Сегодня 26 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

CD Projekt отложила начало разработки проекта Orion — сиквела Cyberpunk 2077

Портал Tweak Town обратил внимание, что недавний финансовый отчёт польской компании CD Projekt, помимо прочего, содержал новую информацию о разработке Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Источник изображения: Steam (Λ P O S T Λ T E.)

Напомним, Orion была подтверждена в прошлом октябре. К предварительному производству проекта планировалось приступить в 2023 году, после выпуска дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Как стало известно, теперь CD Projekt ожидает расходы на исследовательские работы по Orion лишь в течение 2024 года. Технически этот этап — часть предпроизводства, так что до релиза игре ещё очень и очень далеко.

«Мы рассчитываем, что студии приступят к работе в начале 2024 года, однако уже наблюдаем некоторые расходы, связанные с проектами Orion и Hadar», — заявили в руководстве CD Projekt.

 Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Зелёная часть последнего столбика — расходы на Orion и Hadar (источник изображения: CD Projekt)

Под Hadar подразумевается амбициозная ролевая игра CD Projekt RED по совершенно новой интеллектуальной собственности, о которой на данный момент известно даже меньше, чем об Orion.

Orion будет создаваться усилиями новой североамериканской студии CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять из ключевых разработчиков Cyberpunk 2077 и попытается «раскрыть потенциал вселенной».

Ближайшим релизом во франшизе должно стать уже упоминавшееся дополнение Phantom Liberty к оригинальной Cyberpunk 2077. Презентация аддона ожидается в рамках предстоящего фестиваля Summer Game Fest.

Blizzard оставила россиян и белорусов в Battle.net без подарков

В условиях введённых прошлой весной ограничений пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами Battle.net покупали игры в сервисе через своих заграничных друзей, но теперь Blizzard Entertainment эту лазейку прикрыла.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Схема работала так: российский/белорусский пользователь находил человека с европейским аккаунтом, добавлял его в друзья и по прошествии 72 часов получал от него подарок с заветной покупкой. Например, Diablo IV.

Как сообщает портал Noob Club, вскоре после открытия раннего доступа к Diablo IV, 3 июня, Blizzard Entertainment сделала описанный метод неактуальным. Теперь система встречает отправителя ошибкой: «Ваш друг не может получить этот подарок».

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

Таким образом, отныне пользователи Battle.net с российским или белорусским аккаунтом не могут напрямую принимать в подарок товары от своих заграничных друзей, включая игры, дополнения и услуги (например, смена имени или фракции персонажа в WoW).

Сообщается, что новые ограничения не касаются продуктов, для которых можно указать код (вроде дополнительного игрового времени для World of Warcraft). Работают и сгенерированные ранее ключи.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В техподдержке Blizzard подтвердили, что новое ограничение не является ошибочным: «С сожалением сообщаем, что в соответствии с торговыми актами учётные записи из санкционных регионов не имеют возможности получать подарки».

Тем временем ранний доступ Diablo IV продлится до 6 июня. В этот день игра разблокируется на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S для предзаказавших стандартное издание и всех других покупателей.

«Ждём всем селом»: вышел геймплейный трейлер российского ролевого экшена «Чернь», который сравнивают с Dark Souls, The Legend of Zelda и Valheim

Петербургская студия Gamega Games, основанная стримером Елизаветой Лебёдкиной (более известна под псевдонимом liz0n), в рамках презентации Gamega Show показала геймплейный трейлер своего фэнтезийного ролевого экшена «Чернь».

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображений: Gamega Games

События «Черни» развернутся в мире, вдохновлённом славянской мифологией, древнерусскими суевериями и языческими ритуалами. Игрокам предстоит сразиться с местными обитателями и узнать свою судьбу.

По геймплею «Чернь» представляет собой экшен от третьего лица с боевой системой на манер игр Souls и системой прокачки. Обереги и артефакты можно будет объединить с магией и оружием, чтобы создать комбинацию под свой стиль прохождения.

Обнародованный трейлер длится чуть больше двух минут и демонстрирует исследование мира, сражения с монстрами (кабан, каменный краб, леший), схватку с боссом, использование разных типов оружия и общение с NPC.

Несмотря на ряд недоработок, ролик был встречен позитивно. Зрители в комментариях проводят параллели с Dark Souls, The Legend of Zelda и Valheim, а также выражают надежду на позитивный результат: «Ждём всем селом», — говорит Shaohao.

