Сегодня 26 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Реальные боевые сцены, продолжительность и мультиплеер: появились новые подробности китайского боевика Phantom Blade Zero

Ролевой боевик в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game был, по мнению зрителей, одной из лучших премьер PlayStation Showcase, однако вызвал немало вопросов. Разработчики постарались ответить на них у себя в Discord.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Авторы подчёркивают, что показанные в дебютном трейлере Phantom Blade Zero боевые сцены реальны и были записаны на движке Unreal Engine 5 с использованием «более кинематографичных» ракурсов камеры.

В самой игре сражения будут «намного более чёткими», но менее эффектными, чтобы не вызывать головокружение у пользователей. Система цепочек комбо позволит буквально в два нажатия проводить «суперсложные и быстрые комбо».

 Активная разработка Phantom Blade Zero стартовала в начале 2022 года, а впервые за игру взялись в 2017-м

Активная разработка Phantom Blade Zero стартовала в начале 2022 года, а впервые за игру взялись в 2017-м

Полуоткрытый мир Phantom Blade Zero не потребует лошади для перемещения, но предложит несколько маршрутов через локации. Разработчики называют игру смесью Devil May Cry (боевая система) и Sekiro: Shadows Die Twice (разветвлённость мира).

Прохождение основного сюжета займёт 30−40 часов, а растянуть время с игрой можно за счёт многочисленных побочных заданий и эндгейм-контента: некие сетевые подземелья, режимы типа «Босс-марафон», роглайтовые «бездны» и «многое другое».

 Игра не является временным консольным эксклюзивом PlayStation

Игра не является временным консольным эксклюзивом PlayStation

По сюжету неуловимая организация «Орден» (The Order) обвиняет работающего на неё элитного ассасина Соула (Soul) в убийстве своего патриарха и открывает на героя охоту. У протагониста есть лишь 66 дней, чтобы раскрыть заговор.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, EGS) и PS5. Сроки релиза не уточняются. В 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, iOS и Android выйдет её приквел, Phantom Blade: Executioners, который авторы советуют для знакомства с миром и персонажами.

Игроки Diablo IV получат шанс увековечить своё имя на статуе Лилит — Blizzard анонсировала «гонку» в хардкорном режиме

Первая тысяча человек, которые достигнут 100-го уровня (процесс этот небыстрый) в хардкорном режиме фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, смогут увековечить свой псевдоним Battle.net на статуе матери страданий Лилит.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, от обычного хардкорный (героический) режим отличается тем, что смерть персонажа во время игры означает мгновенное и бесповоротное удаление героя с аккаунта — никакого второго шанса.

После выполнения испытания пользователю необходимо написать о достижении в Twitter с хештегом #Diablo4Hardcore, указать свой BattleTag и предоставить скриншот или видео в доказательство получения звания «Закалённый поборник».

Состязание начнётся 2 июня в 2:00 по Москве (то есть со стартом раннего доступа к Diablo IV) и закончится 2 сентября в 2:00 по Москве или раньше, если число победителей достигнет тысячи до этой даты.

 Заветная статуя Лилит будет возведена вскоре после завершения акции

Заветная статуя Лилит будет возведена вскоре после завершения акции

В импровизированной «гонке» смогут принять участие жители всех стран, кроме России (и, в частности, Крыма), Республики Беларусь, Бельгии, Кубы, Ирана, Сирии, КНДР и КНР (не считая Гонконга, Макао и Тайваня).

Кроме того, вход запрещён сотрудникам Blizzard и членам их семей, людям с оскорбительным (по мнению организаторов) BattleTag, а также стримерам, рецензентам и блогерам, имевшим предрелизный доступ к полной версии Diablo IV.

Официальный релиз Diablo IV назначен на 6 июня в версии для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первые обзоры выйдут уже 30 мая в 19:00 по московскому времени, а о сюжете авторам обзоров разрешат рассказывать со 2 июня.

У Diablo IV будет сразу два эмбарго для обзорщиков — первые оценки появятся уже на следующей неделе

Релиз горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment уже не за горами, а первые оценки игры от профильной прессы, как выяснилось, ещё ближе.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Сразу несколько зарубежных журналистов сообщили, что смогут поделиться впечатлениями от игры в Diablo IV уже на следующей неделе. Эмбарго на публикацию обзоров спадёт 30 мая в 19:00 по московскому времени.

