Сегодня 14 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → статистика
Быстрый переход

GeForce RTX 3060 снова стала самой популярной в Steam, а доля Linux почти вернулась к 4 %

Компания Valve опубликовала результаты опроса пользователей Steam об аппаратном обеспечении их систем за октябрь 2026 года. Видеокарта GeForce RTX 3060 вернулась на первую строчку рейтинга самых популярных GPU, а удерживавшая лидерство в сентябре RTX 5070 опустилась на вторую строчку. Тем временем доля систем под управлением Linux достигла 3,95 %, вновь приближаясь к отметке в 4 %.

На долю GeForce RTX 3060 теперь приходится 3,62 % систем в Steam (в сентябре было 3,54 %). Показатель RTX 5070 снизился с 5,86 % до 3,56 % — падение составило 2,30 процентного пункта за один месяц. Таким образом, модель Nvidia старого поколения Ampere вновь опередила карту новейшей серии Blackwell. Эти данные основаны на общем отчёте Steam (для всех платформ), тогда как в отдельной таблице для видеокарт ПК обе модели имеют показатель 3,78 %.

Модель RTX 5070 — не единственная видеокарта на архитектуре Blackwell, чья доля сократилась. Доля RTX 5060 упала с 4,20 % до 2,97 %, а у RTX 5060 Ti — с 3,87 % до 2,55 %. Показатели обеих карт вернулись к значениям, близким к августовским. Столь заметные колебания в сентябре, по всей видимости, были связаны скорее с особенностями выборки при проведении опроса, чем с реальными изменениями в составе используемого оборудования.

Согласно статистике операционных систем, доля Linux составила 3,95 % от общего числа платформ. На долю Windows приходится 93,70 % пользователей Steam, а на macOS — 2,35 %. В свежем отчёте Steam зафиксирован рост на 0,90 процентного пункта по сравнению с первоначально опубликованным сентябрьским показателем в 3,05 %. Однако позже Valve скорректировала данные за сентябрь, установив долю Linux на уровне 3,90 %. Таким образом, с учётом исправленных цифр фактический прирост составил лишь 0,05 процентного пункта.

Среди дистрибутивов Linux лидирует CachyOS с долей 0,65 % от всех систем в Steam. Далее следуют SteamOS Holo (доля 0,55 %) и Arch Linux (для 0,35 %). На долю SteamOS приходится ещё 0,32 % систем, а показатель Bazzite составляет 0,27 %. В прошлом доля Linux в опросе Steam уже превышала 4 % (в том числе в начале этого года), поэтому результат октября не является новым рекордом.

Изменились и другие показатели аппаратного обеспечения — ситуация вернулась к состоянию, предшествовавшему сентябрьским переменам. Системы с 16 Гбайт оперативной памяти вновь заняли первое место с долей 41,42 %, тогда как доля систем с 32 Гбайт снизилась до 37,06 %.

Доля пользователей, использующих упрощенный китайский язык, сократилась на 9,41 процентного пункта — до 21,98 %. Рост активности пользователей, говорящих по-китайски, зачастую совпадает с праздниками в Китае, когда в Steam заходит больше людей. Как уже наблюдалось в предыдущие месяцы, подобные колебания могут существенно исказить статистику аппаратного обеспечения в рамках опроса. Доля пользователей, использующих русский язык, выросла на 1,09 процентного пункта и составила 10,14 %.

Android 16 стала самой популярной версией мобильной ОС Google

Android 16 стала самой распространённой версией мобильной ОС от Google, но перевод большинства пользователей на последние варианты платформы остаётся непростой задачей — значительная часть пользователей продолжает работать на устаревшей ОС.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Google Android 17 вышла в июне этого года, и с тех пор она заработала на большом количестве устройств, но до сих на её долю приходится лишь 1 % активных гаджетов. Статистика указывает, что на удивление большое число пользователей Android до сих пор работает на версиях, вышедших несколько лет назад. Согласно опубликованным ресурсом Heise данным Android Studio, по состоянию на октябрь 2026 года на долю Android 16 приходятся 25,4 % активных Android-устройств. Это значительный рост по сравнению с 7,5 %, зафиксированными в декабре минувшего года, когда Google в последний раз обновляла информацию о распределении версий.

Второе место по популярности занимает Android 14 — на ней работают 15,3 % устройств; следом идёт Android 15 с показателем 14,7 %. В совокупности на две эти версии приходятся 30 % активных Android-устройств. Заметную долю рынка занимают Android 13 и Android 11 — 11,8 % и 10,5 % соответственною. Ненамного с долей 9,6 % отстаёт Android 12. Таким образом, более 30 % активных Android-устройств всё ещё работают под управлением 13-й и более старых версий.

