Сегодня 22 января 2018
18+
CES 2018
Теги → статистика
Быстрый переход

Смарт-колонки отучают американцев от радио и телевидения

Смарт-динамики, предлагающие услуги различных голосовых ассистентов, за короткий промежуток времени сумели выйти из категории нишевых устройств и приобрести всеобщую популярность. Продажи «умных» колонок демонстрируют положительную динамику с отчётливой тенденцией к росту. К примеру, одних только Google Home в период с 19 октября по 4 января было продано не менее 6,73 млн единиц, а смарт-акустика вошла в число наиболее желанных подарков к новогодним праздникам.  

«Умные» колонки и смарт-хабы с цифровым помощником обеспечивают дистанционный контроль за домашней электроникой посредством устных команд. Однако для многих динамики наподобие Amazon Echo превратились в личного собеседника, готового к бесконечным диалогам на самые разные темы, умеющего поддерживать разговор и развеселить, а также дать грамотный интернет-совет в сложной жизненной ситуации. При этом общение со смарт-динамиками невольно заменило для американцев традиционные сервисы и услуги, которыми они пользовались ранее на регулярной основе. 

validic.com

validic.com

Так, по данным отчёта Statista, основанном на результатах исследований NPR and Edison Research, смарт-колонками владеют около 16 % американцев. В условиях изобилия информационных технологий жители США всё чаще отдают предпочтение именно смарт-акустике. Данный класс гаджетов уже заменил американцам радиовещание, телевидение, печатные издания и даже сократил количество часов, проведённых со смартфоном в руках.  

Популяризация смарт-акустики, как можно видеть в диаграмме, влияет не только на устаревающие технологии, но и передовые достижения индустрии.  

Платформа Oreo всё ещё занимает менее 1 % рынка Android

Опубликована свежая статистика по глобальному рынку операционных систем Android: забегая вперёд скажем, что новейшая платформа Oreo не спешит теснить другие версии ОС.

Самой распространённой редакцией Android в настоящее время остаётся Marshmallow 6.0, которая занимает 28,6 % рынка. Для сравнения: в декабре данный показатель равнялся 29,7 %.

На второе место вырвались операционные системы Nougat (редакции 7.0 и 7.1), суммарная доля которых теперь равна 26,3 %. Месяцем ранее эти платформы сообща удерживали 23,3 %.

Операционные системы Lollipop (5.0 и 5.1) опустились со второй на третью позицию: сейчас они удерживают 25,1 % рынка Android против 26,3 % в декабре.

Ещё 12,8 % приходится на операционную систему KitKat 4.4. Платформы Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) занимают суммарно 5,6 % глобального рынка Android.

Новейшая операционная система Oreo (редакции 8.0 и 8.1) пока не может взять рубеж даже в 1 %: доля этой платформы составляет только 0,7 %.

Системы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) удерживают 0,5 % отрасли. Далее идут платформы семейства Gingerbread (2.3.3–2.3.7) с результатом в 0,4 %. 

За 2017 год в Steam вышло 7672 игры — 40 % от всех релизов за историю сервиса

Благодаря аналитической платформе Сергея Галёнкина SteamSpy, специализирующейся на предоставлении данных о продажах и активности в Steam, было зафиксировано рекордное количество выпущенных игр на платформе за 2017 год.

По данным SteamSpy, в 2017 году в Steam вышло 7672 игры (в среднем 21 проект в день). Показатели оказались куда выше, чем в 2016-м — на 2427 наименований. Steam продолжает бить собственные рекорды по всем фронтам. Так, вчера мы опубликовали новость о том, что число одновременных пользователей сервиса превысило 18,5 млн. Кроме того, в то же самое время в игре было 7,14 млн человек, 3,1 млн из которых — в PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Благодаря статистике SteamSpy по вышедшим играм в Steam за период от 2004 до 2016 года, мы знаем, что на 2017-й пришлось 40 % от общего числа релизов за историю существования платформы. Кроме того, можно подсчитать, что с 2004 года в Steam вышло почти 19 тысяч проектов. Более точные данные Сергей Галёнкин пообещал опубликовать позже.

