Теги → статистика
Быстрый переход

Исследование: четверо из десяти пользователей слушают нелегальную музыку

Несмотря на все успех в защите авторских прав в области музыки, многие пользователи продолжают слушать нелегальные записи. По данным Международной федерации звукозаписывающей индустрии (IFPI), 38 % потребителей музыкального контента по-прежнему получают его незаконными путями вроде торрент-треккеров. При этом зачастую музыка копируется прямо в процессе потокового вещания.

mediasat.info

mediasat.info

В отчёте указывается, что потоковыми трансляциями пользуются 86 % слушателей, при этом 50 % предпочитают именно такой способ при отсутствии других. Смартфонами же для этого пользуются 75 % слушателей.

Но при этом четверо из десяти пользователей получают контент из нелегальных источников. Причём копирование потокового вещания юридически не является нарушением. Формально это может быть сделано для прослушивания музыки для локального устройства, что выводит пиратов из-под удара. В IFPI отметили, что потоковое вещание не решает проблему пиратства в целом, хотя редкие тактически победы и присутствуют.

torrentfreak.com

torrentfreak.com

Важно отметить, что на том же YouTube есть как легальная, так и нелегальная музыка. В 35 % пользователей, по данным IFPI, не хотят платить за подписку, поскольку всё, что им надо, есть бесплатно. А попытки требовать от поисковых систем удалять ссылки на нелегальный контент зачастую не приносят результата. Тот же Google «бомбардируют» требованиями удалить ссылки, но есть поисковики вроде DuckDuckGo, которые игнорируют подобные воззвания. В федерации остаётся надеяться, что ситуация изменится к лучшему, однако учитывая развитие децентрализованных систем, это вызывает сомнения. По сути, главной проблемой для многих являются завышенные цены на контент, что и побуждает многих людей искать бесплатные или хотя бы более дешёвые альтернативы.

Полная версия отчёта IFPI доступна по ссылке в формате PDF.

iOS 12 используется уже на половине всех мобильных устройств Apple

Apple обнародовала свежую статистику по распространённости различных версий операционной системы iOS на мобильных устройствах компании.

Сообщается, что новейшая платформа iOS 12 используется уже на 50 % всех совместимых гаджетов и на 53 % «яблочных» устройств, вышедших на рынок с сентября 2014 года.

Напомним, что операционная система iOS 12 была представлена на конференции Worldwide Developers Conference 4 июня 2018 года, а её стабильная версия вышла только в прошлом месяце — 17 сентября. С основными особенностями этой платформы можно ознакомиться в нашем материале.

Таким образом, на завоевание половины iOS-рынка операционной системе iOS 12 потребовалось менее одного месяца.

Отмечается также, что в настоящее время операционная система iOS 11 применяется на 39 % всех совместимых мобильных устройств Apple и на 40 % гаджетов, выпушенных с сентября 2014 года. Что касается всех прочих версий программной платформы iOS, то на них приходится соответственно 11 % и 7 % рынка.

Добавим, что обнародованные данные базируются на статистике посещаемости площадки App Store владельцами мобильных устройств Apple. 

Netflix потребляет до 15 % мирового трафика в Сети

Нетрудно понять, почему популярность потоковых служб с платной подпиской неуклонно возрастает. Если кому-то захочется посмотреть фильм онлайн, то за него придётся заранее заплатить, и если кино не понравится, это будет лишним расстройством. В свою очередь, подписка на потоковый сервис позволяет пользователям смотреть фильмы или сериалы за фиксированную ежемесячную плату, экономя массу денег при регулярном просмотре.

Но всё же довольно удивительно, особенно в наших краях, узнать, что Netflix потенциально может потреблять 15 % мирового трафика в Интернете. По крайней мере, таковы выкладки компании Sandvine, занимающейся управлением пропускной способностью. Компания заявила, что одна Netflix потребляет порядка 15 % мировой пропускной способности Сети, и даже YouTube остаётся на втором месте со своими 11,4 %, что, к слову, тоже очень много.

