Сегодня 02 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → тактика
Быстрый переход

Издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era стала компания, которая до сих пор продаёт игры в России — новый геймплейный трейлер

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать тактическую фэнтезийную стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen будет другая компания.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщила Unfrozen, выпускать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская компания Hooded Horse — издатель Against the Storm, Manor Lords и предстоящей Endless Legend 2.

Ubisoft и Hooded Horse будут помогать Unfrozen с маркетингом и расширением охвата игры до регионов, до которых в нынешнем положении студия самостоятельно дотянуться не может.

По словам Unfrozen, в Hooded Horse работают давние фанаты «Героев Меча и Магии», которые вдобавок имеют большой опыт в продвижении стратегических игр. В отличие от Ubisoft, Hooded Horse также не останавливала продажу своих игр в России.

«Heroes of Might & Magic — легендарная серия, которая нашла место в сердцах и детстве многих геймеров. Для нас большая честь объединиться с Ubisoft и Unfrozen на этом проекте», — заявил гендиректор Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender).

Анонс партнёрства Unfrozen и Hooded Horse сопровождался геймплейным трейлером Heroes of Might & Magic: Olden Era. 50-секундный ролик опубликован на YouTube-канале издательства и включает новые кадры игрового процесса.

В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями о разработке следующей основной части в серии тактических шутеров Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, в настоящее время Ubisoft пересматривает сроки разработки крупных проектов вслед за майским анонсом, включая новую Ghost Recon, которая проходит под кодовым названием Ovr (Project Over).

Как передают источники Insider Gaming, до внутренней «альфы» Ovr доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год — то есть ориентировочно следующей осенью.

Для сравнения: многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time (кодовое название Rewind) достиг альфа-версии ранее в этом месяце, а премьера проекта ожидается в первом квартале 2026 года.

Ранее Хендерсон сообщал, что Ovr представляет собой тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам (Squad, Ready or Not) и вдохновляется популярными военными FPS (Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare).

По слухам, по сюжету в Ovr отряд «Призраков» будет выполнять секретные миссии на территории вымышленной юго-восточной страны Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек.

Информаторы Хендерсона внутри Ubisoft полагают, что компания не станет анонсировать Ovr в ближайшие 12 месяцев. Цель — вернуться в 2026 году с масштабной презентацией Ubisoft Forward (в этом году не проходила).

«Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о вынужденном переносе старта раннего доступа своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, изначально запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года, но сюжетный трейлер в апреле уточнил, что игра стартует летом.

Как стало известно, к намеченному сроку выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют. Теперь в ранний доступ проект должен заступить с сентября по декабрь 2025 года.

 Полный текст обращения (увеличение по нажатию)

Полный текст обращения (увеличение по нажатию)

По словам разработчиков, это решение было непростым, однако необходимым: «Хотим создать нечто действительно особенное». Команда получила множество отзывов и нуждается в дополнительном времени для внедрения улучшений на их основе.

Unfrozen отметила, что уже внесла в Heroes of Might & Magic: Olden Era ряд неанонсированных усовершенствований, одним из которых поделилась в прикреплённом ниже видео — обновлённый вид замка фракции Некрополь.

«Мы хотим пройти с вами каждый шаг на этом пути и надеемся на ваше понимание в нашем стремлении выпустить Olden Era в наилучшем виде. Спасибо, что идёте вместе с нами. Увидимся на полях Джадама в 2025 году», — пожелали авторы.

Тем временем Unfrozen расширяет программу тестирования Heroes of Might & Magic: Olden Era с целью привлечь к испытаниям больше пользователей. Запросить доступ можно на странице игры в Steam.

Институт развития интернета рассекретил нелинейную ролевую игру «Сатурн. Наследие» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Созданная при поддержке Института развития интернета (ИРИ) бесплатная научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (Saturn) от российской студии Ninsar Games получит продолжение.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Ninsar Games

Напомним, Ninsar Games лишь в апреле выпустила для «Сатурн» платное сюжетное дополнение «Осколки отражений» и была сосредоточена на дальнейшей поддержке игры, а о планах на сиквел ничего не говорила.

Амбиции разработчиков раскрыли в ИРИ. Организация обнародовала итоги конкурса на создание национального контента: среди победителей в категории программных продуктов засветилась «Сатурн. Наследие» — продолжение «Сатурн».

Согласно публикации ИРИ, «Сатурн. Наследие» будет научно-фантастической RPG с элементами выживания, исследования мира, сюжетных развилок и видом от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера).