В достижении таких показателей есть заслуга системы Steam Direct, запущенной взамен закрытой Steam Greenlight. Если раньше пользователи сервиса должны были голосовать за выпуск игры от независимого разработчика, то теперь последнему достаточно заплатить единоразовый взнос в размере $100. Так что получилось наоборот — Direct не уменьшила поток релизов, для чего, по словам Valve, её вводили, а только усилила его.

Очередной рекорд числа одновременных пользователей Steam — 18,5 млн человек онлайн

Сервис цифровой дистрибуции игр Steam побил прошлогодний рекорд одновременного числа пользователей онлайн. Вероятно, благодарить за это стоит феноменально популярную PlayerUnknown’s Battlegrounds — на платформе Valve, по данным SteamSpy, продажи шутера вплотную подобрались к 28 миллионам копий.

Трекер базы данных Steam, Steamdb.info, 6 января зафиксировал 18 522 222 пользователя онлайн, из которых 7 143 070 находились в игре. Для сравнения, в прошлом году примерно в тот же период было зафиксировано 14 370 167 пользователей. Наибольшее число пользователей во время отмеченного пика играли в PlayerUnknown’s Battlegrounds (3,1 млн человек). Этот показатель также стал рекордным в своей категории.

Напомним, что одновременный онлайн не равен количеству одновременно играющих. Steam часто добавляют в автозагрузку, поэтому у многих он запускается вместе с ПК и работает в фоновом режиме. Тем не менее, рост популярности сервиса Valve очевиден — достаточно вспомнить 2012 год, когда Steam впервые добрался до отметки в 5 миллионов одновременных пользователей онлайн.

Количество платных подписчиков Spotify достигло 70 млн

Шведская музыкальная служба Spotify продолжает расширять аудиторию, о чём сообщается в Twitter-аккаунте платформы.

Сервис Spotify был запущен осенью 2008 года. Он предполагает легальный стриминг музыки многих издателей. Служба доступна на всех распространённых платформах, включая операционные системы Windows, macOS, Linux, Android и iOS.

К декабрю 2012 года суммарная аудитория активных пользователей Spotify достигла 20 млн. Из них 5 млн составляли платные подписчики. В декабре 2014-го общая база пользователей достигла 60 млн человек (включая 15 млн платных подписчиков).

Летом прошлого года количество платных подписчиков Spotify достигло 60 млн. И вот теперь сообщается о новом результате — 70 млн платных пользователей. Таким образом, платформа набрала 10 млн платных подписчиков приблизительно за полгода.

Нужно отметить, что общая аудитория Spotify превышает 140 млн активных пользователей (по состоянию на середину прошлого года). Таким образом, примерно половина приверженцев сервиса предпочитают бесплатную модель.

На данный момент сервис доступен в странах Америки, в большинстве стран Европы, некоторых странах Азии, а также в Австралии и Новой Зеландии. 

Квартальные поставки сотовых аппаратов Nokia превысили 16 млн штук

Данные, полученные компанией Counterpoint Research, говорят о том, что сотовые аппараты под маркой Nokia в третьем квартале уходящего года показали значительный рост продаж.

Напомним, что правами на разработку и продажу мобильных устройств под маркой Nokia обладает финская компания HMD Global. По оценкам, с июля по сентябрь включительно в глобальном масштабе было реализовано 16,3 млн «трубок» Nokia. Это, как утверждает Counterpoint Research, соответствует восьмому месту в списке ведущих производителей.

Однако нужно подчеркнуть, что речь идёт о суммарных поставках смартфонов и обычных телефонов. Если рассматривать категорию только «умных» аппаратов, то Nokia в течение третьего квартала отгрузила 2,8 млн устройств. В рейтинге крупнейших поставщиков смартфонов это соответствует 16-й позиции.

Поставки обычных телефонов под маркой Nokia по итогам квартала составили 13,5 млн штук. В результате, Nokia оказалась на третьем месте в списке крупнейших поставщиков сотовых телефонов.

