Сегодня 24 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → смута
Быстрый переход

К переозвучке «Смуты» присоединилась звезда российского дубляжа Warhammer 40,000: Space Marine 2

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки рассказала, как проходит процесс переозвучки исторического ролевого боевика «Смута», и для чего команда вообще за него взялась.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

На релизе диалоги показались пользователям «Смуты» затянутыми и неестественными, в связи с чем Cyberia Nova решила сократить порядка 80 % разговоров в игре и переписать около 20 % всех квестов.

По словам продюсера Андрея Белова, с учётом перечисленных факторов «переозвучка игры была уже просто необходима», в связи с чем студия обратилась за помощью с записью новых голосов к компании «Бука».

Аудиопродюсер Рустам Шафигуллин сообщил, что в «Смуте» ни много ни мало 168 персонажей. В первую очередь команда решила переозвучить основных действующих лиц и посмотреть, как они будут «стыковаться» со второстепенными.

В оригинальной озвучке «Смуты» разработчики сделали ставку на театральных актёров, тогда как теперь решили пойти более традиционным для производства игр путём и обратиться к профессионалам дубляжа.

 Холопов в переработанном дубляжа тоже планируют переозвучить

Холопов в переработанном дубляже тоже планируют переозвучить

Исполнителей ключевых ролей разработчики уже подтвердили, а теперь раскрыли, что дворянина Семёна Стремоухова озвучит Сергей Пономарёв — голос лейтенанта Тита из Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим крупным патчем.

Создатели «Смуты» уточнили, когда ждать переработанную озвучку — новые подробности улучшенного дубляжа

Пресс-служба студии Cyberia Nova поделилась с информационным агентством ТАСС новыми подробностями готовящейся переработанной озвучки персонажей в историческом ролевом боевике «Смута».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Во-первых, Cyberia Nova подтвердила догадки фанатов — Юрия Милославского теперь действительно озвучивает Иван Жарков, известный по роли Тора из фильмов Marvel, Дзина Сакая из Ghost of Tsushima, Тюра из God of War Ragnarok и так далее.

Во-вторых, возлюбленную Юрия в «Смуте» — Анастасию Кручину-Шалонскую — сыграет жена Ивана, Анастасия Жаркова. Среди прочего, в серии супергеройских боевиков «Мстители» она подарила голос Пегги Картер.

По словам Жарковой, при подготовке к проекту актриса изучала материалы, смотрела «кат-сцены, летсплеи» и наблюдала за игровым процессом мужа: «Поэтому могу с уверенностью сказать, что я погрузилась в этот мир».

В-третьих, материал ТАСС раскрыл новые голоса других персонажей переозвученной «Смуты»:

  • казак Кирша заговорит голосом Владимира Паляницы (см. недавний тизер выше), который дублировал Нуидиса Вулко в «Аквамене» и «Лиге справедливости»;
  • образ князя Пожарского на себя примерит Владислав Копп — он известен по роли Голлума из «Хоббита»;
  • Ирену озвучит Алия Насырова — Ада Вонг из ремейка Resident Evil 4.

«Голоса главных героев в исполнении известных актёров дубляжа придадут персонажам бо́льшую харизму и выразительность», — считает руководитель Cyberia Nova Алексей Копцев.

Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Запись диалогов проходит в студии озвучения компании «Бука». Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим патчем.

«Так вот чего не хватало игре!»: фанаты оценили первую демонстрацию новой озвучки «Смуты»

Разработчики из российской студии Cyberia Nova устроили первую демонстрацию официально подтверждённой недавно новой озвучки персонажей для своего исторического ролевого боевика «Смута».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, улучшения дубляжа «Смуты» будут реализованы в рамках представленного в мае плана по исправлению игры. Запись новых диалогов проходит в студии озвучения компании «Бука».

Опубликованный в официальном сообществе «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» минутный ролик показывает, как изменилась озвучка боярина Юрия Милославского и его возлюбленной Анастасии Кручины-Шалонской.

