Сегодня 29 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → симулятор выживания
Быстрый переход

Атмосфера северной глуши и зловещие тайны в релизном трейлере детективного приключения Kona II: Brume

Разработчики из канадской студии Parabole опубликовали трейлер к релизу детективного приключения с элементами выживания Kona II: Brume. Как выяснилось, игра выйдет уже на следующей неделе.

 Источник изображений: Parabole

Источник изображений: Parabole

Как уточняется в трейлере, Kona II: Brume появится 18 октября на ПК (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский.

Kona II: Brume продолжит события оригинальной Kona (2017). Игроки снова выступят в роли частного детектива Карла Фабера (Carl Faubert), расследующего сверхъестественные события в Канаде в 70-х годах прошлого века. На этот раз действие переместится из Северной Канады на Север Квебека. Герой должен раскрыть тайну шахтёрской деревни, оказавшейся отрезанной от остального мира после появления загадочного Тумана (Brume).

Игроки будут исследовать огромную вымышленную провинцию Манастан (Manastan). Им предстоит путешествовать на собачьей упряжке, посещать местные озёра, искать выживших и жертв чудовищной лавины, сражаться на развалинах деревни и заходить в деревянные хижины в поисках ключа к разгадке. Чтобы раскрыть тайну дымки, нарушившей природное равновесие, придётся внимательно изучать найденные предметы, читать письма, документы и дневник Фабера, а также использовать собственные навыки детектива. Хронику приключений будет вести закадровый рассказчик.

В минимальных системных требованиях указаны процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X, 12 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти.

Первая часть Kona была выпущена в марте 2017 года на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2018-го — на Nintendo Switch. Приключение получило высокие оценки критиков и игроков. Редактор Rock Paper Shotgun Джон Уокер (John Walker) выделил среди достоинств «особую атмосферу» и назвал игру «остроумной, жутковатой, причудливой и интригующей». Журналист Destructoid Стивен Тёрнер (Stephen Turner) похвалил авторов за удачное соединение элементов выживания и детективных механик, а также грамотного использования знаний истории и фольклора.

Рейтинг Kona в Steam на основании 2,2 тыс. обзоров составляет 82 %. Пользователи отметили сходство с Firewatch, The Long Dark и Kholat, выдержанную атмосферу и увлекательный сюжет, однако остались недовольны финалом и скоротечностью игры.

Авторы симулятора выживания Icarus рассказали о содержимом грядущего дополнения New Frontiers

Разработчики из RocketWerkz представили геймплейный трейлер масштабного дополнения New Frontiers («Новые рубежи») к симулятору выживания Icarus. У аддона, релиз которого намечен на 24 августа, есть своя страница в Steam.

 Источник изображения: RocketWerkz

Источник изображения: RocketWerkz

New Frontiers добавит в игру регион Prometheus, где процесс терраформирования потерпел неудачу, что сильно повлияло на здешние ландшафт и жизнь. Исследование уникальной зоны, населённой мутировавшими существами, можно будет проводить параллельно с прохождением шести связанных сюжетных миссий.

Дополнение добавит 30 новых предметов для мастерских, оружие, еду, рецепты и уровни строительства, а также пять уникальных сырьевых ресурсов.

Оригинальная Icarus вышла 3 декабря 2021 года в Steam. Руководителем проекта выступил Дин Холл (Dean Hall), автор успешного симулятора выживания в антураже зомби-апокалипсиса DayZ.

Релиз сюрреалистического приключения Pacific Drive про путешествие на автомобиле состоится только в будущем году

Разработчики из американской студии Ironwood решили перенести релиз своего приключенческого выживания Pacific Drive, построенного вокруг вождения автомобиля, на 2024 год. Соответствующее заявление появилось в официальном микроблоге авторов.

 Источник изображения: Ironwood Studios

Источник изображения: Ironwood Studios

Анонс Pacific Drive состоялся в сентябре прошлого года в рамках выпуска State of Play. Именно тогда было объявлено, что приключенческое выживание должно поступить в продажу до конца 2023-го на PC и PlayStation 5.

Своё решение о переносе разработчики объяснили желанием «сделать наилучшую версию Pacific Drive и одновременно позаботиться о состоянии команды». Авторы подчеркнули, что во время «финального рывка» важно оставаться верными себе и не жертвовать благосостоянием коллектива.

Действие Pacific Drive будет происходить в сюрреалистической версии тихоокеанского северо-запада США. Игрокам предстоит раскрыть давно забытую тайну и добраться до самого сердца «Олимпийской зоны отчуждения».

Единственным компаньоном главного героя Pacific Drive станет его автомобиль, на котором ему придётся регулярно совершать вылазки в дикую природу. Приходить в себя после рейдов разрешат в заброшенном гараже.