Нужно также добавить, что в течение первых двух кварталов 2017 года поставки смартфонов Nokia суммарно составили приблизительно 1,5 млн единиц. Таким образом, можно говорить о значительном росте интереса к аппаратам Nokia со стороны потребителей. 

Доля Oreo на рынке Android пока составляет менее 1 %

Обнародована свежая статистика по распределению различных версий операционной системы Android на мировом рынке.

Самой распространённой редакцией Android в настоящее время является Marshmallow 6.0 с долей 29,7 %. Для сравнения: месяцем ранее эта программная платформа занимала 30,9 % рынка Android.

Операционные системы Lollipop (5.0 и 5.1) сейчас располагаются на второй строке — их суммарная доля равна 26,3 % против 27,2 % в прошлом месяце.

«Бронза» досталась платформам Nougat (редакции 7.0 и 7.1), суммарная доля которых за минувший месяц поднялась с 20,6 % до 23,3 %.

Ещё 13,4 % приходится на операционную систему KitKat 4.4. Программные платформы Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) сообща занимают приблизительно 5,9 % глобального рынка Android.

Системы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) удерживают 0,5 % отрасли. Столько же занимает новейшая операционная система Oreo 8.0, которая пока не торопится укреплять позиции. Наконец, ещё 0,4 % приходится на платформы Gingerbread (2.3.3–2.3.7). 

Квартальные продажи смартфонов Xiaomi приближаются к 30 млн

Компания Xiaomi во время презентации аппаратов Redmi 5 и Redmi 5 Plus поделилась успехами по наращиванию доли на мировом рынке смартфонов.

По оценкам, квартальные продажи «умных» трубок Xiaomi приближаются к 30 млн. В частности, с июля по сентябрь включительно компания реализовала 27,6 млн смартфонов. Рыночная доля Xiaomi достигла 7,4 % против 3,7 % годом ранее.

В Xiaomi рассказали, что сейчас компания входит в пятёрку ведущих поставщиков смартфонов на рынках 14 стран, в том числе в России. А, например, в Индии Xiaomi по итогам третьего квартала разделила первое место с Samsung: доли обеих компаний оказались на уровне 23,5 %.

Ранее сообщалось, что в течение второго квартала нынешнего года поставки сотовых аппаратов Xiaomi достигли 23,2 млн штук. В первой четверти было реализовано около 13,6 млн смартфонов Xiaomi.

По итогам трёх кварталов уходящего года Xiaomi смогла поставить примерно 64,4 млн аппаратов. Таким образом, можно предположить, что годовой объём продаж аппаратов этой китайской компании превысит 90 млн единиц.

Добавим, что в целом в третьем квартале нынешнего года поставки смартфонов составили в глобальном масштабе 373,1 млн единиц. Это на 2,7 % больше прошлогоднего результата: тогда отгрузки равнялись 363,4 млн штук. 

Продажи VR-шлемов за квартал превысили 1 млн единиц

В то время как идут дебаты относительно переоценки перспектив виртуальной реальности, VR-индустрия прошла, как минимум, важный рубеж. Согласно последнему отчёту аналитиков из Canalys, за три месяца с июля по сентябрь было продано более миллиона VR-шлемов. Эта квартальная психологическая отметка была преодолена VR-устройствами впервые.

Что обеспечило такую популярность? Снижение цен. «Распространение VR-технологий в потребительском сегменте существенно зависит от стоимости, и стратегия Oculus по снижению отпускных цен определённо сказалась благотворно», — отметил аналитик Canalys Винсент Тейке (Vincent Thielke) в заявлении.

По доле рынка VR-шлемов лидирует по-прежнему Sony, которая продала 490 тысяч наборов PlayStation VR в третьем квартале. Facebook Oculus занимает второе место с 210 тысячами шлемов Rift. HTC принадлежит третье место со 160 тысячами её VR-решений. Эти три компании контролировали в рассматриваемом квартале 86 процентов рынка.