Кстати, в том же отчёте Sandvine сообщается, что в настоящее время, несмотря на такие впечатляющие успехи Netflix, лидирующей по загрузке пропускной способности Интернета, пиратство, по-видимому, снова набирает обороты. Ранее сообщалось, что причиной такового явления выступает тот самый рост популярности потоковых служб.

Дело в том, что многие из них стараются предложить эксклюзивный контент, из-за чего пользователи предпочитают обращаться к услугам пиратов, чтобы посмотреть то или иное телешоу, не подписываясь ради одного или двух эксклюзивов на несколько сервисов одновременно.

Смерть во время селфи: Россия на втором месте в мире по количеству несчастных случаев

Любители селфи в погоне за эффектным автопортретом зачастую попадают в самые нелепые ситуации. А иногда беспечность и невнимательность пользователей становится причиной смертельных случаев.

В Сети обнародована статистика по количеству смертей во время селфи-съёмки за период с октября 2011 по ноябрь 2017 года. Данные представлены специалистами Всеиндийского института медицинских наук.

За указанный период зарегистрированы 137 инцидентов, спровоцированных желанием получить красивый автопортрет, в которых погибли 259 человек. Это значит, что во многих случаях погибали сразу несколько любителей селфи.

Согласно результатам исследования, почти три четверти —  72,5 % — погибших во время съёмки автопортретов — это мужчины. Средний возраст людей, закончивших свою жизнь во время селфи, составляет всего 23 года.

Наибольшее количество смертей зафиксировано в Индии: здесь во время селфи-съёмки погибли 159 человек. На втором месте находится Россия — 16 смертей за указанный период.

Чаще всего люди погибают при съёмке автопортретов в воде, рядом с транспортом и на высоте. Подробнее с результатами исследования можно ознакомиться здесь

Adobe: голосовые помощники и «умные» колонки становятся частью нашей жизни

Голосовые помощники всё ещё кажутся новым явлением, только недавно вошедшим в жизнь потребителя. Но, как показал опрос, проведённый компанией Adobe среди более тысячи американцев, виртуальные ассистенты успели стать достаточно популярными на фоне растущих продаж «умных» колонок.

По результатам исследования, смарт-динамик есть у трети респондентов. Это лишь на 5 % больше, чем в начале года, но основной прирост числа обладателей данного вида электроники ожидается в предновогодний сезон распродаж. Согласно прогнозам, к концу 2018 года «умные» колонки будут уже в 48 % американских семей. Примечательно и то, что 45 % нынешних обладателей смарт-динамиков планируют купить домой ещё одно такое устройство, а 23 % владельцев заявили, что приобретут его кому-то в подарок.

Наиболее популярный сценарий использования «умной» колонки — прослушивание музыки, так ответили 70 % опрошенных. 64 % респондентов обращаются к устройству, чтобы узнать прогноз погоды. Около половины обладателей смарт-динамиков используют их в качестве будильника, узнают с их помощью новости и ищут информацию в Интернете. Почти треть выполняют более сложные задачи, такие как онлайн-покупки, управление «умным домом» и совершение звонков. Примерно четверть опрошенных заявила, что задействует голосовые помощники для отправки сообщений. И, наконец, 13 % пользователей сказали, что им виртуальный ассистент нужен для управления личными финансами.

Любопытно и то, что 72 % владельцев специализированных устройств для общения с голосовыми помощниками чувствуют себя комфортно, когда разговаривают с виртуальным ассистентом при других людях. Среди тех, кто подобных специальных гаджетов не имеет, таковых набралось только 29 %. Кроме того, пользователи «умных» колонок активнее работают с голосовыми помощниками и на другом оборудовании — в среднем они обращаются к ним в три раза чаще на смартфонах и в тринадцать раз чаще на носимых устройствах.

Хорошие отклики на «Затмение» в Call of Duty: Black Ops 4 повысили курс акций Activision

В рамках бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 4 новый режим королевской битвы под названием «Затмение» был принят игроками и СМИ довольно тепло. Это даже вылилось в рост курса акций Activision Blizzard. Другими словами, «Затмение» впечатлило не только игроков, но и финансовых аналитиков.