 Игра будет полностью на русском, а также получит текстовый перевод на английский

Игра будет полностью на русском, а также получит текстовый перевод на английский

Разработчики обещают увлекательное сюжетное приключение про связь с природой, судьбу и древних богов, вдохновлённую работами художника Ивана Билибина графику и возможность ощутить себя в страшной и безнадёжной сказке.

Свежий трейлер «Черни» новой информации о сроках выхода и целевых платформах не предоставил. На анонсе в прошлом мае сообщалось, что игру хотят выпустить в 2023 году на PC (Steam). В планах также был релиз на Nintendo Switch.

CD Projekt RED отправится с дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 в мировое турне

Мировые турне, как правило, ассоциируются с музыкантами, однако в данном материале речь пойдёт о горячо ожидаемом дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 от польской студии CD Projekt RED.

 Источник изображения: Steam (Phobos)

Источник изображения: Steam (Phobos)

Как стало известно, для поддержания ажиотажа вокруг Phantom Liberty среди фанатов CD Projekt RED намерена провести серию мероприятий Phantom Tour, чтобы показать дополнение жителям разных стран.

Презентации пройдут в восьми городах по всему миру (вероятно, в порядке указания):

  • Варшаве — Польша;
  • Кёльне — Германия (там же проходит выставка gamescom);
  • Токио — Япония;
  • Пекине — Китай;
  • Сеуле — Южная Корея;
  • Париже — Франция;
  • Сан-Паулу — Бразилия;
  • Лондоне — Великобритания.
 Подробностями Phantom Tour поделятся в ближайшее время (источник изображения: CD Projekt RED)

Подробностями Phantom Tour поделятся в ближайшее время (источник изображения: CD Projekt RED)

В июне CD Projekt RED обещает поделиться «горячими подробностями» Phantom Liberty. В недавнем финансовом отчёте CD Projekt сообщалось, что аддон будет доступен для игры в рамках Summer Game Fest: Play Days.

Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки.

«Отнимите уже у него доступ к соцсетям»: фанаты Diablo IV разочарованно вздохнули, когда многообещающий анонс оказался музыкальной коллаборацией

Когда 31 мая генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) опубликовал в Twitter тизер некоего готовящегося сюрприза по Diablo IV, то взбудоражил сообщество фанатов до предела. Официальный анонс, однако, вызвал у хардкорных поклонников в лучшем случае недоумение.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Твит Фергюссона был обращён к маркетинговому директору Diablo Даниэле Родригес (Daniela Rodriguez): «Мы всё ещё намекаем на ту штуку по #DiabloIV завтрашним вечером? Люди будут очень удивлены, и я не хочу испортить сюрприз, заговорив об этом слишком рано».

Что же такого захватывающего для фанатов готовила Blizzard? Мельница слухов тут же завертелась: анонс шестого класса персонажа (в идеале паладина) к запуску Diablo IV, перенос полноценного релиза на несколько дней вперёд, невиданный предмет индивидуализации персонажа. Фанаты замерли в ожидании.

Разочарованию хардкордных фанатов не было предела, когда горячо ожидаемый анонс от Фергюссона оказался намеченной на 5 июня коллаборацией американской певицы Холзи с южнокорейским рэпером Сюга из BTS. Вместе они исполнят новую версию песни «Лилит», с которой Холзи выступала на The Game Awards 2022.

Как можно предположить, это совсем не то, на что давние фанаты Diablo возлагали свои надежды. Когда Фергюссон наконец раскрыл, к чему вёл тизер, сообщество коллективно издало долгий тяжёлый вздох. На форуме Reddit реакцию игроков лучше всего описал пользователь Sophie_MacGovern: «Отнимите уже у него доступ к соцсетям».

Впрочем, не вина Фергюссона, что на основе его достаточно размытого тизера фанаты вообразили себе анонс мечты. С другой стороны, предсказать ход развития событий было несложно: сейчас геймеры набрасываются на новости о Diablo IV как пираньи и хотели услышать что-то о самой игре, а не её маркетинговой кампании.

Diablo IV выйдет на следующей неделе, 6 июня, в версиях для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий (не всех, как выяснилось) разблокировалась уже сегодня, 2 июня. Анонса паладина как минимум до релиза ждать, наверное, не стоит.