Для демонстрации разработчики выбрали эпизод встречи Юрия и Анастасии в темнице боярина Кручины-Шалонского. Как этот же фрагмент звучал в оригинальной версии «Смуты», можно посмотреть и послушать здесь.

Пользователи в комментариях остались впечатлены трудами актёров и Cyberia Nova. «Ого, так вот чего не хватало игре! Правильного голоса для ГГ. Теперь игра обрела +100 к харизме», — подметил Сергей Хуторянский.

Геймеры также быстро поняли, что новый голос главного героя принадлежит актёру Ивану Жаркову — Тору из супергеройских фильмов Marvel, Дзину Сакаю из Ghost of Tsushima, Тюру из God of War Ragnarok и так далее.

Выпуск переделанной озвучки для «Смуты» ожидается уже «совсем скоро» — работы «продолжаются полным ходом». Помимо нового дубляжа, в планах студии — аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера».

Герои «Смуты» окажутся в гуще «политических интриг, сражений и любовных переживаний» мобильной визуальной новеллы «Смута: Зов сердца»

Российская студия Cyberia Nova, известная по историческому ролевому боевику «Смута», объявила о партнёрстве с разработчиками визуальной новеллы для мобильных устройств «Смута: Зов сердца».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

События «Смуты: Зов сердца» развернутся на фоне одного из самых драматичных периодов в российской истории — Смутного времени. Игроки окажутся «в центре политических интриг, сражений и любовных переживаний».

В главной роли — девушка, сбежавшая от жизни в монастыре и вынужденная скрываться под маской мужчины. Дорога приводит героиню к казакам и заставляет понять, что их мир — это не только отвага и песни под звёздами.

 Источник изображения: «Много Много Игр»

Источник изображения: «Много Много Игр»

В ходе приключения протагонистка «Смуты: Зов сердца» столкнётся с древней тайной, мрачными интригами, непростыми с моральной точки зрения решениями и героями «Смуты» от Cyberia Nova.

Как стало известно, на правах гостевых персонажей в «Смуте: Зов сердца» появятся боярин Юрий Милославский и казак Кирша. Анонс уже прокомментировал глава Cyberia Nova Алексей Копцев.

 Источник изображения: «Много Много Игр»

Источник изображения: «Много Много Игр»

По словам Копцева, студия рада, что заинтересовала других разработчиков периодом Смутного времени, готова активно поддерживать такие инициативы и предоставлять другим проектам доступ к своим персонажам и технологиям.

«Смута: Зов сердца» является разработкой студии «Много Много Игр», в прошлом выпустившей сборник визуальных новелл «Лагерта» (Lagerta). Релиз планируется до конца осени на iOS и Android в App Store, Play Маркет и RuStore.

«Уже скоро вы услышите в игре новые голоса»: разработчики «Смуты» подтвердили, что перезапишут озвучку для проекта

Вслед за недавними слухами разработчики из российской студии Cyberia Nova официально подтвердили, что не оставят без внимания спорное качество озвучки в своём историческом ролевом боевике «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, на прошлой неделе российский актёр Егор Васильев (мужская версия Ви в Cyberpunk 2077) заявил, что создатели «Смуты» якобы в секрете «почти полностью переделывают» дубляж игры.

Недавняя публикация от официального сообщества разработчиков «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» подтвердила слова Васильева. Новой озвучке для исторического ролевого боевика — действительно быть.

Улучшения дубляжа игры будут реализованы в рамках анонсированного в мае плана по исправлению «Смуты». Среди прочего, Cyberia Nova обещала доработку диалогов (их анимаций, длительности, качества) и корректировку сценария.

«Новые диалоги потребуют новой озвучки, и благодаря студии [озвучения] компании "Бука" уже скоро вы услышите в игре новые голоса! Так что приятного ожидания, бояре!» — пожелали авторы.

На релизе манеру речи героев «Смуты» критиковали за карикатурность и отсутствие органичности. По мнению Васильева, озвучка «сделана на максимально халтурном уровне», однако создатели игры активно её защищали.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры.

Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: «халтурную» озвучку «Смуты» почти полностью переделают

Спорное качество озвучки остаётся не главным, но одним из самых явных недостатков исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. По слухам, так будет не всегда.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, на релизе «Смуты» рецензент от 3DNews Мила Пономарёва раскритиковала манеру речи персонажей игры за чрезмерную карикатурность и отсутствие «хоть какой-то органичности».

Среди недовольных озвучкой «Смуты» оказался и российский актёр Егор Васильев, наиболее известный по роли мужской версии Ви в русской локализации Cyberpunk 2077, не раз поднимавший вопрос качества дубляжа в соцсетях Cyberia Nova.

По словам Васильева, создатели «Смуты» активно «защищали свою озвучку, которая сделана на максимально халтурном уровне», однако в настоящее время якобы трудятся над её почти полной переделкой.

«Так почему сразу не сделать было хорошо и отдать проект тем, кто в этом понимает? Ещё и после провала пытаться в оправдания, что всё хорошо, а потом [по-тихому] переделывать», — задаётся риторическими вопросами Васильев.

Разработчики «Смуты» планы на переозвучку игры не объявляли, но с самого релиза продолжают исправлять другие аспекты проекта, включая геймплейные, графические и технические — на прошлой неделе боевик получил очередной патч.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры.

«Смута» получила новый патч и демоверсию, а «Смутное время» взяло курс на Ярославль

Разработчики из российской студии Cyberia Nova поделились сразу тремя новостями о своём историческом ролевом боевике «Смута» и интерактивном учебном пособии «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, «Смута» получила обновление 1.0.16. Патч включает более 30 пунктов с исправлениями багов и улучшениями: например, дым в «Сгоревшем поместье» на видеокарте Intel Arc A770 теперь будет отображаться корректно.

Во-вторых, разработчики снабдили «Смуту» демоверсией. Она доступна только на официальном сайте проекта и предлагает ознакомиться с началом приключения Юрия Милославского в России XVII века.

В пробное издание «Смуты» вошли три эпизода: спасение казака Кирши и постоялый двор из пролога, весенний визит в Тёплый стан (поместье боярина Кручины-Шалонского) и тренировочный лагерь.

 Изучать Ярославль игроки будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова, а в конце экскурсии ждёт экзамен на знание материала

Изучать Ярославль игроки будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова, а в конце экскурсии ждёт экзамен на знание материала

В-третьих, вслед за московским и нижегородским модулями для «Смутного времени» выпустили ярославский. В отличие от демо «Смуты», он доступен не только на сайте разработчиков, но и на странице в VK Play.

«Смутное время: Ярославль» позволит прогуляться по улицам и окрестностям города, сыгравшего огромную роль в деле Народного Ополчения, взглянуть на жизнь Ярославля начала XVII века и даже поговорить с князем Пожарским.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». Для «Смутного времени» же готовят некую четвёртую локацию.

Новая глава «Смутного времени» отправит игроков на бесплатную виртуальную экскурсию по Нижнему Новгороду начала XVII века

Российская студия Cyberia Nova («Смута») отметила начало учебного года релизом «Смутное время: Нижний Новгород» — продолжения своего интерактивного исторического пособия.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смутное время» базируется на технологиях ролевого боевика «Смута», но частью игры не является. Приложение вышло в конце марта и предлагало отправиться в виртуальную экскурсию по Москве начала XVII века.

«Смутное время: Нижний Новгород», как можно догадаться по названию, пригласит игроков прогуляться по улицам и площадям Нижнего Новгорода, побеседовать с Кузьмой Мининым и попробовать силы в тренировочном бою.

Пользователи увидят Нижегородский кремль, торговые ряды, Панскую слободу, корабельные верфи и речку Почайну, а также узнают, как строились волжские суда, какими маршрутами на Русь везли товары из Европы и многое другое.

