Сегодня 25 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → файтинг
Быстрый переход

В Naruto to Boruto: Shinobi Striker появятся два члена команды Конохамару: Сарада и Мицуки

Компания Bandai Namco проведёт второе открытое бета-тестирование аренного командного файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker на PlayStation 4 в период с конца июля по начало августа. Февральский этап хорошо послужил улучшению игрового процесса благодаря отзывам, а разработчик оценил нагрузку на серверы. Кроме того, были анонсированы новые игровые персонажи — Сарада и Мицуки, — а также модернизированная арена деревни Скрытого листа.

Игроков ждут два новых бойца: Сарада и Мицуки. Сарада хорошо подходит для любой команды из четырёх игроков, так как она может исцелять своих товарищей и атаковать врагов с помощью сюрикендзюцу. Мицуки больше ориентирован на защиту. Его режим мудреца позволяет герою улучшить все свои способности, но при этом он не может использовать ниндзюцу. Также было объявлено, что Боруто станет новым мастером — он будет рассказывать игрокам о ниндзюцу и секретных техниках.

Наконец, Bandai Namco анонсировала новую арену — модернизированную деревню Скрытого листа. Она отлично подходит для начинающих и её легко освоить. Смотрите свежие скриншоты игры в галерее ниже.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker поступит в продажу в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Зигфрид попытается избавиться от проклятия своего меча в SoulCalibur VI

Издательство Bandai Namco Entertainment Europe официально представило следующего персонажа файтинга SoulCalibur VI, который будет доступен пользователям на момент релиза. Им стал Зигфрид, хорошо знакомый фанатам серии.

«Став Кошмаром, в конце концов Зигфрид потерпел поражение от Килика и его товарищей. После он пришёл в себя в незнакомом месте, так и не избавившись от воспоминаний о том, что творил под властью проклятого меча. Видения расправы над собственным отцом терзают и преследуют его. Настоящий кошмар только начинается… Преисполненный сожаления Зигфрид ищет искупления и покоя. Он отчаянно жаждет избавиться от проклятия меча!», — говорится в описании персонажа.

Новая часть знаменитой серии файтингов, которая в этом году отпразднует свой 20-летний юбилей, создаётся на базе графического движка Unreal Engine 4, а её выход состоится до конца 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На данный момент в SoulCalibur VI заявлено 10 бойцов, включая особенного гостя — ведьмака Геральта из трилогии The Witcher.

Новый сериал по мотивам Street Fighter находится в работе

В производство поступило новое телевизионное шоу по мотивам Street Fighter. Как сообщает ресурс Deadline Hollywood, продюсерская компания Entertainment One подписала контракт на поддержку команды, создавшей веб-сериал Street Fighter: Assassin's Fist 2014 года. Проект в полной мере поддерживает разработчик и издатель франшизы Capcom.

В основу сериала ляжет сюжетная линия, впервые представленная в Street Fighter 2: The World Warrior 1991 года. В нём появятся классические персонажи, такие как Рю, Кен, Гайл, Чун-Ли и М. Байсон. Президент Entertainment One Марк Гордон (Mark Gordon) будет лично участвовать в проекте. Его предыдущая организация, The Mark Gordon Company, была недавно выкуплена Entertainment One. Ранее он участвовал в создании таких картин, как «Спасение рядового Райана» и «Скорость». В настоящее время компания занимается производством сериалов «Анатомия страсти», «Куантико» и других.

«После долгих поисков под руководством команды, стоявшей за созданием Assassin's Fist, мы рады приступить к сотрудничеству с компанией, имеющей немалый опыт и Марка Гордона, и eOne в области телевидения. У них есть всё, чтобы помочь нам создать верную адаптацию, превратив Street Fighter в крупный и популярный сериал», — сказал исполнительный продюсер Capcom по играм Street Fighter Йошинори Оно (Yoshinori Ono).

Assassin's Fist состоит из 12 серией, посвящённых Кену и Рю — первоначально он демонстрировался на основном YouTube-канале Machinima. Сериал начал свой путь в качестве Kickstarter-проекта в 2013 году, но затем появился частный источник финансирования, в результате чего краудфандинговая кампания была отменена.

