Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Анонсирована Titan Quest 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности
11.08.2023 [23:45],
Дмитрий Рудь
Дебютировавший в 2006 году мифологический ролевой экшен Titan Quest спустя 17 лет получит продолжение — на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2023 неожиданно анонсировали Titan Quest 2. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю. Вслед за первой игрой события Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции, по которым в сиквеле можно будет путешествовать на божественном скакуне Арейоне. Обещанное THQ Nordic «легендарное путешествие» включает сражения со знаменитыми монстрами из античных мифов и первой Titan Quest (ихтианы, кентавры, сатиры, гарпии, сирены, грифоны и так далее). Боевая система предполагает уклонения от вражеских ударов, парирования и своевременные контратаки. Противники тоже не лыком шиты: они образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности. Скриншоты Titan Quest 2
Обещают одиночный режим и кооператив, соревновательный мультиплеер, гибкую настройку персонажа с созданием собственных классов, огромное количество вариантов снаряжения, атмосферный саундтрек и текстовый перевод на русский. Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S мюнхенской студией Grimlore Games, известной по SpellForce 3. Сроки выхода не уточняются. Дебютный трейлер оказался целиком кинематографическим (геймплей не содержит). На открытии gamescom 2023 пройдёт «горячий» показ китайского мифологического боевика Black Myth: Wukong
11.08.2023 [23:08],
Дмитрий Рудь
Ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) в своём личном микроблоге рассказал о ещё одной причине следить за трансляцией gamescom 2023: Opening Night Live, которая пройдёт 22 августа. Как стало известно, в рамках шоу представят «новый взгляд» на фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science, создающийся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Что именно за мировую премьеру готовят организаторы Opening Night Live по Black Myth: Wukong — новую геймплейную демонстрацию или просто трейлер, — неясно, но Кейли материал уже видел и говорит, что это «огонь» (ведущий использовал эмодзи). Black Myth: WuKong создаётся для ПК и «всех основных консолей» на Unreal Engine 5. С недавних пор релиз ожидается летом 2024 года. На старте обещают трассировку лучей и интеллектуальное масштабирование NVIDIA DLSS. Трансляция gamescom 2023: Opening Night Live начнётся 22 августа в 21:00 по Москве, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа. У Game Science на выставке будет собственный стенд (как и у 4A Games). Новый геймплейный ролик Lords of the Fallen раскрыл, чем заняться и чего бояться в мире мёртвых
10.08.2023 [15:40],
Дмитрий Рудь
Самой примечательной особенностью предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen является механика двух параллельных измерений, в которых одновременно существует мир игры. Этой системе посвящён новый эксклюзивный ролик IGN. По умолчанию герой находится в мире живых Axiom, но с помощью специальной лампы может создавать «окно» в королевство мёртвых Umbral, чтобы, например, преодолеть препятствие в реальности, которого нет в загробном измерении. Лампа также пригодится в бою: с её помощью можно выбить из врага дух (количество применений ограничено), чтобы нанести ему урон или сбросить его обладателя с обрыва — тело следует за вытянутой душой, даже если она окажется над пропастью. В режиме «подглядывания» нельзя взаимодействовать с предметами из Umbral, однако враги оттуда могут затянуть героя к себе, если нанесут по нему удар. Переместиться в Umbral можно и добровольно. Дело в том, что Umbral выступает в качестве второго шанса. Погибая в мире живых, игрок возрождается в царстве мёртвых. Создатели хотели отойти от знакомой по Souls-экшенам механики «побегушек» за своими пожитками после первой смерти. Чтобы вернуться в Axiom, нужно найти (или создать) местный костёр — слишком долгое пребывание в Umbral грозит встречей с врагами-призраками и неким альфа-хищником. В царстве мёртвых при этом можно разжиться уникальными наградами и апгрейдами. Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики из испано-румынской студии Hexworks обещают бесшовный кооператив, множество боссов, никаких ядовитых болот и графику на Unreal Engine 5. Возвращение к былому величию: Blizzard ненароком позволила варварам в Diablo IV вновь наносить абсурдный урон за считаные секунды
