Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Реальные боевые сцены, продолжительность и мультиплеер: появились новые подробности китайского боевика Phantom Blade Zero
29.05.2023 [14:13],
Дмитрий Рудь
Ролевой боевик в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game был, по мнению зрителей, одной из лучших премьер PlayStation Showcase, однако вызвал немало вопросов. Разработчики постарались ответить на них у себя в Discord. Авторы подчёркивают, что показанные в дебютном трейлере Phantom Blade Zero боевые сцены реальны и были записаны на движке Unreal Engine 5 с использованием «более кинематографичных» ракурсов камеры. В самой игре сражения будут «намного более чёткими», но менее эффектными, чтобы не вызывать головокружение у пользователей. Система цепочек комбо позволит буквально в два нажатия проводить «суперсложные и быстрые комбо». Игроки Diablo IV получат шанс увековечить своё имя на статуе Лилит — Blizzard анонсировала «гонку» в хардкорном режиме
29.05.2023 [11:47],
Дмитрий Рудь
Первая тысяча человек, которые достигнут 100-го уровня (процесс этот небыстрый) в хардкорном режиме фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, смогут увековечить свой псевдоним Battle.net на статуе матери страданий Лилит. Напомним, от обычного хардкорный (героический) режим отличается тем, что смерть персонажа во время игры означает мгновенное и бесповоротное удаление героя с аккаунта — никакого второго шанса. После выполнения испытания пользователю необходимо написать о достижении в Twitter с хештегом #Diablo4Hardcore, указать свой BattleTag и предоставить скриншот или видео в доказательство получения звания «Закалённый поборник». Состязание начнётся 2 июня в 2:00 по Москве (то есть со стартом раннего доступа к Diablo IV) и закончится 2 сентября в 2:00 по Москве или раньше, если число победителей достигнет тысячи до этой даты. В импровизированной «гонке» смогут принять участие жители всех стран, кроме России (и, в частности, Крыма), Республики Беларусь, Бельгии, Кубы, Ирана, Сирии, КНДР и КНР (не считая Гонконга, Макао и Тайваня). Кроме того, вход запрещён сотрудникам Blizzard и членам их семей, людям с оскорбительным (по мнению организаторов) BattleTag, а также стримерам, рецензентам и блогерам, имевшим предрелизный доступ к полной версии Diablo IV. Официальный релиз Diablo IV назначен на 6 июня в версии для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первые обзоры выйдут уже 30 мая в 19:00 по московскому времени, а о сюжете авторам обзоров разрешат рассказывать со 2 июня. У Diablo IV будет сразу два эмбарго для обзорщиков — первые оценки появятся уже на следующей неделе
26.05.2023 [22:50],
Дмитрий Рудь
Релиз горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment уже не за горами, а первые оценки игры от профильной прессы, как выяснилось, ещё ближе. Сразу несколько зарубежных журналистов сообщили, что смогут поделиться впечатлениями от игры в Diablo IV уже на следующей неделе. Эмбарго на публикацию обзоров спадёт 30 мая в 19:00 по московскому времени. При этом рецензентов попросили не делиться информацией о сюжетных событиях после первой главы и не показывать их в своих видео. Запрет на обнародование такого контента закончится в день старта раннего доступа к Diablo IV, то есть 2 июня. Если брать за точку отсчёта день официального релиза, то первые обзоры Diablo IV появятся ровно за неделю до премьеры. А если старт раннего доступа для покупателей премиальных изданий — то за три дня. Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Blizzard уверены, что прошедшие публичные тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск. Автор утечек геймплея «Смуты» выложил нерабочую сборку игры и забил тревогу о пропаже разработчиков
26.05.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
История с утечкой исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova, организованная пользователем DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov, подошла к концу. Автор «слива» сообщил о публикации ранней сборки игры. Напомним, 17 мая GoodWin рассказал, что нашёл «пре-альфу» проекта на купленном через «Авито» ноутбуке. В доказательство пользователь выложил два геймплейных ролика продолжительностью более 15 минут (второй вышел 22 мая). Как признаётся GoodWin, своими действиями он надеялся расшевелить разработчиков «Смуты» из новосибирской студии Cyberia Nova, спровоцировать их на реакцию или хотя бы блокировку видео с игровым процессом. Не дождавшись желаемого результата, GoodWin опубликовал четыре архива с ранней сборкой «Смуты» в открытом доступе. Скачать их уже не получится — редакция DTF удалила ссылки. Журналисты говорят, что в архивах содержался ряд библиотек, ресурсов и исполняемых файлов (например, Cyberia.exe) объёмом более 14 Гбайт, однако запустить игру у них не получилось. Вероятно, потому что распаковка прошла с ошибкой. В своей публикации GoodWin приходит к выводу, что авторов у «Смуты» больше нет: в марте 2023 года офис Cyberia Nova якобы «исчезает из Новосибирска и след разработчиков обрывается». Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Экшен основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Анонсирован стремительный ролевой боевик Phantom Blade Zero, объединяющий китайское кунг-фу и стимпанк — геймплейный трейлер и подробности