В соответствии с условиями конкурса, «Сатурн. Наследие», как и все остальные проекты-победители, должна быть реализована до 29 октября 2027 года. Целевые платформы на данный момент неизвестны.

«Сатурн» вышла прошлой осенью на ПК (сначала в VK Play, потом в Steam), а в 2025 году готовится к релизу на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Консольных версий в планах Ninsar Games пока нет.

Штаб-квартира Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased.

Атмосферная стелс-стратегия Eriksholm: The Stolen Dream в антураже северного городка начала XX века выйдет 15 июля

Издательство Nordcurrent Labs и разработчики из River End Games объявили дату релиза своей атмосферной изометрической стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream. Специально для этого был выпущен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Nordcurrent Labs

Источник изображения: Nordcurrent Labs

Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки по имени Ханна, которая отправилась на поиски пропавшего брата Хермана. События игры будут происходить в северном городе Эриксхольм, вдохновлённого Скандинавией начала прошлого века. Поиски запускают цепь трагических событий, которые навсегда изменят жизни героев и облик города.

Во время прохождения сюжетной кампании игроки смогут переключаться на одного из трёх персонажей с уникальными способностями. Геймер сможет выбирать, кому из героев поручить разгадывание очередной загадки, а кому — отвлекать при этом врагов.

Eriksholm: The Stolen Dream выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 15 июля. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Анонсирована пошаговая тактика в духе XCOM, но без «промахов при 99 % вероятности» — трейлер и подробности Critical Shift

Расположенная в Казахстане студия Rhinotales, известная по интерактивному фильму She Sees Red, представила анонсирующий трейлер Critical Shift — хардкорной пошаговой тактики с элементами хоррора и выживания.

 Источник изображений: Rhinotales

Источник изображений: Rhinotales

События Critical Shift развернутся на территории сверхсекретного исследовательского комплекса ICE-1, расположенного глубоко под толщей льда в Антарктиде. От предприятия поступил сигнал бедствия, после чего связь с ним пропала.

Игрокам в Critical Shift предстоит возглавить отряд специального назначения и сдержать распространение скрытых в недрах комплекса объектов, которые могут стереть грань между реальностью и безумием.

Дебютный трейлер Critical Shift (прикреплён выше) демонстрирует таинственную атмосферу, намёки на развитие сюжета и первые кадры игрового процесса. В Rhinotales настаивают, что к релизу графика и геймплей станут лучше.

В условиях ограниченных ресурсов каждый патрон может быть на вес золота. Разработчики готовят «честную боевую систему» без «промахов при 99 % вероятности», которые случались в играх серии XCOM.

Обещают драматичную историю от Guiltythree (автор веб-новеллы Shadow Slave), воюющие между собой фракции (мутанты, безумный ИИ, неописуемые монстры), десятки уникальных умений и поддержку русского языка (текст).

Релиз Critical Shift ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve также приводятся предварительные системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: шестиядерный;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 570;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 40 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: восьмиядерный;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 40 Гбайт.

Переосмысление классического аркадного шутера Atari приготовилось к запуску — дата выхода и новый трейлер Missile Command Delta

К запуску на ПК и консолях готовится тактическая пошаговая игра Missile Command Delta — переосмысление вышедшего в 1980 году классического аркадного шутера Missile Command от компании Atari.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

События Missile Command Delta развернутся во времена холодной войны. Игрокам предстоит взять на себя управление подземным комплексом защитных сооружений, чтобы отразить и пережить ракетные атаки.

Missile Command Delta предложит новый геймплей по сравнению с Missile Command, но сохранит присущее аркаде напряжение: придётся обдумывать каждый шаг, ведь даже одно неверное решение может привести к непоправимым последствиям.

В перерывах между ракетными тревогами игроки смогут исследовать комплекс: получить доступ к запертым комнатам, разгадывать головоломки и улучшать арсенал (проникновение вглубь бункера открывает новые типы ракет).

Обещают уникальную стратегическую игру с запутанным и непредсказуемым сюжетом, вызывающую клаустрофобию ретрофутуристическую эстетику и пропитанную паранойей атмосферу холодной войны. Поддержка русского языка не заявлена.

Издателем Missile Command Delta выступает сама Atari, а за разработку проекта отвечают две канадские студии — Mighty Yell (The Big Con) и 13AM Games (Dawn of the Monsters, Double Cross).

Как стало известно, Missile Command Delta поступит в продажу 8 июля текущего года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше).

GTX 750 Ti для игры уже не хватит: Ubisoft объявила системные требования Rainbow Six Siege X

Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл системные требования Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X — улучшенной и расширенной версии своего тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для запуска на ПК оригинальной Rainbow Six Siege хватало процессора Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 и видеокарты Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD RX 460 с 2 Гбайт памяти. У Siege X «аппетиты» посерьёзнее.

