Сегодня 19 ноября 2017
18+
Теги → разработка
Быстрый переход

EK Water Blocks рассталась с тремя топ-менеджерами

Один из самых известных производителей компонентов СЖО, словенская компания EK Water Blocks информировала общественность об изменениях на уровне высшего руководства. Из-за расхождений в видении будущего компании свои должности оставили генеральный директор Марк Танко (Mark Tanko), технический директор Нико Тивадар (Niko Tivadar) и глава маркетингового отдела Андрей Шкраба (Andrej P. Škraba). Поговаривают, что стены EK покинули и некоторые инженеры из отдела разработки и проектирования.

Глядя на перечень должностей вышеупомянутых функционеров, можно подумать, что EK Water Blocks вовсе осталась без высшего руководства, однако это не так: бразды правления взял на себя основатель и владелец компании Эдвард Кёниг (Edvard König). Помогать ему будет специалист в области финансов Матьяз Крц (Matjaz Krc), также стоявший у истоков EK Water Blocks.

Коллектив EK Water Blocks в 2015 году

Коллектив EK Water Blocks в 2015 году

Обе стороны уверяют, что расставание прошло полюбовно, но, по-видимому, в последнее время в стенах EK шли жаркие обсуждения стратегических решений. В числе таковых, например, могли бы быть выпуск бюджетных систем жидкостного охлаждения под брендом Fluid Gaming и поддержание высоких темпов расширения ассортимента. Не исключён и финансовый фактор: на фоне бойких продаж вышеназванные топ-менеджеры могли потребовать от владельца пересмотра своих контрактов.

Сайт EK Fluid Gaming

Сайт EK Fluid Gaming

Как бы то ни было, EK Water Blocks на некоторое время вошла в зону турбулентности, ведь владельцу компании теперь предстоит подыскать достойную замену ушедшим специалистам. В переписке с TechPowerUp пресс-служба EK Water Blocks сообщила, что сегодня компания насчитывает 90 сотрудников, из которых 15 человек составляют менеджеры среднего и высшего звена, а ещё семь сотрудников заняты в отделе разработки и проектирования. Руководители EK намерены оптимизировать работу R&D-отдела, улучшить коммуникацию с партнёрами и потребителями, а также навести порядок в вопросе вывода новых продуктов на рынок.

В ближайшие планы EK Water Blocks входит выпуск следующих новинок:

  • EK-MLC Phoenix Limited Edition: модульная СЖО (релиз до 24 ноября); 
  • EK-Kit A240R: комплект расширения для систем Fluid Gaming, включающий водоблок полного покрытия для Radeon RX Vega (релиз до конца месяца); 
  • EK-AC Radeon Vega: дополнительный водоблок для СЖО Fluid Gaming; 
  • EK-M.2 NVMe Heatsink: радиатор для M.2 SSD красного, синего, зелёного и фиолетового цветов; 
  • EK-FB ASRock X299 RGB Monoblock: моноводоблок, совместимый с пятью матплатами ASRock LGA2066; 
  • EK-FB GA X399 Gaming RGB Monoblock, EK-FB MSI X399 Gaming Pro Carbon RGB Monoblock, EK-FB ASRock X399 RGB Monoblock: моноводоблоки для материнских плат TR4 и процессоров AMD Ryzen Threadripper.
EK-FB ASUS ROG ZE RGB Monoblock

EK-FB ASUS ROG ZE RGB Monoblock для матплат ASUS X399

MediaTek сфокусируется на разработке процессоров среднего уровня

Компания MediaTek, по сообщениям сетевых источников, меняет приоритеты в разработке процессоров для смартфонов и фаблетов.

По имеющейся информации, MediaTek в ближайшее время сфокусируется на создании микрочипов для аппаратов среднего уровня. Причина заключается в том, что топовый 10-ядерный процессор Helio X30 оказался попросту невостребованным среди производителей мобильных устройств.

О том, что MediaTek столкнулась с вялым спросом на флагманское изделие Helio X30, сообщалось ещё в начале года. Позднее появились данные о том, что поставки решений компании снизились в целом.