Как сообщает ресурс CNBC, стоимость акций Activision на момент закрытия торгов во вторник, через день после появления «Затмения» на PS4, выросла на внушительнее 7 %. Аналитик инвестиционной фирмы Benchmark Майк Хикки (Mike Hickey), сказал инвесторам, что принятие рынком королевской битвы превысило ожидания его конторы и отметил, что «Затмение» будет отлично себя чувствовать в противостоянии с Fortnite.

После запуска бета-версии «Затмения» Black Ops 4 взлетела на вершину популярности на Twitch, причём в одной из трансляций количество зрителей превысило 400 тыс. «Мы считаем, что „Затмение“ имеет потенциал превратиться в крупный хит, – сказал Хикки. — Полагаем, что игра будет смещать внимание инвесторов с Fortnite». Согласно Benchmark, «Затмение» вполне может принести Activision $500 млн в годовом объёме продаж.

Если кто-то не очень внимательно следит за освоением командой Treyarch нового жанра королевской битвы, отметим, что разработчики уже сделали несколько крупных изменений в бета-версии „Затмения“, наиболее заметным из которых является увеличение количества игроков в матче с 80 до 88 человек. В числе других изменений: ускоренный подъём предметов, немного ухудшенная работа сенсорного дротика и масса других.

В Китае количество пользователей Интернета возросло до 801 млн человек

По данным Китайского центра информационной сети Интернет (CNNIC), количество пользователей Всемирной Сети в Китае увеличилось до 801,66 млн (последние данные по состоянию на июнь 2018 года). По сравнению с тем же периодом прошлого года количество пользователей увеличилось на 6,72 %, достигнув уровня проникновения в 57,7%.

Интересно, что, по данным CNNIC, подавляющее большинство этих людей, 98,26 % или 787,74 млн человек, используют мобильные телефоны для доступа к Сети. При этом доля китайских пользователей, выходящих в Сеть при помощи настольных систем, составляет 48,9 %, ноутбуков — 34,5 %, телевизоров — 29,7 % и планшетов — 27,5 %.

В июне 2018 года среднее время использования интернет-услуг в неделю на каждого сёрфера составляло 27,7 часа. По состоянию на июнь было 328,49 млн абонентов оптоволоконных сетей типа FTTH/B, на которые приходилось 86,8 % клиентов фиксированного широкополосного доступа. Среди пользователей 52 % — мужчины и 48 % — женщины. Наиболее массовая возрастная группа — 20–29 лет (27,9 %), за ней следует 30–39 лет (24,7 %) и 10–19 лет (18,2 %). Меньше всего пользователей в возрасте менее 10 лет (3,6 %) и более 50 лет (10,5 %).

Наиболее популярными онлайн-службами являются обмен сообщениями (94,3 %), новости (82,7 %), поиск (81,9 %), видео (76 %), покупки и платежи (71 %), музыка (69,2 %), игры (60,6 %), банковские услуги (52 %), чтение (50,6 %), покупка билетов и путешествия (49 %) и почта (38,1 %). Среди 4,15 млн мобильных приложений на китайском рынке 1,82 млн (43,9 %) были представлены в магазине Apple Store. Среди всего этого ПО 36,6 % относятся к играм, 13,6 % — к различным ежедневным службам и 10 % — к электронной коммерции.

Операционная система Oreo продолжает укреплять позиции на Android-рынке

Опубликована свежая статистика по распределению различных версий операционной системы Android на мировом рынке: данные приведены по состоянию на 31 августа текущего года.

Лидирующую позицию в рейтинге продолжает удерживать платформа Nougat (версии 7.0 и 7.1): её доля за минувший месяц не изменилась и по-прежнему составляет 30,8 %.

На втором месте находится операционная система Marshmallow 6.0 с показателем 22,7 %. Для сравнения: месяцем ранее результат равнялся 23,5 %.

Ну а «бронза», как и месяцем ранее, досталась платформе Lollipop (5.0 и 5.1): её доля при этом, правда, сократилась с 20,4 % до 19,2 %.

