Сегодня 03 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приставки
Быстрый переход

Российский рынок игровых приставок рухнул на треть

По итогам I квартала 2025 года российские продажи игровых консолей уменьшились на 20 % в единицах и на 34 % в денежном выражении в сравнении с аналогичным периодом прошлого года, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на источник в одной из розничных сетей. Сюрпризом стал рост популярности Valve Steam Deck, которая впервые обошла по продажам Microsoft Xbox. Значительного падения спроса на приставки в дальнейшем эксперты, однако, не ожидают.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Коммерсант» передаёт, что за первую четверть 2025 года в России было продано всего 38 тыс. игровых консолей на сумму 6,7 млрд рублей — это соответственно на 20 % и 34 % меньше, чем за аналогичный период 2024 года. Заметим, что в данные источника скорее всего закралась ошибка, поскольку по ним средняя цена одной консоли равна 176 тыс. рублей, что более чем в два раза превышает стоимость PlayStation 5.

Лидер продаж не изменился — это консоли Sony PlayStation, чья доля в выручке составила 67 %, а годом ранее была 71 %. Второе место впервые заняла Steam Deck, которая прибавила 2 п.п. до 9 %, а Xbox потеряла 4 п.п. и стала третьей с 8 % рынка. Nintendo Switch показала рост на 1 п.п. до 6 % рынка. Примечательно, что по итогам всего 2024 года продажи консолей выросли на 29 % и составили 31,6 млрд руб., а в штуках остались прежними.

Рост популярности Steam Deck можно объяснить тем, что она предлагает удобный в использовании магазин игр Steam, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, тогда как на традиционных консолях покупать игры для российских пользователей сложнее. Российским игрокам ограничен легальный доступ к платформам PlayStation, Xbox и Nintendo. Xbox даже на пике популярности не занимала более 20 % российского рынка, потому что Microsoft никогда не считала его приоритетным и не проявляла здесь большой маркетинговой активности.

Падению спроса на консоли могла способствовать высокая ключевая ставка Банка России. Наиболее активно игровые приставки продаются перед новогодними праздниками, напоминают эксперты, так что снижение спроса в первом квартале является сезонной нормой, и в ближайшие месяцы спрос на них едва ли продолжит снижаться так же активно.

Пользователи пожаловались на перегрев и аварийные отключения консоли Nintendo Switch 2

Владельцы Nintendo Switch 2 в Японии, США и Европе жалуются на перегрев консоли во время запуска тяжёлых игр, таких как Cyberpunk 2077, так и в менее ресурсоёмких — Pokémon и Splatoon. При повышенной температуре система самопроизвольно отключается, переходит в спящий режим или аварийно завершает работу приложений. Nintendo признала наличие проблемы и опубликовала рекомендации, но они не решают проблему полностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Nintendo столкнулась с волной жалоб пользователей на перегрев новой портативной игровой приставки Switch 2. Сообщения поступают преимущественно из Японии, но проблемы также фиксируются в США и Европе. Пользователи отмечают зависания и сбои при попытке запустить игру, а также работу вентиляторов на максимальной скорости. Один из владельцев Switch 2 написал: «Вентилятор сходит с ума — может, это перегрев», — указав на проблему во время запуска игры Rune Factory.

Часть пользователей жалуется на нестабильную работу Switch 2 в док-режиме. Один из игроков рассказал, что Cyberpunk 2077 вылетал не менее пяти раз за одну игровую сессию, при этом система охлаждения работала на пределе. В портативном режиме также зафиксированы проблемы: корпус консоли нагревается настолько, что становится невозможно держать её в руках, даже при запуске не самых тяжёлых игр.

Одно из англоязычных игровых изданий провело замеры температуры Nintendo Switch 2 во время игры. В стационарном режиме, когда консоль подключена к телевизору через док-станцию, температура корпуса поднялась до 47 °C. В портативном режиме нагрев оказался немного ниже — около 39 °C. Эти значения считаются допустимыми с технической точки зрения, но пользователи всё равно чувствуют сильный нагрев. Это может говорить о том, что система охлаждения работает на пределе — возможно, из-за особенностей конструкции устройства или потому, что некоторые игры пока плохо оптимизированы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo предлагает владельцам проблемных устройств ряд базовых действий: отключить док-станцию, переставить консоль в более проветриваемое место, убедиться в чистоте вентиляционных отверстий и понаблюдать за ситуацией. В случае отсутствия эффекта, устройство рекомендуется отправить в авторизованный сервисный центр. Эти рекомендации кажутся многим недостаточными, особенно на фоне регулярных сбоев даже при соблюдении условий эксплуатации.

На момент появления первых жалоб на перегрев Nintendo Switch 2 уже установила абсолютный рекорд продаж среди консолей компании. За первые выходные было реализовано более 3,6 млн устройств по всему миру. Высокий спрос вызвал дефицит в Японии, Франции, Канаде и США. Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) принёс публичные извинения за нехватку консолей в рознице.

На фоне проблемы с перегревом возник ещё один инцидент: пользователи сообщают о блокировке своих аккаунтов Nintendo за использование сторонних карт памяти MIG Flash (ранее MIG-Switch). Многие из них использовали эти карты для запуска резервных копий собственных игр, купленных ранее. Тем не менее система защиты Switch 2 классифицировала это как нарушение, ограничив доступ к онлайн-сервисам, что вызвало возмущение в сообществе Nintendo.

