Теги → совместимость
Быстрый переход

Microsoft исключила неподдерживаемые ПК из программы предварительной оценки Windows 11

С момента анонса Windows 11 Microsoft очень размыто говорила о системных требованиях новой операционной системы. Тем не менее, с некоторыми оговорками ОС можно запустить и на неподдерживаемых компьютерах, чем пользуются многие участники программы предварительной оценки платформы. Однако теперь стало известно, что Microsoft стала запрещать запуск Windows 11 Insider Preview на несовместимых устройствах.

Как сообщает издание Neowin, ряд пользователей Windows 11 Insider Preview, которые запускают ОС на неподдерживаемых машинах, стали жаловаться на следующее сообщение, отображаемое в центре обновления Windows: «Ваш компьютер не соответствует минимальным требованиям к оборудованию для Windows 11. Ваше устройство не соответствует требованиям для участия в программе предварительной оценки Windows в Windows 11. Установите Windows 10, чтобы участвовать в программе предварительной оценки Windows на канале Release Preview».

Предположительно, это означает, что пользователи неподдерживаемых ПК не смогут получать следующие предварительные сборки Windows 11. Стоит отметить, что такой шаг не является неожиданностью. Ещё 24 июня, во время презентации Windows 11, было сказано, что устройства, не отвечающие минимальным системным требованиям к оборудованию, не будут иметь права на получение предварительных сборок на каналах Beta и Release Preview. Тем, кто находится на канале Dev, будет разрешено получать сборки только до момента запуска финальной версии Windows 11, после чего им нужно будет вернуться на Windows 10.

Стоит отметить, что Windows 11 всё равно можно установить на неподдерживаемый компьютер с помощью ISO-образа при условии, что машина имеет модуль TPM 1.2, 64 Гбайт или больше свободного места на накопителе, не меньше 4 Гбайт оперативной памяти и как минимум двухъядерный процессор. Тем не менее, неподдерживаемые машины могут не получать обновления безопасности.

ASUS добавила поддержку Windows 11 платам под Skylake и Kaby Lake, которые забраковала Microsoft

Компания ASUS недавно начала выпуск обновлений BIOS для материнских плат, чтобы помочь пользователям в подготовке их систем к выпуску новой операционной системы Windows 11. Как выяснилось, обновления получили или получат даже платы для процессоров, которые официально не поддерживаются новой ОС.

Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Компания Microsoft уже сообщила системные требования к Windows 11, однако среди пользователей по-прежнему сохраняется некоторое непонимание относительно необходимости наличия у материнских плат поддержки криптографического модуля Trusted Platform Module (TPM), а также относительно списка современных процессоров.  

Производители материнских плат сообщили, что подготовят новые версии BIOS для своих продуктов, которые автоматически активируют работу программного эмулятора TPM. Данная функция присутствует у большинства современных плат, но изначально отключена в BIOS. Та же ASUS даже создала на своём сайте специальную страницу с о списком моделей плат, которые уже получили или в ближайшее время получат версию прошивки для Windows 11.

Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

В требованиях Microsoft указано, что с Windows 11 смогут работать системы, оснащённые процессорами не старее AMD Ryzen второго поколения или Intel Core восьмого поколения (Coffee Lake). Однако ASUS начала выпуск бета-версий BIOS с поддержкой Windows 11 для некоторых моделей плат на чипсетах Intel Z270, H270 и B250, которые работают с седьмым (Kaby Lake) и шестым (Skylake) поколениями чипов Intel.

«Следующие материнские платы в настоящий момент проходят тестирование на совместимость с Windows 11. Возможность обновления зависит от поддержки операционной системы или доступности драйверов от сторонних производителей», — указывает ASUS.

Сама Microsoft понимает гнев пользователей, которые обнаружили, что их системы не подходят для новой ОС. Ранее производитель программного обеспечения сообщил, что проведёт тестирование более старых процессоров Intel и AMD на совместимость с новой ОС. Но тогда компания говорила лишь о процессорах Intel Core 7-го поколения и AMD Ryzen первого поколения.