При этом рецензентов попросили не делиться информацией о сюжетных событиях после первой главы и не показывать их в своих видео. Запрет на обнародование такого контента закончится в день старта раннего доступа к Diablo IV, то есть 2 июня.

Если брать за точку отсчёта день официального релиза, то первые обзоры Diablo IV появятся ровно за неделю до премьеры. А если старт раннего доступа для покупателей премиальных изданий — то за три дня.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Blizzard уверены, что прошедшие публичные тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск.

Автор утечек геймплея «Смуты» выложил нерабочую сборку игры и забил тревогу о пропаже разработчиков

История с утечкой исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, организованная пользователем DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov, подошла к концу. Автор «слива» сообщил о публикации ранней сборки игры.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, 17 мая GoodWin рассказал, что нашёл «пре-альфу» проекта на купленном через «Авито» ноутбуке. В доказательство пользователь выложил два геймплейных ролика продолжительностью более 15 минут (второй вышел 22 мая).

Как признаётся GoodWin, своими действиями он надеялся расшевелить разработчиков «Смуты» из новосибирской студии Cyberia Nova, спровоцировать их на реакцию или хотя бы блокировку видео с игровым процессом.

 Источник изображения: DTF

Источник изображения: DTF

Не дождавшись желаемого результата, GoodWin опубликовал четыре архива с ранней сборкой «Смуты» в открытом доступе. Скачать их уже не получится — редакция DTF удалила ссылки.

Журналисты говорят, что в архивах содержался ряд библиотек, ресурсов и исполняемых файлов (например, Cyberia.exe) объёмом более 14 Гбайт, однако запустить игру у них не получилось. Вероятно, потому что распаковка прошла с ошибкой.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В своей публикации GoodWin приходит к выводу, что авторов у «Смуты» больше нет: в марте 2023 года офис Cyberia Nova якобы «исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается».

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Экшен основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета.

Анонсирован стремительный ролевой боевик Phantom Blade Zero, объединяющий китайское кунг-фу и стимпанк — геймплейный трейлер и подробности

Where Winds Meet, Code: To Jin Yong, Project: The Perceiver. За последние месяцы анонсировали немало ролевых экшенов, вдохновлённых китайской мифологией. На PlayStation Showcase представили ещё один перспективный боевик такого рода.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Проект называется Phantom Blade Zero и представляет собой стремительный ролевой боевик. События игры развернутся в фантомном мире, сочетающем в себе китайское кунг-фу, замысловатые механизмы в стиле стимпанка и оккультизм.

По сюжету неуловимая, но могущественная организация «Орден» (The Order) обвиняет работающего на неё элитного ассасина Соула (Soul) в убийстве своего патриарха и открывает на героя охоту.

В ходе преследования протагонист получает смертельное ранение — лекарство оттянуло неминуемый конец лишь на 66 дней. До того, как его время истечёт, Соул должен будет сразиться с нечеловеческими чудовищами и найти организатора заговора.

Разработчики из китайской студии S-Game обещают полуоткрытый мир с несколькими обширными локациями, множество испытаний, систему настройки и развития персонажа, простое управление и уникальный визуальный стиль.

Как подчёркивают в S-Game, Phantom Blade Zero является «духовным перерождением» выпущенной командой в 2010 году инди-игры Rainblood: Town of Death, которая породила целый ряд мобильных проектов, не выходивших за пределами Китая.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. В рамках PlayStation Showcase был показан трёхминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Сроки релиза не указываются.

Capcom показала геймплей Dragon’s Dogma II

Компания Capcom официально представила геймплей сиквела ролевого экшена Dragon’s Dogma. Показ состоялся в рамках прошедшей PlayStation Showcase.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

За неполные две минуты авторы показали сражения с разными врагами и боссами, живописные и масштабные локации, а также детализированные модели ключевых сюжетных персонажей.

Dragon’s Dogma II создаётся на базе Re Engine — движка всех последних частей Resident Evil. Информация об этом была подтверждена на прошлогоднем анонсе игры.