Изучать Нижний Новгород образца начала XVII века геймеры будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце экскурсии, как и в случае с Москвой, ждёт экзамен на знание материала.

 На предупреждение об угрозе безопасности при установке призывают не обращать внимание — из-за санкций авторы не смогли получить сертификат Winqual

На предупреждение об угрозе безопасности при установке призывают не обращать внимание — из-за санкций авторы не смогли получить сертификат Winqual

Стоит отметить, что «Смутное время: Нижний Новгород» позиционируется как самостоятельный от «Смутное время: Москва» (теперь изначальное пособие называется так) релиз и доступно не только в VK Play, но и на сайте «Смуты».

В честь начала учебного года разработчики обязались переводить по пять рублей в фонд Музея Москвы за каждое скачивание «Смутное время: Москва» с их сайта до 7 сентября (12:00 по Москве).

Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч

Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий).

Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан».

По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов.

Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:

  • ускорены анимации атак персонажа;
  • бой в квесте «Проблемные наёмники» стал проще — теперь у игроков будет с ним меньше проблем;
  • на локациях появились дополнительные NPC («интерактивные и простые»);
  • игра больше не будет вылетать из-за некорректного поведения NPC-стрелков;
  • иконки эффектов расходуемых предметов перестанут пропадать после загрузки сохранения;
  • решена проблема с замедлением врагов в затянувшемся групповом бою;
  • сидя верхом на лошади, игрок теперь не может пользоваться расходуемыми предметами;
  • в локации «Нижний Новгород» исправили глобальное освещение при игре на низких настройках графики;
  • женщине, которая моет тарелки, починили анимации.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик.

«Смута» получила второй за две недели патч — плавные анимации и никаких телепортирующихся врагов

Доработка «Смуты» набрала крейсерский ход: спустя всего неделю с релиза патча 1.0.9 создатели исторического ролевого боевика из российской студии Cyberia Nova выпустили для игры ещё одно обновление.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В версии 1.0.10 авторы «Смуты» внесли коррективы в дизайнерскую, визуальную, техническую и звуковую составляющие игры. Полный список изменений доступен по этой ссылке и насчитывает 65 пунктов.

В частности, разработчики сделали переход между анимациями удара у противников более плавным, снизили базовое здоровье героя (с 250 до 150 единиц) и число расходных предметов (с трёх до одного).

Кроме того, вражеским стрельцам ускорили анимации боя, устранили несовпадение времени атак и нанесения противниками урона, а также решили проблему телепортирующихся в ходе проведения удара NPC.

Другие примечательные изменения в патче 1.0.10:

  • вызов лошади после сдачи квеста больше не блокирует дальнейшее прохождение;
  • у военных NPC появились озвученные диалоги;
  • при провале стелс-квеста на экране теперь будет написано не «Смерть», а «Провал»;
  • из квестов убрали затесавшуюся в релизную версию отладочную и системную информацию;
  • при установке уровня графики на «Низко» отныне не будут выставляться расширенные настройки Lumen;
  • зависшие в воздухе предметы на карте «Нижний Новгород» спустили с небес на землю;
  • NPC перестанут зависать после выполнения комбо и начнут корректно атаковать игрока на заставах;
  • эффекты камней в ветке умений больше не будут удваиваться при смене образа;
  • персонаж станет реже промахиваться в ближнем бою с волками;
  • исправлено освещение модели главного героя в заставочных роликах.

Параллельно со «Смутой» разработчики продолжают улучшать учебное приложение «Смутное время» — на развитие интерактивного исторического пособия Институт развития интернета выделил Cyberia Nova ещё около 100 млн рублей.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а ближе к концу года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». До 29 июля в рамках распродажи игру можно купить за 1612 рублей (−20 %).

Институт развития интернета выделил разработчикам «Смуты» ещё почти 100 миллионов рублей — источники рассказали, на что пойдут деньги

Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на четырёх информаторов сообщило о получении студией Cyberia Nova («Смута») ещё одной субсидии от Института развития интернета (ИРИ) — теперь на доработку учебного приложения «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смутное время» представляет собой интерактивную экскурсию по Москве начала XVII века, но разработчики также планируют добавить в пособие Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию.