Стилус S-Pen для Galaxy Z Fold3 оказался несовместим с другими смартфонами Samsung

Samsung Galaxy Z Fold3 стал первым складным смартфоном южнокорейской компании, поддерживающим работу с активным стилусом S Pen. Помимо специально разработанного для него S Pen Fold Edition, новый Galaxy Z Fold3 поддерживает и представленный ранее S Pen Pro. Напротив, стилус складного смартфона с любыми другими устройствами Galaxy использовать не выйдет.

gsmarena.com

gsmarena.com

Заметим, что речь идёт не о полной неработоспособности пера. С обычными смартфонами S Pen Fold Edition почему-то всегда работает лишь в режиме ластика. Вероятно, Samsung исправит этот недостаток в последующих обновлениях ПО Galaxy S21 Ultra и смартфонов Galaxy Note.

Пользователям, которые имеют в распоряжении несколько устройств с поддержкой S-Pen, в том числе Galaxy Z Fold3, но хотят использовать только один стилус, стоит обратить внимание на S Pen Pro. Он больше других стилусов компании, но зато предлагает поддержку Bluetooth и совместим со всеми устройствами Galaxy, поддерживающими ввод при помощи цифрового пера.

FPS Boost на Xbox Series X и S сможет работать не во всех старых играх

Корпорация Microsoft уточнила некоторую информацию о работе FPS Boost — недавно анонсированной функции повышения частоты кадров в обратно совместимых играх на Xbox Series X и S. Выяснилось, что, к сожалению, не все проекты смогут поддерживать данную опцию.

В середине февраля Microsoft представила первый ряд обратно совместимых игр, которые получат улучшенную частоту кадров. Эта функция позволяет повысить плавность работы проектов за счёт повышения кадровой частоты. Она работает на системном уровне и может увеличивать частоту кадров в играх для Xbox One вплоть до четырёх раз выше исходной.

Директор по управлению программой Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) посетил недавний подкаст Ларри Хриба (Larry Hryb), чтобы объяснить работу функции. Он рассказал, что Microsoft не может внедрить обновление во все игры прошлого поколения из-за того, что некоторые из них спроектированы для воспроизведения только с исходной частотой кадров.

«В некоторых случаях […], когда мы проводили тестирование некоторых игр, мы увидели, что анимация и физика работают в два раза быстрее. Для нас критически важно всегда уважать первоначальные намерения создателя. [Мы делаем опцию возможной на уровне платформы], а затем работаем с разработчиком и издателем, чтобы убедиться, что результат соответствует тому, что они задумывали изначально», — сказал Рональд.

Первые игры, в которых была реализована функция FPS Boost — Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 и Watch Dogs 2. Изначально в этот список должна была войти Dragon Age: Inquisition, но в последний момент был обнаружен баг. Вероятно, игра будет добавлена позже.

Покупатели Apple Mac на M1 столкнутся с проблемами с совместимостью у множества приложений, напомнил аналитик

Владельцы Apple Mac mini, MacBook Pro и MacBook Air с фирменным ARM-процессором M1 могут столкнуться с проблемой совместимости в большом числе приложений. Об этом предупредил бывший глава маркетинга AMD, основатель и главный аналитик компании Insights & Strategy Патрик Мурхед (Patrick Moorhead).

По его словам, чип M1 «подойдёт пользователям, которые используют только программное обеспечение Apple, предпочитают Safari, и им не нужно подключать к нему множество периферийных устройств». Для всех остальных пользователей всё будет немного сложнее.

Мурхед перечислил ряд приложений, при попытке запуска которых на Mac на базе M1 он столкнулся с проблемами. В частности он назвал Edge, Outlook и Logitech Camera Control. Архиватор Winzip 8.0 отказывался открываться после установки, и программа резервного копирования от Samsung работала со сбоями. Также не удалось установить программу для просмотра PDF файлов Adobe Reader XI (11.0.10).