Между тем продолжает укреплять позиции операционная система Oreo (редакции 8.0 и 8.1). Эта платформа по итогам августа показала результат в 14,6 % против 12,1 % в июле.

На платформу KitKat 4.4 приходится примерно 8,6 % рынка. Ещё 3,5 % занимают операционные системы семейства Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3). Далее следуют платформы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) и Gingerbread (2.3.3–2.3.7): на каждое из этих семейств приходится по 0,3 %.

Новейшая операционная система Android 9.0 Pie в рейтинг пока не входит, а значит, её доля не достигает даже 0,1 %. 

NPD: NES Classic стала самой продаваемой консолью июня в США

В июне 2018 года наиболее продаваемой игровой консолью в США с точки зрения количественных показателей была ни PS4, ни Nintendo Switch и ни Xbox One. Ею стала NES Classic, которая помогла увеличить продажи аппаратных игровых систем на 52 % по сравнению с прошлогодними показателями и достигли $1,1 млрд. Свою лепту также внесли успехи SNES Classic и трёх основных консолей.

Согласно отчёту NPD за июнь 2018 года, общие расходы на аппаратное и программное обеспечение, аксессуары и игровые карточки выросли на 25 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $1,1 млрд. Во многом это связано с увеличением продаж аппаратного обеспечения, поскольку доходы от игр даже немного уменьшились. А за первое полугодие в целом расходы на все категории возросли на 17 % до $6 млрд по сравнению с прошлым годом, причём на этот раз аксессуары и игровые карточки показали наиболее сильный прирост.

Несмотря на то, что NES Classic лидирует по количеству единиц, PS4 по-прежнему возглавляет рейтинг по объёму доходов. Продажи Xbox One в долларовом исчислении почти удвоились за год, а Nintendo Switch — выросли более чем на 50 %. Доходы от поставок портативных игровых систем тоже возросли, но лишь на 7 %.

Как уже отмечалось, продажи игрового ПО в июне сократилось на 1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года: до $374 млн. А за всё первое полугодие расходы, напротив, выросли на 6 % до $2,6 млрд. Nintendo Switch стала единственной платформой, в которой наблюдается рост продаж игр, причём более чем вдвое в долларовом исчислении по сравнению с июнем прошлого года. В результате в июне Nintendo стала самым успешным издателем.

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) отметил, что в текущем году отлично показывают себя различные переиздания популярных игр (в том числе выпуски Game of the Year, ремастеры, полные собрания и тому подобное). Рост этого сектора продемонстрировал показатель в 150 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Также переиздания подстёгивают продажи новых игр.

Первое место по продажам в США заняла теннисная аркада Mario Tennis Aces для Nintendo Switch. Кстати, эта игра стала рекордсменом по количеству проданных копий за всю историю серии Mario Tennis, включая версию для Nintendo 64. Вообще же список наиболее популярных игр июня 2018 года выглядит следующим образом (учитываются как физические, так и цифровые копии):

  • Mario Tennis Aces;
  • God of War;
  • Grand Theft Auto V;
  • The Crew 2;
  • Far Cry 5;
  • Mario Kart 8;
  • LEGO Incredibles;
  • FIFA 18;
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  • Detroit: Become Human.

Установочная база PS4 достигла 82,2 млн и быстро растёт

В отчёте Sony за первую четверть 2018 финансового года отражены достойные результаты, в основном обеспеченные бизнесом PlayStation. За этот период было поставлено 3,2 млн PlayStation 4 розничным сетям. В результате установочная база выпущенной в конце 2013 года консоли достигла 82,2 млн единиц.

Темпы прироста оказались на 100 тысяч единиц ниже аналогичного периода прошлого года, тем не менее, по прогнозам компании, к концу финансового года ей удастся продать 17 млн PS4, что на миллион больше прошлогодних показателей. Учитывая естественный поступательный спад потребности в консоли из-за насыщения рынка, как правило, требуется снижение цен. Однако Sony пока не анонсировала таких планов.

