Теги → разработка
Быстрый переход

Новый iPad mini получит тот же процессор Apple A15, что и грядущий iPhone 13

В сети уже некоторое время ходят слухи о приближающемся запуске нового поколения самого компактного планшета Apple. Согласно новым данным издания 9to5Mac, грядущий iPad mini 6 получит магнитный разъём Smart Connector и чип A15 Bionic, который дебютирует в iPhone 13.

macrumors.com

macrumors.com

Сообщается, что новое поколение iPad mini, известное под кодовым названием J310, получит целый ряд значительных улучшений. В сообщении 9to5Mac утверждается, что ключевой особенностью грядущего устройства станет 5-нм чип A15, который обеспечит огромный прирост производительности по сравнению с актуальной моделью, которая основана на Apple A12.

Кроме того, авторитетный инсайдер Джон Проссер (Jon Prosser) ранее сообщал, что iPad mini шестого поколения получит порт USB Type-C вместо фирменного Lightning. Также сообщается, что Apple добавит в iPad mini разъём Smart Connector и выпустит для планшета ряд совместимых аксессуаров. Пока неизвестно, о каких именно аксессуарах идёт речь, но по всей видимости мы можем увидеть чехол с клавиатурой.

macrumors.com

macrumors.com

Из свежих данных 9to5Mac также стало известно, что Apple работает над полноразмерным iPad начального уровня с кодовым названием J181. Сообщается, что это устройство получит чипсет A13, на котором основаны смартфоны серии iPhone 11. В текущей модели используется процессор A12.

Напомним, что запуск нового iPad mini ожидается этой осенью. Большинство аналитиков сходятся во мнении, что планшет получит обновлённый дизайн в стиле iPad Air, сканер отпечатков пальцев в кнопке питания и увеличенный 8,4-дюймовый экран.

Разработчик мобильных процессоров Unisoc пытается дистанцироваться от погрязшего в долгах холдинга Tsinghua

Предпринятая одним из кредиторов попытка начать процедуру банкротства холдинга Tsinghua Unigroup грозит проблемами для ряда крупных компаний, созданных при его активном участии. Разработчик мобильных процессоров Unisoc является одной из них, и для спасения бизнеса готов отдалиться от материнского холдинга и привлечь средства в ходе публичного размещения акций.

Источник изображения: AP

Источник изображения: AP

По информации Nikkei Asian Review, китайская компания Unisoc сейчас пытается найти покупателей на долю в 35,2 % собственных акций, принадлежащих Tsinghua. Вырученные в результате сделки $3,1 млрд последний мог бы направить на погашение долгов, а Unisoc в дальнейшем продолжил бы развиваться за счёт средств, привлечённых на IPO. Если представители компании рассчитывают увеличить капитализацию Unisoc до $8,5 млрд, то скептически настроенные инвесторы снижают эту оценку до $4,6 млрд.

Для Unisoc это будет уже не первая попытка выйти на публичное размещение акций, поскольку компания с переменным успехом пытается начать подготовку к этому событию с 2018 года. Китайский разработчик с 2016 года не публиковал данных о размере выручки, но на прошлой неделе неожиданно заявил, что в первом полугодии она выросла на 240 % в годовом сравнении. Аналитики считают, что сейчас Unisoc вряд ли может получать более $1,5 млрд выручки в год. Утечка кадров усугубляется растущей конкуренцией. В 2015 году, например, один из основателей Unisoc создал конкурирующую компанию ASR Microelectronics. Представители Unisoc также подчёркивают, что в управлении компанией представители Tsinghua никакого участия не принимают.

Бывший дизайнер Valve показал ранние прототипы Half-Life в TikTok

Приложение TikTok стало настолько популярным, что сейчас в нём можно найти ролики и от разработчиков игр, которые раскрывают секреты создания тех или иных проектов. Например, актриса озвучания The Sims рассказывает подписчикам о том, как она говорит на внутриигровом языке симлише. Теперь же на TikTok опубликовали ролик, где показали ранние концепты уровней оригинальной Half-Life.

Источник: Valve

Автор видео, бывший дизайнер Valve Бретт Джонсон (Brett Johnson), показал уровни классического шутера, когда они ещё сильно отличались от того, что игроки увидели в 1998 году. Ранние прототипы лабораторий Black Mesa больше напоминали уровни Quake.