 Источник изображения: heise.de

Источник изображения: heise.de

Хотя 56,4 % активных устройств работают на Android 14 или более новой версии, как указывает Google, более четырёх из десяти устройств на них ещё не перешли. Следует отметить, что представленная статистика — не результат опроса всех существующих Android-смартфонов. Google больше не публикует общедоступный график распределения версий, который обновлялся бы на регулярной основе. Компания предоставляет совокупные данные о распространении вариантов ОС только через Android Studio — речь идёт об устройствах, которые подключались к магазину Google Play в течение семидневного периода.

При сравнении Android 16 и 17 необходимо также учесть, что у последней версии было меньше времени на то, чтобы попасть на устройства, чем было у Android 16 на момент публикации предыдущего отчёта. И доля в 1 % наглядно показывает, как медленно новейшая версия проникает в экосистему Android.

Мировой рынок ПК обвалился на 22,4 %: HP потеряла больше всех, а Apple — меньше всех

Мировой рынок ПК по итогам прошлого квартала в годовом сравнении сжался на 22,4 % до 55,4 млн штук, как подсчитали аналитики Gartner. Подорожавшие память и накопители при этом вызвали рост цен на ПК, который и отпугнул часть потенциальных покупателей. Вместе с тем трое из шести крупнейших поставщиков на падающем рынке смогли нарастить свою долю.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам представителей Gartner, возросшие цены на память и накопители сейчас в полной мере отражены в стоимости ПК. За второй квартал цены на DRAM увеличились в пять раз по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Возросшие затраты производители ПК перенесли на покупателей, что и вызвало резкий спад в объёмах поставок ПК в третьем квартале.

В предыдущий раз объёмы реализации ПК на таком уровне находились в начале 2023 года, хотя и динамика рынка тогда сильно отличалась. Производители не столкнулись с существенными излишками готовой продукции, но спрос снизился из-за возросших цен, а производители сосредоточились на выпуске более дорогих конфигураций ПК. При этом они пытались оптимизировать имеющиеся у них комплектующие, в результате начальный ценовой сегмент не смог похвастаться большим выбором предложений, а корпоративные покупатели сосредоточились на избирательных закупках вроде рабочих станций и ПК с функциями ИИ, но не стали массово обновлять парк ПК.

По данным Gartner, все шесть крупнейших поставщиков ПК в третьем квартале столкнулись со снижением объёмов отгрузки продукции. Лидирующая Lenovo снизила их на 22,4 % до 14,99 млн штук, сохранив за собой 27,1 % мирового рынка. Компании HP Inc. на втором месте пришлось просесть с 21 до 18,7 %, при этом её объёмы поставок в годовом сравнении сократились сразу на 30,9 % до 10,37 млн ПК — максимально среди шестерых крупнейших участников рынка. В случае с этой компанией против неё сыграла ориентация на массовые сегменты потребительского и корпоративного рынков.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Поставки ПК марки Dell сократились на 25,4 % до 7,58 млн штук, а её доля просела с 14,3 до 13,7 %. Apple на четвёртом месте отделалась самым слабым снижением на 7,1 % до 5,84 млн поставленных ПК, но её доля на мировом рынке даже выросла с 8,8 до 10,5 %. На пятом месте расположилась Asus, которая ограничилась снижением объёмов поставок ПК на 13 % до 4,7 млн штук, но при этом тоже нарастила долю с 7,5 до 8,5 %. Даже Acer на шестом месте при падении поставок на 11,2 % до 3,87 млн штук смогла укрепить свои рыночные позиции с 6,1 до 7,0 %.

Все прочие производители ПК по итогам третьего квартала контролировали сообща не более 14,5 % против 15,1 % годом ранее, а объёмы поставок их продукции сократились на 25,6 % до 8,03 млн штук. В общей сложности в третьем квартале на мировой рынок было поставлено 55,35 млн ПК, что на 22,4 % меньше результата аналогичного периода прошлого года.

Опубликованная ранее статистика IDC гласит, что в третьем квартале поставки ПК сократились на 20,1 % до 62,7 млн штук. Apple и Asus тоже противостояли падению лучше остальных, но Acer в этой статистике относился к «прочим» поставщикам, которые объединены за пределами первой пятёрки. Более того, поставки ПК в третьем квартале сократились и на 9,1 % последовательно, что в целом не отвечает многолетним сезонным тенденциям. В отличие от представителей IDC, аналитики Gartner не считают, что Lenovo сократила своё присутствие на рынке ПК по сравнению с третьим кварталом прошлого года.

