Meta✴ работает над созданием очков смешанной реальности, предназначенных для тех, кому не по душе использование тяжёлой гарнитуры в течение длительного времени, сообщил ресурс The Information. Новое носимое устройство под кодовым названием Puffin, которое выглядит как обычные, немного громоздкие очки, появится на рынке не раньше 2027 года если, конечно, компания и дальше будет заниматься его разработкой.
Источник изображения: Ray-Ban
По данным источников, очки весят около 110 граммов, что больше веса умных очков Ray-Ban от Meta✴, но значительно меньше веса более громоздкой гарнитуры Quest 3. В связи с меньшим формфактором очки могут иметь внешний блок с аккумулятором и процессором — аналогично проводному аккумулятору, поставляемому с гарнитурой Apple Vision Pro.
Также сообщается, что новые очки будут оснащены блинчатыми линзами, что обеспечит новинке более тонкий профиль. Устройство будет поддерживать сквозную передачу видео, чтобы владелец мог видеть окружающие объекты за пределами дисплеев, а также использование отслеживания рук и глаз для управления.
На прошлой неделе The Information сообщил, что Meta✴решила закрыть проект по дальнейшей разработке гарнитуры виртуальной реальности La Jolla в связи с высокой конечной ценой, что ставило под сомнение перспективы её продаж. Как ожидается, в сентябре на мероприятии Meta✴ Connect компания представит новые очки дополненной реальности Orion, разработка которых ведётся несколько лет.
Компания Meta✴ отказалась от разработки передовой гарнитуры виртуальной реальности, которая должна была составить конкуренцию AR-гарнитуре Apple Vision Pro. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Причиной отказа от разработки называется потенциальная стоимость подобной гарнитуры — она была бы слишком высокой, чтобы устройство хорошо продавалось.
«По словам двух сотрудников Meta✴ Platforms, компания отказалась от планов разработки премиальной гарнитуры смешанной реальности, которая должна была составить конкуренцию Apple Vision Pro. Компания Meta✴ на этой неделе после встречи топ-менеджеров, на которой присутствовали глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), а также другие исполнительные лица, поручила сотрудникам её отдела Reality Labs (занимается разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, — прим. ред.) прекратить разработку нового устройства. Премиальная гарнитура носила кодовое имя La Jolla. Её разработка началась в ноябре прошлого года. Согласно информации одного из сотрудников компании, устройство планировалось выпустить в 2027 году. Гаджет должен был оснащаться высококлассными дисплеями micro-OLED сверхвысокого разрешения. Та же технология экранов используется в гарнитуре Apple Vision Pro», — пишет The Information.
Очень высокая стоимость дисплеев micro-OLED стала одной из причин высокой стоимости всей гарнитуры в целом. Meta✴ хотела сохранить цену на премиальное устройство ниже $1000, однако это оказалось невозможным из-за высокой стоимости использующихся в ней компонентов. По мнению компании, ценовой диапазон «до $1000» является важным условием для того, чтобы обеспечить хорошие продажи такого устройства.
В публикации The Information не уточняется, относится ли сумма $1000 к стоимости компонентов или же к целевой цене продажи гарнитуры. В любом случае гарнитура Meta✴ всё равно оказалась бы намного дешевле Vision Pro от Apple, которая продаётся за $3499. Apple не делится цифрами продаж Vision Pro, но, похоже, дела у их гарнитуры идут не лучшим образом. Как пишет портал 9to5Mac, ранее стали ходить разговоры, что Apple отказалась от разработки Vision Pro 2 и вместо этого решила создать более дешёвую версию первого поколения Vision.
Также сообщается, что Meta✴ по-прежнему ведёт разработку VR-гарнитуры Quest 4 и планирует её выпустить в 2026 году. Цена этого устройства должна составить $500, то есть остаться такой же, как у актуальной модели Quest 3.
Snap и Meta✴ планируют представить новые очки дополненной реальности (AR) в сентябре этого года. Обе компании уже несколько лет работают над своими проектами, стремясь к тому, чтобы AR-очки стали таким же распространённым гаджетом, как и смартфоны. Ожидается, что устройства получат улучшенные характеристики, но к массовому производству ещё не будут готовы.
Источник изображения: Snap
Как сообщает издание Road to VR со ссылкой на Алекса Хита (Alex Heath) из The Verge, Snap представит пятое поколение своих AR-очков Spectacles на ежегодной конференции Partner Summit в Лос-Анджелесе 17 сентября. А неделю спустя, 25 сентября, Meta✴ покажет свою собственную версию AR-очков (кодовое название Orion) на конференции Connect.
«Обе компании стремятся к будущему, в котором AR-очки станут массовым продуктом, однако устройства, которые будут показаны в следующем месяце, пока не готовы к выходу на рынок», — считает Хит. По его словам, в лучшем случае они будут выпущены для разработчиков приложений с целью экспериментов, прежде чем какая-либо будущая версия продуктов дойдёт до потребителей.
Согласно информации, новые AR-очки от Snap будут похожи на предыдущую версию Spectacles, выпущенную в 2021 году. Модель предложит улучшенное поле зрения и увеличенное время автономной работы. Напомним, первое поколение Spectacles имело диагональ поля зрения всего 26,3° (что меньше половины поля зрения современных VR-шлемов) и время работы от батареи всего 30 минут.