Как теперь сообщается, в плане рыночной востребованности чип Helio X30 сильно уступил таким процессорам, как Samsung Exynos 8895, Huawei Hisilicon Kirin 970 и Qualcomm Snapdragon 835. По сути, платформа Helio X30 задействована только в двух аппаратах — Elephone X8 Lite и Meizu Pro 7 Plus.

В такой ситуации MediaTek вынуждена сосредоточить усилия на более перспективном направлении — изделиях среднего уровня. В частности, готовится к выпуску решение Helio P40 с восемью ядрами. О намерении использовать данный процессор уже заявили такие компании, как OPPO, Meizu и Xiaomi.

Нужно отметить, что в сегменте процессоров среднего уровня MediaTek предстоит соперничать прежде всего с Qualcomm, чьи позиции очень сильны. 

Раджа Кодури покинул ряды AMD

Глава Radeon Technologies Group, подразделения компании AMD, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть свой пост. Об этом удалось разузнать журналисту ресурса Hexus.net Тариндеру Сандху, лично знакомому с Раджой более 10 лет. Таким образом, продолжительный творческий отпуск руководителя RTG, начавшийся 25 сентября, оказался бессрочным, а управление графическим подразделением AMD непосредственно генеральным директором компании Лизой Су (Lisa Su) — более длительным, чем планировалось.

«У меня нет никаких сомнений в том, что RTG и AMD двигаются в правильном направлении, поскольку высокопроизводительные вычисления приобретают всё бóльшую важность во всех аспектах нашей жизни, — пишет Раджа Кодури в обращении к коллегам. — Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся... Поскольку я часто размышляю о том, как будут развиваться вычисления в дальнейшем, то всё больше чувствую, что хочу выйти за рамки аппаратного обеспечения, взять на себя более широкие обязанности и преуспеть в этом».

Похоже, момент для расставания г-на Кодури с Radeon Technologies Group и AMD в целом был подобран довольно удачно: основы архитектуры Navi уже заложены (пусть мы этого и не видим), а доработка Vega лишена смысла ввиду значительного отставания от NVIDIA Pascal в игровых приложениях, с одной стороны, и нового витка криптовалютного бума, с другой. Согласно Тариндеру Сандху и Hexus.net, Раджа Кодури является настоящим энтузиастом своего дела и с искренним увлечением берётся за те или иные проекты. В свете этого можно предположить, что добытчики криптовалют могли сбить боевой настрой главы RTG, ведь немалая часть видеокарт Radeon теперь трудится не в игровых компьютерах и рабочих станциях, а в криптовалютных фермах, где многое не важно.

Второе пришествие Раджи Кодури в AMD датировано апрелем 2013 года: после четырёх лет в Apple он занял должность руководителя подразделения AMD Visual Computing, а в сентябре 2015-го возглавил Radeon Technologies Group. Успехи и неудачи г-на Кодури на должности ведущего разработчика графических архитектур по горячим следам оценивать, наверное, не стоит, ведь мы ещё не видели в деле 7-нм GPU Navi, которые или позволят красному лагерю реабилитироваться в глазах геймеров, или останутся незамеченными ими, как Radeon RX Vega. К числу заслуг Раджи стоит отнести повышение стабильности работы графических драйверов AMD и сопутствующего ПО, и систематизацию их выпуска. С другой стороны, в RTG фактически признали свою неспособность справиться с проблемами в работе многочиповых связок CrossFire.

В любом случае, полагаем, что такой опытный специалист, как Раджа Кодури недолго будет оставаться в статусе безработного. В ближайшие месяцы он наверняка объявится в одной из крупных компаний, связанных с высокопроизводительными вычислениями.

Видео: геймплей Overwatch на ранних этапах разработки

Благодаря BlizzCon 2017 поклонники Overwatch узнали немало новостей и подробностей об игре: это и прошлое Райнхардта, и история новой героини Мойры, и свежая гибридная карта, и ранние планы по созданию летающего кота в качестве одного из персонажей. Но на этом поток сообщений не заканчивается: во время панельной дискуссии «Архивы Overwatch» команда показала, как игра выглядела на самых ранних этапах разработки, начиная с сентября 2013 года.

Например, руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) показал, что первым доступным персонажем стала Трейcер — ещё даже до появления полноценной анимации, графики и физического движка игры. В этих ранних тестовых видео на пустынных и предельно условных локациях можно заметить неподвижные фигуры Жнеца.