Дорогое топливо сделало гибриды и электромобили популярнее: доля бензиновых авто впервые упала ниже 50 %

Рост цен на углеводородное топливо и его дефицит привели к тому, что по итогам первого полугодия доля электромобилей на мировом рынке новых автомобилей достигла 17 %, при этом бензиновые машины исключительно с ДВС впервые опустились ниже отметки 50 % в прошлом полугодии. Их объёмы продаж в годовом сравнении сократились на 10 % до 20,25 млн штук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Такие данные привело издание Nikkei Asian Review со ссылкой на относительно свежую статистику Mobility Global. По сравнению с первой половиной прошлого года, доля бензиновых машин исключительно с ДВС на первичном мировом авторынке сократилась с 52 до 49 %. Более того, она впервые опустилась ниже 50 % с двадцатых годов прошлого века, когда автомобили начали активное распространение по миру. Ещё в 2021 году их доля достигала 73 %, но в последующие годы они отступали под натиском гибридов и электромобилей.

В Европе в минувшем полугодии объёмы продаж бензиновых машин исключительно с ДВС упали в годовом сравнении на 13 %, в Китае — на все 26 %, но эта страна уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, поскольку их выгодно содержать из-за политики местных властей, стимулирующей переход на электротягу.

При этом во всём мире «чистокровные» электромобили пока не могут претендовать на доминирование, поскольку их доля в прошлом полугодии всего лишь выросла до 17 %, а объёмы продаж увеличились на 12 % до 6,87 млн штук. Принято считать, что доля в 16 % на автомобильном рынке традиционно сигнализирует о начале массового распространения, и электромобили уже преодолели данный порог. Так или иначе, 83 % продаваемых в мире легковых автомобилей до сих пор оснащаются ДВС.

Гибридные автомобили без возможности подзарядки в первом полугодии достигли доли в 18 %, увеличив объёмы продаж на 10 % до 7,27 млн штук. Получается, что подзаряжаемые гибриды остаются наименее популярной категорией новых машин с тяговыми электродвигателями, занимая около 16 % мирового рынка в совокупности с дизельными и водородными машинами.

В Китае за указанный период было реализовано 3,44 млн электромобилей, что примерно соответствует половине мирового объёма, но здесь продажи сократились на 3 % в годовом сравнении из-за уменьшения правительственных субсидий. При Трампе в США также были отменены субсидии на покупку электромобилей, поэтому в первом полугодии на местном рынке объёмы их продаж сократились на 15 %.

Зато Европа показала рост объёмов продаж электромобилей на 32 % до 1,81 млн штук. Здесь по итогам первого полугодия электромобили и гибриды в совокупности впервые обошли по объёмам продаж бензиновые машины исключительно с ДВС во всей 31 крупнейшей стране региона. Юго-Восточная Азия нарастила объёмы продаж электромобилей сразу на 81 % до 350 000 штук, а Океания более чем удвоила их до 110 000 штук. В июле спрос на электромобили и гибриды в России вырос на 40 %, как отмечалось недавно.

Китайские автопроизводители на мировом рынке занимают 60 % в сегменте аккумуляторных электромобилей и подзаряжаемых гибридов. За пределами трёх крупнейших рынков сбыта, коими являются США, Европа и Китай, до 55 % импортируемых гибридов и электромобилей поставляются именно из КНР. По прогнозам Mobility Global, к 2030 году на электромобили будет приходиться 30 % мировых объёмов нового производства в автопроме. Это позволит им в перспективе стать основным видом транспорта, обойдя гибриды и машины с ДВС, включая дизельные модификации.

Мировая доля электромобилей вернулась к росту в июле этого года по мере повышения цен на топливо, хотя с 2024 года они не показывали высокой динамики, уступая подзаряжаемым гибридам с точки зрения популярности. Экономика производства и продаж электромобилей продолжает во многом определяться наличием субсидирования. На рынке США Honda и GM были вынуждены пересмотреть свои стратегии после отмены субсидий со стороны властей. Тем не менее, электромобили могут похвастать наличием лояльных покупателей, поскольку мало кто из них возвращается к гибридам или машинам только в ДВС. Именно реальный потребительский спрос в дальнейшем будет определять популярность электромобилей, а не факторы типа наличия субсидий.

Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой

Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel.

Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе.

Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября.

Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе.

Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта.

