Теги → статистика
Быстрый переход

Sony продала уже 91,6 млн PS4 и продолжает доминировать в этом поколении консолей

Sony на выставке CES 2019 сообщила о продаже более 91,6 млн консолей PlayStation 4 по состоянию на 31 декабря 2018 года. Компания отметила, что за сезон предрождественского повышенного спроса было продано 5,6 млн единиц PS4 и 50,7 млн игр для консоли (всего же за всё время в мире было продано свыше 876 млн копий игр для последней консоли Sony). Заодно было заявлено о том, что последний эксклюзивный блокбастер PlayStation, Marvel’s Spider-Man, был раскуплен более чем 9 млн игроками. Кстати, по данным на сентябрь 2018 года было продано «лишь» 86,1 млн консолей этого семейства, вышедшего на рынок более 5 лет назад.

Justin Sullivan/Getty Images

Justin Sullivan/Getty Images

Всё это говорит о том, что Sony остаётся безоговорочным лидером в текущем поколения консолей. Microsoft, дабы не выглядеть слишком блекло на фоне японского конкурента, перестала предоставлять достоверную информацию о продажах консолей Xbox One ещё в 2015 году. С тех пор она заменила количественные показатели продаж относительными цифрами, которые позволяют компании демонстрировать рост, не объясняя, сколько именно людей выбирали Xbox One или пользуются её службами.

«Мы по-прежнему рассматриваем вовлечённость в качестве ключевого показателя успеха и больше не отчитываемся об общих продажах консолей, — заявил представитель Microsoft в беседе с Variety в начале 2018 года. — Во время отчёта о третьем квартале финансового 2018 года мы объявили, что доходы игрового подразделения выросли на 18 % за год благодаря росту продаж ПО и услуг Xbox на 24 %, а количество активных пользователей Xbox Live увеличилось на 1 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 59 млн человек. Мы по-прежнему наблюдаем значительный рост времени, которое тратит средний пользователь на Xbox Live, и собираемся предоставить игрокам новые беспрецедентные окружения на Xbox One, Windows 10 и мобильных устройствах».

В отличие от Microsoft, руководители Sony с удовольствием прямо говорят о размерах бизнеса PlayStation. Последняя же конкретная информация, которую нам сообщали о продажах Xbox One, была озвучена в 2016 году, когда во время отчётной конференции EA было сказано, что к тому моменту было продано 19,1 млн систем Xbox One. В общем, крайне маловероятно, что Microsoft удастся приблизится к показателям продаж PS4 в этом поколении.

Nintendo, в свою очередь, продала уже 22,86 млн гибридных консолей Switch — впечатляющий показатель для системы, которая присутствует на рынке менее двух лет. Впрочем, Sony уже будет заниматься продвижением PlayStation 5 к тому моменту, когда Switch начнёт нагонять PS4 по тиражам продаж. Кстати, 91,6 млн проданных систем PS4 говорит о том, что консоль имеет все шансы обойти по успешности Nintendo Wii, которая пользовалась огромным успехом и была продана в 101,63 млн экземпляров.

В 2018 году Huawei поставила новый рекорд, продав более 200 млн смартфонов

Китайская Huawei установила свой новый рекорд, отгрузив в 2018 году более 200 миллионов смартфонов, о чём компания не преминула упомянуть в последние дни уходящего года. Производитель отметил, что цифры во многом были обусловлены успехом таких его продуктов, как серии аппаратов P20, Honor 10 и Mate 20.

Достижение выглядит ещё более впечатляющим, если учесть, что в 2010 году компания поставила на рынок лишь 3 млн смартфонов, а в 2017 году — 153 миллиона единиц. Согласно оценкам аналитиков из Canalys, Huawei обогнала Apple во втором квартале 2018 года и стала вторым по величине в мире поставщиком смартфонов (уступив лишь Samsung). «На мировом рынке смартфонов Huawei прошла путь из статистических „других компаний“ до одного из трёх ведущих игроков мира», — отметила она в своём заявлении.