25.05.2023 [10:38],
Дмитрий Рудь
Where Winds Meet, Code: To Jin Yong, Project: The Perceiver. За последние месяцы анонсировали немало ролевых экшенов, вдохновлённых китайской мифологией. На PlayStation Showcase представили ещё один перспективный боевик такого рода. Проект называется Phantom Blade Zero и представляет собой стремительный ролевой боевик. События игры развернутся в фантомном мире, сочетающем в себе китайское кунг-фу, замысловатые механизмы в стиле стимпанка и оккультизм. По сюжету неуловимая, но могущественная организация «Орден» (The Order) обвиняет работающего на неё элитного ассасина Соула (Soul) в убийстве своего патриарха и открывает на героя охоту. В ходе преследования протагонист получает смертельное ранение — лекарство оттянуло неминуемый конец лишь на 66 дней. До того, как его время истечёт, Соул должен будет сразиться с нечеловеческими чудовищами и найти организатора заговора. Разработчики из китайской студии S-Game обещают полуоткрытый мир с несколькими обширными локациями, множество испытаний, систему настройки и развития персонажа, простое управление и уникальный визуальный стиль. Как подчёркивают в S-Game, Phantom Blade Zero является «духовным перерождением» выпущенной командой в 2010 году инди-игры Rainblood: Town of Death, которая породила целый ряд мобильных проектов, не выходивших за пределами Китая. Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. В рамках PlayStation Showcase был показан трёхминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Сроки релиза не указываются. Скриншоты Phantom Blade Zero
Capcom показала геймплей Dragon’s Dogma II
25.05.2023 [02:15],
Игнатий Колыско
Компания Capcom официально представила геймплей сиквела ролевого экшена Dragon’s Dogma. Показ состоялся в рамках прошедшей PlayStation Showcase. За неполные две минуты авторы показали сражения с разными врагами и боссами, живописные и масштабные локации, а также детализированные модели ключевых сюжетных персонажей. Dragon’s Dogma II создаётся на базе Re Engine — движка всех последних частей Resident Evil. Информация об этом была подтверждена на прошлогоднем анонсе игры. Даты релиза у Dragon’s Dogma II пока нет. Игра должна выйти на PlayStation 5, PC, Xbox Series X и S. В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров
24.05.2023 [18:31],
Юлия Позднякова
Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки. Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали. На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES. «В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним». «Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки». Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow). «Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет». Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes). «The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания». Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:
В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е). Боевик Atlas Fallen от создателей Lords of the Fallen и The Surge получит дополнение — за утечку в ответе минэкономики Германии
24.05.2023 [13:46],
Дмитрий Рудь
Конкуренция среди инсайдеров обостряется: предстоящий игровой релиз, похоже, раньше времени рассекретило министерство экономики Германии. Об этом сообщает немецкий портал Games Wirtschaft. Немецкие разработчики игр получают финансовую помощь от государства, а министерство экономики, в свою очередь, вынуждено отчитываться перед публикой, на какие проекты и кому выделяет деньги. В частности, разрабатывающая сейчас фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen немецкая Deck13 (первая Lords of the Fallen, дилогия The Surge) получила от правительства Германии сумму в размере €1,09 млн на новый проект. Разработка именуется Atlas Fallen: The Wielder of Gods и, судя по названию, представляет собой дополнение к Atlas Fallen. Министерство экономики Германии указывает, что производство должно быть завершено к февралю 2024 года. В результате мартовского переноса релиз Atlas Fallen ожидается 10 августа 2023 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Планы на дополнительный контент в Deck13 пока не раскрывали. На ПК и консолях выйдет ролевой экшен от первого лица Testament: The Order of High Human — игру называют смесью Skyrim и Dark Messiah of Might and Magic