По данным «Ъ», размер новой субсидии от ИРИ для Cyberia Nova составляет до 100 млн рублей (на «Смуту» организация выделила около 500 млн рублей). Деньги пойдут на упомянутое расширение «Смутного времени». Срок разработки — полтора года.

 С недавним патчем в «Смутное время» добавили тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой «Смуты»

С недавним патчем в «Смутное время» добавили тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой «Смуты»

«Идея интерактивного исторического урока, как видно, интересна ИРИ, с учётом того, что с ней связан ещё и широко освещаемый цикл лекций [блогера] Клима Жукова по истории Смутного времени», — заявил собеседник «Ъ» на медиарынке.

Источники «Ъ» отмечают, что «Смутное время» серьёзных замечаний не получило (разве что за технические проблемы на запуске) и по уровню исторического реализма превосходит зарубежные аналоги вроде «Интерактивного тура» из Assassin’s Creed.

Саму «Смуту» один из собеседников «Ъ» назвал флагманским проектом ИРИ, который на релизе «был технически недоделанным», но потенциал есть. В VK Play сообщили, что игра «продаётся выше ожиданий» (конкретные показатели не назвали).

Информатор «Ъ» на медиарынке добавил, что вопрос дальнейшей поддержки игры будет зависеть от реализации разработчиками «Смуты» субсидии: «Контракт завершается в конце этого года».

«Своего рода рекорд» и первая крупная переработка босса: «Смута» получила новый большой патч

Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.9 для своего исторического ролевого боевика «Смута» и обновления 1.1.0 для учебного приложения «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В версии 1.0.9 исправили около 4 тыс. ошибок в субтитрах (орфографические, пунктуационные, логические) и «почти 80 ошибок прохождения», что, по словам продюсера Андрея Белова, «уже своего рода рекорд».

Разработчики также добавили «болота и водоёмы на вспомогательных локациях», убрали «лимит прокачки главного героя», изменили поведение камеры при приближении к персонажу, оптимизировали текстуры и шейдеры окружения.

Другие примечательные изменения:

  • исправлены вылеты из-за неправильных ключей локализации и произвольное закрытие клиента после часа непрерывной игры;
  • в локации «Сказочный лес» появились бочки с водой для восполнения здоровья;
  • «произведена проверка локаций на проходимость на лошади ночью», в связи с чем «изменено поведение лошади ночью»;
  • устранена проблема, «когда NPC мыл деревянный забор»;
  • герой больше не будет проходить через пень на карте «Тёплый Стан»;
  • интуиция, стелс и вызов лошади теперь будут корректно активироваться при выходе из зоны запрета;
  • враги перестанут пропускать удары, находясь в блоке;
  • противники больше не будут бесконечно атаковать игрока (появилась задержка между ударами) и делать это все вместе;
  • скорректирован радиус обнаружения героя после скрытного убийства;
  • NPC теперь не смогут «преследовать игрока бесконечно долго»;
  • решён целый ряд проблем, связанных с конкретными квестами.

Кроме того, в патче переработали польского шпиона (босс): враг получил новые приёмы, регенерацию здоровья (нивелируется артефактом) и перенастроенную систему реакций на действия игрока.

Попробовать свои силы против неприятеля теперь можно не только в «Смуте», но и в «Смутном времени»: в версии 1.1.0 появился тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой и переработанными боссами (пока только польским шпионом).

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». Для «Смутного времени» же обещают новые образовательные модули (с Нижним Новгородом и Ярославлем).

Для «Смуты» вышел новый патч — он содержит «немало интересного», включая поддержку AMD FSR и ускорение боёв

Москва не сразу строилась и «Смута» после релиза продолжает получать исправления и улучшения: разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.8 для своего исторического ролевого боевика.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Создатели «Смуты» уверяют, что в версии 1.0.8 пользователей ждёт «немало интересного», включая главное нововведение — реализацию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

AMD FSR какого поколения досталась «Смуте», разработчики не уточняют, но пользователи в комментариях докладывают о наличии генерации кадров, так что речь как минимум о FSR 3.