В начале 2014 года первый уровень, «Храм Анубиса», стал принимать свои очертания, как и пользовательский интерфейс. «КБ Вольской» и «Ханамура» тоже были в числе первых карт. Примерно в то же время начали обретать форму такие персонажи, как Хандзо, Торбьорн, Райнхардт, Ангел, Уинcтон, Симметра, Маккри, Бастион, Турбосвин, Гэндзи и Дзенъятта. Конечно, визуально все они в 2014 году несколько отличались от финальных образов, как и их способности.

Кстати, сценарист игры Майкл Чу (Michael Chu) в отдельном твите подтвердил, что засветившаяся в короткометражке «Честь и слава» о молодом Райнхардте симпатичная девушка-механик действительно не кто иная, как Бриджит Линдхольм, дочь инженера Торбьорна Линдхольма. Так что в будущем она вполне может пополнить список героев шутера.

Панельное обсуждение «Архивы Overwatch» целиком:

Стартап из Мюнхена собрал $4,25 млн на завершение разработки доступного лидара

Стартап из Мюнхена Blickfeld, разрабатывающий недорогую систему обнаружения, идентификации и определения дальности с помощью света (LiDAR, лидар), которая позволит автономным транспортным средствам «видеть» окружающий мир, собрал $4,25 млн в ходе раунда посевного финансирования.

Этот раунд возглавила компания Fluxunit, венчурное подразделение производителя осветительной техники Osram. Также в нём участвовали фирмы High-Tech Gründerfonds, Tengelmann Ventures и Unternehmertum Venture Capital Partners. Привлечённые средства будут направлены на ускорение разработки технологий компании. Для этого предполагается, в частности, нанять большее число инженеров. Первые испытания системы лидара компания Blickfeld проведёт совместно с автопроизводителями в начале 2018 года.

Лидар считается одним из ключевых компонентов в самоуправляемом автомобиле, эффективно действуя в качестве органа зрения транспортного средства, позволяя ему «видеть и понимать мир». Технология лидара также используется в автономных роботах и ​​беспилотных летательных аппаратах.

В отличие от лидаров других компаний, в системе Blickfeld используются в основном уже имеющиеся в продаже компоненты, что позволяет запустить её массовое производство с минимальными издержками и низкой себестоимостью, удовлетворяя вместе с тем высоким требованиям к эксплуатационным характеристикам.

Сообщается, что Blickfeld, основанная Флорианом Пети, Матиасом Мюллером и Рольфом Войтехом из Мюнхенского технического университета, использует запатентованную технологию сканера, которая позволяет создавать высококачественные трёхмерные карты и объединяет лучшее из производства полупроводников и уже разработанных концепций лидара. Как утверждает стартап, именно этот подход даёт возможность «устранить разрыв между сегодняшними дорогостоящими системами и потребностями автомобильного массового рынка».

Российский разработчик получил грант на создание грузового дрона для сельского хозяйства и условий Севера

Российский разработчик грузовых дронов «ОКБ авиарешения» получил грант в размере 244 млн руб. от Национальной технологической инициативы (НТИ) на создание беспилотных устройств. 

«ОКБ авиарешения» занимается разработкой тяжёлых дронов Skyf с грузоподъёмностью до 250 кг, способных преодолевать расстояние до 350 км с грузом около 50 кг на борту.

По словам партнёра фонда FPI Ильи Родина, грант будет выделяться тремя этапами, продолжительностью в год каждый. Фонд уже инвестировал в Skyf около $3 млн, и теперь добавит ещё 115 млн руб., так как, согласно условиям гранта, предполагается внебюджетное финансирование в размере не менее 30 % общей суммы проекта.

На первом этапе будет проведена доработка дрона и его системы управления, которую «научат» облетать препятствия, поддерживая стабильность полёта в различных условиях на разных высотах, учитывая ветер и неровный рельеф.

На втором этапе компания приступит к адаптации дрона для нужд сельского хозяйства, где он будет использоваться для распыления средств защиты растений. Это потребует «умения» летать на небольшой высоте и защиты от коррозии.