Прежний продюсер Super Smash Bros. участвует в работе над версией для Switch

Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) хорошо известен благодаря многолетней работе в качестве продюсера серии Super Smash Bros., а также создателя других популярных проектов Nintendo. Вслед за анонсом новой части известного файтинга, уже для гибридной консоли Switch, он сообщил в своём твиттере, что участвует в работе над этой игрой.

«Сейчас мы находимся на этапе, когда только представили игру, но до этого я изо дня в день работал над этим проектом,сообщил господин Сакураи. — Пожалуйста, подождите, пока мы сможем поделиться дополнительной информацией или дождитесь дня запуска!». Не уточняется, чем именно он занят, но какова бы ни была роль, его участие может снова сказаться на состоянии здоровья.

Дело в том, что работа над прошлыми играми далась неутомимому Сакураи очень непросто: у него был диагностирован кальцинирующий тендинит правого плеча, что вызывало боли при движениях и существенно замедляло работу и тестирование игр. В своих интервью разработчик не раз говорил, что создание Super Smash Bros. для Wii U и 3DS очень его вымотало. В частности, ему было трудно использовать контроллер или мышь, особенно в тех случаях, когда требовалась высокая частота нажатий на кнопки.

Впрочем, и ранее Масахиро Сакураи упоминал, что не может так просто расстаться с тем, что ему нравится, даже несмотря на то, что работа над серией Smash Bros. даётся ему всё тяжелее: «Я с трудом могу представить, что кто-то другой займёт моё место и сможет создать столь качественный контент без моего участия». Запуск Super Smash Bros. для Switch ожидается в 2018 году.

Поклонники файтинга с большим нетерпением ждут выхода новой игры. В частности, в Сети появились ролики, запечатлевшие прямо-таки необузданную радость фанатов при просмотре анонсирующего тизера, показанного в официальном магазине Nintendo в Нью-Йорке во время трансляции Nintendo Direct.

Трилогия Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm выйдет на Switch

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 — весьма неплохой аниме-файтинг, который получил массу положительных обзоров, а его объёмы продаж превзошли предыдущие достижения серии. Так что у владельцев Switch есть повод порадоваться — первые три игры серии Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm выйдут на гибридной консоли Nintendo.

Эта информация была опубликована в последнем номере популярного японского журнала Shonen Jump. На представленном скане видны различные сюжеты и сцены из Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, а также Наруто и Пейн в режиме Sage на Nintendo Switch. Учитывая, что среди прочего замечено слово «трилогия», ретро-издание, видимо, будет включать три первые вышедшие игры и обойдёт стороной более свежую Naruto: Ultimate Ninja Storm 4.

Хотя многие игроки с удовольствием бы поиграли в файтинги на портативной консоли, пока подтверждена только японская версия для Switch. Впрочем, даже там ни дата выхода, ни цена пока не объявлены, поэтому есть надежда, что в ближайшее время Bandai Namco анонсирует сборник и для западных рынков. Игры были довольно популярны в Европе и США, так что это вполне вероятно.

Также следует отметить, что все ранее выпущенные DLC будут включены в издание Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy для Switch. Пока файтингов на гибридной консоли Switch не так много (хотя ходят слухи, что готовится новая Super Smash Bros.), так что выход трилогии можно только приветствовать.

Напомним: серия создана студией CyberConnect2. Первая часть дебютировала 14 лет назад на консоли PlayStation 2. Разумеется, картинка трёх первых игр уже устарела, так что в сборник войдут несколько обновлённые версии с улучшенной анимацией, моделями, текстурами и спецэффектами. Трилогия уже выходила в качестве цифрового издания на Xbox One, PS4 и ПК.

Бланка появится в Street Fighter V: Arcade Edition 20 февраля

Capcom сообщила, что следующее дополнение к Street Fighter V: Arcade Edition, содержащее нового персонажа, выйдет уже 20 февраля.

Поклонники игры уже давно знают, что в 2018 список бойцов пополнится новыми героями: одновременно с выходом масштабного обновления, превратившего базовую игру в расширенную и улучшенную версию — Street Fighter V: Arcade Edition, — стартовал и третий сезон дополнений. Как мы вам рассказывали, первым персонажем в этом списке стала Сакура, а за ней должны последовать Бланка, Фалька, Джи, Сагат и Коди. Дату появления Бланки объявили в трейлере, посвящённом геймплейным особенностям свежего бойца.