Покупателей Diablo IV на PlayStation не пускает в игру — проблема решается «донатом» и не только

Как и было обещано, ранним утром 2 июня врата преисподней в Diablo IV открылись для предзаказавших премиальные издания. Очередей на вход, как это было во время мартовской «беты» не возникло, но покупателей подстерегала другая напасть.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как свидетельствуют многочисленные сообщения в социальных сетях, целый ряд игроков на консолях PlayStation в настоящее время не может получить доступ к проекту, даже несмотря на оплаченный предзаказ.

При попытке зайти в игру система выдаёт ошибку о неспособности найти «действующую лицензию». Разработчики из Blizzard Entertainment проблему уже признали и активно ищут способы её исправления.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: CantBeDandy в Twitter)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: CantBeDandy в Twitter)

В ожидании помощи от Blizzard за спасение утопающих взялись сами утопающие. Игроки выяснили, что убедить PSN в наличии лицензии помогает покупка виртуальной валюты для Diablo IV (сойдёт даже самый дешёвый комплект за $2).

«Ух ты, они правы. Вам всего-то нужно купить внутриигровой валюты, и тогда она позволит вам авторизоваться… безумие!»делится пережитым опытом пользователь Azule с форума Blizzard.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Портал PC Gamer сообщает, что игроки уже нашли бесплатный способ доказать PSN своё право запустить Diablo IV: достаточно лишь скачать из PS Store какой-либо бесплатный продукт (например, демоверсию).

Ранний доступ к Diablo IV продлится четыре дня: уже 6 июня в игру ворвутся обычные покупатели на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект получил от критиков высокие оценки.

Blizzard уточнила, насколько релизная сборка Diablo IV будет отличаться от майской бета-версии и чего ждать от патча первого дня

Патчи первого дня — распространённая практика в современной индустрии. После покупки и загрузки игры на релизе нередко приходится скачивать крупное обновление с внесёнными в последний момент исправлениями. Не обойдёт стороной подобная заплатка и Diablo IV, но серьёзных изменений, похоже, не предвидится.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Отвечая на вопрос фаната в Twitter, помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) заявил, что на старте раннего доступа патч первого дня обновит игру с версии 0.9 времён майской проверки серверов до сборки 1.0 и принесёт с собой ряд корректировок баланса и исправлений багов.

Спустя несколько часов разработчик взял свои слова обратно и извинился за создание путаницы: «Я ошибся и вынужден поправиться. Билд проверки серверов был не 0.9, а версией первого дня! Количество изменений на запуске по сравнению с той сборкой будет крайне мало».

 Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Blizzard готова «вносить коррективы» для обеспечения стабильной работы игры после запуска

Портал PC Gamer отмечает, что Diablo IV версии проверки серверов заметно отличалась от мартовской «беты»: темпы развития персонажа и шансы выпадения легендарных снизились до уровня близких к релизным, а сама игра стала намного стабильнее. Повторение «ошибки 37» не ожидается.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Игра получила от критиков высокие оценки (на уровне предыдущих частей), но монетизация уже вызывает беспокойство у фанатов.

«Половина цены ААА-игры за один скин»: игроков возмутила стоимость обликов в Diablo IV — некоторые оказались дороже, чем в Overwatch 2

Вчера Blizzard Entertainment сняла запрет на публикацию обзоров Diablo IV. Большинство рецензентов остались в восторге от игры, однако в пресс-версии были отключены микроплатежи. Как выяснилось, внутриигровой магазин может скрывать неприятный сюрприз для игроков.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Система микроплатежей и боевой пропуск появятся только в релизной версии, но Blizzard прислала СМИ скриншоты и видео, демонстрирующие внутриигровой магазин. Судя по всему, все предметы строго косметические и не дают геймплейных преимуществ, однако их цена всё равно неприятно удивила журналистов и игроков. Так, комплект Dressed to Kill стоит 1300 платины (валюта, покупаемая только за реальные деньги), что эквивалентно $13. За набор The Lion of Arreat попросят 2200 платины ($22), а самый дорогой из попавших на снимки, Wraith Lord, оценён в 2800 платины ($28 или $25, если покупать соответствующий набор валюты).