Выручка от продажи игр и цифровых материалов для PS4 достигли 472,1 млрд иен ($4,23 млрд) за квартал, демонстрируя существенный рост по сравнению с первой четвертью 2017 финансового года — 348,1 млрд иен ($3,12 млрд). Ключевым стимулом стало увеличение доли цифровых продаж через Сеть. Из 40,6 млн проданных игр для PS4 в первом квартале 43 % были распространены исключительно цифровым способом.

Тем не менее, число подписчиков PlayStation Plus снизилось в этом квартале на 300 тысяч: с 34,2 млн до 33,9 млн пользователей. По всей видимости, это обусловлено затишьем с точки зрения крупных новых крупных игр и многопользовательских проектов. Массовый прирост пользователей платной сетевой службы можно ожидать ближе к концу 2018 года.

Хотя Sony теперь более открыто делится данными о подписчиках PlayStation Plus, точных цифр о состоянии стереоскопического направления PlayStation VR компания не предоставляет. По-видимому, дела обстоят не очень хорошо и хвастаться там особо нечем.

Доля Oreo на рынке Android впервые превысила 10 %

Традиционно Google ежемесячно публикует свежую статистику по распространённости различных версий операционной системы Android на глобальном рынке. Однако в июне эти данные по какой-то причине раскрыты не были. И вот теперь опубликован июльский рейтинг.

Доля новейшей платформы Oreo (редакции 8.0 и 8.1) впервые превысила 10 % и теперь составляет 12,1 %. Для сравнения: в мае этот показатель равнялся 5,7 %.

В то же время самой распространённой ОС на рынке Android является Nougat — версии 7.0 и 7.1: на эти платформы приходится в общей сложности 30,8 %. Майский результат — 31,1 %.

Второе место удерживает операционная система  Marshmallow 6.0 с показателем 23,5 %. Двумя месяцами ранее на эту платформу приходилось 25,5 % рынка.

Замыкают тройку системы семейства Lollipop (5.0 и 5.1) с результатом в 20,4 %. В мае соответствующий показатель равнялся 22,4 %.

На платформу KitKat 4.4 сейчас приходится 9,1 % рынка. Далее следуют операционные системы семейства Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) с суммарной долей в 3,6 %. На платформы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) приходится 0,3 % рынка, на системы Gingerbread (2.3.3–2.3.7) — 0,2 %. 

Nintendo привлекала наибольшее внимание в Twitter во время E3

В наших краях современные игровые консоли Nintendo не пользуются такой популярностью, как продукция Sony или Microsoft. Но в мире ситуация несколько иная. Лишним доказательством этого стала публикация компанией Twitter достижений, касающихся выставки E3 2018 — судя по ней, Nintendo добилась самого большого внимания в этой социальной сети.

Рынок не очень хорошо воспринял Nintendo Direct в этом году: цены акций компании упали на 16 процентов вслед за трансляцией. Но, несмотря на это, на протяжении всей недели было почти 15 миллионов твитов с тегом #E3, причём самый большой всплеск пришёлся на конференцию Nintendo Direct, состоявшуюся 12 июня, — 890 000 публикаций.

Из десяти лучших тем, которые нашли наибольший отклик у фанатов, по собственным оценкам Twitter, Nintendo тоже заняла первое место, а Super Smash Bros. Ultimate — третье, сразу после Xbox. Если говорить о пяти играх, привлёкших наибольшее внимание, то речь идёт прежде всего о Super Smash Bros. Ultimate, за которой следуют Kingdom Hearts 3, Fallout 76, The Last of Us: Part II и Death Stranding.

Среди отдельных моментов выставки, которые вызвали наибольшее оживление в Twitter, первое место занял всёё тот же анонс Super Smash Bros. Ultimate, за которым последовало сообщение, что любимый фанатами Metroid злодей Ридли станет новым игровым персонажем. Для сравнения: анонсирующий тизер Elder Scrolls VI занял лишь третье место среди самых обсуждаемых моментов в социальной сети.

В целом, по сравнению с предшествующей неделей, во время E3 на 94 % увеличилось количество разговоров и твитов об играх. Каждый из крупнейших издателей занимал первое место среди мировых тенденций в Twitter во время своих пресс-конференций, да сама выставка стала основным трендом на время её проведения. Страны, которые более всего обсуждали E3, были представлены США, Японией, Великобританией, Испанией и Францией.