Патрик Мурхед отметил, что есть перечни поддерживаемого программного обеспечения для Mac на базе M1, и довольно много приложений всё ещё не поддерживаются этими устройствами. Более того, даже когда для приложений заявлена поддержка, у них могут быть различные неуказанные проблемы — на данный момент в эту категорию попадает ряд продуктов Adobe.

Профессиональный софт для работы со звуком Avid Pro Tools — ещё одно приложение, которое пока не поддерживает M1. Сюда же следует добавить графический редактор Pixelmator Pro, хотя он должен быть обновлён на этой неделе. Драйверы для принтера HP тоже не удалось установить должным образом, пишет Мурхед.

По словам аналитика, подобные проблемы были у Microsoft с ОС Windows on ARM при эмуляции программного обеспечения и попытке подключения сторонних периферийных устройств.

Ещё один важный момент, который отметил Мурхед, касается времени автономной работы. Хотя ноутбук на M1 прекрасно работает с собственными приложениями, в режиме эмуляции он может потреблять гораздо больше энергии от аккумулятора. Аналитик сообщил, что при использовании «Outlook, OneNote, Chrome WhatsApp, Word, а также при выполнении одного вызова Skype для бизнеса, одного вызова Zoom и одного вызова Webex» время автономной работы ноутбука составляет всего 4,5 часа. Это более чем в два раза меньше заявленного Apple времени автономной работы для ноутбуков на M1.

Несмотря на пример Series X, на PS5 мы вряд ли скоро увидим игры с PS4, исполняемые при 120 кадрах/с

Становится понятно, почему пользователи PlayStation 5 вряд ли увидят, как игры для PlayStation 4 будут работать с частотой 120 кадров/с на новой консоли Sony, хотя она и вполне способна на это. На прошлой неделе уже сообщалось, что Infinity Ward тихо обновила Call of Duty: Warzone, и игра стала работать на частоте 120 кадров/с на Xbox Series X, но не на PS5.

Warzone, которая на PS5 исполняется в режиме обратной совместимости как игра с PS4, не поддерживает 120 кадров/с. Activision отказалась отвечать на вопросы журналистов Eurogamer по этому поводу. В результате журналисты предположили, что причина заключается в особенностях поддержки обратной совместимости со стороны Sony, а Infinity Ward придётся сделать полноценный порт Warzone на PS5, чтобы на консоли игра работала при 120 кадрах/с.

Недавняя аналогичная история с Rocket League подтвердила эти опасения: эта игра в режиме обратной совместимости также работает при 120 кадрах/с на Xbox Series X, но не на PS5. Студия Psyonix подтвердила, что для поддержки 120 кадров/с на PS5 требуется полноценный перенос игры на новую консоль, тогда как на Xbox Series X и S потребовалась лишь небольшая заплатка. Кстати, в Star Wars: Squadrons на Xbox Series X и Series S есть режим со 120 кадрами в секунду, а на PlayStation 5 — нет.

Это объясняет, почему мы с гораздо меньшей вероятностью увидим игры с PS4, работающие на частоте 120 кадров/с на PS5, чем игры Xbox One, предлагающие такое улучшение на Xbox Series X и Series S. Глава технической команды Digital Foundry из Eurogamer Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) дал несколько комментариев по этому поводу.

«Поддержка 120 Гц действительно была особенностью платформы Xbox в течение нескольких лет, хотя Rainbow Six Siege была единственной игрой, которая действительно перешагнула порог в 60 кадров/с, — отметил он.Стратегия Microsoft заключалась в том, чтобы добавлять поддержку такой возможности, как и технологии VRR (переменной частоты обновления дисплеев) заранее, чтобы у производителей экранов уже было оборудование для работы. Такой подход заранее закладывал основы для игр следующего поколения.