Meta✴ обещает «высокое погружение благодаря широкому полю зрения», но пока неясно, насколько оно будет большим по сравнению с другими AR-очками и приблизится ли к уровню современных VR-шлемов. Также неизвестно, будут ли новые AR-очки представлены как продолжение сотрудничества с Ray-Ban или же под собственным брендом Meta✴, как, например, VR-шлем Quest.
Несмотря на амбициозные планы обеих компаний, создание AR-очков, соответствующих возможностям современных MR-устройств, таких как Vision Pro и Quest 3, является сложной задачей. Даже лучшие в своём классе устройства, такие как Magic Leap 2, скорее представляют из себя громоздкий гаджет, а не очки, и это несмотря на то, что большая часть вычислительных мощностей и батарея вынесены в отдельный блок.
Источник изображения: Magic Leap
В конечном счёте, и Snap, и Meta✴ стремятся к созданию AR-очков, которые станут неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Однако пока неясно, когда именно эта технология станет достаточно компактной и доступной для массового потребителя. Ожидается, что презентация новых AR-очков станет очередным важным шагом в развитии устройств дополненной реальности и привлечёт внимание как разработчиков приложений, так и потенциальных пользователей.
Тайваньская технологическая компания HTC выпустила приложение «Viverse Create» для своей платформы Viverse, с помощью которого можно создавать игры и виртуальные миры без навыков программирования.
Источник изображения: HTC
Новый инструмент позволяет создавать многопользовательские игры, совместимые с различными устройствами, включая гарнитуры виртуальной реальности, ПК и смартфоны. Всё происходит через веб-браузер без необходимости установки высокопроизводительного игрового или VR-оборудования. Это означает, пишет издание SiliconANGLE, что любой может войти и создать мир Viverse практически с любого устройства.
Метавселенная представляет собой сеть взаимосвязанных виртуальных 3D-пространств, использующих виртуальную, смешанную и дополненную реальность. Она позволяет людям создавать и взаимодействовать в общих виртуальных пространствах для общения, работы и игр. Метавселенная обеспечивает совместную работу в режиме реального времени, где люди используют цифровые аватары для представления самого себя и свободного перемещения внутри виртуального пространства.
Источник изображения: HTC
Руководитель отдела развития Viverse Андраник Асланян (Andranik Aslanyan) в интервью SiliconANGLE, поясняет, что «с точки зрения применения, аудитория платформы делится на влогеров, организаторов мероприятий, геймеров и учителей. И поскольку всё доступно через браузер, то, к примеру, тем же учителям гораздо проще взаимодействовать с учениками, не проходя процесс установки каких-либо программ на свои компьютеры».
Для входа в Viverse Create пользователям достаточно создать цифровой аватар, используя веб-камеру для создания изображения лица или выбрать мультяшный аватар, но можно импортировать и собственную 3D-модель, если таковая имеется. После этого появится возможность присоединиться к любому существующему миру Viverse или начать создавать свой собственный.
Существует два способа создания миров в Viverse Create. Первый — это инструмент без кода, который позволяет пользователям входить в мир и импортировать виртуальные модели, ассеты и медиафайлы непосредственно из своего ПК или мобильного устройства. Этот способ также обеспечивает прямую интеграцию с библиотекой 3D и AR Sketchfab, которая содержит миллионы бесплатных моделей. Всё это не требует никакого опыта программирования или моделирования.
Второй способ — это использование расширения для браузера Google Chrome PlayCanvas, продвинутого инструмента для создания игр, который позволяет детально контролировать строительство виртуальных миров. PlayCanvas позволяет напрямую управлять каждым аспектом 3D-мира, моделями, анимацией и интерактивностью, включая программирование, и может использоваться как с кодом, так и без него. Через расширение можно напрямую публиковать созданный контент в Viverse.
После создания миры могут быть опубликованы в статусе «открыты для всех», «доступны только по ссылке» или как «частные» (доступны только автору). Также на платформе можно создавать масштабные публичные или приватные мероприятия, которые могут вмещать множество пользователей для проведения прямых трансляций, таких как концерты.
Интересно, что запуск Viverse Create совпал с анонсом технологии Polygon Streaming от HTC, которая оптимизирует передачу 3D-контента, снижая требования к пропускной способности и вычислительной мощности. Эта технология позволяет рендерить только то, что видит пользователь в данный момент, что значительно снижает объём необходимых вычислений.
Новый учебный год уже не за горами и пришло время для учащихся заняться подготовкой к его началу. В выборе полезного электронного устройства, будь то ноутбук для занятий в учебном заведении или пылесос для уборки в комнате, помогут советы партнёров 3DNews, специализирующихся на выпуске электроники.
Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331erid: F7NfYUJCUneLtX1EEMaM
Компактный, но функциональный планшет с большим объёмом памяти. DIGMA PRO HIT 18 получил 10,51” IPS-экран, передающий яркую, насыщенную картинку. В качестве процессора был выбран Unisoc T616, который вполне справляется с запуском современных приложений, а внутренней памяти здесь целых 256 Гбайт с возможностью расширить еще на 512 Гбайт за счёт microSD. Благодаря аккумулятору на 7000 мА·ч планшет может обходиться несколько дней без подзарядки. Для видеозвонков есть основная камера на 13 Мп и фронтальная на 5 Мп.