Одной из основных особенностей Rainbow Six Siege X станет режим Dual Front («Двойной фронт») формата «6 на 6», который будет доступен только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Его включение в игру отражено в системных требованиях.

Системные требования Rainbow Six Siege X представлены ниже. Ubisoft отмечает, что игра может запуститься и на более слабом ПК, чем в минимальной конфигурации, но за производительность компания не ручается:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 1080p (1080p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 1440p (1440p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 4K (2160p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Требования «Ультра» (2160p, 120 кадров/с в основной игре и в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 110 Гбайт.

Консоли предложат два режима работы: «Производительность» (120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front) и «Качество» (60 кадров/с). На Xbox Series S разрешение составит 1080p и 1728p соответственно, а на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X — 4K.

Обзорный геймплейный трейлер сезона

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X выйдет 10 июня вместе со стартом сезона Operation Daybreak на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 мая по 9 июня на ПК пройдёт тестирование проекта.

Покупателям оригинальной Rainbow Six Siege до 10 июня улучшенная версия достанется бесплатно. Новым игрокам будет доступно ограниченное бесплатное издание Siege X и платный апгрейд до премиального комплекта.

 План развития Rainbow Six Siege (X) на десятый год поддержки

План развития Rainbow Six Siege (X) на десятый год поддержки

«Настоящий шедевр визуального дизайна»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era обрадовали фанатов новыми улучшениями игры

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen показали, как улучшают свою тактическую фэнтезийную стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era на основе пользовательских отзывов.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В растянувшемся на три с половиной минуты ролике (см. видео ниже) создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали несколько областей игры, преобразившихся благодаря обратной связи фанатов.

Во-первых, команда переработала внешний вид столицы фракции Храм (Temple): повысила качество зданий, «оживила» сцену дополнительными деталями и сделала город больше похожим на укреплённую крепость.

 Переработанная столица Храма

Переработанная столица Храма

Во-вторых, по многочисленным просьбам Unfrozen обновила дизайн ангелов (теперь он ближе к классической версии этого юнита). Кроме того, авторы снабдили лошадь героя Храма бронёй и сделали скакуна более величественным.

В-третьих, добавили цветовые профили (приглушённый, контрастный и так далее) для повышения читаемости карты, несколько опций подсветки интерактивных объектов в мире игры и юнитов на поле боя, а также улучшили интерфейс.

Фанаты в комментариях к трейлеру похвалили разработчиков за взаимодействие с сообществом и позитивно отреагировали на перечисленные изменения. «Настоящий шедевр визуального дизайна», — считает emdeeee.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на PC (Steam) ближайшим летом. На запуске обещают первый акт кампании, генератор случайных карт, текстовый перевод на русский и никакого Ubisoft Connect.

«Смесь XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху»: анонсирована пошаговая тактика с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier

Польская студия Ice Code Games (Hard West 2, Rogue Waters) посредством портала IGN представила новую игру — пошаговую тактику с элементами эвакуационных шутеров Nightmare Frontier. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Ice Code Games

Источник изображений: Ice Code Games

События Nightmare Frontier развернутся в альтернативной версии США начала XX века вскоре после события, из-за которого грань между реальностью и кошмарами стала истончаться, а ожившие ужасы начали проникать в наше измерение.

По сюжету один из городов оказывается захвачен Ткачами ужаса (Dreadweavers) — воплощением самых больших страхов местных жителей. Игроки в роли командира банды мусорщиков будут отбивать поселение у монстров.

Пользователям предстоит пробиваться в сердце кошмара район за районом. По ходу продвижения сложность и потенциальные награды будут нарастать, однако добычу ещё нужно доставить на базу. В случае гибели отряда весь лут теряется.

Ключевой принцип боевой системы Nightmare Frontier характеризуется создателями как «стреляй и руби». По словам Ice Code Games, в студии готовят «следующую эволюцию» тактических сражений.

Nightmare Frontier позиционируется в качестве первой в своём роде эвакуационной лутер-тактики (Tactical Extraction Looter). Разработчики называют игру «смесью XCOM, Hunt: Showdown и щепотки Ктулху».

Релиз Nightmare Frontier ожидается летом в раннем доступе Steam, а выход версии 1.0 запланирован на первый квартал 2026 года. Среди поддерживаемых языков на странице в сервисе Valve пока значится лишь английский.