На своём канале Джонсон также представил и старый скриншот с мёртвым учёным, который лежит в огромной луже крови. Разработчик рассказал, что этот набросок он сделал для того, чтобы Valve решила, насколько жестокой будет Half-Life. В итоге количество крови в игре значительно уменьшили.

Источник: TikTok

Джонсон присоединился к Valve в 1996 году и поработал только над оригинальной Half-Life. Он отвечал за создание первых визуализаций игры, создал около 30% всех уровней для неё, а также написал несколько музыкальных композиций.

Российские разработчики процессоров могут сильно пострадать от нового постановления правительства РФ

В проекте нового постановления правительства РФ, опубликованном портале regulation.gov.ru, предлагается считать российской вычислительной техникой оборудование в том числе на основе зарубежных процессоров. В случае его принятия такое положение вещей сохранится вплоть до 1 января 2023 года. Как полагают отраслевые деловые объединения, это может крайне негативно отразиться на отечественных разработчиках и производителях микроэлектроники.

expo.innoprom.com

expo.innoprom.com

В настоящее время в Екатеринбурге проходит 11-я международная промышленная выставка «Иннопром-2021», которую посетил председатель правительства Российской Федерации Михаил Мишустин (на фото выше).

В своём выступлении на главной стратегической сессии «Гибкое производство: максимальная адаптация» он подчеркнул важность цифровой трансформации российской экономики, особенно промышленности. Премьер заявил, что «правительство разработало эффективные меры государственной поддержки промышленных предприятий, которые ведут научно-исследовательские и опытно-конструкторские разработки». В частности, предусмотрена компенсация бизнесу части затрат на научные исследования, а также субсидии на разработку цифровых платформ и программных продуктов в сфере промышленного интернета вещей. «На это в перспективе трех лет зарезервировано порядка пяти с половиной миллиардов рублей», — сообщил глава правительства. 

Он подчеркнул, что именно радиоэлектроника является фундаментом интеграции современных наукоёмких технологий, добавив, что на развитие электронной промышленности в трёхлетнем бюджете предусмотрено около 280 млрд рублей. 

Согласно существующему законодательству, чтобы называться российскими с 1 января 2021 года на отечественных процессорах должны были строиться системы хранения данных (СХД), с 1 июля — портативные компьютеры массой не более 10 кг: ноутбуки, планшетные и карманные ПК (в том числе совмещающие функции мобильного телефонного аппарата), электронные записные книжки и компьютерная техника, а с 1 января 2022 года — настольные ПК и моноблоки, устройства ввода или вывода, мониторы и проекторы, принтеры, сканеры и факсы, а также твердотельные накопители и материнские платы.

Однако новое постановление может сильно ударить по позициям и надеждам российских разработчиков на растущий рынок СХД, который их конкуренты благодаря этому постановлению смогут осваивать до 1 января 2023 года.

По мнению директора Ассоциации разработчиков и производителей электроники Ивана Покровского, «данный проект фактически позволяет считать российской вычислительной техникой продукцию, созданную на основе зарубежных системных плат, в которой только какие-либо периферийные модули имеют российское происхождение». Это даст возможность поставщикам такого оборудования воспользоваться преференциям, предусмотренными для российских производителей.

Поэтому Ассоциация разработчиков и производителей электроники и некоммерческое партнёрство разработчиков программного обеспечения «Руссофт» предложили компромиссное решение: ввести два уровня российской вычислительной техники: РосВТ-1 (российская вычислительная техника на российском процессоре) и РосВТ-2 (российская вычислительная техника), за каждым из которых закрепить свою квоту на закупку по 44-ФЗ, но при этом субсидии, предусмотренные на развитие вычислительной техники, должны выдаваться только проектам на основе РосВТ-1.

Разработку потребительских чипов в Intel возглавит крёстная мать Sandy Bridge и Skylake

Израильское подразделение Intel подарило компании несколько удачных процессорных архитектур. Среди них можно отметить рыночного долгожителя в лице Skylake, который долгие годы пытался компенсировать задержки с освоением 10-нм технологии. Руководившая созданием Skylake Шломит Вайс (Shlomit Weiss), как стало известно на днях, возвращается в Intel, чтобы возглавить разработку клиентских решений компании.

Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) продемонстрировал своё стремление укрепить кадровый потенциал компании за счёт ветеранов отрасли, и обладающая 28-летним опытом работы Шломит Вайс является одним из недавних ценных приобретений корпорации. Четыре предыдущих года она работала в Mellanox на посту старшего вице-президента по разработке полупроводниковых компонентов, поэтому можно сказать, что в Intel она возвращается из NVIDIA.

Во время работы в Intel Шломит Вайс удостоилась высшей корпоративной награды за достижения в разработке архитектуры двухъядерных процессоров. Позже она приняла участие в создании процессоров Sandy Bridge и Skylake. На новой должности в Intel она будет выступать в роли старшего вице-президента и одного из руководителей подразделения Design Engineering Group (DEG), отвечая за разработку всех клиентских продуктов компании. Помогать руководить этим направлением деятельности в Израиле госпоже Вайс поможет недавно принятый на работу Сунил Шеной (Sunil Shenoy). Оба руководителя будут сотрудничать с Гленном Хинтоном (Glenn Hinton), ещё одним ветераном Intel, призванным под знамёна компании после вступления в должность Патрика Гелсингера.

Nissan заплатит партнёрам за разработку запчастей для электромобилей, даже если они не будут использоваться

Согласно данным ресурса Nikkei, японский автопроизводитель Nissan Motor планирует компенсировать своим партнёрам затраты на разработку компонентов электромобилей, даже если те не будут использоваться в дальнейшем в её будущих моделях.

Kosuke Imamura, Tomoki Mera/asia.nikkei.com

Kosuke Imamura, Tomoki Mera/asia.nikkei.com

Компания намерена в рамках нового альянса Alliance Strategic Partner (ASP) активизировать усилия по совместной разработке запчастей со сторонними компаниями, тесно сотрудничая с ними на ранних этапах работы по созданию спецификаций для новых компонентов электромобилей.

В случае, если совместно разработанная деталь не будет принята в производство, Nissan возьмёт на себя определённую часть расходов партнёров. Ожидается, что затраты на персонал в рамках проекта будут варьироваться от нескольких миллионов до десятков миллионов иен (от нескольких десятков тысяч до сотен тысяч долларов США). Создание прототипа электромобиля с использованием металлической формы повысит затраты до сотен миллионов иен.

Сообщается, что совместные производственные проекты будут сосредоточены на разработке основных компонентов электромобиля, таких как рама кузова и детали привода, которые играют большую роль в снижении веса транспортного средства. В число производителей, которые будут участвовать в ASP, входят JATCO и Aichi Machine Industry, известные тесными связями с Nissan.

Затраты на совместную разработку компонентов, которые в итоге не используются в автомобиле, обычно ложатся на плечи производителей запчастей. Новая система компенсации затрат Nissan призвана сократить финансовые риски партнёров компании. Что касается самой Nissan, то автопроизводитель надеется таким образом повысить качество своих запчастей при конкурентоспособной цене, укрепив при этом связи с поставщиками.

Google вдвое снизит комиссию для разработчиков с оборотом до миллиона долларов США в год

Google раскрыла правила по снижению комиссии для авторов приложений в Play Маркет. Компания вдвое снизит сборы для Android-разработчиков, пока совокупный доход их продуктов не превысит миллион долларов в течение года. Об этом сообщается на сайте IT-гиганта.

Источник: Страна

Источник: Страна

Правила начнут действовать для всех разработчиков, которые согласятся на участие в программе. Подробные инструкции по регистрации и формы можно найти на сайте Google. По условиям, разработчиков обяжут отчислять комиссию в 15 % (вместо 30 %), пока их продукты не заработают миллион долларов в течение года. Если это случится, то компания повысит сбор до стандартной планки в 30 %. Предложение распространяется на компании, а не на отдельные приложения. В случае наличия нескольких связанных аккаунтов, сумма будет рассчитываться из дохода всех учётных записей. После достижения указанного барьера, комиссия изменится для всех.

Правила вступят в силу с 1 июля 2021 года. Из-за того, что они начинают действовать в середине года, общий барьер будет сокращён до $500 тысяч.