На третьем этапе будет создана версия грузового Skyf, предназначенная для использования в основном в условиях Севера. Дрон будет обладать защитой от обледенения и иметь систему дальней связи. Родин сообщил, что на третьем этапе, помимо проектов для сельского хозяйства, дрон начнут тестировать на предмет доставки грузов — намечено порядка 40 вылетов.

Через три года компания должна приступить к серийному производству дрона, на запуск которого планируется взять кредит в размере 140 млн руб.

Предполагается продавать не дроны, а их лётные часы, что доступнее для потребителя. Оказанием услуг будут заниматься подрядчики, для которых час полёта дрона обойдётся примерно в 2500 руб.

По словам руководителя группы консультирования по перспективным технологиям KPMG Николая Легкодимова, на Севере есть три основных препятствия к применению дронов: питание (густеет топливо), сильный ветер (устройство сносит), сбоит электроника (компас и акселерометр для замера ускорения). Если удастся создать аппарат, способный работать в этих условиях, на него, конечно же, будет спрос в сфере транспортировки грузов на небольшие расстояния.

EasyJet планирует в течение 10 лет начать использовать электрические самолёты

Автомобильная промышленность выбрала в качестве главного направления развития переход на электрический транспорт. Следующая авиация?

Sean Gallup / Getty Images

Sean Gallup / Getty Images

Британский бюджетный авиаперевозчик EasyJet объявил в среду о партнёрстве с американским стартапом Wright Electric с целью создания полностью электрического авиалайнера. В течение ближайших десяти лет EasyJet намерен начать использовать для коммерческих перевозок самолёты с питанием от аккумуляторных батарей.

Предполагается, что дальность полёта самолёта с электрическими двигателями составит порядка 540 км, что позволит EasyJet задействовать его для рейсов из Лондона в Париж или из Нью-Йорка в Бостон. Авиакомпания, специализирующаяся на более коротких рейсах, заявила, что новый самолёт будет покрывать 20 % пассажирских перевозок.

Wright Electric была основана в 2016 году командой разработчиков батарей, аэрокосмических инженеров и специалистов в области создания электромобилей из NASA, Boeing и Cessna. Компания получила финансирование от Гарвардского университета и инкубатора Y Combinator, который помогал в становлении Dropbox, Reddit и Airbnb.

EasyJet не стала раскрывать финансовые условия своего партнёрства со стартапом. Компания заявила, что стартап уже продемонстрировал свой первый двухместный самолёт, доказав, что может использовать разработанную технологию в меньших масштабах.

Электрические самолёты могут в корне изменить положение дел на рынке авиакомпаний, поскольку топливо является одной из самых больших статей расходов авиаперевозчиков. Электрические авиалайнеры также более благоприятны для окружающей среды из-за отсутствия выбросов. «Точно так же, как мы видим в автомобильной промышленности, авиационная индустрия будет стремиться к электрическим технологиям, чтобы уменьшить наше влияние на окружающую среду», — заявила гендиректор EasyJet Кэролин Макколл (Carolyn McCall).

Tesla работает с AMD над созданием собственного чипа для робомобилей

Автопроизводитель Tesla работает с Advanced Micro Devices над созданием своего собственного чипа для обработки алгоритмов искусственного интеллекта в автомобилях с системой автономного вождения, сообщил в среду телеканал новостей CNBC со ссылкой на источник, знакомый с этим вопросом.

Reuters/Sam Mircovich

Reuters/Sam Mircovich

По словам обозревателя CNBC, исполнительный директор контрактного производителя чипов GlobalFoundries Санджай Джа (Sanjay Jha) сообщил, что его компания работает непосредственно с Tesla. Отметим, что у GlobalFoundries договор с AMD на поставку полупроводниковой продукции.

Согласно данным источника, у Tesla нет намерений в одиночку разрабатывать чипы. При их создании компания Элона Маска будет основываться на интеллектуальной собственности AMD.

CNBC сообщил, что над проектом под руководством Джима Келлера, архитектора чипов и руководителя аппаратного и программного обеспечения Autopilot компании Tesla, работает команда в составе более 50 человек. По всей видимости, к работе над проектом также привлекли нанятого ранее эксперта в сфере искусственного интеллекта Андрея Карпатого (Andrej Karpathy), директора по ИИ и программе Autopilot.