Новогодняя реклама ИИ-моделирования и анимации объектов на смартфонах Huawei

Несмотря на успехи в уходящем году, у Huawei были и ощутимые трудности, особенно с правительством США. В феврале американские спецслужбы посоветовали не покупать продукты Huawei из-за опасений шпионажа с их помощью в пользу Китая. В январе сотовый оператор AT&T вышел из сделки по продаже Mate 10 Pro, после чего Verizon поступила так же.

Новогодняя реклама ИИ-приложения Huawei StorySign для превращения текста в рассказ знаками

Тем не менее, Huawei остаётся популярным выбором среди потребителей в Китае и Европе. Свыше 500 млн человек из более чем 170 стран используют смартфоны Huawei, согласно её собственной статистике. В последнем августовском финансовом отчёте компания повысила свой прогноз по продажам смартфонов со 180 млн единиц до 200 млн и заявила, что нацелена стать крупнейшим в мире поставщиком мобильных телефонов к концу 2019 года.

Рождественская реклама мобильных продуктов Huawei

Ноябрьский рекорд: все три консоли разошлись тиражом более 1 млн

В США Switch может стать самой быстропродаваемой игровой консолью своего поколения, но конкуренты показывают себя ненамного хуже, несмотря на давнее присутствие на рынке. В условиях торговой активности Дня благодарения PlayStation 4 и Xbox One отметили свою пятую годовщину хорошими результатами продаж — по 1,3 млн единиц каждая. Портативная консоль Nintendo идёт в ногу с ними, и это первый раз, когда три системы нынешнего поколения преодолели миллионный рубеж в ноябре. По данным отраслевых наблюдателей NPD Group, последний раз аналогичный рекорд поставили Nintendo DS, Wii и Xbox 360, в 2010 году.

Это следовало бы расценивать как признак того, что нынешнее поколение консолей достигло своего пика популярности, однако, как отмечает аналитик NPD Мэт Пискателла (Mat Piscatella), нормализированные кривые уже несопоставимы и не пригодны для прогнозирования, так как обновлённые версии консолей (Xbox One X и PS4 Pro) изменили модель продаж и вызвали широкий отклик потребителей на их продвижение, в том числе в отношении стандартных версий консолей. Другими словами, NPD не готова предсказывать скорый спад продаж.

Если говорить об индивидуальных рекордах, то в ноябре Switch превзошла своих конкурентов, тогда как PS4 сохранила лидерство в объёмах продаж с начала года. В денежном эквиваленте ноябрьские результаты тоже продемонстрировали рост на 3 % и выразились в сумме $3,9 млрд.

В области игр самой продаваемой в ноябре — и второй за период с января — оказался боевик в открытом мире Дикого Запада Red Dead Redemption 2, вышедший 26 октября на PS4 и Xbox One. Первое же место по результатам года занял многопользовательский шутер Call of Duty: Black Ops 4, выпущенный 12 октября на тех же консолях и ПК. В ноябре ему принадлежало 2-е место, а на 3-м оказался боевик в антураже Второй мировой Battlefield V (поступил в продажу 20 ноября на ПК, PS4 и Xbox One).

За ним последовала Fallout 76 для тех же платформ. Пятую и шестую позиции заняли игры-близнецы Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Pokémon: Let’s Go, Eevee!, представленные 16 ноября эксклюзивно для Switch. Причём одновременно Nintendo выпустила особые версии консоли в стилистике покемонов Пикачу и Иви.

По сравнению с результатами 2017 года, прошедший ноябрь для рынка игр оказался на 15 % менее успешным в долларовом эквиваленте. Свою роль сыграл перенос Call of Duty  на октябрь. Тем не менее, объём продаж с начала года превысил $5,8 млрд, что является самым высоким результатом игровой индустрии и сопоставим лишь с итогами за тот же период 2011 года. Общие расходы на аксессуары и игровые карточки выросли на 35 % и достигли рекордного значения в $503 млн. Мэт Пискателла отметил, что сейчас в топ-20 попадает больше игр разных жанров, чем когда-либо ранее — прекрасное время для игроков.