23.05.2023 [10:48],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Fairyship Games (см. Shame Legacy) посредством портала IGN представили трейлер своей новой игры — фэнтезийного ролевого экшена от первого лица Testament: The Order of High Human. События Testament: The Order of High Human развернутся в постапокалиптическом фэнтезийном мире Тессара. Игрокам достанется роль бессмертного короля высших людей, который был предан своим братом и лишён божественных сил. Пользователям предстоит носиться по фэнтезийным землям с видом от первого лица, творить обеими руками заклинания, разбрасывать огров и гоблинов мечом, стрелять из лука и решать механические головоломки. Разработчики обещают 15 волшебных способностей, уникальные комбо, четыре вида стрел для лука, систему развития и апгрейда персонажа, более 40 квестов (в том числе побочные) и нелинейное повествование. Авторы позиционируют Testament: The Order of High Human в качестве приключенческого экшена с элементами RPG и метроидвании, а зрители в комментариях к трейлеру уже прозвали игру смесью Skyrim и Dark Messiah of Might and Magic. Testament: The Order of High Human в разработке уже достаточно долго. Ещё в 2019 году создатели выходили с игрой на Kickstarter, но успеха не сыскали: кампания провалилась. Впрочем, проект в Fairyship Games не бросили. Когда ждать релиз Testament: The Order of High Human, неясно, но в числе целевых платформ проекта приводятся PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена. Diablo IV получила ещё один релизный трейлер — с Лилит, битвой ангелов против демонов и музыкой Холзи
22.05.2023 [21:25],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment всё ближе, и игра получила уже второй релизный трейлер за неделю. На этот раз — с сюжетным уклоном. Напомним, дебютировавший на прошлой неделе релизный геймплейный трейлер Diablo IV запомнился, в первую очередь, странным музыкальным сопровождением — сражения с демонами демонстрировались под песню Билли Айлиш (Billie Eilish). Новый ролик Diablo IV позиционируется как релизный сюжетный трейлер и длится чуть меньше двух минут. Видео посвящено войне ангелов и демонов, а также истории матери страданий Лилит (главного антагониста игры). В трейлере демон-создательница Санктуария возвещает о намерении адских владык поглотить мир и склоняет людей к безнравственным поступкам. «Ад близко», — предупреждает закадровый голос. К концу ролика между силами ангелов и демонов разворачивается битва не на жизнь, а на смерть. Адской армией командует Лилит, а во главе стороны света стоит Инарий и его правая рука, Права. Зрители обратили внимание на музыкальное сопровождение и в этот раз. В трейлере звучит песня Nightmare американской певицы Холзи, которую фанаты могут помнить по выступлению с треком из Diablo IV на The Game Awards 2022. Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется уже 2 июня. Blizzard верит, что прошедшие тестирования помогут обеспечить игре стабильный запуск. Российский исторический экшен «Смута» показался на ещё одном продолжительном геймплейном видео
22.05.2023 [20:37],
Дмитрий Рудь
Утечка исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova продолжается. Пользователь, ответственный за прошлый «слив», поделился новыми кадрами игры с порталом «Игромания». Напомним, пользователь DTF под ником Sergey (GoodWin) Fedorcov якобы нашёл сборку «Смуты» в версии «пре-альфа» на купленном через «Авито» ноутбуке, однако для игры понадобился ПК с Intel Core i9-13900K, RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ. По словам GoodWin, на указанной конфигурации в разрешении 1440p без помощи DLSS игра выдаёт от 10 до 20 кадров/с. С интеллектуальным масштабированием NVIDIA производительность вырастала вдвое — до 30−40 кадров/с. В новом геймплейном отрывке продолжительностью 17 минут главный герой общается с NPC, скачет на лошади и сражается холодным оружием с врагами. Кроме того, последние четыре минуты игрок бегает по залу с моделями персонажей. Как отмечает GoodWin, по мере прохождения начинаются проблемы со скриптами, которые со временем усугубляются и после одного из заданий не позволяют продвинуться дальше. Всего геймплея сейчас хватит часа на два (включая диалоги). Также GoodWin поделился с «Игроманией» найденным в файлах «Смуты» фрагментом игровой карты (см. изображение выше), захватывающим область, показанную в 17-минутном геймплейном видео. Релиз «Смуты» ожидается к концу текущего года на ПК (VK Play). Проект основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и уже привлёк около 500 млн рублей на разработку от Института развития интернета. Так близко, но так далеко: датамайнер нашёл доказательство существования ПК-версии Bloodborne
22.05.2023 [10:05],
Дмитрий Рудь
