel’s Avengers, смогут получить доступ ко всему одиночному и мультиплеерному контенту. Существующие игровые события будут автоматически меняться каждые две недели. А Человек-паук останется эксклюзивным для PlayStation. Marvel’s Avengers вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. «Nioh + Ninja Gaiden + Sekiro + Mario Kart»: подробности Wo Long: Fallen Dynasty от зарубежной прессы
19.01.2023 [16:02],
Евгений Миркин
Зарубежная пресса получила в свои руки превью-версию экшена Wo Long: Fallen Dynasty. Издания раскрыли технические и игровые подробности предстоящего проекта, отметили схожесть с Sekiro: Shadows Die Twice, а также опубликовали кадры геймплея. Game Informer утверждает, что с Wo Long: Fallen Dynasty студия Team Ninja нацелена на более широкий круг игроков, нежели с Nioh. Однако разработчики по-прежнему вдохновляются проектами FromSoftware, хотя и предоставляют уникальную систему — в Wo Long: Fallen Dynasty игроки смогут варьировать сложность врага в реальном времени. В основе Wo Long: Fallen Dynasty лежит система уровня боевого духа, который повышается, когда вы побеждаете врагов, и снижается при получении урона. Его можно восстановить, убив противника, который вас поверг. Система похожа на сбор душ в Dark Souls после смерти. Враги тоже имеют уровни боевого духа, и по нему вы можете понять, насколько перед вами сильный противник. Также журналист Game Informer отметил динамичную боевую систему, которая наказывает игрока, даже если он пропустил лишь одно попадание по своему персонажу. Но, как он сказал, это первый проект, который даёт ему такое же чувство удовольствия от парирования и уклонения, как Sekiro: Shadows Die Twice. Кроме того, Wo Long: Fallen Dynasty подаёт сюжет не так, как игры FromSoftware. Вместо передачи истории через окружение и описания предметов, игроков ждут детализированные сцены и персонажи с различными характерами. То есть, по словам журналистов, игроку рассказывают сюжет, а не игрок сам его разыскивает. По крайней мере, так было в первых двух главах Wo Long: Fallen Dynasty. В IGN после пяти часов игры тоже отметили систему боевого духа, но рассказали о ней чуть больше. В Wo Long: Fallen Dynasty будет механика контрольных точек в виде флагов, которые повышают стойкость персонажа. Ниже определённого порога стойкости опуститься боевой дух не сможет. Помимо боевого духа, при убийстве противников персонаж получает единицы ци — валюты, за которую можно улучшить навыки, оружие и многое другое. Главный герой, к слову, может держать два оружия одновременно. Буквально любую атаку в этой игре можно отразить назад во врага. Журналист IGN сравнил механику с усилением прыжка в Mario Kart. Начиная от атак оружием ближнего боя и заканчивая снарядами, такими как стрелы и огненные шары, Wo Long: Fallen Dynasty позволяет вам превратить любую форму угрозы в возможность — главное, попасть во временное окно. Также журналист IGN остался под впечатлением от боссов. По его словам, одного только дизайна босса по имени Аойе достаточно, чтобы оставить неизгладимое впечатление. Наконец, издание The Mako Reactor протестировало раннюю ПК-сборку Wo Long: Fallen Dynasty и подтвердило наличие ограничения частоты до 30 и до 60 кадров в секунду. В игре присутствует поддержка дисплеев ультраширокого формата и разрешения до 4K, а также возможность настроить рендеринга разрешения с минимальным значением 50 %. Предварительная сборка не поддерживает технологию NVIDIA DLSS, но есть настройки HDR, качества текстур, теней и облаков, разрешения объёмного тумана, отражений, затенения и вертикальной синхронизации. Кроме того, разработчики дали возможность установить размер шрифта для субтитров, уведомлений и другого текста. Wo Long: Fallen Dynasty поступит в продажу 3 марта на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4 и PlayStation 5. «Выглядит абсолютно отвратительно»: утечка скриншота Suicide Squad: Kill the Justice League подтвердила худшие опасения игроков
17.01.2023 [12:06],
Дмитрий Рудь