Sony временно сделает PlayStation 5 дешевле Switch 2

На фоне сохраняющейся неопределённости в вопросе импортных тарифов компания Sony решила устроить распродажу. В период с 28 мая по 11 июня компания проведёт ежегодный ивент Days of Play, в рамках которого игровые приставки PlayStation 5 и аксессуары к ним, а также некоторые популярные игры для платформы можно будет приобрести дешевле. Скидка также впервые предоставляется для игровой консоли PS5 Pro, выпущенной в прошлом году.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В США купить обычную версию PlayStation 5 (цифровую и стандартную версию) в комплекте с игрой Call of Duty: Black Ops 6 можно будет за $399,99 — на $119,99 дешевле раздельной покупки приставки и игры. В некоторых регионах Европы и Азии приставка PlayStation 5 (цифровая версия и с дисководом) будет предлагаться за €399,99, £339,99 и ¥65 980. На приставку PlayStation 5 Pro будет предоставлялся скидка в размере $50.

Компания также снизила на $50 стоимость гарнитуры PlayStation VR2 и комплекта из PlayStation VR2 с игрой Horizon Call of the Mountain Bundle, на $30 снизила цены на беспроводную гарнитуру Pulse Explore и беспроводной контроллер DualSense Edge, а также на $20 снизила цены на контроллер Access и обычный беспроводной геймпад DualSense. Кроме того, Sony предложит различные скидки на игры для PS5 включая Astro Bot, MLB The Show 25, The Last of Us Part II Remastered и LEGO Horizon Adventures.

Хотя традиционно распродажа Days of Play была приурочена к ежегодному фестивалю игр Summer Game Fest, начинающемуся 6 июня, в этом году она имеет особенное значение для Sony и других производителей консолей. Ранее Microsoft подняла стоимость приставок Xbox по всему миру. В свою очередь Sony, ссылаясь на инфляцию и колебания обменных курсов повысила цены на свои приставки в Европе, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии. В свете хаотичной тарифной политики администрации президента США Дональда Трампа ожидается, что это повышение цен также затронет и Северную Америку. Таким образом распродажа Play Days может стать последним шансом купить PS5 до того, как цены на приставки потенциально вырастут.

При этом осталось всего несколько дней до старта продаж игровой приставки Nintendo Switch 2. При цене $399,99 PS5 в комплекте с популярной игрой обойдётся дешевле, чем приставка Nintendo, которая оценивается в $450 (без игр) или $500 в комплекте с игрой Mario Kart World. В России Switch 2 появится чуть позже остального мира. Для покупки будет доступен только комплект Nintendo Switch 2 с Mario Kart World (его стоимость составит 66 999 рублей).

Xiaomi представила ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max — с Dolby Vision, DTS:X и ИИ по цене от $41

Китайская компания Xiaomi представила на домашнем рынке две новые ТВ-приставки Mi Box 5 и Mi Box 5 Max. Обе новинки работают под управлением Android, поддерживают функции на базе искусственного интеллекта, а также отличаются аудиовизуальными характеристиками премиального уровня.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Аппаратной основой новых ТВ-приставок стал четырёхъядерный процессор Cortex-A55 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G310 V2. Базовая версия устройства оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 32 Гбайт, тогда как более продвинутая модель получила 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ.

Обе модели обеспечивают воспроизведение видео с разрешением 3840 × 2160 пикселей (4K) и оснащены фирменным движком Xiaomi AI-SR, который улучшает качество не 4K-видео за счёт повышения резкости текстур и чёткости изображения. Реализована поддержка Dolby Vision и DTS:X, а также возможность вывода 7.1.4-канального звука.

Обе новинки выполнены в компактном корпусе размерами 97 × 97,1 × 17 мм и весят менее 100 г. В конструкции предусмотрены модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также интерфейсы HDMI, USB 2.0 и разъём питания. Программная платформа — фирменная Xiaomi HyperOS — при использовании приложения Mi Home может выступать в качестве панели управления умным домом. Поддерживается голосовое управление, для чего предусмотрен голосовой помощник Xiao Ai.

В комплект поставки входит пульт дистанционного управления с поддержкой функции NFC screen casting — для начала воспроизведения контента со смартфона достаточно просто прикоснуться им к пульту, минуя сопряжение или сканирование QR-кода. В настоящий момент обе приставки доступны для предзаказа в Китае. Стоимость Mi Box 5 составляет $41, а за Mi Box 5 Max придётся заплатить $69.

Представлена игровая консоль SuperStation One, которая без эмуляции запускает игры PlayStation и других старых приставок

Retro Remake объявила о начале приёма предзаказов на игровую консоль SuperStation One, которая выполнена в стиле первой PlayStation и располагает портами, совместимыми с оригинальным контроллером и картриджами. В отличие от «прародителя», SuperStation One построена на FPGA и нативно поддерживает игры для различных приставок — от Atari 5200 и NES до PlayStation и Sega Saturn.