Роботакси Waymo намотали 436 млн км без водителей — аварий с пострадавшими оказалось на 82 % меньше, чем у людей

Компания Waymo сообщила, что её беспилотные автомобили прошли в автономном режиме в общей сложности 436 млн километров, и при оказывались вовлечены в аварии с пострадавшими на 82 % реже по сравнению с машинами под управлением человека. Waymo надеется, что эти сведения помогут привлечь на её сторону больше сторонников, но эксперты отмечают отсутствие в статистике данных о дорожных инцидентах, не связанных с авариями, но создающих помехи движению.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Waymo проанализировала данные о 436 млн километров, пройдённых в беспилотном режиме в пяти городах по состоянию на конец июня. С момента предыдущего отчёта автомобили Waymo прошли ещё 80 млн километров. По словам компании, общий пробег в Атланте, Остине, Финиксе, Лос-Анджелесе и районе залива Сан-Франциско эквивалентен более чем «300 человеческим жизням за рулём» (при довольно смелом предположении, что за всю жизнь человек проезжает 850 000 миль или 1 368 000 км).

Анализ данных Waymo показал следующие результаты:

  • число аварий с пострадавшими оказалось на 82 % ниже по сравнению с водителями-людьми;
  • число аварий, повлёкших серьёзные травмы или более тяжёлые последствия, оказалось на 95 % ниже;
  • число наездов на пешеходов с травмами ниже на 93 %;
  • число столкновений с велосипедистами, приведших к травмам, ниже на 86 %;
  • число столкновений с мотоциклистами, приведших к травмам, ниже на 82 %.

В настоящее время Waymo эксплуатирует почти 4000 автомобилей более чем в 10 городах США, преодолевая более трёх миллионов километров в беспилотном режиме еженедельно и выполняя более полумиллиона платных поездок в неделю. Хотя пробег автомобилей Waymo кажется внушительным, это лишь капля в море по сравнению с почти пятью триллионами километров, которые ежегодно проезжают жители США. Поэтому при сравнении показателей беспилотных автомобилей и водителей-людей сохраняется значительный статистический разрыв.

Однако некоторые города, в том числе такие крупные мегаполисы, как Нью-Йорк, Бостон и Вашингтон, пока не спешат разрешать Waymo начать работу, ссылаясь на опасения по поводу создания помех дорожному движению и возможной потери рабочих мест. Waymo надеется, что, продолжая демонстрировать способность своей технологии радикально снижать число травм и смертельных случаев на дорогах, ей удастся убедить скептически настроенных чиновников.

Независимое исследование, проведённое Страховым институтом дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety, IIHS) частично подтвердило данные Waymo. По информации IIHS беспилотные автомобили Waymo попадали в аварии на 68 % реже, чем машины под управлением людей. В то же время исследователи предупредили, что нынешняя система сбора данных «недостаточно совершенна для обеспечения непрерывного мониторинга в условиях масштабного расширения парка», а отсутствие единых отраслевых стандартов затрудняет корректное сопоставление показателей.

Критики Waymo указывают, что сравнение дорогостоящих роботакси, оснащённых множеством датчиков, с обычными, далеко не всегда новыми автомобилями скорее доказывает эффективность современных систем экстренного торможения и датчиков, чем подтверждает превосходство самого ПО для автономного вождения. Кроме того, эксперты по безопасности утверждают, что сводные отчёты о безопасности могут использоваться в качестве инструмента корпоративного пиара, позволяющего преуменьшать значимость нестандартных дорожных ситуаций, неловких инцидентов с пробками и мелких происшествий.

Помимо публикации собственных отчётов, Waymo обязана сообщать федеральным властям о любых авариях — под которыми понимается физический контакт с другим транспортным средством, человеком или объектом собственности, — в соответствии с действующим с 2021 года общим предписанием. Согласно данным, собранным в рамках этого предписания, в период с марта по сентябрь 2026 года автомобили Waymo участвовали в 797 авариях во всех городах присутствия. Компания сообщила лишь об одном случае со смертельным исходом: в Далласе пешехода сбил водитель-человек, после чего пострадавшего отбросило с проезжей части на автомобиль Waymo.