Даты релиза у Dragon’s Dogma II пока нет. Игра должна выйти на PlayStation 5, PC, Xbox Series X и S.

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Боевик Atlas Fallen от создателей Lords of the Fallen и The Surge получит дополнение — за утечку в ответе минэкономики Германии

Конкуренция среди инсайдеров обостряется: предстоящий игровой релиз, похоже, раньше времени рассекретило министерство экономики Германии. Об этом сообщает немецкий портал Games Wirtschaft.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Немецкие разработчики игр получают финансовую помощь от государства, а министерство экономики, в свою очередь, вынуждено отчитываться перед публикой, на какие проекты и кому выделяет деньги.

В частности, разрабатывающая сейчас фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen немецкая Deck13 (первая Lords of the Fallen, дилогия The Surge) получила от правительства Германии сумму в размере €1,09 млн на новый проект.

Разработка именуется Atlas Fallen: The Wielder of Gods и, судя по названию, представляет собой дополнение к Atlas Fallen. Министерство экономики Германии указывает, что производство должно быть завершено к февралю 2024 года.

В результате мартовского переноса релиз Atlas Fallen ожидается 10 августа 2023 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Планы на дополнительный контент в Deck13 пока не раскрывали.

На ПК и консолях выйдет ролевой экшен от первого лица Testament: The Order of High Human — игру называют смесью Skyrim и Dark Messiah of Might and Magic

Разработчики из американской студии Fairyship Games (см. Shame Legacy) посредством портала IGN представили трейлер своей новой игры — фэнтезийного ролевого экшена от первого лица Testament: The Order of High Human.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

События Testament: The Order of High Human развернутся в постапокалиптическом фэнтезийном мире Тессара. Игрокам достанется роль бессмертного короля высших людей, который был предан своим братом и лишён божественных сил.

Пользователям предстоит носиться по фэнтезийным землям с видом от первого лица, творить обеими руками заклинания, разбрасывать огров и гоблинов мечом, стрелять из лука и решать механические головоломки.

Разработчики обещают 15 волшебных способностей, уникальные комбо, четыре вида стрел для лука, систему развития и апгрейда персонажа, более 40 квестов (в том числе побочные) и нелинейное повествование.

Авторы позиционируют Testament: The Order of High Human в качестве приключенческого экшена с элементами RPG и метроидвании, а зрители в комментариях к трейлеру уже прозвали игру смесью Skyrim и Dark Messiah of Might and Magic.

Testament: The Order of High Human в разработке уже достаточно долго. Ещё в 2019 году создатели выходили с игрой на Kickstarter, но успеха не сыскали: кампания провалилась. Впрочем, проект в Fairyship Games не бросили.

Когда ждать релиз Testament: The Order of High Human, неясно, но в числе целевых платформ проекта приводятся PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

Diablo IV получила ещё один релизный трейлер — с Лилит, битвой ангелов против демонов и музыкой Холзи

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment всё ближе, и игра получила уже второй релизный трейлер за неделю. На этот раз — с сюжетным уклоном.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, дебютировавший на прошлой неделе релизный геймплейный трейлер Diablo IV запомнился, в первую очередь, странным музыкальным сопровождением — сражения с демонами демонстрировались под песню Билли Айлиш (Billie Eilish).

Новый ролик Diablo IV позиционируется как релизный сюжетный трейлер и длится чуть меньше двух минут. Видео посвящено войне ангелов и демонов, а также истории матери страданий Лилит (главного антагониста игры).

В трейлере демон-создательница Санктуария возвещает о намерении адских владык поглотить мир и склоняет людей к безнравственным поступкам. «Ад близко», — предупреждает закадровый голос.

К концу ролика между силами ангелов и демонов разворачивается битва не на жизнь, а на смерть. Адской армией командует Лилит, а во главе стороны света стоит Инарий и его правая рука, Права.

Зрители обратили внимание на музыкальное сопровождение и в этот раз. В трейлере звучит песня Nightmare американской певицы Холзи, которую фанаты могут помнить по выступлению с треком из Diablo IV на The Game Awards 2022.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется уже 2 июня. Blizzard верит, что прошедшие тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск.