Также в 1.0.8 была повышена скорость боёв (касается атак игрока и использования расходных предметов), скорректировано время перезарядки оружия дальнего боя и изменено поведение одного из боссов — польского шпиона.

С полным списком изменений в 1.0.8 можно ознакомиться в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ряд исправленных багов и ещё несколько примечательных улучшений:

  • в акте «Тёплый стан» была проведена «проверка и корректировка NPC»;
  • доработали «эффект появления клона Юрия»;
  • игрок больше не будет застревать в состоянии боя после загрузки автосохранения;
  • были предотвращены ситуации, когда у игрока «частично не работал основной функционал»;
  • убитые враги перестанут воскрешаться при загрузке после двойного сохранения;
  • добавили «анимированный доворот NPC»;
  • добавили индикатор перезарядки оружия.

Предыдущий патч для «Смуты», 1.0.7, вышел две недели назад и принёс с собой улучшения стелс-составляющей. Об основных изменениях в ролике выше рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а ближе к концу года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»

Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».

Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:

  • парировать разрешили не только сильные удары, но и слабые (и даже пинки);
  • теперь герой сможет выставить блок перед следующим ударом противника в комбинации — это должно предотвратить ситуации, когда вражеский напор не давал персонажу игрока выйти из состояния оглушения.
 Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Новый патч также изменил кнопку активации блока на клавиатуре и геймпаде

Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса.

Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:

  • блок в бою теперь прерывает перемещение;
  • NPC начнут реагировать на брошенный камень;
  • проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях»;
  • лошадь больше не будет исчезать на глазах игрока после спешивания;
  • игрока перестанут телепортировать в другую точку после разговора с двигающимися квестовыми персонажами.

Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Глава VK Play верит в светлое будущее «Смуты» и назвал игру «праздником российского геймдева»

Руководитель VK Play Александр Михеев в интервью «Кибер» прокомментировал релиз исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova и обилие «странных» отзывов об игре на площадке.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» стартовала 4 апреля эксклюзивно в VK Play, однако журналистов и игроков в основном разочаровала. Разработчики выпускают патчи уже полтора месяца и останавливаться не собираются — в планах серьёзные улучшения.

По словам Михеева, к «Смуте» (как и «ко всем другим» играм) есть вопросы, но это не главное: «Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут».

 «Смута» создавалась при финансовой поддержке Института развития интернета

«Смута» создавалась при финансовой поддержке Института развития интернета

Разработчики не спешат делиться информацией о продажах «Смуты», поэтому журналисты «Кибера» задали вопрос Михееву: успехом или провалом оказалась? Руководитель VK Play назвал игру «праздником российского геймдева».

«Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился», — заявил Михеев.

 «Может быть, разработчик просил о чём-то друзей, не знаю», — сказал Михеев о «странных» обзорах «Смуты» в VK Play

«Может быть, разработчик просил о чём-то друзей, не знаю», — сказал Михеев о «странных» обзорах «Смуты» в VK Play

Что касается «странных» отзывов о «Смуте», то в VK Play есть люди, которые «провели в игре час, назвали её великой и больше не запускали». Михеев заверил, что «мы не занимались, не занимаемся и не собираемся заниматься накрутками».

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Ближе к концу 2024 года игра получит крупное дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Bybit заплатит до $140 млн за помощь в возвращении похищенных средств 8 ч.
Мир твоих побед: разработчики «Мира кораблей» поздравили игроков с Днём защитника Отечества 13 ч.
Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия 23-02 00:02
Количество слияний и поглощений в российском IT-секторе в 2024 году выросло на треть 22-02 23:15
В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров 22-02 14:00
OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности 22-02 13:47
«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft 22-02 13:32
Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США 22-02 13:16
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 22-02 11:13
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 22-02 00:03