 Источник изображений: Retro Remake

Источник изображений: Retro Remake

«Представляем SuperStation. Игровая консоль PS1 FPGA с открытым исходным кодом, которая поддерживает оригинальные игры, картриджи и контроллеры. Загрузка игр с диска или резервной копии. Региональная независимость. Поддерживает все ядра MiSTer FPGA, включая N64 и Sega Saturn», — написал в соцсети X Таки Удон (Taki Udon) из Retro Remake.

MiSTer (также известный как MiSTer FPGA) — это проект с открытым исходным кодом, целью которого является воссоздание различных классических компьютеров, игровых консолей и аркадных автоматов с использованием современного оборудования на базе FPGA.

Проект MiSTer позволяет программному обеспечению и образам видеоигр работать так же, как и на оригинальных приставках и компьютерах, с использованием периферийных устройств, таких как мыши, клавиатуры, джойстики и другие игровые контроллеры. Это означает, что вместо эмуляции игровых консолей, аппаратное обеспечение SuperStation One может фактически функционировать как оригинальные консоли Atari 5200, NES, PlayStation и Sega Saturn.

Retro Remake в настоящее время предлагает систему в чёрном, сером и полупрозрачном синем цветах. Она поставляется с картой microSD на 64 Гбайт и имеет три порта USB Type-A, порт Ethernet и считыватель NFC, который можно использовать для запуска определённых игр. Для питания приставки используется порт USB Type-C.

SuperStation One оборудована портами HDMI, VGA, DIN10, а также композитным и компонентным разъёмами для совместимости с широким спектром периферии. Приставка располагает 3,5-мм аудиоразъёмом и цифровым аудиовыходом. Слот расширения обеспечивает поддержку аксессуара SuperDock от Retro Remake, который включает дисковод со слотовой загрузкой, отсек для SSD M.2 2280 и ещё четыре порта USB Type-A.

По словам Удона, поставки SuperStation One планируются в «четвёртом квартале или ранее». Это первая консоль от Retro Remake, но компания не собирается останавливаться на достигнутом. Среди уже выпущенных продуктов — набор для самостоятельной модернизации Nintendo Switch Lite до OLED-дисплея.

Несмотря на непродолжительный период предварительных заказов, варианты консоли в исполнении Founders Edition за $149,99 уже распроданы, но заказы на стандартную SuperStation One за $179,99 пока принимаются. Док-станция SuperDock пока не доступна для предварительного заказа, но есть возможность зарезервировать её, внеся депозит в размере $5 при заказе SuperStation One.

Acer представила огромную портативную консоль Nitro Blaze 11 и консоль поменьше Nitro Blaze 8

Компания Acer официально представила две портативные игровые приставки — Nitro Blaze 8 и Nitro Blaze 11. Обе новинки получили процессоры AMD Ryzen 7 8840HS серии Hawk Point на архитектуре Zen 4.

 Nitro Blaze 8. Источник изображений: Acer

Nitro Blaze 8. Источник изображений: Acer

Модель игровой приставки Acer Nitro Blaze 8 выполнена в классическом формфакторе моноблока. Устройство оснащено 8,8-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 500 кд/м2 и 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

В основе новинки используется восьмиядерный и 16-поточный процессор AMD Ryzen 7 8840HS с частотой до 5,1 ГГц, оснащённый встроенной графикой Radeon 780M на архитектуре RDNA 3 и ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 39 TOPS (триллионов операций в секунду).

Приставка Acer Nitro Blaze 8 предлагает 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельный накопитель M.2 стандарта PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Триггеры и стики приставки оснащены датчиками с эффектом Холла. Устройство имеет один разъём USB4 Type-C (40 Гбит/с), один USB 3.2 Type-C и один USB 3.2 Type-A, а также слот для карт памяти MicroSD. Кроме того, приставка оснащена парой динамиков мощностью по 2 Вт, двумя микрофонами и 3,5-мм аудиовыходом. Автономное питание консоли обеспечивает батарея ёмкостью 55 Вт·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 65 Вт. Для Acer Nitro Blaze 8 также заявлена поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Размеры приставки составляют 305 × 134 × 22 мм, а вес равен 750 граммам.

Модель Nitro Blaze 11 выделяется съёмными джойстиками, что придаёт ей сходства с ранее выпущенной консолью Lenovo Legion Go. Другой особенностью Nitro Blaze 11 является огромный экран — новинка выделяется 10,95-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 98-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

Характеристики Nitro Blaze 11 в целом схожи с характеристиками модели Nitro Blaze 8. В основе Nitro Blaze 11 используется процессор Ryzen 7 8840HS и 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500. Приставка оснащена твердотельным накопителем M.2 стандарта PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт.

Звуковая подсистема, набор внешних разъёмов и сетевые возможности у новинки такие же, как у младшей модели Nitro Blaze 8. Ёмкость батареи Nitro Blaze 11 составляет те же 55 Вт·ч, однако консоль поставляется с более мощным зарядным устройством на 100 Вт. Размеры Nitro Blaze 11 составляют 364 × 171 × 15,9 мм, а вес равен 1050 граммам.

О стоимости новинок производитель не сообщил.