«ВКонтакте» назвала самые обсуждаемые игры в 2018 году

Социальная сеть «ВКонтакте» подготовила собственную игровую статистику по результатам 2018 года, составив рейтинг наиболее часто упоминаемых игр для консолей и компьютеров среди своих пользователей. Задача не вполне тривиальная, ведь игроки записывают названия по-разному и потребовалось бы создание некоего алгоритма, способного агрегировать эти разночтения и отфильтровать ненужные совпадения (например, старые версии тех же игр).

Легко предположить, что это не просто новогодний эксперимент, а рождение нового коммерческого инструмента, который получит дальнейшее развитие и сможет быть полезен заинтересованным в подобной аналитике сторонам. Итак, социальная сеть предложила два списка.

Игры, которые выходили или были анонсированы в текущем году:

  1. Marvel’s Spider-Man;
  2. Far Cry 5;
  3. Fallout 76;
  4. FIFA 19;
  5. God of War;
  6. Red Dead Redemption 2;
  7. Call of Duty: Black Ops 4;
  8. Detroit: Become Human;
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2;
  10. Assassin’s Creed Odyssey.

Игры, которые вышли ранее:

  1. Counter-Strike: Global Offensive;
  2. Dota 2;
  3. Warface;
  4. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  5. Fortnite;
  6. Overwatch;
  7. World of Tanks;
  8. Destiny 2;
  9. League of Legends;
  10. World of Warcraft.

Как видно, из новых проектов наибольший интерес и обсуждение среди пользователей «ВКонтакте» вызвала игра про Человека-паука от Insomniac Games для PS4. Игра пользуется очень большой популярностью и крепко держится в британском рейтинге продаж много месяцев после запуска. В нашем обзоре от Дениса Щенникова она тоже заслужила высокие оценки — за отличную графику в открытом мире, увлекательную, умело рассказанную историю, захватывающие сражения и полёты на паутине. Кроме того, студия выпустила уже две главы скачиваемых дополнений из серии City That Never Sleeps: The Heist, повествующую о бывшей девушке Человека-Паука — Фелиции, Чёрной кошке; и Turf Wars, рассказывающую о борьбе Человека-паука с криминальной эпидемией после того, как Sable International покинула город.

Из более старых игр, лавры любимца публики завоевал ветеран сетевых баталий Counter-Strike: Global Offensive от компании Valve. Свою роль в поддержке интереса сыграло то, что недавно CS:GO стала условно-бесплатной и обзавелась режимом королевской битвы на карте Danger Zone.

Аудитория Рунета достигла 90 млн пользователей

Российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) обнародовала годовую статистику по отечественному сегменту Всемирной сети.

Сообщается, что аудитория Рунета в 2018 году достигла примерно 90 млн пользователей. Рост по отношению к прошлому году оказался на уровне 3 %.

Статистика говорит о том, что в России аудитория мобильных веб-пользователей превзошла по размеру аудиторию на настольных компьютерах. Кроме того, растёт время, проводимое людьми в Интернете: средний пользователь посвящает веб-пространству примерно три часа в день.

Доля российских национальных доменов среди всех имён, которые регистрируют пользователи в нашей стране, увеличилась в 2018 году на 2,6 % — до 80,9 %. При этом зоны .RU и .РФ сохранили свои позиции в мировых рейтингах и по-прежнему занимают пятое место среди всех национальных доменов.

Объём рынка электронной коммерции по итогам уходящего года составил приблизительно 2 трлн рублей. Этот показатель увеличился по сравнению с прошлым годом на 16 %.

«Год стал прорывным в вопросе цифровой трансформации: появилась критическая масса проектов, которые становятся не отдельными, разовыми инициативами, а формируют системный подход», — говорят эксперты. 

Платформа Windows 10 сравнялась по рыночной доле с Windows 7

Аналитики NetMarketShare оценили расстановку сил на мировом рынке операционных систем для персональных компьютеров по состоянию на конец ноября нынешнего года.

Сообщается, что программные платформы Windows 10 и Windows 7 практически сравнялись по рыночной доле. Так, на Windows 7 приходится 38,89 %, а на Windows 10 — 38,14 %. Таким образом, можно предположить, что уже в декабре–январе Windows 10 станет самой популярной ОС на персональных компьютерах.