В настоящее же время Sony ограничивает поддержку 120 Гц играми, специально разработанными для PS5, а это означает, что просто "улучшенные" игры для PS4, такие как Rocket League и Warzone, не могут использовать эту возможность. Теоретически у Sony должна быть возможность изменить это (игры PSVR могут работать в разрешении 1080p при частоте до 120 Гц), но это может потребовать значительных усилий. Думаю, вопрос заключается в том, можно ли перенаправить часть инженерных ресурсов, отданных под развитие PS5, на улучшение обратной совместимости с PS4. В этом вопросе решение — за Sony».

Вот и всё. Если Sony не разберётся с этим — а компания пока не заявляла о подобных планах, — мечта об обратной совместимости на PS5 с частотой 120 кадров/с, вероятно, так и останется мечтой.

World of Tanks доступна на консолях следующего поколения в режиме обратной совместимости

Как сообщили в Wargaming.net, танковые баталии World of Tanks Console доступны теперь и на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. К сожалению, это не значит, что игра получила специальную версию с трассировкой лучей или нечто подобное: пока реализована только полная обратная совместимость.

Однако, как сообщает команда, благодаря мощи новых систем игра в World of Tanks Console стала более комфортной. Речь идёт о росте разрешения, более стабильной частоте кадров, ускоренной загрузке и сниженных задержках — всё это позволяет получить новые ощущения от привычного уже соревновательного боевика.

World of Tanks на консолях старого (слева) и нового поколений

Начиная с июля 20 миллионов консольных «танкистов» могут сражаться друг с другом в межплатформенных боях на PlayStation 4 и Xbox One. Теперь к этому списку просто прибавятся новые системы — возможность бросить вызов владельцу любой совместимой консоли сохранится.

World of Tanks на консолях старого (слева) и нового поколений

На новых приставках игроки сохранят свои учётные записи, всю косметику и достижения. В целом переход на новую платформу должен пройти гладко. «Вся команда World of Tanks Console гордится тем, что мы стали одной из первых игр для новых платформ, реализовавших обратную совместимость, — сказал творческий директор World of Tanks Console Ти-Джей Вагнер. — За шесть с половиной лет к нам присоединились более 20 миллионов игроков, и мы рады дать им возможность продолжить сражаться на своих любимых стальных машинах — на самых мощных консолях в истории. Каждое мгновение жизни нашей игры было ярким и запоминающимся, а на новых платформах "танкистов" ждут незабываемые впечатления».

Eurogamer протестировала обратную совместимость на PlayStation 5

Обратная совместимость — один из важных компонентов PS5, и всё же вплоть до сегодняшнего снятия запрета на публикацию обзоров мы очень мало знали об этом: насколько хороша эта возможность, улучшаются ли старые игры на новой системе и так далее. Благодаря Digital Foundry стали известны подробности.

В некоторых сценариях функциональность грубовата и не предлагает весь спектр достоинств, которые Microsoft реализовала в аналогичных случаях на Xbox Series X. Но PlayStation 5 улучшает старые проекты там, где необходимо: если игра работает с разблокированной частотой кадров или имеет возможность отключить ограничение в 30 кадров/с, включаются те же улучшения, что и на Xbox Series X. Фактически, производительность растёт заметно сильнее на PS5 по сравнению с PS4 Pro, чем на Xbox Series X по сравнению с Xbox One X (что логично, поскольку Xbox One X мощнее PS4 Pro). Вдобавок ко всему, наблюдается огромный прирост мощности процессора, что во многих случаях позволяет запускать игры с PS4 Pro на твёрдой частоте в 60 кадров/с.

И это без учёта того, что Sony начала выпускать обновления под PlayStation 5 для своих ключевых игр. Это и Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, которая работает на PS5 почти безупречно на частоте в 60 кадров/с; и Days Gone от Bend Studio — те же 60 кадров/с на PS5. Конечно, появление аналогичного обновления для The Last of Us: Part II — лишь вопрос времени.