Российский исторический экшен «Смута» показался на ещё одном продолжительном геймплейном видео

Утечка исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova продолжается. Пользователь, ответственный за прошлый «слив», поделился новыми кадрами игры с порталом «Игромания».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, пользователь DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov якобы нашёл сборку «Смуты» в версии «пре-альфа» на купленном через «Авито» ноутбуке, однако для игры понадобился ПК с Intel Core i9-13900K, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ.

По словам GoodWin, на указанной конфигурации в разрешении 1440p без помощи DLSS игра выдаёт от 10 до 20 кадров/с. С интеллектуальным масштабированием NVIDIA производительность вырастала вдвое — до 30−40 кадров/с.

В новом геймплейном отрывке продолжительностью 17 минут главный герой общается с NPC, скачет на лошади и сражается холодным оружием с врагами. Кроме того, последние четыре минуты игрок бегает по залу с моделями персонажей.

Как отмечает GoodWin, по мере прохождения начинаются проблемы со скриптами, которые со временем усугубляются и после одного из заданий не позволяют продвинуться дальше. Всего геймплея сейчас хватит часа на два (включая диалоги).

 Источник изображения: Игромания

Источник изображения: Игромания

Также GoodWin поделился с «Игроманией» найденным в файлах «Смуты» фрагментом игровой карты (см. изображение выше), захватывающим область, показанную в 17-минутном геймплейном видео.

Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета.

Так близко, но так далеко: датамайнер нашёл доказательство существования ПК-версии Bloodborne

В отличие от многих других эксклюзивов PlayStation, культовый готический экшен Bloodborne не спешит на ПК. Хотя, по словам датамайнера и моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald), в некоторой форме PC-версия игры всё же существует.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На днях Макдоналд обнаружил, что скриншот кувшинов для масла из дополнения The Old Hunters, опубликованный в разделе Bloodborne на платформе Fandom, имеет название Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg.

По словам Макдоналда, это означает, что снимок был сделан в рамках внутренней сборки Bloodborne для ПК (порция win64-sprj в имени файла) с помощью отладочной камеры (угол наклона камеры), недоступной простому игроку.

 Источник изображения: ArtStation (Marcos Domenech)

Источник изображения: ArtStation (Marcos Domenech)

Этим изображением (наряду с несколькими другими) ещё в 2017 году поделился художник по окружению Маркос Доменек (Marcos Domenech), работавший с FromSoftware над Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls 3 и Elden Ring.

Макдоналд уже говорил, что видел рабочую Bloodborne для ПК, но то была «очень ранняя сборка примерно от мая 2014 года». Этот же случай «первый, когда мы видим полную игру + DLC» в релизном издании, а не в формате прототипа.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Другими словами, полноценная PC-версия Bloodborne на том или ином этапе разработки существовала. Впрочем, подчёркивает Макдоналд, к публичному релизу игры на ПК эта находка игроков ближе не сделала.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Две секунды Assassin's Creed Mirage утекли в Сеть — поклонникам понравилось

В Сети появился двухсекундный геймплейный ролик Assassin’s Creed Mirage. На нём персонаж в наряде ассасинов бежит по улицам города. Несмотря на ничтожную продолжительность ролика, поклонники серии уже заметили, что анимация героя ближе к Assassin’s Creed Unity, чем к Assassin’s Creed Origins.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Кроме того, фанаты отметили художественный стиль Assassin’s Creed Mirage из утёкшего видео. По их мнению, яркие и тёплые цвета напоминают им атмосферу старых частей серии. Также они хорошо оценили физику тканей одежды и эффект песка под ногами героя.

Assassin’s Creed Mirage Short Gameplay Leak
by u/tusstaster in assassinscreed

Assassin’s Creed Mirage расскажет историю вора Басима ибн Исхака, который становится ассасином и сражается против Ордена тамплиеров. Действие игры разворачивается в Багдаде IX века, за десятилетия до событий Assassin’s Creed Valhalla. Проект описывается как более камерный и близкий к первым частям серии по сравнению с последними представителями франшизы.