Вышли обзоры PlayStation 5 Pro — консоль назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5

Завтра начнутся продажи игровой приставки PlayStation 5 Pro. А сегодня ведущие СМИ поделились своим мнением о новой консоли после тестирования, а также о том, стоит ли новинка тех $700, в которые её оценила компания Sony.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В ходе анонса новой приставки её главный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более мощный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

Версия PS5 Pro оснащена восьмиядерным SoC Ryzen от AMD с поддержкой 16 виртуальных потоков. Чип основан на той же архитектуре Zen 2, что и процессор оригинальной версии PlayStation 5, выпущенной в 2020 году, а также её более поздней версии PS5 Slim — на 30 % более компактного варианта консоли, представленного в прошлом году. Процессор работает на прежней частоте 3,5 ГГц, но благодаря поддержке новых алгоритмов может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц, чего не могут делать предыдущие версии PS5. Встроенная графика процессора была обновлена. В её основе используется всё та же архитектура RDNA 2, однако iGPU содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность графического процессора выросла до 16,7 Тфлопс против 10,3 Тфлопс у оригинальной модели. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также имеется 2 Гбайт ОЗУ DDR5 для потребностей операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт.

В новом устройстве Sony упростила доступ к батарее CMOS, поэтому теперь сбросить настройки будет легче. Оригинальная консоль требовала полного разбора для этого. Постоянную память для установки игр можно увеличить при помощи дополнительного накопителя. Дисковода у новинки нет, что обозреватели записывают в минус приставке, поскольку владельцам коллекций игр на дисках придётся докупать привод отдельно за $79.

 Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник: The Verge.

Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник изображения: The Verge.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации. Приставка также поддерживает трассировку лучей. По словам Sony, новая PS5 Pro обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга и должна улучшить детализацию и частоту кадров.

 Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник: The Verge

Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник изображения: The Verge

По мнению обозревателя портала The Verge, если опустить вопрос трассировки лучей, по ощущениям производительность PS5 Pro оказывается слабее, чем у ПК на базе Ryzen 7 5800X с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti — последний даёт более качественную прорисовку текстур и больше деталей. PS5 Pro способна выводить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. У консоли переработали систему охлаждения, благодаря чему новая приставка стала холоднее. Как отметил обозреватель The Verge, её больше не получится использовать в качестве обогревателя для ног, с чем отлично справлялась оригинальная модель PS5.

 Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник: The Verge

Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник изображения: The Verge

Как пишет портал Games Radar, улучшения в графической трассировке лучей, детализации и общих текстурах, о которых заявляла Sony, присутствуют, но они едва заметны. Новая картинка действительно может удивить, но только если сидеть очень близко к экрану, а не на диване перед телевизором. При отдалении от экрана все эти детали теряются на общем фоне. Поэтому выходом здесь может являться либо использование небольшого игрового монитора, либо огромного 80-дюймового телевизора, который будет располагаться в двух метрах от глаз пользователя. Обозреватель The Verge не совсем согласен с такими выводами и утверждает, что улучшения в графике у PS5 Pro действительно видны.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По словам обозревателя портала Tom’s Guide, он мог бы рекомендовать приобретение PS5 Pro только с некоторыми довольно существенными оговорками. Улучшенный процессор, GPU с 67 % большим количеством вычислительных блоков, на 28 % более скоростная память, новые функции масштабирования PSSR — всё это, конечно, важно. Однако они не стоят тех $270 (с учётом докупки дисковода), которые придётся переплатить за покупку PS5 Pro по сравнению с обычной версией PS5.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По мнению всех обозревателей, ключевой аудиторией покупателей PS5 Pro являются самые преданные консольные геймеры и фанаты Sony, которые будут готовы заплатить $700 за некоторые графические улучшения, которые в большей степени могут показаться незначительными, нежели существенными. Как уже говорилось, отсутствие дисковода в комплекте поставки расстроило обозревателей, так как при покупке премиального продукта ожидается, что все дополнительные опции будут включены в его цену.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

На старте продаж PS5 Pro компания Sony пообещала более 50 игр с поддержкой улучшенной графики на PS5 Pro. Как отмечает Tom’s Guide, при цене $500 обычная PS5 предлагает существенно лучшее соотношение цены и качества, чем обновлённая модель приставки. Обычная версия без проблем воспроизводит те же игры, обеспечивает в значительной степени впечатляющую чёткость изображения (включая 4K в некоторых играх), а также может запускать блокбастеры со стабильной частотой 60 кадров в секунду.

Google прекратила производство ТВ-приставок Chromecast

Компания Google сообщила, что прекращает производство ТВ-приставок Chromecast. Устройства будут доступны в продаже пока не закончатся их запасы. Компания также продолжит выпускать для последних версий ТВ-приставок Chromecast обновления программного обеспечения и безопасности, однако Google не уточнила, о каких именно моделях Chromecast идёт речь. Последняя серия устройств Chromecast with Google TV была выпущена в 2022 году.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Google отмечает, что «технологии радикально изменились» с момента выпуска первых ТВ-приставок Chromecast в 2013 году. «Мы вложили значительные средства во внедрение технологии Google Cast в миллионы телевизионных устройств, включая Android TV. Теперь мы делаем следующий шаг в развитии устройств потокового телевидения, которые добавят ещё больше возможностей к вашему смарт-телевизору, построенному на той же технологии Chromecast», — говорит компания.