Новость о том, что Tesla работает над созданием своего собственного чипа, поступила вслед за тем, как стало известно, что компания также разрабатывает новую аппаратную платформу с большей вычислительной мощностью для достижения цели полной автоматизации электромобиля.

До этого Tesla сотрудничала с чипмейкером NVIDIA в разработке последних версий собственного автопилота. Сейчас NVIDIA работает над совместными проектами с Toyota, Audi, Volvo и несколькими другими автомобильными компаниями.

Сегодня в России отмечается День программиста

Сегодня отечественные разработчики софта, знатоки программного кода и труженики цифрового фронта отмечают свой профессиональный праздник — День программиста.

День программиста отмечается в России в соответствии с указом президента от 11 сентября 2009 года. Согласно этому документу, День программиста празднуется на 256-й день года — 13 сентября, а если год високосный — 12 сентября. Число 256 выбрано потому, что это количество целых чисел, которое можно выразить с помощью одного восьмиразрядного байта, а также это максимальная степень числа 2, которая меньше количества дней в году.

По словам министра связи и массовых коммуникаций Николая Никифорова, в настоящий момент в России насчитывается 350 тысяч программистов. Для сравнения: в США таких специалистов около 4 млн, в Индии — 3 млн, Китае — примерно два миллиона. В своих выступлениях глава Минкомсвязи РФ неоднократно заявлял, что одна из ключевых задач государства состоит в том, чтобы в ближайшей перспективе серьёзно увеличить этот показатель.

Редакция 3DNews поздравляет всех работников отрасли и кудесников программного кода с профессиональным праздником, желает побольше интересных задач и проектов, адекватных заказчиков, поменьше багов и утечек памяти, а также лёгкой компиляции и отладки кода!

Процессоры Ryzen Threadripper разрабатывались инженерами AMD в свободное время

В августе компания AMD представила семейство HEDT-процессоров Ryzen Threadripper, из-за которых Intel в своё время пришлось в срочном порядке готовить модели Core i9 (Skylake-X) с 12–18 ядрами. Скорее всего, чипмейкеру из Санта-Клары в итоге удастся превзойти Threadripper 1950X по показателям производительности, но достигнуто это будет немалой ценой: во-первых, процессор AMD уже предлагается в рознице, а во-вторых — платформа LGA2066 превратилась в такой «комбайн», что производителям материнских плат приходится несладко.

Согласно Forbes, история разработки Ryzen Threadripper нетривиальна. Корреспонденту американского интернет-издания удалось выяснить у топ-менеджеров AMD Джима Андерсона (Jim Anderson), Джона Тейлора (John Taylor), Джеймса Прайора (James Prior) и пресс-атташе Сары Янгбауэр (Sarah Youngbauer), что изначально у компании не было планов по выпуску HEDT-процессоров: они увидели свет только благодаря энтузиазму группы инженеров.

«За процессорами Threadripper стоит уникальная история, — отметила Сара Янгбауэр. — Работа над ними велась небольшой группой инженеров во внерабочее время. Этот смелый проект развивался около года, прежде чем руководство дало зелёный свет на его реализацию. Выход Ryzen Threadripper состоялся несколько лет спустя, и, возможно, мы бы не увидели эти процессоры, если бы не вышеупомянутая группа инженеров».

Имена специалистов, благодаря которым AMD вернулась в одну лигу с Intel, названы не были. Между тем они заслуживают известности, ведь Threadripper — не просто «половина» EPYC, а процессоры с гораздо более высокими частотами, чем у серверных аналогов, к тому же обладающие собственной экосистемой в виде плат TR4/X399. Высокая стоимость и ограниченный выбор последних — одни из немногих аргументов в пользу решений Intel LGA2066. На российском рынке пока доступны только high-end платы Gigabyte X399 Aorus Gaming 7 и ASUS ROG Zenith Extreme с ценниками от 33 462 руб. и 38 821 руб. соответственно. В то же время для покупки матплаты MSI X299 Raider, рассчитанной на установку процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X, достаточно 14 950 руб.

Хорошая новость заключается в том, что «десант» относительно недорогих моделей, вроде изображённой выше ASUS Prime X399-A, уже на пути в Россию. За эту плату в Западной Европе просят от €301, что эквивалентно 20,7 тыс. руб.