На снимке от пользователя Reddit Uberkull можно увидеть цены на наборы валюты:

  • 200 платины — $1,99;
  • 500 платины — $4,99;
  • 800 платины — $7,99;
  • 1000 платины — $9,99;
  • 2800 платины (2800 + 300 бесплатно) — $24,99;
  • 5700 платины (5000 + 700 бесплатно) — $49,99;
  • 11 500 платины (10 000 + 1500 бесплатно) — $99,99.
 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

За платину также позволят купить ездовых животных и облики для них. Например, комплект из лошади и брони для неё The Weight of Gold обойдётся в 1600 единиц валюты ($16).

Кроме того, в магазине нашлось дополнение Crypt Hunter за $20 (предлагается за реальные деньги), в которое входят облики для лошади, кинжала и топора, а также 800 единиц платины.

Цены по большей части совпадают с теми, которые датамайнеры c DiabloFans обнаружили в клиенте игры в середине мая, однако стоимость определённых предметов увеличилась. Не исключено, что в игре присутствуют и более дорогие комплекты, однако уже по представленным скриншотам понятно, что цены на облики в Diablo IV будут выше, чем в условно-бесплатной Overwatch 2. При этом за основную игру Blizzard предлагает заплатить $70, а за расширенные варианты боевого пропуска — $10 или $25 (базовый бесплатен).

«Половина цены ААА-игры за один скин, — написал в комментариях пользователь Reddit jonneygood. — Печально, что так или иначе найдутся "киты", которые купят это и таким образом поощрят хищническое поведение Activision Blizzard».

Также многие журналисты отметили некоторую навязчивость внутриигровых покупок. Рецензент Destructoid Тимоти Монбло (Timothy Monbleau) остался недоволен не только ценами, но и расположением магазина: вкладка «смотрит игроку прямо в лицо» из главного меню.

Релиз Diablo IV состоится 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Покупатели специальных изданий Deluxe и Ultimate получат ранний доступ к игре (со 2 июня).

Разработка The Witcher 4 набирает обороты по мере приближения релиза дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Следующий номерной «Ведьмак» от CD Projekt RED, известный под кодовым названием Polaris, от релиза отделяют ещё несколько лет, однако за кулисами польская студия наращивает темпы разработки горячо ожидаемой игры.

 Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Источник изображения: Steam (CM PUNK)

Как подметил портал Twisted Voxel, в недавнем финансовом отчёте компания CD Projekt, в которую входит игровое подразделение RED, отчиталась об увеличении команды разработки Polaris.

Если на исходе 2022 года коллектив Polaris насчитывал половину от 340 человек, занятых производством дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, то к концу апреля 2023-го вырос, судя по графику, примерно до 200 сотрудников (было около 150).

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Разработка Phantom Liberty близится к концу (в декабре 2022 года аддон был на «финальной стадии производства»), поэтому в смещении ресурсов нет ничего удивительного. Вероятно, с выходом дополнения команда Polaris вырастет ещё больше.

Релиз Polaris ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4. Проект представляет собой масштабную RPG в открытом мире и станет началом новой трилогии.

«Время тишины закончилось»: авторы «Смуты» объявились с официальной группой во «ВКонтакте» и первым дневником разработки

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova ни с того ни с сего открыли официальное сообщество игры в соцсети «ВКонтакте» и представили первый дневник разработки.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В связи с историческим уклоном игры разработчики уделяют повышенное внимание достоверности изображаемых в «Смуте» локаций, персонажей, костюмов, оружия и так далее. Для помощи с этим команда обращается к историческим консультантам.

В 8-минутном ролике специалисты Тимофей Шевяков, Юрий Ермолаев и Лада Шведова рассказали о заблуждениях насчёт Смутного времени и отражении особенностей этого периода в игре.

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, выпусков дневников разработки будет несколько. В рамках будущих эпизодов зрители смогут заглянуть в студию и увидеть, как «рождается новое историческое приключение».

Что касается группы во «ВКонтакте», то разработчики заверили, что «время тишины закончилось»: в сообществе будут регулярно публиковать новости об игре и смежных событиях, устраивать конкурсы и отвечать на исторические вопросы.

Релиз «Смуты» заявлен на конец текущего года в версии для ПК (VK Play). Недавние «сливы» геймплея ранней версии игры Cyberia Nova не прокомментировала, но расшевелить разработчиков у автора утечек, похоже, получилось.