После того, как Oculus временно снизила летом стоимость Rift до $400, продажи рванули вперёд, и теперь компания решила сделать эту цену постоянной. Успех Sony обусловлен высокой популярностью VR на родном для неё японском рынке. «Sony имеет все шансы воспользоваться этим растущим интересом к VR, — заявил аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low). — Она доминирует на японском рынке VR-гарнитур с момента выхода PS VR, занимая более 80 процентов, и будет продолжать лидировать, поскольку наращивает поставки шлемов в комплекте с новыми играми популярных серий вроде Doom, Skyrim и Gran Turismo».

Canalys прогнозирует, что в следующем году будет наблюдаться существенный рост VR-сектора за счёт рынка ПК, на котором появятся новые шлемы с поддержкой платформы Microsoft Windows Mixed Reality.

Осенняя распродажа помогла обновить рекорд одновременного пребывания пользователей в Steam

22 ноября в цифровом магазине Steam началась осенняя распродажа, которая продлится до вторника. Скидки до 90 % на более чем 7 тыс. товаров помогли сервису установить новый рекорд одновременного пребывания пользователей (concurrent users, CCU). 25 ноября общее количество пользователей, находящихся онлайн, превысило 17 млн.

Максимальное значение составило 17 686 886 пользователей. Предыдущий рекорд, 16 млн человек, был зарегистрирован в сентябре, спустя всего несколько дней после достижения 15-миллионной отметки. Ещё более старый, 14 млн одновременно использующих сервис пользователей, был зафиксирован в январе 2017 года.

Популярнейшей игрой магазина остаётся экшен PlayerUnknown’s Battlegrounds, сместивший Dota 2 на вторую строчку ещё 26 августа. 25 ноября пиковое значение CCU в нём составило 2 941 014, тогда как в MOBA-игру Valve одновременно играли только 864 584 человека. Третью строчку традиционно занимает шутер Counter-Strike: Global Offensive с результатом 576 143 игрока. В верхнюю пятёрку также входят Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Team Fortress 2, однако обе значительно уступают даже последней игре топ-3 — в названный день пиковое значение для первой составило 99 722 человека, а для второй — 69 384 пользователя.

За 2017 год каталог Steam существенно расширился. По данным аналитической компании Niko Partners, в этом году в магазине вышло более 6 тыс. игр — примерно на 1,5 тыс. больше, чем в предыдущем, и почти столько же, сколько в период с 2005-го по 2015-й. В значительной мере рост связан с запуском сервиса поддержки независимых разработчиков Steam Direct, пришедшего на смену Steam Greenlight. Одной из целью инициативы было замедление роста числа инди-игр, однако даже требование внести стодолларовый взнос за размещение проекта в сервисе не помогло сдержать поток игр от небольших студий.

Усиление контроля за публикацией независимых проектов — часть плана Valve по упрощению навигации в огромном каталоге товаров Steam. Компания пытается сделать поиск интересующих пользователей игр в магазине более лёгким с осени 2014 года, когда вышло обновление Discovery. Параллельно разработчики борются с «фиктивными» играми (крупный скандал этого года связан со студией Silicon Echo), а также с «бомбёжкой» отзывами. За последние месяцы Valve изменила систему отзывов таким образом, чтобы покупатели смогли самостоятельно выявлять подозрительные всплески числа негативных или положительных рецензий, а недобросовестным пользователям стало сложнее проводить манипуляции с рейтингом.

В августе этого года ежемесячное количество активных пользователей Steam составляло 67 млн. 

SNES Classic обошла в США по продажам и PS4, и Xbox One

Отличный сентябрь на рынке США для Nintendo плавно перетёк в октябрь: японская компания сообщила, что по продажам аппаратных игровых систем она снова заняла две верхние строчки рейтинга. В октябре самой продаваемой на американском рынке консолью была гибридная Switch, а второе место за ней принадлежало Super NES Classic Edition — это данные аналитиков из NPD Group.