Кроме этого, IT-гигант запустил программу поддержки под названием Play Media Experience, которая снизит комиссию до 15 % для разработчиков медиапродуктов и сервисов. К участию в программе допускаются только те, кто будет соответствовать ряду критериев:

  • Предоставлять доступ к медиафайлам, которые не созданы пользователями;
  • Иметь более 100 тысяч загрузок в Play Market;
  • Качественный интерфейс и высокий рейтинг в магазине;
  • Высокий рейтинг учётной записи разработчика;
  • Интеграция платформ Google: Android TV, Google TV и других.

К участникам предъявляются определённые требования к контенту:

  • Книги. Премиальные книги, аудиокниги и комиксы. Поддержка WearOS и Android Auto. Оптимизация для планшетов и складных устройств;
  • Видео. Фильмы, шоу, спортивные трансляции в прямом эфире. Необходима поддержка Android TV, Google TV и Google Cast с возможностью воспроизведения на разных платформах;
  • Аудио. Премиальная музыка и возможность подписки. Поддержка Android Auto, Google Cast, Wear OS и Android TV, с возможностью воспроизведения на разных платформах.

Google не назвала сроки запуска последней. Также компания пообещала рассказать об изменениях для игровых разработчиков на специальной конференции с 12 по 13 июля.

К концу следующего года Китай рассчитывает перейти к массовому выпуску 14-нм продукции

Распространённое мнение о том, что лидирующий контрактный производитель КНР, компания SMIC, уже способен выпускать 14-нм изделия, не учитывает ограниченности объёмов производства. Местные эксперты выражают надежду, что к концу следующего года 14-нм техпроцесс в Китае будет освоен в масштабах массового производства.

Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечают китайские источники, местные производители собираются освоить производство 28-нм изделий с использованием исключительно отечественных материалов и оборудования уже в этом году, а к концу следующего будет развёрнуто массовое производство с использованием 14-нм технологии. Ради преодоления этого рубежа китайские производители существенным образом трансформировали всю цепочку поставок, поскольку ранее они в этом вопросе сильно зависели от зарубежных партнёров. Санкции США продолжают ограничивать развитие китайской полупроводниковой отрасли, поэтому она вынуждена опираться на собственные ресурсы или искать поддержки у японских поставщиков, на которых США тоже способны оказывать влияние.

Китайские компании вынуждены будут опираться на более прогрессивные методы компоновки полупроводниковых чипов, позволяющие добиться прироста производительности без использования сложных литографических технологий. Ставка делается на 14-нм и 28-нм техпроцессы. По мнению экспертов, 14-нм техпроцесс и более «толстые» способны покрыть 70 % потребностей китайской полупроводниковой отрасли, но в сфере решений для сетей 5G уже созревает потребность в использовании 12-нм техпроцесса. Кроме того, с помощью 14-нм техпроцесса в Китае можно наладить производство процессоров для настольных систем. Их можно будет использовать в компьютерах, формирующих ответственную часть инфраструктуры, где применение процессоров зарубежного производства не приветствуется по соображениям информационной безопасности.

Первыми 7-нм продуктами Intel окажутся совсем не те чипы, которые все ждали

В мае Intel подтвердила, что её первые 7-нм процессоры в лице Meteor Lake появятся в 2023 году. Сегодня стало известно, что техпроцесс с нормами 7 нм компания готова адаптировать под выпуск SoC с ядрами RISC-V компании SiFive, и эти решения должны выйти уже в 2022 году — на год раньше обозначенных CPU. Более того, Intel берёт ядра SiFive на вооружение и создаст платформу для разработки продуктов на их основе для себя и всех желающих.

Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Санкции против Китая и желание NVIDIA купить компанию ARM подхлестнули интерес к открытой архитектуре RISC-V, свободной от лицензионных сборов. Очевидно, в Intel рассчитывают сыграть на этом интересе, а главной целью игры должно стать возрождение производственного бизнеса компании.

Если всё пойдёт по плану, через год заводы Intel смогут предложить услуги по проектированию и производству решений на ядрах RISC-V с обширной поддержкой как собственных разработок Intel (контроллеры памяти, интерфейсы, шины и другое), так и сторонних. Всё это должно стать основой выхода Intel на рынок контрактного производства. Несколько лет назад с покупкой Altera и продвижением ПЛИС это не получилось сделать, возможно, под руководством нового директора компании Патрика Гелсингера это получится с RISC-V.