Авторы мрачной славянской стратегии Gord перенесли релиз и опубликовали трейлер о сильнейших демонах в игре

Польская студия Covenant.dev, основанная бывшим продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом (Stan Just), объявила о переносе приключенческой стратегии в антураже славянского тёмного фэнтези Gord. Также авторы поделились новым трейлером.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Gord планировалось выпустить 8 августа, однако теперь стратегия ожидается 17-го. Причиной отсрочки разработчики назвали желание устроить одновременный запуск на ПК и консолях. Не исключено, что они также стремились избежать соседства с Baldur’s Gate 3, которая выйдет 3 августа (из-за неё перенесли релиз Stray Gods: The Roleplaying Musical).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В новом трейлере, опубликованном на YouTube-канале Team17, представили сильнейших врагов в игре — Ужасы (The Horrors). Эти демоны были призваны из другого измерения всемогущим Велесом (Veles) в Эпоху Страданий (Age of Misery), чтобы остановить уничтожение природы человеком, но всё пошло не так, как задумывал творец. Избавиться от них непросто, поэтому люди вынуждены выполнять их желания.

Создатели описывают Gord как смесь Frostpunk, Heroes of Might and Magic III, Don’t Starve и RimWorld. Игроки будут помогать племени Рассвета (Tribe of the Dawn) выживать в запретных землях: искать ресурсы, исследовать территории, заниматься строительством, следить за показателями физического и психического здоровья жителей, повышать благополучие общины и защищать поселение от чудовищ и вражеских племён (в том числе с помощью магии).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Среди особенностей Gord разработчики выделяют уникальность каждого прохождения. Разнообразить геймплей помогут более ста созданных вручную второстепенных заданий, уровни на основе процедурной генерации с сотнями точек интереса и несколькими типами ландшафта, возможность собирать разбросанные по миру страницы летописи с информацией о мире и событие «Кровавая луна» (Blood Moon), восстанавливающее туман войны и воскрешающее врагов. Также игра предложит пользовательские сценарии с гибкими настройками (уровень сложности, размер карты, типы противников, погода и другое).

Gord появится на ПК (предзаказ в Steam уже доступен, но не в России), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Стратегия получит текстовый перевод на русский язык.

11 bit studios завлекает игроков на тестирование The Alters пиццей, прохладительными напитками и злотыми

Философское выживание The Alters от авторов This War of Mine и Frostpunk из польской 11 bit studios заинтриговало игроков на анонсе в июне 2022 года, однако релиза на горизонте до сих пор не видно. Впрочем, совсем скоро у определённой прослойки геймеров будет возможность опробовать проект лично.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как стало известно, 15 и 16 июля текущего года в варшавском офисе 11 bit studios пройдут две восьмичасовые тестовые сессии, в рамках которых простые игроки смогут ознакомиться с The Alters. Желающим поучаствовать в испытаниях нужно заполнить специальную форму.

Само собой, принять участие в анонсированном тестировании The Alters сможет лишь ограниченный круг лиц: только жители или гости Варшавы. Посетителям офиса 11 bit studios обещает вполне осязаемые бонусы: пицца, прохладительные напитки и денежная компенсация в размере 188 злотых (около 4150 рублей).

Напомним, события The Alters развернутся на отдалённой планете, где в результате аварийной посадки вынужден обосноваться простой рабочий Ян Дольски, жизнь которого искалечили обстоятельства. Чтобы выжить в необитаемом мире, герой создаёт альтеров — альтернативные версии самого себя.

The Alters создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Разработчики уверяют, что альтеры в игре — не просто клоны, а полноценные личности, олицетворяющие разные жизненные пути героя. С «творениями» Яна нужно будет налаживать взаимодействие.

Скандальная ARK: Survival Ascended выйдет позже и будет дешевле, а ARK: Survival Evolved проживёт немного дольше

ARK: Survival Ascended от Studio Wildcard должна была быть бесплатной, но на анонсе оказалась частью набора за $50 с предзаказом ARK 2. В результате шквала критики игру решили выпустить отдельно за $60. Теперь у разработчиков новый план.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Как стало известно, на запуске ARK: Survival Ascended будет стоить $40 (с учётом скидки в честь премьеры), а на протяжении оставшейся части раннего доступа цена составит $45. Полноценный релиз ожидается в конце 2024 года.

Изменились и сроки выхода стартовой версии ARK: Survival Ascended — с конца августа на октябрь. В качестве причины переноса разработчики назвали трудности освоения Unreal Engine 5.2 и амбициозность проекта.

Вместе с основной игрой на более поздний срок отложили и DLC: Scorched Earth стартует в декабре (а не одновременно с релизом), Ragnarok и Aberration теперь ожидаются в первом квартале 2024 года, а остальные карты и того позже.