Все другие операционные системы значительно отстают от лидеров. На третьем месте находится платформа Windows 8.1, которая удерживает 4,59 % отрасли. Далее с незначительным отставанием идёт Windows XP — результат этой операционной системы составляет 4,23 %.

В целом, на различные версии Windows приходится 87,03 % мирового рынка ОС для персональных компьютеров. Ещё 9,71 % занимают платформы macOS. На системы, использующие ядро Linux, приходится 2,08 % рынка.

Отмечается также, что 0,32 % персональных компьютеров функционируют под управлением операционной системы Chrome OS. 

В ноябре AMD вдвое обошла Intel по продажам CPU в ведущем магазине Германии

Несмотря на неоднозначную ситуацию на фондовом рынке, которая за последние пару месяцев наблюдается в технологическом секторе и затронула как Intel, так и AMD, свежие цифры продаж показывают, что последняя компания весьма успешна в области настольных процессоров для самостоятельной сборки. Благодаря прозрачности данных продаж крупнейшего немецкого интернет-магазина Mindfactory.de и усилиям сообщества AMD по сбору и оформлению данных, мы получили возможность детально ознакомиться с ситуацией на рынке ПК за каждый месяц, в том числе за прошедший ноябрь.

На каждый процессор Intel, проданный через Mindfactory в прошлом месяце, покупатели приобрели более двух процессоров AMD. Всего за ноябрь покупатели приобрели более шестнадцати тысяч процессоров AMD через эту площадку — это в два раза больше, чем в том же месяце прошлого года и является абсолютным месячным рекордом компании из Саннивейла для этого интернет-магазина.

В свою очередь Intel продала менее 8000 процессоров, что примерно соответствует показателям компании в том же месяце прошлого года. То есть наблюдается существенное изменение импульса в пользу AMD. Самым продаваемым процессором выступил AMD Ryzen R5 2600, за ним следует R7 2700X, R5 2600X и, наконец, лишь четвёртое место занял Intel Core i7 8700K.

Если говорить не по объёмам продаж, а по выручке, то ситуация для Intel выглядит сразу лучше из-за значительно более высокой средней стоимости её продукции. Но, несмотря на это, львиная доля доходов, более 3 млн евро, всё же уходит AMD — это рекордное значение за всю историю продаж CPU какой-либо компании на данной площадке.

Почти половина (47 %) всех процессоров, проданных германским интернет-магазином в прошлом месяце, были чипами AMD Ryzen второго поколения Pinnacle Ridge, составившими 47 % от общего количества. На втором месте разместилось семейство Intel Coffee Lake, на которое пришлось 22 %, а на третьем — снова AMD с чипами Summit Ridge.

В целом, ноябрь оказался весьма успешным для AMD. Однако стоит учитывать, что это положение дел обусловлено не только неплохой конкурентоспособностью чипов Ryzen, но и невозможностью для Intel удовлетворить спрос в полной мере (из-за чего цены на её продукцию подскочили). Ожидается, что до середины 2019 года может сохраняться дефицит процессоров Intel. А вот сможет ли AMD удержать позиции после этого времени — большой вопрос. Есть надежда, что с помощью 7-нм чипов Ryzen 3000 сможет. Увидим, как дела будут обстоять в реальности.

За 5 лет Sony продала 86 млн PS4

5 лет назад в США вышла PlayStation 4, и за прошедшее время Sony смогла распродать по всему миру свыше 86,1 млн единиц консолей этого семейства (по данным на 18 сентября) и более 777,9 млн игр (по данным на 18 июня). Эта самая свежая статистика говорит о том, что PS4 по всем показателям обошла своего предшественника.

Напомним: совокупные продажи PlayStation 3 за 7 лет присутствия на рынке (на момент запуска PS4) составляли «лишь» 80 миллионов единиц. С тех пор и до прекращения производства PS3 в прошлом году Sony довела продажи до 84 млн штук. Однако при всей популярности PS4 всё ещё очень далеко до звания самой продаваемой игровой консоли Sony всех времён. PlayStation 2 отметила своё пятилетие достижением в 100 млн проданных единиц, а за всё время существования тираж системы превысил 150 млн. Продажи оригинальной PlayStation за 11 лет присутствия на рынке превысил 100 млн единиц.