Источник изображения: AnandTech

Источник изображения: AnandTech

Компания SiFive объявила, что Intel Foundry Service будет использовать её лицензируемые разработки (ядра и интерфейсы) в рамках развёртывания 7-нм техпроцесса Intel. Прежде всего, речь идёт о новых высокопроизводительных ядрах SiFive Performance P550. К этим ядрам Intel добавит свои контроллеры DDR и PCIe, и представит весь комплекс инструментов для проектирования чипов в виде платформы разработчика Horse Creek. Проще говоря, Intel готовится к огромному потоку проектов на ядрах RISC-V и стремится максимально облегчить работу разработчикам и себе, как производителю чипов на этих ядрах. Более того, повторим, она готова отдать первые 7-нм мощности под эти проекты, а не бережёт их под свои процессоры.

Новое ядро SiFive Performance P550, лежащее в основе платформы Horse Creek, названо самым производительным процессором SiFive на сегодняшний день. В бенчмарке SPECint2006 ядро P550 показало 8,65 баллов на 1 ГГц. Ядро работает с Linux с полной поддержкой векторного расширения RISC-V v1.0rc. В одном кластере могут объединяться четыре ядра, каждой паре из которых может придаваться общий кеш третьего уровня объёмом до 4 Мбайт. По заявлению SiFive, ядра P550 эффективнее используют площадь кристалла, чем ядра ARM Cortex-A75 и, само собой, они производительнее современных решений ARM.

Toyota научила роботов отличать предметы от их отражений — это большой прорыв в робототехнике

21 июня научно-исследовательский институт Toyota продемонстрировал свои новые достижения в области робототехники, направленные на решение сложных задач в домашних условиях. Инженеры института смогли научить роботов действовать в сложных ситуациях, которые сбивают с толку большинство существующих машин, включая распознавание прозрачных и зеркальных поверхностей, а также реагирование на них в различных обстоятельствах.

Toyota

Toyota

Свои достижения компания продемонстрировала в ироничном видео, в котором робот делает селфи, снимая своё отражение на зеркальной поверхности. Представители научно-исследовательского института Toyota заявляют, что их целью является создание роботов, расширяющих возможности человека, а не заменяющих человеческие способности. По словам представителей института, обучение роботов работе по дому является нетривиальной задачей, поскольку все дома обставлены индивидуально, что создаёт определённые трудности для машин, работающих по шаблонам.

В то время как человек без проблем отличает объект от его отражения, прозрачные и светоотражающие предметы часто сбивают современных роботов с толку. Поскольку большинство машин запрограммированы так, чтобы реагировать на объекты и геометрию без учёта контекста, их взаимодействие со стеклянным столом, напольным зеркалом, блестящим тостером или прозрачной чашкой могут иметь неприятные последствия. Сообщается, что для решения этой проблемы инженеры научно-исследовательского института Toyota разработали новый метод обучения, позволяющий роботам воспринимать трёхмерную геометрию сцены, а также обнаруживать объекты и поверхности. Такой подход также устраняет необходимость в трудоёмком, дорогостоящем или непрактичном сборе и маркировке данных.

Несмотря на то, что систему нельзя назвать идеальной, объявление научно-исследовательского института Toyota знаменует огромное достижение для всей робототехники.

Royole выпустила «чемодан разработчика» для проектирования гаджетов с гибким дисплеем

Китайская компания Royole Corporation, создатель смартфонов с гибким дисплеем, анонсировала весьма любопытную новинку — комплект для разработчиков RoKit на аппаратной платформе Qualcomm.

Здесь и ниже изображения Royole

Здесь и ниже изображения Royole

На основе RoKit могут проектироваться различные гаджеты с гибким экраном. В состав набора входит гибкий дисплей AMOLED с диагональю 7,8 дюйма, разрешением 1440 × 1920 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 300 кд/м2. Кроме того, набор включает 7,8-дюймовую гибкую сенсорную панель.

В основу положен процессор Snapdragon 660. Этот чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 260 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 512 и сотовый модем X12 LTE со скоростью передачи данных до 600 Мбит/с.

Основная плата содержит 3 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5 802.11b/g/n/ac и Bluetooth 5. Упомянуты гироскоп и порт USB Type-C.