10.08.2023 [11:44],
Дмитрий Рудь
Пользователи фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не могут нарадоваться урону от добавленного в первом сезоне «Сердца в клетке брадобрея» (или просто «Брадобрея»), а недавний патч 1.1.1 ненароком сделал его ещё сильнее. Исправление ошибки с аспектом резни берсерка у варвара вкупе с почти бесконечным потенциалом «Брадобрея» привело к тому, что один из самых слабых классов теперь наносит более 1 млрд единиц урона самому сложному боссу в игре. Благодаря «Сердцу в клетке брадобрея» получившая критический удар цель поглощает этот урон и весь последующий (накапливающийся урон повышается на 10 % в секунду), после чего взрывается, возвращая полученный урон всем врагам вокруг. В обновлении 1.1.1 исправили неполадку, из-за которой в состоянии берсерка варвар не наносил урон от кровотечения. Патч также тайно скорректировал, как некоторые умения взаимодействуют с «Брадобреем». «Берсерк» теперь как следует накладывает кровотечения, а урон от них правильно множится «Брадобреем». В результате игроки могут активировать эффект «Брадобрея» и наложить столько кровотечений, что финальный взрыв уничтожит босса на месте. Стример Rob2628 показал новоприобретённую силу дуэта «Берсерка» и «Брадобрея» на примере Убер Лилит. Игрок назвал изменение «абсолютным безумием» и возвестил о возвращении варвара к былому величию. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее Blizzard пообещала не выпускать патчи подобно 1.1.0 — обновление 1.1.1 во многом стало реакцией на критику 1.1.0. CD Projekt RED дала фанатам поиграть в аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — новые подробности дополнения
09.08.2023 [14:31],
Дмитрий Рудь
На прошедших выходных CD Projekt RED провела в Варшаве первое мероприятие из серии Phantom Tour. Опробовавшие дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 жители и гости польской столицы поделились новыми деталями аддона. Ранее сообщалось, что Phantom Liberty добавит в Cyberpunk 2077 район Пёсий город, новый тип квестов (уличные истории), дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее). Помимо Пёсьего города, аддон добавит новую зону возле космического центра «Орбитал эйр», дополнительные дороги в Пустоши, а также ряд зданий и других элементов по всему Найт-Сити (в том числе транспорт, одежду, оружие). Также игроки сообщают как минимум о трёх новых радиостанциях, более высоком максимальном уровне персонажа (70), изменённом интерфейсе смартфона и системе покупки автомобилей на манер GTA V. Помимо прочего, в Phantom Liberty у игроков появится возможность прострелить колёса машины, перераспределить очки умений и характеристик (создавать нового персонажа не нужно). Авторы также добавили «перезарядку» для гранат и целебных предметов. Чего в Phantom Liberty не будет, так это новых песен группы «Самурай», дополнительных опций создания персонажа и кастомизации транспортных средств. Не изменились толком вождение (практически) и стрельба (совсем). Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза дополнения CD Projekt RED выпустит крупный патч 1.7 — произойдёт это не ранее 9 сентября. Брутальный Souls-экшен Deathbound отправит игроков в средневековый мир, построенный на руинах технологического прошлого
08.08.2023 [11:26],
Дмитрий Рудь
Бразильская студия Trialforge вот уже несколько лет трудится над своим ролевым экшеном Deathbound в стиле Dark Souls. Теперь команда заручилась поддержкой издателя — Tate Multimedia. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером. События Deathbound развернутся в средневековом мире, построенном на руинах технологического прошлого. Церковь Смерти (религия) готовится начать «священный поход» против Культа Жизни (наука). Игроки окажутся в самом центре разгорающегося конфликта: «Вы никто и все сразу. Результат отчаянных опытов в поисках вечной жизни. В глазах Церкви вы воплощение греха и ереси, а для других — оправдание их упорных опытов». Основной геймплейной особенностью Deathbound разработчики называют систему связки, которая позволит поглощать сущность павших воинов и бесшовно переключаться между ними. Похожая механика была реализована в Mortal Shell. Игрокам Deathbound предстоит собирать умения и личности павших бойцов (по сути, это разные классы), комбинировать их уникальные способности для вырабатывания собственного стиля игры. Скриншоты Deathbound