ARK: Survival Ascended создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой переиздание ARK: Survival Evolved на движке Unreal Engine 5 с кроссплеем (мультиплеер, моддинг, античит) и множественными улучшениями.

В связи с переносом ARK: Survival Ascended откладывается и запланированное отключение серверов оригинальной игры. Перевести ARK: Survival Evolved в офлайн собирались уже 31 августа, а теперь закрытие заявлено на 30 сентября.

Что касается ARK 2, то амбициозный сиквел с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли ожидается в конце 2024 года, хотя возможен и более поздний релиз. Проект подтверждён для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

«Новая эра — тот же мусор»: пятая игра в серии Deponia оказалась не квестом, а симулятором выживания

Daedalic Entertainment представила Surviving Deponia — неожиданное продолжение серии атмосферных приключений Deponia. Анонс состоялся в рамках презентации Future Games Show, у игры уже есть своя страница в Steam.

 Источник изображений: Daedalic Entertainment

Источник изображений: Daedalic Entertainment

«Новая эра — тот же мусор», — таким смелым слоганом авторы решили снабдить дебютный трейлер. Surviving Deponia — это, как можно догадаться по названию, не рисованный квест с юморными персонажами и уникальным стилем, а симулятор выживания. С предыдущими проектами новинку роднит только место действия — планета-свалка Депония.

В представленной Surviving Deponia геймерам нужно будет заниматься исследованием окружения, изготовлением предметов и возведением построек. По сюжету, крушение станции «Элизиум» на Депонии вызвало дефицит воды и очень сильно повлияло на здешние порядки. Главному герою предстоит разобраться во всём происходящем и найти причину исчезновения воды.

Surviving Deponia должна стартовать в раннем доступе на ПК до конца текущего года. Полная версия игры также выйдет на PS5, Xbox Series X и S.

Симулятор выживания на дирижабле Forever Skies выйдет в раннем доступе 22 июня

Разработчики из студии Far From Home сообщили дату выхода в раннем доступе своего научно-фантастического симулятора выживания Forever Skies. Проект станет доступен в Steam уже 22 июня, по такому случаю был представлен новый трейлер с игровым процессом.

 Источник изображения: Far From Home

В симуляторе Forever Skies герои возвращаются на Землю, разрушенную экологической катастрофой. Чтобы выжить, здесь нужно строить и менять под себя высокотехнологичный дирижабль. Для выживших он станет домом, мастерской и лабораторией. Важно следить за исправностью аппарата и постоянно добывать ресурсы для его модернизации.

«Ваши научные познания и навыки позволяют вам создавать разнообразные машины и управлять ими. Изучайте сканированные элементы и реконструируйте утраченные технологии. Ищите новые способы добычи еды и ресурсов, открывайте новые инструменты и увеличивайте свои шансы на выживание», — напоминают о ключевых геймплейных механиках разработчики в описании проекта в Steam.

Forever Skies также был успешно профинансирован на Kickstarter — разработчики запустили кампанию в марте текущего года исключительно по просьбе фанатов, поскольку деньги на поддержку проекта они получили ранее из других источников. Полная версия симулятора также должна появиться на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S.

«Я так долго этого ждал»: инновационная Worlds Adrift вернётся в виде кооперативного приключения в мире парящих островов Lost Skies

Британская Bossa Studios, известная по серии Surgeon Simulator и платформеру I Am Bread, полноценно анонсировала кооперативную приключенческую выживалку Lost Skies — преемницу своей же Worlds Adrift. Разработчики представили анимационный трейлер и первый видеодневник с геймплейными кадрами.

 Источник изображений: Bossa Games

Источник изображений: Bossa Studios

В Lost Skies игрокам предложат выживать в мире парящих островов. Им предстоит искать технологии погибших цивилизаций, строить и улучшать свой небесный корабль, исследовать на нём окрестности и сражаться с бродящими по небу великанами, уничтожившими человечество.

Все острова выполнены вручную и разделены по регионам с уникальными видами, ресурсами и фауной. Границами областей выступают «устрашающие штормовые стены». Перемещаться по локациям можно с помощью крюка и глайдера, действующих по законам физики. По словам авторов, игроки смогут добраться до любого ориентира на горизонте — этот принцип лежит в основе дизайна уровней The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Обещают уникальную систему конструирования корабля, позволяющую определять форму корпуса и менять каждую его часть (вплоть до мебели в столовой), выбирая качество и вес материалов. Пользователи смогут построить корабль для всей команды или по одному на каждого, объединив их во флот. Судно может участвовать в боях; также на борту придётся переживать бури.

Lost Skies поддерживает одиночный режим и кооператив с ограничением на шесть человек и пользовательскими серверами.