Стильный, быстрый и энергоэффективный, Infinix NOTE 40 поможет с лёгкостью добиться новых высот в учебе. Устройство получило проводную и беспроводную быстрые зарядки мощностью 45 Вт и 20 Вт соответственно. AMOLED-экран с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью в 1300 кд/м2 имеет по-настоящему тонкие рамки, а его полезная площадь составляет 94 %. За качественные снимки отвечает 108-мегапиксельная камера, а хранилище смартфона рассчитано на 256 Гбайт. И всё это можно приобрести всего за 19 990 рублей.
Реклама | ООО "Бизнес-Фабрика" ИНН 7714631170 erid: F7NfYUJCUneLtX1EEN7G
ZONE 51 Bastion можно описать несколькими словами — выдержанный стиль и строгость, а главное максимум комфорта и качественные материалы. Каждая деталь проработана до мелочей, за счёт чего сохраняется правильная осанка, снимается напряжение и нагрузка с шеи, спины и бёдер. Дополнительные настройки подлокотников, спинки и сидения помогут подобрать идеальную индивидуальную посадку. Покрытие из дышащей ткани вентилируется и сохраняет комфортную температуру, а усиленная строчка повышает срок службы. Минималистичное кресло отлично впишется в домашний уголок.
Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432 erid: F7NfYUJCUneLtX1EEhbA
TECNO CAMON 30 — надёжный смартфон для школьников и студентов, ценящих функциональность. Основная 50-Мп камера с сенсором размером 1/1.57" и OIS обеспечивает высокое качество фото и видео. Фронтальная 50-Мп камера с автофокусом по глазам идеально подходит для влогов и селфи. Ультра-зарядка на 70 Вт заряжает до 100 % за 48 минут, а аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает продолжительную работу без подзарядки. 6,8" AMOLED экран с FHD+ и частотой 120 Гц гарантирует яркое и плавное изображение.
Реклама | ООО "МК-Центр" ИНН 7709480342 erid: F7NfYUJCUneLtX1EG3HZ
Компактный 6-дюймовый ридер с экраном «электронная бумага», оборудованным подсветкой и сенсорным управлением. Базируется на высокопроизводительной аппаратной платформе и работает под управлением Android 11. Устройство имеет современные модули Wi-Fi и Bluetooth. Встроенная память объёмом 32 Гбайт и слот microSD позволяют хранить большую библиотеку, программа-аудиоплеер даёт возможность слушать аудиокниги и музыку. Ридер выполнен в тонком компактном корпусе, экран модели закрыт защитным стеклом. В комплекте с ридером поставляется стильный защитный чехол.
Эффектно ворваться в новый учебный год позволит смартфон GT 20 Pro. Его необычный и футуристичный внешний вид будет выгодно смотреться на фоне других гаджетов, а мощная начинка обеспечит отличные результаты в любой ситуации. Всего за 29 990 руб пользователи получат высокопроизводительный 4-нм процессор MediaTek Dimensity 8200 Ultimate, 144-герцовый яркий AMOLED экран с частотой модуляции ШИМ в 2304 Гц, быструю зарядку на 45 Вт, 108-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения и ряд специальных программных решений, созданных специально для геймеров.
realme 12+ 5G — производительный смартфон с хорошей камерой для эстетов
Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590erid: F7NfYUJCUneLtX1EGP9h
Весенняя новинка realme 12+ 5G получилась очень сбалансированной по своим качествам. Модель отличается высокой производительностью — realme 12+ 5G оснащён мощным чипсетом MediaTek Dimensity 7050. Кроме того, смартфон позволяет делать очень качественные и яркие снимки с сенсором Sony LYT-600 50 Мп с 2Х внутрисенсорным зумом и оптической стабилизацией, а его оригинальный дизайн в стиле премиальных часов порадует любого эстета.
Реклама | ООО "Мерлион" ИНН 7719269331erid: F7NfYUJCUneLtX1FhLZd
Поработать в коворкинге, смонтировать видео или пройти последнюю из игровых новинок — всё это приятнее с правильным ноутбуком. DIGMA PRO Breve получил мощный процессор Ryzen 7 5700U, 16 Гбайт оперативной памяти и яркий 15,6” экран. Оперативку и SSD при желании можно проапгрейдить. Стильный ноутбук со строгим дизайном продержится весь рабочий день благодаря аккумулятору ёмкостью 4500 мА·ч, а его корпус оснащён всеми необходимыми портами. На ноутбуке предустановлена ОС Windows 11 Pro, так что можно рваться в бой сразу после покупки.