Разработчики Deathbound обещают объединяющий средневековое настоящее и технологическое прошлое жестокий мир, архитектуру в стилистике брутализма и безжалостных монстров. Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Deathbound ожидается в 2024 году на ПК (Steam). На странице в Steam приводятся системные требования — в рекомендуемой конфигурации значится процессор из линейки Intel Core i7, видеокарта GeForce GTX 1060 и 16 Гбайт оперативной памяти. В Diablo IV не место тёмной магии манипулирования интернет-соединением — Blizzard наказала игроков за использование хитрой лазейки
07.08.2023 [23:12],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе игроки обнаружили в Diablo IV лазейку, которая позволяла перенести своего основного персонажа в сезонный мир, чего в обычных условиях делать нельзя. Неполадку Blizzard уже устранила и принялась наказывать нарушителей. Напомним, для активации бага нужно было отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир к своему товарищу уже «вечным» персонажем. Фанаты полагали, что таким образом можно навлечь на себя гнев Blizzard, и не прогадали. Глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) на официальном форуме Blizzard подтвердил, что компания «приняла меры в отношении некоторых аккаунтов, связанных с этим инцидентом». Другими словами, Blizzard заблокировала учётные записи некоторых особо хитрых игроков, воспользовавшихся уязвимостью. Инициативу подтвердили и участники форума Reddit, у которых бан получили неосторожные товарищи. Что касается самой неполадки, то возможность перенести своего основного персонажа из вечного мира в сезонный была устранена разработчиками Diablo IV в одном из недавних срочных исправлений. Тем временем к выходу готовится крупный патч 1.1.1, который повысит выживаемость классов, усилит легендарные аспекты варвара и волшебника, добавит ещё одну вкладку тайника и многое другое. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Полный список изменений, которые с собой принесёт 1.1.1, можно посмотреть на сайте Blizzard — обновление выйдет 8 августа. Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5
07.08.2023 [14:28],
Дмитрий Рудь
В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5. Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube). В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли. «Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд. Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам. Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло. RPCSX первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но есть нюанс
04.08.2023 [14:55],
Дмитрий Рудь
Когда в начале июля разработчики RPCS3 объявили о планах по созданию эмулятора PS4, то поставили перед собой задачу запуска через утилиту полноценных игр для PS4. Спустя всего месяц первый шаг в этом направлении уже сделан. Блогер BrutalSam на своём YouTube-канале продемонстрировал, что актуальная сборка RPCSX (так называется эмулятор PS4 от создателей RPCS3) способна запустить культовый экшен Bloodborne, который фанаты так жаждут увидеть на ПК. Запущенная через RPCSX версия Bloodborne выглядит как чёрный экран — графику эмулятор пока не отображает, но и не вылетает при открытии приложения (загрузка процессора и видеокарты составляет 80 %). Учитывая начальный статус разработки, запуск с помощью RPCSX игры AAA-класса — достижение впечатляющее, хоть на первый взгляд может показаться иначе. Портал Wccftech заключает, что это первый шаг по реализации Bloodborne на ПК. Стоит также отметить, что RPCSX — единственный доступный в настоящее время эмулятор PS4 (см. Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), который способен запустить Bloodborne даже в виде чёрного экрана. Обсуждая достижение RPCSX на форуме Reddit, пользователи уже начали гадать, что произойдёт раньше — эмуляторы PS4 смогут позволить полноценно поиграть в Bloodborne на ПК или же Sony выпустит официальный порт. Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. RPCSX находится на раннем этапе разработки для Linux. В Diablo IV обнаружили лазейку, которая позволяет перенести основного персонажа в сезонный мир — игроки уже боятся реакции Blizzard