Западная пресса вынесла вердикт Diablo IV — Blizzard смогла, но с оговорками

Как и было обещано, 30 мая в 19:00 по московскому времени сайты агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic начали наполнять первые обзоры горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

К моменту публикации материала у Diablo IV собралось более 50 рецензий на OpenCritic (средняя оценка — 89 %) и почти 60 материалов на Metacritic (88−91 % в зависимости от платформы).

Для сравнения: ПК-версии Diablo II и Diablo III в своё время тоже не дотянули до 90 %, остановившись на 88 %. Единственной номерной игрой серии, преодолевшей заветный барьер, остаётся оригинальная Diablo с внушительными 94 %.

 На старте Diablo IV будет доступно всего пять классов

На старте Diablo IV будет доступно всего пять классов

Рецензенты хвалят сочные сражения, увлекательную систему прогресса, широкие возможности настройки персонажа, интересный сюжет с харизматичной злодейкой, красочную графику и отменную производительность.

В минусы проекту записали повторяющиеся элементы (враги, события, устройство подземелий), проседающий темп во второй половине сюжета, скучных обычных боссов, резкие скачки сложности и атрибуты игр-сервисов (вечный онлайн, микротранзакции).

Авторы сходятся во мнении, что с Diablo IV у Blizzard получилась одна из лучших частей серии, которая рискует увлечь на десятки, а то и сотни часов. Насколько агрессивной получится монетизация, пока судить сложно — внутриигровой магазин был отключён.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. У игроков будет шанс увековечить своё имя на статуе Лилит.

Хотели как с Dark Souls 3, а получилось как с Bloodborne: второе дополнение к Elden Ring отменили

Анонсированное в феврале дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не должно было стать единственным, если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald).

 Источник изображения: Steam (Without jamb)

Источник изображения: Steam (Without jamb)

В своём Discord-сообществе Макдоналд обмолвился, что Elden Ring планировалось снабдить сезонным абонементом на два расширения, однако от идеи отказались в пользу одного крупного аддона.

По словам Макдоналда, дебютировавшие в декабре 2022 года с бесплатным обновлением боевые арены для PvP-сражений должны были быть частью первого платного дополнения к Elden Ring, которое изначально включало заметно больше контента.

Когда именно и почему изменились планы FromSoftware, а также войдёт ли вырезанный из «Колизеев» контент в бывшее второе расширение для Elden Ring (то есть Shadow of the Erdtree), Макдоналд не знает.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что своими инсайдами Макдоналд поделился с аудиторией Discord ещё в первой половине мая, однако сообщения привлекли внимание игроков только сейчас. Датамайнер, впрочем, от сказанного не отказывается.

Макдоналд подметил, что ситуация напоминает произошедшее с Bloodborne, два запланированных дополнения для которой в итоге срослись в одно. А вот Dark Souls 3 в своё время сезонный абонемент с двумя аддонами получила.

Shadow of the Erdtree разрабатывается для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже больше года. Судя по финансовому отчёту японского холдинга Kadokawa (владелец FromSoftware), DLC выйдет не раньше следующей весны.

Разработчики Diablo IV в новом интервью ответили на сфабрикованные вопросы «фанатов», но Blizzard тут ни при чём

На днях YouTube-канал Future Games Show пригласил ведущих разработчиков ролевого экшена Diablo IV, чтобы те ответили на собранные организаторами вопросы фанатов. Мероприятие, однако, вышло с подвохом, но не по вине Blizzard.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В видео помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и арт-директор Джон Мюллер (John Mueller) отвечали на вопросы пользователей Twitter, Reddit и Discord о гейм-дизайне игры, её месте в серии и пострелизной поддержке.

Стример Квинтин Кроуфорд (Quintin Crawford), известный под псевдонимом Quin69, посчитал, что некоторые вопросы звучат неестественно, и решил проверить, кто их задавал — Future Games Show указывала ник и платформу пользователя.

Как выяснилось, большинство вопросов принадлежат неактивным или вовсе не существовавшим аккаунтам. Исключением стало обращение от редактора YouTube-канала Future Games Show, попавшее в «пользовательский» список.