Дебютировавший в Street Fighter II Бланка — это бразильский дикарь зелёного цвета, выживший в джунглях после крушения самолёта. В пятой части он мирно живёт с матерью, благополучно влившись в общество… пока однажды к нему не приходит подозрительный торговец, предлагающий сделать Бланку всемирно известным, продавая скопированные с него фигурки. Что из этого выйдет, узнаем после выхода DLC.

Street Fighter V вышла 16 февраля 2016 года на ПК и PlayStation 4. 16 января 2018 года она была обновлена до версии Street Fighter V: Arcade Edition, включающей не только материалы из базового проекта, но и всех бойцов из первых двух сезонов дополнений. Добавим, что подписка Street Fighter V – Season 3 Character Pass в Steam стоит 1399 рублей, а в консольном магазине PlayStation Store — 2199 рублей.

Вскоре выйдет файтинг с волшебными пони в духе сериала My Little Pony

Ещё около пяти лет назад группа любителей сериала «Дружба — это чудо» (My Little Pony) от Hasbro Studios и DHX Media, называвшая себя Mane6, работала над 2D-файтингом по мотивам этого мультфильма MLP: Fighting is Magic. Но затем гигант в сфере игрушек Hasbro, владеющий правами на My Little Pony, добился прекращения разработки игры.

Вместо того чтобы сдаться, команда вернулась и привлекла около $600 тыс. на площадке микроинвестирования IndieGoGo для выпуска новой игры, получившей более нейтральное название — Them's Fightin' Herds. Mane6 даже связались с Лорен Фауст (Lauren Faust), которая возглавляет команду художников телевизионного хита My Little Pony: Friendship is Magic. Последняя предложила разработчикам создать новых персонажей, которые были бы юридически безопасными отсылками к волшебным телевизионным пони.

Them's Fightin' Herds доберётся до ПК (Windows) уже 23 февраля, если судить по официальной странице в магазине Steam. Игра в своей основе является обычным двумерным файтингом, если не считать, что главными героями выступают шесть различных пони с уникальными магическими способностями, а музыка во время боя подстраивается под происходящее на экране.

Есть и режим истории, в котором игрокам будет предложено в RPG-стиле (этот режим отличается пиксельной графикой и видом сверху) исследовать мир игры, решать загадки, открывать секреты и костюмы. Помимо сражений с компьютерными персонажами, есть кооперативные возможности и многопользовательские соревновательные режимы. После запуска разработчики обещают расширить список персонажей.

Видео: геймплей за Черепашек-ниндзя в Injustice 2 и дата релиза дополнения

Как и было обещано ранее, последними скачиваемыми бойцами в Injustice 2 стали четверо Черепашек-ниндзя. Обладатели сезонного абонемента получат к ним доступ 13 февраля, а спустя неделю все остальные смогут приобрести их отдельно.

Любители пиццы отличаются друг от друга как видами оружия, так и приёмами. Переключаться между ними во время боя нельзя — сначала игрок выбирает в качестве аксессуара меч, шест бо, нунчаки или парные сай, и только это определяет, за какую Черепашку он будет играть. В сетевых режимах, где отключены комплекты снаряжения, можно будет выбрать конкретного героя из списка персонажей.

Судя по трейлеру, самым оригинальным бойцом получился Микеланджело — он использует в драке не только оружие, но и доску для скейтбординга — он и урон ею наносит, и катается на ней. Но и у Леонардо с Рафаэлем и Донателло есть интересные особенности. Сокрушительную атаку, активируемую при заполнении шкалы энергии, Черепашки исполняют совместно, завершая её ударом по врагу панцирями с криками “Shell Shocked!”.

Пока что разработчики из NetherRealm Studios не рассказывали о дальнейших планах относительно DLC к Injustice 2. С релизом Черепашек-ниндзя весь обещанный дополнительный контент, а именно 9 бонусных персонажей, будет выпущен: Красный колпак, Старфаер, Саб-Зиро, Райден, Чёрная Манта, Хеллбой, Атом и Чаровница.