Используется операционная система Android 10. Все компоненты набора поставляются в небольшом кейсе. Стоит комплект довольно дорого — 960 долларов США. 

Японские компании помогут TSMC продвинуться в технологиях трёхмерной упаковки чипов

Ведущие американские разработчики процессоров пришли к выводу, что дальнейшее увеличение производительности вычислительной техники не представляется возможным без перехода на трёхмерную компоновку микросхем. TSMC постепенно развивает свои компетенции в этой области, и рассчитывает усилить прогресс на этом направлении при поддержке японских партнёров.

Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Именно на разработках в этой сфере сосредоточится деятельность исследовательского центра, который TSMC при поддержке местных властей и японских компаний построит к северо-востоку от Токио. Фактически, первые работы на этом направлении уже ведутся в «чистой комнате» Национального института передовых промышленных наук и технологий недалеко от японской столицы. Для TSMC подобное сотрудничество интересно тем, что японские компании обладают необходимыми для внедрения трёхмерной компоновки технологиями.

Японскими партнёрами TSMC станут компании Ibiden, которая специализируется на услугах по упаковке полупроводниковых компонентов, поставщик материалов JSR и производитель специализированного оборудования Disco. Хотя Япония успела растерять свой потенциал в сфере литографии, которым она обладала в восьмидесятых годах прошлого века, местные компании всё ещё сильны в технологиях, применяемых на конечных этапах производства чипов. Помимо трёх перечисленных компаний, сотрудничать с TSMC на территории Японии готовы ещё семнадцать.

Появление исследовательского центра TSMC на территории Японии поможет снизить риски, связанные с распространением COVID-19 и трансграничными перемещениями специалистов. Власти страны выражают надежду, что сотрудничество с TSMC позволит местным компаниям укрепить свои позиции на мировом рынке. Масштабы бизнеса японских компаний полупроводникового сектора не позволяют им вкладывать существенные средства в передовые разработки, и взаимная кооперация наряду с поддержкой TSMC даст им возможность получить необходимые для прогресса средства. 

Huawei не станет сокращать штат HiSilicon — собственного разработчика процессоров

С сентября прошлого года Huawei лишилась доступа к конвейеру TSMC, из-за чего серьёзно пострадал бизнес HiSilicon по разработке собственных процессоров. Старший вице-президент Huawei при этом утверждает, что компания не собирается сокращать штат разработчиков, намереваясь использовать его в качестве метафорического «Ноева ковчега», помогающего пережить трудные времена.

Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Издание Nikkei Asian Review ссылается на комментарии директора Huawei Кэтрин Чень (Catherine Chen), сделанные недавно. По её словам, китайский гигант полон решимости и дальше разрабатывать полупроводниковые компоненты собственными силами, а подразделение HiSilicon не будет подвергаться ни реструктуризации, ни сокращению штата. В 2020 году численность сотрудников HiSilicon превышала 7000 человек, поэтому сохранение этой структурной единицы станет для Huawei серьёзной финансовой нагрузкой.

По данным Omdia, в первом квартале этого года HiSilicon выручил только $385 млн, что на 87 % меньше итога второго квартала предыдущего года, когда выручка компании достигла исторического максимума. В мае 2020 года были введены дополнительные санкции против Huawei, и материнская компания бросилась запасаться компонентами, разработанными HiSilicon. Руководство Huawei ожидает, что санкции в их нынешнем виде сохранятся ещё два или три года, а пока HiSilicon будет выживать как за счёт разработки новых видов продукции — например, чипов для телевизоров с поддержкой разрешения 8K, так и за счёт поиска технологических партнёров в других странах. Главная задача в последнем случае — избегать использования технологий американского происхождения, на которые распространяется действие санкций. Подобная стратегия должна принести свои плоды в течение нескольких лет, как считают в Huawei.

Apple представила новые инструменты для разработчиков на WWDC 2021 — генератор AR-объектов из фото, облачную среду Xcode Cloud и не только

Вчера Apple представила обновления своих основных программных платформ. Компания не забыла и о разработчиках ПО, которые получат массу новых мощных инструментов для реализации своих идей.