Реклама | ООО «3Длига» ИНН 7718712455 erid: F7NfYUJCUneLtX1FhLwj
Многофункциональный робот-пылесос Midea V12 поставляется с базовой станцией самоочистки, оснащённой двумя резервуарами для воды (чистой и грязной) и пылесборником. Чистая вода используется для мытья швабр, а грязная вода после очистки собирается во втором резервуаре. Две вращающиеся швабры с тканевыми салфетками позволяют удалить даже застарелые пятна. В процессе уборки робот-пылесос регулярно отравляется на базу для промывки тканевых салфеток, после чего те сушатся горячим воздухом при температуре 55 °C. Midea V12 с помощью лидара создаёт карту помещения, позволяя выбрать оптимальную траекторию уборки и определять запретные зоны.
Реклама | ООО «ТФН» ИНН 7727696432 erid: F7NfYUJCUneLtX1EFiBi
TECNO MEGABOOK K16S AMD — это новинка в серии базовых бюджетных ноутбуков TECNO. Модель сохранила отличный баланс характеристик и стоимости, при этом получила процессор AMD Ryzen 7 5800U, полностью металлический корпус и новые динамики мощностью 2.5 Вт. Большой экран с диагональю 16", отличная производительность и широкий выбор портов для подключения различных устройств делают MEGABOOK K16S AMD универсальным устройством как для базовых офисных задач, так и для комфортной учёбы и работы с программами для творчества.
Dreame Z30 — самый мощный вертикальный беспроводной пылесос в линейке Dreame с силой всасывания 310 аэроватт, что позволяет полностью очищать пол от пыли, частиц мусора, волос и шерсти животных. Светодиодная подсветка CelesTect позволит различить пыль и поможет в уборке тёмных мест помещения. Специальный датчик автоматически регулирует мощность всасывания в зависимости от степени запылённости. Фирменная система фильтрации Hepa H14 обеспечивает 99,99 % улавливание пыли и аллергенов, предотвращая вторичное загрязнение.
Реклама | ООО «ТЕХНОПАРК-Центр» ИНН 7715631511 erid: F7NfYUJCUneLtX7csbax
Очки виртуальной реальности Oculus Quest 3 позволяют погрузиться в игру полностью и сделать её частью пространства вокруг. Новый VR-шлем получил более мощный процессор от Qualcomm, благодаря которому можно создать потрясающие визуальные эффекты и обеспечить плавное воспроизведение даже самых требовательных приложений и игр. Устройство также обладает ярким и чётким изображением в 4K, широким углом обзора, трёхмерным звуком и удобной конструкцией с регулируемыми ремнями.
Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLtX1Fhg88
HONOR MagicBook X16 Plus — самая производительная модель из доступной серии MagicBook X c новейшими процессорами AMD Ryzen 7 серии Phoenix и мощным графическим ускорителем Radeon 780M, который подходит для игр и по мощности сопоставим с дискретными видеокартами начального уровня. Ноутбук оснащен экраном HONOR FullView с диагональю 16 дюймов с разрешением 2.5K, частотой обновления 120 Гц и технологиями защиты зрения. Впечатляющая конфигурация до 32 Гбайт оперативной памяти и накопитель до 1 Тбайт со слотом для установки второго SSD отвечает любым запросам пользователей, а мощная батарея ёмкостью 75 Вт·ч позволяет продуктивно работать вдали от розетки.
Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLtX1FhgGu
HONOR MagicBook Pro 16 — первый ноутбук из высокопроизводительной серии MagicBook Pro, который существенно расширяет возможности для работы, творчества и развлечений в мобильном формате. Новинку отличает новейший процессор Intel Ultra с NPU-чипом для улучшенной производительности искусственного интеллекта прямо на устройстве, яркий экран с разрешением 3K, частотой 165 Гц и точной заводской калибровкой, 6 громких и качественных динамиков, которые впервые среди ноутбуков под управлением Windows поддерживают пространственное аудио. Кроме того, он оснащён ёмкой батареей на 75 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 135 Вт, тройной антенной беспроводных подключений и достаточным количеством портов для внешних устройств и аксессуаров.
Реклама | ООО "ЭмЭсАй Компьютер" ИНН 7715777310 erid: F7NfYUJCUneLtX1FhgRn
Игровой ноутбук MSI Katana A17 AI B8VG — обновлённая версия самого популярного ноутбука для геймеров от MSI с процессором AMD Ryzen 9 8945HS и видеокартой RTX 4070. Эксклюзивная технология MSI Intelligent и ИИ-модули ускоряют работу приложений и предоставляют новые ИИ-функции. Дисплей с диагональю 17,3 дюйма с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц — для максимально плавной и зрелищной картинки. Также возможно расширение памяти и в наличии комплект всех необходимых интерфейсов. В дополнение — встроенная ОС Windows 11 и наличие гарантии и сервисной поддержки напрямую от производителя.
Компания Meta✴ выпустила новое приложение Meta✴ Quest HDMI Link, которое позволяет использовать гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, 2 и Pro в качестве экрана для консолей, ноутбуков и любых других устройств с возможностью вывода видеосигнала.
Приложение Meta✴ Quest HDMI Link доступно бесплатно, но для его работы потребуется дополнительное оборудование — карта видеозахвата с поддержкой UVC (USB Video Class) и UAC (USB Audio Class) с разрешением 1080p. К счастью, такие карты стали очень компактными, напоминают флешки и стоят не очень дорого.