За следующего бойца Street Fighter V позволят бесплатно играть на протяжении нескольких дней

16 января в США и 19 января в Европе Street Fighter V получит крупное обновление и превратится в Street Fighter V: Arcade Edition, и тогда же начнётся третий сезон. Первым новым персонажем станет Сакура, за которую всем обладателям файтинга позволят на протяжении недели играть бесплатно.

До 23 января игроки смогут увидеть её историю, примерить все её костюмы и изучить её приёмы во всех имеющихся режимах. Весь заработанный опыт и все полученные за этот период деньги исчезнут после 23 января, но будут возвращены на аккаунт сразу после покупки героини или сезонного абонемента.

Впервые Сакура появилась в серии в Street Fighter Alpha 2 и была школьницей, восхищавшейся Рю и пытавшейся стать его ученицей. Вскоре она встретилась с ним, но Рю не увидел в ней потенциал и отверг предложение, а Сакура попросила его запомнить этот день и дала на память своё фото. В Street Fighter Alpha 3 Рю спас её от нападения Бланки, а в Street Fighter IV герои, наконец, сразились на мировом чемпионате и пожелали друг другу удачи после матча.

В январе в Street Fighter V появится не только новый персонаж, но и арена Kasugano Residence из Alpha 2. Помимо Сакуры, в третий сезонный абонемент файтинга войдут Бланка, Фалька, Джи, Сагат и Коди.

Обновление 5.0 добавило в ARMS нового бойца, арену и оружие

С момента релиза необычный файтинг ARMS для Nintendo Switch получал регулярные обновления контента, будь то герои, режимы или арены. Настало время для следующего апдейта — 5.0. Он уже вышел и содержит очередного бойца — доктора Койл, а также новые арену и оружие.

Доктор Койл является директором НИИ ARMS и превосходным учёным, благодаря чему получила прозвище «Титан науки». Она с самого детства загорелась миром ARMS и желает стать самым сильным бойцом в истории, и ради этого проводит над собой эксперименты — Койл верит, что победа в гран-при этого стоит.

Вместе с доктором Койл в игре появилось три новых вида оружия: Грызолом, Парализатор и Криочаки, а также арена «Запретная зона» в виде секретной лаборатории.

Знаете, что такое Пати-крэш? Это ограниченное по времени онлайновое мероприятие, в котором игроки сражаются в стремительно изменяющихся боях, где бонусное оружие определяется каждые 15 минут, а также появляются периоды, которые добавляют особые правила и режимы. Участники зарабатывают очки за выполнение определённых заданий для повышения уровня лаборатории, определяющей прогресс игрока во время события. В награду выдаются значки и игровая валюта.

В следующую субботу, 30 декабря, в 12:00 по московскому времени начнётся третий Пати-крэш. На этот раз в нём примут участие Мастер Мумми и Твинтель. Сыграв за одного из этих бойцов, участник получит дополнительные очки для прогресса в лаборатории. Но этими двумя список доступных героев не ограничивается — игроки могут выбрать любого персонажа.

ARMS вышла на Nintendo Switch 16 июня и является эксклюзивом консоли. 

Интервью: продюсер SoulCalibur VI о порте на Switch и внешнем виде персонажей

Файтинг SoulCalibur VI заявлен на 2018 год, но Bandai Namco не ждёт следующего года, чтобы рассказать больше об игре. Продюсер проекта Мотохиро Окубо (Motohiro Okubo) в интервью британской газете Metro обсудил несколько интересных моментов, включая порт на Nintendo Switch.

«Разработка SoulCalibur VI началась более трёх лет назад. И никто не знал о Switch тогда, — говорит Окубо. — Поэтому мы не работаем над версией для консоли Nintendo. Но, конечно, лично я заинтересован в платформе. Если Unreal Engine можно адаптировать к Switch, то игра, может быть, на ней и выйдет».

Nintendo Switch была изначально разработана с поддержкой движка Unreal Engine 4. Файтинги не так требовательны к системе, как игры других жанров, а Bandai Namco уже работала с Nintendo над Super Smash Bros. и Pokkén Tournament, поэтому портирование SoulCalibur VI на эту консоль весьма вероятно.