Российский врач вживил себе шесть упрощающих жизнь чипов

Врач Александр Волчек, работающий в одном из роддомов Новосибирска, имплантировал себе под кожу шесть чипов, которые, по его мнению, значительно упростили ему жизнь.

studying-in-germany.org

studying-in-germany.org

С их помощью он открывает двери и турникет на работе, разблокирует компьютер, хранит пароли и данные о визитной карточке.

«Первый чип я поставил 8 августа 2014 года. Он не позволяет менять свой код и является эквивалентом карты контроля доступа от одного из сибирских горнолыжных курортов. Чуть позже я зарегистрировал его в системе контроля доступа организации, в которой работаю», — рассказал Волчек агентству РИА Новости.

Стандартный размер чипа — 2 × 12 мм, а минимальный — 1,5 × 8 мм. Под кожу они вводятся большим шприцем с толстой иглой (инжектором) и легко извлекаются при желании.

В тематической группе в Facebook у Волчека около ста единомышленников и разработчиков новых функций для подобных имплантов. «Я не только пользователь, но и разработчик. Сейчас несколькими командами в мире, в том числе и нами, активно разрабатывается имплант, который будет содержать микропроцессор с функциями шифрования и может быть использован для электронной подписи, оплаты в бесконтактных терминалах, оплаты общественного транспорта. Отдельная проблема — неотчуждаемый имплантированный криптоноситель. Но это будущее», — говорит врач.

Он также мечтает о создании имплантируемого глюкометра для измерения уровня сахара в крови, для которого уже сейчас имеется вся необходимая техническая база.

Около 1000 игр добавлено в Steam после начала программы Direct

Valve закрыла службу Steam Greenlight, через которую пользователи голосовали за появление в магазине игр от независимых разработчиков. 13 июня компания запустила на замену программу Steam Direct для более простой публикации игр, и она уже даёт свои плоды. Например, за прошедшее с момента старта время в магазине Steam появилось свыше 1000 новых игр.

По данным английской консультационной компании ICO Partners, 215 игр было выпущено в Steam только за первую неделю августа. На представленном графике от исполнительного директора ICO Томаса Бидо (Thomas Bidaux) можно наглядно видеть эффект от запуска Steam Direct. Например, с 10 июля ежедневное количество новых игр в Steam стало превышать 159 единиц, а до этого времени в течение 13 недель в сервисе цифровой дистрибуции еженедельно появлялось от 84 до 140 игр.

За год популярность Steam среди разработчиков существенно возросла: как сообщает ICO, за первую неделю июля 2016 года в сервисе появилось 28 новых игр, а за ту же неделю этого года — уже 84 игры.

Когда Valve анонсировала Steam Direct, то заявила, что первое время приток новых проектов будет выше (за счёт упрощения правил публикации), чем во время действия службы Greenlight, но постепенно он несколько уменьшится. Компания также сказала, что будет внимательнее следить за новыми заявками, чтобы при необходимости вносить в программу исправления и корректировки.

Valve также ввела комиссионный сбор в размере $100, отметив, что тем самым установила минимально возможный барьер для начинающих разработчиков и одновременно обезопасила программу от наплыва мусора и мошенников.

Бывший разработчик Hitman не понимает, зачем Square Enix избавилась от IO Interactive

ECHO — приключенческий стелс-боевик, в котором противники подстраиваются под поведение игрока, копируя его. Разрабатывается он студией Ultra Ultra, состоящей из бывших сотрудников IO Interactive, которая создала известную серию Hitman. Журналисты ресурса PCGamesN решили поинтересоваться у Ultra Ultra, что они думают о выходе IO Interactive из состава издательства Square Enix, который заставил общественность переживать о будущем серии Hitman.

Исполнительный директор Ultra Ultra и режиссёр Echo Мартин Эмборг (Martin Emborg), трудившийся над прошлогодней Hitman перед тем, как покинуть Square Enix посреди разработки, сказал журналистам: «Было так здорово видеть, что игра вышла... Я думаю, разработчики отлично справились. Они, похоже, реализовали все идеи, которые были обещаны ещё со времён первой части, но так и не были воплощены, они прекрасно справилась с форматом, с которым вышли на рынок. В общем, получилось вполне современное прочтение Hitman, которое и обещали раньше. И после этого раскол? Нет, это чертовски странно».