В своём блоге компания предупреждает, что подключение через HDMI Link может оказаться не таким простым, как в случае с Air Link, который позволяет гарнитурам Quest транслировать видео с ПК по Wi-Fi. Вместо того, чтобы подключать PS5, Pixel 9 или ноутбук напрямую к USB-C порту Quest, понадобится карта захвата с HDMI входом и USB-A или USB-C выходом.
После установки приложения Meta✴ Quest HDMI Link на совместимую гарнитуру Quest, необходимо подключить устройство-источник видеосигнала к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C — HDMI или кабеля Lightning — HDMI, в зависимости от конфигурации выходов устройства. После загрузки Quest нужно будет предоставить необходимые разрешения, и видео с подключенного устройства начнёт отображаться на экране с настраиваемым размером и «почти нулевой задержкой».
Разрешение будет ограничено 1080p при 60 кадрах в секунду, но приложение позволяет использовать Quest как большой экран без проектора или размещать видео в небольшом окне рядом с другими приложениями. В будущих версиях гарнитур Quest подобная функциональность может быть реализована врождённым образом, например, через «DisplayPort over USB-C», но на данный момент предлагаемое решение с картой захвата является самым простым и эффективным способом добавить новую функциональность существующим устройствам. Загрузить Meta✴ Quest HDMI Link можно на App Lab.
По данным известного инсайдера Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple не оставляет попыток создать более доступные версии своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, а в идеале вообще рассчитывает выпустить умные очки в элегантной оправе, которым для работы не потребуются дисплеи. Упрощённый вариант гарнитуры Vision Pro может выйти на рынок в следующем году, по словам источника.
Источник изображения: Apple
Готовность Apple достаточно быстро расширять географию продаж нынешней гарнитуры Vision Pro за $3499 после февральского рыночного дебюта, по мнению многих экспертов, говорит о банальном насыщении спроса в тех регионах, где она уже предлагается. Уже в следующем году Apple постарается вывести на рынок более дешёвую модификацию Vision, а в перспективе готовит и второе поколение флагманской гарнитуры Vision Pro. Лишь ритмичный выпуск новинок не позволит заглохнуть интересу к этой категории устройств не только со стороны покупателей, но и со стороны разработчиков приложений.
Вряд ли серия устройств Vision будет особо популярной при цене выше $1500 за гарнитуру, но пока сложно утверждать, на какие компромиссы Apple готова идти в повышении доступности таких продуктов. По словам Гурмана, компания попутно не оставляет попыток создать легковесные умные очки, которые по своим габаритам и массе будут минимально отличаться от обычных очков. При этом на данном этапе технологического развития Apple не может предложить полноценные очки дополненной реальности в лёгкой оправе, поэтому ближайшее решение этой марки в данной категории наверняка будет похоже по своим возможностям на очки Meta✴, созданные в сотрудничестве с Ray Ban. Они позволяют делать фотографии и видео с помощью крохотной встроенной камеры, а также взаимодействовать с голосовым ассистентом через микрофоны. При всём этом устройство Meta✴ стоит всего $329 и может взаимодействовать с фирменной системой искусственного интеллекта. Apple наверняка пожелает создать что-то подобное, как резюмирует Марк Гурман.
Компания Microsoft работает над созданием потребительской гарнитуры смешанной реальности (MR), ориентированной на взаимодействие с медиаконтентом и играми. В рамках этого проекта софтверный гигант сотрудничает с Samsung Display, которая разработает и поставит для гарнитуры дисплеи OLEDoS (OLED на кремнии). Ожидается, что MR-гарнитура Microsoft выйдет на рынок в 2026 году.
Источник изображения: tweaktown.com
По данным источника, Samsung поставит Microsoft сотни тысяч дисплеев OLEDoS для серийного производства гарнитур смешанной реальности. Ожидается, что гарнитура Microsoft будет выпускаться массово только после того, как будут окончательно определены спецификации новых дисплеев OLEDoS. Отмечается, что коммерческий запуск устройства состоится «самое раннее» в 2026 году.
В прошлом году Samsung организовала новое подразделение под названием M Project, которое занимается разработкой панелей OLEDoS. Руководит подразделением вице-президент Samsung Display Джебом Чой (Jaebeom Choi), который также возглавляет команду Micro Display в Samsung Display. Также известно, что компоненты для дисплеев OLEDoS разрабатывает подразделение Samsung System LSI.
Любопытно, что мобильное подразделение Samsung MX Business уже получило образцы панелей OLEDoS от Samsung Display для своего собственного устройства смешанной реальности, но выбрало Sony в качестве поставщика таких дисплеев. По данным источника, это оказало серьёзное давление на подразделение Samsung Display, которое стремится добиться успеха в партнёрстве с Microsoft и рассчитывает, что Samsung MX Business всё же заинтересуется их панелями OLEDoS.
По данным аналитической компании TrendForce, поставки дисплеев для устройств смешанной (MR), дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) будут расти на протяжении следующих нескольких лет после распродажи текущих запасов. Ожидается, что микродисплеи на основе OLEDoS будет доминировать в high-end устройствах, захватив до 23 % рынка к 2030 году, а на долю ЖК-дисплеев придётся 63 % устройств средней ценовой категории.