Интервьюер Metro также затронул тему склонности сериала SoulCalibur к бойцам женского пола и их откровенным нарядам. Софития (Sophitia) так и держит свой боевой костюм открытым, но будут ли другие персонажи меняться со временем, как Айви (Ivy)? Окубо ходил вокруг да около, но, похоже, что ответ — «нет».

«[Долгая пауза] Я понимаю, что существует много разных мнений о персонажах вроде Айви. Поэтому я считаю самым важным то, как вы выражаете таких героев, и речь идёт не только о женщинах. Но я всё ещё хочу сохранить формы, дух и основу каждого персонажа», — объяснил он.

В Сети уже начали появляться первые геймплейные записи матчей SoulCalibur VI, которые вы можете видеть выше. Пользователи заметили, что в игре насчитывается только 20 слотов персонажей и 12 слотов арен. Сам же файтинг был анонсирован в рамках The Game Awards 2017 и должен выйти в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Radiant Entertainment опубликует бесплатную версию отменённого файтинга Rising Thunder

Отменённый в 2016 году инди-файтинг Rising Thunder продолжит существование как проект с открытым исходным кодом. В январе 2018 года разработчик Radiant Entertainment отдаст Rising Thunder: Community Edition в руки сообщества, которое будет вольно делать с игрой что угодно.

Rising Thunder была анонсировала для ПК в 2015 году командой людей с большим опытом в области файтингов. Основателями и директорами компании стали Том и Тони Кэннон (Tom, Tony Cannon), создатели серии турниров Evo. Продюсером выступил Сет Киллиан (Seth Killian) — чемпион и комментатор, который трудился в Capcom во времена разработки Street Fighter IV.

В марте 2016 года Radiant Entertainment была куплена Riot Games, разработчиком League of Legends. Вскоре после этого разработка Rising Thunder прекратилась. Поклонники игры долго и настойчиво просили выпустить проект, что и привело к решению опубликовать его исходный код.

Киллиан отметил, что финальная сборка Rising Thunder включает несколько улучшений, в том числе поддержку локальной офлайн-игры. Изначально можно будет поиграть только в режиме «клавиатура против контроллера». Но, по словам Киллиана, изменить схему управления с помощью внешних скриптов не должно составить особого труда.

Rising Thunder была файтингом, основанным на идее о том, что жанр для многих стал слишком сложным. Авторы решили упростить управление, чтобы в проект без проблем можно было играть на клавиатуре. Бойцами выступали роботы с настраиваемыми способностями и экипировкой.

Финальная сборка будет поставляться вместе с сервером, поэтому играть можно будет и по Сети. Впрочем, сервер народным умельцам ещё предстоит доработать.

В январе пройдёт открытое тестирование файтинга Dissidia Final Fantasy NT

Эксклюзивный для PS4 файтинг Dissidia Final Fantasy NT выйдет уже 30 января, а незадолго до этого владельцы консоли смогут принять участие в его открытом бета-тестировании. Оно продлится довольно долго — с 12 по 21 января.

В отличие от предыдущего тестирования, для участия в котором приходилось записываться на сайте, в этот раз двери будут открыты для всех желающих (в Северной Америке и Европе). Square Enix не уточняла, потребуется ли наличие подписки PlayStation Plus.

В прошлый раз участники могли опробовать онлайн-режим Class Match, драки с ИИ-соперниками в Rush Battle и фрагмент сюжетной кампании. Также им были доступны настройка персонажей и раздел Treasure — здешний аналог лутбоксов со случайными наградами за матчи.

Полная версия Dissidia Final Fantasy NT будет включать в себя 28 героев, взятых из самых разных игр серии FF. Недавно Square Enix опубликовала трейлер, в котором можно увидеть Клауда из Final Fantasy VII, Ноктиса из Final Fantasy XV, Эйса из Final Fantasy Type-0 и многих других. Ещё шестерых персонажей добавят позднее, с релизом дополнений.