Вместо Chromecast компания Google будет предлагать новейшую ТВ-приставку Google TV Streamer стоимостью $99,99, которая поступит в продажу с 24 сентября. Новинка предлагает улучшенные технические характеристики и функции по сравнению с предшественником. Например, она оснащена более эффективным процессором, а также поддерживает Thread-сети и стандарт подключения Matter для устройств умного дома.

У новой Google TV Streamer изменился формфактор. Теперь это не USB-донгл, а настольная медиаконсоль.

Представлена ТВ-приставка Google TV Streamer с поддержкой умного дома, LAN и встроенным ИИ Gemini

Компания Google представила новую ТВ-приставку Google TV Streamer. Новинку оценили в $99,99, а в продаже она появится 24 сентября. Устройство пришло на замену серии ТВ-приставок Chromecast, которые Google больше не будет производить. От предшественника Google TV Streamer отличается не только формфактором (это больше не USB-донгл, а настольная медиаконсоль), но также наличием новых функций, включая встроенный ИИ Gemini.

 Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Источник изображений: Chris Welch / The Verge

Google TV Streamer оснащена LAN-разъёмом, что делает её более эффективным развлекательным хабом по сравнению с предшественником. Однако новая приставка подключается не через USB, а через кабель HDMI 2.1, который необходимо докупить отдельно.

Google TV Streamer будет предлагаться в двух цветовых решениях: белом и тёмно-сером. Последний вариант будет доступен эксклюзивно через Google Store. В отличие от ТВ-приставки Chromecast, которую можно было спрятать за телевизором, Google TV Streamer призвана поселиться рядом с ним или под ним. Изменение формфактора обусловлено наличием встроенного пограничного роутера (Border router) с поддержкой Thread-сетей, а также поддержкой стандарта подключения Matter для устройств умного дома. Приставка оснащена цифровой консолью Google Home, предоставляющей доступ к управлению всеми устройствами умного дома.

Поддержка Thread-сетей значительно повышает актуальность Google TV Streamer, что замедляет её устаревание. Но по своей сути Google TV Streamer по-прежнему является развлекательным гаджетом. Google сообщает, что новинка значительно производительнее предшественника. В составе Google TV Streamer используется процессор, который на 22 % производительнее чипа, использующегося в Chromecast. Новинка вряд ли дотягивает до производительности Nvidia Shield TV или Apple TV 4K, но прогресс на лицо. Также Google TV Streamer получила вдвое больше оперативной памяти (4 Гбайт) и 32 Гбайт постоянной памяти.

Для Google TV Streamer заявляется поддержка разрешения 4K при 60 кадрах в секунду. Она поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos. Как и раньше к ней можно подключать внешние источники сигнала. Также приставка оснащена портом USB-C, разъёмом HDMI 2.1, гигабитным LAN, поддерживает Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.1.

Входящий в комплект поставки ТВ-приставки Google TV Streamer пульт дистанционного управления выглядит похожим на предшественника, но тоже претерпел некоторые изменения в дизайне. Например, кнопки управления громкостью теперь находятся на лицевой стороне устройства, а не сбоку. Также появилась многофункциональная настраиваемая кнопка. На неё можно установить, например, вышеупомянутое открытие консоли Google Home или запуск любимого сервиса потокового видео.

У самой ТВ-приставки Google TV Streamer на обратной стороне находится кнопка поиска. При её нажатии потерявшийся в глубине дивана пульт управления будет издавать звуковой сигнал.

Вышеупомянутая интеграция ИИ Gemini предоставляет пользователям «сводки, обзоры и разбивку контента по сезонам» во время просмотра. В остальном консоль оснащена таким же интерфейсом Android TV OS, что и прежде, с персонализированными рекомендациями, а также пояснениями, в виде оценок фильмов на агрегаторе отзывов Rotten Tomatoes. С помощью ИИ также можно создавать цифровые заставки в режиме Ambient (ждущий режим). В этом же режиме ТВ-приставка также может отображать фотографии из Google Photos.

На замену Chromecast выйдет ТВ-приставка Google TV Streamer

В апреле появились сведения, что Google работает над обновлённой версией ТВ-приставки Chromecast с Google TV (4K) — актуальная версия вышла ещё в 2020 году. Теперь стало известно, что устройство получит название Google TV Streamer, сообщает ресурс 9to5Google, который также опубликовал изображения грядущей новинки.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Обновлённая приставка отличается от своих предшественниц: если те были лишь немногим крупнее флешки, то сейчас это устройство, которое устанавливается на столе или полке. Непонятно, служит ли это какой-то практической цели — например, речь может идти о функции Tap to Cast на основе протокола UWB, которая появилась на планшете Google Pixel Tablet. Тем более, что по форме Google TV Streamer напоминает док-станцию для Pixel Tablet. К задней части приставки подключены два кабеля — вероятно, это питание и HDMI, а толщина устройства минимальна.

Пульт ДУ претерпел незначительные изменения, став несколько длиннее. Под пятипозиционным D-Pad размещены кнопки «Назад» и «Домой»; а у кнопки голосового ввода отсутствует логотип «Google Ассистента», который заменил скромный значок микрофона. Качелька регулятора громкости переместилась с правой грани на лицевую панель, появилась кнопка отключения звука. Присутствуют ярлыки YouTube и Netflix, а также кнопка Magic и кнопка питания. Наконец, стоит обратить внимание, в названии Google TV Streamer отсутствуют упоминания Chromecast и Google Cast.