Выход Assassin’s Creed Mirage ожидается в этом году на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Польские источники уточнили, когда выйдет дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED отказалась комментировать слухи

Масштабный аддон Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 должен выйти в 2023 году, однако точную дату премьеры CD Projekt RED называть не спешит. Согласно новым слухам, ждать релиза осталось не так уж и долго.

 Источник изображения: Steam (SVPPweeB)

Источник изображения: Steam (SVPPweeB)

По данным ведущего подкаста Rock i Borys Бориса Нешпеляка (Borys Nieśpielak), на определённом этапе разработки внутри самой CD Projekt RED рассчитывали выпустить Phantom Liberty в июне 2023 года.

Информацию Нешпеляк получил от своих источников внутри студии, но она наверняка уже устарела, так как была озвучена «много-много подкастов назад». Это подтверждает и реакция CD Projekt RED.

Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) подчеркнул, что в июне CD Projekt RED обещала лишь начать рассказывать о Phantom Liberty, тогда как слухи о дате выхода студия не комментирует.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Из разговоров с сотрудниками CD Projekt RED и представителями «польского геймдева» Нешпеляк почерпнул, что дополнение к Cyberpunk 2077 выйдет в течение месяца с анонса даты релиза.

Предполагается, что объявление прозвучит 8 июня на открытии Summer Game Fest. Присутствие Phantom Liberty на фестивале подтвердила сама CD Projekt RED, но пока лишь в формате геймплейных сессий для прессы и блогеров.

Phantom Liberty выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Над DLC трудится 340 человек — проект на «финальной стадии производства». Если верить Нешпеляку, разработка продвигается очень хорошо.

Фэнтезийный боевик Lords of the Fallen действительно выйдет 13 октября — авторы подтвердили «слитую» дату

Разработчики из студии Hexworks совместно с издательством CI Games представили новый геймплейный трейлер своего амбициозного фэнтезийного боевика Lords of the Fallen. Проект поступит в продажу 13 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

О том, что новая Lords of the Fallen поступит в продажу 13 октября, впервые сообщил внимательный пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, который сумел отследить изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store.

Первая половина почти четырёхминутного трейлера — это кинематографичная вставка, сделанная не на движке игры. Всё самое интересное начинается ближе ко второй минуте. За оставшееся время авторы Lords of the Fallen успели показать разнообразие здешних локаций, битвы с обычными противниками, зрелищные противостояния с боссами и многое другое.

Lords of the Fallen — это перезапуск зародившейся в 2014 году серии, который берёт всё самое лучшее из оригинальной игры 9-летней давности. Для грядущего фэнтезийного боевика обещаны не только два параллельных мира для исследования и множество боссов, но также бесшовный кооператив и графика на Unreal Engine 5.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft начала самовольно собирать данные из документов Word и Excel для обучения ИИ — отказаться от этого непросто 25 мин.
«Т-банк» запустил собственный маркетплейс и социальную сеть 2 ч.
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 3 ч.
«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store 4 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 5 ч.
Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются 5 ч.
Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence 6 ч.
На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports 7 ч.
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 17 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 19 ч.
AOC выпустила яркий QD-OLED-монитор AG276QKD — 26,5 дюймов, 1440p и 480 Гц за $829 8 мин.
Intel наконец выделили субсидии, чтобы американские чипы производились американцами в Америке 27 мин.
Сажа и солнечный свет проложили путь к утилизации не подлежащего переработке пластика 2 ч.
Саудовская Aramco намерена вложить $1 млрд в американского разработчика ПО Mavenir 2 ч.
Китайский гигант флеш-памяти YMTC нарастил производство, но всё равно отстаёт от Samsung в 16 раз 3 ч.
ИИ-бум взвинтил цену японского производителя кабелей на 400 % за неполный год 4 ч.
Экспансия Qualcomm на рынок ПК терпит крах — ноутбуки на Snapdragon X заняли всего 0,8 % рынка 4 ч.
Каждый пятый ноутбук в мире использует AMD Ryzen — Intel сдаёт позиции на процессорном рынке 4 ч.
Зонд Europa Clipper для поиска океана около Юпитера выдвинул длинные антенны и расправил солнечные панели 4 ч.
Тест японской ракеты-носителя Epsilon S закончился мощным взрывом, снова 5 ч.