03.08.2023 [10:42],
Дмитрий Рудь
В сезонном мире Diablo IV нельзя использовать своего основного персонажа из мира вечного, однако найденный пользователями фэнтезийного ролевого экшена баг позволяет делать именно это. Фанаты уже предрекают раздачу блокировок от Blizzard. Для активации бага необходимо собраться с товарищем (или случайным человеком) в сезонном мире, ненадолго отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир уже своим «вечным» персонажем. Баг создаёт очевидные проблемы с балансом. Персонаж из вечного мира приносит с собой всё своё снаряжение и инвентарь, может получить бонус к опыту за счёт благословений сезона, передать аспекты и предметы своему сезонному «коллеге» и так далее. Напомним, некоторые игроки остались недовольны требованием Blizzard к необходимости создания для сезона нового персонажа, поэтому данный баг вполне может стать популярным. В комментариях под видео блогера Glitch Unlimited, описывающего принцип работы бага, пользователи выразили обеспокоенность, что использование описанной неполадки может привести к блокировке аккаунта со стороны Blizzard:
Портал IGN запросил комментарий у Blizzard по поводу потенциальных банов. Накануне компания представила список изменений, которые принесёт с собой крупный патч 1.1.1 — обновление выйдет 8 августа. Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За что игрокам точно грозит перманентный бан, так это за использование модификаций, включая набирающую популярность TurboHUD4. Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы
02.08.2023 [13:01],
Дмитрий Рудь
Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней. Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring. В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа. «Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!» — написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт. Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке. Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется. Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа. Журналисты показали сражение с необычным боссом в новой Lords of the Fallen — фанаты первой игры довольны, а ценители Elden Ring не впечатлены
01.08.2023 [22:29],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от испано-румынской студии Hexworks и CI Games. Пятиминутное видео включает сражение с двумя боссами в теле одного — праведный рыцарь Танкредом (Tancred) по прозвищу Мастер наказаний сдерживает замурованного в себе брата Райнхольда (Reinhold). В первой фазе игроки сражаются с Танкредом, вооружённым шипастым боевым ухватом, щитом и священной (у него даже нимб над головой) магией, а во второй босс сбрасывает броню, превращаясь в стреляющего огнём четвероногого монстра. Чем заканчивается схватка с Танкредом/Райнхольдом, в ролике не показали, но IGN обещает больше эксклюзивных премьер в рамках IGN First по новой Lords of the Fallen на протяжении августа. Вслед за недавней 17-минутной геймплейной демонстрацией Lords of the Fallen зрители нового ролика отметили несовершенство анимации, звуковой составляющей и отдачи при ударе по врагу. Фанаты оригинальной Lords of the Fallen признали, что по сравнению с ней новая игра совершила «невероятный» шаг вперёд, а вот поклонников творчества FromSoftware поразить не удалось: «Выглядит как копия Elden Ring». Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают два параллельных мира для исследования, бесшовный кооператив, множество боссов, никаких ядовитых болот и графику на Unreal Engine 5. Создатели «Наследия Корсаров» передумали выпускать бесплатный пролог — вместо него выйдет отдельная игра Corsairs Legacy: Naval Mission