На имиджборде 4chan опубликовали якобы внутриигровой скриншот кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Попавший в Сеть кадр подтверждает худшие опасения геймеров. Напомним, Suicide Squad: Kill the Justice League была представлена ещё в августе 2020 года. О монетизации разработчики трилогии Batman: Arkham говорить не спешили, однако пользователи предполагали, что боевик проектируют по модели игр-сервисов. Всплывший на 4chan скриншот, на первый взгляд, не представляет особого интереса: на кадре запечатлено лобби игровой сессии Suicide Squad: Kill the Justice League с персонажами-участниками и различными пунктами меню. При более детальном рассмотрении обнаруживается, что скриншот включает те самые подробности, о которых умалчивают разработчики. По всей видимости, геймеры были правы в своих опасениях. Судя по обнародованному кадру, Suicide Squad: Kill the Justice League будет изобиловать элементами игр-сервисов: боевой пропуск, внутриигровой магазин (микротранзакции) с предметами индивидуализации, разные виды валют так далее. Стоит отметить, что 4chan надёжным источником не является и утечка не подтверждена. Тем не менее некоторых пользователей кадр убедил: «Выглядит абсолютно отвратительно, что заставляет меня поверить в достоверность [скриншота]». Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 26 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли участников Отряда самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. «Наматывайте на ус, продюсеры The Witcher»: фанаты остались в восторге от покадрового сравнения сериала The Last of Us с игрой
16.01.2023 [21:15],
Дмитрий Рудь
Портал IGN опубликовал покадровое сравнение сцен из приключенческого экшена The Last of Us с дебютировавшим сегодня, 16 января, пилотным эпизодом сериала по мотивам игры. В видео присутствуют спойлеры к шоу (и его первоисточнику). Обнародованный ролик сопоставляет моменты из драматичного пролога The Last of Us, включая ту самую сцену, и пребывания героев в карантинной зоне вплоть до третьей главы игры («Окраины»). Зрители отметили, что сериал сохранил дух первоисточника и расширил/углубил некоторые сцены. Фанаты назвали шоу одной из лучших игровых экранизаций, уколов при этом другую адаптацию: «Наматывайте на ус, продюсеры The Witcher». События The Last of Us разворачиваются спустя 20 лет после начала зомби-апокалипсиса. Контрабандист Джоэл получает задание вывести из карантинной зоны 14-летнюю Элли, которая может стать ключом к спасению человечества. Сериал The Last of Us выходит в американском стриминговом сервисе HBO Max. Рейтинг первого сезона шоу на Metacritic составляет 84 %, а на Rotten Tomatoes экранизация побила рекорд по пользовательским оценкам (96 из 100 %). Звезда Quantum Break хотел бы поучаствовать в сиквеле — Remedy не против, но не всё так просто
16.01.2023 [20:16],
Дмитрий Рудь
Голливудский актёр Шон Эшмор (Shawn Ashmore), сыгравший главную роль в приключенческом боевике Quantum Break от Remedy Entertainment, выразил желание поучаствовать в создании возможного сиквела. Всё началось с твита редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), который призвал Вселенную «вернуть Quantum Break». Публикация журналиста собрала 1,8 млн просмотров, как минимум один из которых принадлежал Эшмору. Актёр на призыв Кордена ответил коротким «Я в деле!», а после одобрил сообщение одного из поклонников с предложением выпустить потенциальное продолжение Quantum Break в экосистеме Xbox. Следом реакцию Эшмора прокомментировал творческий руководитель Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake), занимавший аналогичную должность при Quantum Break. Разработчик присоединился к порыву артиста. Впрочем, несмотря на энтузиазм со стороны одного из создателей, о перспективе производства сиквела Quantum Break речь пока не идёт. Понимает это и Эшмор: «Если бы всё было так просто». Дело в том, что правами на интеллектуальную собственность Quantum Break владеют не разработчики, а издатель оригинальной игры в лице Microsoft, о чём Remedy Entertainment рассказала ещё в 2018 году. Quantum Break вышла в апреле 2016 года на PC и Xbox One. По сюжету Джек Джойс (персонаж Эшмора) приобретает умение управлять временем. Основной особенностью проекта был встроенный в канву повествования сериал с живыми актёрами. Ubisoft заявила, что не отменяла Beyond Good and Evil 2 — разработка идёт полным ходом
15.01.2023 [22:17],
Евгений Миркин