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Оригинальная Super Nintendo Entertainment System (слева) и Super NES Classic Edition (Polygon)

Впрочем, есть отличия от сентября: тогда 16-битная ретро-система SNES Classic обошла в США даже Switch. В любом случае, Nintendo продолжает обходить Sony и Microsoft: начиная с июля каждый месяц Switch оказывалась впереди PlayStation 4 и Xbox One на американском рынке. А в сентябре и октябре продажи устройств Nintendo (включая 3DS) занимали две трети аппаратных игровых систем в США и превзошли 1 миллион единиц — впервые с октября 2011 года.

Любопытно, что SNES Classic вышла на рынок в предпоследний день сентября, но по итогам месяца оказалась самой популярной системой. Октябрьские показатели говорят о том, что сила ностальгии игроков весьма сильна. На момент старта всплеск спроса на систему был ожидаем за счёт предварительных заказов, но высокие продажи сохранились и в октябре.

Кстати, Nintendo на этот раз смогла поставить на рынок достаточное количество консолей, чтобы успешно удовлетворять высокий спрос. Во время анонса SNES в конце июня японцы пообещали, что подготовят намного бо́льшие тиражи по сравнению с прошлогодней NES Classic Edition, купить которую порой было крайне сложно. Nintendo определённо справилась с задачей на этот раз.

Kodak терпит убытки и готовит сокращение штата на 425 мест

На былой славе первопроходца и легендарном имени построить успешный бизнес удаётся лишь единицам. Компания Kodak, которую смело можно причислить к титулованным производителям фотоаппаратуры и материалов для фотосъёмки, пытается сыграть на прежних успехах, однако культовое прошлое не позволяет ей добиться стабильной прибыли. 

www.pricearea.com

www.pricearea.com

Опубликованный Kodak отчёт за III финансовый квартал 2017 года свидетельствует об удручающем положении дел компании. Снижение доходности с $411 млн до $379 млн по сравнению с прошлым годом — это лишь одна сторона медали. Прошлый квартал для Kodak завершился убытком в размере $46 млн, в то время как III квартал 2016 года производитель закрыл с прибылью в $12 млн. По причине финансовых трудностей, которые переживает Kodak, руководство компании приняло решение уволить 425 сотрудников. 

Kodak уменьшит число рабочих мест в Рочестере на 100, а ещё 325 вакансий будут ликвидированы в различных филиалах компании по всему миру. Также в числе мер, направленных на достижение прибыли в завершающем 2017 финансовый год квартале, значится снижение объёмов инвестиций на менее перспективные направления деятельности. К последним относится и рынок принтеров, привлекательность которого снизилась из-за упавшего спроса и возросшей себестоимости продукции. 

А вот спрос на профессиональные плёночные кинокамеры всё ещё имеется, хоть и уже не столь высокий, как это было ранее. И здесь в числе лидеров сегмента остаётся именно Kodak, выпускающая плёнки 16/35/70 мм. Так, в 2015 году на 35-плёнку Kodak было снято 64 киноленты, в 2016-м — 29 фильмов. Вдобавок и отсрочка релиза «изобретённой заново» камеры Super 8 не сыграла на руку производителю. Напомним, что данная модель была продемонстрирована мировой общественности ещё в ходе CES 2016, но после маркетинговых исследований разработчики взялись за улучшение функциональности своей системы. 

Доля Oreo на Android-рынке остаётся ниже 0,5 процента

Новейшая операционная система Oreo 8.0 не спешит завоёвывать рынок Android-устройств, о чём свидетельствует ежемесячная статистика.

Самой распространённой редакцией Android остаётся Marshmallow 6.0 с долей 30,9 %. Позиции этой ОС несколько ослабли: месяцем ранее она удерживала приблизительно 32,0 % рынка.

На второй строке находятся платформы семейства Lollipop (5.0 и 5.1), которые сообща удерживают 27,2 % рынка Android. В начале октября этот показатель равнялся 27,7 %. Замыкает тройку операционная система Nougat (редакции 7.0 и 7.1) с 20,6 % против 17,8 % месяцем ранее.

Приблизительно 13,8 % рынка Android приходится на операционную систему KitKat 4.4. Различные модификации Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) удерживают 6,2 % отрасли.