Разработку российской консоли оценили всего в 1 млрд рублей, но в целом денег понадобится куда больше

Разработка отечественной игровой консоли обойдётся в 1 млрд рублей, по оценке основанной бывшим министром связи России Леонидом Рейманом АО НТЦ ИТ «Роса». Об этом сообщил представитель компании на совещании, которое состоялось в Минпромторге 12 июля, передают «Ведомости» со ссылкой на собственный источник. В компании не уточнили, на что пойдут эти средства, и на каком этапе находится разработка устройства.

 Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

Источник изображения: Jan Vašek / pixabay.com

В посвящённом обсуждению отечественной консоли совещании в Минпромторге приняли участие также представители таких производителей электроники как Fplus, МЦСТ, «Аквариус» и GS Group. «По итогам совещания не было понятно, на что конкретно нужна запрашиваемая сумма, и из чего она складывается. У нас сложилось понимание, что государство не будет полностью в одиночку финансировать проект», — сообщил «Ведомостям» гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Совещание проводил замминистра промышленности Василий Шпак — он отметил, что государство готово поддержать проекты приставок, но вкладываться в них придётся и бизнесу. Рынком сбыта устройств может быть не только Россия, но и дружественные страны: Китай, Иран и ОАЭ.

Проработка проекта будет поручена рабочей группе, в которую также войдут фонды «Сколково» и Бортника. В Минпромторге подчеркнули, что поддержка будет оказана только проектам на отечественных платформах — производные AOSP (открытой версии Google Android) государственного финансирования не получат. Объёмы финансирования, модели вывода устройства на рынок и его реализации, а также разработчик проекта пока не определены. От курирующего проект ведомства потребуются существенные усилия для координации работы его участников и создания условий для финансовой привлекательности проекта — Минпромторг, как показало совещание, эту роль взять на себя не готов, и он «ориентируется на запросы и готовые предложения от участников рынка», сообщил источник «Ведомостей».

Эксперты расходятся во мнениях относительно стоимости разработки отечественной игровой консоли. Гаухар Алдиярова из «Леста игры» полагает, что изначальная оценка в 1 миллиард рублей может оказаться заниженной, ссылаясь на опыт Sony, которая инвестировала $1,7 млрд только в создание процессора для PlayStation 3. В то же время, современные технологии и готовые решения могут существенно оптимизировать процесс и снизить затраты.

«Миллиарда достаточно, чтобы произвести пробную партию на импортных в основном комплектующих и начать работать с разработчиками игр, — отметил сооснователь Организации развития видеоигровой индустрии Вячеслав Макаров. — Но для полноценной экосистемы игровой консоли этих средств, мне кажется, недостаточно». Овчинников рассказал, что вопрос с контентом был одним из основных на совещании.

«В России сейчас ни у кого нет экспертизы, которая позволила бы производить собственную консоль уровня PS или Xbox, — заявил представитель Fplus. — Нужны время и серьезные финансовые вложения. Кроме того, под нее нужно разработать ОС и платформу, а также игры, чтобы магазин не был пустым». Представитель Fplus отметил, что самый быстрый вариант — создание портативных устройств, подобных Steam Deck, или игровых стиков для Smart TV. Эти продукты можно производить по OEM-технологии, что значительно упростит процесс. Они будут совместимы с широким спектром существующих игр для аналогичных платформ. Что касается создания консолей уровня PlayStation или Xbox, эксперт Fplus считает это долгосрочным проектом. По его оценке, для получения значимых результатов потребуется от 5 до 10 лет.

В марте президент Владимир Путин поручил проработать вопрос создания российской консоли — речь шла о стационарных и мобильных приставках, собственной ОС и облачной игровой платформе. В мае появились сведения, что НТЦ ИТ «Роса» уже ведёт разработку российской игровой приставки и ПО для неё — компания готовит варианты на Arm-процессоре и чипе x86, которые будут работать под управлением ОС на ядре Linux.

Директор по развитию МЦСТ (разработчика процессоров «Эльбрус») Константин Трушкин представил на совещании мини-ПК, который компания, по его утверждению, готова «переупаковать» в консоль. Гендиректор ООО «Открытая мобильная платформа» (разработчика мобильной ОС «Аврора») Павел Эйгес продемонстрировал консоль на архитектуре x86. Представитель «Ростелекома» заявил на совещании, что портативная версия устройства должна стоить не менее 30 тыс. руб., а «предпочтение должно быть отдано ретро- и инди-играм».

Nintendo придумала, как бороться с перекупщиками Switch 2 — нужно выпускать достаточно консолей

Компания Nintendo будет бороться с потенциальными перекупщиками будущей игровой приставки Switch 2 выпуском достаточного количества консолей. Об этом на ежегодном собрании акционеров заявил президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). По его словам, задача состоит в том, чтобы обеспечить достаточные объёмы поставок приставок, чтобы исключить возможность обращения потребителей к реселлерам.

 Источник изображения: Videogames Chronicle

Источник изображения: Videogames Chronicle

По словам Фурукавы, удовлетворение спроса является важнейшей превентивной мерой против перекупщиков. Глава Nintendo также не исключил возможности принятия других мер, «с учётом ситуации в том или ином регионе».