Компания Ubisoft заявила, что разработка Beyond Good and Evil 2 всё ещё продолжается, несмотря на то, что свежие материалы по игре давно не показывали. Об этом издатель рассказал изданию PCGamesN. «Разработка Beyond Good and Evil 2 идёт полным ходом, и команда усердно трудится, чтобы выполнить своё амбициозное обещание», — сказал представитель Ubisoft. Однако Ubisoft не уточнила, на каком этапе сейчас проект находится. Но если верить инсайдеру Тому Хендерсону (Tom Henderson), игра всё ещё находится на ранней стадии — об этом он рассказал в статье Insider-Gaming в ноябре прошлого года. Beyond Good and Evil 2 находится в производстве уже 15 лет. Почти шесть лет назад её полноценно анонсировали. С тех пор Ubisoft демонстрировала игровой процесс до 2019 года, но в 2020 команду разработки покинул её ведущий член — автор идеи и геймдизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel). В дополнение к картине Хендерсон не раз рассказывал о том, что студия годами не могла определиться с творческим направлением проекта. В том числе, он упоминал об этом в ноябре 2021 года. Тем не менее, в 2022 году команда Beyond Good and Evil 2 нашла ведущего сценариста. Тем временем ещё одна игра Ubisoft, которая была анонсирована несколько лет назад и с тех пор неоднократно откладывалась, вновь была перенесена. Пиратский экшен Skull and Bones готовился к релизу 9 марта, но теперь издатель планирует выпустить его до конца года. Ubisoft готовится затягивать пояса — продажи не радуют, ещё три игры отменены, а Skull and Bones опять переносится
11.01.2023 [22:05],
Дмитрий Рудь
Французское издательство Ubisoft сообщило об очередном переносе своего многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones и отмене трёх неанонсированных игр. Релиз Skull and Bones откладывают уже в шестой раз. До недавнего времени игра ожидалась к премьере 9 марта, а теперь планируется к выпуску в начале следующего финансового года. То есть после апреля текущего календарного года. По мнению Ubisoft, игроки будут приятно удивлены эволюцией проекта, но для достижения приемлемого уровня полировки и сбалансированности команде требуется дополнительное время. Отмена трёх игр (вдобавок к четырём июльским) стала результатом трудностей, с которыми столкнулась Ubisoft: долгосрочные вложения себя пока не оправдали, а недавние релизы показали недостаточно высокие результаты. В частности, несмотря на тёплый приём со стороны игроков и «прекрасные рейтинги», хуже ожиданий руководства Ubisoft в конце 2022 года и начале января 2023-го продались Mario + Rabbids: Sparks of Hope и Just Dance 2023. Ubisoft сосредоточится на своих крупнейших брендах, в рамках которых запущены и разрабатываются игры-сервисы, спишет €500 млн расходов и проведёт реструктуризацию — в течение двух лет затраты собираются сократить на €200 млн. В результате трудностей Ubisoft снизила прогноз продаж по результатам третьего квартала фискального года с €830 до €725 млн, а по итогам года ожидается снижение финансовых показателей на 10 % (против прогнозировавшегося повышения). Создатель достижений для Mirror’s Edge считает, что достижения делают игры хуже
11.01.2023 [19:12],
Дмитрий Рудь
Портал VG247 обратил внимание, что ведущий геймплейный дизайнер Ubisoft Massive Фредрик Тайлендер (Fredrik Thylander) недавно высказался против достижений в видеоиграх. Ситуация примечательна тем, что в прошлом специалист работал над списком трофеев для приключенческого боевика Mirror's Edge. По непопулярному (как считает дизайнер) мнению Тайлендера, достижения/трофеи навредили геймингу: «Они делают игры менее разнообразными, отвлекают и перетягивают на себя внимание, а также съедают ресурсы, которые могли ли бы пойти на улучшение самой игры». В комментариях к записи Тайлендер добавил, что «игры должны иметь механизмы вознаграждения [пользователя], которые подходят им, а идущий на пользу платформам универсальный мандат на систему вознаграждения от платформодержателей делает играм лишь хуже». Как отмечают в VG247, работа самого Тайлендера может содержать аргументы против его же теории. В той же Mirror’s Edge, например, значительная доля достижений служит своего рода пряником, побуждая игрока изучить и освоить элементы геймплея, чтобы получить более качественный опыт. В комментариях к