Часто слабые ядра старой консоли не позволяли добиться максимальной частоты кадров на PS4 — теперь в таких случаях всегда будет максимум отдачи. Например, в режиме высокой частоты кадров в Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider на PS4 Pro наблюдались порой сильные «просадки» частоты. То же самое было в режиме разблокированной частоты кадров в Final Fantasy XV в графическом режиме Lite или при запуске локации Paris в Hitman. Или в Dark Souls 3. Теперь во всех этих случаях речь идёт о твёрдых 60 кадрах/с. А в Just Cause 3 при больших взрывах и эффектах слабый процессор опускал порой частоту до 20 кадров/с — PS5 демонстрирует всегда твёрдые 30 кадров/с.

В Crysis Remastered есть режим производительности 1080p для PS4 Pro, который существенно снижает разрешение рендеринга и разблокирует частоту кадров. У PS4 Pro нередко во второй миссии производительность падала ниже 30 кадров/с, а PlayStation 5 исполняет игру на стабильных 60 кадрах/с. Хотелось бы посмотреть и на разблокированную частоту в более тяжёлых режимах этого шутера.

С точки зрения графического процессора математика выглядит многообещающей. PS4 Pro получила графический процессор с производительностью 4,2 терафлопс, в то время как PS5 с её 10,3 терафлопс обеспечивает 2,45-кратный прирост теоретической производительности в графике без учёта новых технологий. Это больше, чем прирост в Xbox Series X по сравнению с Xbox One X.

В приведённом видеоролике показано и много других игр. Например, Knack обеспечивает 60 кадров/с в режиме высокого разрешения в тех случаях, когда PS4 Pro выдаёт чуть выше 20 кадров/с. Но Sony всё же уступает в обратной совместимости Microsoft. Здесь нет аналога новаторской технологии Xbox Auto HDR (автоматическое применение расширенного динамического диапазона в играх со стандартным динамическим диапазоном), а также аппаратной анизотропной фильтрации 16X. Иногда консоль выводит предупреждения при запуске игр вроде Sleeping Dogs: Definitive Edition или DOOM Eternal (обе игры отлично при этом работали).

Некоторые игры явно не могут использовать всю мощь PS5. Например, дисковая версия Assassin's Creed Unity с разблокированной частотой кадров обеспечивает безупречные 60 кадров/с на Xbox Series X. А на PS5 в тяжёлых режимах она выдаёт порой чуть больше 30 кадров/с.

Конечно, все игры, которые ориентировались на твёрдые 30 кадров/с на PS4, будут работать примерно так же на PS5. Но в целом перспективы хорошие. PlayStation 5 обеспечивает очень хорошую обратную совместимость с играми предыдущего поколения, сравнимую с аналогичной функциональностью новых консолей Microsoft. В решении Sony не хватает изящества и заоблачных разрешений, как у Series X при воспроизведении версий с Xbox One X, но, безусловно, у него есть свои преимущества. Ключевой вывод таков: пользователи PS4, которые хотят перейти на PS5, могут расслабиться. Их старые игры для PS4 будут работать, и порой гораздо лучше (даже без учёта скоростного SSD).

Xbox работала над обратной совместимостью игр на Xbox Series X и S с 2016 года

Обратная совместимость была одним из основных приоритетов Xbox в последние несколько лет. И как оказалось, для консолей следующего поколения она разрабатывалась с 2016 года. Об этом рассказал директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) изданию Inverse.

«Мы работаем над Xbox Series X и Series S с 2016 года. Ещё до того, как у нас появился процессор, мы брали данные о производительности существующих игр и запускали их на симуляторе микросхемы следующего поколения. Это позволило нам выявить потенциальные проблемы в процессоре ещё до того, как он был произведён. На каждой итерации мы проверяли, работают ли игры. Затем мы смотрели, как улучшить некоторые из них. Вот откуда пришли такие технологии как Auto HDR», — рассказал Рональд.

