|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
CI Games раскрыла, когда ждать анонс Lords of the Fallen 2 — новые детали будущего эксклюзива Epic Games Store на ПК
02.10.2024 [18:30],
Михаил Романов
Польское издательство CI Games до сих пор не анонсировало сиквел вышедшего прошлой осенью фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen, но продолжает делиться деталями игры в своих финансовых отчётах. Напомним, о планах на продолжение Lords of the Fallen сообщалось в июньском отчёте CI Games. Из него следовало, что вторая часть выйдет в 2026 году и на ПК, скорее всего, станет эксклюзивом EGS — издателем PC-версии будет Epic Games. Новый документ подтвердил, что CI Games получила «значительные инвестиции» от Epic Games в обмен на эксклюзивный статус Lords of the Fallen 2 (проходит в отчёте под кодовым названием Project 3). Согласно информации из документа, сиквел Lords of the Fallen получит более «коммерческий» визуальный стиль и повествование — в CI Games нацелены расширить целевую аудиторию проекта по сравнению с прошлогодним релизом. Также заявлены улучшения геймплея, расширение выбора режимов, кооперативный режим с общим прогрессом и полноценная однопользовательская кампания, а также повышенная доступность. Lords of the Fallen 2 создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Сроки выхода по сравнению с июньским отчётом остались неизменны, зато появилась информация о том, когда ждать анонс — в 2025 году. Прошлогодняя Lords of the Fallen представляет собой мягкий перезапуск одноимённой игры десятилетней давности. Проект заслужил в Steam «смешанные» отзывы (62 %), но продался в количестве 1 млн копий за 10 дней. Легендарные баги на релизе Cyberpunk 2077 появились потому, что альтернатива была ещё хуже
02.10.2024 [14:24],
Михаил Романов
Спустя уже почти четыре года катастрофический запуск ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red кажется древней историей, однако новая ретроспектива от Eurogamer углубилась в причины и последствия тех проблем. Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. Ведущий программист движка Cyberpunk 2077 Шарль Трембле (Charles Tremblay) в разговоре с Eurogamer объяснил, почему игра на релизе была настолько плоха и как ситуация могла быть ещё хуже. Основной проблемой на запуске Cyberpunk 2077 были старомодные жёсткие диски в консолях и на многих ПК, которые не успевали стримить контент с нужной скоростью, но игра также страдала и от утечек памяти. Из-за этого рано или поздно она ударялась в потолок доступной памяти (8 Гбайт ОЗУ на PS4 и Xbox One). Перед CDPR вставал выбор: «Ты либо показываешь Т-позу, либо игра вылетает. Вы что предпочитаете? Мы предпочитаем не вылетать». Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) также отметил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков после стартовых неудач Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда. После трёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt распустило команду Cyberpunk 2077. Хотя незначительные обновления продолжают выходить, студия переключается на сиквел. |