Источник изображений: TrendForce
TrendForce прогнозирует, что поставки VR-гарнитур и подобных устройств могут достигнуть 37,3 млн единиц к 2030 году, при среднегодовом темпе роста 23 % с 2023 по 2030 год. Сотрудничество Sony и Apple при создании гарнитуры Vision Pro сделало OLEDoS доминирующей технологией на рынке гарнитур виртуальной/дополненной реальности высокого класса.
OLEDoS (OLED на кремнии) — это инновационный дисплей с диагональю менее 1 дюйма и сверхвысоким разрешением более 3000 пикселей на дюйм. В отличии от обычных OLED-дисплеев, созданных на основе стеклянных и полиамидных подложек, OLEDoS использует CMOS-подложки на основе кремниевых пластин, применяемых в производстве микросхем и датчиков изображения.
Созданные по этой технологии дисплеи отличаются малым весом и толщиной, а также высокой равномерностью характеристик. TrendForce отмечает, что сложность производства CMOS и более низкие показатели выхода годных изделий приводят к высоким производственным затратам на дисплеи OLEDoS, что пока ограничивает рост его проникновения.
В производство OLEDoS активно включились китайские производители, такие как SeeYa и BOE. Ожидается, что это будет способствовать быстрому проникновению этой технологии на рынке устройств VR/MR за счёт снижения затрат. OLEDoS имеет высокий потенциал на рынке high-end гарнитур, TrendForce полагает, что его доля на рынке увеличится с 7 % в 2024 году до 23 % в 2030 году.
Технология LCD по-прежнему остаётся доминирующей в устройствах виртуальной/дополненной реальности не в последнюю очередь из-за фокусировки Meta✴ на экономической эффективности. Однако, по мере роста требований к более высокому разрешению и качеству изображения, продукты LCD с разрешением 1200 пикселей на дюйм столкнутся с конкуренцией со стороны других технологий. По оценкам TrendForce, в 2024 году объем поставок таких дисплеев составит 6,8 млн единиц, что на 5,6 % меньше, чем в 2023 году.
Эксперты TrendForce отмечают, что технология ЖК-дисплеев ещё имеет возможности для дальнейшей модернизации, например, повышение разрешения свыше 1500 пикселей на дюйм. Учитывая, что такой крупный производитель, как BOE, продолжает активно развивать производство ЖК-дисплеев для VR/MR-устройств, TrendForce считает, что ЖК-технология сохранит высокую конкурентоспособность на рынке среднего и нижнего ценового диапазона, а к 2030 году доля таких дисплеев составит 63 %.
TrendForce отмечает, что обычная OLED технология проигрывает OLEDoS по качеству, а ЖК — по себестоимости. Кроме того, применение OLED на рынке гарнитур виртуальной/дополненной реальности в значительной степени зависит от конкретных производителей. По оценкам TrendForce, с 2024 по 2030 год доля OLED в этом сегменте сохранится в диапазоне между 13 % и 15 %.
Амбициозные планы Meta✴ по развитию метавселенной по-прежнему обходятся компании в миллиарды долларов. В последнем финансовом отчёте за второй квартал подразделение Reality Labs компании Meta✴, занимающееся разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, сообщило об операционных убытках в размере $4,48 млрд. Аналитики отрасли прогнозировали, что убытки этого подразделения составят $4,55 млрд.
Как сообщает издание CNBC, с конца 2020 года совокупные убытки подразделения Reality Labs превысили $50 млрд, что подчеркивает огромные инвестиции генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в разработку нового аппаратного и программного обеспечения, которые, по его словам, лягут в основу следующей эры персональных компьютеров.
Выручка Reality Labs во втором квартале, в основном полученная от продаж семейства VR-гарнитур Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴, составила $353 млн, что на 28 % больше, чем годом ранее ($276 млн) за тот же отчётный период. Аналитики ожидали, что подразделение принесет прибыль в размере $371 млн.
В сентябре Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3 стоимостью $499. Несколько месяцев спустя Apple выпустила премиальную гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью $3500. В июне Apple начала поставки Vision Pro в Китай, где её розничная цена начинается от 29 999 юаней или $4141.
Поскольку рынок VR-устройств ещё только зарождается, Meta✴ всё активнее продвигает умные очки, которые она разрабатывает совместно с компанией Ray-Ban. Марк Цукерберг считает, что последние достижения в области искусственного интеллекта и связанных с ним больших языковых моделей являются основной для улучшения возможностей умных очков.
В июле генеральный директор материнской компании Ray-Ban EssilorLuxottica Франческо Миллери (Francesco Milleri) сообщил, что Meta✴ планирует стать акционером европейского производителя очков и расширить партнёрство между двумя компаниями, начавшееся в 2020 году.
Второе поколение умных очков Meta✴ стоимостью $299 поступило в продажу в октябре прошлого года. В апреле текущего года Цукерберг в разговоре с аналитиками заявил о возможности появления рынка «для модных очков с искусственным интеллектом, не оснащающихся цифровым дисплеем».
Компания Virtuix сообщила, что беговая дорожка для виртуальной реальности Omni One поступит в продажу в сентябре этого года. Устройство было анонсировано почти четыре года назад. Компания изначально планировала выпустить его к концу 2021 года, но этого не произошло. Всё это время Omni One находилась в разработке.