Джейсон Рональд также поделился подробностями процесса тестирования обратной совместимости игр на Xbox Series X и Xbox Series S.

«В прошлом году мы проводили тестирования, которые могли занять от 16 до 24 часов для одной игры. У нас была целая армия тестировщиков, около 500 человек, которые прошли через все игры в порядке приоритета. Если они находили проблемы, наша группа по обратной совместимости исправляла их без участия разработчика. Мы обязаны делать так, чтобы эти игры продолжали работать», — сказал он.

Директор по управлению программами Xbox также подтвердил, что в будущем в каталоге Xbox Game Pass будет больше игр для Xbox 360 и оригинальной Xbox, совместимых с современными консолями. Однако команда может столкнуться с проблемами лицензирования.

«Некоторые проблемы носят технический характер, но чаще всего они сводятся к лицензированию, — сказал Рональд. — В некоторых случаях разработчик или издатель больше не существует. Даже отследить, от кого нам нужны какие-нибудь разрешения, может быть очень сложно».

Xbox Series X и S поступят в продажу 10 ноября.

PlayStation 5 не сможет запустить некоторые игры Ubisoft для PlayStation 4

Компания Ubisoft в заметке о сервисе Ubisoft Connect рассказала о том, как будет работать обратная совместимость и межплатформенные функции в играх издателя. Как оказалось, у PlayStation 5 с некоторыми из них будут проблемы.

Ранее Ubisoft заявила об объединении сервисов Uplay и Ubisoft Club в единую платформу под названием Ubisoft Connect. Она предлагает межплатформенные функции в играх, включая перенос сохранений и многопользовательские режимы.

Возможности переноса сохранений будут работать в полной мере в Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising, Riders Republic и Hyper Scape. А вот Watch Dogs: Legion и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege поддерживают их только в рамках семейств консолей.

Однако самая интересная информация кроется в абзаце про обратную совместимость. Ubisoft указала, что все её игры для Xbox One будут работать на Xbox Series X и S. Тем временем у PlayStation 5 возникли трудности с воспроизведением некоторых проектов для PlayStation 4. Игры, перечисленные ниже, не будут запускаться по обратной совместимости на новой консоли:

Sony Interactive Entertainment пока никак не прокомментировала эту информацию.

Напомним, что PlayStation 5 поступит в продажу 19 ноября.

Список из 10 игр для PS4, не работающих на PS5, стал короче

Несколько дней назад Sony сообщила, что 99 % игр для PS4 будут совместимы с PS5 и что количество проектов, которые нельзя будет запустить на будущей консоли, можно пересчитать буквально по пальцам. Теперь список из десятка таких игр стал короче. NACON и KT Racing сообщили порталу Push Square, что разрабатывают заплатку, которая сделает TT Isle of Man — Ride on the Edge 2 совместимой с PS5.

Представитель NACON сообщил изданию, что разработчики трудятся над тем, чтобы сделать гонки на мотоциклах стопроцентно функциональными на новой консоли. Впрочем, пока неясно, успеют ли они выпустить обновление к моменту выхода PS5 12 ноября.

Однако Ride on the Edge 2 — не единственная игра в исходном списке, которая получит обновление совместимости: как отмечает GamesRadar+, игроки также смогут запустить динамичный DWVR на PS5. Разработчик игры недавно объявил на Reddit, что Mad Triangles готовит заплатку и команда надеется представить её до запуска PS5.

Можно надеяться, что и другие игры из заявленного «чёрного списка» можно будет запускать на консоли Sony следующего поколения. Впрочем, есть одна игра, которая не получит обновления: это стелс-экшен Shadwen. Его разработчик сообщил Push Square, что экран загрузки зависает на PS5, и, поскольку проект использует старый движок, компания не будет выпускать обновление.