Но вернёмся к достижениям PS4. За 5 лет было выпущено 11 крупных программных обновлений системы, начиная с версии прошивки 1.01 до современной 6.0. Также аппаратно система получила две существенные ревизии: более компактная PS4 Slim и более мощная PS4 Pro. Самым редким изданием выступает прозрачная PS4 Pro, выпущенная недавно в честь преодоления рубежа в 500 млн проданных PlayStation. Самым же популярным цветом контроллера DualShock 4 закономерно является чёрный, за которым следует синий, красный, белый и защитный.

Самыми продаваемыми играми для консоли выступают на данный момент Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: WWII, FIFA 17, FIFA 18 и Grand Thief Auto V. В пятёрке наиболее популярных место WWII заменила бесплатно распространяемая Fortnite, а Black Ops III появилась в версии с Season Pass и дополнением Zombie Chronicles.

В рамках празднования 5-летия Sony также представила новый 300-долларовый комплект из чёрной PS4 с 1-Тбайт HDD, таким же контроллером в комплекте и многопользовательским боевиком Call of Duty: Black Ops 4 на диске Blu-ray.

Количество одновременных игроков в Fortnite достигло 8,3 млн человек

Многопользовательский боевик Fortnite: Battle Royale продолжает взбираться по лестнице популярности, хотя множество рекордов уже позади. Очередная новость от Epic Games говорит о новом достижении: количество одновременных игроков в этой мультяшной королевской битве достигло 8,3 млн человек (это как если бы всё население Швейцарии, включая детей и стариков, вместе играло в игру).

Эти данные были озвучены в связи с запуском проекта на рынке Южной Кореи на прошлой неделе. Информация была обнародована представителем студии в интервью корейскому изданию Inven по случаю знаменательного события, а затем подтверждена журналистам западного игрового ресурса VG247 в ответ на их запрос.

В прошлый раз Epic Games озвучивала данные об одновременных игроках в Fortnite: Battle Royale в феврале, и тогда этот показатель достигал 3,4 млн человек. В сентябре разработчики также сообщили, что количество уникальных ежемесячных игроков достигает 78,3 млн человек.

Чтобы в какой-то мере оценить масштабы популярности, стоит отметить, что, по данным аналитического ресурса Steam Spy, количество одновременных игроков в Steam для всех игр составляет 5 миллионов человек, а пиковое количество одновременно запущенных клиентов этой цифровой службы составляет 16 млн.

Поисковик DuckDuckGo обрабатывает до 30 млн запросов в сутки

Анонимная система поиска в Интернете — сервис DuckDuckGo — объявил о достижении в 30 миллионов запросов в сутки. Этот сервис позиционирует себя как альтернатива Google. При этом динамика его популярности растёт экспоненциально. За первые 7 лет он достиг 10 млн запросов в сутки, за 2 года — 20 млн. Наконец, до 30 млн он добрался всего за год.

ru.wikipedia.org

ru.wikipedia.org

«Количество запросов стабильно растёт на 50 % в год, поэтому, в общем-то, новый рекорд не особо удивляет, но цифры, конечно, становятся все больше. В целом, мы растем повсюду, но активнее всего — в США», — отметил основатель поисковика Габриэль Вайнберг.

Однако в сравнении с Google это не так много. Точнее, это составляет ровно 1 % от суточной аудитории «корпорации добра», которая обрабатывает до 3 млрд запросов в сутки. Также отметим, что DuckDuckGo занимает 0,18 % мирового рынка поисковых запросов. Google принадлежит 77 %, Baidu — 14 %, Bing — 5 %. Наименьшая доля из обычных поисковиков — у AOL, который занимает всего 0,03 % рынка.

Первоначально DuckDuckGo запустили в 2008 году. Сервис, в отличие от Google и Yahoo, не сохраняет историю запросов, IP-адреса и другие данные пользователей, а также не задействует «куки» для слежки. Данные между клиентом и сервером идут по протоколу HTTPS. Их шифруют по алгоритму R4 с ключом длиной 128 бит.