Steam покажет, сколько денег потрачено с момента регистрации

Valve предложила пользователям магазина Steam возможность узнать, сколько они потратили денег на цифровые развлечения со времени создания своей учётной записи. Чтобы попасть на соответствующую страницу, необходимо пройти по ссылкам: Поддержка > Мой аккаунт > Данные моего аккаунта Steam > Использованные внешние средства.

Статистика разделена на три категории:

  • общие расходы — отражают траты на покупку игр для себя, в подарок и любые другие покупки Steam Market, однако сюда не попадают игры, приобретённые на внешних ресурсах и подключённые к Steam, и суммы, которые не были фактически заплачены Valve с карты или кошелька Steam;
    старые расходы — показывают общие траты до 17 апреля 2015 года, когда с целью противодействия мошенничеству Valve ввела целый ряд ограничений в отношении пользователей, не израсходовавших в Steam хотя бы $5 своих средств;
    PW-расходы — включают все средства, потраченные через аккаунт Perfect World в Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive, что актуально только для китайских пользователей.

Интересно узнать, как отразится нововведение на динамике продаж: испугают ли пользователей суммы, потраченные за многие годы на игры в одном только магазине Steam, или, напротив, покажут, что очередные $40 копилку не утяжелят? В любом случае, лучше всего знакомиться со статистикой после летней распродажи Steam, которая начинается 21 июня и, по опыту прошлого года, продлится 2 недели.

Число доменных имён в зоне .RU пошло на убыль

Количество зарегистрированных доменов в зоне .RU медленно, но верно сокращается, и данный тренд наблюдается уже более года. Об этом свидетельствуют статистические данные интернет-ресурса «Домены России».

В настоящий момент в зоне .RU насчитывается 5,15 млн доменных имён, в то время как годом ранее — в июне 2017-го — их число превышало 5,5-миллионную отметку. И если в марте-апреле текущего года «потери» Рунета на доменном рынке составляли около 42-47 тысяч имён в месяц, то в мае этот показатель достиг пикового значения в 67,5 тысяч удалённых имён. Налицо отрицательная динамика развития российской национальной доменной зоны, не так давно отметившей своё 24-летие.

Несмотря на затяжное пике, домен .RU продолжает занимать 6-е место среди национальных доменов мира. Лидирующие позиции занимают национальные домены Токелау .TK (31,3 млн доменных имён), Китая .CN (20,9 млн), Германии .DE (16,3 млн) и Великобритании .UK (12 млн).

Более подробные статистические сведения по доменной зоне .RU можно найти на сайте статистикадоменов.рф.

Платформа Nougat занимает практически треть Android-рынка

Представлены свежие данные по распространённости различных версий операционной системы Android на глобальном рынке: статистика приведена по состоянию на начало текущей недели.

Сообщается, что лидирующую позицию занимает платформа Nougat (редакции 7.0 и 7.1). Эта операционная система занимает практически треть Android-рынка: суммарная доля Nougat достигла 31,1 %. Для сравнения: месяцем ранее этот показатель равнялся 30,8 %.

Второе место принадлежит платформе Marshmallow 6.0: доля этой операционной системы составляет 25,5 % против 26,0 % месяцем ранее.

«Бронза» досталась платформам семейства Lollipop (5.0 и 5.1): их суммарный результат равен 22,4 %. Месяцем ранее показатель составлял 22,9 %.

Далее следует операционная система KitKat 4.4 с долей 10,3 %. Новейшая платформа Oreo (редакции 8.0 и 8.1) теперь удерживает 5,7 % рынка против 4,6 % месяцем ранее.

Операционные системы семейства Jelly Bean (версии 4.1.x, 4.2.x и 4.3) сообща удерживают приблизительно 4,3 %. На платформы Ice Cream Sandwich (4.0.3–4.0.4) приходится 0,4 % отрасли. Примерно 0,3 % занимают системы серии Gingerbread (2.3.3–2.3.7).