01.08.2023 [20:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики мобильных игр и приложений из студии Mauris объявили об изменении планов в производстве своего амбициозного пиратского ролевого экшена Corsairs Legacy («Наследие Корсаров»). Во-первых, по итогам внутреннего тестирования обещанный ранее бесплатный пролог Corsairs Legacy решили не выпускать. Вместо него выйдет Corsairs Legacy: Naval Mission — отдельная игра и «второй кирпичик в создании полноценного открытого мира». Corsairs Legacy: Naval Mission предложит взять на себя роль капитана пиратского корабля в золотом веке морского разбоя в Карибском море и прожить «захватывающую историю героев оригинальной Corsairs Legacy и её продолжения». Во-вторых, план с выпуском трёх игр Corsairs Legacy тоже претерпел изменения. Из трилогии проект превратился в дилогию (см. изображение с официального сайта ниже): первая часть будет включать сушу и море, а вторая — открытый мир. «Сейчас у нас уже есть все ключевые части, и каждый последующий релиз будет добавлять глубину механикам и игровому процессу для достижения конечной цели — полноценной пиратской песочницы с богатым набором игровых возможностей», — говорят в Mauris. В следующем дневнике разработки обещают раскрыть точную дату выхода и наполнение первой игры Corsairs Legacy. Сейчас её описывают как «сюжетное приключение» и в некотором смысле «пролог для будущего открытого мира в Карибском море». Ранее сообщалось, что первая Corsairs Legacy выйдет на ПК (Steam) в 2023 году — это подтверждает и официальный сайт, но сроки наверняка ещё могут измениться. Вторая игра Corsairs Legacy заявлена на 2024-й. Remnant 2 достигла 1 млн проданных копий в 10 раз быстрее, чем Remnant: From the Ashes
01.08.2023 [15:50],
Дмитрий Рудь
Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал не только журналистов, но, как выяснилось из свежего пресс-релиза, ещё и издателя в лице Gearbox Publishing. За первую неделю с релиза суммарные продажи Remnant 2 превысили 1 млн единиц. Для сравнения: у предыдущей Remnant: From the Ashes на достижение этой вершины ушло более двух месяцев (71 день). В Gearbox Publishing подчеркнули, что Remnant 2 уже превзошла ожидания компании как в плане продаж, так и приёма в прессе: «Мы невероятно горды командой Gunfire и всеми сотрудниками Gearbox Publishing, которые воплотили эту игру в жизнь». По случаю анонса Gearbox Publishing также представила хвалебный трейлер Remnant 2. В 40-секундном ролике приведены полученные игрой высокие оценки и позитивные цитаты о проекте от журналистов. Remnant 2 вышла 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пиковый онлайн игры в Steam на днях превысил 110 тыс. человек, тогда как Remnant: From the Ashes в своё время дотянулась лишь до 48 тыс. Энтузиаст прошёл Elden Ring с помощью электрического саксофона, не получив урона
01.08.2023 [13:23],
Дмитрий Рудь
Пройти Elden Ring непросто и без каких-либо ограничений, а сделать это, не получив урона от врагов, ещё сложнее. Что уж говорить, если в качестве игрового контроллера используется электрический саксофон. Стример DrDeComposing прославился игрой в экшены FromSoftware на Aerophone AE-10 — цифровом духовом музыкальном инструменте от компании Roland, имитирующем звуки саксофона, кларнета, флейты, скрипки, синтезатора и другие. С ноября 2021 года, когда DrDeComposing впервые попробовал поиграть с помощью Aerophone AE-10, энтузиаст уже успел пройти всю трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls и Elden Ring. Aerophone AE-10 подключён к ПК через USB и передаёт MIDI-сигналы, которые утилита Bome MIDI Translator превращает в команды для клавиатуры и мыши. Все основные действия в игре DrDeComposing совершает с помощью дуновения в инструмент. На днях DrDeComposing удалось не только завершить Elden Ring на своём электрическом саксофоне, но и сделать это без получения урона — это первое в мире такое прохождение игры при помощи нестандартного контроллера. Победный забег занял у DrDeComposing порядка трёх с половиной часов, включая часовую фазу подготовки. Тренировался энтузиаст несколько месяцев — долгое время его рекордом был один пропущенный вражеский удар. Полная запись стрима DrDeComposing доступна на его Twitch-канале. Там же можно посмотреть, как игрок проходил с помощью Aerophone AE-10 другие Souls-игры и не только (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild). |