Источник изображений: Virtuix
В отличие от других виртуальных беговых дорожек, Omni One является устройством All-in-One. В комплект поставки входит гарнитура виртуальной реальности. Изначально Omni One должна была поставляться с VR-гарнитурой Pico Neo 2. Однако с учётом долгой разработки устройства гарнитуру заменили на более современную Pico 4 Enterprise, с функцией отслеживания глаз и лица пользователя, а также более скоростной оперативной памятью.
Входящая в комплект поставки VR-гарнитура Pico 4 Enterprise не поддерживает магазин приложений Pico. Вместо этого Virtuix обеспечила поддержку собственного магазина приложений Omni Store, где представлены в том числе приложения, разработанные специально для беговой дорожки Omni One.
По словам Virtuix, на старте продаж Omni One магазин Omni Store предложит свыше 50 различных игр для беговой дорожки. В список вошли такие игры, как Alvo, Ancient Dungeon, Breachers, Death Horizon: Reloaded, Drop Dead: The Cabin, Dyschronia: Chronos Alternate, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, Hubris, Ilysia, In Death: Unchained, Journey to Foundation, Peaky Blinders: The King’s Ransom, Propagation: Paradise Hotel, Ruinsmagus, Sniper Elite VR, Survival Nation, The Exorcist: Legion VR и Wanderer: The Fragments of Fate.
Следует также прояснить, что технически Omni One не является беговой дорожкой несмотря на то, что её так называет сама Virtuix. У Omni One нет ременного привода. Вместо этого для использования устройства предлагается надевать специальную обувь, которая скользит по вогнутому дискообразному основанию Omni One, а также специальные ремни, которые будут удерживать пользователя на месте.
Стоимость Omni One составляет $2595. В комплект поставки помимо беговой дорожки входят VR-гарнитура, специальная скользящая обувь, два датчика мониторинга движения ног и пара контроллеров. Система будет продаваться только в США. Для оформления заказа на устройство придётся внести депозит в размере $200.
Основанная в 2010 году компания Magic Leap периодически мелькает в новостях в контексте интереса к её разработкам со стороны крупных игроков рынка носимой электроники, но собственные очки дополненной реальности у неё пока выходят достаточно дорогими и не получают широкого распространения. К тому же, недавно компания была вынуждена сократить 75 сотрудников.
Источник изображения: Magic Leap
Об этом сообщило агентство Bloomberg, и позже представители Magic Leap подтвердили информацию о проведённых сокращениях. Как отмечается, в отделе продаж и маркетинга сокращения были поголовными. Не вдаваясь в подробности о структуре сокращений, представители Magic Leap пояснили, что компания сейчас «подстраивает свою стратегию в соответствии с динамикой рынка и возникающими возможностями». Кадровая структура компании сейчас оптимизирована вокруг специалистов по разработке технологий и ПО. Она обещает активным образом поддерживать клиентов Magic Leap и разработчиков, сотрудничающих с ней в рамках фирменной экосистемы.
Выпущенные в 2018 году очки дополненной реальности Magic Leap не пользовались существенным рыночным успехом. Отказавшись от амбиций по покорению розничного рынка, компания впоследствии пыталась сосредоточиться на коммерческом сегменте. Предполагается, что в результате недавних сокращений компания будет ориентироваться преимущественно на лицензирование своих разработок. Главным ноу-хау Magic Leap является особая оптика, позволяющая эффектно совмещать виртуальные изображения с картинкой реального мира.
В конце мая Magic Leap объявила о сотрудничестве с компанией Google, которая ранее инвестировала в этот стартап. В прошлом году возникали слухи о ведении Magic Leap переговоров с компанией Meta✴ Platforms. В 2020 году первой из компаний пришлось сократить 1000 сотрудников, и насколько велик её штат после недавних увольнений, сказать сложно. Потерявшие работу в этом году сотрудники Magic Leap получили выходное пособие в размере двухмесячного жалования, им пришлось дать подписку о неразглашении.
Выпустившие совместными усилиями в прошлом году умные очки Ray Ban-Meta компании Meta✴ Platforms и EssilorLuxxottica, по данным Financial Times, рассматривают возможность углубления сотрудничества за счёт сделки по продаже небольшой доли капитала второй из них компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за несколько миллиардов евро.
Источник изображения: Glassdoor
Основатель Meta✴, как известно, грезит созданием более совершенных умных очков, а имеющий богатый опыт в создании стильных аксессуаров такого типа европейский производитель может оказать в этой сфере посильное содействие. Капитализация франко-итальянской группы оценивается в 87 млрд евро, Meta✴ претендует лишь на небольшой пакет акций, который, тем не менее, потребует инвестиций в размере нескольких миллиардов евро. Для производителя модных аксессуаров сотрудничество с Meta✴ станет шансом привлечь новых покупателей к своей продукции. Пока нет гарантий, что сделка между компаниями всё же состоится. Консультантом Meta✴ по подготовке этой сделки выступает Morgan Stanley, как отмечают источники. Источники The Wall Street Journal уточняют, что речь ведётся о возможности покупки компанией Meta✴ около 5 % акций EssilorLuxxottica примерно за 4,33 млрд евро.