Напомним изначально заявленный список игр для PlayStation 4, которые не совместимы с PlayStation 5:

  • DWVR;
  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One;
  • TT Isle of Man — Ride on the Edge 2;
  • Just Deal With It!;
  • Shadow Complex Remastered;
  • Robinson: The Journey;
  • We Sing;
  • Hitman Go: Definitive Edition;
  • Shadwen;
  • Joe's Diner.

Auto HDR, 4K и 16-кратная фильтрация текстур: подробности обратной совместимости на новых Xbox

Корпорация Microsoft привела пример работы и раскрыла подробности функции под названием Auto HDR, которая на Xbox Series X и Seris S автоматически добавляет HDR в игры с SDR.

Функция расширенного динамического диапазона (HDR) часто используется в современных играх, чтобы передать правильную яркость и цвета изображения. Картинка с HDR становится насыщеннее, а освещение отображается более естественно. Однако до выхода Xbox One S данную функцию практически не применяли в играх. С выпуском консолей следующего поколения в тысячах проектов появится поддержка HDR без изменения оригинального художественного замысла. Ниже вы можете видеть сравнение между SDR и HDR на основе Subnautica и Fuzion Frenzy.

Примечательно, что для работы функции Auto HDR не требуется вмешательство разработчиков. Кроме того, она не забирает ресурсы у процессора, графической подсистемы и накопителя.

В дополнение к этому Microsoft заявила, что почти все игры для Xbox 360 и Xbox получат улучшения на Xbox Series S и Xbox Series X с помощью метода Хойчи (по имени разработавшего его инженера Microsoft Эрика Хойчи (Eric Heutchy)). Благодаря ему корпорация смогла на Xbox One X добиться того, чтобы проекты прошлых поколений с разрешением от 360p до 720p воспроизводились в 4K с 16-кратной анизотропной фильтрацией. На новых консолях улучшения будут аналогичными (из-за ограничений аппаратной мощности на Xbox Series S разрешение возрастёт не до 4К, а до 1440p).

Xbox Series X и S поступят в продажу 10 ноября.

Прелести обратной совместимости: Fallout 4 на Xbox Series S будет работать при 60 кадрах/с

Корпорация Microsoft рассказала подробности обратной совместимости на Xbox Series S. В некоторых из проектов частота кадров будет увеличена вдвое. Как оказалось, Fallout 4 будет исполняться на Xbox Series X и S с частотой 60 кадров в секунду. Microsoft продемонстрировала в ролике, как плавно работает ролевой экшен на младшей консоли следующего поколения.

Этой осенью было объявлено, что Bethesda Softworks станет частью Xbox Game Studios. Поэтому, возможно, и другие игры издателя будут аналогично улучшены на Xbox Series X и S.

«Команда отдела обратной совместимости дополнительно разработала новые методы удвоения частоты смены кадров для избранных игр. Несмотря на то, что для некоторых игр ввиду их оригинальной физики или анимации данные методики применить невозможно, они могут подтолкнуть игровые движки к ускоренному отображению, что обеспечит более приятный игровой опыт по сравнению с представленным в оригинальной игре из-за ограниченных возможностей аппаратного обеспечения», — рассказала Microsoft.

Кроме того, Microsoft подтвердила, что облачные сохранения на Xbox 360 скоро станут бесплатными (сейчас для работы функции на консоли седьмого поколения требуется Xbox Live Gold). Тогда пользователи смогут перенести все свои данные сохранений из старых игр на Xbox Series X и S.

Xbox Series X и S поступят в продажу 10 ноября.

Стали известны подробности обратной совместимости на PlayStation 5

Компания Sony Interactive Entertainment предоставила на официальном сайте поддержки PlayStation информацию об обратной совместимости игр с PlayStation 4 на PlayStation 5. Как оказалось, всего 10 из них не будут работать на консоли следующего поколения.