Apple

Apple

Apple представила API Object Capture для macOS Monterey. Он позволяет создавать 3D-объекты с использованием набора 2D-изображений. Разработчики смогут делать снимки на iPhone или iPad, а затем с помощью Mac создавать 3D-модели изображённых на них предметов, оптимизированные для AR. Это займёт считанные минуты. Полученные модели можно будет просматривать в AR Quick Look или добавлять в сцены AR в Reality Composer или Xcode.

Apple также похвасталась, что большая часть из 1000 лучших приложений для её платформ созданы с использованием языка Swift. Компания рассказала, что App Store еженедельно посещает 600 миллионов человек из 175 стран и регионов. Компания анонсировала обновление страниц продуктов в магазине приложений, что предоставит разработчикам большую гибкость и новые способы взаимодействия с пользователями. Это поможет им лучше отслеживать потребности аудитории.

Apple

Apple

Xcode Cloud позволит разработчикам создавать приложения в облаке, а не на локальных машинах. Сборки ПО будут автоматически отправляться в облако для тестирования. Функциональность Xcode Cloud будет доступна в ограниченной бета-версии в этом году, а уже в следующем году к сервису получат доступ все разработчики. Стоимость услуги пока не объявлена.

Напоследок, продукт TestFlight для организации открытого бета-тестировния, позволяющий легко пригласить пользователей протестировать новое ПО, теперь будет доступен не только для iOS, iPad OS, watchOS и tvOS, но и для компьютерной macOS.

Apple, Mozilla, Google и Microsoft займутся стандартизацией браузерных расширений

С выходом операционной системы macOS Big Sur браузер Safari начал использовать новый API-интерфейс расширений, позволяющий использовать плагины, созданные для других обозревателей. Теперь же стало известно, что разработчики из Apple, Mozilla, Google и Microsoft решили пойти дальше, объединив усилия для стандартизации методики разработки расширений. Поучаствовать в этой инициативе также смогут разработчики плагинов.

Изображение: Apple Insider

Изображение: Apple Insider

Согласно имеющимся данным, участвовать в стандартизации расширений будут представители всех основных разработчиков браузеров, а возглавят группу, которая получила название WebExtensions Community Group (WECG), Тимоти Хетчер (Timothy Hatcher) из Apple и Симеон Винсент (Simeon Vincent) из Google. Совместными усилиями они постараются решить несколько основных задач.

Прежде всего речь идёт об упрощении процесса разработки расширений путём создания согласованной модели и общего ядра, функциональности, API-интерфейса и разрешений. Также планируется составить описание архитектуры, использование которой позволит повысить производительность создаваемых решений, а также сделает их более безопасными.

При этом участники проекта не намерены конкретизировать каждый аспект разработки расширений или сдерживать инновации. Каждый разработчик браузеров продолжит свою независимую деятельность в соответствии со своими правилами и политиками. Разработчики расширений и браузеров, заинтересованные в участии в данном проекте, могут присоединиться к нему, подав заявку на сайте консорциума World Wide Web Consortium (W3C). Участники WECG создали на GitHub отдельный репозитотрий, который будет использоваться в дальнейшем для работы. В нём также содержатся правила и устав нового сообщества разработчиков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Kaseya получила ПО для расшифровки данных, затронутых вирусом-вымогателем REvil 16 мин.
Google исправила ошибку в Chrome OS, которая блокировала хромбуки — проблема крылась в банальной опечатке в коде 20 мин.
В Epic Games Store стартовала масштабная летняя распродажа и очередная раздача 34 мин.
Сбой DNS-сервиса «положил» половину интернета: с проблемами столкнулись Google, Microsoft и Steam 2 ч.
В Battlefield 2042 появится поддерживаемая сообществом платформа Battlefield Portal, которая позволит создать битву своей мечты 2 ч.
GRID Legends от Codemasters расскажет о «захватывающем и непредсказуемом автоспорте» в 2022 году 3 ч.
Spotify и Giphy объединили просмотр анимаций с прослушиванием музыки 3 ч.
Electronic Arts и Motive анонсировали ремейк первой Dead Space — только для ПК и консолей нового поколения 3 ч.
Twitter добавит в аудиочаты Spaces голосовые эффекты 3 ч.
Microsoft исправила проблему снижения частоты кадров в игровом режиме Windows 10 5 ч.