Высокое качество Hitman — не единственная причина удивления господина Эмборга. Он отметил, что внутри Square Enix студия IO Interactive была единственной, у которой был успешный опыт по выпуску сериальных продуктов — в этой связи ещё более странно выглядит решение о разделении, ведь переиздание Final Fantasy 7 издатель собирается выпускать именно эпизодами. «Даже не представляю, почему они сделали это. Но не сомневаюсь, что IO Interactive встанет на ноги и выпустит что-то потрясающее», — завершил он.

Ещё одним приятным удивлением для Мартина Эмборга стало то, что IO Interactive смогла сохранить интеллектуальные права на Hitman. А независимость, по его мнению, позволит студии сделать нечто поистине умопомрачительное — именно ради самостоятельности его команда в своё время приняла решение покинуть Square Enix.

Трейлер приключенческого стелс-боевика ECHO

Apple тайно сотрудничает с китайской фирмой в разработке автомобильных аккумуляторов

В Сети появились сообщения о сотрудничестве Apple с крупнейшим китайским производителем автомобильных аккумуляторов.

Согласно данным китайского новостного ресурса Yicai Global, крупнейший производитель автомобильных аккумуляторов в Китае CATL совместно с Apple работает над реализацией конфиденциального проекта.

«Технологический гигант из Купертино работает с компанией Contemporary Ampex Technology Ltd. (CATL), производителем аккумуляторов, базирующимся в провинции Фуцзянь в Китае, по схеме, основанной на соглашении о конфиденциальности. Стороны совместно работают над исследованиями в области батарей», — пишет Yicai Global со ссылкой на инсайдеров. Ни Apple, ни CATL не стали комментировать эту публикацию.

Если сообщение соответствует действительности, то проект Project Titan компании Apple нацелен на создание электрического автомобиля, а не только разработку системы автономного вождения, которая может быть интегрирована в другие транспортные средства, подобно технологии для самоуправляемых автомобилей компании Waymo из холдинга Alphabet.

appleinsider.com

appleinsider.com

Сотрудничество Apple с CATL может иметь большое значение для проекта Project Titan, поскольку производство батарей рассматривается как узкое место в отрасли по выпуску электромобилей, и над этой проблемой работают многие компании.

CATL утроила производство литий-ионных батарей в прошлом году и планирует к 2020 году достичь выпуска продукции с суммарным объёмом 50 ГВт·ч, что сделало бы её вторым по величине производителем литий-ионных батарей в мире, оставив позади Tesla и Panasonic.

Новая инициатива Box упростит жизнь разработчикам приложений на базе платформы компании

Облачный провайдер Box анонсировал новую инициативу Box Elements. Разработчики получат доступ к набору инструментов для создания приложений с возможностями платформы компании.

Программа включает элементы управления пользовательским интерфейсом и примеры кода для создания приложений и выполнения общих функций. Пока компания официально представила четыре «элемента», которые она впервые продемонстрировала на прошлогодней конференции BoxWorks.

Box Elements позволяет пользователям Box Platform фокусироваться на ключевых проблемах разработки приложений. По словам компании, скоро разработчикам станут доступны App Elements и Service Elements. Так они получат функциональность, которую часто использует сообщество разработчиков Box Platform.

Box Platform позволяет независимым разработчикам интегрировать контентные сервисы компании в свои приложения. Сторонний разработчик может создать программу с возможностями Box, приложив при этом минимум усилий.

Четыре «элемента» призваны упростить жизнь — особенно тем компаниям, у которых мало опыта в создании высококачественных приложений. Инструмент Box Content Picker позволит выбирать файлы, которые хранятся в облачном сервисе Box. С помощью Box Content Explorer можно будет легко перемещаться по папкам в облаке. Content Uploader предоставит доступ к интерфейсу для отправки файлов в Box. Наконец, функция Content Previewer позволит просматривать контент, не скачивая его. Все эти «элементы», а также будущие, станут доступны в виде открытого исходного кода.

VentureBeat

VentureBeat

Сообщество Box Platform включает более 100 тысяч разработчиков. Компания обрабатывает более 12 миллиардов запросов к API в месяц.