Эра человекоподобных роботов началась: за прошлый год в мире было продано 7000 андроидов, а в этом их будет почти в 13 раз больше

Интерес к человекоподобным роботам на новом этапе их эволюционного развития заметно вырос, хотя на фоне объёмов продаж традиционной робототехнической продукции показатели данной категории пока достаточно скромны. Международная федерация робототехники (IFR) заявила, что по итогам 2025 года по всему миру было реализовано около 7000 человекоподобных роботов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

С точки зрения этого отраслевого объединения человекоподобным может считаться внешне похожий на человека робот, способный автономно функционировать в среде, изначально рассчитанной на обитание человека. Наличие ног при этом не является ключевым критерием: они в принципе могут заменяться колёсной базой. Сегмент рынка пока находится в зачаточном состоянии, о чём позволяют судить хотя бы данные о численности парка промышленных роботов, которых по состоянию на 2024 год в эксплуатации находилось более 4,66 млн штук. За 2024 год в отдельности было введено в эксплуатацию 542 076 промышленных роботов. Кроме того, компанию им составили примерно 199 000 сервисных роботов, которые используются в транспортной сфере, уборке территорий и помещений, а также для взаимодействия с посетителями в различных учреждениях. Данные по промышленным роботам за 2025 год будут обнародованы IFR в конце этой недели.

По словам представителей федерации, многие из проданных в прошлом году человекоподобных роботов никакой полезной работы до сих пор не делают, а были приобретены для обучения, экспериментов и исследований. Автопроизводители, которые являются ключевыми эксплуатантами человекоподобных роботов на данном этапе развития рынка, в большинстве случаев размещают единицы или несколько десятков таких роботов на одном крупном предприятии, поэтому погоды с точки зрения общей картины автоматизации они не делают. IFR собирает статистику по рынку промышленных роботов уже на протяжении трёх десятилетий, но человекоподобные роботы попали в неё впервые по итогам 2025 года.

По оценкам аналитиков Bank of America Global Research, в этом году будет отгружено около 90 000 человекоподобных роботов, а по итогам 2030 года объёмы продаж достигнут 1,2 млн штук. В статистику IFR попали только человекоподобные роботы, реализованные для гражданских нужд в корпоративном сегменте. Роботы для частного, военного и медицинского применения в общую статистику не попали.

Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD в Steam

Модель Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD на игровой платформе Steam, согласно свежим данным опроса Steam Hardware Survey. В августе 1,46 % пользователей платформы сообщили, что пользуются данной картой. В июле её доля на платформе составляла 1,40 %, а в июне — 1,35 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь Radeon RX 9070 XT значительно популярнее модели Radeon RX 6600, которая ранее удерживала звание самой популярной видеокарты AMD в Steam. Доля последней упала с 0,87 до 0,85 % в августе. Более свежая Radeon RX 9060 XT с долей 0,82 % почти её догнала.

Модель Radeon RX 9070 XT в августе также оказалась популярнее некоторых более старых видеокарт Nvidia GeForce. Например, доля пользователей той же RTX 3080 на платформе составила 1,38 % (на 0,08 п.п. меньше, чем у RX 9070 XT). Модель GeForce GTX 1660 Super с долей 1,47 % пользователей едва опережает RX 9070 XT. В то же время старшие модели серии Blackwell по-прежнему популярнее. Доля пользователей RTX 5080 и RTX 5070 Ti на платформе составляет 1,71 % и 1,82 % соответственно.

Видеокарты Nvidia массового сегмента поколения Blackwell по-прежнему значительно популярнее решений AMD. На долю RTX 5070 приходится 3,77 % пользователей, за ней следуют RTX 5060 с 3,16 % пользователей и RTX 5060 Ti с 2,55 %. Таким образом, одна лишь RTX 5070 почти в три раза популярнее модели RX 9070 XT, по крайней мере согласно статистике Steam. Модели Radeon RX 9000 без приставки XT на платформе встречаются гораздо реже. На ту же Radeon RX 9070 приходится 0,20 % пользователей.

Valve ещё несколько месяцев назад исправила механизм распознавания видеокарт на базе архитектуры RDNA 4 в рамках опроса об аппаратном обеспечении, поэтому теперь результаты должны быть более репрезентативными. Модели RX 9070 XT, RX 9070 и RX 9060 XT отображаются в статистике по отдельности.

Windows 11 набрала почти 71 % среди пользователей Steam и продолжила теснить Windows 10

Valve опубликовала результаты ежемесячного опроса пользовательского оборудования и программного обеспечения Steam за август 2026 года. Показатели остались стабильными по сравнению с предыдущим месяцем, однако Windows 11 продолжила уверенный рост, достигнув отметки 70,97 % среди всех опрошенных систем, сообщает Neowin.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Доля Windows 10 снизилась до 22,90 %, а если рассматривать все устройства под управлением Windows, то 11 версия ОС занимает уже 75,53 %. В целом Windows сохраняет абсолютное доминирование с показателем 93,95 %. Доля Linux незначительно сократилась до 3,90 %, при этом SteamOS Holo остаётся самым популярным её дистрибутивом, хотя CachyOS также удерживает существенную часть аудитории. Операционная система macOS опустилась до 2,14 %.