Представители EssilorLuxxottica недавно признались, что представленные в октябре прошлого года умные очки разошлись к настоящему времени в большем количестве, чем первое поколение этого устройства, представленного в 2021 году, за два года своего присутствия на рынке. В нынешнем варианте очки позволяют вести прямую трансляцию наблюдаемых пользователем сцен в Facebook✴ или Instagram✴. В США поддерживается работа очков с виртуальным ИИ-помощником Meta✴, который позволяет задавать вопросы о том, что перед собой видит пользователь.
На этой неделе сама EssilorLuxxottica поглотила американского производителя модных аксессуаров и одежды Supreme за $1,5 млрд. Данная марка планировала представить свои умные очки, разработанные в сотрудничестве с Meta✴. В апреле Марк Цукерберг подтвердил, что для последней из компаний направление умных очков продолжает оставаться одним из главных с точки зрения инвестиций в разработки, а перспективы роста спроса на такие устройства он считает довольно хорошими. До этого он считал, что умные очки должны обладать способностью выдавать полноразмерное голографическое изображение, чтобы охватить весь рынок, но успех модели Ray Ban доказал обратное. По его словам, пользователи умных очков будут ориентироваться на самый разнообразный дизайн таких устройств, поэтому Meta✴ должна сотрудничать с производителями подобных аксессуаров, чтобы увеличить охват рынка.
После произошедшего семь лет назад слияния Essilor и Luxxottica объединённая компания превратилась в крупнейшего производителя очков в мире. В 2022 году она приобрела израильских разработчиков слуховых аппаратов Nuance Hearing, явным образом рассчитывая расширить ассортимент своих предложений за счёт рынка носимой электроники. Попутно расширяется присутствие EssilorLuxxottica и в сфере медицинских технологий, поскольку на этой неделе компания купила 80 % акций немецкой компании Heidelberg Engineering, специализирующейся на выпуске оборудования для микрохирургии глаза.
Google пересматривает свои планы в отношении очков дополненной реальности, пытаясь наверстать упущенное и остановить отток квалифицированных специалистов к конкурентам, а также убедить партнёров использовать своё программное обеспечение Android XR, которое всё ещё находится на стадии разработки, сообщает Business Insider.
Источник изображения: Samsung
В мае на конференции для разработчиков Google IO всем запомнилась демонстрация проекта Astra — виртуального ассистента на основе ИИ, способного воспринимать окружающий мир в реальном времени. Astra понимала шутки, читала код и даже могла вспомнить, где пользователь оставил свои очки. Но самый впечатляющий момент презентации был, когда пользователь переключился с использования Astra на смартфоне на работу с программой на очках дополненной реальности.
Это вызвало волну предположений, что компания возродила свой проект смарт-очков Iris, о закрытии которого в прошлом году сообщал Business Insider. Однако, как стало известно, демонстрация была всего лишь концептом, целью которого было показать на что способен ИИ-помощник в устройствах дополненной реальности (AR).
Компания Google, судя по всему, стремится воспользоваться бумом искусственного интеллекта, чтобы возродить технологию AR. Внутри компании предпринимаются усилия по консолидации ресурсов, чтобы ускорить развитие и наладить партнёрства для создания целого спектра носимых устройств. Однако сложность задачи состоит в том, чтобы убедить потребителей, партнёров и сотрудников, что на этот раз результат в области AR окажется положительным.
Уже известно о партнёрстве Google и Samsung по разработке гарнитуры на базе нового ПО от Google. Однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, запуск устройства неоднократно откладывался по разным причинам. В настоящее время релиз перенесён на первый квартал 2025 года.
В компании признают, что в области расширенной реальности (XR), включающей виртуальную, дополненную и смешанную реальность, у них было несколько неудачных стартов. Однако в Google уверены, что именно такие носимые устройства являются логичным применением разрабатываемых в настоящее время ИИ-моделей.
Готовясь к возрождению технологий дополненной реальности на фоне бума ИИ, компания реорганизует внутренние команды и привлекает новых специалистов для ускорения разработки в сфере AR. Так, в апреле Google объединила некоторые свои подразделения, назначив главой Шахрама Изади (Shahram Izadi), бывшего директора Microsoft по HoloLens. А месяцем позже уже был продемонстрирован концепт Project Astra, который основан на искусственном интеллекте и способен воспринимать окружающий мир через AR-очки в реальном времени. Google также привлекла Хьюго Сварта (Hugo Swart), бывшего главу подразделения XR в Qualcomm, для развития экосистемы и партнёрских отношений в сфере AR.
В то же время компания сталкивается с проблемой оттока кадров после недавних увольнений и перестановок в руководстве. В прошлом месяце Джеффри Марголис (Jeffrey Margolis), ведущий архитектор AR в Google, ранее участвовавший в создании гарнитуры HoloLens в Microsoft, покинул компанию, чтобы перейти в Meta✴, где он будет работать над «умными очками» будущего.
По словам источника, близкого к Марголису, в последние месяцы несколько сотрудников Google также перешли в Meta✴, в том числе из-за разочарования постоянными изменениями курса в Google и увольнениями в подразделении AR в январе этого года.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;