Как отмечалось в предварительной анонсирующей заметке в мае, Lost Skies вдохновлена Worlds Adrift. В закрытой в 2019 году инновационной MMO-песочнице пользователи также могли построить летающий корабль и изучать парящие острова, а их действия необратимо меняли окружение. События обеих игр происходят в одной вселенной, но, подчёркивают авторы, новинка значительно отличается — в частности, она в большей степени ориентирована на совместное прохождение.

В комментариях к видеодневнику пользователи поделились радостью по поводу возвращения студии к концепции Worlds Adrift. «Я так долго этого ждал», — написал Alpha Orionis. В то же время некоторые отметили, что не доверяют команде после закрытия игры.

Как и в случае с Worlds Adrift, Bossa Studios планирует вовлечь сообщество в процесс работы над проектом. В конце года авторы начнут открывать игрокам доступ к фрагментам Lost Skies, отзывы о которых могут существенно повлиять на разработку. После релиза мир будет постоянно расширяться новыми островами, созданными как студией, так и игроками.

Lost Skies выйдет в 2024 году на ПК (Steam). Заявлен перевод на русский язык.

Студия поддержки сообщила о переносе ARK 2 на 2025 год, но разработчики ничего об этом не знают

К скандалу последних недель вокруг платного ремастера ARK: Survival Evolved на Unreal Engine 5 добавилась неразбериха со сроками выхода продолжения многопользовательского симулятора выживания с динозаврами — ARK 2.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображения: Studio Wildcard

Согласно апрельскому анонсу разработчиков из американской Studio Wildcard, старт раннего доступа ARK 2 был отложен на конец 2024 года. У помогающей с производством студии Digital Domain, однако, другое мнение.

В финансовом отчёте за прошедший год Digital Domain, которая создаёт для ARK 2 «некоторые внутриигровые материалы», в качестве сроков выхода проекта указала (см. 17-ю страницу) весну 2025-го.

 Та самая страница из отчёта Digital Domain (источник изображения: Digital Domain)

Та самая страница из отчёта Digital Domain (источник изображения: Digital Domain)

Для прояснения ситуации издание GamesRadar вышло на связь со Studio Wildcard. В электронном письме представитель студии заявил, что «не имеет ни малейшего понятия, откуда взялась» информация про весну 2025 года.

В следующем сообщении GamesRadar тот же представитель Studio Wildcard допустил, что произошедшее наверняка стало результатом «простой опечатки». В Digital Domain пока комментариев не давали.

 Источник изображения: Studio Wildcard

Источник изображения: Studio Wildcard

Журналисты GamesRadar предполагают, что под весной 2025 года Digital Domain могла иметь в виду полноценный релиз ARK 2, а не старт раннего доступа. Почему об этом не в курсе сама Studio Wildcard, данная теория не объясняет.

ARK 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Обещают огромный мир, паркур и свободное скалолазание, боевую систему в духе Souls, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Критическая проблема поставила будущее российского хоррор-шутера Pine Harbor под угрозу — разработка остановлена 3 ч.
«Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2 4 ч.
Cloudflare предотвратил рекордное количество DDoS-атак в 2024 году, в том числе гиперобъёмных 6 ч.
В Windows 11 появилась возможность отключения фильтра ненормативной лексики 6 ч.
Bandai Namco раскрыла системные требования Elden Ring Nightreign — GTX 1060 всё ещё в деле 6 ч.
Google проведёт посвящённое Android мероприятие в преддверии Google I/O 6 ч.
Blizzard выбрала корейскую компанию, которая сделает новую StarCraft 7 ч.
Погасших ещё никогда не было так много: продажи Elden Ring достигли 30 миллионов копий 8 ч.
Количество атак на сайты российских компаний удвоилось в первом квартале 8 ч.
Объём российского рынка промышленного ПО достиг 60 млрд рублей в 2024 году 8 ч.
Новая статья: Как увеличить производительность Core Ultra 9 285K в играх на 16 % (с помощью DDR5 CUDIMM от Adata) 2 ч.
8BitDo представила беспроводную мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки NES 3 ч.
IBM пообещала инвестировать $150 млрд в США в течение пяти лет, но где она возьмёт столько денег — не сказала 3 ч.
ЕС провалил реализацию «Закона о чипах» — теперь придётся писать новый 3 ч.
«Рикор» выпустила модульный мини-ПК со сменными наборами портов и быстрым доступом внутрь корпуса 5 ч.
Vivo представила субфлагманы iQOO Z10 Turbo и Z10 Turbo Pro с очень ёмкими батареями и ценой от $250 6 ч.
Слабые продажи Apple Vision Pro придали импульс разработке более лёгкой и доступной Vision Air 6 ч.
Защищённый смартфон Oscal Marine 2 с мощной батареей подойдёт для работы в экстремальных условия и походах 6 ч.
Asus подтвердила существование процессоров Ryzen Threadripper 9000 6 ч.
Doogee представила передовые защищённые смартфоны на выставке «Связь-2025» 8 ч.