Что касается сегмента видеопамяти, то здесь конфигурация с 16 Гбайт VRAM стала самой распространённой, заняв 25,90 %, что немного опережает вариант с 8 Гбайт (25,32 %). В рейтинге видеокарт наблюдается высокая конкуренция. Лидерство удерживает GeForce RTX 3060 с результатом 3,92 %, следом идёт мобильная версия RTX 4060 (3,84 %). Новинка GeForce RTX 5070 практически догнала лидеров, закрепившись на отметке 3,77 %. Это свидетельствует о высоких продажах новых GPU, несмотря на текущий дефицит компонентов.

На рынке процессоров AMD продолжает сокращать отставание от Intel. Доля чипов Intel на системах с Windows составляет 54,47 %, тогда как AMD выросла до 45,52 %. Опрос Valve также показал, что разрыв между производителями уменьшается по сравнению с началом года, но лидерство Intel пока сохраняется.

В Steam впервые за неделю вышло более 700 игр, но востребованными оказались единицы

В магазине цифровой дистрибуции Steam впервые в течение одной недели вышло более 700 игр. Рекорд был установлен в период с 24 по 30 августа — библиотека сервиса пополнилась сразу 720 новыми проектами.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщил генеральный директор аналитического агентства ICO Partners Тома Бидо (Thomas Bidaux), из всех представленных на прошлой неделе новинок лишь 10 игр получили более 1000 пользовательских обзоров.

При этом у подавляющего числа релизов (530 на момент публикации заметки в микроблоге) имеется не более девяти отзывов — то есть примерно у 73 % новинок. Свыше 100 оценок получили только 62 игры из 720.

Напомним, ранее специалисты сервиса We Love It установили, что в Steam всего 1 % игр собирает 84,5 % выручки. В 2025 году было выпущено 23 107 игр — из них более 5 тыс. не отбили даже взнос в $100 за размещение на площадке Valve.

Steam Deck получила поддержку более 30 тыс. игр из библиотеки Steam

Запуск Steam Deck и слоя совместимости Valve Proton стал своего рода переломным моментом для игр на Linux. Этот портативный игровой ПК не только заставил издателей и разработчиков уделять больше внимания играм на Linux, чем когда-либо прежде, но и предоставил геймерам доступ к множеству игр, которые ранее были им недоступны. На сегодняшний день платформа поддерживает более 30 000 различных игр и их количество постоянно увеличивается.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

По данным платформы SteamDB, отслеживающей все официальные данные Valve, в Steam официально зарегистрировано 30 023 игры, которые помечены как «проверенные» или «играбельные» на Steam Deck или SteamOS. По данным ProtonDB, это число немного ниже — 29 988 проверенных или играбельных игр.

ProtonDB также отслеживает другие интересные показатели, один из которых — процент играбельных и проверенных игр на Steam Deck, которые в настоящее время находятся в тренде.

Согласно этим показателям, 40 % из 10 лучших игр Steam по количеству одновременно играющих игроков являются проверенными или играбельными, а в топ-100 игр по количеству игроков этот показатель возрастает до 46 %. Согласно официальным данным SteamDB, распределение выглядит следующим образом:

  • играбельны на Steam Deck — 21 078 игр;
  • проверены на Steam Deck — 8975 игр;
  • не поддерживаются на Steam Deck — 6846 игры;
  • не поддерживаются на SteamOS — 4494 игры.

Совместимость с операционной системой или античитом — не единственные факторы, определяющие совместимость игры со Steam Deck. Производительность и масштабирование пользовательского интерфейса также могут сделать ту или иную игру несовместимой или неподдерживаемой на Steam Deck, в то время как они не обязательно помешают её запуску на SteamOS или Linux.

Сотрудники Microsoft раскрыли свои траты на ИИ на рабочем месте — до $28 000 в месяц

Сотрудники Microsoft в добровольном порядке анонимно раскрыли уровни своего заработка и объёмы потребления ресурсов искусственного интеллекта за месяц — в компании существует внутренняя платформа для отслеживания этих показателей и обеспечения прозрачности. Сводную таблицу данных опубликовал Business Insider.

 Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com

Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com

Эти показатели дают возможность оценить, как ИИ используется внутри Microsoft — компания соревнуется с такими конкурентами как Meta✴✴, Google, OpenAI и Anthropic. Софтверный гигант тратит на инфраструктуру ИИ сотни миллиардов долларов и побуждает сотрудников включать средства ИИ в повседневную работу. Фактическое использование этих инструментов резко варьируется и может составлять от нескольких долларов до нескольких десятков тысяч. Это указывает, что интенсивное применение ИИ в работе не связано с повышением зарплат, премий и продвижением по службе. Крупные компании всё чаще отслеживают объёмы потребления ресурсов ИИ сотрудниками.

 Источник изображения: businessinsider.com

Источник изображения: businessinsider.com

В этом году в общую таблицу прозрачности добавили новый столбец и предложили сотрудникам самостоятельно сообщать об объёмах использования ИИ в долларах в месяц — точнее, за последние 28 дней. Для этого в Microsoft предусмотрен специальный внутренний инструмент, который пока находится на стадии тестирования. В распоряжении Business Insider оказался документ с 600 записями от сотрудников Microsoft, из которых графу об использовании ИИ заполнили 350. Медианная сумма за 28 дней составила $300; самую высокую указал сотрудник отдела Microsoft Customer and Partner Solutions — $28 000. Данные не являются официальными, предоставляются в добровольном порядке и могут содержать ошибки. По состоянию на 30 июня в компании работали 223 000 человек, поэтому выборка из 350 сотрудников не представляет полной картины.

Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование

Специалисты сервиса We Love It провели анализ данных по 99 206 играм на платформе Steam и выявили некоторые особенности экономической модели на площадке Valve: половина платных игр приносит, по оценкам, менее $4000, а выручка лидеров рынка составляет от $15 млн до нескольких миллиардов.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Valve не публикует данных о выручке, поэтому исследователям приходится вычислять их косвенным путём: за основу берутся отзывы пользователей, которые умножаются на определённый коэффициент для оценки объёма продаж. В докладе рассматриваются только платные игры — в него не вошли условно-бесплатные наименования, неигровое ПО, игры для взрослых и невыпущенные проекты. Итоговая выборка из 99 206 наименований была сформирована на основе общего списка из 136 281 игры. Стандартный множитель равен 35: авторы исследования исходят из того, что на один отзыв приходятся 35 продаж по текущей цене игры; в разных случаях этот показатель может варьироваться от 20 до 50.

Половина всех платных игр в Steam за всё время своего размещения принесла менее $3622, по оценочным данным. Игра на уровне 90-го процентиля заработала около $236 184, а порог 99-го процентиля — $15 872 031. Наглядно это представлено на диаграмме, внизу которой плотное «зелёное облако», а вверху — редкие «созвездия» хитов. На отметке от $100 млн находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld и Baldur's Gate 3; на самой вершине — GTA V. 8024 игр не имеют ни одного отзыва; как стало известно ранее, более 5000 игр, выпущенных только за 2025 год, не окупили даже взнос в $100 за публикацию в Steam.

 Источник изображения: weloveit.io

Источник изображения: weloveit.io

Каталог платформы растёт быстрее её доходов. В 2024 году в Steam вышли 19 714 игр, в 2025 году — уже 23 107. В 2018 году их было 7427; на 2026 год их уже 15 814. Ранее Alinea Analytics сообщила, что за первую половину 2026 года Steam принёс больше дохода, чем за весь 2020 год. В последние годы наблюдается взрывной рост игр-песочниц — с точки зрения прибыльности это самый надёжный жанр на платформе, лидирующий как по медианному доходу, так и по показателям верхней децили — 10 % самых успешных проектов. В 2026 году «песочницы» стали первыми в соотношении конкуренции к доходности. Прочими ведущими по оценочной выручке жанрами стали:

  • визуальные новеллы;
  • симуляторы;
  • RPG;
  • хорроры;
  • психологические хорроры;
  • квесты pint-and-click;
  • спортивные игры;
  • шутеры от первого лица.

На последние две категории существенно влияют доходы от микротранзакций. Худшие показатели — у 2D и 3D-платформеров, чьё положение в последние годы только ухудшается. Обширные и популярные жанры экшена и приключений много лет остаются лидерами рынка; по количеству выпускаемых новинок их начинают догонять симуляторы и стратегии. У некоторых наименований, например, Hollow Knight: Silksong, точно определить жанр не получается. «Игра учитывается в рамках жанра только тогда, когда соответствующая метка входит в число шести самых популярных для неё», — пояснили этот момент авторы исследования.

ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене

Доменная зона .com уже долгое время считается золотым стандартом — практически все онлайн-гиганты мира используют её как основную. Но с ростом популярности технологий искусственного интеллекта у неё появился мощный конкурент — .ai, который активно набирает обороты.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Средняя стоимость доменов в зоне .com превысила установленный в 2021 году рекорд и достигла $529 000, гласит доклад Escrow.com. Превзойти этот показатель удалось только зоне .ai — средняя стоимость доменов здесь достигла $535 000, и это рост на 260 % всего за три месяца. За минувший квартал общий объём сделок с доменами .ai вырос с $10 млн до $37,7 млн, и здесь новичок значительно уступает ветерану: в доменной зоне .com за тот же период общая сумма сделок составила $86 млн.

С учётом того, что на рынок выходит большое число ориентированных на ИИ компаний, рост популярности доменов в зоне .ai неудивителен и предсказуем. Использующие их стартапы и малые компании мгновенно дают понять, чем занимаются. Но этот выбор не лишён рисков: если компания решит отказаться от технологий ИИ, эквивалентный домен в зоне .com может оказаться занят или стоить очень дорого.

Покупателям этих доменов стоит помнить, что доменная зона .ai является географической и принадлежит Ангилье — британской заморской территории в Карибском бассейне. Это совпадение преобразило экономику региона, который традиционно зарабатывал на туризме. Но зависимость от местного правительства грозит неопределённостью для владельцев доменов в зоне .ai — может измениться законодательство, возникнуть геополитическая нестабильность или произойти иные политические сдвиги.

Миллиард пользователей больше не делает ChatGPT недосягаемым: Gemini резко сократил разрыв

ChatGPT и Gemini одновременно преодолели психологический порог в 1 миллиард активных пользователей, ознаменовав завершение начального этапа борьбы за аудиторию. Совсем недавно это ещё казалось недостижимым для конкурентов OpenAI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил в социальной сети X, что ежемесячная аудитория Gemini достигла 1 млрд человек, назвав сервис самым быстрорастущим продуктом в истории корпорации. OpenAI зафиксировала аналогичный показатель несколькими неделями ранее, официально подтвердив 6 августа, что ChatGPT используют более 1 млрд человек. Как уточняет издание The Verge со ссылкой на пресс-секретаря OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum), фактический переход через этот рубеж произошёл ещё некоторое время назад, а еженедельная аудитория сервиса достигла миллиардной отметки уже в июле.

При этом прямое сравнение этих показателей затруднено из-за различий в методологии подсчёта, поскольку Google оперирует данными о месячной аудитории Gemini, а OpenAI приводит недельную статистику, отчитавшись в феврале о 900 млн еженедельных пользователей ChatGPT. За пять месяцев ChatGPT увеличил этот показатель до 1 млрд, показав замедление темпов роста по сравнению с предыдущим периодом. Gemini, напротив, нарастил месячную аудиторию с 750 млн в феврале до 950 млн в конце июля, преодолев миллиардный порог. Это позволяет считать, что ChatGPT остаётся более крупной платформой, но Gemini растёт динамичнее.

Руководитель Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward) также сообщил, что на iOS ассистентом пользуются более 100 млн человек, а значит, основная часть аудитории сервиса приходится на Android, чему также способствует предустановка сервиса на смартфонах с операционной системой Android.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 2 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 5 ч.
Акций на всех не хватит: спрос на IPO Anthropic в шесть раз превысил предложение 6 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 10 ч.
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 20 ч.
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 22 ч.
Google встроила «Кошелёк» в Gemini: ИИ сможет анализировать расходы и находить забытые подписки 22 ч.
PS5 теряет эксклюзивы: метроидвания God of War: Sons of Sparta выйдет на PS4 с новым контентом 24 ч.
У ChatGPT появился «Кошелёк» — теперь ИИ-агенты смогут совершать покупки от имени пользователя 24 ч.
Сервисы Microsoft стали восстанавливаться после одного из самых продолжительных глобальных сбоев 24 ч.
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 28 мин.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 3 ч.
OpenAI распустила команду робототехники — управлять роботами будет универсальный GPT 4 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 5 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 6 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 18 ч.
Процессоры могут повторить судьбу видеокарт: бум ИИ грозит новым дефицитом комплектующих 20 ч.
Предложение занять пост гендиректора Nvidia получил глава Arm, но это не точно 20 ч.
Мышь с трекболом, который можно подвинуть под себя: Keychron открыла предзаказы на T1 HE за $60 20 ч.
ИИ-проекты Китая на $3,2 млрд оказались под угрозой из-за увольнения Хуанга 20 ч.