Ещё примерно по 0,5 % приходится на программные платформы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) и Gingerbread (2.3.3–2.3.7).

Что касается Oreo 8.0, то доля этой операционной системы за месяц увеличилась с 0,2 % до 0,3 %. Таким образом, производители пока не спешат переводить свои смартфоны на новую платформу, которая вышла в августе нынешнего года. 

PlayerUnknown's Battlegrounds разошлась тиражом более 20 млн единиц

Вчера мы сообщали, что количество игроков в Fortnite превысило 20 млн, и по этому показателю бесплатный проект Epic обошёл PlayerUnknown's Battlegrounds. Но оказалось, что не всё так однозначно: творческий директор PUBG Брендан Грин (Brendan Greene) решил поделиться свежими данными в своём твиттере и сообщил, что игра на данный момент продана тиражом более 20 млн копий.

Он также добавил: «Я знаю, что многие из вас недовольны проблемами с игрой, но команда работает не покладая рук, чтобы обеспечить настоящее окружение "королевской битвы" для каждого. Оставайтесь с нами — изменения приближаются!». Действительно, в скором времени игра должна быть переведена на серверы Microsoft Azure.

Финансовая же успешность и популярность проекта впечатляют, особенно если учесть, что PlayerUnknown's Battlegrounds появилась в раннем доступе Steam 23 марта сего года. Буквально в первые две недели продажи превысили 1 миллион единиц, а в сентябре уже был преодолён рубеж в 10 миллионов копий. Таким образом, ещё 10 млн экземпляров было продано всего за 3 месяца.

В июле, согласно данным SteamCharts, PUBG поставила абсолютный рекорд Steam по количеству одновременных игроков среди всех проектов, выпущенных не Valve. Затем игра сумела потеснить Dota 2 на вершине Steam, а сейчас показатель одновременных пользователей в PUBG составляет невероятные 2,5 млн человек. И продолжает расти.

Данные Steamcharts.com на 08.11.2017

Данные Steamcharts.com на 08.11.2017

Ко всему этому стоит добавить, что PlayerUnknown's Battlegrounds до сих пор находится в раннем доступе и всё ещё присутствует только на ПК. После запуска 12 декабря на Xbox One можно ожидать ещё большего роста популярности. У разработчиков много планов, в числе ближайших: выпуск пустынной карты, а также обновление системы прыжков и внедрение паркура.

В «Королевской битве» Fortnite участвовало свыше 20 млн игроков — больше, чем в PUBG

Популярный жанр королевской битвы в исполнении Fortnite преодолел очередной психологический рубеж, оставив позади основного конкурента. В официальной учётной записи игры в Twitter сообщается, что общее количество уникальных игроков в этом бесплатном режиме перевалило за 20 млн.

Это означает, что «Королевская битва» Fortnite более популярна, чем PlayerUnknown’s Battlegrounds, успехом которой, без сомнений, вдохновлялась Epic Games (неделю назад продажи PUBG превысили 17 млн копий). Конечно, для таких впечатляющих результатов есть как минимум две причины — во-первых «Королевская битва» Fortnite полностью бесплатна, а во-вторых, она доступна ещё и на консолях PS4 и Xbox One, а не только на ПК, как PUBG.

Вдобавок этот режим развивался не на пустом месте, а уже имел аудиторию, получившую ранний доступ к самой Fortnite. Разумеется, PUBG почти наверняка более прибыльна: продать 17 миллионов копий игры по цене до $30 — внушительное достижение. Как известно, создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds недовольны прямой атакой со стороны Fortnite: вице-президент Bluehole и исполнительный продюсер проекта Чан Хан Ким (Chang Han Kim) считает, что конкуренция с Epic Games может серьёзно навредить игре.

Оба проекта показывают себя превосходно. Впрочем, Fortnite ещё далеко до PUBG по количеству одновременно играющих пользователей. Недавно стало известно, что в первой этот показатель превысил 800 тысяч игроков, тогда как PUBG, по официальной статистике Steam, в пике за текущие сутки мог похвастать более чем 2,3 млн одновременно играющих.