Платформодержатель заявил, что более 4000 игр для PlayStation 4 будут запускаться на PlayStation 5. Кроме того, некоторые из них получат улучшения — более высокую или стабильную производительность. Однако Sony предупредила, что проекты прошлого поколения на PlayStation 5 могут сбоить. Также она советует перед покупкой дополнений к играм для PlayStation 4 проверить, хорошо ли работает сама игра на PlayStation 5.

Список игр для PlayStation 4, которые не будут доступны на PlayStation 5:

  • DWVR;
  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One;
  • TT Isle of Man - Ride on the Edge 2;
  • Just Deal With It!;
  • Shadow Complex Remastered;
  • Robinson: The Journey;
  • We Sing;
  • Hitman Go: Definitive Edition;
  • Shadwen;
  • Joe's Diner.

Наконец, Sony упомянула, что функции «Турниры» и «Второй экран» не поддерживаются на PlayStation 5.

PlayStation 5 поступит в продажу в России 19 ноября.

Почти везде 60 FPS: протестирована обратная совместимость на Xbox Series X

Консоль следующего поколения Xbox Series X оказалась в руках западных медиа. Они поделились своими впечатлениями о возможностях нового устройства и рассказали много интересной информации. В то же время специалисты технического подразделения издания Eurogamer (Digital Foundry) опубликовали отчёт по тестированию производительности Xbox Series X в играх прошлого поколения, запущенных благодаря обратной совместимости.

Учитывая, что это обратная совместимость, игры Xbox One на Xbox Series X работают в своём максимальном разрешении. Тем не менее некоторые проекты попадут в программу улучшения и смогут воспроизводиться в 4K, например, Gears of War: Ultimate Edition (которая ограничена 1080p). В каких-то играх таким образом ещё и возрастёт частота кадров. К слову, если FPS проекта не был ограничен, то на Xbox Series X его показатель может быть гораздо выше, чем на Xbox One X.

Подобным примером является Grand Theft Auto IV — специалисты Digital Foundry отметили ровную частоту 60 кадров/с. Для сравнения, на Xbox 360 игра шла в 35-40 кадров/с, на Xbox One X — от 30 до 55 кадров/с. А вот хвалёная функция автоматического перевода из SDR в HDR в Grand Theft Auto IV подвела: персонаж в белой куртке получил ультра-белый эффект, в то время как белая дорожная разметка имела неестественное свечение. В дополнение сотрудник Eurogamer написал, что Microsoft всё же тестирует функцию и отключает её там, где она некорректно работает.

Но это была игра для Xbox 360. В проектах для Xbox One частота иногда не дотягивается до 60 кадров/с в режиме графики. Тем не менее производительность игр в некоторых случаях вдвое лучше, чем на консоли прошлого поколения. Например, в Dead or Alive 6, Hitman, Hitman 2 и Sekiro: Shadows Die Twice. Больше сравнений вы можете увидеть в ролике выше.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Oppo анонсировала телевизор Smart TV K9 с диагональю 75 дюймов по цене $900 3 мин.
Oppo представила смарт-часы Watch Free с автономностью до двух недель 51 мин.
Владельцы старых экземпляров Tesla к бета-тестированию новой версии FSD допущены не будут 53 мин.
Новая статья: Обзор процессора Core i7-11700F: когда не стыдно сэкономить 9 ч.
Официально представлен смартфон OPPO K9 Pro: 120-Гц дисплей, чип Dimensity 1200 и поддержка 60-Вт зарядки 14 ч.
Китайские IT-гиганты заверили власти в готовности способствовать «всеобщему процветанию» 16 ч.
Минобороны США создаст прототип ядерного микрореактора для удовлетворения энергетических потребностей военных 16 ч.
CoolIT Systems ожидает удвоения выручки в НРС-сегменте в 2021 году 17 ч.
Шанхайский завод Tesla выпустит 300 тыс. машин с января по сентябрь текущего года 22 ч.
Hyper представила 14-портовую док-станцию для ноутбуков на базе Chrome OS 24 ч.