Сервис с 2014 года зарабатывает на рекламе, но показывает её, исходя из текстовых запросов пользователя, а не собирая информацию о нём. При этом многие профильные журналисты и эксперты полагают, что недавние утечки данных в Facebook и других компаниях обеспечили популярность DuckDuckGo как альтернативы Google и другим гигантам.

prm.ua

prm.ua

При этом сервис также используется в браузере Tor и многих других по умолчанию, позволяя не раскрывать свои данные компаниям.

Исследование: четверо из десяти пользователей слушают нелегальную музыку

Несмотря на все успех в защите авторских прав в области музыки, многие пользователи продолжают слушать нелегальные записи. По данным Международной федерации звукозаписывающей индустрии (IFPI), 38 % потребителей музыкального контента по-прежнему получают его незаконными путями вроде торрент-треккеров. При этом зачастую музыка копируется прямо в процессе потокового вещания.

mediasat.info

mediasat.info

В отчёте указывается, что потоковыми трансляциями пользуются 86 % слушателей, при этом 50 % предпочитают именно такой способ при отсутствии других. Смартфонами же для этого пользуются 75 % слушателей.

Но при этом четверо из десяти пользователей получают контент из нелегальных источников. Причём копирование потокового вещания юридически не является нарушением. Формально это может быть сделано для прослушивания музыки для локального устройства, что выводит пиратов из-под удара. В IFPI отметили, что потоковое вещание не решает проблему пиратства в целом, хотя редкие тактически победы и присутствуют.

torrentfreak.com

torrentfreak.com

Важно отметить, что на том же YouTube есть как легальная, так и нелегальная музыка. В 35 % пользователей, по данным IFPI, не хотят платить за подписку, поскольку всё, что им надо, есть бесплатно. А попытки требовать от поисковых систем удалять ссылки на нелегальный контент зачастую не приносят результата. Тот же Google «бомбардируют» требованиями удалить ссылки, но есть поисковики вроде DuckDuckGo, которые игнорируют подобные воззвания. В федерации остаётся надеяться, что ситуация изменится к лучшему, однако учитывая развитие децентрализованных систем, это вызывает сомнения. По сути, главной проблемой для многих являются завышенные цены на контент, что и побуждает многих людей искать бесплатные или хотя бы более дешёвые альтернативы.

Полная версия отчёта IFPI доступна по ссылке в формате PDF.

iOS 12 используется уже на половине всех мобильных устройств Apple

Apple обнародовала свежую статистику по распространённости различных версий операционной системы iOS на мобильных устройствах компании.

Сообщается, что новейшая платформа iOS 12 используется уже на 50 % всех совместимых гаджетов и на 53 % «яблочных» устройств, вышедших на рынок с сентября 2014 года.

Напомним, что операционная система iOS 12 была представлена на конференции Worldwide Developers Conference 4 июня 2018 года, а её стабильная версия вышла только в прошлом месяце — 17 сентября. С основными особенностями этой платформы можно ознакомиться в нашем материале.

Таким образом, на завоевание половины iOS-рынка операционной системе iOS 12 потребовалось менее одного месяца.

Отмечается также, что в настоящее время операционная система iOS 11 применяется на 39 % всех совместимых мобильных устройств Apple и на 40 % гаджетов, выпушенных с сентября 2014 года. Что касается всех прочих версий программной платформы iOS, то на них приходится соответственно 11 % и 7 % рынка.

Добавим, что обнародованные данные базируются на статистике посещаемости площадки App Store владельцами мобильных устройств Apple. 

Netflix потребляет до 15 % мирового трафика в Сети

Нетрудно понять, почему популярность потоковых служб с платной подпиской неуклонно возрастает. Если кому-то захочется посмотреть фильм онлайн, то за него придётся заранее заплатить, и если кино не понравится, это будет лишним расстройством. В свою очередь, подписка на потоковый сервис позволяет пользователям смотреть фильмы или сериалы за фиксированную ежемесячную плату, экономя массу денег при регулярном просмотре.