Фурукава отметил, что нехватка полупроводников, которая в последние годы повлияла на способность многих компаний производить электронику, больше не является проблемой. Он подтвердил, что в 2021 году нехватка чипов сказалась на объёмах поставок консолей Switch.

«В прошлом и позапрошлом годах мы не смогли произвести достаточное количество Nintendo Switch из-за нехватки полупроводниковых компонентов, но сейчас эта ситуация решена. В настоящее время мы не считаем, что нехватка компонентов окажет существенное влияние на производство модели-преемника», — пояснил он.

В мае Nintendo подтвердила, что анонсирует свою следующую консоль «в текущем финансовом году». Это означает, что преемник Switch будет представлен не позднее конца марта 2025 года.

PlayStation 5 Pro получит разогнанный процессор на Zen 2 и очень мощную графику с RDNA 3 и элементами RDNA 4

Если слухи верны, компания Sony представит осенью этого года более мощную игровую приставку PlayStation 5 Pro, которая сейчас проходит под кодовым именем Trinity. Вчера в Сети появилась свежая информация на счёт грядущей новинки, которая раскрывает детали о графических возможностях будущей консоли.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По данным редактора портала Insider Gaming Тома Хендерсона (Tom Henderson), в составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5, но работать он будет с более высокой тактовой частоте. Отмечается, что благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте до 3,85 ГГц, что на 10 % выше актуальной версии процессора.

Куда более значительное улучшение получит графический процессор. Он будет основан на более современной архитектуре AMD RDNA 3 и получит 60 вычислительных блоков. Это на 67 % выше, чем у графики AMD RDNA 2 в составе актуальной PS5. Предполагается, что графический процессор новой консоли будет работать на частоте до 2,18 ГГц. Производительность рендеринга новой приставки будет до 45 % выше. Кроме того, новая графическая подсистема PlayStation 5 Pro предложит в 2–3 раза более высокую производительность в трассировке лучей.

Новая консоль будет поддерживать технологию интеллектуального временного масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которой приписывают поддержку разрешения 8K. Её реализация ожидается с выходом будущего SDK. Отмечается, что в настоящий момент комплекты разработчика PS5 Pro работают с SDK 9.0, а 10-я версия программного обеспечения станет доступна перед выходом новой приставки.

Также по данным Insider Gaming, графический процессор новой приставки будет использовать преимущества шейдеров BVH8. У актуальной консоли PS5 используются шейдеры BVH4. По словам одного из инсайдеров, который одним из первых подтвердил кодовое название нового APU Viola в составе PS5 Pro, новая приставка действительно будет по-прежнему опираться на архитектуру AMD Zen 2 для вычислительных ядер. По его же словам, поддержка шейдеров BVH8 связана с новой графической архитектурой RDNA 4 RT. Таким образом, можно сделать предположение, что графический процессор PS5 Pro будет сочетать аппаратную архитектуру RDNA 3 и функции RDNA 4.

Новой приставке также приписывают 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с (на 28 % быстрее, чем у PS5), съёмный дисковод и 1 Тбайт постоянной памяти. По информации различных источников, PlayStation 5 Pro будет представлена осенью этого года, вероятно в ноябре.

MSI ещё не успела выпустить приставку Claw, а уже думает над Claw 2, Claw 3 и Claw 4

В ходе выставки CES 2024 компания MSI представила свою первую портативную игровую приставку — MSI Claw. Новинка также стала первой портативной консолью на процессорах Core Ultra. Хотя новинка ещё не успела появиться в продаже, MSI уже думает над разработкой её преемников. Об этом представитель компании сообщил в интервью игровому изданию IGN.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

По словам управляющего директора по системным продуктам MSI Клиффорда Чана (Clifford Chun), у компании большие планы относительно приставки Claw. Они уже рассматривают вопросы, связанные с будущими обновлениями консоли, которые предложат ещё больше вычислительной и графической производительности. Напомним, что Claw первого поколения будет предлагаться на базе чипов Core Ultra 5 135H (14 ядер, 18 потоков с частотой до 4,6 ГГц) или Core Ultra 7 155H (16 ядер, 22 потока с частотой до 4,8 ГГц).

 MSI Claw

MSI Claw

В разговоре с порталом IGN Чан сообщил, что разработка Claw заняла у компании два года. Она могла бы появиться в продаже раньше, если бы Intel выпустила чипы Meteor Lake раньше. Однако эти процессоры, напомним, были представлены лишь в минувшем декабре. MSI собирается придерживаться двух- или трёхгодичного жизненного цикла для консолей Claw. Такую скорость смены поколений представитель компании объяснил тем, что каждые два–три года на рынке появляются более требовательные игры. Конечно, если речь идёт о каких-то ретро играх, то на Claw первого поколения в них можно будет играть и 10 лет. Тем не менее, компания уже подумывает над выпуском Claw 2, Claw 3 и Claw 4 в будущем.