Амбициозная российская стратегия Broken Arrow о противостоянии России и США получила дату выхода — в Steam открыт предзаказ

Британское издательство Slitherine и разработчики из российской студии Steel Balalaika объявили дату выхода своей амбициозной военной стратегии Broken Arrow. Вслед за анонсом открылись предзаказы.

 Источник изображений: Slitherine

Источник изображений: Slitherine

История Broken Arrow началась в 2019 году с неудачной кампании на Boomstarter. В 2021-м Steel Balalaika заручилась поддержкой Slitherine, которая профинансировала разработку. После нескольких переносов релиз ожидался в июне 2025-го.

Как стало известно, Broken Arrow поступит в продажу 19 июня эксклюзивно для Steam по цене 2000 рублей ($50). Вслед за анонсом на площадке стартовали предзаказы более дорогого (2400 рублей / $60) издания Vanguard. Оно включает:

  • доступ к игре с 16 июня;
  • цифровой саундтрек (41 дорожка);
  • цифровые обои с изображениями наборов специализаций (9 единиц);
  • уникальные камуфляжи для определённой техники (по одному на каждую специализацию).
 Наполнение издания Vanguard

Наполнение издания Vanguard

Broken Arrow позиционируется как масштабная тактическая RTS о современной войне, которая сочетает сложность управления объединёнными войсками с насыщенным геймплеем и выводит жанр на новый уровень.

В игре представлены американская и российская фракции (каждая с уникальными специализациями), более 300 боевых единиц и свыше 1500 вариантов их модификаций, а также мощный редактор сценариев.

Обещают бои на суше, воде и в воздухе, основанные на существующих локациях поля сражений, «бесконечную реиграбельность» и поддержку русского языка. Завтра, 30 апреля, на Twitch-канале Slitherine пройдёт показ миссии в Калининграде.

В январе Slitherine сообщила, что у Broken Arrow накопилось свыше 800 тысяч добавлений в списки желаемого Steam. Более того, на момент публикации игра является самой желанной стратегией в реальном времени на платформе.

Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят экс-разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, поделилась сразу двумя значимыми новостями о своей научно-фантастической тактической ролевой игре «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображения: Ninsar Games

Источник изображения: Ninsar Games

Во-первых, для «Сатурна» вышло сюжетное дополнение «Осколки отражений». В отличие от основной игры, аддон продаётся за деньги — 346 рублей с учётом 10-процентной скидки до 9 мая в Steam и VK Play.

Контент «Осколков отражений» интегрирован в основную игру. DLC расширяет центральную сюжетную линию, вводит нового персонажа (британский учёный Сильвестр Слейтон) и добавляет дополнительные концовки.

Обещают 12 локаций, включая заброшенные комплексы и техногенные зоны, новых врагов, незнакомые ситуации и ещё четыре вида оружия. Релизный трейлер «Осколков отражений» прилагается.

DLC предложит изучить будто созданное из фрагментов чужих воспоминаний подземелье в доме механика Давида

Во-вторых, «Сатурн» получила крупный патч, который затрагивает практически все элементы игры и добавляет дополнительный контент: 10 побочных квестов, ещё 20 случайных событий, новые реакции главного героя на происходящее.

Авторы переработали передвижение, улучшили ИИ врагов, звуки оружия и логику квестов, скорректировали баланс, расширили озвучку, оптимизировали локации, реализовали настройки SSAO и сглаживания, а также сотни других изменений.

«Сатурн» вышла прошлой осенью сначала в VK Play, потом в Steam. В феврале разработчики выпустили бесплатное дополнение «Пушистый гость» (добавляет кота) и платный (200 рублей) цифровой комикс «Восхождение».

Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer из-за ошибки вышла на неделю раньше запланированного — издатель смирился с этим

Вдохновлённая Command & Conquer олдскульная стратегия Tempest Rising от 3D Realms и Slipgate Ironworks, должна была поступить в продажу 24 апреля, но из-за ошибки увидела свет на целую неделю раньше.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, в прошедший четверг, 17 апреля, в Steam стартовал ранний доступ к Tempest Rising только для предзаказавших расширенное издание, однако вместе с этим игра вышла и для всех остальных пользователей.

Таким образом, владельцы премиального издания Tempest Rising лишились оплаченного периода расширенного доступа к игре, за который заплатили на 450 рублей больше по сравнению со стандартной версией (1899 против 2349 рублей).

 В состав расширенного издания также входит цифровой артбук и саундтрек

В состав расширенного издания также входит цифровой артбук и саундтрек

Впоследствии ситуацию прокомментировали 3D Realms и Knights Peak, отвечающие за выпуск Tempest Rising: «Хотя команда работала над устранением проблемы, самым безболезненным решением оказался выпуск игры для всех».