Судя по всему, произошедшее стало результатом не злого умысла со стороны Blizzard Entertainment, решившей подобрать для разработчиков исключительно удобные вопросы, а недостатка популярности соцсетей Future Games Show.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) отметил, что редакция Future Games Show пыталась собрать пользовательские вопросы в Twitter, но на призыв никто не откликнулся. Вероятно, организаторам интервью пришлось импровизировать.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется 2 июня. Первые обзоры ожидаются уже 30 мая в 19:00 по московскому времени.

«Наконец-то что-то нормальное и адекватное»: системные требования новой Lords of the Fallen порадовали игроков

Фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen (не путать с одноимённой игрой 2014 года) от CI Games и разработчиков из студии Hexworks предложит графику на Unreal Engine 5. Какой ПК будет для неё нужен, раскрыла страница игры в Steam.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Как стало известно, для запуска ПК-версии новой Lords of the Fallen в 720p и на низких настройках графики хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты GTX 1060 (6 Гбайт) и 8 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования Lords of the Fallen выглядят следующим образом (см. финальные «аппетиты» не такой уж и прелестной The Lord of the Rings: Gollum):

Минимальные требования (720p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 590;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 45 Гбайт (HDD поддерживается, но рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 45 Гбайт (требуется SSD).

В обсуждениях Steam пользователи сошлись во мнении, что, в отличие от многих современных релизов, у новой Lords of the Fallen системные требования вполне обоснованные: «Наконец-то что-то нормальное и адекватное».

Lords of the Fallen представляет собой перезапуск серии и духовного наследника первой игры. Обещают два параллельных мира для исследования, бесшовный кооператив, множество боссов и никаких ядовитых болот. Русский язык не заявлен.

Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября текущего года в версиях для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На территории России предзаказ игры доступен только через PS Store, который с прошлой весны работает с ограничениями.

The Witcher 3: Wild Hunt вошла в десятку самых продаваемых игр всех времён

В мае 2020 года польская студия CD Projekt RED отчиталась, что продажи видеоигр из серии The Witcher достигли 50 млн копий, а в мае 2023-го эта вершина покорилась конкретно The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На достижение 50 млн проданных по всему миру копий The Witcher 3: Wild Hunt потребовалось чуть более 8 лет — очередную годовщину с момента релиза игра праздновала совсем недавно, 19 мая.

Достигнутый результат позволяет The Witcher 3: Wild Hunt попасть в десятку самых продаваемых видеоигр всех времён. Хит CD Projekt RED уже догнал оригинальную Overwatch (тоже 50 млн) и немного отстаёт от Red Dead Redemption 2 (53 млн).

Успех The Witcher 3: Wild Hunt также помог взять новую планку всей серии — 75 млн копий (год назад было на 10 млн меньше). Таким образом, на триквел приходится две трети от общего результата франшизы.

The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В разработке сейчас находится следующая номерная игра серии (кодовое название Polaris) и ремейк первой части.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 32 мин.
«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store 2 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 3 ч.
Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются 3 ч.
Telegram похвалился выросшим вчетверо числом платных подписчиков и удачной продажей Toncoin 3 ч.
Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence 3 ч.
На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports 4 ч.
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 15 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 17 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 17 ч.
Китайский гигант флеш-памяти YMTC нарастил производство, но всё равно отстаёт от Samsung в 16 раз 33 мин.
ИИ-бум взвинтил цену японского производителя кабелей на 400 % за неполный год 53 мин.
Экспансия Qualcomm на рынок ПК терпит крах — ноутбуки на Snapdragon X заняли всего 0,8 % рынка 2 ч.
Каждый пятый ноутбук в мире использует AMD Ryzen — Intel сдаёт позиции на процессорном рынке 2 ч.
Зонд Europa Clipper для поиска океана около Юпитера выдвинул длинные антенны и расправил солнечные панели 2 ч.
Тест японской ракеты-носителя Epsilon S закончился мощным взрывом, снова 3 ч.
Rocket Lab впервые запустила две ракеты за сутки — по одной в каждом полушарии 4 ч.
Axoft представила ПАК «Алькор» с серверами «Гравитон», софтом «Группы Астра» и «Лаборатории Касперского» 4 ч.
Вышла крошечная плата Raspberry Pi Pico 2 W за $7 с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth 5.2 5 ч.
TSMC с опережением графика начала оснащать фабрику, которая будет выпускать 2-нм чипы для Apple и AMD 6 ч.