 MSI Claw

MSI Claw

Следующими важными процессорами Intel в планах выпуска потребительских решений являются чипы серий Arrow Lake и Lunar Lake. При этом последние будут оснащаться новейшей встроенной графикой на архитектуре Xe2. Однако стоит отметить, что серия Lunar Lake ориентирована на устройства с очень низким энергопотреблением, а игровым портативным устройствам с типичным энергопотреблением 15–30 Вт может потребоваться что-то более мощное. Поэтому для той же Claw 2 компания MSI может, в теории, выбрать чипы из будущей серии Intel Panther Lake, которые придут уже после Lunar Lake. Как ожидается, Panther Lake получат новую архитектуру вычислительных ядер, а также новую графическую архитектуру Xe3. Появление этих чипов ожидается не раньше 2025–2026 годов, что может совпадать с планами тайваньского производителя.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Первое поколение приставки Claw будет выпущено в продажу, как только устройство будет полностью готово. MSI не уточнила, когда именно это произойдёт. По данным некоторых СМИ, производитель может выпустить консоль в течение первого квартала этого года. Другие предполагают, что новинка появится в продаже до конца первого полугодия. А издание IGN ждёт устройство не раньше второй половины этого года.

Amazon встроила генеративный ИИ в телевизоры Fire TV, а также представила новые ТВ-брелоки и саундбар

Вчера Amazon провела мероприятие, в рамках которого было анонсировано множество новых устройств, включая ТВ-брелоки Fire Stick 4K и Fire Stick 4K Max, а также саундбар под брендом Fire TV. Помимо анонса аппаратных новинок, Amazon объявила о более глубокой интеграции генеративной нейросети с голосовым поиском в Fire TV, что обеспечит больше разговорных вариантов взаимодействия с помощником Alexa и облегчит поиск нового контента.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Пользователи Fire TV смогут задавать Alexa более тонкие вопросы о телешоу и фильмах, а голосовой помощник сможет корректно их распознавать и давать развёрнутые и естественные ответы благодаря использованию генеративного алгоритма. В рамках проведённой презентации Amazon отдельно рассказала о том, как генеративный ИИ улучшил голосового помощника Alexa.

Хотя голосовой поиск с использованием ИИ-алгоритма является флагманской функцией нового Fire TV, устройства также получат и другие обновления. Например, в строке «Продолжить просмотр» теперь будут отображаться ссылки на ресурсы, не принадлежащие Amazon, такие как Disney+, Freevee, Hulu и др. По данным Amazon, в дальнейшем сервис получит больше новых функций, а анонсированные в рамках нынешнего мероприятия станут доступны пользователям из США позднее в этом году.

Что касается аппаратных новинок под брендом Fire TV, то здесь было представлено три устройства. ТВ-брелок Fire TV Stick 4K стоимостью $49,99 получил поддержку Wi-Fi 6 и новый четырёхъядерный процессор с частотой 1,7 ГГц. Новый процессор делает Fire TV Stick 4K на 30 % мощнее по сравнению с устройством предыдущего поколения. Поддерживается воспроизведение видео в формате 4K Ultra HD, а также технологии Dolby Atmos и Dolby Vision, HDR, HLG и HDR10+. Используя беспроводное подключение, можно синхронизировать другие устройства Echo для воспроизведения звука через несколько динамиков.

Новая версия Fire TV Stick 4K Max стоит $59,99 и предлагает покупателям поддержку Wi-Fi 6E и 16 Гбайт внутренней памяти, что вдвое больше, чем было в устройстве предыдущего поколения. Аппаратной основой ТВ-брелока стал модернизированный четырёхъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц. Поддерживается воспроизведение видео 4K Ultra HD, Dolby Vision, HDR, HDR10+ и Dolby Atmos.

Флагманское устройство Fire TV Stick 4K Max получило поддержку функции Fire TV Ambient Experience, которая прежде была доступна только в телевизорах Fire TV Omni QLED. Она превращает телевизор в постоянно включённый смарт-дисплей, на котором могут отображаться более 2 тыс. произведений известных художников, анимированная графика или личные фото пользователя. В дополнение к этому пользователи могут задействовать экранные виджеты для просмотра разной информации и управления устройствами умного дома.

Третьей новинкой стал 24-дюймовый саундбар Fire TV стоимостью $119,99. Он представляет собой двухканальное устройство, поддерживающее DTS Virtual:X и Dolby Audio, и совместимое с любым устройством Fire TV. Пользователи также могут подключаться к саундбару с помощью смартфона или планшета посредством Bluetooth для воспроизведения звука с мобильных устройств.

ТВ-брелоки Fire TV Stick 4K и Fire TV Stick 4K Max доступны для предварительного заказа на сайте Amazon, а саундбар Fire TV уже поступил в продажу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля 10 мин.
Журналисты выяснили масштаб новой волны увольнений Xbox: каким играм не угрожает отмена 46 мин.
Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield 2 ч.
Microsoft опровергла слухи об отставке главы Xbox на фоне массовых увольнений в компании 12 ч.
Дуров рассказал про целенаправленную кампанию по дискредитации Telegram 13 ч.
Microsoft начала новые масштабные увольнения персонала — деньги нужны для ИИ 14 ч.
Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet 14 ч.
Microsoft отменила Perfect Dark и следующую игру от создателей The Elder Scrolls Online — новые подробности массовых увольнений в Xbox 15 ч.
Perplexity запустила подписку за $200 в месяц — она предложит не меньше, чем Google и OpenAI 15 ч.
Трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft признали виновными в психологических и сексуальных домогательствах 17 ч.