Про оставшихся у разбитого корыта владельцев расширенного издания Tempest Rising издатели не забыли. В качестве компенсации таким пользователям будет предоставлен «новый эксклюзивный внутриигровой контент».

3D Realms и Knights Peak уточнили, что, несмотря на состоявшийся раньше времени релиз, обещанные подбор игроков и таблицы лидеров для рейтингового режима до 24 апреля в Tempest Rising не появятся.

Tempest Rising заслужила высокие оценки от журналистов (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (на их основе рейтинг игры составляет 88 %).

EA показала суровую тактическую стратегию Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM — первый трейлер и подробности

Как и было обещано, 19 апреля в рамках японского фестиваля Star Wars Celebration разработчики из Bit Reactor и Respawn Entertainment представили тактическую стратегию Star Wars Zero Company в духе XCOM.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

События Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игроки возьмут на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

В трейлере к Хоуксу присоединяются солдат-клон Трик (Trick), умбаранский снайпер Луко Бронк (Luco Bronc), мандалорский стрелок Клай Куллерво (Cly Kullervo) и джедайский падаван Тел (Tel) из расы тогнатов.

Игроки смогут настраивать внешний вид, экипировку и умения оперативников (в том числе Хоукса). Сообщается, что в проекте, как и в XCOM, будет перманентная смерть — от неё не застрахованы даже персонажи с предысторией.

Хоуксу и участникам Zero Company предстоит преодолеть разногласия, чтобы выполнить стоящую перед ними «почти невозможную» задачу — нейтрализовать растущую угрозу, способную поглотить всю галактику.

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам», мощные синергии бойцов при прокачке, значимые решения, суровую и реалистичную оригинальную историю о невиданном доселе конфликте.

Релиз Star Wars Zero Company ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработку возглавляет бывший художественный руководитель Firaxis Games и серии XCOM Грег Фёрч (Greg Foertsch).

Electronic Arts анонсировала Star Wars Zero Company — тактическую стратегию по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM

Вслед за чередой слухов и утечек издательство Electronic Arts официально представило подтверждённую в начале 2022 года тактическую стратегию по «Звёздным войнам» от американской студии Bit Reactor при поддержке Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как и предполагалось, проект называется Star Wars Zero Company и разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался ключевой иллюстрацией (см. изображение выше).

В соответствии с инсайдом от Timur222 полноценная презентация Star Wars Zero Company пройдёт 19 апреля (начало в 10:30 по Москве) на панельной дискуссии с японского фестиваля Star Wars Celebration.

Организаторы обещают участие ведущих разработчиков из Bit Reactor, Respawn Entertainment и Lucasfilm Games, а также эксклюзивный первый взгляд на Star Wars Zero Company.

Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Около 15 человек (примерно треть студии) — выходцы из Firaxis и ветераны XCOM.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Threads появились собственные личные сообщения — без перехода в Instagram 6 ч.
Одной из двух замороженных игр People Can Fly была Outriders 2 — подробности отменённого сиквела 7 ч.
Telegram добавил списки задач и посты от подписчиков — на последних можно зарабатывать 7 ч.
Bloomberg раскрыл список «очень состоятельных» претендентов на покупку TikTok в США 8 ч.
Rockstar вспомнила о Red Dead Online — для мультиплеерного боевика вышло первое за долгое время крупное обновление 8 ч.
Психологический хоррор Dead Take сотрёт границу между кино и играми — в главных ролях оказались звёзды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 11 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5050 11 ч.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 12 ч.
Разработчик конфиденциальных сервисов Proton решил засудить Apple за недобросовестную конкуренцию 12 ч.
Новый план Huawei по «захвату мира»: компания открыла исходный код своих ИИ-моделей 13 ч.
Федеральный суд в США отказался снять обвинения с Huawei в нарушении санкций 26 мин.
Задняя панель Nothing Phone 3 стала больше похожа на экран смартфона 2 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия 4 ч.
Apple оштрафовали на $110 млн за незаконное использование технологии связи 20-летней давности 5 ч.
Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой! 6 ч.
Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту 7 ч.
Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию 8 ч.
Nothing представила накладные наушники Headphone (1) — аналоговое управление, звук KEF и автономность до 80 часов за €299 9 ч.
Marshall представила портативную колонку Middleton II с автономностью до 30 часов и LE Audio — она работает даже под водой 10 ч.
Смартфоны Realme P3 и P3 Ultra поступили в продажу в России по цене от 22 999 рублей 11 ч.