Но всё же довольно удивительно, особенно в наших краях, узнать, что Netflix потенциально может потреблять 15 % мирового трафика в Интернете. По крайней мере, таковы выкладки компании Sandvine, занимающейся управлением пропускной способностью. Компания заявила, что одна Netflix потребляет порядка 15 % мировой пропускной способности Сети, и даже YouTube остаётся на втором месте со своими 11,4 %, что, к слову, тоже очень много.

Кстати, в том же отчёте Sandvine сообщается, что в настоящее время, несмотря на такие впечатляющие успехи Netflix, лидирующей по загрузке пропускной способности Интернета, пиратство, по-видимому, снова набирает обороты. Ранее сообщалось, что причиной такового явления выступает тот самый рост популярности потоковых служб.

Дело в том, что многие из них стараются предложить эксклюзивный контент, из-за чего пользователи предпочитают обращаться к услугам пиратов, чтобы посмотреть то или иное телешоу, не подписываясь ради одного или двух эксклюзивов на несколько сервисов одновременно.

Смерть во время селфи: Россия на втором месте в мире по количеству несчастных случаев

Любители селфи в погоне за эффектным автопортретом зачастую попадают в самые нелепые ситуации. А иногда беспечность и невнимательность пользователей становится причиной смертельных случаев.

В Сети обнародована статистика по количеству смертей во время селфи-съёмки за период с октября 2011 по ноябрь 2017 года. Данные представлены специалистами Всеиндийского института медицинских наук.

За указанный период зарегистрированы 137 инцидентов, спровоцированных желанием получить красивый автопортрет, в которых погибли 259 человек. Это значит, что во многих случаях погибали сразу несколько любителей селфи.

Согласно результатам исследования, почти три четверти —  72,5 % — погибших во время съёмки автопортретов — это мужчины. Средний возраст людей, закончивших свою жизнь во время селфи, составляет всего 23 года.

Наибольшее количество смертей зафиксировано в Индии: здесь во время селфи-съёмки погибли 159 человек. На втором месте находится Россия — 16 смертей за указанный период.

Чаще всего люди погибают при съёмке автопортретов в воде, рядом с транспортом и на высоте. Подробнее с результатами исследования можно ознакомиться здесь

Adobe: голосовые помощники и «умные» колонки становятся частью нашей жизни

Голосовые помощники всё ещё кажутся новым явлением, только недавно вошедшим в жизнь потребителя. Но, как показал опрос, проведённый компанией Adobe среди более тысячи американцев, виртуальные ассистенты успели стать достаточно популярными на фоне растущих продаж «умных» колонок.

По результатам исследования, смарт-динамик есть у трети респондентов. Это лишь на 5 % больше, чем в начале года, но основной прирост числа обладателей данного вида электроники ожидается в предновогодний сезон распродаж. Согласно прогнозам, к концу 2018 года «умные» колонки будут уже в 48 % американских семей. Примечательно и то, что 45 % нынешних обладателей смарт-динамиков планируют купить домой ещё одно такое устройство, а 23 % владельцев заявили, что приобретут его кому-то в подарок.

Наиболее популярный сценарий использования «умной» колонки — прослушивание музыки, так ответили 70 % опрошенных. 64 % респондентов обращаются к устройству, чтобы узнать прогноз погоды. Около половины обладателей смарт-динамиков используют их в качестве будильника, узнают с их помощью новости и ищут информацию в Интернете. Почти треть выполняют более сложные задачи, такие как онлайн-покупки, управление «умным домом» и совершение звонков. Примерно четверть опрошенных заявила, что задействует голосовые помощники для отправки сообщений. И, наконец, 13 % пользователей сказали, что им виртуальный ассистент нужен для управления личными финансами.

Любопытно и то, что 72 % владельцев специализированных устройств для общения с голосовыми помощниками чувствуют себя комфортно, когда разговаривают с виртуальным ассистентом при других людях. Среди тех, кто подобных специальных гаджетов не имеет, таковых набралось только 29 %. Кроме того, пользователи «умных» колонок активнее работают с голосовыми помощниками и на другом оборудовании — в среднем они обращаются к ним в три раза чаще на смартфонах и в тринадцать раз чаще на носимых устройствах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