Team Ninja выпустила обращение к поклонникам Dead or Alive — серия уходит в отпуск

Во время финала Battle Royal 2017 на Northeast Championship (NEC) 18, как и обещалось ранее, прозвучал анонс от студии Team Ninja, авторов сериала Dead or Alive. Но совсем не тот, которого все ждали. Создатели попрощались с Dead or Alive 5, выразили благодарность поклонникам и... отложили франшизу в дальний ящик.

«Приветствую всех, я менеджер бренда Team Ninja Ёске Хаяси (Yosuke Hayashi), — поприветствовал Хаяси всех в ролике. — Спасибо за вашу продолжительную поддержку Dead or Alive. Прошло пять лет с тех пор, как на рынке появилась Dead or Alive 5, и благодаря непрекращающейся любви поклонников франшиза сильно выросла за это время. Я также хотел бы выразить свою признательность Big E за все турниры, которые были организованы для нашей игры. Dead or Alive 5 наконец-то пришла к своему концу, но команда Dead or Alive очень активна. Глядя в будущее, я надеюсь, что вы продолжите поддержку Dead or Alive. Спасибо!».

«Огромное спасибо всем, кто участвовал в Battle Royal 2017, а также организаторам и персоналу, за поддержку, — начал свою речь художественный руководитель Dead or Alive Ютака Сайто (Yutaka Saito). — Пять лет — это долгий период, не так ли? Мы не только улучшали игру, но и всегда смотрели ваши матчи, будь то радостные победы или разбивающие сердце поражения. Я и сам игрок, так что сочувствовал во время просмотра. Я горд тем фактом, что мы создавали такие искренние игры все эти годы. И очень надеюсь, что мне ещё предстоит создать больше вдохновляющих игр, чтобы так же, как сегодня, я мог всех поприветствовать. Надеюсь на продолжение вашей поддержки и работы с вами вновь. Спасибо большое!».

«Всем игрокам Dead or Alive, Big E и персоналу турнира, огромное спасибо! — заявил руководитель игры Ёхей Симбори (Yohei Shimbori). — Это немножко личное, но я всегда сильно любил файтинги, и впервые познакомился с Dead or Alive, когда нашел эту работу. Я многому научился благодаря ей. Тем не менее было время, когда сериал Dead or Alive был заморожен. Тогда я поклялся себе, что мы сделаем Dead or Alive лучшим файтингом и что люди со всего мира будут играть в него. Dead or Alive 5 стал игрой, заслуживающей такого турнира, как этот. Прошло 5 лет, а вы всё ещё играете в неё. Наши турниры становятся лучше с каждым разом, появляются новые чемпионы, сообщество продолжает расти. У условно-бесплатной версии тоже хорошо шли дела — мы выпустили большое количество загружаемого контента, которое было бы достойно упоминания в Книге рекордов Гиннесса. Однако время остановиться и задуматься о будущем. Это означает, что на некоторое время мы пропадём с радаров… Но мы с нетерпением ждём новой встречи с вами. И я надеюсь, что вы сохраните вашу любовь к Dead or Alive и продолжите сражения! Огромное спасибо вам за всё!».

Обращение выглядит довольно мрачновато. Значит ли это, что настал конец Dead or Alive? Или же разработчики уйдут в себя на пару лет, чтобы затем выдать лучшую игру в сериале? Оба варианта одинаково возможны.

В Street Fighter V добавят рождественские и ностальгические костюмы

Capcom показала несколько новых обликов, которые будут добавлены в Street Fighter V в ближайшее время. На следующей неделе игроки смогут облачить персонажей файтинга в ностальгические и рождественские костюмы.

Всего запланировано 10 костюмов, и четыре из них — праздничные. Алекс превратится в Санту, Колин станет Снежной королевой, а Менат и Камми обзаведутся кошачьими ушками и хвостами.

Ностальгические облики тоже достанутся четверым героям, причём Чунь-Ли обзаведётся сразу тремя, один из которых заставит вспомнить времена Street Fighter Alpha. Оттуда же взят костюм Бирди. Ну а Карин и Балрог получат одеяния из Street Fighter Alpha 3 и Street Fighter II соответственно.

Все перечисленные выше костюмы поступят в продажу 29 ноября на PlayStation 4 и PC. Каждый из них будет продаваться отдельно за $4.