записи ряд пользователей не согласились с Тайлендером, подчеркнув опциональность выполнения заготовленных трофеев. Дизайнер парировал тем, что как разработчик не имеет права голоса в вопросе, делать вообще для игры систему достижений или нет. Другой геймер также привёл в противовес аргументам Тайлендера игру, которой, по его мнению, достижения идут на пользу — Vampire Survivors. У дизайнера, впрочем, и на это был готов ответ: «Это их система прогресса. Она была бы точно такой же и без встроенных трофеев». Помимо Mirror’s Edge, Тайлендер поработал над несколькими Battlefield (будучи в DICE), а после перехода в Massive поучаствовал в создании The Division. Чем специалист занят сейчас, неясно, но сама студия трудится над боевиком Avatar: Frontiers of Pandora и безымянной игрой в открытом мире по «Звёздным войнам». Российских зрителей оставят в январе без премьеры сериала The Last of Us
10.01.2023 [09:58],
Дмитрий Рудь
Онлайн-кинотеатр «Амедиатека» по запросу порталов «Чемпионат» и GameMAG прояснил статус российской премьеры сериала The Last of Us от американского стримингового сервиса HBO Max. Стоит отметить, что «Амедиатека» является официальным представителем HBO Max в России и продолжает выпускать на своей площадке новый контент HBO, включая сериалы «Дом дракона» и «Белый лотос». Как сообщили представители «Амедиатеки» журналистам, одновременно с мировой премьеры в российском сервисе у шоу по The Last of Us от HBO не будет. Адаптация не появится в сервисе и до конца января. В «Амедиатеке» отмечают, что не располагают дополнительной информацией о сроках премьеры сериала The Last of Us в сервисе. Предполагается, что ситуация стала результатом ухода Sony (владельца франшизы) с российского рынка. Первый из девяти эпизодов The Last of Us выйдет в HBO Max уже 15 января. По сюжету контрабандист Джоэл получает задание вывести из карантинной зоны 14-летнюю Элли, которая может стать ключом к спасению человечества. Naughty Dog показала новый концепт-арт мультиплеерной The Last of Us и раскрыла общие продажи игр серии
04.01.2023 [19:50],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Naughty Dog в специальной публикации поделилась новым концепт-артом своей многопользовательской игры во вселенной The Last of Us и раскрыла общие продажи серии. Напомним, пока безымянная мультиплеерная The Last of Us была представлена на церемонии открытия Summer Game Fest 2022 в июне 2022 года. В игре будет новое место действия, незнакомые персонажи и сюжетная составляющая. По словам соруководителя Naughty Dog Нила Дракманна (Neil Druckmann), мультиплеерная The Last of Us является амбициозным проектом, который предложит свежий опыт с «невероятными историями, героями и геймплеем». Что касается успехов серии, то по состоянию на декабрь 2022 суммарные продажи игр The Last of Us превысили 37 млн копий. Пока что франшиза насчитывает четыре релиза:
Помимо подробностей мультиплеерной The Last of Us, в 2023 году франшизу ждёт дебют сериала от HBO (15 января), релиз The Last of Us Part I на ПК (3 марта), а также 10-летний юбилей с выхода оригинальной игры (14 июня). Видео: моддер показал, как будет выглядеть Death Stranding с видом от первого лица в VR
30.12.2022 [20:33],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание на готовящуюся для курьерского экшена Death Stranding модификацию от энтузиаста VRified Games, которая должна добавить в игру поддержку гарнитур виртуальной реальности. В настоящее время мод ещё далёк от релиза, что можно наблюдать в представленной VRified Games 50-минутной демонстрации Death Stranding со скорректированными настройками камеры. По словам VRified Games, работа над видом от первого лица и корректировками поля зрения завершена на 90 %. Для реализации своей идеи моддер использует трёхмерный VR-драйвер vorpX (официально Death Stranding не поддерживает). По сюжету Death Stranding геймерам в роли курьера Сэма Бриджеса необходимо доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный темпоральным дождём мир. Death Stranding дебютировала в ноябре 2019 года на PS4, в июле 2020-го добралась до PC (Steam, EGS), а в августе 2022-го — до PC Game Pass. Режиссёрская версия вышла в сентябре 2021-го на PS5, а в марте 2022-го появилась на ПК. |