В отличие от многих других эксклюзивов PlayStation, культовый готический экшен Bloodborne не спешит на ПК. Хотя, по словам датамайнера и моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald), в некоторой форме PC-версия игры всё же существует. На днях Макдоналд обнаружил, что скриншот кувшинов для масла из дополнения The Old Hunters, опубликованный в разделе Bloodborne на платформе Fandom, имеет название Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg. По словам Макдоналда, это означает, что снимок был сделан в рамках внутренней сборки Bloodborne для ПК (порция win64-sprj в имени файла) с помощью отладочной камеры (угол наклона камеры), недоступной простому игроку. Этим изображением (наряду с несколькими другими) ещё в 2017 году поделился художник по окружению Маркос Доменек (Marcos Domenech), работавший с FromSoftware над Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls 3 и Elden Ring. Макдоналд уже говорил, что видел рабочую Bloodborne для ПК, но то была «очень ранняя сборка примерно от мая 2014 года». Этот же случай «первый, когда мы видим полную игру + DLC» в релизном издании, а не в формате прототипа. Другими словами, полноценная PC-версия Bloodborne на том или ином этапе разработки существовала. Впрочем, подчёркивает Макдоналд, к публичному релизу игры на ПК эта находка игроков ближе не сделала. Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили. Две секунды Assassin's Creed Mirage утекли в Сеть — поклонникам понравилось
20.05.2023 [17:44],
Евгений Миркин
В Сети появился двухсекундный геймплейный ролик Assassin’s Creed Mirage. На нём персонаж в наряде ассасинов бежит по улицам города. Несмотря на ничтожную продолжительность ролика, поклонники серии уже заметили, что анимация героя ближе к Assassin’s Creed Unity, чем к Assassin’s Creed Origins. Кроме того, фанаты отметили художественный стиль Assassin’s Creed Mirage из утёкшего видео. По их мнению, яркие и тёплые цвета напоминают им атмосферу старых частей серии. Также они хорошо оценили физику тканей одежды и эффект песка под ногами героя. Assassin’s Creed Mirage Short Gameplay Leak Assassin’s Creed Mirage расскажет историю вора Басима ибн Исхака, который становится ассасином и сражается против Ордена тамплиеров. Действие игры разворачивается в Багдаде IX века, за десятилетия до событий Assassin’s Creed Valhalla. Проект описывается как более камерный и близкий к первым частям серии по сравнению с последними представителями франшизы. Выход Assassin’s Creed Mirage ожидается в этом году на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Польские источники уточнили, когда выйдет дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 — CD Projekt RED отказалась комментировать слухи
19.05.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Масштабный аддон Phantom Liberty для ролевого боевика Cyberpunk 2077 должен выйти в 2023 году, однако точную дату премьеры CD Projekt RED называть не спешит. Согласно новым слухам, ждать релиза осталось не так уж и долго. По данным ведущего подкаста Rock i Borys Бориса Нешпеляка (Borys Nieśpielak), на определённом этапе разработки внутри самой CD Projekt RED рассчитывали выпустить Phantom Liberty в июне 2023 года. Информацию Нешпеляк получил от своих источников внутри студии, но она наверняка уже устарела, так как была озвучена «много-много подкастов назад». Это подтверждает и реакция CD Projekt RED. Менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot) подчеркнул, что в июне CD Projekt RED обещала лишь начать рассказывать о Phantom Liberty, тогда как слухи о дате выхода студия не комментирует. Из разговоров с сотрудниками CD Projekt RED и представителями «польского геймдева» Нешпеляк почерпнул, что дополнение к Cyberpunk 2077 выйдет в течение месяца с анонса даты релиза. Предполагается, что объявление прозвучит 8 июня на открытии Summer Game Fest. Присутствие Phantom Liberty на фестивале подтвердила сама CD Projekt RED, но пока лишь в формате геймплейных сессий для прессы и блогеров. Phantom Liberty выйдет только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Над DLC трудится 340 человек — проект на «финальной стадии производства». Если верить Нешпеляку, разработка продвигается очень хорошо. Фэнтезийный боевик Lords of the Fallen действительно выйдет 13 октября — авторы подтвердили «слитую» дату
18.05.2023 [22:42],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Hexworks совместно с издательством CI Games представили новый геймплейный трейлер своего амбициозного фэнтезийного боевика Lords of the Fallen. Проект поступит в продажу 13 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. О том, что новая Lords of the Fallen поступит в продажу 13 октября, впервые сообщил внимательный пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, который сумел отследить изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store. Первая половина почти четырёхминутного трейлера — это кинематографичная вставка, сделанная не на движке игры. Всё самое интересное начинается ближе ко второй минуте. За оставшееся время авторы Lords of the Fallen успели показать разнообразие здешних локаций, битвы с обычными противниками, зрелищные противостояния с боссами и многое другое. Lords of the Fallen — это перезапуск зародившейся в 2014 году серии, который берёт всё самое лучшее из оригинальной игры 9-летней давности. Для грядущего фэнтезийного боевика обещаны не только два параллельных мира для исследования и множество боссов, но также бесшовный кооператив и графика на Unreal Engine 5. |